>1596246675> 【ORPG/워울프 디 아포칼립스】 가루우가 되려는 자들을 위한 서머리 :: 83

키리탄포◆spymsq0zik

2021-02-15 06:52:33 - 2021-02-23 16:16:36

0 키리탄포◆spymsq0zik (MFZAa1fwV6)

2021-02-15 (모두 수고..) 06:52:33

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【Storyteller】


◆ 【기본 사항】

1. 본 어장은 『워울프: 디 아포칼립스』의 룰 및 진행을 간략하게 요약한 서머리 어장입니다.
2. 어떠한 외적 참견도 받지 않겠습니다. 오류가 있다면 본편에서 수정하겠습니다.
3. 질문이 있다면 추후 따로 만들 메이킹 어장에서 해주세요.

33 키리탄포◆spymsq0zik (bttrguP076)

2021-02-17 (水) 11:40:24

● 플레이어 섹션
■ 『부족』

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     ,ィ:i:i:i:iヽ                                                                               ノ:i:i:i:i:i:i:ゝ
     ソ:i:i:i:i:iノ                                                                                  └ュ:i:i:i:i:i¬、
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【Storyteller】

『부족Tribe』란 각자의 문화권으로부터 비롯된 각기 다른 가루우들의 집단입니다.

각 부족은 고유의 사상과 이념, 성격을 가지고 있으며 본디 열 여섯 부족이 있었으나 셋은 멸망해 남아있는것은 열 셋 뿐입니다.

과거에는 집단Pack이 각각의 부족 내에서만 이루어졌지만, 현재는 가루우 자체의 수가 많이 줄어 그런것을 신경쓰는 이는 적습니다.

세계관 외적으로 따지자면 플레이어들이 자유롭게 부족을 선택해 자유롭게 집단Pack을 꾸릴 수 있게 함입니다.

가루우는 부족에 따라 다른 초기 의지Willpower 수치를 가지게 됩니다.

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2021-02-17 (水) 11:40:27

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    {/ ̄∨                           ∟r‐ ^ー─ へ __
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【Storyteller】

『검은 격노Black Furies』는 달의 사냥꾼, 아르테미스의 아이들임을 자처합니다.

여성으로만 이루어진 부족으로, 와일드의 수호자이지요.

페가수스를 부족의 상징Totem으로 모시며, 남자 부족원따위 허가하지 않습니다. (남성 메티스는 예외입니다만)

명예와 긍지, 와일드의 신비로움을 부족의 미덕으로 삼으며, 약속을 어기는 일이 없습니다.

여성 부족이지만 매우 공격적이고 전투적인 여전사들로, 여성의 분노 그 자체의 화신이라는 평가도 받습니다.

그들은 여신이나 자연에 대한 모욕을 절대 참아넘기지 않습니다.

주 무기는 양날도끼. 근거지는 그리스이며, 주로 검고 어두운 털색에 희거나 은빛으로 돋보이는 부분을 가지고 있습니다.

여성으로만 이루어진 부족이다보니 순혈의 검은 격노는 드뭅니다. (아버지가 대부분 다른 부족 출신이기 때문이죠)


검은 격노 부족의 캐릭터를 만들 때에는, 싸움Brawl이나 근접전투Melee 기능에 특화된 캐릭터가 추천됩니다.

와일드의 야생에서 살아남기 위해 생존Survival, 오컬트Occult 그리고 의식Ritual 또한 검은 격노 부족 내에서 흔히 가르치는 기능입니다.

35 키리탄포◆spymsq0zik (bttrguP076)

2021-02-17 (水) 11:40:31

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【Storyteller】

『뼈갉이Bone Gnawers』는 쉽게말하자면 거지 부족입니다.

다른 가루우들과는 다르게 도시를 근거지로 삼고 있는 부족으로, 도시의 하류층에서 살아가는 이들이죠.

늑대에게 있어 지옥이나 마찬가지인 도시에서 생존할 정도로 비범한 생명력을 자랑하는 이들로, 언제나 인간과 함께하며 인간과 친구로 살아가기를 원하는 부족입니다.

부족의 상징Totem으로는 생존력과 교활함의 상징인 쥐를 모십니다.

생존에 집착하다보니 규칙에 대한 예의도 그닥 지키지 않아, 메티스Metis가 많은 부족이기도 합니다. 뼈갉이 필로독스는 비정통적인 규범 해석도 두려워하지 않지요.

이것은 단점이기도 하지만 장점도 되는데, 권위주의와 계급의식이 흐리고 친족에 대한 대우가 좋은 덕에 서로 정보를 공유하는데에는 뛰어나지요.

이들은 역사 곳곳에서 혁명과 반란의 편에 서서 민중들을 도왔으며, 언제나 하류층들과 함께하며 곳곳에 귀를 가지고 있어 입소문에 강합니다.

다른 부족들은 뼈갉이를 명예롭지 못한 자라 욕할지도 모르지만, 그들의 역사 뒷편에서도 언제나 밑에서 받쳐주는것은 뼈갉이였습니다.


뼈갉이 캐릭터를 만들 때는, 생존에 특화된 능력을 추천합니다. 예를 들어 뛰어난 건강이나 재치, 화술 수치등이겠죠.

조상과 순혈 배경은 거의 사용되지 않으며, 재산 배경은 추천되지 않습니다.

36 키리탄포◆spymsq0zik (bttrguP076)

2021-02-17 (水) 11:40:34

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【Storyteller】

『가이아의 아이들Children of Gaia』 또한 다른 가루우 부족과 마찬가지로 전사의 집단이나,

전사로서의 임무보다는 치유자로서의 임무를 중시하기에 평화와 안정을 위해 일합니다.

이들은 다른 부족들과는 다르게 메티스를 찾아서 포용하고 받아주는 부족이기도 합니다.

웜과 그 하수인에 대한 직접적인 공격과 싸움보다는 동맹을 모으고 인간 사회에서 환경 파괴 반대 운동을 벌이는등의 평화적인 활동도 하는 이들이죠.

가루우 사회 내에서도 온건한 중재자로서의 입장을 가지고 있으며, 부족의 상징Totem으로는 유니콘을 모십니다.

가이아의 아이들은 다른 부족보다 조금 더 여유롭고 수평적인 집단Pack을 이루며, 날붙이보다는 쿼터스태프등의 평화주의적인 무기를 선호합니다.

이들은 여러 부족간의 문제를 조율하며 웜과의 싸움에서 하나될 수 있도록 합니다.


가이아의 아이들은 자신들의 의견이 받아들여질 수 있도록 적어도 어느정도의 사회적 능력치를 가지고 있습니다.

전투기능에는 큰 투자를 하지 않지만, 공감이나 지도, 물정, 공연과 예절등의 기능은 꽤나 인정받습니다.

37 키리탄포◆spymsq0zik (bttrguP076)

2021-02-17 (水) 11:40:38

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【Storyteller】

『피안나Fianna』는 삶의 양면성을 모두 받아들이는 부족입니다.

슬픔과 즐거움, 사랑과 전쟁, 삶과 죽음. 이들은 술이든 노래든 싸움이든 사랑이든 정열적으로 살기 때문에, 항상 후회가 없고 죽음을 두려워하지 않습니다.

갈리아드의 부족이라 불릴 정도로 전승 지식과 춤, 그리고 노래에 열광하는 정령술사들의 부족이기도 합니다.

하지만 그런만큼, 삶을 더럽히는 웜의 타락만큼은 두려워합니다.

이웃 부족의 멸망과 타락을 눈앞에서 지켜보았기에 더더욱 그러한 경향이 있으며, 이 때문에 메티스Metis의 흉한 육체를 타락의 증거라 여기며 싫어합니다.

내향적인 피안나는 드물다고 해도 좋을정도로 피안나들은 대부분 열정으로 넘쳐납니다.

그리고 그러한 열정이 향하는 방향은, 싸움인 경우도 많습니다. 타락한 이웃 부족과의 전투때문에, 은제 무기 생산이 가장 많은 부족들 중 하나이기도 합니다.

이들은 그럼에도 불구하고 가루우 문화의 수호자이며, 옛 존재들과의 친교를 유지하는데 도움을 주고 있습니다.

모시는 상징Totem은 숫사슴입니다.


순혈의 피안나는 빛나는 적색 혹은 흑색의 털을 가지고 있으며, 늑대 모습으로 있을 때 다른 부족들보다 큼직한 몸체를 가지곤 합니다. 녹색의 눈동자 또한 그들의 자랑입니다.

이들은 사회적 능력치가 뛰어난 편이며, 대부분의 부족원들이 최소한의 공연 능력은 가지고 있습니다.

38 키리탄포◆spymsq0zik (bttrguP076)

2021-02-17 (水) 11:40:41

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【Storyteller】

『펜리스의 자손Gets of Fenris』은 가장 전투적인 부족입니다.

모시는 상징Totem조차 펜리스 늑대 그 자체이며, 유일하게 늑대인간 모습에서 쓸 갑옷등을 만드는 부족이기도 합니다. 주로 쓰는 무기는 망치 등의 둔기입니다.

그들은 상처를 두려워하지 않고, 승리를 울부짖으며, 웜의 수하들을 찢고 죽이는 자들입니다.

측은함따위 미덕이 아닌 장신구에 불과합니다── 진정한 미덕은 힘과 용기지요.

그저 펜리스의 핏줄을 타고났다고 해서 펜리스의 자손이 될 수는 없습니다.

아무리 순수한 혈통을 타고났다고 해도 통과의례를 실패한다면 그는 펜리스의 자손이 아닙니다. 월령에 관계없이 펜리스의 자손이라면 영광스러운 죽음을 맞이해야만 합니다.

타협과 양보따위 선택지가 될 수 없습니다. 웜의 수하들과의 전쟁에서는 죽거나 죽이거나입니다.


강인한 펜리스의 핏줄은 거대한 회색 늑대의 모습과 넓은 어깨를 자랑합니다. 몸에 문신과 흉터 없이 성장한 펜리스의 자손은 드뭅니다.

펜리스의 자손들이 가진 기능은 대부분 생존과 전투에 특화되어있습니다. 그들의 배경에 동료는 있을지언정 연락책은 없다고 봐도 좋습니다. 오로지 진정한 친우만이 그들과 함께할 수 있습니다.

39 키리탄포◆spymsq0zik (bttrguP076)

2021-02-17 (水) 11:40:45

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【Storyteller】

『유리를 걷는 자Glass Walkers』들은 다른 부족들과는 많이 다릅니다.

현대문명의 이기를 사용하는데 거리낌이 없고, 친족에 크나큰 의의를 두지 않는 점은 다른 부족들의 시선에서는 기이하기마저 합니다.

인간들의 문화 속에 끼어들어 살기때문에 늑대 출신의 부족원은 극히 드물며, 그런 이들은 극단적으로 보호받습니다.

뼈갉이들이 빈민층이라면, 유리를 걷는 자들은 중상류층이 주를 이루고 있습니다. 기업 오너나 기술자, 도시 농부 등의 위치에서 인간사회의 영향력을 주로 점유하고 있지요.

인간사회의 영향력을 통해 펜텍스와 정치/경제 영역에서 맞서며, 도시에서의 가루우 활동들을 지원하는 중대한 역할을 맡고있습니다.

냉병기 대신 총기를, 비둘기 정령 대신 전화와 이메일로 연락하는 이들은 도시에 매여살다보니 와일드보다 위버에 더 친숙한 편입니다.

중상류층의 이미지와 맞지는 않지만, 그들이 모시는 상징Totem은 살아있는 화석 바퀴벌레입니다.


인간들과 과하게 섞여살다보니 유리를 걷는 자들에게는 더이상 순혈이 존재하지 않습니다. 순혈 배경과 선조 배경을 선택할 수 없습니다.

또한 낡은 방식을 고수하지 않기에, 스승 배경도 그다지 추천되지 않습니다.

유리를 걷는 자들은 운전, 화기, 컴퓨터 등의 기능에 능한 편이며, 대부분의 경우 재산 배경 1-2점정도는 가지고 있는 편입니다.

40 키리탄포◆spymsq0zik (bttrguP076)

2021-02-17 (水) 11:40:48

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【Storyteller】

『붉은 발톱Red Talons』은 오로지 늑대로만 이루어진, 늑대에 의한 늑대를 위한 부족입니다.

인간 문명을 매우 멸시해, 자신들의 인간적 면모를 거의 부정하기조차 합니다. 물론 인간들의 도구나 언어의 유용성은 인정하지만요.

다만 늑대로서의 본능과 심장의 명령을 먼저 따르고, 인간적인 이성과 도구는 오직 필요할때만 쓰고자 하는 것입니다.

기묘하게 들릴수도 있지만 오히려 그렇기 때문에 율법에 가장 충실한 부족이기도 합니다.

무리 속에서 자신의 위치를 본능적으로 아는 늑대의 특성상 상급자에게 복종하고 하급자를 배려하며, 영역을 존중하고, 죽을 때는 혼자 조용히 무리를 떠나지요.

다른 부족들에게는 늑대 모습으로 태어나는 가루우는 점점 줄어가고 있지만, 붉은 발톱만은 그렇지 않습니다.

전 세계의 모든 늑대들이 붉은 발톱의 친족이며, 동료이고, 가족입니다. 그렇기때문에 현대문명으로 멸종해가는 늑대들 사이에서도 붉은 발톱의 부족원 숫자는 유지됩니다.

붉은 발톱이 모시는 상징Totem은 강하고 날쌘 사냥꾼, 그리폰입니다.


붉은 발톱에게는 호미드Homid 태생의 부족원이 존재하지 않습니다. 붉은 발톱 부족원들은 대부분 뛰어난 육체적 능력치와 높은 감지능력을 가지고 있습니다.

주로 습득하는 기능은 생존, 싸움, 근본충동, 동물교감, 협박 등입니다. 동료와 연락책은 대부분 인간이다보니 붉은 발톱 일원들에게 주기는 애매한 배경입니다.

재산 역시 제한됩니다. 또한, 그들의 친족은 오로지 늑대로 한정됩니다.

41 키리탄포◆spymsq0zik (bttrguP076)

2021-02-17 (水) 11:40:51

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【Storyteller】

『그림자 군주Shadow Lords』는 음험한 계략가이자, 대의를 위해 음지에서 양지를 지향하는 이들입니다.

두뇌 플레이에서는 가루우 부족들중에 최고이며 외교에도 매우 능합니다. 몹시 권력지향적이며, 그만큼 권위주의적이기도 합니다.

삶의 길을 스스로 개척해나가는 이들에게 호의적이며, 약자를 멸시합니다.

때문에 가장 빛나고 최고의 재능을 뽐내는 친족들만 뽐내어 번식하며, 부족을 최고의 위치에 올린다는 목표를 위해 수단과 방법을 가리지 않습니다.

