>1596301084> 【Knights of Night】 - 6인의 기사들의 인적사항 :: 59

사수자리◆9hl0Lb2OvA

2021-09-08 23:55:28 - 2022-06-21 16:29:21

0 사수자리◆9hl0Lb2OvA (eDPMRJeLQM)

2021-09-08 (水) 23:55:28

『.......기사단 인적사항의 갱신중 문제점을 확인, 최종 편찬본을 이곳에 등재합니다.』

『일주일간 기사단장님에게 배급되는 참치와 샥스핀은 엄격히 관리해주세요.』

※시트의 재조정 과정에서 많은 의견과 관심을 가져준 역극 참가자 참치들에게 이 자리를 빌어 감사를 표합니다. 앞으로도 잘 부탁드립니다..

28 사수자리◆9hl0Lb2OvA (aJIrVwAafw)

2022-03-08 (FIRE!) 01:30:22

                  _       _, ィ'                                       入ノ:.:.>-ニヽ
                /‐-f  ̄ ̄_,`-‐'´,・'                                     ,イ:.:::::::.:/ ̄ ̄ニヽ、
         ∧     /   j {i 〈 __,ィ''´                                        ト、_,ィ‐==-:.:.:.::\
         i |    /  ̄r'´ ̄  》   |                                        iト、___/::∧:.:.:.:.:.:.:.:|
       /`=' ` ヾ、  ト、  r-イ Yノ (`----ー‐―ァ                                  Lr---t-'-tテ-、:.::|
      /f`ヽv'´l   V' / ヽ ヾ-'ノ / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄´                                | i/ニヽ,j| / { ヽj
   //| し} r‐, (  J | i  /'},ハ  /‐ァ/                                        ∧∧} リ〃 `-'__ヽ,:.∧∧イィィミ
  / ハヽ_ノ ゞッ ヽ-'´ |  弋ヾゝ `/                                      ≦    ヾー-‐'´:.:.∠         ≧
 / / ヾ  J`‐'´し   人  イ`∠´´"             , -'~ `ヽ、                     ≦      ≧:.:.:.:.:.:.:.:.:Z           ≧      __
/ i   \__ ○_,_/ヽ、`ヽ/<            ,-r'´  ィ `ヽ-`,          , ヘ、 _ <        ≧ー―≦   入      _ ≦、  ,イ ヽ、
ノ ヽ、        、   `ヽ、_ヽj          /  {   ノ-'^`し'            // /  ≦_ ____Z ンww>wwwwミww∠     ヽイ  ヽ、 \
    `--、     ヽ、    |  \     , -‐'-、  /`-ィ'                 // , '    <ニ) /ヽ==il o i|/            ミ     r=ヽ、 ヽ,  ',
        `-- 、   `ヽ、 .| `‐-_ \-‐'´〃   ヽ、 /                // iイi _ ,/<二) {//:.:.:::||   l|              ミニニヽ、|l   i|  i  |
                                                    | l |l //し/ / L_」:.:.:.ノ|l o l|              ミ |:.:.:.ヾ、  l|--|_!
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       "운이 나쁘다든가, 몸이 약하다든가, 뭐 하나 할 줄 아는 것도 없다든가...
        하지만 그건 아무것도 하지 않았을 때의 변명이 될 수 없어."

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 【이름 : 노가미 료타로】,【나이 : 21】,【성별 : 남】

 【소속 : 밤의 기사단】,【출신 : 덴라이너】,【대리 AA : 나에기 마코토】,【PC】

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 【Skill : 당신만의 장비[P], 기술이나 능력[A]입니다.】

1. 덴오 변신[P]

- 덴오 벨트에 라이더 패스를 대고 하는 변신. 그에게도, 이매진들에게도 익숙한 싸움의 형태.
- 빙의한 이매진에 따라 폼이 달라지며 그로서 전투법도 세세한 차이점을 보여주고 있다.

= 소드폼 : 자신이 주는 최종피해에 + 2
= 로드폼 : 전투중 다이스 보정값 + 10
= 엑스폼 : 피격데미지 -1 (1이하로는 감소되지않는다.)
= 건 폼 : 플레이버적으로 원거리공격이 가능, 전투 보정값 + 5, 데미지 + 1
= 클라이맥스 폼 : 자신이 주는 최종피해에 + 2, 전투중 다이스 보정값 + 15, 피격 데미지 - 1, 데미지 + 1
= 라이너 폼 : 자신이 주는 최종피해에 + 1, 전투중 다이스 보정값 + 5, 피격데미지 -1, 데미지 + 1
= 클라이맥스 폼은 이매진 빙의 탈렌트가 에픽 레벨이 되었을때만 사용할 수 있다.
= 라이너 폼을 쓴 전투에는 클라이맥스 파트를 사용할 수 없다. 이매진 빙의 탈렌트가 에픽레벨이 되었을때만 클라이맥스 파트를 사용할 수 있다.

2. 클라이맥스 파트[A]

- 가면라이더 덴오로 변신했을때 사용할수있는 마무리 일격
- 이매진이 빙의한 폼에따라서 필살기들이 다르다.

= 이 스킬은 사용할때마다 소모되는 SP가 +2 된다.
= SP 4, 이번 턴에 한정해서 자신의 크리티컬 범위를 2배화하고 다이스 보정 +20, 최종 피해에 +3


3. 덴라이너 호출[A]

- 시간을 가로지르는 미지의 열차, 덴라이너를 호출한다.
- 거리상 문제가 생기면 어디든 편하게 질주하는 굉장한 블랙 테크놀로지의 산물.
- 그 본래의 목적은, 시간대의 문제점을 수복하기위함이다.
- 본래 이곳에 탈 수 있는건 차표가 있는 사람뿐. 그 조건은, 특이점 체질의 인간, 혹은 모두에게 잊혀진 인간뿐이다.
- 다만, 이 시간대의 지구에 대해서 오너는 '특별권한' 을 발령한 상태. 그만큼 이곳은, 심각한 상태라는 것일까...

= 비전투상황에서만 선언 가능하다. 시간의 열차 덴라이너를 불러 원하는 장소, 시간으로 이동한다.
= 장소는 상관없으나 원하는 시간대로 가기 위해서는 그 시간대로 가는 차표가 반드시 존재해야한다.
= 설령 차표가 있다해도, 그 시간대의 역사를 임의적으로 바꿀 수 없다. 시간의 흐름은 유지되어야만한다.
 
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 【Talent : 당신이 지닌 천성, 그리고 재능입니다.】

★【특이점】

- 시간의 특이점체질. 어떤 시간에도 속박되지 않는 체질이라고한다.
- 노가미 료타로는 이것으로 시간의 붕괴속에서 살아남을 수 있었다.

= 아군과 적군이 가하는 시간의 영향, 특히 시간능력의 영향을 받지 않는다.
= 시간에 연관된 모든 보정 및 역보정을 받지않는다.


■【이매진 빙의】

- 미래에서 온 존재들. 그들의 주장에 따르면, 자기들이 제일 료타로를 잘 이해하는 존재라고 한다.
- 평소에는 노가미 료타로의 내부에 거주, 언제나 료타로가 도움이 필요할때 나서서 빙의하지만 그것 관련으로 경쟁.
- 그의 심상 내부에서 살기때문에 시끄럽지만 유쾌하고 든든한 존재들이다. 마치, 친우처럼.

= 모모타로스, 우라타로스, 긴타로스, 류타로스의 네명의 이매진을 빙의시킬 수 있다.
= 빙의할시, 플레이버적으로 그들의 힘과 능력을 끌어온다.
= 그들의 능력을 가면라이더로서 사용한다. 또한 빙의할시, 그들이 인격의 주도권을 잡는다.

□【악운】

- 악운에 강한 사나이
- 언제나 불운하지만, 전투에 들어가 위기의 상황이되면 항상 돌파할 상황이 나오게 된다.

= 비전투중 운에 관련된 판정에서 자신은 30의 역보정을 받지만, 전투중일때는 반대로 20의 보정을 받는다.


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 【STORY : 당신의 이야기(설정)입니다. 마음껏 적어주세요.】

 특이점으로 인해 자신의 세상이 붕괴되는걸 지켜보고만 있어야 한 소년. 덴라이너를 타고 왔다.
 세계를 잃고 헤매이던 그는 우연히 세계를 파괴하는 조직을 쫓다가 이곳에 도착한다.
 어째서 기사단에 지원했는지에 대해서는 그는 말을 하려들지 않지만, 분명한거 세계구급의 범위.
 그가 협력을 하고 있는이상, 이 세계는 세계단위로 위험한 일의 전조가 펼쳐지고 있음은 분명하다.

 노가미 료타로는 자신과 함께 싸워온 이매진이라는 존재들과 자주 대화를 나누고 있다.
 이매진들 역시 최초의 만남 이후부터 줄곧 따라와서인지 노가미 료타로를 친구로 여기고있다.
 하지만 소극적이고 말을 잘 못하는 료타로의 성격이 답답해서 빙의당하는 일이 아주 잦다.
 그때문에 아이러니하게도, 그의 사정을 모르는 이들이 보면 그는 다중인격자 취급을 받고 있다.

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43 사수자리◆9hl0Lb2OvA (/oYSjNKJG.)

2022-04-17 (내일 월요일) 21:19:02

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                                                    ハ         V(:.`''ー--ミ:く
                                                     /l           \ー---ミ:.)ノ__ノ
                                               -x  ア'"   }        / ̄`~);厂
                                          /  /0 / {   ノ   :}    / 0 / ̄ ̄`ヽ
                                           /  ∥ ∥八`''ー-ミ   /__,,./  ./ ̄      \
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  λ : : : : : : /        ..:::   ヘ            :.                \ .〉     〉    j/     {  /   / ̄ ̄ {
   ヘ : : : : : ;        .:::::/    ヘ           ::、                  \    /    「       人{{   /{.      l
     ヽ: : : : {       :::/      ヘ              \                \癶       }  _     }トミ _ハ    |
      、 : : :                 ヽ::::ヘ                \                ヽ}\_ 〈  _>-ミ_ノ     丿    l
      .}: : : 人             \:::、             \                  j.  \ ̄ Y::::X::::X::::l|::\_/'⌒    |
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                                } } ;′.∧ --ミ / 〈/不ミ{ノ /  /
                                  { ヘ} / 〈/⌒゙Y   〈(人_)〉
                               \ {_/   }f^i {    / 三
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                    "역시, 다른거구나. 모두는. 그럼 바이바이."

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 【이름 : 아사쿠라 토오루】,【나이 : 18?】,【성별 : 女】

 【소속 : 밤의 기사단】,【출신 : ERROR】,【대리 AA : 淺倉透】,【PC】

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 【Skill : 당신만의 장비[P], 기술이나 능력[A]입니다.】

1. 우자의 통찰 [P]
- 진정으로 어리석은 자만이 진실에 도달 할 수 있다.

= 전투 종료시 시나리오 단서를 1개 획득한다.
= 단서를 획득할때는 어장주가 제시하는 이들의 조각 1개를 선택해야한다.
= 이러한 단서의 수급은 아사쿠라 토오루 이외에는 알 수 없다.

2. 전륜섭물 [A] (+1)
- 전륜은 멈추지 않는다.
- 그대들의 운명은 길에서 길을 옮길 뿐이다.
- 멸망을 몰고오는 차륜이 돌기 시작하였다.
- 그것이 남기는 궤적은 단 하나, 자신이 가질 수 없었기에 멸해버렸던 세상의 잔흔이리라.
- 가질 수 없음에도 가지고 싶기에, 이렇게라도 남겨놓은 이유를, 투명한 이는 알고 있을까?

= 전투에서 임의의 시점에, 원한다면 자신이 '멸망시킨 세계' 를 전장에 덧붙여 그 효과를 강제로 적용한다.(임의 시점 으로 변경)
= 세계를 덧붙였을때 그 세계에 맞는 '포식된 개체' 를 불러내었다면 자신의 다이스 보정에 +15.
= 전투 종료후 0 9 다이스를 굴린다. 다이스의 값이 4 이하라면, 바큇자국이 남아 세계에 붙어져간다.
= 그로서 바큇자국이, 여섯번 그어진다면.....

