>1596248777> [ORPG/은검의 스텔라나이츠] l' astre révolution - 4 :: 205

Renne◆ScJUoBiRVA

2021-05-03 23:34:22 - 2021-05-10 07:22:02

0 Renne◆ScJUoBiRVA (hTY/lfLQa6)

2021-05-03 (모두 수고..) 23:34:22

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┃./ /┌ つ┐ニニ:} :}:  ) } 乂ニノ \¬ ┃   _rf三三三三ミ三三三三三彡三三ミ ┃   ',:.:}=彡' 只 / / /  ',      rfメ. ┃.:.:.:.:.:.:.|   i:.:.:.:.:.:.:.:ヽ_ ≦ 、;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ┃    /  V‐‐‐‐‐‐> v   寸ム〈ニ∧  ┃
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1. 『은검의 스텔라나이츠』으로 ORPG를 하는 어장입니다.

2. 관전은 상관 없지만, 플레이에 훈수두는 것은 거절합니다.

3. 캐릭터 시트: https://docs.google.com/spreadsheets/d/16kwRtqiuA4QUpwjAuAgjPEOeA4SobmLdlryMgazhHo8/edit?usp=sharing

4.
(1) https://bbs.tunaground.net/trace.php/test/1596248615/
(2) https://bbs.tunaground.net/trace.php/test/1596248670/
(3) https://bbs.tunaground.net/trace.php/test/1596248692/

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155 라세리스(PC1)◆tLWiO.eDws (tCd1G3h4L.)

2021-05-04 (FIRE!) 12:35:36

5. 호박색 도라지꽃 / 루시엘 에노스(마나카) & 쿠루미(Renne)

백합! 딱히 할 말은 없습니다.

이 둘은 동성친구이면서도 동방상련이며 서로가 서로에게 어색하게 묶여있는 그 미묘한 거리감을 잘 표현해냈습니다.
메리와 아르처럼 그 미묘한 거리감이 이상한 방향성으로 틀어지거나,
제가 일전에 시도했던 하얀색 장미처럼 그 거리감을 한쪽에서 부숴버리기(라세라세링!) 십상인데
용케도 이렇게 해냈군요... 라는 감상이 절로 듭니다.

특히 서로가 서로를 리드하는 RP는 정말 매끄러웠죠.
개인적으로 배우고 싶다고 생각합니다.

전투에서의 루시엘은 선택받은 영웅.
공격일도의 오키타와 힐링원툴의 멜리아나 사이에서 고생하셨습니다.
사실 오키타는 금방 픽쓰러질거라 몰아주기를 못했고 그나마 몰아줄만한게 루시엘 밖에 없었다는게 진상이지만요.

하지만, 어찌보면 스텔라나이츠라는 싸움을 위해 태어난 그녀들의 등을 멜리아나가 조금 떠밀어준게 아닐까 싶습니다.
열심히 싸워보라고...

156 마나카 (NdReZKCC3.)

2021-05-04 (FIRE!) 12:37:05

와아(와아)

157 라세리스(PC1)◆tLWiO.eDws (tCd1G3h4L.)

2021-05-04 (FIRE!) 12:41:22

6. 하얀색 아이리스 / 안토니아 요한나(Renne) VS 아마미야 츠키시로(라세리스)

사실 이 커플은 실패작입니다. 제 입장에서는 진짜 실패작이에요.
줄곧 이클립스를 통해 강한 개성을 여과없이 드러내고자 했던 라세리스,
그리고 그 광기를 버텨낼 유일한 마스터인 Renne가 같이 광기 한사발하고 날뛰다가 파멸에 이른 커플이다... 가 제 평가입니다.

다소 격하게 말했습니다만 앞서 말한 강약의 조화에서 제가 의도했던것은
배틀정키 안토니아와 그런 안토니아의 싸움에 반한 츠키시로...라는 사내였습니다만
서로의 기획의도가 조금 달라서 엇나가버렸네요. 결과적으로 제 설계미스였습니다.

그리고 커튼콜은... 작정하고 질렀으면 Renne가 "라세리는"으로 시작되는 설교를 날릴까봐 급격하게 사린 감이 없지않아 있지만
솔직히 그 상황에서 어거지로 간이계약하고 죄다 때려눕힌뒤 도망친다는 제가 생각해도 무리수라서 포기했습니다.

그리고 설정내놔라, 어이.

싸움에서의, 이클립스로서의 안토니아는 비로소 생사를 건 결투라고 할 법한 상대가 되었습니다.
이전의 보스들은 진짜 뭐랄까 뭔가를 하기에는 내구가 너무 낮다. 가 흠이었거든요.
당장 저기 저 흉악한 레드 블라썸이 2라운드 시점에 깎은 내구를 보면 알 수 있습니다.

그리고 마지막 세트 5번 연타를 막기위해 머리를 굴릴 즈음에 끝난 적수의 턴에서는... 솔직히 좀 아쉬웠습니다
(이건 츠키시로의 RP로 전해졌으리라 생각하고)
어째서 도망치는거냐!!!! 오키타씨는 끝까지 싸웠다고!!! 도망치지마!!! 라고 탄지로에 빙의해 소리쳐봅니다.

158 Renne◆ScJUoBiRVA (DYK0hjfaHM)

2021-05-04 (FIRE!) 12:43:50

초심자가 2명이나 있는데 죄다 이클립스로 만들 수는 없잖아
경험자인 츄르나 세리면 몰라도

159 라세리스(PC1)◆tLWiO.eDws (tCd1G3h4L.)

2021-05-04 (FIRE!) 12:44:57

7. 마무리하며

결국 이 플레이를 돌아보면 남은 것은 세리의 개성뿐이네요.

농담이고 죄송합니다, 여러모로 날뛰어서 부케 밸런스를 개판쳐놓은 것은
특히 자주 합을 맞췄고 앞으로도 맞출 렌쟝에게는 진짜 미안해요.

그리고 파트너 해줬던 슬라라와 렌. 제 개성강한 캐릭터들을 받아주느라 고생했으리라 생각합니다.
미안하지만 이건 제 성격이라 어쩔 수가 없어요.

그리고 파트너는 아니지만 함께했던 츄르와 마나카. 좋은 공연 감사합니다(부케 투척).
덕분에 이 플레이가 훨씬 화사해졌고 전투도 스펙타클했어요.
언젠가 어디선가 다시 만나서 즐길 수 있기를 바랍니다.

이걸로 이번 플레이도 종결.
비로소 제 한이 해소되는 것이군요.

모두들 소원과 기사들의 이야기, 은검의 스텔라나이츠를 사랑해주시길 기원하며 글을 마칩니다.

160 라세리스(PC1)◆tLWiO.eDws (tCd1G3h4L.)

2021-05-04 (FIRE!) 12:45:46

>>158 뭐, 거기서는 저 혼자 희생하는걸로 막아낼 수 있는 국면이었다는 걸로...

사실 욕심이랄까 그냥 그런겁니다. 흘려들어도 상관없어요.

161 츄-르(PC3)◆BLavyNP4/s (LP7ljpTvg6)

2021-05-04 (FIRE!) 15:00:18

0. 여는 인사

안녕하세요. 붉은 벚꽃의 시스 마츠마에 사키와, 하얀 제라늄의 브링어 이와시타 하루나를 연기한 츄-르◆BLavyNP4/s 입니다.

우선 PL들께 수고했다는 말씀을 드리고 싶습니다. 모두의 RP, 멋졌어요! 덕분에 참 즐거웠습니다.

두 번째 은스나였습니다. 어라 나 경험자가 되어가? 나... 짬만 쌓이고 그에 비례하는 능력은 없는 존재가 되어가?
안 되겠소, 자폭이오! 와장창창문!

...네. 제가 이번에도 뭔가 머리가 잘 안 돌아갔던 것 같습니다. 각 팀의 리뷰를 하면서 이 부분을 녹여낼 수가 없을 것 같아서 지금 말할게요.

저는 GM이 제 영압이 사라진 줄 아실 만큼 RP시간이 너무 느렸고, 들인 시간만큼 만족스럽거나 대단한 결과물을 뽑아낼 수가 없었습니다.
멋진 대사라든가 잘 못한 것 같았네요. 그래도 귀엽게 봐주셔서 감사합니다.
그리고 전투 때도 허둥대는 게 많았고!! 연출도 허접허접이고!!! 와 어떻게 이렇게 허당같을 수가- 그치만 이 부분을 깊게 파고들면 후기가 아니라 자학이 되어버리므로,
제가 차차 고쳐 나가도록 하겠습니다. 그러면 진짜 본론으로 들어가서...

162 츄-르(PC3)◆BLavyNP4/s (LP7ljpTvg6)

2021-05-04 (FIRE!) 15:17:28

(어라 쓰다 보니 또 시간이 오래 걸림)
(아마도 7시쯤 마저 올릴 것 같기도)

163 마나카(PC4)◆w.vAXAsbf6 (k1/BxiNKMc)

2021-05-04 (FIRE!) 21:33:00


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                /二二二二二二二二二|      |:.::.::.::.::.::/
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              (__〈\二二)    \二二|      |∨/
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.             〈 {  \            \     |ニ\__
            \ /ニ\___             |ニニニニ>
조금 자세하게 후기를 남겨볼까 해서 이렇게 돌아왔습니다.

얏호 ~

164 마나카(PC4)◆w.vAXAsbf6 (k1/BxiNKMc)

2021-05-04 (FIRE!) 21:40:16

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이번에 플레이하게 된 은스나 같은 경우에는, 저는 처음해보는 룰이였습니다.