그럼에도 불구하고, 그 결과 그림자 군주는 매우 강력한 부족중 하나입니다.

허나 이는 단점이 될 때도 있는데, 당신의 휘하에 있는 이들도 언제나 당신의 위치를 노리기 때문이지요. 물론, 그정도는 감수해야 할겁니다.

그림자 군주는 두려움을 부르는 천둥과 강력한 힘을 상징하는 폭풍을 부르는 천둥 할아버지Grandfather Thunder를 상징Totem으로 모십니다.


그림자 군주는 모든 것에 능한 것이 곧 뛰어난것이라고 믿지만, 주로 화술과 정신 능력에 강합니다.

다양한 기능을 취사선택하지만 그중에서도 교활함과 설득력에 주로 힘을 주고는 하지요.

동료와 스승은 별로 추천되는 배경이 아닙니다. 그림자 군주들은 친인들을 최대한 가까이 두고자 하니까요.

42 키리탄포◆spymsq0zik (bttrguP076)

2021-02-17 (水) 11:40:54

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【Storyteller】

『조용한 방랑자Silent Striders』는 방랑자라는 이름 그대로 떠돌아다니는 부족입니다.

이동과 은신에 능해 전 세계와 움브라를 방랑하면서 죽음과 타락의 징후를 포착하고 다른 부족에게 경고를 해주는, 감시자이자 경고자의 역할을 하고 있습니다.

죽음에 대한 연구가 깊어서 움브라의 가장 깊은 곳까지 탐사를 다니며, 망자의 세계를 누비고 다니기 때문에 유령과도 관계가 깊지요.

말없고 쌀쌀한걸로 알려진 이들이다보니 이들의 한 마디 한 마디는 더더욱 무게감있게 다가오고는 합니다.

이들이 모시는 상징Totem은 현자이자 감시자인 올빼미입니다.

방랑자로서 살아온지 너무나도 오래되었다보니 이들은 어느 한 곳에 오래 머무는것을 어려워하는, 역마살이 낀 이들이기도 합니다.

웜의 하수인들중에서도 특히나 뱀파이어에 대해 혈통을 불문하고 무조건 적대적이며, "좋은 흡혈귀는 죽은 흡혈귀 뿐이다"라는 금언마저 가지고 있습니다.

부족을 대표하는 직업 예시중에 뱀파이어 헌터가 있을 정도라는군요.


순혈 조용한 방랑자들의 늑대 형상은 쟈칼을 닮은 긴 몸을 가지고 있으며, 늑대인간 모습은 아누비스를 떠올리게 합니다.

방랑자 부족에게는 광택이 나는 검은 털과 노란 눈을 가진 이들이 많습니다.

여행 도중에 익힌 수많은 기능들을 잡다하게 사용하는 이들이며, 재산은 그다지 많지 않은 편입니다.

과거 뱀파이어와의 싸움에서 얻은 저주 때문에 조상령과의 연결도 어렵습니다.

43 키리탄포◆spymsq0zik (bttrguP076)

2021-02-17 (水) 11:40:58

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【Storyteller】

『은빛 송곳니Silver Fangs』는 달리 왕의 부족이라고 불립니다.

모시는 상징Totem또한 명예와 고결함의 정령인 송골매Falcon이지요.

1만 5천여년동안 가루우 사회의 지도자 역할을 맡아왔기에 타 부족들은 투덜거리거나 도전할지언정 이들이 왕임을 거부하지는 못합니다.

실력도 없는 주제에 과거의 영광에 매몰된 한심한 왕이라면 모를까, 항상 적진에 먼저 뛰어들고 가장 마지막에 빠져나오는 모범적인 영웅이니까요.

허나 이들은 중세 시절부터 점점 권위적으로 변하고 혈통과 계보에 집착하며 권위에 도전하는 이들에게 발작적으로 분노하는 등, 과중된 중압감과 순혈에의 집착으로 망가지고 있습니다.

그럼에도 불구하고, 이들은 영웅의 후예입니다. 가장 많은 은제 검을 보유하며, 결투 검술의 달인이고, 이름 그대로 아름다운 은빛 털을 가지고 있습니다.

이들의 역사에는 부족 하나가 통때로 신적 존재와 맞상대한 전설마저 있을 정도입니다. 타락한 부족들마저 그 위엄에 일말의 경의를 품는, 태초의 지도자입니다.


은빛 송곳니의 이름 아래 태어난 자들은 지도 기능을 필수적으로 가지고 있어야 합니다. 뿐만 아니라 강한 사회적 능력치와 해당하는 기능들도 마찬가지지요.

대대로 물려받은 재산이나 혈통도 뛰어나지만, 그것을 제대로 이어받기 위해서는 순혈 배경에 최소 3점은 넣어야 은빛 송곳니의 일원으로 인정받을 것입니다.

44 키리탄포◆spymsq0zik (bttrguP076)

2021-02-17 (水) 11:41:01

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【Storyteller】

『별을 바라보는 자Stargazers』는 고독한 철학가이며, 환생관을 믿고, 내면의 고요함을 얻기 위해 참선하는 이들입니다.

분노와 영지가 균형을 이루고 있기 때문에 전투형태인 늑대인간의 모습에서도 온화한것이 특징이지요.

늑대와 인간, 분노와 영지, 물질과 영. 별을 바라보는 자들은 가루우의 존재에 가장 중요한 '균형'을 수호하는 자들입니다.

이들은 워울프의 영적 분노를 넘어서는 깨달음을 바라는 부족입니다. 호미드Homid, 루푸스Lupus 그리고 메티스Metis 모두의 마음에 닿는 올바른 깨달음을 말이지요.

몇몇 부족은 이들이 그저 자신에게 매몰된 평화주의자에 불과하다 말하지만, 별을 바라보는 자들 역시 웜에 맞서 싸우는 전사입니다.

단지 물리적 실체만이 아닌 자신의 마음 속의 웜과도 싸우고 있을 뿐이죠.

스타게이저들은 자신의 변신능력을 십분 활용한 카일린도라는 고유의 무술을 사용합니다. 호미드Homid 상태에서 어퍼컷을 날리면서 늑대인간으로 변신해 펀치력을 급증시킨다던가,

늑대인간 상태에서 타격에 맞는 순간 덩치가 작은 루푸스Lupus로 변신해서 타격을 흘려내는 등이죠.

이들의 상징Totem은 수수께끼와 지혜를 나타내는 키메라입니다.


스타게이저 캐릭터는 정신 능력치를 높게 잡는것이 추천됩니다. 스승 배경도 흔합니다. 페티시나 재산의 소유는 드물고,

동료와의 감정적 교감도 최소화하려 하는 편입니다.

45 키리탄포◆spymsq0zik (bttrguP076)

2021-02-17 (水) 11:41:04

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        {-=ニニニ=- -=(○)ニニニニニ(○)ニニニ.}//,}ニ=-
        {-=ニニニニ=- - ].[ニニニニニニ].[ニニニニ./ //ニ=-
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【Storyteller】

『욱테나Uktena』는 주술사 부족입니다. 호기심이 매우 많고, 지식과 정령의 수호자이며 비밀의 소유자이지요.

원래 아메리카 대륙에 살던 부족이었지만, 최후의 날이 다가오는것을 예견하고 여러 부족과 문화, 비밀들을 끌어모았기 때문에

샤머니즘을 간직한 여러 민족이 뒤죽박죽 섞여있는 복합부족에 가깝습니다.

사소하지만 비밀스러운 민족 전통들을 모았기 때문에, 네이티브 아메리칸 주술사와 동양인 무당과 아프리칸 위치닥터가

욱테나의 이름 아래 모여 나란히 담배를 피우는 장면도 볼 수 있습니다.

가장 비밀스러운 지식들을 많이 알고 있기 때문에, 사악한 정령 사냥꾼으로 이름을 날리며 다른 부족들이 물리치기도 힘든 거대한 악령조차 주술로 봉인할 줄 압니다.

그리고 전통에 전통을 이어 이 봉인 주술을 유지하며 살아오고 있지요.

허나 그만큼 비밀이 많기 때문에 다른 부족들의 불만 또한 사고 있습니다.

모시는 상징Totem은 북미 체로키 신화에 등장하는 불가사의의 정령 욱테나입니다.


욱테나는 정신적 능력치를 중요시 여기지만, 그보다 중요하게 여기는것은 영적 기능들입니다.

오컬트는 부족 내에서 흔하게 가르치는 기능이며, 가능한 한 많은 페티시를 모으고는 합니다.

46 키리탄포◆spymsq0zik (bttrguP076)

2021-02-17 (水) 11:41:07

                          )ヽ、
                   /爪ー==ニニ三二ニ=ー- 、
                    ,代: :.\: :ー=ミ ㍉㍉㍉㍉㍉
               ,小、ヽー===ミ ヽ\\\ヾ, jl}
                | ー===ニ辷ミーヾ ヽヾ ) ,)} 〉|
                 {ー====ニニY´ `ー=辷__乂ノリ
               辷====ニニj         レ'
                マヘー=ニ/  _ ヽ }{/ ,ィ
                 ァ込 V=={   ztテ≧ノレィチ {
              /ニ弋 `V∧    /  V リ    /
                /ニニニ> V∧      Y __〉   / /
                ム=ミーニニニV/ハ  仄wwwwy′ ,イ /  /
           /ニニニニニニニ込//乂   ´ ̄Y   // ,イ   /
           〃´ ̄ ̄`ヾニニニニニ≧<抓}乂|. // // ,イ
         /ニニニニニニニニ>マニニニニニニニニニX// // //
           /ニニニニニニニニニニニllニニニニニニニニニ// // //
          ./=ニニニニニニニニニニニllニニニニニニニニ.// // //
          '===ニニニニニニニ三三リニニニニニニニ.// //ハ//
       {ー==ニニニニニニ三三/======== // //ニ//
       レ-一==ニニニニニニYニニニY フ⌒//..//ニ//
       レ≧===ニニニニニニムニニニ|/: :.:.〈/:.//:.:.//
       レー=====ニニニニアニニニニj: : : : : :〈/: ://ヽ
       |ー======ニニニ/ニニ /{' : : : : : : : :.〈/: : }

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【Storyteller】

『웬디고Wendigo』는 툰드라와 극지방에서 그들의 땅을 지키는 부족입니다.

순수한 땅을 지키기 위해 그만큼 순수할것이 요구되므로, 부족과 친족 문화를 철저하게 지키고 있지요.

혈통의 순수성을 중시하는 은빛 송곳니조차도 웬디고만큼 혈통의 순수함을 지키지는 못합니다.

모시는 상징Totem은 겨울과 북풍의 식인정령 웬디고로, 이 때문에 냉기와 관련된 능력들을 많이 가지고 있습니다.

웬디고 부족은 오직 웬디고 계파의 네이티브 아메리칸에게서만 태어납니다.

이들은 히트 앤 런의 유격전에 능하며, 숲에서 생존하고 모습을 감추는데 명수입니다.


웬디고는 강인하고 호전적인 부족입니다. 이들은 신체적 능력치를 가장 중요시 여기고, 전투와 사냥과 관계된 기능들을 가르칩니다.

생존에 1점조차 투자하지 않은 웬디고는 매우 드뭅니다.

연락책이나 재산 배경은 추천되지 않습니다.

48 키리탄포◆spymsq0zik (bttrguP076)

2021-02-17 (水) 13:21:30

● 플레이어 섹션
■ 『형태』

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                                   , '"´
                                _.。r,ィ
                          叭  >´寸ア
                        アァ_斗´三三〔_斗 '"´
                     >寸,/三三三三三ニヽ、
              _ 。    /三三三三三三三三三三\_ __ 。           _,. -‐¬冖┬- 、
             ∠ィ   , ./三三三三三三三三三三三三/´     、      , < ̄ ヽ`ヽ ヽ  ヽ ヽ「`'ト 、
          /    ,  /i,ノ三三三三三三三三三三三三ニ` 、  、iヘ_    ∠二二`ヽ \ ヽ ヽ  '  | |||`ヽ
        _ノ/__斗/_>´三三三三三三三三三三三三三三三ヘ_,マ三丶 ム-──- 、\ ヽ ヽ , | | ||| l|∧
       /三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三寸三三三 /二二二二ヽ\ヽ l | | | ! ! |! l| l |
       ノ三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三マ三三  ,1 -──一¬冖r┴ 、| | lリ / // / ハ|
     /三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三ニマ ̄  ,仁二二二二二ニ|:::::::::::`ヽ、/ / // / / ,.!
    ./三三三三三三三ニ斗ヤ寸三三ニ>‐-、三三三三三三三三三寸  に /ヽ -──一」::::::::    ` ー'┴┴-くノ|
   /三三三_斗≦´ ̄ ̄ `寸 ア三三/  ,/三三三三三三三三三三∨ |//:/:ヽ:Yヽ-‐''´::::::::::::           |,′
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  '7三=ゝ-ヘ、            ̄  , /三三三三三三三三三三三三三 |/ハ:ヽ:::::::::\ `Y===ヽ\       l
   i三_斗''"寸             ,イ7三三三三三三三三三三三三三  |//ハ::トr:::::::::::ゝ{     `ヽト、__∠ニ二/
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 i=ァiヽゝ       ,r,、          i三ニ/三三三三寸i`     \三三三 广´::::::::|::::::::    ` ̄ ̄´:: トヽ__ノノ
 i7 ヾ-/~ヽ    ,ィ'/ |           `マ三三三三三三三≧s。_、\ __r‐く:::::::::::::::::l::::::        ::(    | ` ̄/
 ヽ=- | ;;; ヽr''''  ゞ'i           _,,,...--――-- 、.,_ 三三三i  /三`ヽ`丶、::::::,::::::    ___``ー‐'′ /
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    彡 ミ   ヽ ヾ"  ,;:  ;: ; ; ; ;           ::   ヽ 三三三三三三三三`ー-、
     彡  、    ヘ  ;: ;:        、、'"`ヽ      ,i    ヽ  三三三三三三三三三`ー-、
       ヾ,  \_iフ ;: ;:  ,,.-- 、、、、 ヾ    ヽ     /ヾ   ヽ 三三三三三三三三三三三`ー-、
        ヽ  、     i''"            ヽ    / 三 ヽ    i三三三三三三三三三三三三三`ー-、
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【Storyteller】

월드 섹션에서 설명했듯이, 가루우는 다섯 가지 모습으로 변신할 수 있습니다.

인간의 모습 호미드Homid
거인의 모습 글라브로Glabro
반인반수의 모습 크리노스Crinos
거대 늑대의 모습 히스포Hispo
그리고 늑대의 모습 루푸스Lupus가 그것입니다.

호미드와 루푸스는 출생과 용어를 공유합니다.