※멸망시킨 세계의 목록
0. '기원' - 아사쿠라 토오루가 처음 태어난 세계. 이미 그 텍스처는 무의해져 상하전후좌우를 구분할 수 없는 투명함만이 가능하다.
1. 극천일광심판계 - 신이 사람을 심판하는 세계. 절대적인 규율만으로 모든것을 판단한다. 죄는 무엇이 있어도 죄이며 그것은 용서할 더라도 낙인으로 남는다. (처형자 발티엘)
2. 레지던트 하자드 - 사악한 회사에 의해 생물병기가 퍼졌다. 세계는 폐허가 되었으며 몇몇의 사람들만이 살아남았다. (네메시스)
3. 흑천사멸고 - 사신死神이되 사신邪神이 자신의 욕망을 위해 망가뜨린 세계. 이제는 세계가 죽음이 가득 찬 거대한 고문실로 전락했다. (사신 타나토스)
4. 서풍의 회막 - 정석적인 판타지. 여신의 가호와 함께 사람들은 모험을 (콧코로)

3. 심형의 귀물 [A](+1)
- 페르소나... 라고 오인되었던 것.
- 실제로는 '포식'한 것을 다루는 힘.
- 포식된 것을 자신의 마음으로 삼는다. 자신에게는 없는 것을 채운다.
- 처형자 발티엘, 네메시스, 사신 타나토스... 등 수많은 것을 이미 포식했다.
 
= 전투 개시시 자신이 포식한 '존재' 를 꺼낼 수 있다.
= 이러한 포식의 활용은 1개만 꺼낼 수 있으며 다른 것을 꺼낸다면 이전의 것을 넣어야만 한다.
= 꺼내들은 존재가 어떠한 존재인지 어장주에게 설명시, 그에 적합한 형태를 부여받고 활용가능하다.
= 또한 나오지 다른 존재의 능력을 하나 지정해 사용할 수 있다. 변경시 턴 소모(New)

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 【Talent : 당신이 지닌 천성, 그리고 재능입니다.】

★ 【 태극·위천파계 】
- 세계를 규정하는 규칙. 그것을 태극이라 한다.
- 이것은 존재해서는 안되는 태극. 그 어떤 세계에도 존재할 수 없는 이물.
- 허나, 거짓된 하늘이 존재하기에 세계는 멸망으로의 귀로가 확정된다.
- 거짓된 하늘은... 소멸되지 않는다... 계속해서, 존재한다.

= 이 Talent는 보유자 이외에는 어떠한 것으로도 간파, 파악, 분석되지 않는다.
= 전투시 모든 전투 참가자의 보정치를 기준으로 보정치 획득.
= 자신의 공격으로 적의 HP가 0이 되었을 시 '포식'한다.
= 때는 다가오고 있다...

★ 【 영명경신 】
- 그 어떤 것에도 재능이 뛰어나지 않을지도 모르지만.
- 사실은 모든 것에 재능이 있다.
- 그러나 보이지 않는다. 너무나도 투명하기에.
- 이 투명이 온전해진다면... 보이게 되겠지. 그녀를 보는 당신이, 당신의 숨겨진 안까지도.

= 모든 판정에 15의 보정을 가지며 수행하려는 것에 대한 전문가와 같은 재능을 가진 것으로 취급한다.
= 무언가를 비출 수 있다. 단순한 표면이 아닌 그 내부까지도. 비춰내어 이해하고 드러내어. 비추어진 당신또한 그것을 바라보리라.
= 투명한 그 모습은 미美 그 자체처럼 빛난다. 누구라도 매료되어 버릴 정도로

■ 【 도해 】
- 바다를 건너듯, 한걸음. 한걸음.
- 실타래를 타듯 넘실넘실.
- 춤추며 노래를 하자. 너희에게 작별인사를 건내며.

= 통상적으로 진입 불가능한 곳에 아무렇지 않게 드나들 수 있다.
= 동시에 진입한 곳에서 환경에 의한 악영향을 받지 않는다.
= 또한, '동행자'를 1명만 지정하여 임시적으로 위의 효과를 받도록 할 수 있다.
= 현재 확인된 것은 '벨벳 룸'뿐이지만... 자신에 대해 알게 된 지금, 확장은 멀지 않았으리라.
 
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 【STORY : 언젠가의 이야기】

 있지, 알고 있었어? 그렇구나. 몰랐지만, 나도.
 그래도, 괜찮아. 쭉 아사쿠라 토오루니까. 쭉, 아사쿠라 토오루였고.

 왜, 화내는거야?
 속인것도 아니잖아? 쭉 그대로일 뿐이잖아?

 .......그런가. 그럼, 바이바이












 아, 더러워졌네. 옷.
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사신 타나토스

1. 희생자 농락[A]
= SP 2, 대상에게 1~3의 피해를 입힌다. 적의 '부위' 에 대해서 피해를 줄 때에는 최댓값으로 고정된다.
= 소환중 신체에 대한 고문을 할 때 판정에 20의 보정을 가진다. 당연하지만, 이 보정을 받은 고문은 대상을 확실히 망가뜨린다.

2. 사형 집행[A]
= 대상의 HP가 44 이하, 현재 턴이 4턴 이상, 자신의 현재 SP가 4일때만 발동가능.
= SP 4, 대상을 남은 HP나 스킬, 탤런트에 무관하게 처형한다. 이 처형에 대해서 상대는 부활이나 근성계통의 탤런트는 적용 및 발동 불가능하다.
= 사신의 처형은 다른 이가 개입하여도 반드시 이뤄진다. 처형직후에는 토오루가 섭취할 최소한의 것 이외의 부산물은 남기지 않는다.

처형자 발티엘
1. 판결 의식[P]
= 자신의 공격 판정이 성공한 공격이 명중될때마다 낙인을 세긴다. (상한값 10) 낙인이 세겨진 대상은 판정에 낙인의 수만큼 역보정을 가한다.

2. 최종 판결[A]
= SP 5, 스킬의 선언 즉시 대상에게 낙인의 수*3 의 피해를 입히고 낙인의 수를 반감(소숫점 이하 버림) 한다.

네메시스

1. 목표 지정 [A]
= 소환되었을때 '목표' 를 하나 지정한다. 목표에 대해서만 입히는 최종 피해 +3, 모든 판정 +15
= 목표는, 토오루의 시점에서 파악할 수 있는 것에만 유효하다. 또한 그것이 단순한 부위일지라도 확실히 지정해야한다.
= 최음 목표 지정 변경은 SP를 소비하지 않지만 그 다음부터는 SP 2를 지불해야한다.

2. 목표 분쇄[A]
= 자신이 지정한 '목표' 를 공격할때 대상으로 지정할 수 없는 효과나 상태, 그리고 전투현장의 장애물을 무시한다.
= 이렇게 무시할 수 있는 것은 네메시스를 소환중인 자신으로만 한정한다.
= 어디까지나 이를 무시하고 타격을 입힐 수 있는것이지, 무력화는 아닌고로 장애물에 의한 피해를 받을 수 있다.

무녀 콧코로

1. 순풍의 베일[A]
= SP 4, GP를 +3 하거나 아군 전원이 받고있는 상태이상 1개를 제거한다

2. 미풍의 인도[P]
= 자신의 전 턴의 행동이 적을 공격한 행동이 아닐경우, 이번 턴부터 아준 전체의 판정에 +5 의 보정. 비전투적 행동에서는 이 효과를 2배로 계산한다.


전뇌거상 콜로서스

1. 자원착취[P]
= 자신의 공격이 명중했을때 대상이 가지고 있는 SP 1점을 강탈한다. SP의 강탈은 2턴당 1번만 가능하다.

2. 전뇌변질[A]
= SP 3, 다음 대상의 판정에 -15 혹은 다음 대상이 주는 피해값에 -2 한다. 해당 효과는 누적되지 않는다.


기계수 염연기

1. 산업공해 [A]
= GP 4, 전장에 공해를 퍼뜨린다. 공해는 토오루가 제외한 대상 이외의 모든 대상에게 매 턴개시마다 1점의 피해를 입히며 다이스 판정에 5의 역보정을 가한다.

2. 주포격발 [A]
= SP 1~3, 소모한 SP에 2를 곱한 피해를 입힌다. 전투 다이스굴림과는 별도로 적용한다.

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44 사수자리◆9hl0Lb2OvA (shagVwLkhk)

2022-04-30 (파란날) 18:30:32

                                  _
                            ,.ィi´  _,,.
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                             ,ィ7ア乂ミ必ノ ,、rfニ=-.,,_ ``ヽ、
                      / xfニミh、ミh,心ィi竓些Ξミh、 ` 、
                   ー--彳彡'´‐三芋ミミ≪些ミh、ヾミミh、 ヽ   ヽ
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                     ∥/ /xf〔///,イ{^V}i}iノヽノ }沁Vノ人 \  \`'ー
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                         {八 i{ {彡イ jリ川( 寸冫.,,_ }、j 、.,,ノノ,心、}ト ` ':、
                    {   V:,'´ノ彡乂_ミh、}ィ { やミh。,.ィ7/人从'′iトー
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                     "사사키 하이세…,편하신대로 불러주세요?"

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 【이름 : 사사키 하이세】,【나이 : 26세】,【성별 : 남성】

 【소속 : 밤의 기사단】,【출신 : 『고향』】,【대리 AA : 佐々木琲世.mlt】,【PC】

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 【Skill : 당신만의 장비[P], 기술이나 능력[A]입니다.】

1. 오래됐지만 아직도 잘 드는 검 [P]
-형으로부터 물려 받은 검. 특수한 처리가 되어 있는지 아직까지 부러진 적은 없다.
-뭐 평범한 검이네!

= 이 스킬은 다른 스킬이나 탤런트에 의해 무효되지 않는다.
= '진실' 을 깨닫는다면, 이 검은 개안할 것이다.

2. 무술의 숙련(防) [A]
- 오래전부터 배워온 무술
- 방어야말로 최선의 공격이라고 그는 말한다. 자신을 지켜야 남을 위할 수 있는 법이라고.
- 대체적으로 자신에게 들어오는 피해를 경감하거나 상대의 공격에 카운터를 먹이는 기술 위주로 배웠다.

= 라운드의 전투결과 아군측의 패배로 의해 대미지를 받게 될 때 SP 2를 소모하고 발동한다.
= 아래의 행동판정을 선택하고 효과를 발동한다.
<1> 방어 : 효과를 발동시 받는 피해를 반감(소숫점 버림, 하한값 1) 한다.
<2> 반격 : 효과를 발동시 적이 주는 피해의 절반(소숫점 버림) +1 만큼 피해를 준다.

3. 재생 능력 +1 [P]
- 신체 변형이 가지는 파생 능력.
- 사사키 하이세는 남들보다 경이로운 신체 능력과 자체 회복 능력을 가지고 있다.

= 비전투시 다른 도구(자신의 스킬1 제외)의 사용 없이 자신의 신체만을 사용하는 행동에서 +20의 보정을 가진다.
= 자신이 전투에 참가한 경우에만 발동한다. 전투중 2라운드마다 GP를 2 회복한다.

4. 도금鍍金 [A]
- 과거 하이세의 성격과 훈련에 의해 파생된 능력
- 재생의 재능말고는 없었기에 수없이 상황을 반복하고 상황을 직면하고 최악을 가정하여───
- ───자신이 패배하는 미래만큼은 한 순간 파악할 수 있게되었다.

= 다이스 대결에서 패배했을시 SP 소모 조건을 충족했을 경우 자동으로 발동한다
= SP 6, 주사위 수치에 무관하게 승리한 것으로 취급한다. 이때 자신이 주는 피해는 1로 고정된다.
 
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 【Talent : 당신이 지닌 천성, 그리고 재능입니다.】

★【 신체 변형 - 흑강黒鋼 】
-남들과는 다른 특이한 신체를 가지고 있다.
-자신의 의지에 따라 신체를 변형시킬 수 있으며, 몸에서 촉수같은 걸 뽑아낸다
-이를 이용해 자유롭게 상대를 방해하거나 특이한 공격을 행할 수 있다.

