>1596246631> dice :: 280

이름 없음

2021-02-13 13:54:16 - 2021-06-12 00:17:17

0 이름 없음 (J6PTkdnuig)

2021-02-13 (파란날) 13:54:16

dice

3 쓰루빌런◆YJKujNK4t6 (l8/AAr9hh6)

2021-02-17 (水) 21:49:48

【트레이너 제작 규칙】
ㆍ 포켓몬 트레이너의 능력은 4가지 자질의 랭크에 의해 결정된다.
ㆍ 참치는 최대 34점의 점수를 4가지 자질에 임의로 분배하여 트레이너를 제작한다.
ㆍ 각 랭크에 필요한 점수는 아래와 같다.
【E : 0 / D : 2 / C : 4 / B : 6 / A : 10 / AA : 14 / AAA : 20 / S : 26】

예시 : 지시 「A」, 통솔 「A」, 육성 「A」, 능력 「C」 라면 10+10+10+4으로 34점.
지시 「C」, 통솔 「B」, 육성 「C」, 능력 「AAA」 라면 4+6+4+20으로 34점.
각 자질의 효과 : test>1525534583>2(밸런스를 위해 E~C랭크의 효과가 수정 될 예정입니다.)

『+나 -가 붙은 자질에 대해서』
ㆍ 「+」는 「그 랭크 중에서 특히 우수하다」「그 랭크에서 할 수 없는 일이 한정적으로 가능하다(예외요소)」등.
ㆍ 「-」는 「그 랭크 중에서 열등하다」「그 랭크에서 할 수 있는 것을 할 수 없다」등.
ㆍ 「+」의 예외요소에 있어서도, 각 자질의 특권은 획득이 곤란한 경향이 있다.
  (지시=묘수ㆍ추가지령. 육성=제4계제. 통솔=익스펜션, PT포텐셜. 능력=전용6)
ㆍ 타입에 특화한 자는 그 타입에 한정해 「+」「-」가 붙기 쉽다.
ㆍ 「+」의 효과와 랭크에 따라 점수를 추가 소모 한다.(최소 1점) 얼마나 위의 랭크의 효과를 볼 수 있는가에 따라 추가소모량이 증가(+1,+2,+3,+4)
(ex : C+에서 +의 의미가 A랭크 상당의 효과를 낼 수 있다는 의미라면, 3(1+2)점 추가소모)
ㆍ 「-」가 붙는다면 필요 점수가 1점 감소한다.

4 쓰루빌런◆YJKujNK4t6 (l8/AAr9hh6)

2021-02-17 (水) 21:49:53

【자질의 효과】
ㆍ「지시」:상대보다 「지시」가 1랭크 높을수록 「C+1」.
        「E」랭크=『지령』없음.
        「D」랭크=『4식 6령』. 『지령』은 『숙달』『전개』가 아닌 기본.
        「C」랭크=『4식 6령』. 『지령』은 『숙달』.
        「B」랭크=『4식 6령』. 『지령』은 『숙달』 또는 『전개』.
        「A」랭크=『4식 8령』. 「타임」 1회. 『지령』은 『숙달』『전개』 혼합 가능. 『저격 지령』『회피 지령』 추가.
        「AA」랭크=『5식 8령』. 「타임」 2회. 『지령』은 『숙달』『전개』 혼합 가능. 『맞춰라!』 추가.
        「AAA」랭크=『5식 8령』. 「타임」 3회. 『지령』은 『숙달』『전개』 혼합 가능.
        「S」랭크=『5식 8령』. 「타임」 4회. 『지령』은 『숙달』『전개』 혼합 가능.

ㆍ「통솔」:「A」랭크 이상일 때, 『추가 역할』을 임명 가능하고, 기술의 명중률의 체감치가 정상화된다.
        (ex:「명중:80」인 기술이 1회 빗나가면 4회 명중)
        「E」랭크 = 역할포텐셜 사용불가, 유대없음.
        「D」랭크 = 기본역할만 사용가능(강화판역할 사용불가) 『유대』 1개(일부 예외 존재.)
        「C」랭크 = 기본 역할의 강화판을 임명할 수 있다. 『부수』포텐셜 사용가능 『유대』 1개
        「B」랭크 = 종족치 최대가 「700」이 된다. 『유대』 1개
        「A」랭크(상승 효과에 의해)=『유대』 2개.(일부 예외 존재.)
        「A」랭크(트레이너 순수 자질)=배틀 전 『역할』『부수』『익스펜션』 변경 가능. 『PT ①』 부여. 『유대』 2개.(일부 예외 존재.)
        「AA」랭크=배틀 전 『역할』『부수』『익스펜션』 변경 가능. 『PT ①』『PT ②』 부여. 「명중 +1」. 『유대』 3개.(일부 예외 존재.)
        「AAA」랭크=배틀 전 『역할』『부수』『익스펜션』 변경 가능. 『PT ①』『PT ②』 부여. 「명중 +2」. 『유대』 4개.(일부 예외 존재.)
        「S」랭크=배틀 전 『역할』『부수』『익스펜션』 변경 가능. 『PT ①』『PT ②』 부여. 「명중 +3」.
              『엠퍼러』 임명 가능. 『왕의 유대』 전원에게 부여 가능.
        (『역할』 임명:일부 역할은 포켓몬의 자질이 필요하다. 『체이서』『스카우터』 등.)
        (『익스펜션』 변경:자기의 타입 중에서 선택해서 변경 가능. 특성으로 추가되는 타입은 『익스펜션』을 부여할 수 없다.)

ㆍ「육성」:레벨의 차이. 육성 C를 기준으로 기준으로 1랭크당 ±10
        「±」에 따라 레벨의 격차 등 발생.
        「E」랭크=레벨 추가로 -10 (소지포켓몬의 레벨 220), 『에이스』, 『엠퍼러』,『양대간판』의 레벨상승량 절반
        「D」랭크=『에이스』, 『엠퍼러』,『양대간판』의 레벨상승량 절반
        「C」랭크=최대 『제2계제』. 소지 포켓몬의 레벨 250.
        「B」랭크=최대 『제3계제』.
        「A」랭크=최대 『제4계제』. 일부 『PT ①』의 부여 가능.
        「AA」랭크=최대 『제4계제』. 일부 『PT ①』의 부여 가능. 『극』화. 「기술머신」을 소지품으로 할 수 있음.
        「AAA」랭크=최대 『제4계제』. 일부 『PT ①』『PT ②』의 부여 가능. 『극』화. 「기술머신」을 소지품으로 할 수 있음.
        「S」랭크=최대 『제4계제』 일부 『PT ①』『PT ②』의 부여 가능. 『극』화. 「기술머신」을 소지품으로 할 수 있음. 「오의」의 습득.
        (「기술머신」:해당 기술을 1번 내보낼 수 있는 소비형 소지품. 자신의 PT 멤버(대기 포함)의 기술 중 선택 가능.)
        (동일한 기술의 기술머신은 【소지품 중복】에 해당된다.)

ㆍ「능력」:고유/전용 포텐셜의 개수 및 강약. 「±」에 의해 차이 발생.
        「E」랭크=고유 포텐셜 0개, 전용 포텐셜 0개.
        「D」랭크=고유 포텐셜 1개, 전용 포텐셜 1개.
        「C」랭크=고유 포텐셜 1개, 전용 포텐셜 3개.
        「B」랭크=고유 포텐셜 1∼2개, 전용 포텐셜 3∼5개.
        「A」랭크=고유 포텐셜 2∼3개, 전용 포텐셜 8개.
        「AA」랭크=고유 포텐셜 2∼3개, 전용 포텐셜 8개 이상.
        「AAA」랭크=고유 포텐셜 2∼3개, 전용 포텐셜 8개 이상.
        「S」랭크=고유 포텐셜 2∼4개, 전용 포텐셜 8개 이상.

5 쓰루빌런◆YJKujNK4t6 (l8/AAr9hh6)

2021-02-17 (水) 21:49:58

【포켓몬 메이킹】
1. 규정 우선순위
1-1. 특성, 소지품, 기술, 포텐셜의 효과는 이하의 순서에 기재 된 효과를 우선한다.(원작과 각 어장에서 다르기 때문.)
【푸키먼 배틀용 스프레드 시트>참치백과 오레마스 위키>원작 포켓몬 위키】

예시 : 특성의 효과가 시트에서는 A, 원작에선 B인 경우 시트쪽을 우선하여 A의 효과라고 판단한다.

1-2. 그 외 다른 룰들은 라크쉬르 룰을 따른다. test>1525534583>2-17

1-3. 각 사이트의 링크
ㆍ 푸키먼 배틀용 스프레드 시트 : anchor>1579667316>375
ㆍ 참치백과 오레마스 위키 : http://asq.kr/T9rm5FfPAkub8(참치위키)
ㆍ 원작 포켓몬 위키 : http://asq.kr/NPJqeVvWpiXxPH

2. 소지수, 레벨 : 파티의 포켓몬은 6체. 기본 레벨은 250으로 한다.
『에이스』, 『엠퍼러』라면 +20. 『양대간판』이라면 +10, 『천부의재능』,『주인』이라면 +5



6 쓰루빌런◆YJKujNK4t6 (l8/AAr9hh6)

2021-02-17 (水) 21:50:02

3. 타입 : 이하의 18타입 중 임의로 1개 혹은 2개 선택.
1-노말/2-불꽃/3-물/4-풀
5-전기/6-얼음/7-격투/8-독
9-땅/10-비행/11-에스퍼/12-벌레/13-바위
14-고스트/15-드래곤/16-악/17-강철/18-페어리

anchor>1596242412>1 참고

4. 특성
2-1. 위키에서 임의의 특성을 선택한다.
2-2. 오리지널 특성 제작 금지. 원작, 타어장의 전용 특성 금지.
단, 원작 포켓몬을 소지로 할 경우에 한해서 해당 포켓몬의 전용특성을 소지 할 수 있다.
ㆍ 참치백과 오레마스 특성 목록 : http://asq.kr/TL5Ht7pt8BEI9z!
ㆍ 원작 포켓몬 위키 특성 목록 : http://asq.kr/P81TlxfcsFNe9p

5. 소지품
5-1. 배틀 때 지정하므로 메이킹할 때는 적을 필요 없음.

7 쓰루빌런◆YJKujNK4t6 (l8/AAr9hh6)

2021-02-17 (水) 21:50:18

6. 기술
6-1. 참치백과 오레마스 항목, 푸키먼 배틀용 스프레드 시트, 원작 포켓몬 위키를 참고하여 기술을 선택한다.
6-2. 원작, 타어장의 전용 기술은 금지.
단, 원작 포켓몬을 소지로 할 경우에 한해서 해당 포켓몬의 전용기술을 소지 할 수 있다.
6-3. 기술수 : 종족치 총합 650이상 : 4개/600~650 : 4~5개/550~600 5~6개/500~550 : 6~7개/450~500 : 7~8개/450 이하 : 8개
기술의 개수는 보유기술이 얼마나 강한기술인지, 종족치가 범위내에서 어떠한지에 따라서 조금씩 다르게 한다

ㆍ 푸키먼 배틀용 스프레드 시트 : anchor>1579667316>375
ㆍ 참치백과 오레마스 위키 기술 목록 : http://asq.kr/T9rm5FfPAkub8
ㆍ 원작 포켓몬 위키 기술 목록 : http://asq.kr/NPJqeVvWpiXxPH
7. 종족치
7-1. 1체의 종족치 제한은 최대 「600」 최소 「350」. 통솔 B이상인 경우 최대 「700」.
6체의 종족치 총합은 최대 「3000」으로 한다.

7-2. 각 종족치의 상한은 200, 하한 10. 단 총합 550 이상은 특정 능력치를 60이하로 내릴 수 없다.

7-3. 방어(or 특방) + 체력 종족치의 합계는 300을 초과해선 안 된다.

7-4. 공격(or 특공)이 AA-(140)이상인 경우 속도는 A-(110)이상이 될 수 없다.

7-5. 이상의 규칙은 특성, 포텐셜등이 적용되기 이전에 만족해야 하는 규칙으로 특성, 포텐셜 적용 후에는 변동 될 수 있다.

7-6. 특성, 포텐셜로 종족치를 변동할 경우, 적용 전의 수치가 적용 후의 수치의 절반을 초과해야한다.
EX) 특성으로 특공을 AA++(169)로 한다면, 85는 투자해야한다.

9 쓰루빌런◆YJKujNK4t6 (l8/AAr9hh6)

2021-02-17 (水) 21:51:52

8. 포텐셜(포텐셜 일람 : http://asq.kr/tYC8VxLJug(참치위키)
8-1.『역할』…『에이스』『어시스트』등의 포켓몬이 파티에서 맡은 역할.
test>1525534583>3-6의 목록에서 선택한다.

통솔 A이상이라면 추가역할, 특수한 역할도 선택할 수 있다.