49 키리탄포◆spymsq0zik (bttrguP076)

2021-02-17 (水) 13:21:49

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  _/   ___ノノΛ/〉 人{ ̄~^''  {  /´    〈∨∨
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【Storyteller】

호미드Homid는 평범한 인간의 모습입니다.

인간과 회화가 가능하고, 도구의 사용이 가능하며, 의심받지 않고 인간 사회에 녹아드는게 가능합니다.

그럼에도 불구하고 가루우는 가루우. 타고난 사냥꾼이자, 포식자입니다.

이 모습으로 돌아다닐때에도 일반인은 오랫동안 시선을 마주하고 있는것만으로도 이상하게 날카로운 인상이라는 느낌을 받습니다.

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2021-02-17 (水) 13:21:52

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【Storyteller】

글라브로Glabro는 거대한 인간의 모습입니다. 호미드Homid 상태때보다 약 15에서 30cm정도 키가 커지고, 몸무게는 두 배로 늘어납니다.

가루우는 이 모습에서는 일반적이지 않은 키와 덩치, 근육질의 인간으로 보입니다.

옷은 늘어나고, 갈라지기 시작합니다... 아직 찢어지지는 않습니다.

몸에 털이 좀 굵게 돋는다든지 송곳니가 좀 길어진다든지 하지만 잘 모르는 사람이 봤을때는 인간이라고 인식할 만한 형태로, 그 누구라도 밤길에 만나면 무서울것입니다.

충분한 힘과 인간의 형태가 동시에 필요할 때 사용하는 변신으로, 이 모습에서는 대화가 가능하지만 말이 어눌하고 거칠어집니다.

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2021-02-17 (水) 13:21:55

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【Storyteller】

크리노스Crinos는 살아있는 분노의 화신으로, 인간과 늑대의 장점과 두려운 점만을 모아놓은 존재입니다.

키는 거의 2.7m까지 커지며, 몸무게도 글라브로의 배까지 늘어납니다.

늑대의 머리와 꼬리를 유지하고, 움직일때 두발 네발 둘 다 사용할 수 있습니다.

가루우의 전투형 모습이며 이 모습을 본 초자연체가 아닌 인간은 모두 광망증에 걸려 겁에 질리게 됩니다.

어마어마한 덩치로 변신하기 때문에 호미드 폼에서 입고있던 옷 따위는 순식간에 찢어져버리게 되므로, 이 외에도 호미드에서 루푸스로 변신하는 등의 경우에서 옷이나 소지품이 문제가 될 수 있습니다.

. 물기와 손톱 공격 둘 다 가능하며, 그 외에도 손이 있으므로 무기나 도구 사용은 가능합니다.

이 형태에서 주로 사용하는 무기로 對 워울프전을 상정하여 만들어진 클레이브Klaive라고 하는 순은 단검이 있습니다.

52 키리탄포◆spymsq0zik (bttrguP076)

2021-02-17 (水) 13:21:58

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【Storyteller】

히스포Hispo는 다이어울프라고도 표현되는 거대한 늑대의 형상입니다. 크기는 크리노스Crinos보다 고작 조금 작습니다.

역시 네발로 달리지만 덩치가 커서 속도나 민첩함은 루푸스보다 떨어지는데,

이 형태의 장점은 크리노스 보다도 거대한 머리와 강인한 턱을 가지고 있어서 악력이 가장 강한 것입니다.

그러나 역시 늑대의 모습으로 있기 때문에, 회화를 하는데에는 크나큰 어려움을 겪어 의지 점수를 소모하더라도 한두마디를 하는게 전부입니다.

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2021-02-17 (水) 13:22:02

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【Storyteller】

루푸스Lupus는 완전한 늑대의 모습으로, 크기는 여타 늑대 정도밖에 되지 않습니다. 다시 말해, 사람보다도 조금 작습니다.

네 발로 달리는 속도가 빨라지고, 감각도 뛰어나지며, 늑대들과 대화할 수 있게 됩니다. 대신 인간의 언어로 소통하는것은 불가능합니다.

주로 모든 전투를 끝마친 후 추적을 피해 도주할 때 이 모습을 사용하고는 합니다.

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2021-02-17 (水) 13:22:06


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【Storyteller】

가루우의 변신을 위해서는 주사위 판정에 성공해야 합니다.

호미드Homid, 크리노스Crinos, 루푸스Lupus 상태에서 다른 형태로 변신하는것은 상대적으로 쉬우며,

글라브로Glabro, 히스포Hispo 상태에서 변신하는것은 상대적으로 어렵습니다.

허나 자신의 출생에 해당하는 원형으로 되돌아갈때에는 그 어떤 판정도 없이 자동으로 변신할 수 있습니다.

혹은, 분노 점수를 1점 소모하는 것으로 그 어떤 모습에서 그 어떤 모습으로도 변신할 수 있습니다.

가루우는 은제 무기에 공격받았을 경우 회복할 수 없지만, 그 외의 모든 공격은 매우 빠르게 회복하고 치유할 수 있습니다.

또한 자신의 출생에 해당하는 원형의 모습일 때에는 은제 무기로도 평범한 데미지를 입어, 회복할 수 있습니다.

55 키리탄포◆spymsq0zik (bttrguP076)

2021-02-17 (水) 13:22:23

● 플레이어 섹션
■ 캐릭터 메이킹에 관하여


       「 ̄\__, -=ミ      ___
       |    ∨{⌒\∨ _/    ``丶
       _j  _人\___j |/"ア |  \   \ \
    「 ̄ ∨ , -=ミ 〃/ /  j        ∨ `、
    ∨  | /   } j// /         | ̄ ̄`   `、
.      ∨八 廴__/,ハ/    ./ |   ハ i妖㍉|  ∧
       ∨/\___/ | i  / jI斗―┘ 弋ン丿  Yハ /⌒\ / ̄|       욱테나 캐릭터니까 거기는 재산보다는 페티시가 낫지 않아?
      ∨/./  >イ|八_/,ィ妖ハ    ヽ`|  |i |/ / ̄`Yハ  八___
      ∧ /  / { |  }  ハ{{ 弋ン  ゙    |  八/| {   // j二\   |
       / ∨  /〃 |   ∨ 从ヽ`   t ⌒)_厶ニニ.. リ _廴/ //  \゙Y |
.     〈_厶斗 /| | |  ,ハ   }-ゝ ,.. ―くア" ̄\ `丶 \i{___ /人 .|
      /   | |八| |  / |  |  / /       \  ハ V〉―‐<  Ⅴ
      /   | |/| | /  |  ∨/  ,  j |  |     ∨∧{____ノ〉  〈
       |  ./.| | 八V  /    ,′ |  〈/  リ  /  |.  ∨―┬ く\_〉
      |/   | |  j | ∨   .|   |   jハ/ ー ィ爪㍉  ハ / Vハ.\ \      이번에는 좀 피키한 캐릭터를 굴려보려고 생각중인기라...
.          | |  〈∧ |     |   |ー '~/   弋ン丿  |Yi\ | ∧ \ \
            〈=〉   ∨     |八__jL.ィ爪ハ     ''' |  |ノ|  刈 { ∧ / ̄ ̄\
         从    人      丿  |i 弋ン  ゙    j  |八,. -‐┐⌒ア´ニニニニニハ
         \〉  /  >j==く |   込 '''    t_) / ,  Ⅵ /| 「|」 /ニニニニニニ/ニ.|
             /   /   Ⅴ   |ゝ〕iト .,,____/ /  圦{ ∪/ニニニニニニニ/二リ
              /   /   / |   | __/゙マ〉 | 〈{   | `アニニニニニニニニ/ニニ/
               /    |   / |   ∨ r 〔} トJ  ∨,. -‐┴='^ヽニニニニニニニ/ニニ{
           /     八  /  リ   |\〕└′\/ /  _,,.ノ´}ニニニニニ/ニニニ.|
            /     〈{ }/| / /     i|      _ム/人_〔_(/ ∨/|ニニニニ/ニニニニ.|
         /       八{ |     リ\/ア~:::::::::::人={   ∧/|ニニニニニニニニニ|
          |           厶 ヘ   /__∧〔/゙\::::://  \ / |/]ニニニニニニニニニ|
          |             } 冫==くニニハ   ヘ∨ /    ∨/|/]ニニニニニニニニニ|
          |          j /   ∨二∧  ∨  |      |ゝj/.|ニニニニニニニニニ|
          |            |/     .|ー―ァ〉  .}\_|      | 込八ニニニニニニニニハ
          |            |     _厶斗 j′ /゙\八    リニニ∨ハニニニニニニニ八
          |            ∨  /ニニニニ|  ∧二ニニ\  /ニニニ∨|ニニニニニニニニ∧
         八          }\ .|ニニニニ| .// |ニニニニニ}/ニニニ二Ⅵニニニニニニニニ∧
             `、          /  }/lニニニニ|/// |ニニニニニニニニニニニニヤニニニニニニニニニ.∧
           `       /   jニニニニ|////ニニニニニニニニニニニニ|ニニニニニニニニニニ.∧

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【Storyteller】

『워울프 디 아포칼립스』에서 캐릭터라고 하면 주로 플레이어가 만들어 다루는 PC를 의미합니다.

플레이어 캐릭터의 작성은 지정된 순서대로 진행되며, 캐릭터의 스테이터스는 능력치, 기능치, 장점 등으로 나뉩니다.

56 키리탄포◆spymsq0zik (bttrguP076)

2021-02-17 (水) 13:22:32

● 플레이어 섹션
■ 캐릭터 컨셉




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.:.: ! .:.:. }ハ .:.: | 乂ト.:.:.:.:.:.:.:乂____ト 、:!.:.:.:.:.| .:.:.:. |{
从l.:.:.l: }|_乂_,!  `ー―一 イう芯圦オ.:.:.:. |.:.:.:.:.:|{      으이구, 꼬맹이들이 고생이 많다. 이번엔 어떤 임무를 줄까...?
八{.:.:.|:八Y´う圦        乂ツ癶|.:.:.:.: |.:.:.:.::八
 乂: |.:.:.圦 乂ツ  〈j     , , , |{ .:.:. |.:.:.:.:.:.:廴__,   【4계급, 나이 200살의 대스승】
.  }.:.:| .:.:. YYn , ,             从.:.:.:.!.:.:.:.:. 乂(
_,ノ}.:.:|{.:.:.:.:| l !/)  、    ,ノ   , イ.:.:.: イ.:.:.:.:. r'⌒
⌒从八 .:. | l 〈〈 ,    ¨こ  , イ::::}|.:.:.:.八ト、_,ノ
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  l  , '::::, '     // ::::::: |{:::::::::::|{::::::::::八:::::::: / / , イ  !   | /
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. / / , '      ハ{ :::::::::::: |{ :::::::::::: ', ::::::::::: }::lし'イ, ! ̄}  l   !八
/  У      ,':::{ :::::::::::: |{ ::::::::::::: l::::::::::::::}∧. 八_jニイ ,イ /  ヽ
  /         /::: { :::::::::::: |{ ::::::::::::: |::::::::::::::}: ∧/ . . 乂八_,j
 , '      , ' :::: { :::::::::::: |{ :::::::::::::::!::::::::::::::!:::: |乂. . . . . . . . !
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【Storyteller】

캐릭터 컨셉이란, PC의 과거나 특징, 개인적인 목표, 그리고 인연이 있던 사람,

거기에 성별, 연령, 이름 등의 정보로 구성되는 캐릭터의 설정을 의미합니다.

그 캐릭터의 특성을 알아보기 위해서 『워울프 디 아포칼립스』에서는 3가지 데이터적 요소를 통해 캐릭터의 운명을 결정짓습니다.

앞서 설명했던 『출생』과 『월령』과 『부족』이 바로 그것입니다.

이 『출생』과 『월령』과 『부족』은 게임 내에서 소비하는것으로 판정에 보너스를 얻을 수 있는 『분노』와 『영지』, 그리고 『의지』 점수에도 관여합니다.

57 키리탄포◆spymsq0zik (bttrguP076)

2021-02-17 (水) 13:22:36

● 플레이어 섹션
■ 능력치와 기능

                  ''"゚~ ̄ ̄ ̄~^'
                                  `ヽ √\
             /                      √ \::::||
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                /                \\__ノ  \
         /   /    /      / |   |      |_ \ \ \
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                /   / _、-/   |   | |   x≠ミ_ | |   | |     우와아... 기능 드럽게 많아...
                /   /   _,jI斗f炙ミ| |    l|i:iハ Ⅵ |   | |
                /   /  ,xア |i:i:i:ハ | |   ノ乂,リ 》 |   |/
       |    /   /    圦 乂,_ノ ノノ_/ ̄、  ̄く八   |
        |    ⌒7       八: : : =彡 ̄          ヽ\/
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   八   |    / ./: : : :/  /|          |__: :/ /\
     \ |\   / : : : : / /__ノ\        厂: :\ ̄ ̄\ \
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      /   \  /二二| : : : : : : \_____厶 : : : : : : |二二二\二\
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【Storyteller】

캐릭터의 컨셉을 정했다면, 그 다음은 능력치와 기능을 순서대로 선택할 차례입니다.

능력치는 육체적, 사회적, 정신적 영역으로 나뉘어, 각 영역마다 3가지씩 총 9가지의 능력치가 존재합니다.

기능은 재주, 기술, 지식의 세 영역으로 나뉘어, 각 영역마다 10가지씩 총 30가지 기능이 존재합니다.

WoD의 판정은 대부분 능력치 하나와 기능 하나의 수치를 합친 숫자만큼의 d10을 굴리는 것으로,

어떤 능력치와 어떤 기능에 특화된 캐릭터를 만들지 미리 정해두는것이 수많은 기능들 사이에서 헷갈리지 않는 비법입니다.

58 키리탄포◆spymsq0zik (bttrguP076)

2021-02-17 (水) 13:22:39

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       \     |ニニニニニニニニ\_{__`\ ノ: Λ             | : : : : | : ノ
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            {_ノニニニニニニニニ\ニニニニニニニ\ニニ>、∨:::::ノ _斗--=ミニニ\::::`\
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.         八|         {:/: (  ∨: : : : : : : :{ :∨ニニニニニニニニニニ\ニ- _
.       \           八: : :\ ∨: : : >-‐==∨ニニニニニニニニニニニ\ニニ- _
                  /二\\: : :\}V : : : : : | : : | \ニニニニニニニニニニニニニニニニ\
              {  ニ し  >=に{: : | : : :| : : | : |:.\ニニニニニニニニニニニニニニニニ\        __
              〈 ⌒7 } >'´ニニニ八: :| : : :| : : | : | : :| \ニニニニニニニニニニニニニニニ \.    _ -ニニ
                \ /ニニニニニニニV| : : :| : : | : | : :| : : |>ー=ニニニニニニニニニニニニニニ\./ニニニニ
                   /ニニニニニニニニニ〈| : : :| : : | : | : :| : : | : : | |ニニ=‐-=ニ_ニニニニニニニ/ニニニニニニ
.               _/ニニニニニニニニニニニ八: : :| : : : :|: :\ : :\:八ニニニニニニ\ニニニニニニニニニニニニニニ
      __  -=ニニ/ニニニニニニニニニニニニ{: : : : い: : : :| : : : : \ : :/⌒\ニニニニ\ニニニニニニニニニニニニ
ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニノ/ニニニニニj: : : : :.\: : : : : : :: : : : : { /⌒ ∨こニニニ\ニニニニニニニニニニ

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【Storyteller】

능력치는 2가 일반적인 수치이고, 4점은 (상식적인 영역에서) 세계 최정상, 5점은 초인이라고 보면 됩니다.