= 비전투상황시 자신의 신체 상태를 임의로 변형할 수 있으며 이를 통해 통상적으로 불가능한 행동을 시도할 수 있다.
= 전투중 해당 탤런트의 발동을 선언하면 아래의 효과를 받으나, 발동 해제의 선언 혹은 전투 종료전까지 다이스에 -20을 받는다.
1. 받는 피해 -1 감소
2. 무술의 숙련(防)의 SP 소모량 -1
3. 재생 능력의 회복량 +1

■【 관찰안 】
- 상대의 행동을 보고 그걸 기반으로 적을 방해해라.

= 행동 【방해】 를 선언할 수 있다. 선언시 자신의 전투결과는 패배로 처리한다.
【방해】 : 상대방의 다이스에 -15의 역보정을 부여한다. 이 행동 선언은 확정 성공으로 취급하지만 다이스를 굴릴 수 없다.

■【 응어리진 무언가 】
- 여행을 포기 하기에는 아직 이르다.이 마음 속에 있는 응어리진 무언가의 근원을 찾아서.
- 그건 분명,아름다웠던 것 같고,그리워했던 것 같다.어쩌면,그런 기분들이 착각일지도 모르지만서도.
- 하지만,그런 기분이 든 것만으로도,생각해낼 수 있었던 것만으로도,근사한게 아닐까?

= 흩어져버린 기억의 파편들.찾아야할 건 많다.그런고로 포기할 수 없다.
= 한 전투에서 1번, GP가 0이 되는 상황이 될 때 자동적으로 발동한다.
= 피해량에 무관하게, GP 1을 유지한채로 전투를 지속한다.
= 최대 GP가 5 상승한다.이 효과는 자신이 전투에 참가중일때에만 유효하다.

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 【STORY : 당신의 이야기(설정)입니다. 마음껏 적어주세요.】

 사사키 하이세佐々木琲世 성은 흔하고 이름은 커피세상…,
 실제로 본인도 커피를 좋아하는 틀린 이름은 아니지만,미묘한 걸.

 아무튼 우리 기사단의 신삥이다.
 발더스 게이트로 관광……추후 서술하겠지만 이 부분은 좀 미묘하지만,관광객 출신의 남성이다.

 이런 남자가 어째서 기사단에 들어오게 되었냐고 하면……감이지 뭐.
 전뇌거인 사건에서 휩쓸린 사람이지만 훌륭하게 기사단들과 협력해 마수를 처리했다.
 적어도 일반인(웃음)은 확정인가.

 사사키 하이세라는 인물에 대해 서술하자면,좋은 사람이라는 평가가 무난한가.
 온화하고,남을 배려할 줄 알며,착한 심성을 지닌 사람.무난한데.덕분에 기사단에는 쉽게 융화될 수 있었지만.

 전투 능력은,신체 강화/변화계 계통.본인 입으로는 재능이 없다고 하지만,재능은 확실히 있다.
 자신을 너무 낮추는 경향이 있지만,그 신체는 분명 재능의 범주니까 말이지.
 아마 주위에서 너무 뛰어난 사람이 있었던 경우일려나.

 그런 성향 때문인지,그의 기술은 대체로 자신이 지는 것을 상정하고 짜여진 기술이 많구만.
 자기 입으로는 약자의 기술,재능이 없었던 자신이 익힌 길이라고 하지만,
 뭐라고 해야하지 재능은 없지만,동시에 있네 이거.

 최선을 선택하는 재능은 없지만,최악을 피하는 재능은 있다.

 나로서는 그것 또한 재능이니,자신을 가져주면 좋겠지만.
 그건 차차 해결될거라 보고.

 그래서 이런 기술들을 어디서 배웠냐고 물어보면 전에 마수를 상대한 전적이 있다고 말했는데……,
 이 부분이 문제로군.내가 아는한 발더스 게이트 역사상 타지에서 마수가 나타난 적은 없어.
 실제로도 그의 인적사항에서 꽤나 공란이 많아,뭐라 해야하지 『어디선가 갑자기 나타난 인물』에 가까운데.

 ……본인은 이러한 부분에 대해서 위화감을 느끼지 못하고 있는 모양이지만.

 뭐,우선 우리 기사단에 들어온 신입이니까 잘 대해주라고,적어도 나쁜 녀석은 아니야.

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45 사수자리◆9hl0Lb2OvA (Gj6KMlLBmU)

2022-05-08 (내일 월요일) 21:54:59

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       V '、:: :: :N:!  ヾ:x丶、:: :: ヘ__V: :}:. : :.7:ムj
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         {ヘ:: : : :l、.`¨~        ̄,.イ/: : : ハ: ! ハ
          'N:: : : :トx     '    lj'7:: : : ::lミl.:|゚ ノ
          {::i:: : :ヘ.、   <>   ,ィ:: :: :: ::! ,N:く
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          /:: ::ヘ::シ'^l}] fj;i;i;ヾヘl    ,<:::ノ^''=-ヽ: . :ヽ
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 "적어도 마수로 인해 눈물 흘리는 이들이 없기를"

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 【이름 : 블루캣】,【나이 : 미상】,【성별 : 남성】

 【소속 : 밤의 기사단】,【출신 : 해외정부】,【대리 AA : 해커돌3호(해커돌)】,【PC】

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 【Skill : 당신만의 장비[P], 기술이나 능력[A]입니다.】

1. 【옵저버-27】(+1)[P]
- 정찰용 드론을 마개조한 특수제작 드론. '해외 정부' 가 연구한 초과학 스텔스 기능덕분에 쉽게 드러나지 않는다.
- 고기능 카메라, 최첨단 레이더가 부착되어있어 탐색과 기습에 대한 대비에 철저히 준수한 성능을 가지고 있다.
- 마개조의 비중이 너무 큰 나머지, 파손될 경우 블루캣만이 완벽히 복구할 수 있다는 단점이 존재한다.
- 자가수리기능을 추가하여 스스로 수리를 하여 전선에 빠르게 복귀할 수 있다.

= 전투를 개시할때 적 1인의 약점이나 특징중 1가지를 확정적으로 알아낼 수 있다.
= 드론을 통한 탐지나 분석에 대해서 15의 보정을 가진다. 또한 전파가 닿지 않는 환경에서도 드론을 통해 활용 가능하다.
= 전투중 자신의 행동과 더불어서 드론으로서만 할 수 있는 행동을 선언할 수 있다. 드론의 HP는 10이며 파괴시 2턴후 복구된다.
= 행동분석기능을 추가하여 적의 행동에 대한 상세한 정보를 알아낼 수 있다.[+]

2. 【전자방벽-α】(+1)[A]
- 자신 주변의 전자를 조작하는 기술
- 전자에 물리력을 부여하여, 일정한 형태를 구축하여 다방면으로 활용할 수 있다.

= SP 3, 다음 공격 1번에 의해 감소되는 GP에 - 3.
= 이 효과는 최대 3번까지만 중첩가능하며 피해를 입을경우 중첩된 효과는 모두 소모하도록 한다.

3. 【생체장-β】(+1)[A]
- 자신 또는 대상의 생체전류를 조작하는 기술
- 생체전류를 자극하여, 신진대사를 강제로 활성시켜 회복력을 끌어올릴 수 있다.

= SP 4, GP에 +5를 회복하고 이후 받게되는 악보정 1개를 무효로 할 수 있다. 악보정의 무효화는 중첩되지 않는다.
= 비전투시 의식을 잃은 자의 회복 등의 의료활동에 대해서 +20의 보정을 받는다. 그 대신 후유증이 좀 크다.


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 【Talent : 당신이 지닌 천성, 그리고 재능입니다.】

★【전자화(電子化)】
- 자신의 일부 혹은 육체를 전자화하여 전자세계와 현실세계를 왕래할 수 있으며 짧은 시간이지만 주변인도 동화시킬 수 있다.
- 기술의 유출에는, '해외' 가 연루되어있다는 이야기가 나오지않도록 각별히 주의를 기울인 '정리장치' 가 있다
- '해외' 의 야심작은, 기사단에서조차 그 정보를 밝히지 않았다...

= 원하는 타이밍에 이 탤런트를 선언시 즉시 [전뇌화] 태그를 얻을 수 있다. 태그를 소실시
= 전자기기와 기계, 전기를 다루는 판정을 할 때 판정이후 3턴에 1번, 그 판정을 재굴림 할 수 있다.
= 기계・전기 태그를 가진 적들을 상대할 때 +15 보정을 받으며 대상이 가진 스킬의 악보정 효과를 무시할 수 있다.
= 기계・전기・전뇌공간 요소가 있는 장소에 자신이 원하는 환경요소를 전투당 2번까지 부여할 수 있다.
= 한 스토리에서 1번, 전투중 받는 피해 및 악보정 1번을 완전히 무효화한다.

★【사이버-어시스트 웨폰】
- '해외' 의 기술과 블루캣의 능력이 합쳐진 지원특화 보조병기들.
- '해외' 의 특수제작품이기에 자주 사용할 수 없지만 효과는 강력하다.
- 평소에는 블루캣의 내부에 저장되어있다가 필요할 때 꺼내어 사용할 수 있다.

= 챕터중 원하는 타이밍에 특수제작품 3개를 선택하여 받는다. (특수제작품은 아래 목록 참고, 새 챕터 진입시 리셋.)
= 지원받은 특수제작품은 1번만 그 보유목록을 바꿀 수 있다. (이미 사용한 제작품은 변경할 수 없다.)
= 특수제작품의 사용은 행동을 소모하며, 1품목당 1번씩만 사용할 수 있다. 또한, 한 턴에 1개만 사용할 수 있다.
① <메긴기요르드> : 이번 턴, 아군 전체에게 30의 보정을 부여하고 최종피해 값이 2배가 된다.
② <아이기스> : 이번 턴, 아군 진형에 대한 모든 피해와 역보정은 적용받지 않는다.
③ <케스토스 히마스> : 격이 낮은 적들을 제어한다. 마수에 대해서는 이번 턴 부분적으로 행동을 강제시한다.
④ <에메랄드 타블렛> : 임의의 아군 혹은 적군에게 특정 태그 1개를 부여하거나 다른 태그로 변화시킨다.
⑤ <아르갈리아> : 적의 충전계통(모으기, 차지등) 행동을 취소시키고 모든 보정을 제거한다.
⑥ <카두케우스> : 아군 진형의 HP 합계의 절반만큼 HP와 SP를 분배하여 회복하고 모든 역보정을 제거한다.

■【더블 제네레이터】
- 전자를 다루기 위해 체내에 장착된 이중 코어. 반영구적으로 전기를 자체생산할 수 있다.
- 소위 말하는 '2개의 심장' 이라고 하는 것은 이런 느낌일 것이다. 실제로도, 그 구동음은 터빈과도 같으니

= 스킬을 발동할때 소모하는 SP를 +1 하는 대신 발동하는 스킬에 대해서 추가효과를 부여할 수 있다. [효과에 대해서는 설명 필요]
= 한 전투당 1번, SP 5를 즉시 충전한다. 이는 행동의 사용으로서 취급하지 않는다.
= 전투중 자신이 라운드 개시마다 받는 SP량에 +1.

□【사이버 서브웨폰】
- 첨단기술이 들어간 20XX년의 전자무기에 대한 적응성. 요즘 전자무기들은 다양한 기능을 탑재하고 있다.
- 무기를 능숙히 다뤄내서 헛점을 만들어내거나, 이점을 깎아먹도록 빈틈을 쑤셔 무너뜨리기 까지 하는 트릭키함을 겸한다.

= 전투중 자신의 공격 판정에 +10 및 공격이 명중시 적에게 다음 판정 1번에 5의 역보정 을 부여한다.
= 전투중 1번, 적이 가지고 있는 이로운 보정 1개를 제거할 수 있다. (이 행동에 대한 선언시 행동을 소모한다.)
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49 사수자리◆9hl0Lb2OvA (ckNx0Utblg)

2022-05-15 (내일 월요일) 01:29:45

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                      i|-‐‐キ¨キ  `ヾ>、_(/ ̄ ̄   \ ヽ.       \ }
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                          マ:::::::',::∨/∧  n
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             "저는 이 도시를 지킬거에요. 그게 제 의무이자 삶의 이유니까!"