8-2.『분류』… 포켓몬의 종족 분류. 분류포텐셜에서 선택한다. 없으면 미선택. (기본적으로 현대종은 미표기이기 때문)
『천부』『금관』『유체』『쿠이』『하프』가 들어가는 포텐셜은 파티에서 최대 3개까지 선택가능. (각성종 선택불가)
단, 『천부』,『금관』각각 파티에서 1명만 가능하다.
순수통솔 AA부터 제한 +1체씩 증가.(AA = 2체/4체, AAA 3체/5체, S 4체/6체)

8-3. 『주인』…순수통솔 AA이상일때 종족치 680 이상인 포켓몬만 사용가능, 파티내 최대 1체
순수통솔 AAA부터 제한 +1체씩 증가. (AAA 2체, S 3체)

8-4 『이명』… 이름이 알려진 포켓몬에게 부여되는 명성. 『베테랑』을 제외하고 PT에서 「3체」까지만 부여된다.

8-5. 『계제』
『계제 ①』…육성 「E」 이상이라면 자체적으로 메이킹.
『계제 ②』…육성 「E」 이상이라면 자체적으로 메이킹.
『계제 ③』…육성 「B」 이상이라면 자체적으로 메이킹.
『계제 ④』…육성 「A」 이상이라면 자체적으로 메이킹. 육성 「B」 이하라면 『천부』소지 포켓몬만 제작.

8-6.『속별』… 「개는 코가 좋다」 등의 대략적인 범위에서의 특징.
자체적으로 메이킹 하거나 위키의 목록에서 선택한다. 어느 정도 개성에 맞게 제작할 것.
예시 : 로봇도 아닌데 속별로 겟타로보를 넣는 건 금지.

8-7.『유대』… 인연이 깊은 포켓몬과 맺는 유대. 유대포텐셜에서 선택. 통솔 랭크에 따라 소지 수가 다르다.
※참고사항 : 일반적으로 『영혼의 유대』는 친구사이, 『사랑의 유대』는 연인사이.

8-8.『선』… 포텐셜 일람의 선제포텐셜 목록에서 선택한다.
육성 「AA」 이상이라면 『극』○의 선 또는 『삼종의 신기』
육성 「AAA」 이상이라면 『삼종의 신기『극』』

8-9. 『회피』, 『내성』, 『격』… 자신의 약점 타입을 가진 상대 포켓몬을 상대하는 포텐셜.
포텐셜 일람의 대○포텐셜 목록에서 선택한다. (육성 「AA」 이상이라면 『극』으로 가진다.)
단, 타입(○)은 모두 일치해야 한다.
예시 : 『대화회피』『대화내성』『대화박격』 => 가능
『대빙회피』『대지내성』『대화박격』 => 불가능.


8-10. 『범용』… 범용포텐셜에서 선택.
8-11. 『부수』… 역할 포텐셜의 부가효과. 통솔 C 이상일때 test>1525534583>3-6에서 역할에 맞게 선택.
8-12. 『특권』… 특권 포텐셜에서 조건이 충족 된 경우 선택한다. 황제특권은 금지.
『익스펜션』은 포켓몬의 타입과 일치하는 것을 고를 수 있으며 통솔 A이상일때 「통솔」형 전용/『익스펜션』에서 선택한다.
조건을 충족한 포텐셜이 복수인 경우 배틀 전에 변경할 수 있다.

8-13. 『PT』… 파티전체에 동일한 포텐셜
『PT ①』…통솔 「A」 이상이라면 자체적으로 메이킹. 그 외에, 일부 「육성형」 트레이너와 브리더의 예외적인 요소.(어장주와 상담)
『PT ②』…통솔 「AA」 이상이라면 자체적으로 메이킹.

11 쓰루빌런◆YJKujNK4t6 (l8/AAr9hh6)

2021-02-17 (水) 22:16:51

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───────────────────────────────────────────────────
【이름】
【별칭】
【출신】
【경력】

【자질 평가】
ㆍ지시:「」 … 
ㆍ육성:「」 … 
ㆍ통솔:「」 … 
ㆍ능력:「」 … 

【지령 포텐셜】
『물러나!』…    1/시/선행/아군 포켓몬 1체에게의 「물리 기술」을 회피시킨다.(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응)
『피해라!』…    1/시/선행/아군 포켓몬 1체에게의 「특수 기술」을 회피시킨다.(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응)
『돌아와!』…    1/시/임의/아군의 통상 교대 시、상대의 행동 후에 아군 포켓몬을 필드에 낼 수 있다.
『버텨라!』…    1/시/임의/아군 포켓몬 1체에게의 상대의 기술의 데미지를 반감해、반드시 버틴다.(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응)

『숙달 공격 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 「공격」을 올린다.
『숙달 방어 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 「방어」를 올린다.
『숙달 특공 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 「특공」을 올린다.
『숙달 특방 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 「특방」을 올린다.
『숙달 민첩 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 「속도」를 올린다.
『숙달 회복 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 체력을 1/4 회복한다.
『숙달 저격 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 「명중」을 올린다.
『숙달 회피 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 「회피」를 올린다.

『전개 공격 지령』… 1/시/T시/1T동안, 아군 1체의 「공격」이 2배가 된다.
『전개 방어 지령』… 1/시/T시/1T동안, 아군 1체의 「방어」가 2배가 된다.
『전개 특공 지령』… 1/시/T시/1T동안, 아군 1체의 「특공」이 2배가 된다.
『전개 특방 지령』… 1/시/T시/1T동안, 아군 1체의 「특방」이 2배가 된다.
『전개 민첩 지령』… 1/시/T시/1T동안, 아군 1체의 「속도」가 2배가 된다.
『전개 회복 지령』… 1/시/T시/행동을 스킵하고 아군 1체의 체력을 1/2 회복한다.
『전개 저격 지령』… 1/시/T시/1T동안, 아군 1체의 「명중」이 2배가 된다.
『전개 회피 지령』… 1/시/T시/1T동안, 아군 1체의 「회피」가 2배가 된다.
※『숙달 6령』 또는 『전개 6령』 중 한 종류를 선택, 해당 6령만 사용.

【고유 포텐셜】
『』
XXX 고유 포텐셜.


━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【이름】
【타입】
【특성】
【소지품】

【기술 × : 】

체력 :
공격 :
방어 :
특공 :
특방 :
속도 :
총합 :

○종족치 랭크 견본.
-------------------------------------
S…200~
AAA…170~195(-~+) AAA++…199
AA…140~165(-~+) AA++…169
A…110~135(-~+)  A++…139
B…90~105(-~+)   B++…109
C…60~85(-~+)   C++…89
D…40~55(-~+)   D++…59
E…1~35(-~+)    E++…39

예:A+=135 A111~134 A-=110
-------------------------------------

【포텐셜】
『역할』… 
『분류』… 
『주인』… 
『이명』… 
『계제 ①』…
『계제 ②』…
『계제 ③』…
『계제 ④』…
『속별』…
『유대』…
『선』…
『회피』…
『내성』…
『격』…
『범용』…
『부수』…
『특권』…
『PT ①』… 
『PT ②』… 

***********************************************************************************************
『전용포텐셜』



***********************************************************************************************



━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【이름】
【타입】
【특성】
【소지품】

【기술 × : 】

체력 :
공격 :
방어 :
특공 :
특방 :
속도 :
총합 :

○종족치 랭크 견본.
-------------------------------------
S…200~
AAA…170~195(-~+) AAA++…199
AA…140~165(-~+) AA++…169
A…110~135(-~+)  A++…139
B…90~105(-~+)   B++…109
C…60~85(-~+)   C++…89
D…40~55(-~+)   D++…59
E…1~35(-~+)    E++…39

예:A+=135 A111~134 A-=110
-------------------------------------

【포텐셜】
『역할』… 
『분류』… 
『주인』… 
『이명』… 
『계제 ①』…
『계제 ②』…
『계제 ③』…
『계제 ④』…
『속별』…
『유대』…
『선』…
『회피』…
『내성』…
『격』…
『범용』…
『부수』…
『특권』…
『PT ①』… 
『PT ②』… 

***********************************************************************************************
『전용포텐셜』



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【이름】
【타입】
【특성】
【소지품】

【기술 × : 】

체력 :
공격 :
방어 :
특공 :
특방 :
속도 :
총합 :

○종족치 랭크 견본.
-------------------------------------
S…200~
AAA…170~195(-~+) AAA++…199
AA…140~165(-~+) AA++…169
A…110~135(-~+)  A++…139
B…90~105(-~+)   B++…109
C…60~85(-~+)   C++…89
D…40~55(-~+)   D++…59
E…1~35(-~+)    E++…39

예:A+=135 A111~134 A-=110
-------------------------------------

【포텐셜】
『역할』… 
『분류』… 
『주인』… 
『이명』… 
『계제 ①』…
『계제 ②』…
『계제 ③』…
『계제 ④』…
『속별』…
『유대』…
『선』…
『회피』…
『내성』…
『격』…
『범용』…
『부수』…
『특권』…
『PT ①』… 
『PT ②』… 

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『전용포텐셜』



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【이름】
【타입】
【특성】
【소지품】

【기술 × : 】

체력 :
공격 :
방어 :
특공 :
특방 :
속도 :
총합 :

○종족치 랭크 견본.
-------------------------------------
S…200~
AAA…170~195(-~+) AAA++…199
AA…140~165(-~+) AA++…169
A…110~135(-~+)  A++…139
B…90~105(-~+)   B++…109
C…60~85(-~+)   C++…89
D…40~55(-~+)   D++…59
E…1~35(-~+)    E++…39

예:A+=135 A111~134 A-=110
-------------------------------------

【포텐셜】
『역할』… 
『분류』… 
『주인』… 
『이명』… 
『계제 ①』…
『계제 ②』…
『계제 ③』…
『계제 ④』…
『속별』…
『유대』…
『선』…
『회피』…
『내성』…
『격』…
『범용』…
『부수』…
『특권』…
『PT ①』… 
『PT ②』… 

***********************************************************************************************
『전용포텐셜』



***********************************************************************************************

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【이름】
【타입】
【특성】
【소지품】

【기술 × : 】

체력 :
공격 :
방어 :
특공 :
특방 :
속도 :
총합 :

○종족치 랭크 견본.
-------------------------------------
S…200~
AAA…170~195(-~+) AAA++…199
AA…140~165(-~+) AA++…169
A…110~135(-~+)  A++…139
B…90~105(-~+)   B++…109
C…60~85(-~+)   C++…89
D…40~55(-~+)   D++…59
E…1~35(-~+)    E++…39

예:A+=135 A111~134 A-=110
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【포텐셜】
『역할』… 
『분류』… 
『주인』… 
『이명』… 
『계제 ①』…
『계제 ②』…
『계제 ③』…
『계제 ④』…
『속별』…
『유대』…
『선』…
『회피』…
『내성』…
『격』…
『범용』…
『부수』…
『특권』…
『PT ①』… 
『PT ②』… 

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『전용포텐셜』



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【이름】
【타입】
【특성】
【소지품】

【기술 × : 】

체력 :
공격 :
방어 :
특공 :
특방 :
속도 :
총합 :

○종족치 랭크 견본.
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S…200~
AAA…170~195(-~+) AAA++…199
AA…140~165(-~+) AA++…169
A…110~135(-~+)  A++…139
B…90~105(-~+)   B++…109
C…60~85(-~+)   C++…89
D…40~55(-~+)   D++…59
E…1~35(-~+)    E++…39

예:A+=135 A111~134 A-=110
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【포텐셜】
『역할』… 
『분류』… 
『주인』… 
『이명』… 
『계제 ①』…
『계제 ②』…
『계제 ③』…
『계제 ④』…
『속별』…
『유대』…
『선』…
『회피』…
『내성』…
『격』…
『범용』…
『부수』…
『특권』…
『PT ①』… 
『PT ②』… 

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『전용포텐셜』



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13 쓰루빌런◆YJKujNK4t6 (l8/AAr9hh6)

2021-02-17 (水) 23:51:56

【선제 포텐셜】

『선의 선』…            상대가 우선도 +1이상의 기술을 사용했을 때, 저확률로 먼저 행동한다.
『대의 선』…            상대의 「속도」의 종족치가 자신과 동랭크일 때, 중확률로 자신의 기술의 우선도를 +1한다.
『후의 선』…            상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수 있다.

【육성 AA 이상 전용】
『삼종의 신기』…         뛰어난 육성으로 『선의 선』『대의 선』『후의 선』을 모두 익히고 있다.
『선의 선 "극"』…       상대가 우선도 +1이상의 기술을 사용했을 때, 중확률로 먼저 행동한다.
『대의 선 "극"』…       상대의 「속도」의 종족치가 자신과 동랭크일 때, 고확률로 자신의 기술의 우선도를 +1한다.
『후의 선 "극"』…       상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 저확률로 상대보다 먼저 행동할 수 있다.