저는 지금까지 던전월드, AWE 룰 기반으로 만들어진 이런저런 개변 룰들과
페이트코어, 겁스,COC, 던전 앤 드래곤 4판과 5판등을 비롯한 메이저한 룰들부터
RPG 메탈릭가디언 RPG, 더블 크로스, 인세인 같은 일본의 유명(?)룰들.

그리고 이런저런 소규모 동인 룰들을 플레이해봤습니다.

짧게 할 수 있는 고마워요 대소동 해결단! 같이 약빤 룰부터, COC 같은 코즈믹 호러물도 경험해봤고
장편 팀을 구해서 약 1년 동안 장대한 서사시, 세계를 구하는 영웅담을 플레이 해본적도 있었네요.

이것저것 다 합쳐서 대략 1년~2년 반정도 TRPG 를 경험해왔습니다.
그런점에서 이번 은스나는 여러모로 독특한 경험이였다고 생각해요.

165 마나카(PC4)◆w.vAXAsbf6 (k1/BxiNKMc)

2021-05-04 (FIRE!) 21:45:22

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우선은 GM이 크게 준비할 것 없다는 점, 그리고 PL들이 각자 원하는 장면을 그려낼 수 있다는 점에서
GM의 권한이나 할수 있는 일, 그리고 해야할 일이 많은 여타 룰들과는 좀 결이 다른 느낌이기도 했죠.

초보자들끼리 한다면 이건 안좋은 특징이겠지만, 이번 같은 경우에는 렌느나 세리같은 경험자분들이
잘 서포트 해주셔서 아주 재미있게 즐겼다고 생각합니다. 특히, 이건 어디까지나 제 개인적인 생각이지만

참치어장에서 오랫동안 머물면서 생각했던거지만, 일단 '평범하다' 라고 할 수 있는 사람이라도
이 취미를 즐기는 사람들 사이에서는 굉장히 고맙고 함께하고 싶은 사람이라는걸 절로 깨닫게 됩니다.

진짜로 '인간 이하' 의 사회성을 가진 분들을 간간히 볼 수 있거든요.
뭐 그런 점에서 저도 마냥 완벽한 PL는 아니고, 오히려 못난 PL에 가깝지만. 아무튼.

다들 스스로를 조금 칭찬해주셔도 된다고 생각합니다. 남을 배려하는거.
말은 정말 쉽지만 그렇게 행동하는건 사실 생각보다 어렵고, 사회에서 보기 드문 것이기도 하니까요.

저도 한번은 정말 심하게 대여서 내가 이 취미를 할 이유가 있나 - 생각했던 적도 있었지만
그런 상처들을 여러분처럼 좋은 사람들에게서 치유해나갈 수 있다는것도 이바닥의 묘미겠죠.

166 마나카(PC4)◆w.vAXAsbf6 (k1/BxiNKMc)

2021-05-04 (FIRE!) 21:50:01

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여하튼.

이번 시나리오에 대해서 대충 이야기해보자면

은스나는 기본적으로 거대한 줄기, 이른바 이야기를 관통하는 주제 하나를 두고 이야기를 전개 시키는 것이 아니라
각각의 잔가지들이 자신만의 이야기를 만들고 섥히고 얽혀서 마지막에 한 곳에 모여 이야기를 전개시키는 거라고 생각됩니다.

각 팀은 각자의 일상을 보내다가, 마지막 스텔라배틀에서 처음 마주하고 함께 싸우게 되는것 처럼요.
기본적으로, 자신의 파트너 - 시스나 브링어 - 와의 RP를 제외하면 다른 페어와 이야기하는건 생각보다 룰적으로 힘들다고 생각합니다.

그것을 보충하기 위해서, PL들은 부케를 던지며 호응해줄 수 있는 시스템은 굉장히 잘 만든것- 혹은 좋은 아이디어라고 생각해요.

이번 세션에서는 페이트 시리즈의 마리, 데옹이 주적으로 나왔고, 적들의 모티브는 프랑스, 그리고 프랑스 대혁명이였습니다.
처음에 들려준 음악에서 웅장하게 마르숑 마르숑 하는게 뇌내에서 번역되서 들리는게 좀 웃겼네요.

167 마나카(PC4)◆w.vAXAsbf6 (k1/BxiNKMc)

2021-05-04 (FIRE!) 22:00:36

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         /二二{二二二二二二二二二二二/二二二二|

test>1596248615>1-13

개인적으로 본격적으로 시작하기에 앞서 이런식으로 깔아주는게

참 좋아보였어요. 렌느가 연출을 잘한다고 해야하나, 이런걸 잘하는구나 싶기도 했었죠.


그 뒤로는 첫번째 페어인 보라색 수국 팀의 RP가 이어졌는데
저는 은스나를 어떻게 하는지 모르니까, 남들 하는거 보고 열심히 배워야겠다 - 하면서 봤습니다.
뭐어, 그게 잘 됐는지는 모르겠지만요.

아무튼 보라색 수국팀의 첫번째 막에 대해서 이야기해보자면
아무래도 가장 기억에 남는 첫인상은 여자 멀린과 아서라는 AA에서 오는 감각이였습니다.

아무래도 실제로도 남아서와 여멀린 커플링은 꽤 좋아한다고 해야하나, 아서를 제가 좋아하는 편이기도 했고요.
test>1596248615>34-35 아마도 메리라는 캐릭터의 첫번째 특징은 『노래』 라는 키워드였습니다.

노래하는걸 좋아하는 소녀, 대중적이면서도 매력있죠.

그와 함께하는 아서라는 캐릭터의 첫인상은 그런 소녀를 한발 물러서서 지켜보며,
그녀가 꿈을 유지할 수 있도록 도와주는 숨은 조력자, 그리고 기사님이라는 생각이 들었네요.

168 마나카(PC4)◆w.vAXAsbf6 (k1/BxiNKMc)

2021-05-04 (FIRE!) 22:05:18

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  /、 (      )   \| 二二|.         ニニニニニニ|:..:ノ
    / 乂_ ノ     |ニニニ乂______ノニニニニニニ|/
                  |ニニニニニニニニニニニニニニニ|
     /⌒\'⌒i    |ニニニニニニニニニニニニ┌――へ
.    / /⌒\|/ニニ\|ニニニニニニニニニニニニ└i⌒⌒\
   {    ⌒ }\ニニニニニ{ニニニニニニニニニ(⌒
   \    ⌒} }ニニニニニ{ニニニニニニニ(⌒         |
.     \  ∠ 丿ニニニニニ{ニニニニニニニニ\      ノ
test>1596248615>44 그리고 이런 부분도 귀엽다고 해야하나, 캐릭터의 특색이 잘 살아나서 좋았고요.
test>1596248615>53-55 이런 부분도 귀여운 소녀 RP였기에 좋았다고 생각합니다. JK 적으로 10점 만점에 10점 드립니다.

그리고 이야기가 전개되면서 느껴지는 것은, 소녀가 영웅담을 좋아한다는 점입니다.
그리고 노래를 좋아한다는 점과 합쳐지면, 음유시인이라고도 할 수 있겠네요.

다만 음유시인은 영웅이라기 보다는 영웅의 조력자에 가깝기도 하죠.
음유시인 영웅이 없는건 아니지만.

그와 동시에 소녀는 영웅을 꿈꾸는 스텔라나이츠이기도 합니다.
자신의 소원을 달성하기 위해 싸우는 사람들이기도 하죠.

test>1596248615>58
여기서 알게모르게 다른 PC와 어느정도 연결점을 둔 것도 좋았다고 생각합니다.

뭐, 이 뒤로 나온 일상들은 그야말로 평화로운 일상에서 서로 할 수 있는 RP여서 좋았다고 생각해요.
이런 일상에는 일상만의 맛이 있는 법이죠.

169 마나카(PC4)◆w.vAXAsbf6 (k1/BxiNKMc)

2021-05-04 (FIRE!) 22:13:12

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            /二二二二二二二ニ| :.:: |\|二二二二二二ノ:.: /ニニ/ニニニニニニ
PC2인 슬라임씨의 경우에는 가끔 잡담판에서 마주쳤던걸 제외하면 제가 아무것도 모르는 분이시기에 어떤 RP를 하실까
걱정도 많았고 기대도 많았습니다. 아무튼, 오키타라는 살인귀 검객 캐릭터를 RP해주셨는데요.

특히 test>1596248615>122-179
여기까지 이어지는 긴 연출은 준비해온게 많았구나 - 하는 생각을 나게 했습니다.

170 마나카(PC4)◆w.vAXAsbf6 (k1/BxiNKMc)

2021-05-04 (FIRE!) 22:20:19

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   {       /こニ|二二ニニニニ/|ニニニニニニニΛ
  Λ   /⌒Vニニ|ニニニニニニニニ|二ニニ/ニニニニ〉
  / ∨/ / / Λニ|ニニニニニニニニ|ニニ./ニニニ/
  \| {///////〉|ニニニニニニニニ〉ニ/ニニ=イ
    |  V///'⌒\|ニニニニニ=イニ{     |
    ̄ \〉     \|      [ニニニノ\  |
         Λ          [ニニニニ} |

개인적으로는 그녀의 상처투성이 과거보다는 학교에서의 행동이 더 기억에 남았는데요
그건 기본적으로 은스나의 세계는 멸망한 여러세계의 잔재가 하나로 뭉쳐서 만들어진
세상이라는 설명을 들었기 때문이였는지, 아니면 단순히 그 부분이 더 자연스러워서
그랬는지는 저도 잘 모르겠지만좋았다고 생각합니다.

사키는... 음, 여러모로 남츤이란 느낌이였고. 다만 살인귀 캐릭터가
어떤 방식으로 저 소년과 엮이느냐- 가 포인트가 되겠거니 생각했습니다.