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 【이름 : 키미하라 히메노】,【나이 : 17세】,【성별 : 여성】

 【소속 : 밤의 기사단】,【출신 : 토모에 마을】,【대리 AA : セントールの悩み】,【PC】

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 【Skill : 당신만의 장비, 기술, 혹은 능력입니다.】

 1. 파마의 화살 (+1) [A & P]
- 삿된 것을 태워죽이는 정화의 빛을 담은 화살.
- 히메노는 이 화살에 특수한 성질을 부여할 수 있다.

= 전투 시, 자신의 전투 다이스 판정에 +10, 적에게 주는 피해가 1만큼 증가한다.
= SP 소모 1. 재해 속성의 적을 공격할 시, 자신의 전투 다이스에 +10 보정 및 주는 피해 +2.

= 추가로 SP를 소모하여, 이하의 효과를 부여할 수 있다. 효과의 중첩은 불가능하다.

= [폭풍] : 임의로 SP 소모(최대 2), 소모량 만큼 공격횟수 추가 및 다이스 보정 10 감소.
= [번개] : 임의로 SP 소모(최대 2), 소모량 만큼 다이스 보정 5 증가 및 피해량 +1 증가.
= [언령] : 이번 자신의 판정은 비전투로 취급한다. 자신의 의지와 감정을 화살에 싣는다.

 2. 강신 [A]
- 완성되어가는 신의 그릇에, 신을 담는다. 설사 견디지 못해 산산조각나서 부서질 지라도.
- 몸을 잠식하고있는 외부의 기운을 신의 힘으로 밀어내고, 모든 빈 공간을 힘으로 채운다.

= 이 스킬은 전투중 3번만 사용할 수 있다.
= 스킬 발동 중에는 3라운드동안 모든 판정에 +10의 보정, 방어계 스킬 관통, 매 라운드 획득 SP +2
= 이 스킬을 사용 시, 히메노의 그릇에 관한 판정을 하며 이 결과는 계속 누적된다. ( 0~9 )
1~2 그릇이 조금 깨진다. [5번 누적시 그릇이 파괴되고. 해당 스킬이 소멸된다]
3~6 그릇에 금이 간다. [2번 누적시 그릇이 조금 깨진다 1번으로 취급한다.]
7~9 그릇은 당장은 안전하다. [변화 없음]
0 신께서 그릇을 치유해주었다 [깨짐 혹은 금을 1 회복]

 3. 무녀의 결계술 (+1) [A]
- 사이한 힘을 차단하고, 묶어내어, 봉인하는 무녀의 기술. 단계적으로 적의 힘을 억제한다.
- 마탑의 마법으로 신력제어에 여유가 생기자, 임시 결계 대신 제대로 된 결계술을 익혔다.
- 이계에 대한 높은 이해도는, 결계의 내부에서 이계를 구축하는 것 또한 가능하게 하였다.

= 결계를 다루는 판정 및 재해와 대항하는 판정에서 +15 만큼의 보정을 얻을 수 있다.
= 결계를 형성할 시, 적에게 -5만큼 악보정을 부여한다. 결계는 중첩하여 형성할 수 있다.
= 최대 3회까지 중첩할 수 있으며, 중첩 횟수 당 적에게 부여되는 악보정이 -5 증가한다.
= 결계에 대한 간섭이 발생하면 이에 대한 제어권을 유지하는 판정이 발생한다. 난이도는 50.
= 히메노가 결계에 대한 제어권을 잃을 시, 결계의 중첩 단계는 매 턴마다 1단계씩 하락한다.

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 【Talent : 당신이 지닌 천성, 그리고 재능입니다.】

 ★【신의 혈통】
- 이 도시의 토착신이자, 이 근방을 지켜온 수호신의 피가 흐르는 무녀의 증표.
- 도시를 향하는 악의를 인지할 수 있으며 마수의 기척을 빠르게 감지할 수 있다.
- 신의 그릇이 된 상태로, 몸 안을 채워야 할 마력을 신력이 전부 몰아낸 상태이다.
- 도시의 사람들로부터 우호적인 시선을 받으며, 그들과 신뢰를 쌓기 쉬워진다.

= 전투 도중 발생하는 시민 관련 기사단 이벤트에서 원한다면 자신의 발언권한을 우선시 하도록 할 수 있다.
= 특수한 적과 싸울 시, 군신으로부터 '계시'가 내려온다. 내려온 계시는 '반드시 일어나게 될 일'을 암시한다.
= 미래가 변하는 분기점을 인지하고, 분기점의 미래를 일부 습득할 수 있다.
= 이는 오직 대리인에게만 허락된 권능이되, 남용은 대가를 부르리라.

 ■【군신의 축복】
- 과거, 군신을 섬기는 무사들에게 발현되던 신체 변형. 인마일체가 되어 전장을 종횡무진 하도록 만들었다.
- 이는 신이 인세의 간섭을 중지한 시점에서 더 이상 늘지 않았으니, 히메노는 특이한 케이스라 할 수 있다.
- 격세유전을 통한, 과거 형질의 현세 발현. 이로 인해, 히메노는 현재 누구보다 군신의 피가 진한 기사이다.

= 평범한 사람들에 비해 훨씬 더 뛰어난 근골과 내구력을 지닌다. 힘과 속도가 필요한 육체의 판정에 +15.
= 감각 기관 또한 평범한 사람들에 비하면 훨씬 더 예민하고 정확하다. 감각 기관을 사용하는 판정에 +15.
= 직감 또한 발전하였다. 누군가가 자신에게 지니는 적의 또는 살의를 인지하고, 그 행위를 예측할 수 있다.

 ■【상급 부여술】
- 초급이 단순히 신력의 집속과 방출이라면, 중급은 형상 변화와 형태 고정 등 신력 운용을 응용한 기술.
- 상급 부터는, 신력에 의미를 부여함으로써 그 성질을 변화시키면서 세계의 요소를 덧칠하기 시작한다.

= 히메노는 신력을 사용하여 벽, 둥근 막, 구체 등 다양한 형상을 만들어내며, 이는 물리적 실체를 가진다.
= 또한 그렇게 생겨난 실체들은 정화의 성질을 지닌다. 재해 혹은 악과 관련된 대상에 반발하고 저항한다.
= 신력에 번개나 폭풍, 혹은 언령과 불꽃 같은 특별한 성질들을. 부여할 수 있다.
= 변화시킨 신력을 물건 등에 집속하여 고정시킬 수 있다. 간단하게 말하자면 신력을 이용한 부적 만들기.

 ■【이계의 이해】
- 위신 마법진의 해석과, 전뇌거상 콜로서스의 이계 분석 및 룬을 통한 게이트 형성 등으로 축적된 정보.
- 그것이 행성의 텍스쳐를 갈아엎는 종말장치와 마주하는 순간, 하나의 깨달음이 되어 개화한 재능이다.
- 이는 곧, 신력을 통해 내부와 외부를 분리시키는 히메노 자신의 결계술에도 적지않은 영향을 미치겠지.

= 매 턴마다 얻는 SP +1. 신력을 이용하는 비전투 판정에 +15의 보정을 부여한다.
= 영역에 대한 인지 판정에 +15의 보정을 부여. 매 전투당 1번, 결계 판정 다이스를 재굴림 가능.

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 【STORY : 당신의 이야기(설정)입니다. 마음껏 적어주세요.】

 천둥과 번개를 휘두르는 군신타케미카즈치 의 대리인으로 이 땅을 지켜온 가문이 있었다.
 대대로 무녀직을 계승하며, 신의 피를 통해 얻은 힘을 이용하여 사람과 터전을 지키고 구함이 그들의 사명.
 그런 이들의 큰 특징은, 신의 피를 물려받아 마력을 대신한 신통력과 범인은 가질 수 없는 짐승의 신체성.

 그리고 이번 대의 무녀에게도 그 피가 이어지되, 격세유전으로 조상들보다 신혈의 발현이 더욱 강해졌다.
 보통의 무녀들은, 인간의 신체를 대신한 짐승의 신체성의 형성이나 발전을 가지게 되는 편이였다.
 그러나 이번 대의 무녀는 그것에 더하여, 하반신 자체가 말이 된 것이다.

 그 가문에서는 이번 대의 무녀는 신에게 선택을 받은 귀인으로 추대하였다. 전대미문의 기적이라 평했다.
 그렇기에 어린시절부터 소녀는 그들의 의무와 책임, 그리고 기술과 의례에 관해 집중적으로 교육받았다.
 신력의 특징상, 오로지 난폭한 파괴성이라는 현상만을 가진 기술에 대해 우려가 가득찬 시선일지도 모른다.
 그러나, 말의 특성을 타고난 뛰어난 신체능력 및 파괴에 특화된 파마의 화살등을 본다면 이리 평할 수 있다.

 '그녀가 가진 물리력만큼은 현재까지 도시를 수호하던 무녀 중 단언코 최강이라고 불릴 만큼 강하다.'

 아마 그렇기에 모든 전수가 끝난 뒤, 일말의 망설임도 없이 도시를 지키는 밤의 기사단에 그녀는 자원했다.
 그것이야말로 자신이라는 '그릇' 을 가장 잘 빚어낼 수 있다고 생각하고 있을것이기에.

 그리고 밤의 기사단 역시 신과 그들의 일족의 기대에 부흥하고자 그녀를 자원을 승인해주었다.
 그렇게 당대의 무녀는 오늘도, 일족의 땅에서 빚어진 이 도시를 지키기 위하여 마음껏 달리고 있다.

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50 사수자리◆9hl0Lb2OvA (ckNx0Utblg)

2022-05-15 (내일 월요일) 02:15:03

                       ヘ
                     / {__ ,
                   /〉⌒' ーヘ      _
                     // ̄V∧ーヘ     f'⌒ヽ
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                  〃 YOY´: ̄:ヽ i!  ’,  \/  /   /ー ミ
                   { : : |‐‐{: : : : : ⅳ   }  ,〃 /   /  / }i、
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      / >" \        〈Ⅳⅳ¬vヽⅥ  / __ ィ  ⌒  ー ′ |}   !
   ィ/〉´  \ノ‐ 、      {!ⅳ冖 ⅵ }レ/ f´ ̄              /〉  i} \
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乂_ >ー 彡'  io/ }}ト、        o|_ト、         ≧========-¬ 彡
.   二ニ=- _ⅵ 〃\\     / /\ 、       〈/
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 "나를 움직이는 건 의무나 사명 같은 게 아니야. 거기 있는 사람들을 지키고 싶다는 마음...

  그래! 이 행성의 사람들을 사랑하기 때문에 나는 싸우는 거야!"

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 【이름 : 블레이드(기사명)/온두루 8세(진명)/켄자키 카즈마(가명)】,【나이 : ???】,【성별 : 남성】

 【소속 : 밤의 기사단】,【출신 : 온두루 별】,【대리 AA : 가면라이더 블레이드(가면라이더 블레이드)】,【PC】

╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋
 【Skill : 당신만의 장비[P], 기술이나 능력[A]입니다.】

1. 블레이 라우저 [P]
-하늘에서 갑자기 떨어져 야무치 자세가 되기까지에도 절대로 손에서 놓고 있지 않던 검.
-전개하면 12장의 트럼프 카드, 혹은 그와 비슷한 카드를 수납할 수 있는 카드 홀더가 전개된다.
-지구에서 나오지 않는, 저 먼 우주의 금속으로 만들어진 듯 하다...
-또한, 알 수 없는 용도의 숫자 5000이 그립 바로 위에 존재한다.

=전투중 모든 판정에 5의 보정, 자신이 주는 피해량 +1을 받는다.
=비전투중 지구 상의 물체는 판정 필요 없이 절단이 가능하다.
=이 장비를 분실하거나, 강탈 당하면 '라우즈 카드' 스킬을 사용할 수 없다.

2. 라우즈 카드 [A] ++
- 블레이 라우저를 전개했을 때, 12개의 홀더에 있던 카드들.
- 카드에 세겨진 기묘한 모양을 해석한 결과, 힘을 각성시키는 카드라는 의미로서 이런 이름으로 칭하기로 했다.
- 아직 정확한 능력은 불명이다. 하지만 트럼프 카드의 문양 중 '스페이드'의 문양이 카드에 찍혀 있다.
- 단일적으로도 효과를 발휘할 수 있지만, 카드들을 조합해서 특수한 조합공격도 구사할 수 있다.