【육성 AAA 이상 전용】
『삼종의 신기 "극"』…     고도의 육성으로 인해 『선의 선』『대의 선』『후의 선』을 모두 "극"에 달하고 있다.

14 쓰루빌런◆YJKujNK4t6 (7GqgSRAaBY)

2021-02-18 (거의 끝나감) 00:30:56

【분류 포텐셜】

〈고대종 관련〉

『올드 타입』…          『올드 타입』을 가지고 있지 않은 포켓몬의 방호 포텐셜을 무시한다.
『적응종』…             고대종 「」의 진화계. 『올드 타입』을 무효화한다.
『델타종』…             「」의 δ적응종. 필드에 있는 한 『올드 타입』의 효과를 무효화한다.
『원시천부』…           「」종의 정점에 있는 『올드 타입』. 『에이스』가 되면 트레이너의 「통솔」이 1랭크 오른다.
『메가진화』…           이 포텐셜을 『올드 타입』으로 취급한다. 상대의 『올드 타입』을 무효화한다.

〈고유종 관련〉

『고유종』…             「」종이 이 개체뿐이기에 『올드 타입』을 무효화한다.
『천부의 재능』…        「」종의 정점에 있는 『고유종』. 『에이스』가 되면 트레이너의 「통솔」이 1랭크 오른다.
『금관 사이즈』…        「」의 최대 사이즈인 『고유종』. 「체력」종족치에 큰 상승보정을 받는다.
『유체종』…             사후에 『고유종』으로 다시 태어난 것으로, 상대의 「노말」「격투」기술을 무효화한다.
『히토쿠이』…           식인의 생태를 가지는 『고유종』. 「아인」에 대해, 자신의 기술의 위력을 강화(1.5배)한다.

〈변종 관련〉… 고민중

『변종』…               원종인 「」종과는 다른 생태를 갖는다. 『올드 타입』을 무효화한다.
『하프』…               인간과 「」의 혼혈인 『변종』. 자신과 같은 타입의 기술의 데미지를 반감한다.
『혈계천부』…           「」종과 인간과의 사이에서 태어난 『천부의 재능』을 이은 『하프』

15 쓰루빌런◆YJKujNK4t6 (7GqgSRAaBY)

2021-02-18 (거의 끝나감) 00:31:10

【주인 포텐셜】

〈종족치 650 이상〉

『산의 주인』…          「바위」기술로 받는 데미지를 반감한다.
『숲의 주인』…          「풀」「벌레」기술로 받는 데미지를 반감한다.
『섬의 주인』…          「물」기술로 받는 데미지를 반감한다.
『정원의 주인』…        「노말」기술로 받는 데미지를 반감한다.
『길의 주인』…          「땅」기술로 받는 데미지를 반감한다.
『늪의 주인』…          「독」기술로 받는 데미지를 반감한다.
『묘지의 주인』…        「고스트」기술로 받는 데미지를 반감한다.
『관의 주인』…          자신과 같은 타입의 기술로 받는 데미지를 반감한다.
『고지의 주인』…        「비행」기술로 받는 데미지를 반감한다.
『화산의 주인』…        「불꽃」기술로 받는 데미지를 반감한다.
『설산의 주인』…        「얼음」기술로 받는 데미지를 반감한다.
『유적의 주인』…        「에스퍼」기술로 받는 데미지를 반감한다.

〈종족치 680 이상/추가조건 고민중
『○○의 주인』…        필드에 있는 한, 전체의 필드에 《이계/○○》를 전개한다.

〈포텐셜로 부여하는 특수한 『주인』〉

특수한 『속별』이나 『전용』으로 인해 부여되는 『주인』포텐셜.
통상의 던전의 『주인』으로는 얻을 수 없는 힘.

『별의 주인』…          상대의 「드래곤」「강철」기술의 데미지를 반감한다.
『성의 주인』…          상대의 「효과가 굉장」한 기술의 데미지를 반감한다.
『해양의 주인』…        「물」「얼음」기술로 받는 데미지를 반감한다.
『습지의 주인』…        상대의 「땅」「독」기술의 데미지를 반감한다.
『대지의 주인』…        「땅」「바위」기술로 받는 데미지를 반감한다.

16 쓰루빌런◆YJKujNK4t6 (7GqgSRAaBY)

2021-02-18 (거의 끝나감) 00:31:29

【유대 포텐셜】

동료 중에서도, 특히 깊은 신뢰로 이어지는 것으로 생긴다.
유대로 맺어진 포켓몬에게 지시를 내릴 때, 트레이너도 평소 이상의 지시의 예리함을 보인다.
「통솔형」은 강한 카리스마로 한 PT에 여러 『유대』를 기를 수도 있다.
그 이외의 트레이너는, 기본적으로 오직 1명의 상대와의 무이한 『유대』가 된다.
『영혼의 유대』는 우정, 친구나 동료로서의 신뢰가 형태가 된 힘.
『사랑의 유대』는 애정, 연인이나 가족으로서의 신뢰가 형태가 된 힘.
『왕의 유대』는 정점의 통솔에 의해 부여되는 특수한 『유대』
『수화』트레이너가 자기자신과 『유대』를 맺는 것은 불가능하다.

『영혼의 유대』…        필드에 있는 한, 트레이너의 지시를 「1」랭크 올린다. 저확률로 포텐셜을 다시 받을 수 있다.
『사랑의 유대』…        필드에 있는 한, 트레이너의 지시를 「1」랭크 올린다. 저확률로 포텐셜을 다시 받을 수 있다.

〈통솔 : S전용〉
『왕의 유대』…          필드에 있는 한 트레이너의 지시를 「1」랭크 올린다. 저확률로 자신을 대상으로 포텐셜을 다시 발동한다.

17 쓰루빌런◆YJKujNK4t6 (7GqgSRAaBY)

2021-02-18 (거의 끝나감) 00:31:33

【선제 포텐셜】

『선의 선』…            상대가 우선도 +1이상의 기술을 사용했을 때, 저확률로 먼저 행동한다.
『대의 선』…            상대의 「속도」의 종족치가 자신과 동랭크일 때, 중확률로 자신의 기술의 우선도를 +1한다.
『후의 선』…            상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수 있다.

【육성 AA 이상 전용】
『삼종의 신기』…         뛰어난 육성으로 『선의 선』『대의 선』『후의 선』을 모두 익히고 있다.
『선의 선 "극"』…       상대가 우선도 +1이상의 기술을 사용했을 때, 중확률로 먼저 행동한다.
『대의 선 "극"』…       상대의 「속도」의 종족치가 자신과 동랭크일 때, 고확률로 자신의 기술의 우선도를 +1한다.
『후의 선 "극"』…       상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 저확률로 상대보다 먼저 행동할 수 있다.

【육성 AAA 이상 전용】
『삼종의 신기 "극"』…     고도의 육성으로 인해 『선의 선』『대의 선』『후의 선』을 모두 "극"에 달하고 있다.

18 쓰루빌런◆YJKujNK4t6 (7GqgSRAaBY)

2021-02-18 (거의 끝나감) 00:32:15

〈대○포텐셜〉

『회피』『내성』『격』의 3개로 1세트.
개별을 다른 타입으로 할 수는 없다.
원칙적으로 자신의 약점이 되는 타입만 습득 가능.
『극』은 「육성:AA」이상만.

『대○회피』…           적진에 「」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대○내성』…           적진에 「」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대○저격』…           적진에 「」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술이 「필중」한다.
『대○추격』…           적진에 「」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술에 「추격」효과를 부여한다.
『대○박격』…           적진에 「」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다.
『대○반격』…           적진에 「」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 가장 마지막에 추가행동을 얻는다.

test>1596246631>19

〈육성 AA 이상 전용〉
『극○회피』…           상대의 「」 기술을 저확률로 회피한다.
『극○내성』…           상대의 「」 기술의 데미지를 반감한다.
『극○저격』…           적진에 「」 포켓몬이 있을 때, 중확률로 자신의 기술이 「필중」한다.
『극○추격』…           적진에 「」 포켓몬이 있을 때, 중확률로 자신의 기술에 「추격」효과를 부여한다.
『극○박격』…           적진에 「」 포켓몬이 있을 때, 중확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다.
『극○반격』…           적진에 「」 포켓몬이 있을 때, 중확률로 가장 마지막에 추가행동을 얻는다.

test>1596246631>20

19 쓰루빌런◆YJKujNK4t6 (7GqgSRAaBY)

2021-02-18 (거의 끝나감) 00:32:24

『대화회피』…           적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「불꽃」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대수회피』…           적진에 「물」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「물」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대초회피』…           적진에 「풀」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「풀」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대암회피』…           적진에 「바위」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「바위」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대지회피』…           적진에 「땅」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「땅」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대전회피』…           적진에 「전기」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「전기」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대령회피』…           적진에 「고스트」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「고스트」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대염회피』…           적진에 「에스퍼」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「에스퍼」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대충회피』…           적진에 「벌레」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「벌레」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대용회피』…           적진에 「드래곤」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「드래곤」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대독회피』…           적진에 「독」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「독」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대악회피』…           적진에 「악」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「악」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대투회피』…           적진에 「격투」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「격투」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대요회피』…           적진에 「페어리」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「페어리」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대비회피』…           적진에 「비행」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「비행」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대빙회피』…           적진에 「얼음」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「얼음」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대강회피』…           적진에 「강철」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「강철」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.

『대화내성』…           적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「불꽃」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대수내성』…           적진에 「물」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「물」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대초내성』…           적진에 「풀」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「풀」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대암내성』…           적진에 「바위」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「바위」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대지내성』…           적진에 「땅」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「땅」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대전내성』…           적진에 「전기」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「전기」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대령내성』…           적진에 「고스트」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「고스트」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대염내성』…           적진에 「에스퍼」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「에스퍼」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대충내성』…           적진에 「벌레」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「벌레」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대용내성』…           적진에 「드래곤」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「드래곤」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대독내성』…           적진에 「독」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「독」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대악내성』…           적진에 「악」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「악」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대투내성』…           적진에 「격투」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「격투」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대요내성』…           적진에 「페어리」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「페어리」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대비내성』…           적진에 「비행」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「비행」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대빙내성』…           적진에 「얼음」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「얼음」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대강내성』…           적진에 「강철」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「강철」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.

『대화저격』…           적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술이 「필중」한다.
『대수저격』…           적진에 「물」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술이 「필중」한다.
『대초저격』…           적진에 「풀」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술이 「필중」한다.
『대암저격』…           적진에 「바위」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술이 「필중」한다.
『대지저격』…           적진에 「땅」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술이 「필중」한다.
『대전저격』…           적진에 「전기」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술이 「필중」한다.
『대령저격』…           적진에 「고스트」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술이 「필중」한다.
『대염저격』…           적진에 「에스퍼」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술이 「필중」한다.
『대충저격』…           적진에 「벌레」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술이 「필중」한다.
『대용저격』…           적진에 「드래곤」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술이 「필중」한다.
『대독저격』…           적진에 「독」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술이 「필중」한다.
『대악저격』…           적진에 「악」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술이 「필중」한다.
『대투저격』…           적진에 「격투」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술이 「필중」한다.
『대요저격』…           적진에 「페어리」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술이 「필중」한다.
『대비저격』…           적진에 「비행」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술이 「필중」한다.
『대빙저격』…           적진에 「얼음」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술이 「필중」한다.
『대강저격』…           적진에 「강철」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술이 「필중」한다.

『대화추격』…           적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술에 「추격」효과를 부여한다.
『대수추격』…           적진에 「물」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술에 「추격」효과를 부여한다.
『대초추격』…           적진에 「풀」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술에 「추격」효과를 부여한다.
『대암추격』…           적진에 「바위」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술에 「추격」효과를 부여한다.
『대지추격』…           적진에 「땅」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술에 「추격」효과를 부여한다.
『대전추격』…           적진에 「전기」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술에 「추격」효과를 부여한다.
『대령추격』…           적진에 「고스트」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술에 「추격」효과를 부여한다.
『대염추격』…           적진에 「에스퍼」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술에 「추격」효과를 부여한다.
『대충추격』…           적진에 「벌레」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술에 「추격」효과를 부여한다.
『대용추격』…           적진에 「드래곤」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술에 「추격」효과를 부여한다.
『대독추격』…           적진에 「독」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술에 「추격」효과를 부여한다.
『대악추격』…           적진에 「악」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술에 「추격」효과를 부여한다.
『대투추격』…           적진에 「격투」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술에 「추격」효과를 부여한다.
『대요추격』…           적진에 「페어리」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술에 「추격」효과를 부여한다.
『대비추격』…           적진에 「비행」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술에 「추격」효과를 부여한다.
『대빙추격』…           적진에 「얼음」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술에 「추격」효과를 부여한다.
『대강추격』…           적진에 「강철」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술에 「추격」효과를 부여한다.