물론 기네스북 기록같은걸 따지면 역사상의 어떤 인간에게는 5점이나 6점이 존재할수도 있겠지요.

그리고 플레이어는 초자연적 존재이니만큼, 초기에 주어지는 능력치만 가지고도 모든 면에서 일반인은 따위로 취급할만한 뛰어난 만능초인이 됩니다.

59 키리탄포◆spymsq0zik (bttrguP076)

2021-02-17 (水) 13:22:43

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         ヽ'/:::::::::ヽ、   {.ハ  ',::::::,'=-Aト/ ',ヘ:::::::::::::::::::::ト、:::::::::::::::::::ヘ
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                 `―'"/ ハトノ   〉  ヘ   ヘ ヘ::::::::::::::::::::ヘ ヘ:::::::::::::::',
                    |/ ィ-、ヽ !   j   | /ハ::::::::::::::::::::::`ヾ::::::::::::::',
                    |' ,'  .,' j、|   |   |ハ ヘヽ:::::::::::::::::::::::::ヽ:::::::::::',
                   /,' ト-イノ__ヽ   |   く-ゝ、二〉、::::::::::::::_-‐ 、:::::::::',
                  //トノ7フ // j    |   ヘヾイゝ ヽ::::::/ ィ二>::::j
                 //   ////  |    |    | ヽヽヽ', 〉イ //jイ::::::トヾ
               /::/   / / /二二二二二二二二 \ Y:oヽイ/ !:::|:::|:::|::::|

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【Storyteller】

기능은 0점에서 시작합니다. 이는 곧 해당 영역에 대해 문외한이라는 뜻입니다.

1점이면 초심자, 2점정도면 해당 영역에 대해 이해하기 시작함 -지식 영역에서는 2점이면 대학교 졸업생 수준입니다-,

3점이면 대회 출전이 가능한 수준, 4점이면 세계 최정상, 5점이면 그 영역에 대해서는 자신이 최고라고 자부심을 가질 수 있는 수준입니다.

아쉽게도 캐릭터 메이킹 시점에서는 각각의 기능에는 3점까지밖에 투자할 수 없습니다.

60 키리탄포◆spymsq0zik (bttrguP076)

2021-02-17 (水) 13:22:46

● 플레이어 섹션
■ 장점

                              -=ニニニニニ=-
                     -=ニニニニニニニV/ニニ=-
                     /ニニニニニニニニニニV/ニニニ=-
                       //ニニニニニニニニ=-  ⌒ ー=ニニ=-
                    l/ニニニニニニ=-   / . . : : : : : .-=ニヤ
         :. . .        /ニニニニニ=-.    /  . . : :|i: : . . \-ヤ
.           \: : . . .    /ニニニ=-.  l:   / /|  . .: :八:   : : :Vヤ\
            \\: : : :. :./ニニ=-  .:|  | / / ノ  .:/:| ‘:, :i|: .Ⅵヤニ=-
            \: : : : : :.ニニニ/:|  :|  l:/ ̄〕iトミ_/ jI斗─}.:八: .Ⅵヤニニニニ=-
.              . : : : )\ : :.ニ/ | 八 . .:xぅ笊㍉    x劣㍉/: |:\:\-=ニニニニニニ=-
         . : : : : : : : : : : : :)V   |     込乂ツ     Vシノ.: : l: : |「⌒ -=ニニニニ=-
        . : : :     : : : : : : : 八  レ----く       (〉    ′:| : 八V∧    ̄ ̄
       )人: : .      : : て込: く丕丕丕込            /-- -く⌒///|         ./
.       . :⌒)i:\: : : .     : : : ⌒\:√ \\}i:..   く フ   イ丕丕丕〉-=ニノ          /
.     : : : : .i:i:ノ.: : : :__.:   : . . . . . √:  \\:}h。.  <.:// ̄ ̄「ニ=-         /   ./ へ__
       : : : : : : /)′}:    : . . . |: :.   \}   ///// l: :_ ┴───    . _   /{  // /:i/
.        〈\: : :/ / √', ノし' :. .八: . :.  ', ‘:,- _ V///  r┴─────  -=ニ 〈 v // /:i:i:/
         ', v/ / .′〔  )て .: /.: .:\ :.  , ‘:,ニ-_V/   ∧三二ニ=-    ___ ノ /:i:i:i:i:/
.          ',.′,′,′:〔: :/”',.: :_: ノ(__\ l   ‘:,ニ=-|   //:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:厂/:i:i:i:i:i:/__
         Ⅵ ′.′.:〔:./  八(: :.て ̄ニニⅥ   :‘:,-八. //:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/:i:/:i:i:i:i/.:   |
        . : : :〕 ′.′ :〔/  /-=ニニニニニ=-l:    : .‘:,ニv/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/:i:/:i:i:i:i/ .:___.ノ
..    . : : : : :入 .′ :/  /ニニニニニニニニ|    :|. . .∨/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/:i:/:i:i:i:i/_/
    .: :.     \      \-ニニニニニニ|    :| . . .厂 ̄ ̄ ̄/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/:i:/:i:i:i:i:i:i/
.     :.(: : : . . .  /ニ\       厂-_ -=ニニニ八   : . ./.____/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/:i:/i_( \( ̄\
.          : : :/ニニニ-_     |ニニ〉-=ニニ/    :| .//:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/:i:/:_( \ \l :|
.           -ニニニ〕     八V:〔ニニ=-/    . .: ://:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/:i:/八 \ ‘:, ‘:, |
            |ニニニニ〕  _ -ニニ{-〔ニ=-/  . . : : //:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/:i:/:i:i:i/':,‘:, ‘:, .ノ
.          乂ニニニ=- -ニニニ八〔=- ′. : : : / ー――――――――― ′  ̄\‘: ‘  /

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【Storyteller】

장점은 PC가 가지고 있는 초자연적 재능들과 배경설정등을 통틀어서 지칭합니다.

크게 배경, 기프트, 명성, 계급으로 분류됩니다.

61 키리탄포◆spymsq0zik (bttrguP076)

2021-02-17 (水) 13:22:49

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.    И : : : : :|: : :.|: : : :/| /  \{\ : : : jI斗气: : : 人|         \
.     |: : : : :八: : |: : : : : jI斗f筏气 \{\{n( 》 : :乂_  ヽ、      \
.     厶ヘ: /: : :\|: : : : :〃 {:::n(       V;ソ / : |⌒    \/     \
.        | : : : : :∧: : : :圦 乂;;ソ        ::::::/イ: :|      ̄ \       ̄\
.        八:八 :/ :∧: : : : {:::::::::        '   八 |           \     \
           \{\_|: : : : 乂            イ: : 八         \   \     、
.      >─┐ ─ |.: : : :.|⌒_    ー '’ /| : : /        |            }
.       // ̄つ ニ人: : : :|_⌒ニ=-  _ イ  _|___」__             |     |    /
      / ̄/ ニニ二二∧_|__ \_  {  《____》  ̄\  \  |     |   |/\
     /{: : √ ニニニニ/   _》:::::::\ 八     |: : |            \| ̄\_|  /  |
.   /八: :| ニニニ二《__/ \::::::::::: \ \ \|: : |     ̄ ̄ ̄ ̄\|/   |八 \ |
    /ハ:| ニニニニニニニ|: : :.\______\| \ノ: :人______/l   ── \  |i:i:i\_/  ̄\
      /八 ニニニニニ二二|: : : : ∧\\\\/ ̄   \i:i:i:乂________  | ̄\ \ \  |
       /∧ ニニニニニニ八: : : : ∧||/ ̄      Vi:i:i:i:i:i:i:i:/   \|/   |i:i:i:i∨  /
.         /∧ ニニニニニ二\: : : :|_/ ̄           ∨i:i:i:i:i:i:|      \ /i:i:i:i:i:∨/ ̄\
.         /人 ニニニニニ二二Υ ̄ ̄ ̄   __>─┐ |i:i:i:i:i:i:i:\___  / ̄\i:i:i∨\  |
          /|\ ニニニニニニ|       / / / ̄丁|i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/ \|   |i:i:i:i∨ | /
          /| ニニニニニニニ人   厂 ̄ ̄\/ / ノ i|i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i|   \  /ニニニニ=-  _
            \ ニニニニニ二二∧ /:: /: : /:::::::\  /__」i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i\__ /i:i_ニ=‐ ̄i:i:i:i:i:i:i: ̄ニ=‐  _
          /| ニニニニニ二厂 ̄ ̄\/: : /:::::::Υ∨i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i\i:i:i/i:i/\| ̄\i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i ̄ニ=- _
          /| ニニ二二二__」ニニニニニ\/: : /:: |\Vi:i:i:i:i:i:i:\__/i:i:i:i/  |    |i:i:i:i:i:i:i:i:i:i\i:i:i:i:i:i:i\i:i:i:i:i:i:i:i:i:ニ- _
.            /∨ニニニ√ ̄ニニニニニ二∨/:/ \ )>。,i:i:i:i:i─-/i:i:i:i:i:i:|       |i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:∧i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:ニ-_
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【Storyteller】

동료(allies), 조상(ancestors), 연락책(contacts), 운명(fate), 페티시(fetish), 친족(kinfolk), 스승(mentor),

순혈(pure breed), 재산(resources), 영적 유지(spirit heritage) 등으로 분류된 배경 장점은 각각 최대 5점까지 투자할 수 있으며,

투자한 수치에 따라 그만큼의 배경설정이 됩니다.

배경 장점은 캐릭터의 설정이기도 하지만 동시에 언제든지 롤플레이에 사용해 스토리텔러에게 판정을 요구할 수 있는 와일드카드이기도 합니다.

예를 들어 재산 배경이 있다면 미리 언급하지 않았던 소지품을 오가는 길에 구입했다고 우길 수 있을것이며,

조상 배경이 있다면 위험한 사건이 발생하기 전에 조상령이 나타나서 경고를 해줄 수 있을것이고,

연락책 배경이 있다면 잘 모르겠는 정보에 대한 판정을 NPC에게 대신 맡겨 그 결과물만을 빼올 수 있을 것입니다.

62 키리탄포◆spymsq0zik (bttrguP076)

2021-02-17 (水) 13:22:52

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                     /.   ゚。「 ̄|[]┌ [] ロ {\  {\}     }
                 イ / /.  └口 └┘ 囗 ┌┐ 囗ロ    }   }
                      l { { { l.   ┌ロ囗   囗└┘[] 。 ロ┐ □ 八
                    }乂  {八  └┘ 口  ロ 囗 ゜  └┘ロ ロ
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                      --イ}八 / ̄ ̄ ̄ \           ロ [] ゜
                   / ̄ ̄ {ニニニニニニ}     _      /  八
                /.: : : : : : :.\___ /       `   八    }
                  |.: : : : :. :. :. :./ /   }Λ           イ V} ノノ
           | ̄|||||||||||||||||..: : : : : : :.| |    | /=-   </ ̄ ̄ ̄\
           |┌―――┐|..: :. :./_/| |    |λ} }\: : :.{ニニニニニニニニ}
           │|::::::::::::::::::::||:. :./ _,ノ      | ノノ  `\:.\___/、
           │|::::::::::::::::::::||.:./\_____ ノ     |        `V |   \: }
           │|::::::::::::::::::::||    /   j  |         {  い    ヽ
.         / ̄"''‐ ,,_┘| :{   ./     /  λ 厂しヘrヘrヘ  \     `、
.         / _、-''⌒\___,ノ__|. {  /         ノ--==--  ̄ ̄ \  \
.      /     ―   } \: : 八  {     / /              \  \ }
     /          〉 -=\: :.∨{   //{     }     }    Λ  ∨
.    /       Υ\  --\:{ {   {  l     l     l     l   }
.     {      厶イ: /::| 二二二八   {   l     l     l     /  ノ}

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【Storyteller】

기프트는 워울프가 가지고 있는 초능력을 의미합니다. 주로 정령에게 배우거나 선물받는 능력이기에 '기프트'라고 부릅니다.

기프트는 캐릭터 메이킹 시 『출생』과 『월령』과 『부족』에서 제공되는 기프트 목록에서 각각 하나씩,

총 3개의 기프트를 가지고 시작하게 됩니다.

기프트는 보유하는것만으로도 원래는 불가능했을 판정을 가능케 해주거나, 판정의 난이도를 낮춰주거나,

동료를 도와주는 등 기프트마다 각각 특색이 있기 때문에 요약하기 어렵습니다.