= 생명체든 마수든, 자신이 쓰러뜨림에 관여를 하였다면 그 존재를 카드 내부에 봉인할 수 있다.
= 봉인시, 그 마수의 능력을 약화시켜서, 강화시켜서, 아니면 그대로 쓸 수 있는 라우즈 카드를 생성할 수 있다.
= 전투개시시 자신은 10+활성된 라우즈 카드의 수만큼의 SP를 가지고 시작한다.
= 라우즈 카드들을 조합하여, 특수한 기술들을 만들어낼 수 있다.
= K가 세겨진 빈 카드는 언젠가 때가 오면 봉인될 이가 다가올 것이다.

스페이드 A(온두루 장수풍뎅이, Change) - SP 1, 자신의 겉모습을 다른 모습으로 바꿀 수 있다.
스페이드 Q(대문형태의 거대마수, Absorb) - 효과불명, 무언가 힘을 중개하는 역할인듯 하지만 당장은 사용할 수 없다.
스페이드 J(전뇌거상 콜로서스, Fusion) - 한 전투당 1번 자신의 SP를 30%(소숫점 이하 내림) 즉시 충전한다. 비전투시 비행가능
스페이드 2(참룡 디노발드, Slash) - SP 3, 자신의 공격판정에 10의 보정 및 승리시 추가 피해 +1
스페이드 3(수왕 레오몬, Beat) - SP 2, 다음 턴 개시시 자신의 난이도 판정에 +10
스페이드 4(인골귀 R.E.D, Tackle) - SP 2, 다음 턴 개시시 적의 난이도 판정에 -10
스페이드 5(망령기 게슈펜스트, Kick) - SP 4, 적에게 즉시 3 피해.
스페이드 6(뇌신룡 기도라, Thunder) - SP 4, 이번 턴 자신의 공격의 '번개' 속성 부여, 자신의 공격판정에 +5의 보정.
스페이드 7(강철의 메탈리카, Metal) - SP 4, 이번 턴 받는 최종 피해에 -2.
스페이드 8(국철 지그, Magnet) - RP상으로 무언가를 끌어당기거나 밀어낼 수 있다.
스페이드 9(바람돌이 소닉, Mach) - SP 5, 이번 턴 2회 행동 가능.
스페이드 10('세계' 더 월드, Time) - SP 사용한 턴X7, 상대의 이번 턴 행동을 봉인한다.


+
스페이드 2+6(라이트닝 슬래시) - SP 6, 적에게 [번개] 4 데미지, 이번 턴 + 10 보정. '절단' 판정.
스페이드 5+6(라이트닝 킥) - SP 8, 적에게 [번개] 6데미지, 이번 턴 +20 보정.
스페이드 5+6+9(라이트닝 소닉) - SP 10, 적에게 [번개] 9데미지, 이번 턴 자신은 반드시 승리, 다음 턴 적 다이스에 -10 역보정
스페이드 A+2+3+4+5(스트레이트 플러쉬) - SP 12, 이번 턴 자신은 반드시 승리, 다음 턴 자신의 전투판정 다이스에 +15. 방어계 스킬이나 탤런트 무시
스페이드 10+A+J+Q+K(로열 스트레이트 플러쉬) - 아직 해금되지 않았다.

3. 외계신체 [P]
- 단독 대기권 돌입에서도 아무런 이상이 없는 기이한 내구성. 많은 도시의 연구진들이 흥미를 가지고 있다.
- 본인왈 "그러니까, 코스프레가 아니라 신체라고 말하는 것을 어째서 듣지 않는 것일까..."

= 우주권에서도 호흡이 가능하며, 그밖에 통상적인 인간을 넘는 신체능력을 가지고 있다. 말그대로 '외계인' 의 영역.
= 전투에 참여시 자신의 최대 체력에 +10. 자신이 피해를 입을때 받는 피해량에 -1 (1 이하로는 감소하지 않는다.)

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 【Talent : 당신이 지닌 천성, 그리고 재능입니다.】

★【「EVOLUTION KING JOKER」】
- 황금빛으로 빛나라, 모든 생명체의 힘을 지닌이여.
- 그대는 이 세계에 단 둘 남은 와일드카드. 그대는 왕이자 조커이다.
- 자신이 품고있는 공포를 넘어선다면, 이 세상에서 가장 따뜻한 보상이 생길지어다.

= 그 존재성을 패기로서 발산하면 제외한 지구권의 짐승들에게 공포와 경외를 퍼트린다. 이는 일상에서 어떤 의미로는 큰 장애일뿐이다.
= 존재성을 이용한 협박이나 명령에 대한 판정에 +25의 보정을 받고 전투중 상시적으로 15의 보정을 받는다.
= 아직, 조커의 패는 열리지 않았다. 때가 다가온다면....

★【백수왕百獣王】
- 그래 나는 Biggest Dreamer 누구보다 강하게.
- 마침내 그의 덱이 완성되었다. 이제 앞으로 남은건 왕의 카드이다.
- 동물에게 있어서, 그는 그야말로 '연결되었다' 라고 해도 무방할 정도이다. 그만한 생명이니까.

= 카테고리 K를 제외한 모든 라우즈 카드를 활성하고 라우즈 카드의 소비 SP에 -1 하고 매턴 자신의 SP 증가량에 +1
= 일반적인 동물종과 대화할 수 있고 감정을 알 수 있다.
= '동물' 카테고리, 혹은 '외견상 동물 형태' 의 마수는 대략적으로 그것이 어떤 기분을 가진지 짚어낼 수 있다.

■【온두루 별에서 온 그대】
- 다른 행성의 방문(?)자. 일반적인 지구인과는 정신상태와 상식이 많이 다르다.
- 이 천성이 특수하되 고유하지 않음이란, 그만이 이 행성에 내려앉은 것이 아니기 때문이라고 혹자는 말한다.

= 지구권 내 생명체가 가하는 정신에 미치는 공격/상태이상에 대한 내성을 가진다.


□【럭키 가이】
- 평범하게, 운이 좋은 자. 그 행운덕분에 어떻게든 일이 잘 풀려지기도 한다고 하는데...?

= 자신의 다이스 보정에 항상 5의 보정을 가한다.
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 【Talent : 당신이 지닌 천성, 그리고 재능입니다.】

★【「EVOLUTION KING JOKER」】
- 황금빛으로 빛나라, 모든 생명체의 힘을 지닌이여.
- 그대는 이 세계에 단 둘 남은 와일드카드. 그대는 왕이자 조커이다.
- 자신이 품고있는 공포를 넘어선다면, 이 세상에서 가장 따뜻한 보상이 생길지어다.

= 그 존재성만으로 마수를 제외한 지구권의 짐승들에게 공포와 경외를 퍼트린다. 이는 일상에서 어떤 의미로는 큰 장애일뿐이다.
= 전투중 상시적으로 10의 보정을 받는다.
= 아직, 조커의 패는 열리지 않았다. 때가 다가온다면....

■【온두루 별에서 온 그대】
- 다른 행성의 방문(?)자. 일반적인 지구인과는 정신상태와 상식이 많이 다르다.
- 이 천성이 특수하되 고유하지 않음이란, 그만이 이 행성에 내려앉은 것이 아니기 때문이라고 혹자는 말한다.

= 지구권 내 생명체가 가하는 정신에 미치는 공격/상태이상에 대한 내성을 가진다.


□【럭키 가이】
- 평범하게, 운이 좋은 자. 그 행운덕분에 어떻게든 일이 잘 풀려지기도 한다고 하는데...?

= 자신의 다이스 보정에 항상 5의 보정을 가한다.
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 【STORY : 당신의 이야기(설정)입니다. 마음껏 적어주세요.】

 모종의 이유로 지구에 불시착한 정체불명의 외계인. 기억상실인듯한 모양의 그를 기사단장은 찍신의 감이라는 이유로 스카우트했다.
 
 지금은 그저 사람들이 기피하는 기묘한 외계인씨 라고 여기고 있지만 단순히 그렇다기엔 뭔가 많은것을 감춘 존재라고 판명되는데...

 [이하 해당 인물 스토리의 비하인드. 스포일러 주의!]
 지구의 원시문명시절 존재하였던, '언데드' 라고 칭해지는 종족중 최초이자 최고로 일컫어지는, '조커'.
 공룡의 멸종 당시에는 그 끈질긴 생명력으로 살아남았으나 기나긴 수면기에 들었고, 이후 근대문명시절에 한번 잠에서 깨어났었다.
 그 존재성에 대해 공포를 느끼던 이들은, 갖은 수단을 동원한 끝에 그를 생명없는 별로 추방하는데 겨우 성공하게 되었다.

 그는 그런 인간들에게 분노하지 않았다. 자신의 이질적인 존재성을 알기에, 그들이 납득하기 전에 별에 생명을 부여하고 문명을 세웠다.
 그곳이 바로, 지금 시대의 인류가 기묘한 문명이라고 적절한 교류를 나누고 있는 온두루 별. 그는 별의 발전에 흡족하고 고향별로 돌아갔지만...

 그곳에서는, 그림자 경비대의 배후를 노려서 우주권으로 침공의 패스를 이은 마수들이 준비하고 있었다.
 조커는 일말의 망설임도 없이 우주권의 마수들에게 달려들었다. 그는 자신을 추방시킨 인류를 이해하고 사랑하였기에 가능한 것이였다.
 그 싸움은 기억되지 않을 사투였다. 마수가 몰고오는 재해의 힘은 그 조차도 처음이였지만 그럼에도 단 1종의 이탈도 허락하지 않았다.

 마침내 격전끝에 우주권의 마수들을 절멸시킨 그는 마지막 힘을 짜내어, 하트와 클로버, 그리고 다이아몬드의 모든 카드를 사용하였다.
  3종류를 카드에 깃들어있는 힘을 동시에 발동시켜서, 그것의 소실을 대가로 마수들이 펼쳐놓은 우주권의 패스를 봉인한 것이다.

 모든 힘이 다한 조커는 대기권에 강하되며, 그 전신이 불타오르면서도 마지막까지 우주의 균열이 확실히 봉인되는지 확인하였다.
 3종류의 카드들의 힘이 소실되고 우주와 지구의 안전이 확실하다는 결론이 도출되었을 적, 그는 안심하면서 눈을 감아 태어난 별로 떨어졌다..


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52 사수자리◆9hl0Lb2OvA (38i6qkJEe2)

2022-05-30 (모두 수고..) 19:20:20

                  ___
               <: : : : : : : : >. . .
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        ,: : : : {斗: : : : : : lノ / : ノ ハ: : : : : : : : : :∧
        : : : :从_乂: :_:_: (ィ斧芋ミ、|: : : : : : : : / :∧
         ,: : : : :{.芹ハ`¨゙   {r': :リ }〉: : : : : : : : : /: :|
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             "........어쩌죠, 이거. 아니, 불평할 수는 없겠죠. 제가 선택한 길이니까."

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 【이름 : 키미하라 히메노】,【나이 : 17세】,【성별 : 여성】

 【소속 : 밤의 기사단】,【출신 : 토모에 마을】,【대리 AA : 진다이 코마키(사키)】,【PC】

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 【Skill : 당신만의 장비, 기술, 혹은 능력입니다.】

 1. 파마의 화살 (+1) [A & P]
- 삿된 것을 태워죽이는 정화의 빛을 담은 화살.
- ......라지만, 신력을 반납한 무녀의 화살에 파사의 기운은 없다.

= 전투 시, 자신의 전투 다이스 판정에 +10, 적에게 주는 피해가 1만큼 증가한다.

 2. 무녀의 결계술 (+1) [A]
- 사이한 힘을 차단하고, 묶어내어, 봉인하는 무녀의 기술. 단계적으로 적의 힘을 억제한다.
- ......라지만, 신력을 반납한 무녀는 그저 결계에 대한 지식만을 가질 뿐.

= 결계를 다루는 판정에서 +15 만큼의 보정을 얻을 수 있다. 단 결계 자체 생성은 불가능.