『대화박격』…           적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다.
『대수박격』…           적진에 「물」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다.
『대초박격』…           적진에 「풀」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다.
『대암박격』…           적진에 「바위」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다.
『대지박격』…           적진에 「땅」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다.
『대전박격』…           적진에 「전기」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다.
『대령박격』…           적진에 「고스트」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다.
『대염박격』…           적진에 「에스퍼」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다.
『대충박격』…           적진에 「벌레」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다.
『대용박격』…           적진에 「드래곤」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다.
『대독박격』…           적진에 「독」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다.
『대악박격』…           적진에 「악」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다.
『대투박격』…           적진에 「격투」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다.
『대요박격』…           적진에 「페어리」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다.
『대비박격』…           적진에 「비행」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다.
『대빙박격』…           적진에 「얼음」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다.
『대강박격』…           적진에 「강철」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다.


『대화반격』…           적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 가장 마지막에 추가행동을 얻는다.
『대수반격』…           적진에 「물」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 가장 마지막에 추가행동을 얻는다.
『대초반격』…           적진에 「풀」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 가장 마지막에 추가행동을 얻는다.
『대암반격』…           적진에 「바위」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 가장 마지막에 추가행동을 얻는다.
『대지반격』…           적진에 「땅」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 가장 마지막에 추가행동을 얻는다.
『대전반격』…           적진에 「전기」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 가장 마지막에 추가행동을 얻는다.
『대령반격』…           적진에 「고스트」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 가장 마지막에 추가행동을 얻는다.
『대염반격』…           적진에 「에스퍼」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 가장 마지막에 추가행동을 얻는다.
『대충반격』…           적진에 「벌레」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 가장 마지막에 추가행동을 얻는다.
『대용반격』…           적진에 「드래곤」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 가장 마지막에 추가행동을 얻는다.
『대독반격』…           적진에 「독」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 가장 마지막에 추가행동을 얻는다.
『대악반격』…           적진에 「악」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 가장 마지막에 추가행동을 얻는다.
『대투반격』…           적진에 「격투」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 가장 마지막에 추가행동을 얻는다.
『대요반격』…           적진에 「페어리」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 가장 마지막에 추가행동을 얻는다.
『대비반격』…           적진에 「비행」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 가장 마지막에 추가행동을 얻는다.
『대빙반격』…           적진에 「얼음」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 가장 마지막에 추가행동을 얻는다.
『대강반격』…           적진에 「강철」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 가장 마지막에 추가행동을 얻는다.

20 쓰루빌런◆YJKujNK4t6 (7GqgSRAaBY)

2021-02-18 (거의 끝나감) 00:32:30

『극화회피』…           상대의 「불꽃」 기술을 저확률로 회피한다.
『극수회피』…           상대의 「물」 기술을 저확률로 회피한다.
『극초회피』…           상대의 「풀」 기술을 저확률로 회피한다.
『극암회피』…           상대의 「바위」 기술을 저확률로 회피한다.
『극지회피』…         상대의 「땅」 기술을 저확률로 회피한다.
『극전회피』…         상대의 「전기」 기술을 저확률로 회피한다.
『극령회피』…         상대의 「고스트」 기술을 저확률로 회피한다.
『극염회피』…         상대의 「에스퍼」 기술을 저확률로 회피한다.
『극충회피』…         상대의 「벌레」 기술을 저확률로 회피한다.
『극용회피』…         상대의 「드래곤」 기술을 저확률로 회피한다.
『극독회피』…         상대의 「독」 기술을 저확률로 회피한다.
『극악회피』…         상대의 「악」 기술을 저확률로 회피한다.
『극투회피』…         상대의 「격투」 기술을 저확률로 회피한다.
『극요회피』…         상대의 「페어리」 기술을 저확률로 회피한다.
『극비회피』…         상대의 「비행」 기술을 저확률로 회피한다.
『극빙회피』…         상대의 「얼음」 기술을 저확률로 회피한다.
『극강회피』…         상대의 「강철」 기술을 저확률로 회피한다.

『극화내성』…           상대의 「불꽃」 기술의 데미지를 반감한다.
『극수내성』…           상대의 「물」 기술의 데미지를 반감한다.
『극초내성』…           상대의 「풀」 기술의 데미지를 반감한다.
『극암내성』…           상대의 「바위」 기술의 데미지를 반감한다.
『극지내성』…         상대의 「땅」 기술의 데미지를 반감한다.
『극전내성』…         상대의 「전기」 기술의 데미지를 반감한다.
『극령내성』…         상대의 「고스트」 기술의 데미지를 반감한다.
『극염내성』…         상대의 「에스퍼」 기술의 데미지를 반감한다.
『극충내성』…         상대의 「벌레」 기술의 데미지를 반감한다.
『극용내성』…         상대의 「드래곤」 기술의 데미지를 반감한다.
『극독내성』…         상대의 「독」 기술의 데미지를 반감한다.
『극악내성』…         상대의 「악」 기술의 데미지를 반감한다.
『극투내성』…         상대의 「격투」 기술의 데미지를 반감한다.
『극요내성』…         상대의 「페어리」 기술의 데미지를 반감한다.
『극비내성』…         상대의 「비행」 기술의 데미지를 반감한다.
『극빙내성』…         상대의 「얼음」 기술의 데미지를 반감한다.
『극강내성』…         상대의 「강철」 기술의 데미지를 반감한다.

『극화저격』…           적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 중확률로 자신의 기술이 「필중」한다.
『극수저격』…           적진에 「물」 포켓몬이 있을 때, 중확률로 자신의 기술이 「필중」한다.
『극초저격』…           적진에 「풀」 포켓몬이 있을 때, 중확률로 자신의 기술이 「필중」한다.
『극암저격』…           적진에 「바위」 포켓몬이 있을 때, 중확률로 자신의 기술이 「필중」한다.
『극지저격』…           적진에 「땅」 포켓몬이 있을 때, 중확률로 자신의 기술이 「필중」한다.
『극전저격』…           적진에 「전기」 포켓몬이 있을 때, 중확률로 자신의 기술이 「필중」한다.
『극령저격』…           적진에 「고스트」 포켓몬이 있을 때, 중확률로 자신의 기술이 「필중」한다.
『극염저격』…           적진에 「에스퍼」 포켓몬이 있을 때, 중확률로 자신의 기술이 「필중」한다.
『극충저격』…           적진에 「벌레」 포켓몬이 있을 때, 중확률로 자신의 기술이 「필중」한다.
『극용저격』…           적진에 「드래곤」 포켓몬이 있을 때, 중확률로 자신의 기술이 「필중」한다.
『극독저격』…           적진에 「독」 포켓몬이 있을 때, 중확률로 자신의 기술이 「필중」한다.
『극악저격』…           적진에 「악」 포켓몬이 있을 때, 중확률로 자신의 기술이 「필중」한다.
『극투저격』…           적진에 「격투」 포켓몬이 있을 때, 중확률로 자신의 기술이 「필중」한다.
『극요저격』…           적진에 「페어리」 포켓몬이 있을 때, 중확률로 자신의 기술이 「필중」한다.
『극비저격』…           적진에 「비행」 포켓몬이 있을 때, 중확률로 자신의 기술이 「필중」한다.
『극빙저격』…           적진에 「얼음」 포켓몬이 있을 때, 중확률로 자신의 기술이 「필중」한다.
『극강저격』…           적진에 「강철」 포켓몬이 있을 때, 중확률로 자신의 기술이 「필중」한다.

『극화추격』…           적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 중확률로 자신의 기술에 「추격」효과를 부여한다.
『극수추격』…           적진에 「물」 포켓몬이 있을 때, 중확률로 자신의 기술에 「추격」효과를 부여한다.
『극초추격』…           적진에 「풀」 포켓몬이 있을 때, 중확률로 자신의 기술에 「추격」효과를 부여한다.
『극암추격』…           적진에 「바위」 포켓몬이 있을 때, 중확률로 자신의 기술에 「추격」효과를 부여한다.
『극지추격』…           적진에 「땅」 포켓몬이 있을 때, 중확률로 자신의 기술에 「추격」효과를 부여한다.
『극전추격』…           적진에 「전기」 포켓몬이 있을 때, 중확률로 자신의 기술에 「추격」효과를 부여한다.
『극령추격』…           적진에 「고스트」 포켓몬이 있을 때, 중확률로 자신의 기술에 「추격」효과를 부여한다.
『극염추격』…           적진에 「에스퍼」 포켓몬이 있을 때, 중확률로 자신의 기술에 「추격」효과를 부여한다.
『극충추격』…           적진에 「벌레」 포켓몬이 있을 때, 중확률로 자신의 기술에 「추격」효과를 부여한다.
『극용추격』…           적진에 「드래곤」 포켓몬이 있을 때, 중확률로 자신의 기술에 「추격」효과를 부여한다.
『극독추격』…           적진에 「독」 포켓몬이 있을 때, 중확률로 자신의 기술에 「추격」효과를 부여한다.
『극악추격』…           적진에 「악」 포켓몬이 있을 때, 중확률로 자신의 기술에 「추격」효과를 부여한다.
『극투추격』…           적진에 「격투」 포켓몬이 있을 때, 중확률로 자신의 기술에 「추격」효과를 부여한다.
『극요추격』…           적진에 「페어리」 포켓몬이 있을 때, 중확률로 자신의 기술에 「추격」효과를 부여한다.
『극비추격』…           적진에 「비행」 포켓몬이 있을 때, 중확률로 자신의 기술에 「추격」효과를 부여한다.
『극빙추격』…           적진에 「얼음」 포켓몬이 있을 때, 중확률로 자신의 기술에 「추격」효과를 부여한다.
『극강추격』…           적진에 「강철」 포켓몬이 있을 때, 중확률로 자신의 기술에 「추격」효과를 부여한다.

『극화박격』…           적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 중확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다.
『극수박격』…           적진에 「물」 포켓몬이 있을 때, 중확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다.
『극초박격』…           적진에 「풀」 포켓몬이 있을 때, 중확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다.
『극암박격』…           적진에 「바위」 포켓몬이 있을 때, 중확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다.
『극지박격』…           적진에 「땅」 포켓몬이 있을 때, 중확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다.
『극전박격』…           적진에 「전기」 포켓몬이 있을 때, 중확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다.
『극령박격』…           적진에 「고스트」 포켓몬이 있을 때, 중확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다.
『극염박격』…           적진에 「에스퍼」 포켓몬이 있을 때, 중확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다.
『극충박격』…           적진에 「벌레」 포켓몬이 있을 때, 중확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다.
『극용박격』…           적진에 「드래곤」 포켓몬이 있을 때, 중확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다.
『극독박격』…           적진에 「독」 포켓몬이 있을 때, 중확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다.
『극악박격』…           적진에 「악」 포켓몬이 있을 때, 중확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다.
『극투박격』…           적진에 「격투」 포켓몬이 있을 때, 중확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다.
『극요박격』…           적진에 「페어리」 포켓몬이 있을 때, 중확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다.
『극비박격』…           적진에 「비행」 포켓몬이 있을 때, 중확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다.
『극빙박격』…           적진에 「얼음」 포켓몬이 있을 때, 중확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다.
『극강박격』…           적진에 「강철」 포켓몬이 있을 때, 중확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다.


『극화반격』…           적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 중확률로 가장 마지막에 추가행동을 얻는다.
『극수반격』…           적진에 「물」 포켓몬이 있을 때, 중확률로 가장 마지막에 추가행동을 얻는다.
『극초반격』…           적진에 「풀」 포켓몬이 있을 때, 중확률로 가장 마지막에 추가행동을 얻는다.
『극암반격』…           적진에 「바위」 포켓몬이 있을 때, 중확률로 가장 마지막에 추가행동을 얻는다.
『극지반격』…           적진에 「땅」 포켓몬이 있을 때, 중확률로 가장 마지막에 추가행동을 얻는다.
『극전반격』…           적진에 「전기」 포켓몬이 있을 때, 중확률로 가장 마지막에 추가행동을 얻는다.
『극령반격』…           적진에 「고스트」 포켓몬이 있을 때, 중확률로 가장 마지막에 추가행동을 얻는다.
『극염반격』…           적진에 「에스퍼」 포켓몬이 있을 때, 중확률로 가장 마지막에 추가행동을 얻는다.
『극충반격』…           적진에 「벌레」 포켓몬이 있을 때, 중확률로 가장 마지막에 추가행동을 얻는다.
『극용반격』…           적진에 「드래곤」 포켓몬이 있을 때, 중확률로 가장 마지막에 추가행동을 얻는다.
『극독반격』…           적진에 「독」 포켓몬이 있을 때, 중확률로 가장 마지막에 추가행동을 얻는다.
『극악반격』…           적진에 「악」 포켓몬이 있을 때, 중확률로 가장 마지막에 추가행동을 얻는다.
『극투반격』…           적진에 「격투」 포켓몬이 있을 때, 중확률로 가장 마지막에 추가행동을 얻는다.
『극요반격』…           적진에 「페어리」 포켓몬이 있을 때, 중확률로 가장 마지막에 추가행동을 얻는다.
『극비반격』…           적진에 「비행」 포켓몬이 있을 때, 중확률로 가장 마지막에 추가행동을 얻는다.
『극빙반격』…           적진에 「얼음」 포켓몬이 있을 때, 중확률로 가장 마지막에 추가행동을 얻는다.
『극강반격』…           적진에 「강철」 포켓몬이 있을 때, 중확률로 가장 마지막에 추가행동을 얻는다.