다만 아쉬운게 하나 있다면, 저 두사람이 엮이는게
좀 더 자연스러운 방향이였으면 어땠을까- 하는 생각이 드네요.

171 마나카(PC4)◆w.vAXAsbf6 (k1/BxiNKMc)

2021-05-04 (FIRE!) 22:24:40

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                  |       ∠:|二二|    |   } : : : : : : : : : : Υ
                    乂__ ,.  '`   |二二|       〈/ ̄~^'' 、: ヽノ
                          ∨ニニ|       /    /ニ> ┘
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                          Λニニ|               厂〈
    ――  ..,_                   /ニニニ|       ,      /ニニ〉
./          ´'' ‐ .,_            /二二ニ|     ′     /ニニΛ         _,.、 -'''"~ ̄~^''
{              ´''‐ .,_        r‐\二二|  \;′     / 二二 〉   _.、 -'''"
.\          ´"'' .,  ´''‐ .,_r―<               ,ニニニ∠>''" _ ''゛               j
  \           \     \二 \__    ̄ ̄ ;      √ニ>''´   /              /
.     \           \      \二二二-  __|    √      /              /
.     \           \      Vニニ/ニ/ニニ|    /     /             _,、-''゛


PC3인 츄르의 경우에는 귀여운 소녀, 하루나를 RP해 주셨는데요.
너무 귀엽고 사랑스러워서 절로 미소짓게 만드는 캐릭터였다고 생각해요.

츄르는 여러모로 이번 PL중에선 가장 익숙한 사람이기도 하지만
모두의 RP하는걸 본 적 없기에 걱정도 많았는데, 무난하고 좋은 캐릭터를 가져오셨고
가장 잘 할수 있는 캐릭터를 가져오셨다고 생각합니다. 귀엽고, 사랑스러운 소녀라고 해야하나.

저도 그런 활발하고 장난스런 소녀 RP를 가장 좋아하는 편이기도 하고, 가장 잘한다고 생각하긴 하지만요.
아무튼, 정말 렌의 RP는 자연스럽게 할 수 있었습니다. 츄르가 리액션을 굉장히 잘해주는 편이라서

어떻게하면 이 귀여운 아가씨에게서 좋은 반응을 끌어낼 수 있을까 - 하고 상상하게 되었으니까요.
아무튼, 렌이라는 캐릭터는 죽은 연인을 그리워하면서도, 새로운 연인 사이에서 갈팡질팡하는 캐릭터였는데

사실 그런 갈등이나 고뇌보다는 후후 귀여워 귀여워 하는게 대부분이라 저 개인적으로는 조금 아쉬움도 들지만
그걸 포기하고 하루나의 반응을 보려고 RP 했던만큼 분명 재미있는 케미였다고 생각합니다.

172 마나카(PC4)◆w.vAXAsbf6 (k1/BxiNKMc)

2021-05-04 (FIRE!) 22:25:21

.               __
    _        /   /二>
  /´  `\ . . ―┴<_ノ: : : :\
  /´ ̄: : : : : : : : : : : : :\ ̄\_: ノ
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  |: : | : | :厶ノ\|ー┼八:.:|:|: : : :.|
  |: : |∨V===  ===イ :ト- : : :/
.  \ |: :}'''  __  '''| : ノ: : : :./
.     |: 个ー┴ ┴<|イ | : : /
      \|:::::〈::::|ー〈:::::::| ノヘ:/
       Τ|::::|  |::TT|
        U:::::|  |:::U:|

후우 - 억지로 밥먹고 있으니 힘이 안나네요,
남은 부분은 내일 일어나서 적도록 할게요 -

173 마나카(PC4)◆w.vAXAsbf6 (k1/BxiNKMc)

2021-05-04 (FIRE!) 22:25:46

                                             /7/7 ̄ヽ
                                         / / /〈ノ |
                                           /  У⌒  /
                /´⌒                 }             |    /
      ___   /:/      ――――<_ノ           ∨   |
.    /..:..:..:..:..:....:\{: |   /..:..:..:..:..:..:..:..:..:..:..:..:: \             |    |
    // ̄ ̄ ̄ ̄>\/..:..:..:..:..:..:....:__..:..:..:..:....:\____     |    |
.   /    / ̄ ̄ ..:..:..:..:..:....: |..:..:..:..:..:..:..:....:\..:..:..:..:..:..:..:..:..:..:..: <⌒   |
  {   /..:/  //..:..:..::/ |..:|..::\..:\..:..:\..:\..:..:..:....:\ ̄ ̄ ̄   |     |
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       | ....: |..:..:..:..:..: |:: |..:|..:..:\_<⌒:|..::_|____::|..:....:|....:| ̄ ̄ ̄..:..:..::|     ..:< ̄
       |..:: /|..:..:|....:|..:|:: l/⌒ |:|..:|..::|..:ノィ爪 刈 Y..:..:|....:|..:..:..:..::\..:..: |     ..:..::\
       |..:/ :|..:..:|....:|..:|:/| \,.斗|..:|..::|/  V/ り ノ....: |....:|..::\..:....: \Λ      |<⌒
       |/ ノ....: |....:|..:|:: | イ爪_,ハ从 :|  ''^~/::/|....: ノ....:|..:..:..::\..:/  \   /..::\
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     {..:{       _/| /           \     ∨  ノ
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               /          `\   \   }
               {//         ,,,      \   \ /
.              /       :j          \   \
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.            「二二二二二二二二二二二二=- \ }
         /Λ二二二二二二「二/二二二二二 Λ}
           /二二二二二二二二/二二二二二二二ノ

다들 좋은 밤 보내세요 !

174 Renne◆ScJUoBiRVA (y0T6nrPuHU)

2021-05-04 (FIRE!) 22:25:49

>>172 (쓰담쓰담)

175 오키타(PC2)◆0tcDAkZvPQ (KQX6TXefgQ)

2021-05-04 (FIRE!) 22:30:24

마나카 고마워요. 그리고 고생하셔써요 >>173 (쓰담쓰담)

좋은 밤 보내시길

176 마나카(PC4)◆w.vAXAsbf6 (k1/BxiNKMc)

2021-05-04 (FIRE!) 22:33:42

>>174-175 흐앙흐앙

177 마나카(PC4)◆w.vAXAsbf6 (k1/BxiNKMc)

2021-05-04 (FIRE!) 23:01:38


   / ̄ ̄ ̄`\    _____
             _\/: :: :: :: ::―< :: :: \
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          // 人 ::|    └{   ||/  ̄`Y|
            //    \    ∨〉 \    /::|
        //    /       Λ   \ /.::|

뱃 속이 가득찬 느낌이지만 어느정도 소화가 되서 컨디션이 돌아왔다.

내일은 바로 지금이야, 누나 ! ! (헛소리)

178 마나카(PC4)◆w.vAXAsbf6 (k1/BxiNKMc)

2021-05-04 (FIRE!) 23:03:32



                        Sound ♪ : https://www.youtube.com/watch?v=tlSGCNqtThI







        /:..:/ _、-''":..:..::/⌒:..:..:..:..:..:..:..:``ヽ、、
.        /:..:/ /:../:..::/:..:..:..:..:..:..:..:..:..:..:..:..:..:..:..::\
       /:/ /:../:..:..:/:..:..:..:..:..:..:..:..:..:..:..:..:..:..:..:..:..:..:..:`、
        {  /:..:../:..:..:: /:..:..:..:..:..:..:..:..:..:..:..:..:..:..:..:..:..:..:..:..:: `、
          /:..:../:..:..:: / :..:..:..::|:..:..:..:..:: |:..:|:..:..:..:..:..:..:..:..:..:..:..:
.         /:..:..:..:..:..:..: |:..:..:..:|:..|:..:..:..:..:: |:..:|:..:..:..:|:..:..:..:..:..:..:..:..
       |:..|:..:..|:..:.. 斗 |:..:Τ ̄:..:..:..:: |::Λ:..:..::|:..:..:..:..:..:..:../}
       |:..|:..:..|:..:..:.. |八:.. |:..| :..:..:..:..::|/ |:..:.. |::Λ:..: |:..://>
       |:..|:..:..|:..:..: _ニ==ミx八:..:..:..::_z===ミx|/:..::\|:// |:..\__
       |:..|:..:人:..:: ´,,,     \{\{    ,,,`:..:..::////:.. | ̄
       |八 :..:.. \::{\     、      |:../^┐//:..:..:|
       | \{:..:..::\           o。 |::| ||∨:..::|八
         |:..:..:..::从    丶     ノ__,ノ: | || 〉:..:|
         |: |:..:..:: 个        ⌒>_,ノ ノ /:..:..:|
         |: |: / :.. |:..:..:..::ト     / :..::/     /:..:: 八
         |/|/:..:..:..|:..:..:..::||>‐/:..:..: :/  _、-<:..:..:..:..:..\
.           / /:..:..:..: | :..:..::ノ::|  /:..:..:..: | / : |:..:..:..:..:..:..:..:..:: \
          / / :..:..:..:: |__,../   |:..| :..:.. |〈\__|_r――ヘ:..:..:..::\
.        /⌒|::|:..:..:..::|     |:|八:..:| ∨   }     ∨\
           |::|:..:..:..::|     |:|  \  V  /        |
           |Λ:..:.. Ν\       \ ',  \∨ /      |\
       |      \:..|   >ー――― ',    V /     |:..:..\
.      /|      \              ',    ∨        Λ\_
     /    /               /   ',    V       }
.    /    ∨{        { /     ',     ∨      〉

아무튼 그렇게 되서, PC4인 저랄까, 루시엘과 쿠루미에 대해서 이야기하기에 앞서
저는 캐릭터에는 크게 두가지 분류가 있다고 생각합니다.