63 키리탄포◆spymsq0zik (bttrguP076)

2021-02-17 (水) 13:22:55

                          /⌒
                    ji斗fセチ'^{{~ ̄ ̄~^'' -ミ、
                 _ -⌒ア: : : : : :乂: : : : : : : : : : :\
                /  ./: : /: : : : : : : : : } : : : : : : : : :\    o
                   /   ,′/:./: :/: : : : : : : :j:/: : : : : : : : : : V/
               {i、  ,′/:./: /: :/: : : :/: イ': : : : }: :_..._ : : : :.             /^)  ο
                    __彡'| :/}.,'}:/}: /: : : ://: :./: : /γi:i:i:i寸: : } /゙|        / ./      _
.                ⌒´  |,'| .__〈 .}/_,x≠'^⌒:./}: :/: :.乂___ソ: : :.|' ./ /|    /^゙  ア     //
       c           |:.:圦心.}: : : /////:./}: : : : : : : : : :}:.|./^|/ .|_  :/  ./    _/./
              _/入/).|_ .| 乂リ: /  .__/〈:/ 刈/: :}: : : : :.:.}:.|  .| / | :/   7  ≫''^ ./
             / r''/ /./.// | ゚ ,    ⌒笊㍉、 /:/:. : :}: : : : :./ヤ:. ./ / |_/  /≫''^  ≫''′
            , ''⌒J' /././/_圦        ゞ^゙’,イ/ ノ: : }: : : / {   ___.   /⌒´ ≫''^⌒7     o
            / } : :/ / .}/.,'〉ゞ沁、r__,      rく: :/: :/}: :./{ 〉:.__彡'⌒ / /:._、‐''^~ ̄    。
            ,′: :√ ' ' .{ _/)沁、    く{_/)⌒<r,/}:.〈 .乂辷メ⌒/:. ./:.   ̄ ̄ ̄~^''=-
         た: :.√    .` /√   ̄V  ゝ/}_〈乂}>′i}/ /:.   /:. ./」Lニ=-─¬~、、⌒\
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     /: : :√ :.:|   .|   /  :リ  _/   \: : : :.\: : : :.``'~、、彡'______乂′-"__彡.ノ /   ./
  o/: : :/√ :.:|     ヤ ./  _`  ア      ^''≪: : :` ~ " '' ~ --- ''^~イ  ̄ ̄ ≪´⌒"_ 、丶`
  /: : :/:/|  :.|    Ⅵ.  ん爻´          `~"''ー ―― ~≪___ ̄~^'' .、   ‐-ミ____≫=-
.../: : /: /   |   |     ヤ ./ ./        /⌒,x、㍗ツ{ :.V\ ヾ `ー- ̄~^'' 、: \: : : : : :.寸L
.√: i{: :{   ヤ   |     } イ          ィi〔爻爪≫''^: :.:{:. :} ㍉  \   ̄~^'' \: :寸: : : : : V/
.{: : : ヤ:.ヤ  Ⅵ :.ヤ    /          イ: : | : : : : : :.| : : : :.ヤ.:}V 沁:.  \  ゞ ̄~^V: :}.寸: : : :}
.V/: :乂辷彡' Ⅵ :V/  '.        イ : : : :.::| : : : : : :.| : : /:リ{. }i:iV/沁:.:. ヾ〈V:}    }: :.} V/: :/
. V/:{      乂__V/    .≫、^ヾ.乂: : : : ヤ: : : : : :ヤ:./ /V/i:i:} :. \:. :. .\_______./:./  .}: :./
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【Storyteller】

명성은 PC 개인이 가진 명예와 영광, 지혜 점수를 통틀어서 일컫는 것입니다.

명예와 영광, 지혜 점수는 캐릭터 컨셉을 정할 때 지정된 『월령』에 따라 초기치가 결정되며, 플레이를 진행하면서 추가로 획득할 수 있습니다.


계급은 PC 가루우의 집단 내에서의 계급을 말합니다. 갓 태어난 아기, 0부터 시작해서 살아있는 전설, 6까지 존재합니다.

모든 플레이어 캐릭터의 계급은 1로 시작합니다.

64 키리탄포◆spymsq0zik (bttrguP076)

2021-02-17 (水) 13:22:58

● 플레이어 섹션
■ 자유 점수

       /{       ''"゚~~~~~~~゚"''~、、 ___
.      { ,  /     ̄ ̄/⌒\  ___ <⌒
.       乂__/     ̄ ̄/⌒ヽ__ノ      \ ̄``ヽ、
       / /      乂_ノ \__   \    \
      /   l      \  \   \_/     \___)〉            /∨
.    /   |       |\/\   \ \``~、  \/      ( \  /  ∨
    ′   八      |/\_     \ \   \  ヽ       \ ̄ ̄\  ∨
.    i     | \    | ィ示うぅミx    \ \   \ }      /〕iト _|\_∨__∧      ┐
.    ||   |─-|\   |  乂リ |   ||⌒  \( \ノ    / /i:i/ |i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:∨  /  ノ
.    |∧   |   ィ示うミ    : : : :|   八| _____\ \ / /i:i/  |\i:i:/ ̄ ̄∨/  /
.    | ∧  |  癶 乂リ,        / / /ー----\/ ∠__∠__八0}/ / ̄ /  /
.    |  | 八   |公、: :   r: : )厶イ/ /ニニ二二二√〕iトi:i:i:i:i:i:i:i:i:i:∧  /i:i:i:i:i:i/ ...:::::...>─┐
.    |  |八 \ |  个: . _______//  /ニニニ二二八 \i:i:i〕iトi:i:i:i:i:i:〉 {i:i:i:i/.:::   (_____/
     廴_∧  八  | \_ /   /-‐ニニニニニニ\/⌒\ \i/ __/  .::::.   .::::〉 〉
          人   \|\__/    /ニニニニニ\_二二\i:i:i:i:i:\i:i (____/\_::::::: / /〉
.          \  |\_∠__/ニニニ二二二_{ ̄:\ ̄ ̄ ̄{i:,,x***x、i:i:i:i:i:i:i:ノ\ / //
.            \|  _」L∟ニ=-‐=ニニ二二/ニニ〉: : : :\    φ     ‰, ̄   〈__//
               _ -=ニニニニ=‐ニニニニ二二二/}: : : : : : \ ψ,,x*%£*x%。-*x、
            _/厂‐=ニニニニ=‐ニニニニニニ/ニ{\.: : : : : : :.〆: : : : : : : : : : ℃  %
.         // |‐=ニニニニニニ=‐ニニニニ/二二{: : \.:. .:.,.イ: : : : : : : : : : : : : : :V  Ψ
.        /: :/: :|‐=ニニニニニニ=‐__二二/二二八: : : :...%Φ: : : : : : : : : : : : : :∬  ψ ̄ ̄ ̄\
.       /-ー //‐=二二二二\\ニニニニ=‐-ニニ__\.:.φ ‰: : : : : : : : : : : : : :%  〆..: : : : : : : : :\
.             '‐=二二二二二\\二ニニニニニニニニⅱ  ¥: : : : : : : : : : : : φイ ___: : : : : : :
.              `'<‐=ニニ二二\\ニニニニニニ二. `''*x,, %: : : : : : : : : :〆φ.   {   \\: : : : :
              〈ニニニニ二二二二/ニニニ二二/: : : : ¨¨%''****''”  ψ.    \     \: : :
.        __ ---ミ _∧ニニニ二二二/ニニニ二二/.: : : :./: : : : :‰     〆.       ̄{ ̄  \:
       (__}_ノ\ニニ\{ニ}ニニニニニニニニ二二二イヘ___/ |: : : : : : :゙”''***'”. __     \_\
      (__)  }ニニ人ニニニニニニ二二二_、<⌒i:i:i:\  人.: : : : :. :. :. :.\ : : : : : : \        { ̄
.      (__)__ノニニニ〕iト .,ニニニニニ_、<⌒i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i人______\__: : : : : : : : : : : : : :.\       \
          \_ニニ二二二二}  ̄ ̄ ̄i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i_ -=ニ√ニ{⌒\    ̄ ̄ ̄\.: : : : : : :\
.            \二二二_√ニ=- _________   -=ニ⌒二二{ 二{   ',        \: : : : : : :.\
          厂  ̄} ̄/ √ニニニニニニニニ二二_ -=人ニ人   }  /ニ=- _   \: : : : : :
.        厂 ̄  _ノ /i:i:i:√ニ=-ニ二________二-=ニ⌒ニ{ニ{⌒\\__ノ‐'゙ニ二二二ニ-_  \__
.         {    }   /i:i:i:i√二二二|ニニニニニ二二∧人   )ニニノニニニニニニニニ‐_
       八   /   √i:i:i/ニニニニ|ニニニニニニニニ∧ニ≧彡¨´\ニニニニニニニニ‐_
       ≪丕丕≫  乂/ニニニニニ|ニニニニニニニ二∧ニニニニ∧ニニニニニニニニ‐
.       /  ノ   _/ニニニニ二二|ニニニニニニニ二二∧ニニニニ∧ニニニニニニニ二}

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【Storyteller】

마지막으로, 자유 점수가 주어집니다.

이 자유 점수는 지정된 규칙에 따라 능력치부터 장점까지 모든 곳에 투자 가능합니다.

또한 기능치 투자 시점에서는 3점까지밖에 투자할 수 없었지만, 자유 점수를 통해서는 기능치를 5까지 올릴 수도 있습니다.

65 키리탄포◆spymsq0zik (bttrguP076)

2021-02-17 (水) 13:23:02

● 플레이어 섹션
■ 집단Pack

二二二二ニニニニニニニニニニニ/  マニニニニニ二二ニニニニニニニニニニニニニニ\\-------------------
二ニニニニニニニニニニニニニニ/    マニ二ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ\ 寸''二 ̄ ̄ ̄>
二|`'トニニ二ニニニニニニ/     マニニニニニニニニニニニニニニニニニf包¨寸ニニ/\\     \-----------
ニニ≧< `'トニニニニニニニ\__A__/ニニニニニニニニニニニ二斗-‐‐-ミ__|.ニア   \\/⌒刈 ̄
ニニニニニニ≧< `'トニニニニニ|:|二二ニニニニニニニニニニニア ≧:x    └込_    \\ |\----------
ニニニニニニニニニニ≧< `'トニ|:|二二ニニニニニニニニニニニ|: ≧ tj\      └込_ _∧ ∨ /
二ニニニニニニニニニニニニ≧< `'トニ二二ニニミ伝芋ミメムミtj 、 _ ∨⌒ヽ.  /└込___ | |/--------
ニニニニニニニニニニニニニニニニニ≧< `'トニニニ{// _,厶 マム\_/|   斗弌/ └込| |三ニ=-
ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ弌弋うマニニ弌ぜ、'┘リ/⌒ヽ リ ∧/     \⊂ニニ\\‐-ミ-----
二二ニニニニニニニニニニニニア"´  `\\ \ニァ込、'__V| ̄\/∨         \____\\
二二二ニニニニニニニニニニニ{ ,ハ筏\ミ=弍/___)__) )   ヽ|   \.i  \ー-/‐-ミ\|ニニニニ\\---
ニニニニニニニニニニニニニニニム決 ゎ,ノマニニニニニニニ≧x _人 ◎ .||:il\_,\ヘ;)`  \ミメ⌒¨´\\\__
二ニニニニニニニ⌒7¬寸ニニ汀⌒ヾヽ ̄ ̄\/  \  |\__|j八. ヘj ,       }{,    /仄\ \
ニニニニニニニニ〈   / \ \ニニ(|_\ \\  ̄      }   l / ./| / \ゝ _´_/くノ \_|fて、 `弌  |云=‐え⌒ソ廴_
二二ニニニニ/三≧x  \\ニ|:|ゝ、ヽ, マ | ̄ ̄  _/ ̄ ,厶イ ∨   ∨  .ノ | %,/\ `弋\.  \\___ `ヽ )
二二二ニニ〈ミメ jィ∨⌒'ー―‐┐ ∧<⌒> \__/    /  | 厶イ⌒¨´}_(__`T\   \  ゙ヽ\.  \\ |   マ^Y
ニニニニニニニトミ__´_人 ̄'マ¬ /|  | |'⌒Y :|\iノ⌒辷⌒|_||_/   /二く,厶ャ介x.\  ,x‐っ  >┘ハ,_マV ̄  ∨\
ニニニニ\三三三三三三三三三三三]],州巫巫| \├-ミ / |       /二二二| r―- ノ ミメ   ̄\| マ ノY    :|  (
二ニニニフ/7 /ニニ\\_V__,|:| | |/    }    /ニ7  /ニ|   /    /ニニニ/∧__> (_,,ノニつ  ∧ \)ニ∧   :|  ̄)
ニニニニニニニ|  |ニニニニ7ー---廴ミУ__/=弋/ヽフ   /二圦 {    〈二二/ i |   ̄ ̄ ̄\   /   ̄ ̄と イ∨ |  )
ニニニニニニニ|∧\云=-‐i.   |:|' \_/)ニニニ\_/  ニニニニ| \.   \二いさでつx (    \/          ∧∨ /⌒ノ
二ニニニニニア ̄  /  厂マ/|:|,  マ\.ニニニニ7 ヽ/ `'寸ニ|∨:|=\   ヽ(Y/  >-=ミ廴      |       ∧∨ ,ノ
ニニニニニニ込、___介ー-弋 ∨ |:|ム ‘,. \ニニリ  ./ニ≧x ヽ|  :仁ニム   て\ / \ノ゙ヽ_>z__厶ニ.,___彡,∨
二ニニニニニニニニニ込_/ / .|:|ニム, ‘,≧x⌒7 ./ニニニニニニY| ∧_ニニムヽ   廴`ヽ    寸  ./⌒ └廴辷云孑| |
二ニニニニニニニニニニニ7乂,仁ニ|:|ニニム/マ=‐/ /\ ̄ ̄ ̄ ̄l |_厂 ̄ '弌, \  \ヒ\     寸Iひ辷ニ=-┘     | |
二ニニニニニニニニニニニ7 /ニ=‐|:|.  (  | |_r┤\〕    ,.勹,|       ‘,  \   ハ |\.    ∨_三二ニ=-‐¬,_| |
二ニニニニニニニニ=‐ i| ./    L!  _ノ   | |  乂     r≦ イ|.       | Y|   .|  \.   マ     ノ   || |¬‐-=二_
ニニニニニ=‐       |_廴       └―‐┘⌒'ー┘                 _/  /|:| | .|   :i\/\-‐=''ニア   | |

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【Storyteller】

이렇게 만들어진 PC들 여럿이 모여서, 하나의 집단Pack을 이룹니다.

집단Pack은 같은 목표를 공유하는 여러 캐릭터들의 모임으로, 이 집단Pack의 움직임이 TRPG를 통해 써내려가는 이야기가 됩니다.

고로 이야기를 풍성하게 만들고 서로의 캐릭터가 묻히지 않게 되하기 위해 PC들간에는 서로 다른 기능을 익히고, 서로 다른 배경을 가지는 것이 권장됩니다만 필수는 아닙니다.

67 키리탄포◆spymsq0zik (Zi5csMn6oo)

2021-02-21 (내일 월요일) 22:26:07

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      八::.Y(     / . : :: ::: :::::: ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/´:::::::: ̄:::::::: ̄ :::::::::::::::i|:::::',
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       ノ/=-/   _    ノ-=ニニニニ=- _                 i{:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/.:::
      |/_=-:|  .//   /´  ̄ V/=ニニ=\                  i{:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::′:::
      |-=-_.|/_- _ -=-     .V/=ニニ=-\               i{::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
       .ノ-=-/_-./ /.=/      .〉-=ニニニ=-V/           /ハ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::.'
        \V-=〈 V =/ ./ ̄ニ=- /-=ニニニニニ= V/              V/.::::::::::::::::::::::::::::::::::::;'::
        /_-=-/ =〈(/=/_ -=-=ニニニニニニニ= V/            V/.::::::::::::::::::::::::::::::::;':::
          ̄V / _-=/ =/-=ニニニニニニニニニニニ=-/                〉::::::::::/.:::::::::::::::::::::::
          〈 -= /_ /-=ニニニニニニニニニニニニ=-|              ./∧./.::::::::::::::::::::::::::::::
           V_/_=〈/-=ニニニニニニニニニニニニ= |             〈.::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
             ー ― ― 、-=ニニニニニニニニ= V/            V/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
                       \-=ニニニニニニニ= V/             V/:::::::::::::::::::::::::::::::::::

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【Storyteller】

캐릭터 컨셉을 짤 때 준비해야 할 『출생』과 『월령』과 『부족』에 대해서는 길게 다루었습니다.