21 쓰루빌런◆YJKujNK4t6 (7GqgSRAaBY)

2021-02-18 (거의 끝나감) 00:32:35

【범용포텐셜】

〈○통상 『범용』〉

『기합』…               드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 남은 체력이 많을수록 발동하기 어렵다.
『초근성』…             중확률로 상대의 공격 이외의 데미지를 무시한다.
『전투속행』…           저확률로 상대의 기술의 데미지를 자신의 행동 후로 미룬다.
『진지작성』…           자진에 전개하는 기술의 지속 T 수를 +1한다.
『군략』…               자신의 「전체기술」의 위력을 강화(1.2배)하고, 상대의 「전체기술」의 위력을 저하(0.8배)시킨다.

【육성 AA 이상 전용】
『초기합』…             드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 중확률로 공격 이외의 데미지를 무시한다.

〈○종족치 변동형 『범용』 (대개 「영령」, 또는 「어울리는」 포켓몬에게 가능) 〉

『괴력 A』…             자신의 「공격」의 종족치를 「A」으로 한다.
『신성 A』…             자신의 「방어」의 종족치를 「A」으로 한다.
『마력방출 A』…         자신의 「특공」의 종족값을 「A」으로 한다.
『대마력 A』…           자신의 「특방」의 종족치를 「A」으로 한다.
『기승 A』…             자신의 「속도」의 종족치를 「A」으로 한다.



22 쓰루빌런◆YJKujNK4t6 (7GqgSRAaBY)

2021-02-18 (거의 끝나감) 00:32:41

【특권포텐셜】


〈익스펜션〉
ㆍ해당 포켓몬의 본래 타입 중에서 선택해서 부여한다.(특성으로 추가된 타입에 대해서는 부여 불가.) 『특권』의 범위.

『익스펜션 (노말)』…    「노말」기술의 타입 일치에 의한 강화 배율을 2배로 한다.
『익스펜션 (불꽃)』…    「얼음」상태가 되지 않는다. 「불꽃」기술의 추가 효과 발생률이 2할 오른다.
『익스펜션 (물)』…      T 개시시 중확률로 자신의 상태이상을 치유한다.
『익스펜션 (풀)』…      「풀」타입의 변화기술을 무효화한다. 「눈싸라기」「모래바람」의 데미지를 받지 않는다.
『익스펜션 (전기)』…    「마비」상태가 되지 않는다. 「전기」기술의 추가 효과 발생률이 2할 오른다.
『익스펜션 (얼음)』…    「화상」상태가 되지 않는다. 「얼음」기술의 추가 효과 발생률이 2할 오른다.
『익스펜션 (격투)』…    「격투」기술이 상대의 방호 포텐셜을 무시한다.
『익스펜션 (독)』…      「독」상태에 의한 대미지가 「1/6」으로 증가한다.
『익스펜션 (땅)』…      설치기술의 영향을 받지 않는다.
『익스펜션 (비행)』…    날씨의 디메리트를 받지 않는다. 상대로부터의 강제교대를 받지 않는다.
『익스펜션 (에스퍼)』…  「혼란」상태가 되지 않는다. 「에스퍼」기술의 추가 효과 발생률이 2할 오른다.
『익스펜션 (벌레)』…    상대의 「회피」의 상승(강화)를 무시한다.
『익스펜션 (바위)』…    「풀죽음」상태가 되지 않는다.
『익스펜션 (고스트)』…  아군과 반드시 교대할 수 있다.
『익스펜션 (드래곤)』…  「체력」의 종족치가 조금 증가한다.
『익스펜션 (악)』…      상대의 기술의 「추격」효과를 받지 않는다.
『익스펜션 (강철)』…    「악」「고스트」기술이 「효과가 별로」가 된다.
『익스펜션 (페어리)』…  상대에 의해 「잠」상태가 되지 않는다. 「페어리」기술의 추가 효과 발생률이 2할 오른다.

〈고위계약/『계약의 특권』〉 …넣을 수 있는 범위에 대해 고민중
『계약의 특권 (○)』…   상대의 「○」기술의 데미지를 반감한다.

『계약의 특권 (불꽃)』…    상대의 「불꽃」 기술의 데미지를 반감한다.
『계약의 특권 (물)』…     상대의 「물」 기술의 데미지를 반감한다.
『계약의 특권 (풀)』…     상대의 「풀」 기술의 데미지를 반감한다.
『계약의 특권 (전기)』…    상대의 「전기」 기술의 데미지를 반감한다.
『계약의 특권 (얼음)』…    상대의 「얼음」 기술의 데미지를 반감한다.
『계약의 특권 (격투)』…    상대의 「격투」 기술의 데미지를 반감한다.
『계약의 특권 (독)』…     상대의 「독」 기술의 데미지를 반감한다.
『계약의 특권 (땅)』…     상대의 「땅」 기술의 데미지를 반감한다.
『계약의 특권 (비행)』…    상대의 「비행」 기술의 데미지를 반감한다.
『계약의 특권 (에스퍼)』…  상대의 「에스퍼」 기술의 데미지를 반감한다.
『계약의 특권 (벌레)』…    상대의 「벌레」 기술의 데미지를 반감한다.
『계약의 특권 (바위)』…    상대의 「바위」 기술의 데미지를 반감한다.
『계약의 특권 (고스트)』…  상대의 「고스트」 기술의 데미지를 반감한다.
『계약의 특권 (드래곤)』…  상대의 「드래곤」 기술의 데미지를 반감한다.
『계약의 특권 (악)』…     상대의 「악」 기술의 데미지를 반감한다.
『계약의 특권 (강철)』…    상대의 「강철」 기술의 데미지를 반감한다.
『계약의 특권 (페어리)』…  상대의 「페어리」 기술의 데미지를 반감한다.


〈주인 전용〉
『주인의 특권』…        자신의 「체력」종족치가 조금 오른다.

〈이계의 주인 전용〉
『왕자의 특권』…        자신의 「체력」종족치가 조금 오르고, 상대로부터의 상태이상을 받지 않는다.

23 쓰루빌런◆YJKujNK4t6 (7GqgSRAaBY)

2021-02-18 (거의 끝나감) 00:39:47

【기본 역할】:『에이스』『선발』『에이스 킬러』『에이스 어시스트』

〈기본역할〉

『에이스』…                「여기다!」일 때, 장소에 나오면 모든 능력치를 강화(1.33배)하고 기술이 급소에 맞기 쉬워진다.(C+1)

『선발』…                  선발로 장소에 나오면, 자신의 모든 능력치를 강화(1.1배)한다.

『에이스 킬러』…           『에이스』에게 주는 데미지를 강화(1.5배)한다.

『에이스 어시스트』…       아군 『에이스』와 교대할 때 『에이스』의 임의의 능력치를 올린다.

〈강화판 역할 : 통솔 C 이상〉
ㆍ선발
『귀인』…                  선발로 장소에 나오면, 자신의 「공」이 오른다.
『경화』…                  선발로 장소에 나오면, 자신의 「방」이 오른다.
『마술사』…                선발로 장소에 나오면, 자신의 「특공」이 오른다.
『현자』…                  선발로 장소에 나오면, 자신의 「특방」이 오른다.
『광주』…                  선발로 장소에 나오면, 자신의 「속」이 오른다.
『매눈』…                  선발로 장소에 나오면, 자신의 「명중」이 오른다.
『심안』…                  선발로 장소에 나오면, 자신의 「회피」가 오른다.
『수인』…                  선발로 장소에 나오면, 자신의 「C」가 오른다.
└『선발』의 『부수』(『회복약』『스타터』만 공용. 그 외에는 해당 『선발』만 선택 가능.)
  『귀인약』…                1/시/자동 「방어」 등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때, 자신의 「공」이 오른다.
  『경화약』…                1/시/자동 「방어」 등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때, 자신의 「방」이 오른다.
  『마법약』…                1/시/자동 「방어」 등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때, 자신의 「특공」이 오른다.
  『현자약』…                1/시/자동 「방어」 등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때, 자신의 「특방」이 오른다.
  『광주약』…                1/시/자동 「방어」 등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때, 자신의 「속」이 오른다.
  『매눈약』…                1/시/자동 「방어」 등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때, 자신의 「명중」이 오른다.
  『심안약』…                1/시/자동 「방어」 등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때, 자신의 「회피」가 오른다.
  『수인약』…                1/시/자동 「방어」 등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때, 자신의 「C」가 오른다.
  『회복약』…                1/시/자동 「방어」 등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때, 자신의 체력을 1/4 회복한다.
  『스타터』…                『선발』이 발동했을 때, 자신의 모든 능력치를 강화(1.05배)한다.

ㆍ『에이스』
『부동의 에이스』…         「여기다!」일 때, 모든 능력치가 오르고 기술이 급소에 맞기 쉬워진다.(C+1)
└『에이스』의 『부수』
  『카운트 아츠』…           「여기다!」일 때, 자신의 「회피」를 강화(1.33배)한다. 『킬러』가 있다면 발동하지 않는다.
  『슬러그 아츠』…           「여기다!」일 때, 자신의 「명중」을 강화(1.33배)한다. 『킬러』가 있다면 발동하지 않는다.

ㆍ『에이스 어시스트』
『에이스 어시스트 α』…    장소를 떠날 때 아군 『에이스』가 최초로 내보내는 기술의 위력을 2배로 한다.
『에이스 어시스트 β』…    장소를 떠날 때 아군 『에이스』가 받는 데미지를 턴 종료 시까지 반감한다.
『에이스 어시스트 γ』…    장소를 떠날 때 아군 『에이스』의 임의의 능력치를 올린다.
└『에이스 어시스트』의 『부수』
  『리턴 힐』…               아군과 임의교체할 때, 중확률로 아군의 체력을 1/4 회복한다.
  『리턴 큐어』…             아군과 임의교체할 때, 중확률로 아군의 상태이상을 치료한다.

ㆍ『에이스 킬러』
『에이스 킬러 α』…        『에이스』에게 주는 데미지를 강화(1.5배)한다. 『에이스』의 「방/특방」의 상승(강화)를 무시한다.
『에이스 킬러 β』…        『에이스』에게 받는 데미지를 반감한다. 『에이스』의 「공/특공」의 상승(강화)를 무시한다.
『에이스 킬러 γ』…        적진에 『에이스』가 있을 때 자신의 「속」을 2배로 한다. 『에이스』의 「속/회피」의 상승(강화)를 무시한다.
└『에이스 킬러』의 『부수』
  『챌린지』…                적진에 『에이스』가 있을 때 장소에 나오면, 턴 종료시까지 자신의 기술의 우선도를 +1할 수 있다.
  『앰부시』…                상대의 『에이스』가 장소에 나왔을 때, 상대방이 장소에 나와 처음으로 내보내는 기술의 우선도를 「-1」로 변경한다.


【추가 역할 : 통솔 A 이상】
ㆍ통솔:A에 의해 부여 가능. 단, 「배틀 준비시 『역할』『부수』의 변경」은 트레이너 자체가 「통솔:A」 이상이어야 한다.

『선구의 에이스』…         선발로 장소에 나오면, 모든 능력치가 크게 오른다.
└『선구의 에이스』의 『부수』
  『퍼스트 아츠』…           자신의 「회피/명중」을 강화(1.33배)한다. 『킬러』가 있다면 발동하지 않는다.

『톱 배터』…               선발로 장소에 나오면, 자신의 임의의 능력치를 크게 올린다.
└『톱 배터』의 『부수』(『회복약』『스타터』 가능.)
  『만능약』…                1/시/자동 「방어」 등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때, 자신의 임의의 능력치를 올린다.

『양대간판』…              자신의 모든 능력치를 강화(1.33배)하고 기술이 급소에 맞기 쉬워진다.(C+1)
└『양대간판』의 『부수』
  『투 톱』…                 아군의 『에이스』가 빈사 상태일 때, 자신에게 아군의 『어시스트』가 발동한다.

『어벤저』…                죽어내밀기로 장소에 나왔을 때, 자신의 임의의 능력치를 크게 올린다.
└『어벤저』의 『부수』
  『리벤지 힐』…             죽어내밀기로 장소에 나왔을 때, 중확률로 자신의 체력을 1/4 회복한다.