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 【Talent : 당신이 지닌 천성, 그리고 재능입니다.】

 ★【신의 혈통】
- 이 도시의 토착신이자, 이 근방을 지켜온 수호신의 피가 흐르는 무녀의 증표.
- 도시를 향하는 악의를 인지할 수 있으며 마수의 기척을 빠르게 감지할 수 있다.
- 신의 그릇이 된 상태로, 몸 안을 채워야 할 마력을 신력이 전부 몰아낸 상태이다.
- 도시의 사람들로부터 우호적인 시선을 받으며, 그들과 신뢰를 쌓기 쉬워진다.

= 전투 도중 발생하는 시민 관련 기사단 이벤트에서 원한다면 자신의 발언권한을 우선시 하도록 할 수 있다.
= 특수한 적과 싸울 시, 군신으로부터 '계시'가 내려온다. 내려온 계시는 '반드시 일어나게 될 일'을 암시한다.
= 미래가 변하는 분기점을 인지하고, 분기점의 미래를 일부 습득할 수 있다.
= 이는 오직 대리인에게만 허락된 권능이되, 남용은 대가를 부르리라.

 □【군신의 축복(약화)】
- 과거, 군신을 섬기는 무사들에게 발현되던 신체 변형. 인마일체가 되어 전장을 종횡무진 하도록 만들었다.
- 보유한 힘을 신님에게 반납하였다. 그리하였기에, 히메노의 신체에 서린 군신의 축복또한 매우 약화될지니.

= 평범한 사람들에 비해 훨씬 더 뛰어난 근골과 내구력을 지닌다. 힘과 속도가 필요한 육체의 판정에 +5.
= 감각 기관 또한 평범한 사람들에 비하면 훨씬 더 예민하고 정확하다. 감각 기관을 사용하는 판정에 +5.
= 직감 또한 발전하였다. 누군가가 자신에게 지니는 적의 또는 살의를 인지하고, 그 행위를 예측할 수 있다.

 □【상급 부여술(봉인)】
- 초급이 단순히 신력의 집속과 방출이라면, 중급은 형상 변화와 형태 고정 등 신력 운용을 응용한 기술.
- 상급 부터는, 신력에 의미를 부여함으로써 그 성질을 변화시키면서 세계의 요소를 덧칠하기 시작한다.
- 허나 신력을 사용하지 못하는 무녀에게, 지식이 있다한들 그것을 현실로 이끌어낼 힘은 없지 않는가?

= 효과 없음

 ■【이계의 이해】
- 위신 마법진의 해석과, 전뇌거상 콜로서스의 이계 분석 및 룬을 통한 게이트 형성 등으로 축적된 정보.
- 그것이 행성의 텍스쳐를 갈아엎는 종말장치와 마주하는 순간, 하나의 깨달음이 되어 개화한 재능이다.
- 이는 곧, 신력을 통해 내부와 외부를 분리시키는 히메노 자신의 결계술에도 적지않은 영향을 미치겠지.

= 매 턴마다 얻는 SP +1. 신력을 이용하는 비전투 판정에 +15의 보정을 부여한다.
= 영역에 대한 인지 판정에 +15의 보정을 부여. 매 전투당 1번, 결계 판정 다이스를 재굴림 가능.

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56 사수자리◆9hl0Lb2OvA (FP2TOcYMbo)

2022-06-21 (FIRE!) 16:29:21

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                      ' |  ト、   斗-一 !   ト、l 7マ-_-_ハ
                _    | : l:   -- 、  | x≠ミ|   | :}/ ',_-_-〃
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                "책임에서 도망치는 사람은 그 끝이 뻔하죠."
               "뭐어, 잠시 미루는 정도는 저도 자주 합니다만."

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 【이름 :츠바쿠로 유메】,【나이 : 26】,【성별 : 여성】

 【소속 : 밤의 기사단】,【출신 : 무림(이세계)】,【대리 AA : 오키타 소지(Fate 시리즈)】,【PC】

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 【Skill : 당신만의 장비[P], 기술이나 능력[A]입니다.】

1. 광검여린(光劍如燐) [A]
- 반격의 검초이자 구명절초.
- 전투가 이어지면서 얽히고 섥힌 적과 아군의 기운을 일순에 끊어내, 상대에게 그 반동을 강제한다.
- 그 과정에서 상대의 기술을 무효화할 수 있다.

= SP 2. 사용시마다 필요 SP는 배화한다.
= [선언 4B, 적용 5C-ii] 현재 라운드 수만큼 대미지를 가산한다.

2. 심검(心劍) [A] (+3)
- 허초의 오의이며 고수의 감각을 희롱하는 기예.
- 상대의 기파를 타고 올라가 기감을 속이고, 기감과 연동된 오감까지 속인다.
- 그 과정에서 자연에 흩어진 기운을 조작할 수 있다. 비전투시에는 능공섭물의 형태로 사용된다.

= SP 4. (Sk+3의 효과로 필요 SP 7→4)
= [선언 4B, 적용 5A] 공격 명중시, 적 1체를 대상으로 "2회굴림 후 낮은 수로 판정"의 악보정을 가한다.

3. 혼원벽력신공(混元霹靂神功) [P&A] (+1)
- 절대적인 기준이 없는 혼원의 내기를 음양으로 강제로 나누어, 그것이 다시 합쳐지면서 표출되는 벼락을 다루는 신공.
- 패도의 극을 달리는 무공으로, 품고있는 내공의 양에 비례해 더더욱 강력해진다.

= [상시] 전투중 자신에게 누적된 SP의 값 2점당 최종 피해에 +1
= 이 효과는 자신이 SP를 소비하여도 감소하지 않는다. (해당 전투 도중의 최대 누적값을 기준)

= SP 2
= [선언 4B, 적용 5C-iii] '전기' 속성을 해당 턴 자신의 공격에 부여할 수 있다. (Sk+1의 효과로 기능 획득함)

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 【Talent : 당신이 지닌 천성, 그리고 재능입니다.】

★【 구현동화(具現童話) 】
- 하늘은 하나를 주고 하나를 가져갔다.
- 허나 하늘의 뜻이라고 굳이 따라야 할까?
- 하늘을 부쉈으니, 이제 한계따위는 없다.
- 그저, 그릇을 유지하기 위해 스스로 제한을 걸었을 뿐.

= [선언 0, 적용 0] 전투 개시시 전장에 있는 아군이 가지고 있는 스킬 및 탤런트를 1~4개 선택하고, 해당 전투동안 취득한것으로 취급한다.
= 선택된 아군이 거부한 것이나 플레이버 텍스트가 츠바쿠로 유메로서는 불가능한 것, 스킬이나 탤런트끼리 충돌되는 것이라면 습득할 수 없다.

★【 "Persona: 금강법륜वज्रधर्मचक्र" 】
- 금강, 혹은 벽력.
- 자신만의 법도를 오롯이 세워, 전륜성왕의 금륜을 굴려라.
- 그래. 마음이 그리는 바즈라의 형태로.

= [시나리오 시작시] '금강' 혹은 '벽력'을 택한다. 해당 시나리오 진행중 이 탤런트는 그 효과만을 보유한 것으로 취급된다.
= 《금강》 의 탤런트 봉인에 대해서 이 탤런트는 봉인할 수는 없다.

= 《금강》
= [상시, 적용 시나리오 진행 내내]
= 이 시나리오동안, 1개의 스킬 혹은 1개의 탤런트를 선택한다.
= 선택된 스킬 혹은 탤런트를 시나리오가 종료될 때까지 봉인하는 것으로, 시나리오 종료시까지 전 판정에 보정을 받는다.
= 시나리오 종료 시점은 개인씬이 시작하는 순간으로 취급한다.
= 스킬 봉인시 기본 +10, Sk+1마다 추가 +5씩 보정.
= 탤런트 봉인시 노멀 +5, 레어 +10, 에픽 +20 보정.

= 《벽력》
= [선언 4A, 적용 4B]
= 전투시 1회, 턴 개시시 '벽력'을 선언할 수 있다.
= 해당 턴 본인은 2회의 추가행동권을 얻는다. 이 추가행동은 자신의 턴에 행동을 여러번 하는 것으로 취급한다.
= 추가행동으로는 '이번 턴 개시시 얻은 SP와 동일한 양의 SP의 획득' / '공격 선언' / '방어 및 기타 행동'이 가능하다.
= 추가행동 2개와 기본행동을 도합해 3회의 행동은 그 순서를 마음대로 정할 수 있다.

★【 역천의 재능우리의 이름은 계명성
- 우리는 하늘을 거스르는 자. 우리는 삶을 향한 집착을 놓지 않는 자.
- 그 그릇에 충만한 역천의 재능은 스스로를 망가트리는 이질이었으나, 또다른 이질을 만나 새벽별을 띄우리라.

= [모든 다이스 판정 이전 혹은 이후, 적용 모든 다이스 판정] 시나리오 1회, 판정을 크리티컬로 한다.
= [상시, 적용 모든 다이스 판정] 모든 다이스 판정에 +30.

□【 번뜩임 】
- 가끔씩, 아주 가끔씩. 세상과 연결된 당신의 상단전은 예지를 보여주곤 한다.

= [GM 임의, 적용 1] 전투중 상대의 행동방침이나 설정을 비롯한 '데이터 외의 비공개 정보'를 알 수 있다.
= 한 번 발동하고 나면 쿨다운 5T가 필요하다. 쿨다운 이후의 재발동 여부는 또다시 GM에게 달려있다.

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 【STORY : 당신의 이야기(설정)입니다. 마음껏 적어주세요.】

 이질의 재능을 가진 소녀가 바란것은, 한계를 넘어서는 것.

 넘어설 수 없다 절망하고 있었기에 명예와 아집을 가지고 올바름에 집착했으나,
 가능성이 보였다. 같은것을 바라는 이를 마주했다. 은밀한 약속을 나누었다.

 소녀는, 천리를 거스르기로 했다.
 그것 또한 큰 틀에서는 자연을 거스르지 않음이니.

 응무소주 이생기심應無所住 而生其心이라.
 인생을 전부 내던지지만, 도달하지 않아도 돼. 그런 도인의 마음가짐으로.

 수명을 얻고, 그릇이 된 소녀는 여인이 되어.
 스스로가 바라는대로, 허나 책임을 회피하지 않으며 정처없이 내딛는다.

 과연 그 끝에 도달할 곳은 어디일까.

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57 사수자리◆9hl0Lb2OvA (uVapEwP1m2)

2022-06-22 (水) 01:44:28

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    、二ア: : ノノ:八:代'rソ`  ヽ   ノイ/ {  ,  / ,  / /                      \
      ̄三 イ 从ヽ 三ニ=‐  _ r  〃  l/  ' / / /    _              _ -‐ ´ ̄ ̄ ̄
        Vlイゝ_)>へ     , '゙/ノ / / / ′/        /` ー-------一 ´
           乙ィ ∧ミ=‐ _/       ' i        /
             V__从{`了{: /    /  l        f
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              ヽ/l/ 、》 ヽ  /            / {
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    `、        {      }{      /     ∧        /
.      ヽ         ;      }}   //      / }       /
      〈       ノ      {{ /         {      /
.       ヽ     丿    ‐}}´              \   /
        \  /         }}      ,、         / ̄
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 "가자."

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 【이름 : 아이작 라일리 클라크】,【나이 : 49세】,【성별 : 남】

 【소속 : 그림자 경비대->밤의 기사단】,【출신 : 북유럽】,【대리 AA : 세츠나 F 세이에이(기동전사 건담 00)】,【PC】

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 【Skill : 당신만의 장비[P], 기술이나 능력[A]입니다.】

1. 그림자의 계승 - 글룸프로스트의 왼팔[P][+2]
- 마탑의 조력으로 대폭 개조된 글룸프로스트의 손.
- 플라즈마 커터의 핵심을 제외하고 그 구조를 완전히 개조, 대형 날의 형태로 제가공하고 플라즈마로 보강,결과적으로 룬 랜서에 가까워졌다.
- ...사실, 기존 글룸프로스트의 손에 사용된 유해의 양으로는 대형 랜서 수준의 날이 나오지는 않는다.
- 나머지 유해들을 라일리가 용케도 구해다가 써먹은것. 당사자 왈 "어둠의 경로로 떠도는 걸 누구씨들의 도움으로 입수했다"

= 자신의 공격판정은 스킬이나 탤런트에 의해 무효되지 않는다.
= 무언가를 절삭/절단할경우 피해량 +1, 판정에 +30의 보너스.[+]
= 자신의 HP에 피해를 입을경우, 그 공격을 "베어서" 피해를 무효로 한다. CT : 4[+]

2. "올라프"[P][+1]
- 이름을 아는것은, 그 존재를 아는것과 일맥상통한다.
- 서로의 목숨을 걸었던 상대의 이름을 앎으로서, 스스로가 쓰러뜨린게 무엇인지, 짊어져야하는게 누구인지를 명확하게 한다.