여기서는 그 외의 정보에 대해 짧게 설명하고자 합니다.

『워울프 디 아포칼립스』 룰북은 미국에서 나온 룰인만큼, 다종다양한 인종과 문화적 배경을 가진 이들을 포용할 수 있습니다.

13 부족은 그것을 반영하기 위하여 각각의 출신 국가와 주 활동 구역이 정해져있지만, 웬디고와 붉은 발톱 정도 이외에는 크게 신경쓰지 않아도 좋습니다.

그 외에 신경쓸만한 것이라면 연령이 있겠습니다.

연령, 즉 나이는 인간 출신으로 각성한 호미드Homid이냐 늑대 출신으로 각성한 루푸스Lupus이냐에 따라서 크게 다를 수 있기 때문입니다.

68 키리탄포◆spymsq0zik (Zi5csMn6oo)

2021-02-21 (내일 월요일) 22:26:12

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           ┌─‐ -r:≦:i:i:i:i:i:i:i:/:i:i:i:iア:i:i:i:i∧、
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            {:i:i:i:i:i:i/:i:/:i:i:i:i:i:i:i:i/:/⌒``}:i:i:i:i:i|i:{γヽ:i:i`ヽ\:i:i:i:.
          /:i:i:''^~⌒{i:i:i:i:i:-/‐ -  ,,_|:i:i:i:i:i:|:i:}:ゝイミ:i:i:i:i:. Ⅵi:}
         _  /:i:i:i:i:i{ムL{:i:i:i:i:/ }/    |:i:i:i:i:i:|:i:/{´{、{_ :i:i:∧ }:i/
   _,、- ''^~. . ./:i:i:i:i:i:〈( だ}:i:i:/ .ィi竓羔ミx:i:i:r v:i:} j }:}〈 V:i:i:∧´
.  /. . . ._. . . ./:i:イ:i:i:i:{^ Vr}i:/    圦::刈 )〉:{ }_ノ { / ノ .}V:i:i:/,
  { . . . . . ` . ⌒^|i:i:i:i:|  `゛´     乂r:ソ/:i:/ _     イ v:i:i/,
  v/. . . .-=ニ⌒.'/:i:i:| :.   ′       /イ:}^~. . . .\/-=彡:i:i:i:|
    , . . . . . . . . {Vi:i:|.人  、  ,    /'^:ノ - ‐ -. . /i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|
     、. . . . . . .{ Vi:|`ヽ ト       个{. . .}. . . . . {≧=-=≦i:i:i:|
.       、 . . . . . . Ⅵ. ./. . ./〕7爪  _,/:i:}. ./. . . .V/,    ノイi:i:i:|
.        \ . . .V/. . . .{. . .{. 「{ r ≦ / イ.イ. . . . . .}. .V/,/^ |:i:i:i:
      /:i:i:\ . V/ . . {┌ <.| ΥV///. . . . . . . . . . . }''^   |i:i:i;
.     /:i:i:i:i:i:i:`ヽV/.//:.:.:.:}:=:ィ≦:.:}/. . . . . . . . ./. . .    .:i:/
    /:i:i:i:i:i:/:i:/ ア . . ヽ:.:.7''7、:.:.:./ . . . . . . . . . { . V   /:i:/
.   /:i:i:i:i:i:/:i:i:  √. . /:.:/  :.:.Ⅵ. .{. {. . . . . . . . . .人   /:i:/
.   .:i:i:i:i:i:i/{:i:i:{  { . . . \/  {:.:.:.:}! . .Ⅵ. . . . . . . /   .:i:i:i/
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【Storyteller】

가루우는 그 삶의 첫번째 변신First Change을 보통 사춘기때 겪습니다.

인간이라면 10∼16세, 늑대라면 1∼2세에 겪는것이지요.

이 때 해당 인물은 큰 육체적/정신적 충격을 겪게 됩니다.

가루우의 피를 이었지만 첫번째 변신을 겪지 못한 자는 '친족Kinfolk'이라고 불리우는 존재가 됩니다.

고로 가루우 PC는 호미드Homid라면 10대 후반에서 20대 초반, 루푸스Lupus라면 10세 이하가 추천됩니다.

69 키리탄포◆spymsq0zik (Zi5csMn6oo)

2021-02-21 (내일 월요일) 22:26:15

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【Storyteller】

또한 첫번째 변신을 겪는다고 해서 바로 가루우로 인정받는것은 아닙니다.

통과의례Rite of Passage를 겪어야만, 0계급의 어린아이Cub에서 승급해 1계급의 가루우, Cliath로 인정받는 것이지요.

통과의례에서는 해당 늑대의 용기와 영예, 그리고 지혜를 시험합니다.

부족마다 그 형식은 다양합니다. 단순히 물건 찾아오기나 특정 지역에 도달하기일수도 있고, 펜리스의 자손은 웜의 스폰과 싸우는 임무를 맡기기도 합니다.

보통은 또래의 어린아이Cub들고 같이 의례를 수행하고 그 결과 Cliath가 된 이후에도 함께 무리Pack를 짓는 경우가 많습니다.

그리고 이것은 다른 말로 하자면, 플레이어 캐릭터들은 모두 이미 통과 의례를 겪었다는 것입니다.

70 키리탄포◆spymsq0zik (Zi5csMn6oo)

2021-02-21 (내일 월요일) 22:26:19

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【Storyteller】

능력치는 언급했던대로 3개 영역에서 3가지씩, 총 9개가 있습니다.

그 중 첫번째 영역은 육체적Physical 능력치입니다.

가루우의 신체적 능력치를 나타내며, 이하의 3가지로 나뉩니다.

-힘Strength
문자 그대로 얼마나 무거운것을 들어올리고, 밀어낼 수 있는지를 나타냅니다.

-민첩Dexterity
얼마나 빠르게고 정확하게 움직이고 반응하는지를 나타냅니다.
Agility가 아닌 Dexterity이니만큼 얼마나 재주있나 또한 나타내, 전투 판정에 자주 쓰이는 능력치입니다.

-건강Stamina
정신, 그리고 육체적으로 얼마나 튼튼한지를 나타냅니다. 곧 터프함입니다.
오랫동안 달리거나, 며칠 공복을 유지한 체 버티는 등의 경우 이 능력치로 확인해야 할 것입니다.

71 키리탄포◆spymsq0zik (Zi5csMn6oo)

2021-02-21 (내일 월요일) 22:26:22

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【Storyteller】

두 번째 영역은 사회Social 능력치입니다.

-매력Charisma
외모보다는 그 사람의 성격이나 영향력을 의미합니다.
얼마나 쉽게 믿음을 사는지, 사람들과 얼마나 쉽게 섞이는지를 나타내는 능력치입니다.

-화술Manipulation
WoD 세계관의 다른 룰북인 뱀파이어 더 마스커레이드에서는 '조작'으로 번역되었습니다.
이처럼 단순히 말을 잘한다기보다는, 내가 말이나 행동으로 다른 이를 설득해 어떻게 나에게 이득이 되도록 유도하는가를 나타내는 능력치입니다.

-외모Appearance
문자 그대로 얼마나 잘생겼나, 아름답나를 나타내는 스테이터스입니다.
다만 얼굴뿐만이 아니라 자세나 행동거지, 몸동작이나 무의식적인 행동등도 포함합니다.

72 키리탄포◆spymsq0zik (Zi5csMn6oo)

2021-02-21 (내일 월요일) 22:26:25

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  | _,,|_し'/  / / | |// |/  /-‐…‐-ミ、| |  |
  |  | ̄ V:{ ./ 厶-┼ |/ /  / .xf示テミk | | }:|\
  |  |  i⌒V//_xfテネミk / / .ハ__ノ:::::} ノ ノノ .ノ  |\
  |  l ∧/' 7ケ _,ノ:::ハ  /   乂__ソ   |/   | |\
  |  | / ∧.:∧  .乂__ソ               /     ,  |  \
 ∧  ∨/ ゝ沁,         ,         / 〉  /)′ |    |
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  / ∧  ▽¨¨¨¨¨〈\__,}うぅc。.,__/   ///  / ̄\  /
.  //∧  `、    `'くニニニニ㌻    / ̄  /: : : : : : :\′/
/   /∧  `、     \ニ㌢   /   //\_r┐: : : : ::∨  /
    / ∧   `、     __ア         /  /__/`ー─‐ヘ /
      //∧.   `、   /  ̄\      /  ///   \    \
      //∧   `、 / ̄\  \__// ̄ ̄ // ̄/
       / ∧   `、/ ̄\ \   \ /_   //__,/
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∨i:i:i:込            /     /_{ {/ ̄ ̄  イi:i:i:i:i:i:i:i:i:㌻   /
. ∨i:i:i:i:i}/         イ     / { {    /i:i:i:i:i:i:i:i:㌻   /
  \i:i:i心、     / :|    /  .} }   /〉i:i:i:i:i:i:㌻    /
    \i:i:| \   /|   |     /  ノノ / /i:i:i:i:㌻     /

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【Storyteller】

마지막 영역은 정신적Mental 영역입니다.

-감각Perception
주변의 무언가를 감지하고 인식하는 능력입니다.
시각적인 것 뿐만 아니라, 후각, 청각, 심지어는 촉각까지 동원해 집중하지 않고도 주변의 정보를 알아채고 해석하는 능력을 나타냅니다.

-지능Intelligence
문자 그대로 얼마나 똑똑한가를 나타냅니다.
뒤섞인 데이터에서 정보를 뽑아내고, 문제를 해결하고, 논리와 문맥을 파악하며, 뛰어난 지식을 가지고 있음을 말합니다.

-재치Wits
문제를 해결하는데 얼마나 솜씨좋게, 빠르게 해결하고 계획을 세우며 무언가를 금새 떠올리는 능력을 말합니다.
전투중의 반응속도나 새로운 상황에 대한 적응력 또한 의미합니다.

73 키리탄포◆spymsq0zik (Zi5csMn6oo)

2021-02-21 (내일 월요일) 22:26:29

     z≦圭≧x
     〉, -=ミ迂心__ .  -――-  .
.    /  ./     :/: : : : : : : : _,,.. ≧ 、
    乂 /: : : : : : :.:./: : : : : : : :./: _,,..-‐ 弋
      `|: : : : : : : :/ : : : : : : / : / 、  ‐-、 \
       \ : : : , 金、: : : :/ : /  / \   \,.}
          ` 才圦_::::\__ー=彡 / ./≠ミ 、 /
         , 行弐伊/\` ー=彡 /≧x_, ,ィ
       /}::r:::::: /: : : :.|\{ー=彡'.代zァ {ァj ''‐-..,,_
      /{山〈_::/: : : : :.:.:|: : |^| Ν.      ゝ~''‐-..,,_~''‐-..,,_
.   〆レ':_:::::/: :  ̄\: : |: : | .|/_> . -‐/      ~''‐-..,,_~''‐-..,,_
.  /圦ソ´:/: : : : : : : : ヽ_ゝ、:\ ¨ア    ̄               ~''‐-..,,_~''‐-..,,_
./:幺 イ::/: : : /\: : : : :|: : :|: : |_/                   ~''‐-..,,_`
::::::: _,,..-〈: : : : : `ヽ: :ヽ: :_/ : : ヽ/
::::::<\: :.:\: : : 乂:} : _ソ : : : / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
::/ \\: :_>乂: :/:ー=ミ:/            \
.'    \\: : :.:/ー=彡: : }              {圭入
≧ 、 __,,..人:.\/: : : : : : : :.:|       _,,..-≦圭圭,}
ミ三心|: : : }: :}: : : : : : : : :.:.|   _,,..-‐ { 圭圭圭圭 圦
三ミ刈|: : //: : : : : : : : : 厶-‐'´    寸圭圭圭圭圦
三./_|: /´: : : : : : : : :_/         寸圭圭圭圭入
少'/圭|// ̄ ̄ ̄ ̄/                寸圭圭圭圭入
. 斤圭l´        /                 守圭圭圭圭心
 |圭圭!.       /                守圭圭圭圭}
 |圭圭!      /                     ,行三三三氷
 |圭手.      |                  |三心圭圭圭廴___
. Ⅵ代  _,.     |                  |三三会圭圭圭{三三心
  `ユ| /      |                  `≧==-ミ三三.}三三刈
     乂___,.ノ

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【Storyteller】

기능 또한 언급한대로 3가지 영역에 각각 10개, 총 30개가 있습니다.

물론 룰적으로 자주 쓰이는 기능과 덜 쓰이는 기능도 있고, 집단Pack 내에서 서로 다른 기능을 맡아 쓸 수도 있으므로 모든 기능을 익힐 필요는 없습니다.

4점을 넘는 기능은 전문영역을 선택해 롤플레이에 사용할 수 있으며, 스토리텔러는 전문영역을 가지는데에 대한 이점을 원하는대로 지정할 수 있습니다.

첫번째 영역은 재주Talent입니다.

-경계(Alertness)
의식적/무의식적으로 얼마나 주변의 상황변화에 반응하고 감각의 신호에 빠르게 반응하는지를 나타냅니다.

-운동(Athletics)
기본적인 운동능력과 정규 스포츠 능력을 포괄합니다. 달리기, 높이뛰기, 수영, 투척 등의 능력들을 판정할 때에는 이 기능이 필요할겁니다.

-싸움(Brawl)
맨손격투 기술에 얼마나 능한지를 말합니다. 발차기, 팔꿈치, 주먹질은 물론, 짐승이라면 깨물기나 할퀴기도 포함합니다.

-공감(Empathy)
얼마나 남의 감정과 생각을 잘 눈치채고, 그것에 얼마나 능동적으로 반응하는지를 나타냅니다.

-표현(Expression)
얼마나 자신의 의사를 남에게 잘 나타내는지, 그리고 그것이 얼마나 인정받고 반응을 사는지를 나타냅니다.

-협박(Intimidation)
타인에게 압박을 가해 무언가를 강요하는것을 말합니다. 성격에 따라 부드럽지만 거절할 수 없는 제안의 형태로도 나타낼 수 있습니다.

-지도(Leadership)
다른 이들에게 얼마나 추앙받고 인정받는지를 의미합니다. 다른 이의 언행을 유도하기보다는, 자신을 얼마나 매력적으로 표현하고 올바르게 나타내는지에 가깝습니다.

-근본충동(Primal-urge)
캐릭터의 야생성과 충동, 가루우로서의 삶에 대한 이해를 나타냅니다. 뛰어난 직감과 인간이 이해하지 못하는 감각을 의미하기도 합니다.