첫번째는 완성형 캐릭터.

이번 플레이의 경우에는 렌이 있겠군요.





179 마나카(PC4)◆w.vAXAsbf6 (k1/BxiNKMc)

2021-05-04 (FIRE!) 23:07:22

        /::::::/彡::/:::::::::::::::::::::::ヘ:::::ヘi:i:i:i:/ゝ_
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            从ゝ从    乂{ /::/::}::::::::l´、ヾ/i:ヽ .ゝ‐'
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       ヽ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: /./;;/:::::::::::{ {  ==--='}   .\:::::::::::::ヘヘ ̄ ̄ゝヘ
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              \::::::::::::::::::∨./;;/:::::::::::::::{{   ./彡ノ{           A     .ヘ彡'
                ヘ:::::::::::::∨./;;/::::::::::::::::{{  ./ミ/´ /´l       { .}
                 ヘ:::::: ∨./;;/::::::::::::::::::{|  / { } //\      {{| .}
                 _}::: ∨./;;/:::::::::::::::::::{.| ./=.[_]》./;;;;;;;ヘ       . ̄
               /:ヘ::∨./;;/:::::::::::::::::::::| {/ニ-<{彡ミ}/ヘ

이시카와 렌은 여러모로 완성된 캐릭터입니다.

루시엘과 비슷하게 비극적인 과거가 있으며
피와 전투로 얼룩진 투쟁의 세월을 살아왔습니다.

그에게는 변하지 않는 가치관이 있습니다.

그에게 하루나는 분명히 소중한 존재이며

하루나는 그에게 지대한 영향을 주는 존재이지만,
반대로 말해서 짧은 시간 내에 엄청난 변화를 만들어내진 못할거라 생각합니다.

루시엘과 다르게 그와 하루나는 서로를 애정하고 사랑하지만
서로가 없으면 당장이라도 무너질 듯 위태롭지 않으며
개인으로서의 탄탄한 지반을 가지고 있습니다.

이를테면 하루나의 경우에는 그녀를 위해주는 가족이 있으며
이시카와에게는 과거의 기억이 있습니다.

그는 '어른' 이며, 스스로의 가치관에 대한 명확한 생각과 신념을 가지고 있습니다.

180 마나카(PC4)◆w.vAXAsbf6 (k1/BxiNKMc)

2021-05-04 (FIRE!) 23:14:48

                  _  _...  .._
               /   .ヽ__     `ヽ  ,.  _
                , ' /   ,イ//,!  ;'     .'",.イ⌒`
            /  ! .//////  !        `ー-  ァ
         ,ィ/   l /////ィ∧ー.! / ./  /  、-‐ '"
        /-/    l .///////、, ! !./_l. /    .ヽ
         /l     .l.//.l'//// .{ ;l l.fiリl/'    .ノヾ、
        '"l     .li/  V/,/ ,ヘ!._l ` 、   ./
          |     .!!    .l'/===-、.!_, 、 イ ./
          |     l.|     リ二二ニニ/.イ,/
          |    .l |     |ニニニニ='ム
          |    .l |     |二ニイ二二ム
          |    .l |     |ニニ'ニニニニi:、
、           |    .l |     |ニ,'二二二ニ{: :,
. \       .|    .l |     |ニ,ニニニニニ',: :,
\. \     .|    .l |     |=!二二二ニ,イリ: :}
  \. \.     .!    .!.|     |_l二二二/ニ/; :ノ
   \. \  .|    .l |     |,l二ニニ,イニ/!: !
     \. \ !   l l    |,!ニニ/二/ .l: :!
      \ '.|    .!,|     |lニニ'ニニi'   、!
.          ヽ_l    .!,|     |二'ニニ{.     、
        /ニ!    !_!    .l,イ二ニニ! 、   、
      /ニニニ!   l=!   lニニニニl、 \    ,.、
   /二二二ニl.   iニ!    !二二ニニl ヾ ヽ//,l
. /ニニニニニニl   lニ!   .!二ニニニl / <'///ハ,.、
'ニニニニニニニム. lニ!  ,仁二ニニニl/   `゙l'////ハ
ニニニニニニニアム.{=l .ノ/二二二ニニl    .l////ヘゝ
ニニニニニニ/ニニ`ニ'゙=/二二二二ニlヽ‐-、.!マ/ア~´
二二二ニニ/二二二二/ニニニニニニ|   ┬' ーゝ
ニニニニ,:'"´ ̄`>、ニ/二二二二二ニニl  __,l
``'マ二ニム    /  ,.マニニニニニニニl-';;;;;;;;;;'\
  /`'マニム  /   〈,.仁二二ニニニニ/;;;;;;;;;;;;;'ニニ\
/  ./ )ニリ '    `マ二二二二二/;;;;;;;;;;;;;;'.\ニニ\     ,.--、 __
    `ー '"        .l/>‐=ニニ二';;;;;;;;;;;;;;'、.  \ニニ\    l///イ/ハ
              l///////`マ/;;;;;;;;;;;;;'ニ\  \ニニヽ<>、///>'
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                /,//////   .,;;;;;;;;;;;;;;;:' マ二ニニニニ==|
            i'//////    ,;;;;;;;;;;;;;;;:   マ二二二ニニニト__

반대로 루시엘의 경우에는 이른바 성장하는 캐릭터입니다.

그녀는 아직 어리며, 그녀의 기반은 위태롭기 짝이 없습니다.

이시카와 렌과 같이, 루시엘 에노스는 비극과 투쟁으로 가득찬 세계를 살아왔으며-
그녀의 몸에는 상처가 가득하고, 본인은 그것을 싫어하면서도 이것이야말로 자신답다며 착각하고 있습니다.

그녀에게도 과거의 기억은 있지만 그것은 명확한 신념,
혹은 생각이 되어 그녀를 뒷바침해주지 않습니다.

이 세계에는 그녀의 가족이 없으며, 자신을 지탱할만큼 소중한 과거의 기억도 없습니다.
그녀는 오롯이 혼자 이 세상을 위태롭게 걸어가고 있습니다.

그런 그녀를 지탱해주는 것은 같은 상처를 공유하는 쿠루미라는 소녀입니다.
루시엘은 알게 모르게 그녀에게 의존하고 있으며, 내심 쿠루미가 사라지지 않을까 걱정하고 있습니다.

쿠루미도 그런 루시엘과 같은 상처를 공유하며 서로가 서로를 지탱하며 세상을 살아나갑니다.
어디까지나 제 생각이지만, 쿠루미나 루시엘에게는 서로가 이 세계보다 소중할 것입니다.

유일하게 자신의 존재 가치를 인정해주는 사람이기 때문입니다.

그런 그녀가 어느날 갑자기 사라지면, 그때 이후로 루시엘은 폭주하기 시작할 것이고, 쿠루미를 되찾기 위해서라면
무고한 민간인도 공격하는 것을 고민하지 않을 겁니다.

이시카와 렌과의 차이는 이런 점에서 나옵니다.
이시카와 렌은 다른 사람에게 영향을 받지만, 자기 자신의 가치관이라는 튼튼한 거름망이 있습니다.

그는 어른이고, 루시엘은 아직 아이입니다.
그렇기에 주변의 영향을 더 많이, 직접적으로 받습니다.

181 마나카(PC4)◆w.vAXAsbf6 (k1/BxiNKMc)

2021-05-04 (FIRE!) 23:15:58

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그래서 루시엘은 작중 내내 위태롭고 흔들리는 모습을 보여준 반면

이시카와 렌은 과거를 씁쓸히 회상하고 그리워하더라도 그것에 흔들리지 않는 느낌이랄까요 !

182 마나카(PC4)◆w.vAXAsbf6 (k1/BxiNKMc)

2021-05-04 (FIRE!) 23:17:30

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캐릭터적의 특징적인 부분에 대한 이야기는 이쯤 하고 이어 말하자면

루시엘의 RP에는 여러가지 문학적인 표현을 많이 집어넣어 봤습니다.

꽤나 실험적인 시도였는데, 다른 분들에게 있어서 어떻게 느껴졌을지도 궁금하네요.



183 마나카(PC4)◆w.vAXAsbf6 (k1/BxiNKMc)

2021-05-04 (FIRE!) 23:19:32

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       {二二 7/ニニニニニ\ニニニニニニニ
       {ニニニ|ニニ/ニニニニ>ーニニニニニ|
       {ニ\ニ|ニ/ニニ/ニニニニニニニニ|

렌느는 제가 주문한, 보금자리가 되어줄 수 있는 캐릭터상을 아주 잘, 재미있게 RP 해 주셨다고 생각합니다.

상처투성이에, 상냥하지만 실은 걱정도 많고, 그녀를 믿는다고 말하지만 내심 떠나버리지 않을까 두려워하는.

위태위태하면서도 가련하고, 사랑스러우면서도 듬직한 캐릭터를 연기해주셔서 저도 루시엘의 RP에 몰입할 수 있었습니다.

뭐어, 제가 너무 렌느에게 그런것만 부탁했던 탓에 미안하다고 생각하기도 하네요. 은스나는 두명의 페어 모두

즐기는게 제일 좋은거라고 생각하니까 말이에요.

184 마나카(PC4)◆w.vAXAsbf6 (k1/BxiNKMc)

2021-05-04 (FIRE!) 23:22:08

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마지막으로 적수들에 대해서 말하자면 -

에에, 이게... 이클립스 ? 라는 느낌이였습니다.

솔직하게 말해 둘 다 나쁘진 않았지만 . . .

개인적으로는 츠키시로의 광기넘치고 변태같은 RP 때문에

약간의 호전광스럽지만 정정당당한 승부를 좋아하는 승부사 같은 캐릭터가

"죽어버리세요, 변태." 라고 싸늘하게 일갈하는 캐릭터가 되어버려서 아쉽다고 생각합니다.