- ..【겨울왕】의 이름을, 기억해낸 후... 플래티넘 칩의 성질, 외형이 변조되었다. 기껏 멀린이 멋드러지게 개조한것이 무색하게, 작은 펜던트가 되어있다. 멀린 오열중.
- 인류에게 잔류사념이 있다면, 그들에게도 잔류사념 같은게 있어도 이상하지않은걸까. ...이런 형태가 된건 이제는 죽은 당사자만이 알것이다.
- 더이상, 지금까지 느껴졌던 생명력은 느껴지지않는다. 남은것은 그 힘뿐.

= 전투시 자신에게 가해지는 역보정을 반감한다. (소숫점 이하 버림)[+]
= "각오" : HP가 0이 될경우 이야기중 한 번, 해당 전투를 속행한다.
= 속행시 수치는 HP 4이며, 받는 피해는 절반(소숫점 이하 버림)이 된다.[+]

3. 바벨(거짓)[A][+1]

- 형체없는 언어, 신언(神言)의 몇 랭크 위인 진리. 세계...우주 그 자체에 말을 걸어 의미를 부여하는것.
- 그림자나라의 여왕도, [황제]도(아니, 여태까지 지구의 그 어떤 존재도) 도달할수가 없었던 통일언어. [별의 대표]로서 존재하기 위한 조건.
- 부자유를 속박하는 사슬은, 룬술사를 분리되지않은 가장 오래된 우주의 언어로 이끌고있다. 아직 "도중"이라, 이것도 완성되지 않았다는게 기묘.
- 이 탈락자는 전인미답의 영역에 기어이 들어섰다.

= 셋업 프로세스, 이하의 효과중 하나를 고르고 그 라운드동안 적용한다. 이 스킬의 적용에는【GOD WORD - DAY BREAK】를 요구한다.
= 【할 수 있어】 : 자신 이외의 아군 1명을 고른다. 라일리 자신과 해당 아군의 모든 판정에 +20. 선택된 아군은 판정당 1회, 재판정을 시도할수있다.
= 【너에게는 보이지 않는다】 : 적이 받는 보정수치를 반감. 적에게 적이 받는 이점 하나당 -10.
= 【닿지 않아】 : 적이 가하는 최종 데미지가 3 이상일경우, 그 데미지를 수치의 절반 -1로 조정한다.(최소 2, BS 취급되지않음)
= 【나을 수 있는 상처다】 : 라일리 자신과 아군 1명의 HP를 1 회복, 받는 데미지 반감.
= 각각의 효과들은 1번 사용하면 비활성화 되며 모든 효과를 1번씩 사용했다면 다시 활성된다.

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 【Talent : 당신이 지닌 천성, 그리고 재능입니다.】

 ★【혼돈의 사슬

- 죽어야하는 자, 죽었어야만 했을 운명의 소유자, 살아있어서는 안되는 자. 이곳에, 있어서는 안되는 자.
- 다른 모든 이레귤러가 허용되어도, 유일하게 게임판에 존재해서는 안되는, 참가 자체가 허용되지않는 탈락자.

- 하지만, 나는 구원받았다. 자신의 목숨과 맞바꿔서라도, 운명을 바꾸고자 했던 그녀에게.
- 하지만, 나는 구원받았다. 과거를 잊지않고, 돌아오지 못할 사람을 기리며 지금을 살아가는 그녀석들에게.
- 하지만, 나는 구원받았다. 무엇 하나 보이지 않는 나락을 맛보고도, 다시 일어서서 자신의 신념을 위해 싸운 그녀석에게.
- 하지만, 나는 구원받았다. 내가 깨닫지 못했을뿐, 언제나 나에게 구원의 말을 건네준 그녀에게.
- 하지만, 나는 구원받았다. 지금을 살고, 미래를 붙잡기 위해 나아가는 지금의 동료들에게.

- ──그러니까, 나는 나아가야해. 내가 지금까지 외면해온 모든 것을 위해서라도.
- 그리고... 나에게 구원의 말을 건네준, 너를 위해서라도.

= 판정당 1회, 자신의 다이스 판정을 다시 시도할수있다.
= 시나리오당 합계 3회, 각각의 판정당 1회까지, 자신 이외의 다이스 판정을 다시 돌릴수있다.
= [그림자 경비대 생존자][그림가 경비대 관련자] 카테고리의 인물에게, 서로 최소 호감도 RANK 2 이상을 지닌다.
= 당신에게는 기원도, 운명도, 이정표도 무엇하나 존재하지 않는다. 하지만, 미래는 원래 모르는거야.
= 그것이야말로, 혼돈의 진정한 의미. 위인이었다면 결코 도달할수 없었을, 하찮은 탈락자가 도달한 『결론』

 ★【GOD WORD - DAY BREAK

- 사실에 의문을 품고 진실을 쫒는 탐구자. 스스로의 신념을 위해 진리의 문을 여는 인간.
- 당신이 이렇게 되는건, 그 누구도 알 수 없었겠죠... 그것이, 당신의 본질이니까.
- 나는 날아오르겠어. 나 자신과... 모두를 위해서.

= 라일리 자신이 행하는 모든 판정에 +20.
= 무언가에 대해서 감을 잡았을때, 추론 판정을 시도할 수 있다. 판정에 성공할경우, 진실에 도달할 수 있다.
= 특정 대상이나 현상에 통찰 판정을 시도할수있다. 성공시 수면 위로 드러나지않은 사실등을 간파한다.
= 사소한 사실은 곧 위화감으로 이어진다. 무언가 숨기고 있다면, 그 위화감에서 진의를 간파한다.
= 【혼돈의 사슬】의 일부 내용을 이하로 변경한다.
= "= 시나리오 하나당 비전투시에는 합계 4회까지, 전투중에는 SP 3 소모로 자신 이외의 다이스 판정을 다시 판정한다."

 ★【JUST YOUR JOURNEY

- 라일리, 이건 다른 누구도 아닌.. 당신의 이상한 여행이에요.

= 추리/통찰/정신/지식/지혜/설득계통 판정에 +40.
= 특수 인카운터가 발생할 확률이 비정상적으로 상승. 인카운터가 좋은지 나쁜지는 알 수 없다.(대응에 따라 달라질수도 있다)
= 인카운터의 발동 타이밍은 어장주가 임의로 지정할 수 있다.
= "진실을 쥐고있는" 인카운터의 발생확률은 이전에 비해 조금 감소했다.

 □【베테랑】

- 30년을 투쟁에 몸 담은 남자. 잔뼈 굵은 산 증인.

= 자신의 모든 판정에 +5.
= 전투시에는 짝수 라운드 셋업 프로세스마다, SP +1.

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 【STORY : 당신의 이야기(설정)입니다. 마음껏 적어주세요.】

 정말로... 이 세계가 누군가의 목적을 위한 체스판이라면, 우리 모두가 비참한 체스말에 지나지 않는다면....

 내가, 이 살육체스를 죽고 죽이는것 이외의 방법으로 끝내주겠어.

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58 사수자리◆9hl0Lb2OvA (A81/VHWY/M)

2022-06-24 (불탄다..!) 15:37:00

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                            ,.ィi´  _,,.
                               /({ 乂´'㌻-ー- .,,_
                             ,ィ7ア乂ミ必ノ ,、rfニ=-.,,_ ``ヽ、
                      / xfニミh、ミh,心ィi竓些Ξミh、 ` 、
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                          /彡_‐Ξ三㌻,ィi{心寸心ハ 寸心)ム-‐丶、 ' .,
                     ∥/ /xf〔///,イ{^V}i}iノヽノ }沁Vノ人 \  \`'ー
                    ∥,゙ (/リ{ V/{l{从ノヘト卜i}  {ヽノリノ、ミミー':、  }`
                         { i{ {彡' ノ {リ从刈h、リノ_ノ 、 V リー; }、 丿'心、{
                         {八 i{ {彡イ jリ川( 寸冫.,,_ }、j 、.,,ノノ,心、}ト ` ':、
                    {   V:,'´ノ彡乂_ミh、}ィ { やミh。,.ィ7/人从'′iトー
                       ゚。  ∨h、==- `ア/人∨乂h、/ノ∥ィ /^}乂_j{
                         ヽミミニミア云ミ、 乂イ ヽ,ィ汽荐》イ从/ 丿从``
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                   イ ニ‐ .,_    ゜,     ヽ^   ,,   , '゜ /    ′  ;
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                     "사사키 하이세…,편하신대로 불러주세요?"

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 【이름 : 사사키 하이세】,【나이 : 26세】,【성별 : 남성】

 【소속 : 헌트맨즈 > 밤의 기사단】,【출신 : 1900년대의 투키온】,【대리 AA : 佐々木琲世.mlt】,【PC】

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 【Skill : 당신만의 장비[P], 기술이나 능력[A]입니다.】

1.킬스레스 +1 [A/P]
- 하이세의 마검,그것의 본명,시동을 위한 진명.
- 1세대 전쟁시기 투키온에서 만든 마검의 프로토타입들 중 하나.
- 성공작인 샤르토스를 제외하고는 마검이 지니는 에고가 사용자에게 해를 가하는 현상이 발생,전원 폐기처리 됐지만……
- 하이세의 형은 이 검을 어떤 이유에선지 다루고 있었다.이후 이어지는 사용자인 하이세도 마찬가지.

- 이러한 특이성으로 인해 이 검은 사용자의, 생명력(HP)을 갈구하고 있다.
- 정작 초대 사용자인 형님은 마검능력 사용을 원천 차단하고, 하이세는 특유의 막대한 생명력으로 버틴 모양.
- 속성은 얼음, 피를 머금은 붉은 얼음이 특징.

- 외형은 서몬 나이트 3 문서 紅の暴君(キルスレス) 참조.

= P : 하이세의 공격에 {Type : 냉기]를 부여한다.
= A : HP 5소모, 다이스에 +25 보정을 더한다.

2. 무술의 숙련 - 요격 태세 [A]
- 오래전부터 배워온 무술
- 방어야말로 최선의 공격이라고 그는 말한다. 자신을 지켜야 남을 위할 수 있는 법이라고.
- 대체적으로 자신에게 들어오는 피해를 경감하거나 상대의 공격에 카운터를 먹이는 기술 위주로 배웠다.

= SP 4소모, 적의 공격 대상 선택과 관계없이,공격의 대상을 하이세로 고정시킨다.
= 그 공격에 한정해서 받는 피해를 -2 (최소 1) 하며, 제일 먼저 공격해 온 적에게 반격한다.
= 반격으로 입히는 피해의 공식은 【받는 최종 피해/2(반올림)】을 따른다.
= 하이세는 이 기능을 사용한 턴 다이스를 굴리지 않는다(또는 공격할 수 없으며 패배로 처리한다.)

3. 재생 능력 +1 [P]
- 신체 변형이 가지는 파생 능력.
- 사사키 하이세는 남들보다 경이로운 신체 능력과 자체 회복 능력을 가지고 있다.

= 비전투시 신체를 사용하는 행동에서 20의 보정을 가진다.
= 짝수턴 셋업 프로세스 마다 자신의 HP를 2 회복한다.
 
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 【Talent : 당신이 지닌 천성, 그리고 재능입니다.】

★【 신체 변형 - 흑강黒鋼 】
-남들과는 다른 특이한 신체를 가지고 있다.
-자신의 의지에 따라 신체를 변형시킬 수 있으며, 몸에서 촉수같은 걸 뽑아낸다
-이를 이용해 자유롭게 상대를 방해하거나 특이한 공격을 행할 수 있다.