-물정(Streetwise)
처음 보는 집단에 끼어들고, 누구한테 정보를 구할지를 알며, 비속어를 이해하고, 범죄자들과 하류인생들과도 교류할 수 있음을 나타냅니다.

-사기(Subterfuge)
얼마나 자신의 진짜 의도를 숨기고 다른것을 원하는대로 드러내는지를 나타내며, 높은 사기 기능은 사람들에게 아무것도 해주지 않고도 원하는걸 얻을 수 있게 합니다.

74 키리탄포◆spymsq0zik (Zi5csMn6oo)

2021-02-21 (내일 월요일) 22:26:33

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【Storyteller】

두 번째 영역은 기술Skills입니다.

-동물교감(Animal Ken)
평범한 동물들의 행동을 이해하고 그들을 훈련시키며 원하는 동작이나 행동을 요구하는 기예입니다.

-제작(Crafts)
새로운 물건을 만들거나 망가진 물건을 수리하는 기능입니다. 가죽처리, 자동차수리, 목재가공, 등 여러 분야를 포괄합니다. 4점 미만이더라도 언제나 전문영역을 정해두어야 합니다.

-운전(Drive)
자동차를 비롯해, 운전대와 엔진을 가진 여러 기계들을 다루는 기능입니다. 높은 운전 기능은 곡예운전이나 운전중의 다른 행동을 허락합니다.

-예절(Etiquette)
PC가 주변의 다른 캐릭터에게 품은 감정과 별개로 얼마나 예의바르고 품위있게 자신을 드러내는지를 나타내는 기능입니다.

-총화기(Firearms)
총기류를 사용하고, 수리하고, 구분하고, 정확하게 명중시키는 기예들의 총합입니다.

-절도(Larceny)
절도라고 번역되어있지만 더 넓은 영역을 관장합니다. 락피킹, 서류모사, 금고따기, 자동차 절도 등 넓은 범위의 범죄적 행위나 그것을 방지하는 기예를 다룹니다. 전자기기 계열은 다루지 않습니다.

-근접전투(Melee)
싸움과 총화기와 비슷한 기능이나, 이쪽은 주로 무기를 사용하는 기술을 의미합니다. 특히 워울프 특유의 은제 무기는 이쪽 기능으로 판정합니다.

-공연(Performance)
노래, 춤, 공연 등의 공연을 비롯해 그러한 것들의 역사를 알며, 청중들의 시선을 끌고 다루는 일들을 의미합니다.

-은밀(Stealth)
몸을 숨겨 남들에게 보이거나 들리지 않게 하는 기술입니다. 그림자 사이에서 모습을 감추거나, 사람들 사이에 몸을 숨기거나, 누군가를 몰래 뒤따라가는데에 주로 쓰입니다.

-생존(Survival)
야생에서 물이나 음식, 피난처 없이 스스로 그러한 것을 찾거나 만들며 생존하는 기술을 의미합니다. 루푸스Lupus의 경우 이 기능을 가진 캐릭터가 많습니다.

75 키리탄포◆spymsq0zik (Zi5csMn6oo)

2021-02-21 (내일 월요일) 22:26:36

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               くt、_ _ノ  ,...、    ./ ̄ヽ <_,ィ,
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              ,/ '   .i.ト代t少 ト、i_l」ソi/トッ/ ノノi!
          _,..-'''"      i l.ヾxx;  ヽ延シァ/_/ノ
       ,>'   ,  '      ./リヽ    ノ xx / ¨ ヽヽ.,、
      /   ,.  '        ノノ  ヽ、 ‐ _,.. イ     ` l .l、
    /  /         / 、`ヽ、._ Yi´ .ヾ ̄:>‐ッ__./、ノ `ヽ、
   /   ,.'        _,.-'''´:::::::::ヽ  ,iレ、 .l:::::::l i´,i .l l    `ヽ
  ./ , /       _,. ァi''"::::::::::::::::::::l、ヽノ,i' `ヽノ::: / ー-i/i/ー',二ァ  .ヽ
  i. ,' .,'     イ,/イー| ヽ::::::::::::l :::: `ヽ、l ,.-=://  !/  /l     l_...-=-=ー=''  ̄フ
  ', i .i     / ,レ'´i ::::::::::::::::::::::ノ≧i!_/ l>¨  ノー‐ ´:: ,、i! z≦三三三三三三>-ミi i! i i!/7z_
   ', ', .',      ノ ::::::::::: /`ヽ__,>ー':: ¨ _ノ   / i,.イ>ー<ヽ ,/三三三三=ー ̄ヽ、ヾiヽi!.i! レ//フ
   ヽ_    /ーiヽ. .∧  / /´ ::::: l/  ,.-'´: : __i!.|;ヽ  .i!ー''''' ̄         ヽ、ヽヽi l////≧
    / ̄l ̄i_  < ::`´:: ヽi!::::::::::::::::::::゙ー<_ :: 、 :::j ,イ|:ヽ',. ノ `ヽ、            ヽ、',il!i!///´
  /  /l ̄ヽミー'_ヽ /ー-ト、:::::::::::__,.ィー、l_/トノ l.iレー)、_,,,i-ァヽ       /7 ,rァ_..ヽiii/
   ̄lー‐' l.   ヽヘ/    ',`ー''´:::::::l ノ    ヽノiレ´ ::::::::::::: ヽ ̄ヽー==三r'./ヲ'.ノー、ー''´
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【Storyteller】

마지막으로 3번째 영역은 지식Knowledges입니다.

-교양(Academic)
문자 그대로 교양지식, 혹은 전문지식을 얼마나 쌓았는가를 나타냅니다. 2점이면 대학교 졸업생, 5점이면 위인전이 나올 정도의 박사라고 보면 됩니다. 언제나 전문영역을 선택해야 합니다.

-컴퓨터(Computer)
기본적인 컴퓨터를 비롯한 스마트폰이나 인터페이스를 다루는 기술에서 시작해, 그것들을 프로그래밍하고 해킹하는 기술들을 나타냅니다.

-수수께끼(Enigmas)
문제를 해결하고 수수께끼를 풀어내는 능력으로, 모든 종류의 난해한 문서와 농담을 해결하는 기예입니다. 주로 말장난을 좋아하는 오래된 정령들과 대화할 때 쓰입니다.

-수사(Investigation)
물리적 증거와 증언, 그리고 우연을 조합해 추리해내는 기능입니다. 굳이 범죄가 아니더라도, 사소한 증거에서부터 사건을 재구성해 그 본질을 알아내는 능력을 나타냅니다.

-법률(Law)
공식적으로 기록되어있는 법적 근거와 사례들에 대한 이해를 나타냅니다. 인간의 법률 뿐 아니라, 가루우의 리타니Litany 또한 이 기능이 높을수록 잘 알고 있습니다.

-의학(Medicine)
인간의 육체에 미치는 약물적 영향과 해부학등을 비롯한 여러 의학을 의미합니다. 준법적이건 불법적이건, 사람을 치료하거나 망가트릴 수 있는 지혜에 손을 대려면 이 기능이 필요합니다.

-신비학(Occult)
이 영역의 지식은 인간들의 전설과 기본적인 오컬트 지식을 의미하므로, 아쉽게도 실제 초자연체와의 대면에 쓸만한 정보는 아닙니다. 하지만, 이 지식이 높다면 적어도 무엇이 '거짓인지는' 알아챌 수 있습니다.

-의식(Rituals)
워울프의 삶에 큰 영향을 끼치는 여러 의식들을 배우고 사용하려면 이 지식이 필요합니다. 가루우의 전통과 수수께끼, 축복과 잔치에 대해 알고자 한다면 이 기능이 필요합니다.

-과학(Science)
수학적인 지식과 순수과학을 다룹니다. 이론적 지식과 그에 해당하는 사건사고, 실험에 대한 제반사항의 이해와 일상생활에서의 수수께끼를 해결하는데 도움이 됩니다. 언제나 전문영역을 선택해야 합니다.

-공학(Technology)
기계적 구조와 전자제품을 다루는 능력을 일컫습니다. 컴퓨터를 조립하거나, 보안장치를 물리적으로 뚫거나, 휴대전화를 수리하는 등의 기능은 이쪽 지식이 필요합니다.

76 키리탄포◆spymsq0zik (Zi5csMn6oo)

2021-02-21 (내일 월요일) 22:26:40

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【Storyteller】

배경 또한 정해진 목록이 존재하며, 능력치와 기능처럼 최대 5점까지 투자할 수 있습니다.

부족에 따라 추천되는/추천되지 않는 배경은 문자 그대로 추천되는/추천되지 않는 배경입니다.

예를 들어 뼈갉이는 재산이 없이 활동하는것이 일반적이겠으나, 누구라도 로또에 당첨되는 일말의 가능성은 존재합니다.

이런 경우, 보통 스토리텔러는 일반 기능 점수 투자로는 재산을 얻을 수 없지만 자유 점수로는 얻을 수 있게 하는 등의 제약을 둘 수 있을 것입니다.

제한된 배경은 부족에 따라 꼭 얻어야 하는/얻을 수 없는 배경입니다.

예를 들어 유리를 걷는 자는 조상과 순혈을 얻을 수 없고, 은빛 송곳니는 순혈 3점이 필수입니다.

물론 스토리텔러의 재량에 따라 이런 제한은 무시될수도 있겠지만, 왜 그런 배경이 허가되는지에 대한 길고 긴 설명이 필요할 것입니다.

몇몇 배경들 (※로 표시함)은 집단Pack 내부에서 공유해, 더 높은 점수를 투자할 수 있습니다.

예를 들어 PC1이 2점, PC2가 1점, PC3이 1점을 투자하여 PC1의 배경을 중심으로 잡아 4점짜리 배경을 얻는 식입니다.

77 키리탄포◆spymsq0zik (Zi5csMn6oo)

2021-02-21 (내일 월요일) 22:26:44

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  l { , -‐  ‐-                        , -─ ''''' <   |   l       >‐ -- ‐‐ 、            /            ヽ
  /        \                 i´ _       \ }   ',      /        ヽ         l             ム
 /             _ }                ∨ {  _       .!l.    |     ヽ         ∨      .r{             } }
 }          /Yノ-}'    _ -    ̄   - _   } ゝ'iヘ∨     l|     !      ト_r.、       {      乂、            厶′
 {       l {  {   /    __     \.ノ   К'.     l|     !      } 9}         ,'      / ` ヘ      /}
_人        jゝ┘ /  / /⌒v' ´    `ヽ    ∨  `乂     / l _  | ̄ ヽ { └{      /     .,     / ∧,r‐--ィノ/
  ∧___ ノ   /.  / {  /        i     V.  ノ   ー-イ/   \!    l ∧ l ヽ     /'     ,′ _/___j.    └r─
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          ` ー 、  l   l  ト ., _ ,,.ク    ,             }  / /^Y              卜ト}    l{    ` ー─ '
             ヘ  └‐个 ー-‐ ''´      /         !    /  }∨               卜j `ー、 /
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  i |       /   ∧ iト ., _       _ , イ }!   ∨         |   /  ハ/     ,  ∧    ∨!   /       ハ
  | |       /{.       | i レ'フ'''''''''''弋⌒ヾ |  i }        |   / / Y     /    ∧    (   ト、      / ∧
  | l        |.    _,Iノ⌒¨¨¨¨¨¨¨¨⌒ ト.Y__ / '′         / /   ト    /      ∧    /  .|∧/    /   ∧
  | ヽ        l   ∧‐\            ,ノ ]          / /    .|    /          /|    l{       /      |
     -=ニ≡ミr 、 l   'く(, `'' ー------─')__,ノ ∨    /     | ヽ   |           \}!   .| }               ∨
     _zー、‰ヘ \l|   ヽ⌒'ー、rヘ、rヘ、r‐┘ |   }   ̄        |  \ `ー, 、           /|   .|/    _      _
    丈_‰)戈ーヽ} |    〉  l          i l  l/      ,.ヘ_/     ヽ、r-、二ニ=ニ.,, -‐- イ. |    l        ̄  ̄
  ___>、 <二>ォ^!   {/         l  レ'  /]二ニ[]ニニ[]ニ[{__ゝ..,_   `  }──┴'──┴ |   j|      ´  ̄ `
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  ∥ i l|   l|    / / 乂__,/ | | \___/^ヽ、           }   l 大  j!         l.       | | ` ー '´    `T ー─ ' ´
/'  {  \_/  .,   \/  i  | |    ヘ ヽ/ \       /   .| l  l j{       /!       | |          l
   ∧.        /       ⌒ヽ_ノ 乂__r─ ''´   \ . ─ ノ--    |.l   | j!         l! |        | |/!           /
 ヽ _ヽ /  ./                          ヽ  l',      ||  l j!      l! 」        | lj |        |
    /゙!    /         /              ∨      ∨ハ',.    |!  lj!      l! |       | |  ̄ ‐----;. ┴ 、__ -
     {   /         /                ∨      ∨. ',     |.  j!      l! 」      | |       |   |
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【Storyteller】

-동료(Allies)※
가족, 친구, 혹은 같은 직장 동료라도 좋습니다. 동료 배경은 서로를 도울 수 있는, 영향력이나 능력을 가진 누군가를 의미합니다.
일반적으로 연락책보다는 가까운 관계이지만, 대부분의 경우 당신이 워울프라는 사실은 모릅니다.

-조상(Ancestors)
가루우에게 조상들은 영적으로 직접 연결된 존재이며 대화할 수 있는 상대이기도 합니다.
이 배경을 가지고 있다면 중요한 순간에 조상에게 도움을 받아서 위기를 넘어설 수도 있습니다.

-연락책(Contacts)※
동료보다는 소원한 관계입니다만, 그렇기 때문에 더더욱 PC와 다른 분야에서 일하고 있는 이들을 적극적으로 포용할 수 있는 배경입니다.
이들과 거래하거나, 협박하거나, 설득하는것으로 이들이 당신을 위해 정보를 물어다 주거나 도움을 주도록 할 수 있습니다.

-친족(Kinfolk)※
친족은 가루우의 혈통을 이어받은 인간이나 늑대로, 가루우로서의 삶을 살지는 않지만 그보다는 못할지언정 영적인 책무를 다하는 이들입니다.
이 배경으로 얻게 되는 친족 동료들은 PC가 워울프라는것을 알며, 언제나 당신을 돕고자 합니다. 다만 동료와는 다르게 영향력이 거대하지는 않은 보통 사람들이나 늑대들입니다.

-스승(Mentor)
PC에게 관심과 애정을 주는 상위 계급의 가루우입니다. 기술을 가르쳐주거나 조언을 해줄 수도 있고, 집단 내에서 당신을 변호해줄 수도 있습니다.
물론 스승 역시 자신만의 집단Pack을 가지고 있으며 자신의 삶과 의무를 가지고 있기에 언제나 돌봐줄수는 없으며, 당신을 돕는 목적도 있을것입니다만 대부분의 경우 도움이 될 것입니다.