『인챈터』…                장소를 떠날 때 아군의 임의의 능력치를 올릴 수 있다.
└『인챈터』의 『부수』
  『리턴 힐』…               아군과 임의교체할 때, 중확률로 아군의 체력을 1/4 회복한다.
  『리턴 큐어』…             아군과 임의교체할 때, 중확률로 아군의 상태이상을 치료한다.

『스카우터』…              장소에 있는 한, 트레이너의 지시 전에 상대의 데이터를 분석할 수 있다.
└『스카우터』의 『부수』
  『택티스코프』…            적진에 데이터가 분석된 상대가 있을 때, 자신의 「회피/명중」을 강화(1.1배)한다.

『체이서』…                자신의 공격 기술에 「추격」 효과를 부여한다.
└『체이서』의 『부수』
  『어썰트』…                자신의 기술의 「추격」 효과가 발동했을 때, 자신의 기술의 위력을 강화(1.5배)한다.

【추가 역할 : 통솔 S 이상】

『엠퍼러』…                필드에 나왔을 때, 상대의 임의의 능력을 내린다. 상대의 전능력치를 저하(0.85배)시킨다.
└『엠퍼러』의 『부수』
  『킹 오더』…               상대에 의해 능력이 감소(저하)하지 않는다.
(「통솔:S」, 또는 일부 포텐셜에 의해서만 임명 가능.)

=================================================

적용 고민중인 목록

【특수한 역할】:변경 불가

『타이트 엔드』…           『선발』『킬러』『어시스트』의 『역할』을 가진다.
『타이트 엔드 α』…        『선발』『킬러 α』『어시스트 α』의 『역할』을 가진다.
『타이트 엔드 β』…        『선발』『킬러 β』『어시스트β』의 『역할』을 가진다.
『타이트 엔드 γ』…        『선발』『킬러 γ』『어시스트 γ』의 『역할』을 가진다.
└『타이트 엔드』의 『부수』
『조커』…                  상대와 같은 역할일 때, 자신의 기술의 데미지를 강화(1.5배)한다.
『제스터』…                『타이트 엔드』로 임명되었을 때, 이 포텐셜을 『스타터』『챌린지』『리턴 힐』로 취급한다.

『베테랑』…                1/시/트레이너가 「타임」을 사용할 수 있게 한다. 독자적인 전용 포텐셜을 지닌다.
└『베테랑』의 『부수』
『어드바이스』…            「타임」을 사용했을 때, 상대의 데이터를 해석할 수 있다.

【역할에 대하여】
ㆍ『기본 역할』:『선발』『에이스』『킬러』『어시스트』의 4종의 파생형 전부. 『선구의 에이스』『톱 배터』도 포함.
ㆍ『추가 역할』:『양대간판』『인챈터』『어벤저』『체이서』『스카우터』『엠퍼러』.

【역할의 발동 타이밍에 대하여】
ㆍ『선발』:배틀 개시시, 첫 타자로(선발로) 장소에 나올 때. 일부 『이명』 등의 효과로 인해 죽어내밀기 시에 발동할 경우, 그 경우도 포함.
ㆍ『에이스』:아군이 절반 이하거나 기타 이유로 「여기다!」일 경우 장소에 나왔을 때. 아닐 경우, 상대의 『에이스』와 대면한 순간.
ㆍ『킬러 α/γ』:상대 『에이스』에게 공격기술을 내보낼 때.
ㆍ『킬러 β』:상대 『에이스』의 공격기술을 받을 때.
ㆍ『어시스트』:아군 『에이스』와 임의 교대할 때, 자신이 「빈사」상태가 된 직후 『에이스』가 죽어내밀기로 나올 때.
  일부 포텐셜에 의해 발동 범위가 넓어질 경우, 해당 범위도 포함.
ㆍ『양대간판』:장소에 나올 때.
ㆍ『인챈터』:아군과 임의 교대할 때, 또는 자신이 「빈사」상태가 된 직후 아군이 죽어내밀기로 나올 때.
ㆍ『어벤저』:죽어내밀기로 장소에 나올 때.
ㆍ『체이서』:『체이서』에 의해 부여된 「추격」효과가 발동할 때.
ㆍ『스카우터』:지시 전, 『스카우터』의 효과로 상대의 데이터를 해석할 때.(1턴에 1번만 발동 가능.)
ㆍ『엠퍼러』:장소에 나올 때.

24 쓰루빌런◆YJKujNK4t6 (7GqgSRAaBY)

2021-02-18 (거의 끝나감) 21:30:19

능력에 따른 고유포텐셜의 강도

E: 미각성. 또는 고유를 얻을 수 없다.
D: 미묘하기 짝이 없다. 쓸 수는 있지만 으응-??? 적인.
C: 정도의 차이는 있어도 분명 이득. C+1이라던가.
B: C보다 강하다.
A 이상: 전능형을 제외하면 '이능'의 영역. 다만 '이능'이지만 고유 포텐셜 효과가 그다지 강하지 않을 수는 있다.(예: 카밀라)
S: 능력의 궁극점. "별개의 이능을 A랭크 수준으로 발휘" "능력의 모방•이식" 등이 가능하다. 육성:S와는 달리, 개인차가 심하다(뇌피셜)


대략적인 포텐셜 효과 목록

자신(상대)의 (임의 or 전) 능력을 강화(저하)한다.
자신(상대)의 (임의 or 전) 종족치를 올린(내린)다.
자신의 (임의 or 전) 종족치 트레이너의 「??」과 동랭크로 한다.
자신(상대)의 (임의 or 전) 능력을 상승(하락)시킨다.
자신(상대)의 (타입 or 전) 기술의 위력을 (+??, -??) 한다.
자신(상대)의 기술의 데미지를 강화(완화)한다.
자신(상대)의 기술이 급소에 맞기 쉬워(어려워)진다.
자신(상대)의 체력을 회복한다.([타입] 데미지를 준다)
자신(상대)을 (상태이상, 상태변화) 상태로 한다.
자신의 기술의 데미지 계산을 자신과 상대의 (임의)의 능력치로 한다.
아군의 체력을 회복한다.
자신(상대)의 상태이상을 치유한(건)다.
아군의 상태이상을 치유한다.
자신(상대)의 기술의 우선도를 높인다.(낮춘다)
자신(상대)의 기술의 우선도를 변경한다.
자신의 기술을 필중시킨다.
자신의 기술에 유턴효과 부여
자신의 기술에 추격효과 부여
자신의 기술에 (상태이상, 상태변화) % 부여
자신의 타입 기술에 (상태이상, 상태변화)의 추가효과 % 오름
아군의 기술이 반드시 급소에 맞는다.
상대보다 반드시 먼저 행동한다.
자신(자신)의 포텐셜 발동율이 살짝 오른(내린)다.
자신의 강화 배율을 변경
자신의 급소 배율을 변경
자신의 기술의 「모으기」를 생략한다.
자신의 기술의 반동 데미지를 무시한다.
자신의 기술에 의해 행동불가가 되지 않는다.



상대(자신)의 (위력, 타입, 추격, 유턴, 필중)기술을 무효화(되지 않음)한다.
상대의 기술의 부가 효과를 받지 않는다.
상대의 방어 등의 기술을 무효화한다.
상대의 기술을 반사한다.
상대의 기술을 회피한다.
상대의 타입을 변경시킨다.
상대의 도구를 변경(파괴)시킨다.
상대의 특성을 변경(소거)시킨다.
상대의 타입 내성을 무시한다.
상대의 능력의 상승(강화)를 무시한다.
상대의 방호 특성을 무시한다.
상대의 방호 포텐셜을 무시한다.
상대를 강제교대시킨다.
상대의 체력을 절반으로 만든다.
상대의 체력을 드레인한다.
상대의 데이터를 해석한다.
상대의 「소지품」을 확인한다.

아군과 임의교대한다.
장소에 있는 아군과 교대해 장소에 나올 수 있다.
T종료시 추가 행동권을 갖는다.
추가공격한다.
상대의 추격을 받지 않는다.
자신의 능력(상태) 변화를 인계할 수 있다.
이 포텐셜을 ~~로 취급한다.
자신의 「???」의 종족치를 가장 높은 종족치와 동랭크로 한다
상대의 공격 외의 데미지를 받지 않는다.
상대의 공격 외의 데미지로 빈사가 되지 않는다.
설치기술의 영향을 받지 않는다.
날씨의 디메리트를 받지 않는다.
상대로부터 강제교대를 받지 않는다.
(상태이상, 상태변화) 가 되지 않는다.
체력의 종족치가 조금 증가한다.
공중에 떠오른다.
필드에 (설치기)를 설치(해제)한다.
기후를 (기후) 기후로 한다.
이계를 전개한다.
상대의 기술을 버틴다
상대의 기술의 데미지를 미룬다.
상대의 『회피』『내성』『격』을 무효화한다.
자신의 『회피』『내성』『격』을 『극』으로 한다.
자신의 특성이 변경(무효화)되지 않는다.
아군의 『에이스』를 발동시킨다.
자신의 공격기술에 「???」타입을 부여해, 유리한 타입 상성으로 계산한다.
트레이너의 ??를 1랭크 올린다.
『지령』을 받았을 때, 『??? 지령』으로 효과를 변경할 수 있다.
기능확장: ??? 를 내보낼 수 있다.
( PT에 참가중일 때, 자리에 나와 있지 않아도 발동할 수 있다.)

25 쓰루빌런◆YJKujNK4t6 (7GqgSRAaBY)

2021-02-18 (거의 끝나감) 21:46:19

【선제 포텐셜】

『선의 선』…            상대가 우선도 +1이상의 기술을 사용했을 때, 저확률로 먼저 행동한다.
『대의 선』…            상대의 「속도」의 종족치가 자신과 동랭크일 때, 중확률로 자신의 기술의 우선도를 +1한다.
『후의 선』…            상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수 있다.

〈육성 AA 이상 전용〉
『삼종의 신기』…         뛰어난 육성으로 『선의 선』『대의 선』『후의 선』을 모두 익히고 있다.
『선의 선 "극"』…       상대가 우선도 +1이상의 기술을 사용했을 때, 중확률로 먼저 행동한다.
『대의 선 "극"』…       상대의 「속도」의 종족치가 자신과 동랭크일 때, 고확률로 자신의 기술의 우선도를 +1한다.
『후의 선 "극"』…       상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 저확률로 상대보다 먼저 행동할 수 있다.

〈육성 S 전용〉
『삼종의 신기 "극"』…     고도의 육성으로 인해 『선의 선』『대의 선』『후의 선』을 모두 "극"에 달하고 있다.

26 쓰루빌런◆YJKujNK4t6 (7GqgSRAaBY)

2021-02-18 (거의 끝나감) 23:59:47

https://docs.google.com/document/d/1FbuD3_zDkvmeHbU9ceT5wh8i3zVRcCrfCEwZvVN28uw/edit#heading=h.ngizp5f0jiut

룰 관련 구글 문서. 아직 룰이 미완성이므로 해당 문서에서 실시간 수정중

27 쓰루빌런◆YJKujNK4t6 (E0M2KO8JxI)

2021-02-19 (불탄다..!) 01:42:14

의견 : anchor>1596246740>927-958 종족치 제한이 너무 빡빡하다는 의견으로, 기형적인 종족치가 생길 확률이 높으므로 제한을 살짝 완화하는게 어떤가 하고 건의함.

28 공간의 신 네라우오 ◆3OTs63Dd1I (vW6l3KuWuA)

2021-02-20 (파란날) 01:48:10

전부 특성 적용 이후 기준입니다.
홍련 파티 종족치 합산 : 4945(8체) / 3708.45(6체)
천관 파티 합산 : 4810(8체) / 3607.5(6체)
맹화 파티 합산 : 4860(8체) / 3645(6체)
투쟁 파티 합산 : 체력 없이 6체 2830. 체력평균 100으로 가정하면 3430
맹아 파티 합산 : 체력 없이 6체 2700. 체력평균 100으로 가정하면 3300

포텐셜로 종족치 쭉쭉 늘릴테니 순수 종족치는 빡빡하게 잡는 게 좋겠다 싶어서 3000해두긴 했는데...
퍼코트 하나면 80정도는 늘고.

그렇게 까지는 할 필요 없다 싶으면 좀 늘리는 것도 괜찮다고 생각합니다.

29 공간의 신 네라우오 ◆3OTs63Dd1I (vW6l3KuWuA)

2021-02-20 (파란날) 01:52:36

당장 개편안으로 떠오르는 건 이정도네요.

1. 전원 기본수치를 늘린다. 3300정도? 높으면 3500?


2. anchor>1596246756>759
말씀해 주신대로 통솔 따라 증가한다.
E랭크 무보정으로 한랭크당 50이라던가.
E : 3000, S : 3350 정도 되겠네요.
랭크 편차를 조절하면 좀 더 다를테고요.