츠키시로의 RP는 분명 좋았지만 말이에요 !

185 마나카(PC4)◆w.vAXAsbf6 (k1/BxiNKMc)

2021-05-04 (FIRE!) 23:24:36

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그렇다고 해서 라세씨의 RP가 잘못되었다고 말하고 싶은 건 아니에요.

다만 뭔가 렌느와 세리씨의 RP가 뭔가 - 처음 생각했던것 보다 엇나갔다는 느낌을 표출하셨고

실제로도 어느정도 느겨졌기에 이렇게 후기를 남겨봅니다.


전투중의 적은 굉장히 대단했고, 임팩트 있었다고 해야하나

렌느의 노련미가 보여서 좋았습니다. 이것저것 계산하고 때린다는게 느껴졌다고 해야할까요?

아무튼 그랬습니다. 정정당당하지만 한번에 18개의 데미지 주사위를 굴린다거나는 좀 너무하다고 생각하지만요.

아니, 애초에 4:1이니까 정정당당...하지는 않았나? (착란)



마지막에, 루시엘의 묘사를 받아주셔서 좋았습니다 ! 감사해요 !

186 마나카(PC4)◆w.vAXAsbf6 (k1/BxiNKMc)

2021-05-04 (FIRE!) 23:26:01

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아무튼, 이렇게 되서 제 첫 은스나 플레이가 끝나게 되었습니다.

여러분 모두와 함께해서 즐거웠고, 다음 플레이가 있으면 (제가 군대를 가기 때문에)

거기서도 재미있는 플레이를 즐길 수 있기를 기대하고 있을게요.

분명 기대했던것보다 훨씬 재미있는 룰이였고, 좋은 PL, GM 을 만나서 더 즐겁게 할 수 있었습니다.


부족한 PL인 저를 배려해주신 다른 분들께 감사 인사를 표합니다.

다들, 수고 많으셨어요 !

187 오키타(PC2)◆0tcDAkZvPQ (KQX6TXefgQ)

2021-05-04 (FIRE!) 23:26:13

(짝짝짝)

188 마나카(PC4)◆w.vAXAsbf6 (k1/BxiNKMc)

2021-05-04 (FIRE!) 23:26:31

                        {     |       /   |
                    \   |  ___/     /
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                   __ / : : : : : : : : : : : : : : : : : : ∨二二ニニニ|  |     _ クククク
                /: : : : `: : : : : : : : : : :  ̄\: : : : :∨ニニニニニ|  |____ ⌒つ
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             ///: / : : :/: : | : :|: : : : : :\_: : : :\.:|ニ/
         /  /: / : : :/: : : | : :|: : :\: : :_彡: : : :.:\ |                            그럼 이제, 정말로 ... !
           |: / : : : : : : : \:八: : : :\{ /\: : |⌒ニ|
           |Λ: :/: :|: :⌒刀ミ\:: : :ィ方⌒\|\ニ\      
          /ニニ∨Λ人: : | 乂ツ  \| ヒツ  | : : : \ニ\
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      {  _   \ / |二\ : :}>  ⌒ <{ 人ニニ=-: :__|ニ|
      {/  \  ノ   |ニニニ\:\         \ニニニニニ|
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189 마나카(PC4)◆w.vAXAsbf6 (k1/BxiNKMc)

2021-05-04 (FIRE!) 23:27:08



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190 마나카(PC4)◆w.vAXAsbf6 (k1/BxiNKMc)

2021-05-04 (FIRE!) 23:27:45




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   ゚        ゚     。゚  o     ○    o



함께 플레이 해서, 정말 즐거웠어요 !

안녕, 저는 꿈나라로 떠납니다 !

191 마나카(PC4)◆w.vAXAsbf6 (k1/BxiNKMc)

2021-05-04 (FIRE!) 23:28:53

( 마지막으로 제 연출중에 기억 남는게 있으면 말씀해주세요, 엉엉 ! 칭찬 받고 싶어! ) (추하다, 마나카!)

192 오키타(PC2)◆0tcDAkZvPQ (KQX6TXefgQ)

2021-05-04 (FIRE!) 23:30:19

잘자여 마나카(손흔듬)

193 마나카 (k1/BxiNKMc)

2021-05-04 (FIRE!) 23:48:10

사실 아직 자진 못해
2시간동안 밥먹어서 배가 좀 꺼진뒤에 자려구...

194 Renne◆ScJUoBiRVA (y0T6nrPuHU)

2021-05-04 (FIRE!) 23:48:52

적당히 후기 시작합니다-

아무래도 이번 플레이는 새로 추가된 룰북에 초심자 2명 포함이라 밸런스에 약간 노심초사한 감이 있지만 그럭저럭 잘 돌아갔다고 생각합니다.

제가 즐긴 만큼 여러분도 즐기셨다면 기쁘다고 생각합니다.




1. 보라색 수국

꽁냥할 것 같으면서도 애매하게 썸과 우정의 애매한 경계선에 있었던 캐릭터들.
이것도 이것 나름대로 맛은 있었다고 생각합니다.

하지만 캐릭터상의 문제인지, pl이 세리라서 그런지 묘하게 쎄한 느낌은 저버릴 수가 없었다.

확실히 아쉬운 점은 아서가 전체적으로 멜리아나의 서포트 역할에 치중하면서 비교적 존재감이 옅어진 겁니다.
좀 더 자신만만하게 치고 나갔어도 괜찮지 않았을까요.

전투 면에서는 확실히 회복에 치중한 느낌의 서포터였지만-그래도 공격 스킬 하나 정도는 더 넣어도 좋지 않았을까 하는 느낌.
개인적인 취향에 의한 것이지만, 역시 파티원들에 의존하지 않고 자기 차례에 확실히 적을 끝낼 수 있는 스킬을 넣는게 역시 안심된다는 느낌이네요.



2. 붉은 벚꽃

전투 면에서도, rp 면에서도 유리검스러운 느낌이긴 했네요
과거의 기억으로 인해 괴로워하는 멘탈, 그러면서도 좋아하는 사람을 위해 힘내는 마음.

전투에서도 앵화성천으로 폭딜 넣는 느낌-이긴 했지만
이전 룰북에서 적수 내구는 30-40 수준이었던 데 비해서, 이번부터는 적수 내구력은 70~150 수준이라,
주사위 15개 공격 정도로는 이빨이나 간신히 박히는 정도였긴 합니다.
그래서 붉은 벚꽃 특유의 유리검스러운 면모가 더욱 두드러졌고요.

근데 시스는 행동만 보면 좋아하는 것 같은 느낌이지만 말은 은근히 퉁명스러워서 조오금 애매한 느낌이라고 해야 할까요.
츤데레 멘헤라라니 뭐야 그거 무서워.
츄르의 취향이 반영된 느낌이긴 한데, 뭔가 포텐셜이 더 있는데 그게 다 못 핀 느낌이라 약간 아쉽긴 합니다.

확실히 두 커플이 좀 더 서로의 경계심을 열어가며, 지금의 관계로 정착해 나가는 rp-혹은, 적어도 그것이 가시화된 계기가 된 사건을 좀 더 클로즈업해도 좋지 않았을까.





3. 하얀 제라늄

여고생과 돌싱남! 이라는 충격적인 조합.
-이었지만, 정작 rp 들어가서는 렌의 훈남력이 너무 압도적이어서 그런 건 눈에 들어오지도 않았네요.
특히나 시를 조합한 연출은 최고였다.


정작 하루나의 경우엔 뭔가 순수하고 때묻지 않은 여고생 느낌이 있었지만, 좀 더 텐션을 올려서 팍팍 존재감을 어필했어도 좋지 않았을까 싶었네요.
역시 포텐셜이 있지만, 그걸 다 살리지 못한 느낌-이었다고 생각합니다.
장기플도 아니고, 특히 두 사람이 조율해서 하는 플에선 좀 더 존재감을 어필하며 자신이 하고 싶은 rp를 팍팍 진행해도 괜찮다고 생각해요.


그 결과, 혼자 교감의 기사 훈장도 받지 못했고요.
이 훈장은 그냥 전투 중에 다른 pc와 대화하면 받는 훈장입니다.
하지만 하루나가 전투 중 대화 rp를 하는 건 보지 못했다....

브링거와 시스가 서로를 받쳐 주면서 해 나가는 조합이지만, 시스가 극을 이끌어나가듯이 한 듯한 느낌은 확실히 아쉽습니다.




4. 호박색 도라지꽃

이 조합은 캐릭터를 여러 번 다시 만들어가면서 고민했던 캐릭터입니다.
처음엔 대등한 파트너 같은 느낌이나, 신분의 고하는 있을지라도 높은 쪽이 지켜져야 할 쪽, 낮은 쪽이 지켜주는 쪽 같은 느낌을 만들었다가,
돌아올 곳이 될 캐릭터로 만들어달라는 부탁을 받고 활달한 느낌의 캐릭터는 어떨까-했지만 절망 쪽이어서.
그래서 결국 나온 게 쿠루미였네요.

이 캐릭터는 확실히 서로가 서로의 상처를 핥아주는 듯한, 서로 외롭고, 불안해 하면서, 서로에게 매달리는 닮은꼴 콤비였다는 느낌이네요.
이렇게 애달픈 느낌도 나쁘진 않았다는 느낌.

적당히 깔끔하게 끝을 냈지만, 그럼에도 서로가 서로에 대한 마음을 다시금 확인했다는 느낌이라,
혹시나 같은 캐릭터로 서로가 조금씩 변화했고, 그리고 더욱 변화해가는 모습 같은 걸 연출해봐도 괜찮을 것 같다는 느낌은 듭니다.