-순혈(Pure breed)
가루우는 혈통과 조상에 대해 중요시 여기는만큼, 명예로운 혈통에서 태어났다는 것은 그만큼 뛰어난 영들이 당신을 보살핀다는것입니다.
가루우간의 회화에 판정이 필요할 경우 어떤 경우건 다이스를 추가해주지만, 도전받는것을 두려워하거나 명예롭지 못한 행동을 한다면 부족의 상징Totem이 당신에게서 순혈의 증명을 앗아갈겁니다.

-재산(Resources)※
재산은 실물화폐일 수도 있지만, 점수가 높으면 높을수록 그보다는 투자금이나 소유품, 혹은 주식이나 상품일 가능성도 높습니다.
재산 배경은 주로 인간 형태의 모습을 중심으로 말합니다. 늑대 형태에서 가진 재산이란 그저 먹지 못하는 종잇조각이나 금속덩어리에 불과하니까요.

78 키리탄포◆spymsq0zik (Zi5csMn6oo)

2021-02-21 (내일 월요일) 22:26:48

                          xヘ         ,  -―- 、
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     /     :   . : : : : /:   /      |     ',  ::, : : : . . : :l:|:      l
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                         ̄ ̄ ̄

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【Storyteller】

-운명(Fate)※
운명이란 당신 혹은 당신의 집단Pack에게 예언된 운명의 무거움을 말합니다.
운명은 언제나 명확한 무언가지만, 영광과 명예로 가득 찬 삶보다는 고난과 고행으로 가득 찰 가능성이 높습니다.
게임적으로는 실패한 다이스 굴림에 성공수를 추가할 수 있는 일말의 기회를 제공하는 무언가입니다.
집단Pack에게 운명 배경이 공유되고 있을 때는 한 PC당 한 번씩만 운명 배경을 사용할 수 있을 것입니다.

-페티시(Fetish)
페티시는 정령을 담아두는 물질적 그릇을 의미합니다. 각종 페티시는 각각의 형태와 특성에 따라 서로 다른 힘을 제공합니다.
페티시 배경이 높으면 높을수록 뛰어난, 혹은 더 많은 페티시를 보유할 수 있게 됩니다.
다만 1계급의 PC에게 뛰어난 페티시를 넘겨줄만한 뒷배경을 RP적으로 서술할 수 있어야 할 것입니다.

-의식(Rites)
의식은 가루우의 삶의 일부분을 차지하는 생활이자 운명입니다.
의식 배경이 높으면 높을수록 종합적으로 더 복잡하거나 뛰어난 의식을 치룰 수 있게 됩니다.
페티시와 마찬가지로, 의식 또한 너무 어려운 의식을 1계급이 사용할 수 있기는 어려울겁니다.

-영적 유지(Spirit Heritage)
모든 가루우들은 자신의 영적인 부분과 친밀하지만, 몇몇 가루우들은 남들보다 영감이 뛰어나기도 합니다.
그 관계가 어떻게 되었건, 이 배경을 가진 워울프는 플레이어가 선택한 분류의 정령들과 더 깊은 관계를 맺으며, 그들과의 대화에 추가 다이스를 얻습니다.
하지만 관계가 깊어진다는건 그들을 무시하거나 거절했을 때 그만큼 그들이 큰 상처를 입고 당신을 싫어하게 된다는 것이기도 합니다.


-상징(Totem)※※
상징은 워울프 개인보다는 집단Pack에 직접적으로 영향을 주는 장점입니다.
다른 공유 배경들과는 다르게, 상징Totem 배경은 각각의 상징별로 최소 필요 점수가 존재합니다.
공유 배경을 만들듯이 배경 점수를 한데 모아서 상징을 구매한다고 생각하면 편합니다.
약한 상징Totem은 4점 정도에 불과하지만, 강한 상징은 그저 집단Pack의 상징으로 삼기만 하는데에도 7점을 필요로 하기도 합니다.
각각의 상징들은 상징별로 특수한 능력을 가지고 있어, 몇몇 기능에 다이스 보정을 줍니다.

79 키리탄포◆spymsq0zik (Zi5csMn6oo)

2021-02-21 (내일 월요일) 22:29:42

시작하기에 앞서
룰북에 대해 >>1-4
『World of Darkness』에 대해 >>5-7
『워울프: 디 아포칼립스』에 대해 >>8-9

월드 섹션
『워울프: 디 아포칼립스』의 무대 배경 >>10
『가루우』 >>11-14
『삼위』 >>15-16
『펜텍스』 >>17-19

플레이어 섹션
『가루우의 탄생』 >>20
『출생』 >>21-24
『월령』 >>25-30
『부족』 >>33-46
『형태』 >>48-54

캐릭터 메이킹에 관하여 >>55-65
캐릭터 컨셉 >>56
능력치와 기능 >>57-59
장점 >>60-63
자유 점수 >>64
집단Pack >>65

속:캐릭터 컨셉 >>67-69
속:능력치 >>70-72
속:기능 >>73-75
속:장점 >>76-78

80 키리탄포◆spymsq0zik (4fRVyQvons)

2021-02-23 (FIRE!) 16:16:23

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                        {ニ|ニニニ/    ∨ニ}二}
                        {ニ|ニニ/}.       {\ }彡'〉
                        {ニ|二二/      ∨ニニ{
                      〈ニニニ }       ‘,ニニ}
                     √ニニニ〉         {ニニニ〉
                        √ニニニΛ          ̄ ̄
                        厂`\__/´
                   └=ニニノ

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【Storyteller】

명성과 계급은 캐릭터 메이킹 시점에서 고정된 수치를 가지고 있으므로, 수정할 수 없습니다.

명성은 언급했던대로 명예와 영광, 지혜로 구분됩니다.

영광Glory은 강적을 이기거나 어려운 임무를 수행하는데서 획득합니다.

약자를 보호하고, 기댈 수 있는 자가 되는것이 영광스러운 이의 의무입니다.

명예Honor는 규율을 지키고 솔직하게 행동하며 경의를 표하는데에서 획득합니다.

자신의 말을 지키고 올바른 도전은 받아들이며, 정당하게 행동하는것이 명예로운 이의 의무입니다.

지혜Wisdom는 언행 이전에 생각하는 이의 명성이며, 그러하지 못한 이들을 인도하는 능력이기도 합니다.

침착하고 자비롭게 행동하며, 신중하게 굴고 주위의 말을 잘 듣는것이 지혜로운 이의 의무입니다.

계급은 첫번째 변신을 겪었지만 통과의례를 거치지 못한 자들을 나타내는 0계급부터, 통과의례를 막 거친 1계급을 지나

수 년의 경험을 지닌 2계급, 큰 책임과 능력을 지닌 3계급, 가루우 사회의 지도자층인 4계급, 크나큰 운명을 넘어선 장로들인 5계급과

전 세계에서도 손에 꼽을만큼 적은 6계급의 전설들이 있습니다.

계급이 상승하면 분노의 사용으로 광화할 위험성이 줄어듭니다.

계급을 상승시키기 위해서는 시나리오를 통과해 스토리텔러와의 조율을 통해 명성을 얻어야 합니다.

81 키리탄포◆spymsq0zik (4fRVyQvons)

2021-02-23 (FIRE!) 16:16:27

                      /     |/      │
                  /|/ /{      |        |  /        \     |  ┼ヽ   ‐┼
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            /   /  /             /  /             )し'   |  ─ァ   |
          /     /     {          ∧   /   /             \   |  (_   Lノ
            |     |    \        / | /    /            }   |    つ   l ┼
        |\|     |             /  |      /                 )    |  ┼‐   レ<ナヽ
        |   /  |     /   /     |    /                 く  ///// / こ
.         \/      /             /   /_              ) ・・・・・ __Ζ_Ll
           /     /     | /{        / /  /             /        (_
.          |   /     /| /≫〉 , r―<    /_____/ ̄ ̄  '⌒ヽ
.          |    |    / ,ハ「 ] j/j」 {⌒ヽ「 ―< ̄ 三三三三三 ̄\       |  /'^レ'⌒\  |\
          \ │  / 仗/     r ) j}__/   三三三三三   \     |/       \|
            ヽ人__伐ラ  --、     r' /       /三三三三三        \
                \__└rく∠⌒ヽ   厂\ー=== / 三三三三三 \     \_)
             }ト竺| \rくノ}   ノ  l |   //三三三三三廴ー'⌒`     ヽ.    |   ─┐
             人三三≧ヽ-'’/ \│| // _ニ三三三三三三{         |   |    _,ノ
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【Storyteller】

그 외에 특기할만한 능력치에는 분노, 영지, 의지 그리고 체력이 남아있습니다.

분노Rage, 영지Gnosis, 의지Willpower는 최초에 지정된 영구 점수를 가지고 시작하며, 플레이에 따라 그 이상으로 늘어나거나 줄어들다가 하는 수치입니다.

이 셋은 소비하는것으로 특별한 효과를 볼 수 있습니다.

분노는 가루우의 초자연적인 힘의 원천으로, 소비하는것으로 추가 행동을 얻거나 변신을 하거나 기절에서 깨어나는 등의 효과를 볼 수 있습니다.

혹은 일반적이었다면 이미 죽었을 상처에서도 회복해 생존할 수도 있습니다.

다만 이렇게 강력한 힘인 만큼 너무 판정을 많이 성공해버린다면 그대로 광화해 아군과 적 이외에는 아무것도 알아보지 못하고 발광하는 괴물이 되어버립니다.

또한, 의지 점수 이상으로 분노 점수를 보유한다면 사회적 판정에서 역보정을 얻게 되며,

분노 점수가 0이 되었을 때 의지 점수도 0이 된다면 의지 점수를 먼저 회복하지 않는 이상 분노 점수를 얻을 수 없습니다.

분노 점수는 매일 밤 하늘의 달을 바라보거나, 봇치를 내는 등 PL이 화날만한 사건이 벌어지거나, 명예를 모욕당하는 등 PC가 화날만한 사건이 벌어질 때 획득할 수 있습니다.

또한 스토리텔러는 플레이어의 롤플레이에 따라 임의로 분노 점수를 선사할 수 있습니다. 말 그대로 화난 연기를 하면 분노 점수를 얻는것입니다.

이 때문에 워울프 게임의 전투중에는 보정을 잔뜩 얻기 위해 열혈 분노 연기가 오가며 테이블이 뜨거워지곤 합니다.

분노 점수는 경우에 따라서 영구 분노 점수 이상으로 획득할 수도 있습니다.

82 키리탄포◆spymsq0zik (4fRVyQvons)

2021-02-23 (FIRE!) 16:16:31

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   -=≠=ミ    \  ¨¨´  {  /  `¨¨7   /7⌒///   ; |  i | \\
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ニ=-  .        に⌒´: : : : :.(`^.∧ 〉,{/ {⌒¨7^ヽ/     ハ  ′  / '’    \
   \  ニ=--- -=彡\^⌒ヽ __rヘ __,∧∨.'’\/: :く ___{  | / |  :. //         \
    \   \ { }ノ廴二ニ=ミ___{   (`⌒7´: : : r‐、: :{ 〉 :|'   |  //        \ \
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【Storyteller】

가루우에게는 분노Rage 외에도 어머니 가이아가 선물한, 영지Gnosis라 불리우는 초상능력을 지니고 있습니다.

영지는 영적 세계의 정수이며, 가루우가 주변의 정령들과 소통하는데에 필요합니다.

게임적으로는 은을 들고 다니거나, 기프트를 사용하거나, 페티시의 기능을 사용하기 위해 소비할 수 있습니다.

영지 점수를 회복하고자 한다면 명상을 하거나, 정령들과 거래를 하거나, "성스러운 사냥"을 할 수 있습니다.

"성스러운 사냥"이란 정령들과의 거래의 일종으로, 전투 이전에 벌이는 모의 사냥입니다.

이 때 가이아의 하수인인 몇몇 정령들을 불러 사냥하는것으로 영지를 회복할 수 있습니다.

캐릭터의 영지를 되살리기 위해 스스로를 바치는 정령들에게의 감사를 잊어서는 안됩니다.

현재 영지 점수는 절대로 영구 영지 점수를 넘어설 수 없습니다.

83 키리탄포◆spymsq0zik (4fRVyQvons)

2021-02-23 (FIRE!) 16:16:36

         i!
          ト、 ト.ト、
      _≧ヽ`ヾヽ!:::::レ'レィ
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      `7从乂〃o゜:>く〃
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  !  v'ニミ>'´:{ ̄`ヽ┐':::/:,イ
   V:::::/´::::::::::::>勺ノノ:/::::::|
   ≧=≦ニ彡'///:::::::::/:::::|
   三:::::::::::::/::::::::/:::::::::∧:::::| i!
    彡〃/」:::::::::∧:::::,.イ|::::|i!
       ´〃川N::|:::::::::ハ|::::::|
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      `ァ-<::::::::::ヽ:::::::|:::::::|〃
      i!/::::::::::::> <`ート、__j
     V::::::::::::/    ヽ:::u、::::L_
     V:::::::::::/      \::ヽ〉ヘ〉
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   |:::::::::/        \   V /|      ヾ.__ヽ、
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\|ー',.イ≧ユ_ `´―ー= ̄ ゝ   `     ヽ.
  \:ミx___/ /   ><><      <、
   )〈≠≡∠__/    /         `
  /'´ \__ 二=―  (_

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【Storyteller】

의지Willpower는 WoD 세계관의 대부분의 개체가 가지고 있는 능력으로, 개인의 본능을 넘어서 대단한 일을 하게 해주는 능력입니다.

의지 역시 영구 의지력과 현재 의지력으로 나뉩니다. 의지력을 전부 소모한다는것은 더이상 무언가를 하고자 하는 의욕이 없다는 것입니다. 자기보호도 포함해서 말입니다.

의지력을 소비하는것으로, 캐릭터는 1개의 판정 없는 자동 성공을 얻을 수 있습니다.

굴림의 결과가 봇치라 하더라도 그 이후에 의지력을 소비하는것으로 자동성공으로 취급할 수 있습니다. 다만 대미지 롤과 기프트 사용 롤은 예외입니다.

혹은 스토리텔러가 지정한, 가루우의 짐승적 본능에서 표출되는 행동을 막을수도 있습니다.

예를 들어 불에서 도망치는것이나 웜의 하수인을 마주했을 때 쓰러트리기 위해 덤벼드는 것입니다.

혹은 분노 점수를 사용해서 생기는 광기에서 일시적으로 벗어나는것 또한 가능합니다.

의지력은 작중의 매일 아침 캐릭터가 일어날 때 1점씩 회복되며, 그 외의 회복방법은 매우 희귀합니다.

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