C가 보통이니까 B부터 100증가해서
C이하 3000
B 3100
A 3200
AA 3300
AAA 3400
S 3500
이라던가


3. 둘 다 적용한다.
기본 수치를 3100~3300정도로 하고, 통솔랭크로 인한 변동을 2번보다 좀 적게 주는 느낌으로.

30 쓰루(모바일)◆YJKujNK4t6 (ZZlrRNc7rg)

2021-02-20 (파란날) 11:58:29

포텐셜로 종족치 늘리는계통은 생각보다적어서, 2번안으로 하도록 하죠.
주인계통은 여전히 현행 650/680으로 할까요?

31 쓰루빌런◆YJKujNK4t6 (BWRr1Fb5p6)

2021-02-20 (파란날) 16:26:46

【트레이너 제작 규칙】
ㆍ 포켓몬 트레이너의 능력은 4가지 자질의 랭크에 의해 결정된다.
ㆍ 참치는 최대 34점의 점수를 4가지 자질에 임의로 분배하여 트레이너를 제작한다.
ㆍ 각 랭크에 필요한 점수는 아래와 같다.
【E : 0 / D : 2 / C : 4 / B : 6 / A : 10 / AA : 14 / AAA : 20 / S : 26】

예시 : 지시 「A」, 통솔 「A」, 육성 「A」, 능력 「C」 라면 10+10+10+4으로 34점.
지시 「C」, 통솔 「B」, 육성 「C」, 능력 「AAA」 라면 4+6+4+20으로 34점.
각 자질의 효과 : test>1525534583>32(밸런스를 위해 E~C랭크의 효과가 수정 될 예정입니다.)

『+나 -가 붙은 자질에 대해서』
ㆍ 「+」는 「그 랭크 중에서 특히 우수하다」「그 랭크에서 할 수 없는 일이 한정적으로 가능하다(예외요소)」등.
ㆍ 「-」는 「그 랭크 중에서 열등하다」「그 랭크에서 할 수 있는 것을 할 수 없다」등.
ㆍ 「+」의 예외요소에 있어서도, 각 자질의 특권은 획득이 곤란한 경향이 있다.
  (지시=묘수ㆍ추가지령. 육성=제4계제. 통솔=익스펜션, PT포텐셜. 능력=전용6)
ㆍ 타입에 특화한 자는 그 타입에 한정해 「+」「-」가 붙기 쉽다.
ㆍ 「+」의 효과와 랭크에 따라 점수를 추가 소모 한다.(최소 1점) 얼마나 위의 랭크의 효과를 볼 수 있는가에 따라 추가소모량이 증가(+1,+2,+3,+4)
(ex : C+에서 +의 의미가 A랭크 상당의 효과를 낼 수 있다는 의미라면, 3(1+2)점 추가소모)
ㆍ 「-」가 붙는다면 필요 점수가 1점 감소한다.

32 쓰루빌런◆YJKujNK4t6 (BWRr1Fb5p6)

2021-02-20 (파란날) 16:27:03


【자질의 효과】
ㆍ「지시」:상대보다 「지시」가 1랭크 높을수록 「C+1」.
        「E」랭크=『지령』없음.
        「D」랭크=『4식 6령』. 『지령』은 『숙달』『전개』가 아닌 기본.
        「C」랭크=『4식 6령』. 『지령』은 『숙달』.
        「B」랭크=『4식 6령』. 『지령』은 『숙달』 또는 『전개』.
        「A」랭크=『4식 8령』. 「타임」 1회. 『지령』은 『숙달』『전개』 혼합 가능. 『저격 지령』『회피 지령』 추가.
        「AA」랭크=『5식 8령』. 「타임」 2회. 『지령』은 『숙달』『전개』 혼합 가능. 『맞춰라!』 추가.
        「AAA」랭크=『5식 8령』. 「타임」 3회. 『지령』은 『숙달』『전개』 혼합 가능.
        「S」랭크=『5식 8령』. 「타임」 4회. 『지령』은 『숙달』『전개』 혼합 가능.

ㆍ「통솔」:「A」랭크 이상일 때, 『추가 역할』을 임명 가능하고, 기술의 명중률의 체감치가 정상화된다.
        (ex:「명중:80」인 기술이 1회 빗나가면 4회 명중)
        「E」랭크 = 역할포텐셜 사용불가, 유대없음.
        「D」랭크 = 기본역할만 사용가능(강화판역할 사용불가) 『유대』 1개(일부 예외 존재.)
        「C」랭크 = 기본 역할의 강화판을 임명할 수 있다. 『부수』포텐셜 사용가능 『유대』 1개
        「B」랭크 = 종족치 최대가 「700」이 된다. 『유대』 1개 종족치 총합 +100
        「A」랭크(상승 효과에 의해)=『유대』 2개.(일부 예외 존재.)
        「A」랭크(트레이너 순수 자질)=배틀 전 『역할』『부수』『익스펜션』 변경 가능. 『PT ①』 부여. 『유대』 2개.(일부 예외 존재.)종족치 총합 +200
        「AA」랭크=배틀 전 『역할』『부수』『익스펜션』 변경 가능. 『PT ①』『PT ②』 부여. 「명중 +1」. 『유대』 3개.(일부 예외 존재.)종족치 총합 +300
        「AAA」랭크=배틀 전 『역할』『부수』『익스펜션』 변경 가능. 『PT ①』『PT ②』 부여. 「명중 +2」. 『유대』 4개.(일부 예외 존재.)종족치 총합 +400
        「S」랭크=배틀 전 『역할』『부수』『익스펜션』 변경 가능. 『PT ①』『PT ②』 부여. 「명중 +3」.종족치 총합 +500
              『엠퍼러』 임명 가능. 『왕의 유대』 전원에게 부여 가능.
        (『역할』 임명:일부 역할은 포켓몬의 자질이 필요하다. 『체이서』『스카우터』 등.)
        (『익스펜션』 변경:자기의 타입 중에서 선택해서 변경 가능. 특성으로 추가되는 타입은 『익스펜션』을 부여할 수 없다.)
※ 천부의 재능을 에이스로 임명하여 증가한 통솔의 경우, 추가역할(엠퍼러 제외), 유대, 명중+ 효과만 얻을 수있다.

ㆍ「육성」:레벨의 차이. 육성 C를 기준으로 기준으로 1랭크당 ±10
        「±」에 따라 레벨의 격차 등 발생.
        「E」랭크=『천부의 재능』의 3계제 불가능,, 『에이스』, 『엠퍼러』,『양대간판』의 레벨상승량 절반
        「D」랭크=『에이스』, 『엠퍼러』,『양대간판』의 레벨상승량 절반 『천부의 재능』 한정 『제3계제』
        「C」랭크=최대 『제2계제』. 『천부의 재능』 한정 『제3계제』. 소지 포켓몬의 레벨 250.
        「B」랭크=최대 『제3계제』.
        「A」랭크=최대 『제4계제』. 일부 『PT ①』의 부여 가능.
        「AA」랭크=최대 『제4계제』. 일부 『PT ①』의 부여 가능. 『극』화. 「기술머신」을 소지품으로 할 수 있음.
        「AAA」랭크=최대 『제4계제』. 일부 『PT ①』『PT ②』의 부여 가능. 『극』화. 「기술머신」을 소지품으로 할 수 있음.
        「S」랭크=최대 『제4계제』 일부 『PT ①』『PT ②』의 부여 가능. 『극』화. 「기술머신」을 소지품으로 할 수 있음. 「오의」의 습득.
        (「기술머신」:해당 기술을 1번 내보낼 수 있는 소비형 소지품. 자신의 PT 멤버(대기 포함)의 기술 중 선택 가능.)
        (동일한 기술의 기술머신은 【소지품 중복】에 해당된다.)

ㆍ「능력」:고유/전용 포텐셜의 개수 및 강약. 「±」에 의해 차이 발생.
        「E」랭크=고유 포텐셜 0개, 전용 포텐셜 0개.
        「D」랭크=고유 포텐셜 1개, 전용 포텐셜 1개.
        「C」랭크=고유 포텐셜 1개, 전용 포텐셜 3개.
        「B」랭크=고유 포텐셜 1∼2개, 전용 포텐셜 3∼5개.
        「A」랭크=고유 포텐셜 2∼3개, 전용 포텐셜 8개.
        「AA」랭크=고유 포텐셜 2∼3개, 전용 포텐셜 8개 이상.
        「AAA」랭크=고유 포텐셜 2∼3개, 전용 포텐셜 8개 이상.
        「S」랭크=고유 포텐셜 2∼4개, 전용 포텐셜 8개 이상.

33 쓰루빌런◆YJKujNK4t6 (BWRr1Fb5p6)

2021-02-20 (파란날) 16:29:59

【포켓몬 메이킹】
1. 규정 우선순위
1-1. 특성, 소지품, 기술, 포텐셜의 효과는 이하의 순서에 기재 된 효과를 우선한다.(원작과 각 어장에서 다르기 때문.)
【푸키먼 배틀용 스프레드 시트>참치백과 오레마스 위키>원작 포켓몬 위키】

예시 : 특성의 효과가 시트에서는 A, 원작에선 B인 경우 시트쪽을 우선하여 A의 효과라고 판단한다.

1-2. 그 외 다른 룰들은 라크쉬르 룰을 따른다. test>1525534583>2-17

1-3. 각 사이트의 링크
ㆍ 푸키먼 배틀용 스프레드 시트 : anchor>1579667316>375
ㆍ 참치백과 오레마스 위키 : http://asq.kr/T9rm5FfPAkub8 (참치위키)
ㆍ 원작 포켓몬 위키 : http://asq.kr/NPJqeVvWpiXxPH


2. 소지수, 레벨 : 파티의 포켓몬은 6체. 기본 레벨은 250으로 한다.
『에이스』, 『엠퍼러』라면 +20. 『양대간판』이라면 +10, 『천부의재능』,『주인』이라면 +5

3. 타입 : 이하의 18타입 중 임의로 1개 혹은 2개 선택.
상성관계 목록의 링크에서 선택한 타입을 시트에 복사해서 적을 것.
타입상성표(나무위키) : http://asq.kr/3tDEtOqh02gM4q

1-노말/2-불꽃/3-물/4-풀
5-전기/6-얼음/7-격투/8-독
9-땅/10-비행/11-에스퍼/12-벌레/13-바위
14-고스트/15-드래곤/16-악/17-강철/18-페어리

상성관계 목록 : anchor>1596242412>1 참고

4. 특성
4-1. 위키에서 임의의 특성을 선택한다.
4-2. 원작, 타어장의 전용 특성 금지. 자신이 신규 특성을 제작하는 것을 금지한다.

단, 원작 포켓몬을 소지로 할 경우에 한해서 해당 포켓몬의 전용특성을 소지 할 수 있다.
ㆍ 참치백과 오레마스 특성 목록 : http://asq.kr/TL5Ht7pt8BEI9z!
ㆍ 원작 포켓몬 위키 특성 목록 : http://asq.kr/P81TlxfcsFNe9p

5. 소지품
5-1. 배틀 때 지정하므로 메이킹할 때는 적을 필요 없음.

6. 기술
6-1. 참치백과 오레마스 항목, 푸키먼 배틀용 스프레드 시트, 원작 포켓몬 위키를 참고하여 기술을 선택한다.
6-2. 원작, 타어장의 전용 기술은 금지.
단, 원작 포켓몬을 소지로 할 경우에 한해서 해당 포켓몬의 전용기술을 소지 할 수 있다.
6-3. 기술수 : 종족치 총합 650이상 : 4개/600~650 : 4~5개/550~600 5~6개/500~550 : 6~7개/450~500 : 7~8개/450 이하 : 8개
기술의 개수는 보유기술이 얼마나 강한기술인지, 종족치가 범위내에서 어떠한지에 따라서 조금씩 다르게 한다
'올드 타입'(원작 포켓몬)의 경우 종족값과 무관하게 무조건 기술폭이 4

ㆍ 푸키먼 배틀용 스프레드 시트 : anchor>1579667316>375
ㆍ 참치백과 오레마스 위키 기술 목록 : http://asq.kr/T9rm5FfPAkub8
ㆍ 원작 포켓몬 위키 기술 목록 : http://asq.kr/NPJqeVvWpiXxPH

7. 종족치
7-1. 1체의 종족치 제한은 최대 「600」 최소 「350」. 통솔 B이상인 경우 최대 「700」.
6체의 종족치 총합은 최대 「3000」으로 한다.
통솔 B랭크부터 종족치 총합이 「100」씩늘어난다.

7-2. 각 종족치의 상한은 200, 하한 10. 단 총합 550 이상은 특정 능력치를 60이하로 내릴 수 없다.
단, 원작 포켓몬을 소지로 할 경우에 한해서 해당 포켓몬의 종족치를 따른다.