뭐, 보통은 다들 새 캐릭터를 만들어서 픽하시지만요.



5. 하얀 아이리스.
그동안 여러 이클립스 캐릭터를 해오면서, 어떤 캐릭터를 할까-고민하다가.
제목부터가 혁명이고, 캐릭터 자체가 하나의 혁명기의 캐릭터 같은 느낌으로 하고자 한 마음은 있었습니다.
그런 캐릭터, 은스나건 mgr이건 한번 해보고 싶었지만 못했거든요.

하지만 그러면 스텔라나이츠들을 일방적인 반동인물로써 묘사할 우려가 있어서, 이클립스 특유의 '일그러진 마음가짐'으로써, 싸움을 즐기는 마음, 그리고 그 마음이 소원조차 압도해 버린 마음을 묘사하고자 했습니다.

그리고-본래 생각한 시스상으로는, 그러한 마리를 보좌할 수 있는 캐릭터를 상상했었네요.
혁명의 대상이 되는 왕을 지키는 기사상이든, 아니면 함께 혁명을 하며 동지를 고양시키는 동료로써든.
라세리스가 제시한 캐릭터 중 하나가 그러한 느낌의 여캐기도 했고요.

하지만 이번에는-으음.
사실 제가 기본적으로 은스나 때는 파트너의 캐릭터상에 크게 간섭하는 스타일은 아닙니다.
내가 생각했던 것과는 전혀 다른 캐릭터가 나와도, 그건 그것 나름대로 색다른 케미를 감상할 수 있다고 생각했거든요.

그런데 이번에는 설정부터가 좀 무시무시했고, 라세리스가 그걸 잘 컨트롤해나갈 수 있을 거라고 믿었기에 거기에 별 말 하지 않았지만
결과적으로는 대폭주였다는 느낌이었네요.

평범한 파트너였다가 이클립스화되면서 미쳐갔다는 설정도 아니었고,
아예 전 파트너들을 모조리 죽이고 파트너가 되었다는 설정은...고삐를 좀 채워야 하지 않았을까, 하는 반성도 좀 듭니다.

아무리 봐도 서로 걸맞는 캐릭터가 아니고,
그러면 이클립스 이전에 소원이 같아야 할 스텔라나이츠조차 되지 못했기에, 그럼 소원이 달라도 상관없는 서약학생회가 아니냐 하는 이야기로 어느 정도 수습을 꾀했지만...
글쎄요, 잘 됐는지는 모르겠네요.

결국, 자신만의 신념을 가지고 있었던 안토니아에게, 자신의 욕망을 우선시하는 아마미야는 결코 파트너로써 함께할 수 없는 존재-라고 확실히 캐릭터든 플레이어든 결론지었기에,
엔딩이 그렇게밖에 날 수 없었다는 생각은 듭니다.

그렇게 말해놓고는 최종전까진 파트너 행세했지 않느냐-하면.
뭔가 수상쩍어서 서약학생회 멤버들과 같이 증거를 찾다가, 최종전투가 끝나고 엔딩날이 되서야 확실한 증거가 나왔다, 는 걸로.


전투 면으로써는 뭐, 생각만큼 나왔다는 느낌입니다.
맵과 스킬이 조화를 이룰 수 있는 스킬과 맵의 조합을 찾다가, 토큰 수만큼 공격을 넣을 수 있는 스킬의 존재를 눈치챘고, 그래서 토큰 수가 갈수록 늘어나는 조합인 Revolution 맵과 하얀 아이리스 조합을 픽했죠.
어쩌면 캐릭터 선정보다도 캐릭터의 전투 스킬 컨셉이 먼저 잡힌 후, Revolution이라는 맵 제목을 토대로 캐릭터 aa를 선정했는지도 모르겠네요.

그리고 본래대로라면 장기전은 차지 다이스가 늘어나는 스텔라나이츠가 유리하게 되는 편이지만, 이번에는 맵 기믹과 스킬상 적수도 만만치 않았기에,
난이도는 꽤나 높았다는 생각이 들지만-
뭐, 제 전투 논지상, 전투는 빡세야 한다라서.
적은 항상 강하게 주인공들을 몰아붙이다가, 결국은 한 발자국을 앞두고 쓰러지는 역할. 그게 마스터가 전투에서 해야 할 일이겠죠.





아무튼, 제 캐릭터만 뭔가 길게 얘기한 느낌이긴 한데!
저 또한 캐릭터들을 연기하면서, 또 여러분의 연기를 보면서 여러모로 즐거웠습니다.

다음에도 또, 언젠가 여러분의 전력을 다한 연기를 보며, 저 또한 그에 맞는 연기를 펼칠 수 있기를 바라며, 이만 줄입니다.

195 마나카(PC4)◆w.vAXAsbf6 (k1/BxiNKMc)

2021-05-04 (FIRE!) 23:55:22

수고수고

196 오키타(PC2)◆0tcDAkZvPQ (YoSh5pNhtI)

2021-05-05 (水) 01:50:37

수고하셨습니다~~

197 츄-르(PC3)◆BLavyNP4/s (zmeUXdfTLc)

2021-05-05 (水) 16:22:25

다들 수고하셨습니다... 이어서 적어 보도록 하겠습니다.

1. 보라색 수국

제 머릿속을 하찌미로 표백시켜 버린(?) 페어. 사실 GM 말고 다른 PL분들하고 플레이하는 게 처음이라 다들 과연 어떤 캐를 보여주실지 두근두근했는데요.
결과적으로는 너무너무너무너무 즐거웠습니다. 무야호-

멜리아나 메르헨.
라세리 테이스트!! 라는 게 뭔지 깨닫게 된 느낌입니다. 에고가 확실하다고 해야 하나, 길게 설명은 못하지만 그런 게 있어요.
아싸인지는 잘 모르겠지만 사차원은 확실히 맞는 거 같아요. 너무 귀여운 거 아닌가. 여러모로 세리 본인이랑 조금 닮아있나? 하는 생각도 들었네요.
스스로 만족할 만한 플레이를 보여주신 것 같아서 본받고 싶습니다. 어차피 부케 수랑은 상관없이 즐길 수 있고.

아서 르 페이.
분위기 있는 RP가 좋았습니다. 슬라임씨 둘다 절망인데 괜찮아?? 괜찮은 거야?! (둘다 희망을 해 버린 사람)
멜리아나는 아서를 착실히 부려먹(?)고 아서는 그런 멜리아나에게 기대는 느낌이 서로 공생하는 것 같아서 맘에 들었네요.
과거사 슬퍼어어어 그치만 기사 할 수 있어!!! 파이팅이야!! 라고 해도 아서가 제 말을 듣진 못하겠지만그래도(이하생략

그리고 하얀 제라늄과의 차이와 기타 이것저것.
이쪽은 초기 썸이고 저쪽은 신혼부부다. (쑻) 메리와 아르 쪽이 함께했던 시간은 더 길지만 그렇기에 서로를 친구 이상으로 보는 데에 있어 약간의 제약이 있는 것은 아닌가 생각했네요.
나쁜 뜻은 아닙니다. 아서를 이성으로 잘 안 보는 게 메리의 캐릭터성이었고, 아서 스스로도 적극적으로 대시하거나 하진 않을 테니까요.
그런데 그렇기에 왜곡이 쌓인 이후가 기대되는 페어기도 합니다. 잔잔하게 흘러가던 강에 갑자기 내리막이 생겨서 낙차가 발생하는 느낌으로, 둘의 관계에도 전환점이 생기지 않을까.
폭포가 떨어질 때 충격만 있는 건 아니지요. 흩어지는 물방울 사이에서 무지개가 보이듯, 이전보다 위태로워도 서로의 새로운 면모를 차차 발견했으면 좋겠습니다.
영웅은 이 세계에서 투쟁하며 살아가는 사람 모두라는 것을 깨달으며 세상을 보는 눈을 한 단계 틔운 메리와,
메리를 한층 더 이해하고는 단순히 곁을 지키는 이가 아닌 그녀에게 진정한 의미로 다가갈 수 있을 아르.
그랬으면 좋겠네! 쓰다 보니 후기가 아니라 망상집 아닐까 싶지만!

전투에서.
힐러메타를 하고 싶다고 하셨지만 진짜로 공격기를 마구 버리실 줄은 몰랐어요!!!!
메리의 희생이 없었다면 모두들 혁명군에게 밟혀 골골댔을 거 같은데 힐 넣어주셔서 감사합니다.
제가 순서를 너무 늦게 잡은 건지 이동이 혼란스러웠던 건지 방어를 제대로 못 했던 거 같은데 그걸 빛나는 전략안으로 커버해 주신 느낌. 쩔었어요.
보라색 스킬들이 서포트에 초점을 두고 있기 때문에 잘 쓰면 정말 멋지다고 생각합니다. 흑흑 힐이랑 서폿 귀해요.
그리고 중간중간 짧게 RP하시는 것도 정말 캐릭터성 잘 드러나서 오와아 하면서 봤네요...!

또 AA가 역시 참 예뻐서 흐뭇했습니다.
다른 분들께서 써주신 부분과 겹치는 부분은 최대한 압축하려 했는데 결과적으로는 뭔가 길어진 건가. 네. 수고 많으셨습니다.