= 비전투상황시 자신의 신체 상태를 임의로 변형할 수 있으며 이를 통해 통상적으로 불가능한 행동을 시도할 수 있다.
= 전투중 해당 탤런트의 발동을 선언하면 아래의 효과를 받는다,
 + 1. 자신이 피해를 입을시 자동으로 발동한다. 상대는 2의 데미지를 입는다.
 + 2. 받는 피해 -2 감소
 + 3. 재생 능력의 회복량 +2

★【 라스트 히로이즘Last Heroism 】
- 이 시대에 마지막으로 남은 사냥꾼(헌트맨)이여.
- 마지막의 마지막까지 서있으리라,그들의 긍지와 이야기를 위해.

= 한 전투에서 1번, HP가 0이 되는 상황이 될 때 자동적으로 발동,피해량에 무관하게, HP 1을 유지한채로 전투를 지속한다.
= 자신의 최대 HP가 10 상승,매턴 자신의 SP 회복량에 추가로 +1

★【 관찰안 - 패링실드 】
- 상대의 행동을 보고 그걸 기반으로 적의 공격을 방해해라.목적은 아군의 피해를 최소화하는 것.
- 최강은 되지 못할지언정,승리자가 되어라.싸움은 혼자서 하는게 아니다.

= 하이세가 전투에 참여하고 있을 시,1턴에 2번까지 아군(하이세 제외)이 입는 피해를 2 경감시킨다.
= 이 탤런트를 통해 아군이 입게 될 피해를 경감시켰을 시, 경감된 피해량 만큼 자신의 HP를 소모한다.

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 【STORY : 당신의 이야기(설정)입니다. 마음껏 적어주세요.】

 1900년대 투키온에 있었던 마수 대항 조직 헌트맨즈 소속의 남성이었다.
 이브의 개입으로 현재로 이주하게 된,운이 나쁜 남성(적당

 자신을 낮추는 버릇이 있지만 과거에도 나름대로의 실력은 있었다.
 여차여차 현재로 끌려와서 밤의 기사단 덕분에 적응은 하고 살고 있다.
 현 시점 기준의 과거 정보 찾기는 덤.

 뭐,아직 할 일은 많이 남아있다.

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59 사수자리◆9hl0Lb2OvA (A81/VHWY/M)

2022-06-24 (불탄다..!) 17:00:41

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       "조금 더, 이어받은 것이 더욱 빛날 수 있도록, 이어받은 자는 나아갈 수 있어야해."

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 【이름 : 유우키 유우나】,【나이 : 14세】,【성별 : 여성】

 【소속 : 밤의 기사단】,【출신 : 마탑】,【대리 AA : 유우키 유우나】,【PC】

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 【Skill : 당신만의 장비[P], 기술이나 능력[A]입니다.】

1. 【 기감(氣感) - 심(心) 】 [P] +2
- 마음으로 사물을 느낀다. 세상의 흐름을 느껴 현재를 파악한다.
- 심검(心劍)과도 맞닿은 영역으로, 운명의 천칭을 의념(意念)으로 읽어내는 아홉번째 감각.
- 세상 모든 현상을 직관적으로 파악하고, 머리로 이해하는 것이 아닌, 마음으로 받아들인다.

= 통찰 계통의 판정에서 +30.
= 자신의 공격은 Skill과 Talent에 의해서 무효되지 않는다.
= 전투시 자신의 펌블/상대의 크리티컬 효과 무효. 한 전투당 2회 사용 가능.

2. 【 천마무(天魔舞) 】 [A] +1
- '천마'의 독문무공이자 신공절학. 그 무(武)는 마음(神)의 무공.
- 마음(心)은 형체가 없어 무엇에도 얽메이지 않아 자유로우니 불가능은 없다.
- 마음(心)은 그 무엇으로도 붙잡지 못하고, 마음은 무게가 없으나 쉽게 치워낼 수 없으며.
- 마음(心)은 의지가 있는 한 꺽이지도, 부러지지도 않는다.

= 선언 4B, 5A, 5C, 5C-ii
= 『멸망세(滅亡勢)』: 권기성강(拳氣成罡). 바라는 것은 파괴. 그리는 것은 멸세(滅世).
+ SP N, 다이스 값을 (N×5)만큼 상승시키고 피해값을 (N)만큼 상승. (N의 최대상한선은 5.)
= 『멸각세(滅却勢)』: 각기성강(脚氣成罡). 바라는 것은 파괴. 그리는 것은 멸각(滅却).
+ SP 7, 이번 턴 상대 1체가 받고있는 모든 보정은 반전된다.

3. 【 아수라 파천무(阿修羅 破天武) 】 [P] +1
- 강기(罡氣)가 아닌 강기(剛氣). 혈도를 타고 흐르는 적기(赤氣)는 붉고, 붉어서 마치 피를 연상시킨다.
- 그 너머로 아스라히 울려퍼지는 아수라의 포효는 세상 자체를 위압한다.
- 진실된 의념(意念)의 진입. 내공의 성질을 바꾸고, 의지로 힘을 행사할 수 있다.

= 상시. 속성: 魂
= 전투 다이스에 +(턴 종료 직전 보유 SP×3), 적에게 주는 피해 +(턴 종료 직전 보유 SP÷3. 소수점 이하 올림).
= 해당 Skill의 보정은 SP가 낮아져도 상승한 보정치는 하락하지 않는다. 도달한 최고점만을 계산한다.
= 비전투시 통찰, 지식, 지혜, 설득을 제외한 모든 판정에서 Skill의 보정을 받을 수 있다.
= 라운드 개념이 없다면 3라운드로 대체한다.
 
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 【Talent : 당신이 지닌 천성, 그리고 재능입니다.】

 ★【 조화경(造化境) 】
- 스스로의 무(武)를 완성하기 시작하는 단계. 그릇에 물이 가득 찻으니, 흘러보내어 비우리라.
- 무상(無想)은 무상(無上)이며, 무형(無形)이 아니며, 무상(無想)의 극의는 유상(有想)일지니.
- 비워냈다는 것은 더 많은 것을 담아낼 수 있게되는 것이다.

= 에픽 등급 Talent의 수에 비례하여 추가 효과가 생성되며, 플레이버 텍스트가 변경된다.
= 개수 1 - 역천(易天)
 ├ "운명에서의 탈각."
 ├ 상대가 예지, 통찰, 등 감지 계통의 기능으로 자신을 감지할 때 20의 역보정을 준다.
 ├ 자신의 최대 HP에 +5
 └ 라운드 개시마다 받는 SP+1

 ■【 심적권청(心滴券聽) 】
- 극한까지 고양한 집중력으로 발생하는 극순(極瞬)의 영역으로 모든 시간을 느리게 받아들인다.
- 의념으로 스스로의 인식세계와 자기시간을 계속해서 가속시키는 절대지경의 증거.
- ...라고 불리우는 경지지만 유우나의 경우에는 진정으로 들어서지는 못하였다.
- 밖에 대한 인식이 아닌, 정반대로 자기 관조로 자신의 심층부, 내면세계에 들어가는 것일 뿐이다.
- 하지만 무신(武神)의 업이 잠든 그 세계는 정신세계를 넘어 실질적인 힘을 가진 세계.
- 그녀의 안에서의 영겁(永劫)이 그녀의 밖에서는 찰나(刹那)가 될 뿐이다.

= 라운드 개시시 습득하는 SP와 별개로 HP를 N 소비하고 (N÷2) 라운드 분량의 SP를 획득한다.
= 챕터 시작시, 해당 챕터의 시나리오 단서를 1개 획득한다.

 ■【 무명업화(無明業火) 】
- '영웅'의 '업'을 이어받았다.
- 업이란 생각이나 말·행동으로 지은 원인, 업보는 그런 원인으로 말미암아 받는 결과를 뜻한다.
- 즉 업이란 힘, 지식, 능력 등 모든 것이며, '그녀'가 자신의 '검'을 받은 자를 위한 안배.
- 원인은 이어졌다. 결과란 도달하기 전에는 알 수 없는 것이다. 이제, 달려라.

= '수호자'로서의 업.
= '인간'과 '인간에게 우호적인 존재'에 대해 커뮤시 호감도 RANK가 1 이상 상승한다.
= 위의 조건을 만족한 여성과 커뮤시 RANK 상승 조건을 완하하고, 추가로 호감도 RANK가 1 상승한다.
= '마수'와 관계된 판정에서 자신에 한해 15의 난이도 상승이 발생한다.
= 마치 물감을 풀은 물처럼 '불쾌감'과 '분노', '공포'를 느끼게하는 것이다.
= 함께 물려받은 사산혈해의 업은 갈무리하지 않는다면 언제까지고 따라올 것이다.

 ■【 용사의 씨앗(Esperanto) 】
- '영웅'이 될수도 있는, '용사'의 재능. 아직 그 씨앗은 싹조차 띄우지 못했다.
- 아니, 본디 '영웅'이란 어떠한 존재도 될 수 있고 도달할 가능성을 가지기에, 큰 의미를 가지지는 않는다.
- 그러나 발화된다면, 그 아이는 하나(One)로서(For) 모두(All)를 이루는 전능(Allmight)이 될 수 있겠지.

= 챕터 클리어시 습득 TP+1. 이 효과는 추가로 강화되지 않는다.

 ■【 삼화취정(三華聚頂) 】
- 운기조식의 경지의 극한. 머리 위로 세개의 꽃이 피어난다.
- 조화만생, 무극(無極)의 이치. 정기신(精气神)이 하나가 되어, 내공의 순도와 양이 증가한다.

= 상시, 적용 1
= 라운드 개시마다 받는 SP+1
= 이번 턴 상대에게 1점이라도 대미지를 줄 경우 다음 턴 추가로 SP+1. (발동 이후 2턴의 쿨타임을 가진다)

 □【 친화(親花) 】
- 동성 특공 능력(?).
- 카리스마의 아종에 해당하는 재능으로서, 외모나 분위기, 행운 등이 복합 적용되어 친화력을 발휘한다.

= 성별이 여성인 NPC를 대상으로 커뮤를 진행시 Rank 상승에 +1.
= 단, 특정 조건을 충족해야하는 경우는 제외한다.

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 【STORY : 당신의 이야기(설정)입니다. 마음껏 적어주세요.】

 발더스 게이트의 마탑에서 태어나고 자라난 소녀.
 소녀가 14살이 되던 해, 봄가을이 되고, 소녀는 가족과 함께 '해외'로 여행을 가보았다.
 토모에 마을처럼 동양풍에 가까운 그 나라에서 소녀는 산에서 뛰놀다가 구멍에 빠졌다.

 그리고 발견한 것은 낡고, 또 낡아서 그나마 책에 가까운 형태를 유지한 무언가.
 쓰여진 글자와 그림도 간신히 형태를 이해할 수 있을 뿐, 거기에 담긴 지식은 알 수 없었다.
 허나, 그날부터 소녀는 꿈을 꾸고, 꿈에서 무언가를 보았다.

 "그래도 사람은 패배하기 위해 창조되지 않았다."

 그것은 '검'이었다. 지구마수에게 패배하고, 그 패배 속에서도 굴복하지 않은 검사의 '검'.
 사람들을 지켜라. 별을 더럽히는 마수를 죽여라. 그 속에서 '긍지'를 지켜라.

 "인간은 파멸할지언정 패배하지는 않는다."

 그러한 의념(意念)이 담긴 검은 시공간을 초월하여, 굴레가 감겨진 후의 세계에 닿았던 것이다.
 '굴레'의 '감김'을 간파한 그는, 자신의 존재마저 바쳐 '다음' 세계에 자신의 의지를 전파하였다.
 검은 새로운 소유자를 찾아서 '도시'의 아이에게 닿았고,그 의지는 분명히 이어졌다.
 그리고 종말과 마주친 다음 날, 꿈에서 '그녀'가 나타났다.

 "자, 그럼 자세를 갖추렴."

 무(武)로서 절대(神)에 다다른 자.

 "이 3초(抄)를 버틴다면 강호 3대 고수로 인정하도록 할까."

 "바닥에는 더 바닥이 있단다. 뼈가 부숴진다면 근육으로, 근육마저 없다면 혼(魂)으로."

 "밑바닥까지 끌어올리는거야."

 결과적으로 말하자면 유우나는 '진짜'를 만나게 되었고, 씨앗은 새싹을 피우게 되었다.

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