199 마나카 (GXqh/MjkaY)

2021-05-05 (水) 17:32:20

디용

200 츄-르(PC3)◆BLavyNP4/s (MQdtsM7kD6)

2021-05-06 (거의 끝나감) 10:17:48

2. 붉은색 벚꽃

일단 도게자 한 번 바치고 들어가겠습니다.
설정 조율 과정에서 약간 삐걱하는 바람에 제 설정에는 스텔라나이츠를 하고 있다- 라고 적었지만 결과적으로는 2막 끝까지는 아직 아니었던 걸로.
시트 설정 마지막 문단에 세로드립도 넣고 순전히 플레이용으로 AA 제작까지 했지만 RP하다 보니 서로 급발진한 느낌이 조금 있어서 조율이 더 활발했다면 어땠을까 하는 아쉬움도 듭니다.
그렇지만 덕분에 쇼타캐를 할 수 있었어요 감사합니다!!!! 가 아니라 슬라임님 연출 RP 전투 수고하셨습니다!!!!!!

오키타.
시트를 계속 체크하는데 플레이 직전까지도 오키타라는 성씨 뒤에 이름이 붙지 않아서 에?? 했습니다. 무슨 일이 일어나고 있는 거지? 하다가...
지금 백스토리 풀어주신 거 보면 저는 바보였군요!!!! 4살 때부터 사람을 죽였다는 걸 봤을 때부터 알아차렸어야 했는데!!!
왜 이름이 없는지 물어봤으면 지뢰를 건드리는 거였을지도 모르지만... 저는 안전한 길로 가기를 선택했습니다. 독설 비슷한 걸 해도 진짜로 상처입히고는 싶지 않은 저의 마음(?)
처음에는 냉정 일변도로 RP하실 줄 알았는데 어쩔 수 없다는 듯 져준다거나 상대를 휘말리게 하고 싶지 않아서 배려해주는 상냥한 면모가 생각보다 많이 드러나서 제가 당황해 버렸습니다.
감정이 없는 차갑고 기계적인 살인귀가 아니라 자신의 파괴적 충동에 휘둘리는 아직은 어린 소녀의 느낌이었음을... 저는 너무 늦게 알았습니다... 흑흑 갓캐릭터.
일상파트에서도 조금씩 연출이 들어갔는데 이거 초심자사기예요. 정말이에요. 끝없이 흔들리며 고통에게로 가면서 연출하신 보람이 있었던 것 같습니다...

마츠마에 사키.
자책은 빼고 담백하게 가겠습니다. 담백하게가 가능한가? 어쨌든 느낀 점을 말해 보자면- 슬라임님이 하고 싶으셨던 RP가 많았던 것 같아서, 상황 제시라거나 반응할 대사라거나 주신 게 많아서 감사합니다.
어떻게 하면 자연스럽게 스텔라나이츠가 되는 과정을 그려낼 수 있을까, 같은 요소들을 고민하다가 결국 중요한 건 소울을 담는 거라 생각해서(??) 저도 하고 싶은 대사를 마음껏 쳤네요.
물론 준비해둔 게 부족했기 때문에 시간은 오래 걸리고 충분히 보여주지 못했지만 결국 꽤 괜찮은 캐릭터성이 나왔다고 생각합니다 (멸망한 세계에서 온 츤헤라 쇼타라니 설정과다다!)
그리고 대리AA 선정하면서 제가 쇼타콤이라고 자부하기에는 쇼타 캐릭터가 누구누구 있는지 잘 모른다는 사실을 깨달았습니다. 덕력이 짧아...
멸망한 세계를 재건하는 사명을 지고 세계평화를 바라지만 진정 원한 것은 오키타와 비슷하게 자신과 주변의 평화였기에 소원이 겹쳐진 거... 맞겠죠? 과거사 설정은 딱히 없습니다.
미리 써둔 게 약간 안 맞기도 하고 원래 정확히 어떤 아이였느냐 하는 건 너무 깊게 파고들고 싶지 않아서 날렸습니다. (어라...)
초안대로였다면 이 노래가 가사가 참 마음에 들어서 중간에 브금으로 쓰려고 하긴 했습니다. 초학생님이 커버하신 혼자서 흔들.
https://www.youtube.com/watch?v=6msYzC7vfkk

다른 페어들과의 차이랄까.
사실 스텔라나이츠의 이야기를 이끌어가기 어려운 캐릭터성을 가지고 열심히 노력했던 것 같습니다. 서로를 아낌없이 위하는 관계나 비즈니스 관계 중 어느 하나라고 말하기가 어렵고,
만난 지 얼마 안 됐다는 설정이 되어서 그 짧은 시간 안에 페어가 맺어진다는 내용을 만들려면 어느 정도는 스토리 급발진(...)이 필요했다고 봅니다.
그렇기에 이클립스를 제외한 페어 중에서는 아무래도 이질적인 편이네요. 게다가 스텔라나이츠 되자마자 왜곡이 2 쌓였...고... 이대로 괜찮은 거야?! 보라수국과는 다른 방향으로 미래가 걱정돼!!!!!!
그래도 계속 함께하기로 했으니까 두 사람은 행복할 겁니다. 예. (오키타: ???)
아마미야 츠키시로와 흑화 오키타의 만남을 IF로 풀어 주셨는데 살인귀라는 공통점(?)이 있기에 나올 수 있던 썰이었죠. 그런데 오키타는 흑화라는 수식어가 따로 붙어야 하기 때문에 아직은 뭐랄까.
완전히 왜곡되지 않고 자신을 위태롭게 지키고 있는 느낌이어서 완전 변ㅌ... 아니 악인이라 할 수 있는 츠키시로와는 또 다른 느낌입니다. PTSD가 너무 잘 보여서 처벌보다는 치료하고 싶다고 해야 하나.
만일 이클립스가 되더라도(혹은 사키가 죽거나 해서 더 이상 파트너가 아니더라도) 오키타를 여전히 막아줄 사람이 있을지는 잘 모르겠습니다. 사키는 확실한 근거를 갖고 말하는 사람은 아니어서.
처음에 소원을 짐작할 때도 그랬고 항상 불확실한 것을 확실한 것처럼 이야기하는 습관이 있는 걸지도요. 거짓말쟁이랑은 조금 다릅니다만 나중에 오키타가 이것저것 알게 되면-
그땐 그때의 얘기가 또 있겠네요.

전투에서.
그아아앗 앵화성천!!!!!!!!! 딜뽕!!!! 재굴림!!!!! (????)
극딜러. 댐감 특기를 갖고 있기도 했지만 딜이 너무 든든해서 다리에 힘풀려 털썩 주저앉았습니다. 그리고 그 불타는 연출은 대체... 멘탈 깎이신 거 괜찮으신가요 채색 너무 수고하셨습니다 흑흑.
변신 연출부터 중간중간 채색 사용한 RP까지 굉장히 마음에 들었습니다. 전투 중에는 말 그대로 검무를 추는 듯 칼과 한몸이 된 것 같아서 소름이 오소소 돋기도 했던 듯...
유리검이라고는 해도 한번 딜러의 맛을 보면 헤어나올 수 없는 거죠... 녀석은 딜뽕을 맞았으니 멀리 가진 못할 거야
다이스 운은 아쉽지만 그건 GM의 운이 저희들을 압살한 탓으로(?) 슬라임님 본인이 만족스러운 전투였던 것 같아 다행입니다.

그러고 보니 이번 플레이의 주제는 노래와 시 같은 느낌도 드네요. 혁명의 노래가 울려퍼지는 무대, 영웅을 찬송하는 음유시인 멜리아나, 시를 읊는 오키타, 와카 또는 포엠을 인용하는 마나카님... 어라
분석 쓰다가 망상으로 또 넘어가려고 해... 슬라임님 감사했습니다.

201 츄-르(PC3)◆BLavyNP4/s (qs8bVzqCTk)

2021-05-07 (불탄다..!) 20:24:08

늦어서 죄송합니다.

3. 하얀색 제라늄

츄르야 또 헤맸느냐............... 마나카펀치! 마나카펀치! 그는 신이야!!!!!!!
행복했습니다. 여캐 하는 거 ORPG하면서는 거의 처음인 거 같은데 (지난번 은스나 때도 했긴 했지만 여러모로 상반되는 캐릭터다 보니) 아~ 할 수 있을까~ 했는데 결과적으로는 성공에 가까운 듯한.
이런저런 하고 싶은 RP가 있었지만 자꾸 안전주의로 가다 보니까 그냥 카와이이한 캐릭터가 되어버리기도... 그래도 어울려 주셔서 감사했습니다.

이와시타 하루나.
콩고급 네자매에서 착안한 캐릭터 속성과 배경입니다. 딱히 네 명 중 셋째라고는 생각지 않아도 되고요. 막내로 봐도 좋습니다. 언니들이라고 언급한 걸 보면 최소 두 명 이상은 위에 있겠지만요.
사실 초안은 크싸레였는데 제가 소화할 수 없을 것 같아서 그냥 꽃밭 여캐를 했습니다. 여러모로 안정적인 RP를 위해 선택한 캐릭터인데 정말로 무난한 녀석이 되어버린 것 같습니다.
성씨는 학교에서 있었던 무서운 이야기의 이와시타 아케미에게서 따왔지만 결과적으로 마왕은 아니고 어... 그냥 착한 아이. 상냥하고 올바르지만 아직 성숙하진 않은 아이. 그런 느낌이 됐네요.
약간 엇나간 센스와 과도한 헌신을 그리고 싶었습니다. 그리고 설정에 암시해 두었지만 직접적으로 표현하지 않은 부분으로는 '좋아하는 사람 이외에게는 그다지 물심양면으로 돕지 않는다'는 것.
그런데 아무래도 그런 부분을 표현하면... 힐링이 부족하다 생각해서요. 그다지 쎄한 부분을 넣고 싶지 않아졌기에. 과감하게 빼버렸습니다. 눈치도 약간 더 탑재해서 안정적으로 가고...
전투 이후에는 아마도 다른 이들에게도 베푸는 태도를 가지게 됐을지도. 초기안보다 긍정적인 인물이 되었으면 좋겠다고 생각해서.
크툴루를 튀겨먹는 걸 보면 담력도 좋은 모양입니다.

이시카와 렌.
훈남력이 너무 대단해서 제 심장이 터졌고요. 즉석 연출? 와... 사실 저는 뭔가 즉석으로 하면 허접허접인 타입인데 마나카식 일섬 대단했어요.
완성형 캐릭터라고 하셨는데 확실히... 위태로운 것과 '미성숙'한 것은 다르지요. 그렇기에 어른의 고뇌라는 것이 드러날 수 있어서, 학생과는 다른 RP가 보여서 좋았습니다.
와카를 인용하셔서 감동해가지고... 백인일수를 찾아봤는데 거긴 없어서 어라 어라 하다가... 알려주셔서 감사했습니다. 감동했어요.
뭔가 트라우마라든가 물어봤으면 한 시간 내엔 분명 못 끝냈을 것 같아서 더욱 깊은 얘기는 못 나눴던 것 같습니다. 그래도 힐링되는 시간이었던 것 같아서 마음이 따뜻해졌고...
제가 너무 기대기만 한 건 아닌지 하는 생각도 드네요. 무심코 의지해버리고 말아 흑흑

서로에게서 결핍된 존재를 떠올리는 부분에 대해서.
렌의 경우 옛 연인을, 하루나의 경우 맨 마지막에서야 말하긴 했지만 아버지를 떠올리고 있습니다. 물론 아버지라고는 해도 너무 예전의 기억이고 얼굴이 아닌 따스한 손의 느낌만을 기억하는 거긴 하지만.
그렇지만 이 존재들이 각자에게 없다고 해서 아예 무너지는 건 아닙니다. 단지 결핍을 채우면 더 완결된 인간이 되는 것이라고 해야 할까. 있으면 좋은 것? 있으면 확실히 좋은 것...
과거의 누군가를 기억하는 매개가 되는 것이지 완전히 대용품은 아닐 것 같고. 여러모로 건강한 관계가 되지 않을까.

전투에서.
제가 안 그래도 전투 명령이 많이 느려서 전투 중 RP를 하면 더더더더 느려질까봐 일부러 다 빼고 갔는데 결과적으로는 교감의 기사 훈장을 받지 못했다고 합니다.
몇 번 안 되는 댐감 해주면서 RP도 짧게 했어야 했는데 으아아아악... 아쉬워...
대미지 감소 특기를 마구 넣었는데 거의 못 쓰고 끝나서 아쉽기도 합니다. 룰에 대한 이해 부족일지도 모르지만 이렇게 또 맞으면서 배우게 되네요...
순서가 너무 뒤였던걸까 아니면 그냥 상성이 안 좋았던 걸까 잘 모르지만 뭔가 왜곡이 덜 쌓이고 끝날 수도 있지 않았을까 하는 생각도 들고.
GM이 배려해주신 것 같아요. 저만 때렸으면 이클립스 됐을 듯 (...)

흑흑 나머지도 빨리 쓸게요 뭔가 개쩌는 분석을 하고 싶었지만...

202 츄-르(PC3)◆BLavyNP4/s (N.QoavS1a6)

2021-05-08 (파란날) 01:31:08

4. 호박색 도라지꽃

키마시 타워... 백합 좋아하지만 아련하고 문학적인 백합은 더더욱 좋아합니다.
설정부터가 진짜 이마 팍팍 치게 했는데 아무래도 RP를 보니 이 잔잔하고 서글프고 따뜻하고 아름다운 분위기 참을 수 없다 자폭하겠어

루시엘 에노스.
이름부터 의미가... 의미가 대단해서 헐 했습니다 그리고 채색이 진짜... 굉장했어요 이게 즉석?? 이것이... 디자이너의 힘...?? 어디까지가 즉석이고 어디까지가 준비된 RP인지 모를 정도로 자연스럽고 빨랐습니다
그리고 시를 인용하신 부분이라든가 밤하늘을 비유하신 서술, 대사에서 서정적인 분위기라든가 개인적으로 그렇게 문학적인 시각이 담겨있는 문장을 좋아해서 저는 정말 마음에 들었습니다
역시 은스나는 문학입니다...
과거에 죽어간 동료들의 이름들에 그대로 묶이는 대신 그것들을 등에 지고 성장해 나가는 것이 기대됩니다.

쿠루미.
이쪽도 이름이!!!! 963호라니 인조 스텔라나이츠 실험 무서워 아니 이쯤 되면 스텔라나이츠가 나쁜 거 아닐까 (철학)
보통 광삼이에게서 느껴지는 쎄함이 없이 그냥 다정하고 포근한 언니야가 되어서 좋았습니다... GM의 따뜻한 마음씨를 이곳저곳에서 확인하고 있습니다 감사합니다
안정감 있게 RP를 받아주시고 또 급발진하는 일도 없으셔서 감탄했어요. 아악 인조인간 듀오라는 어구가 머릿속에서 떠나지 않아
쿠루미 본인도 아프지만, 분명 그렇지만 그렇기에 남을 아프지 않게 감싸줄 수 있는 거라 생각하면.

둘의 미래라든가.
이번에 왜곡이 하나도 쌓이지 않았으므로 앞으로는 잔잔하지만 조금 더 희망찬 길이 열려있지 않을지 (열심히 소원을 이루러 가줘...)
만일 밤하늘에 닿지 못하더라도 둘은 분명 밤하늘을 같이 보았다는 것을 값지게 여길 수 있을 테니까요. 서로가 있는 것만으로도 안정감을 느끼고 어쩌면 서로에게서 가장 값진 것을 발견하는...
이 타워 너무 좋아. 앞으로도 계속 상호작용하며 활약해 주세요.

전투에서.
처음에 라운드 수라고 써 있는 스킬을 마구 쓰시길래 어어? 어어어??? 했네요 (ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ) 그런데 이젠 그것조차 큰그림으로 보일 지경이며...
아꼈다가는 못 쓸 수도 있었으려나. 그런 의미에서는 틈틈이 딜을 넣으신 게 다행이라고 생각해요. 3라운드에 끝낼 수 있었던 것도 오키타와 루시엘이 딜 넣고 그래서인걸까... 4라운드까지 갔으면 전멸이었을 거 같은데.
호박색도 처음 보고 도라지꽃도 처음 봐서 과연 어떨까 생각했는데 굉장히 딜과 힐이 멋있었고 둘다 역할 잘해 주셨어요 흑흑
중간중간 연출 넣는 것도 감탄하면서 봤고... 필살기 연출을 준비하시는 분들은 늘 존경합니다. 전 필살기라는 게 없다시피 해서(...) 조금 준비했고 그나마도 안 썼지만...

경력직 뉴비 마나카님 쩔어 GM 렝느 쩔어
흐극 수고 많으셨습니다

203 마나카(PC4)◆w.vAXAsbf6 (57w0Ma3z4w)

2021-05-08 (파란날) 02:36:40

수고했어 !

204 츄-르(PC3)◆BLavyNP4/s (TosnxO9K52)

2021-05-09 (내일 월요일) 20:00:43

5. 하얀색 아이리스

시트 처음에 읽고 감상. 뭐야 설정부터 개 쩔어!!!!! 이걸 한다고???? 이걸 할 수 있다고??????
급발진을 하더라도 시도한 것 자체에 의의가 있다고 봅니다 저는 이런 이클립스도 좋아해요...... 실패작이라고 하셔도 저는 그 임팩트를 잊지 못한다는 이야기

안토니아 요한나.
호적수와의 싸움을 즐기는 좋은 집 아가씨. 뭐랄까 과거회상 RP에서 기술명만 외쳐도 기교가 느껴지는 캐릭터는 처음인 것 같아서 참 신기합니다. 기품이 넘치는 이클립스 좋아좋아
이클립스가 되기 전 과거사가 직접 회상을 통해 드러나기에 파트너가 되는 과정을 더욱 잘 볼 수 있어서 좋았어요
그리고 어쩐지 우리가 혁명 막고 있지 않은가?! 란 생각이 들기도 ㅋㅋㅋ

아마미야 츠키시로.
이클립스 시스 하고 싶다고 격렬하게 주장하신 세리님의 절박한 모습을 잊을 수가 없으며 시트 봤을 때 GM이 무시무시하다고 하신 것도 기억납니다
폭주라는 게 캐릭터성으로 보였으니 괜찮지 않을까... 맨 마지막에 그냥 그렇게 된 거?! 진짜???
이것이 바로 설정횡포의 대가인가... 아니 근데 확실히 뒷처리도 곤란했을 것 같긴 하다

전투에서.
이클립스한테 자힐기가 없어서 다행이었던 걸까 아니 사실 저번에 했던 플이 기적적으로 노왜곡 플레이가 돼서 그렇지 실제로 제가 참여하는 플레이에서 왜곡 쌓이는 건 처음 봤고
이모털 라이프보다 이형화가 더 쓸모 많은 거 같긴 한데 이게 문제는 제 캐한테 부담이 가는 게 아니라 시스한테에에에에 그런 문제가아아아아아 룰 나쁜놈들아 시스한테 그런 짓을 할 수 있을 리가 없잖냐
암튼 그래서 다이스의 횡포를 보았습니다. 아니 어떻게 고정치보다 낮을 수가 있어
그리고 세트 루틴 액션 루틴에도 이제 익숙해졌다고 자부할 수 있습니다 사실 알아도 못 피하는 게 많을 테지만...

다시 한 번 늦어서 죄송합니다 모두들 감사했습니다...!

205 오키타(PC2)◆0tcDAkZvPQ (aWyH5ASzAo)

2021-05-10 (모두 수고..) 07:22:02

수고수고

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