7-3. 방어(or 특방) + 체력 종족치의 합계는 300을 초과해선 안 된다.

7-4. 공격(or 특공)이 AA-(140)이상인 경우 속도는 A-(110)이상이 될 수 없다.

7-5. 이상의 규칙은 특성, 포텐셜등이 적용되기 이전에 만족해야 하는 규칙으로 특성, 포텐셜 적용 후에는 변동 될 수 있다.

7-6. 특성, 포텐셜로 종족치를 변동할 경우, 적용 전의 수치가 적용 후의 수치의 절반을 초과해야한다.
EX) 특성으로 특공을 AA++(169)로 한다면, 85는 투자해야한다.

8. 포텐셜 (포텐셜 일람 : http://asq.kr/tYC8VxLJug (참치위키))
포텐셜의 확률은 다음과 같다.
『드물게 5-15% 저확률 20-30% 중확률 40-60% 고확률 60%이상』

anchor>1596246119>883
8-1.『역할』…『에이스』『어시스트』등의 포켓몬이 파티에서 맡은 역할. 같은 파티내에서 중복역할은 불가능하다
test>1596246631>23의 목록에서 선택한다.

통솔 A이상이라면 추가역할도 선택할 수 있다. 특수한역할은 고민중.

8-2.『분류』… 포켓몬의 종족 분류. 분류포텐셜에서 선택한다. 없으면 미선택. (기본적으로 현대종은 미표기이기 때문)
『천부』『금관』『유체』『쿠이』『하프』가 들어가는 포텐셜은 파티에서 최대 3개까지 선택가능. (각성종 선택불가)
단, 『천부』,『금관』각각 파티에서 1명만 가능하다.
순수통솔 AA부터 제한 +1체씩 증가.(AA = 2체/4체, AAA 3체/5체, S 4체/6체)

8-3. 『주인』…순수통솔 AA이상일때 종족치 650 이상인 포켓몬만 사용가능, 파티내 최대 1체
순수통솔 AAA부터 제한 +1체씩 증가. (AAA 2체, S 3체)
test>1596246631>15

8-4 『이명』… 이름이 알려진 포켓몬에게 부여되는 명성. 『베테랑』을 제외하고 PT에서 「3체」까지만 부여된다.

8-5. 『계제』
『계제 ①』…육성 「E」 이상이라면 자체적으로 메이킹.
『계제 ②』…육성 「E」 이상이라면 자체적으로 메이킹.
『계제 ③』…육성 「B」 이상이라면 자체적으로 메이킹. 육성 「D」이상 「C」 이하라면 『천부』소지 포켓몬만 제작.
『계제 ④』…육성 「A」 이상이라면 자체적으로 메이킹. 육성 「B」 이하라면 『천부』소지 포켓몬만 제작.

8-6.『속별』… 「개는 코가 좋다」 등의 대략적인 범위에서의 특징.
자체적으로 메이킹 하거나 위키의 목록에서 선택한다. 어느 정도 개성에 맞게 제작할 것.
예시 : 로봇도 아닌데 속별로 겟타로보를 넣는 건 금지.

8-7.『유대』… 인연이 깊은 포켓몬과 맺는 유대. 유대포텐셜에서 선택. 통솔 랭크에 따라 소지 수가 다르다.
※참고사항 : 『영혼의 유대』는 우정, 친구나 동료로서의 신뢰가 형태가 된 힘. 『사랑의 유대』는 애정, 연인이나 가족으로서의 신뢰가 형태가 된 힘.

8-8.『선』… 포텐셜 일람의 선제포텐셜 목록에서 선택한다.
육성 「AA」 이상이라면 『○의 선 "극"』 또는 『삼종의 신기』
육성 「S」 라면 『삼종의 신기 "극"』

8-9. 『회피』, 『내성』, 『격』… 자신의 약점 타입을 가진 상대 포켓몬을 상대하는 포텐셜.
포텐셜 일람의 대○포텐셜 목록에서 선택한다. (육성 「AA」 이상이라면 『극』으로 가진다.)
단, 타입(○)은 모두 일치해야 한다.
예시 : 『대화회피』『대화내성』『대화박격』 => 가능
『대빙회피』『대지내성』『대화박격』 => 불가능.


8-10. 『범용』… 범용포텐셜에서 선택.

8-11. 『부수』… 역할 포텐셜의 부가효과. 통솔 C 이상일때 test>1596246631>23에서 역할에 맞게 선택.

8-12. 『특권』… 특권 포텐셜에서 조건이 충족 된 경우 선택한다. 황제특권은 금지.
『익스펜션』은 포켓몬의 타입과 일치하는 것을 고를 수 있으며 통솔 A이상일때 「통솔」형 전용/『익스펜션』에서 선택한다.
조건을 충족한 포텐셜이 복수인 경우 배틀 전에 변경할 수 있다.

8-13. 『PT』…
『PT ①』…통솔 「A」 이상이라면 자체적으로 메이킹. 그 외에, 일부 「육성형」 트레이너와 브리더의 예외적인 요소.(어장주와 상담)
『PT ②』…통솔 「AA」 이상이라면 자체적으로 메이킹.

34 쓰루빌런◆YJKujNK4t6 (7.2T7I9dio)

2021-02-21 (내일 월요일) 23:16:26


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노말 (2배×격투 0배×고스트)
노말/불꽃 (2배×물/격투/땅/바위 1/2배×불꽃/풀/얼음/벌레/강철/페어리 0배×고스트)
노말/물 (2배×전기/풀/격투 1/2배×불꽃/물/얼음/강철 0배×고스트)
노말/전기 (2배×격투/땅 1/2배×전기/비행/강철 0배×고스트)
노말/풀 (2배×불꽃/얼음/격투/독/비행/벌레 1/2배×물/전기/풀/땅 0배×고스트)
노말/얼음 (4배×격투 2배×불꽃/바위/강철 1/2배×얼음 0배×고스트)
노말/격투 (2배×격투/비행/에스퍼/페어리 1/2배×벌레/바위/악 0배×고스트)
노말/독 (2배×땅/에스퍼 1/2배×풀/독/벌레/페어리 0배×고스트)
노말/땅 (2배×물/풀/얼음/격투 1/2배×독/바위 0배×전기/고스트)
노말/비행 (2배×전기/얼음/바위 1/2배×풀/벌레 0배×땅/고스트)
노말/에스퍼 (2배×벌레/악 1/2배×에스퍼 0배×고스트)
노말/벌레 (2배×불꽃/비행/바위 1/2배×풀/땅 0배×고스트)
노말/바위 (4배×격투 2배×물/풀/땅/강철 1/2배×노말/불꽃/독/비행 0배×고스트)
노말/고스트 (2배×악 1/2배×독/벌레 0배×노말/격투/고스트)
노말/드래곤 (2배×얼음/격투/드래곤/페어리 1/2배×불꽃/물/전기/풀 0배×고스트)
노말/악 (4배×격투 2배×벌레/페어리 1/2배×악 0배×에스퍼/고스트)
노말/강철 (4배×격투 2배×불꽃/땅 1/2배×노말/풀/얼음/비행/에스퍼/벌레/바위/드래곤/강철/페어리 0배×독/고스트)
노말/페어리 (2배×독/강철 1/2배×벌레/악 0배×고스트/드래곤)

불꽃 (2배×물/땅/바위 1/2배×불꽃/풀/얼음/벌레/강철/페어리)
불꽃/노말 (2배×물/격투/땅/바위 1/2배×불꽃/풀/얼음/벌레/강철/페어리 0배×고스트)
불꽃/물 (2배×전기/땅/바위 1/2배×벌레/페어리 1/4배×불꽃/얼음/강철)
불꽃/전기 (4배×땅 2배×물/바위 1/2배×불꽃/전기/풀/얼음/비행/벌레/페어리 1/4배×강철)
불꽃/풀 (2배×독/비행/바위 1/2배×전기/강철/페어리 1/4배×풀)
불꽃/얼음 (4배×바위 2배×물/격투/땅 1/2배×풀/벌레/페어리 1/4배×얼음)
불꽃/격투 (2배×물/땅/비행/에스퍼 1/2배×불꽃/풀/얼음/악/강철 1/4배×벌레)
불꽃/독 (4배×땅 2배×물/에스퍼/바위 1/2배×불꽃/얼음/격투/독/강철 1/4배×풀/벌레/페어리)
불꽃/땅 (4배×물 2배×땅 1/2배×불꽃/독/벌레/강철/페어리 0배×전기)
불꽃/비행 (4배×바위 2배×물/전기 1/2배×불꽃/격투/강철/페어리 1/4배×풀/벌레 0배×땅)
불꽃/에스퍼 (2배×물/땅/바위/고스트/악 1/2배×불꽃/풀/얼음/격투/에스퍼/강철/페어리)
불꽃/벌레 (4배×바위 2배×물/비행 1/2배×얼음/격투/벌레/강철/페어리 1/4배×풀)
불꽃/바위 (4배×물/땅 2배×격투/바위 1/2배×노말/얼음/독/비행/벌레/페어리 1/4배×불꽃)
불꽃/고스트 (2배×물/땅/바위/고스트/악 1/2배×불꽃/풀/얼음/독/강철/페어리 1/4배×벌레 0배×노말/격투)
불꽃/드래곤 (2배×땅/바위/드래곤 1/2배×전기/벌레/강철 1/4배×불꽃/풀)
불꽃/악 (2배×물/격투/땅/바위 1/2배×불꽃/풀/얼음/고스트/악/강철 0배×에스퍼)
불꽃/강철 (4배×땅 2배×물/격투 1/2배×노말/비행/에스퍼/드래곤 1/4배×풀/얼음/벌레/강철/페어리 0배×독)
불꽃/페어리 (2배×물/독/땅/바위 1/2배×불꽃/풀/얼음/격투/악/페어리 1/4배×벌레 0배×드래곤)

물 (2배×전기/풀 1/2배×불꽃/물/얼음/강철)
물/노말 (2배×전기/풀/격투 1/2배×불꽃/물/얼음/강철 0배×고스트)
물/불꽃 (2배×전기/땅/바위 1/2배×벌레/페어리 1/4배×불꽃/얼음/강철)
물/전기 (2배×풀/땅 1/2배×불꽃/물/얼음/비행 1/4배×강철)
물/풀 (2배×독/비행/벌레 1/2배×땅/강철 1/4배×물)
물/얼음 (2배×전기/풀/격투/바위 1/2배×물 1/4배×얼음)
물/격투 (2배×전기/풀/비행/에스퍼/페어리 1/2배×불꽃/물/얼음/벌레/바위/악/강철)
물/독 (2배×전기/땅/에스퍼 1/2배×불꽃/물/얼음/격투/독/벌레/강철/페어리)
물/땅 (4배×풀 1/2배×불꽃/독/바위/강철 0배×전기)
물/비행 (4배×전기 2배×바위 1/2배×불꽃/물/격투/벌레/강철 0배×땅)
물/에스퍼 (2배×전기/풀/벌레/고스트/악 1/2배×불꽃/물/얼음/격투/에스퍼/강철)
물/벌레 (2배×전기/비행/바위 1/2배×물/얼음/격투/땅/강철)
물/바위 (4배×풀 2배×전기/격투/땅 1/2배×노말/얼음/독/비행 1/4배×불꽃)
물/고스트 (2배×전기/풀/고스트/악 1/2배×불꽃/물/얼음/독/벌레/강철 0배×노말/격투)
물/드래곤 (2배×드래곤/페어리 1/2배×강철 1/4배×불꽃/물)
물/악 (2배×전기/풀/격투/벌레/페어리 1/2배×불꽃/물/얼음/고스트/악/강철 0배×에스퍼)
물/강철 (2배×전기/격투/땅 1/2배×노말/물/비행/에스퍼/벌레/바위/드래곤/페어리 1/4배×얼음/강철 0배×독)
물/페어리 (2배×전기/풀/독 1/2배×불꽃/물/얼음/격투/벌레/악 0배×드래곤)

전기 (2배×땅 1/2배×전기/비행/강철)
전기/노말 (2배×격투/땅 1/2배×전기/비행/강철 0배×고스트)
전기/불꽃 (4배×땅 2배×물/바위 1/2배×불꽃/전기/풀/얼음/비행/벌레/페어리 1/4배×강철)
전기/물 (2배×풀/땅 1/2배×불꽃/물/얼음/비행 1/4배×강철)
전기/풀 (2배×불꽃/얼음/독/벌레 1/2배×물/풀/강철 1/4배×전기)
전기/얼음 (2배×불꽃/격투/땅/바위 1/2배×전기/얼음/비행)
전기/격투 (2배×땅/에스퍼/페어리 1/2배×전기/벌레/바위/악/강철)
전기/독 (4배×땅 2배×에스퍼 1/2배×전기/풀/격투/독/비행/벌레/강철/페어리)
전기/땅 (2배×물/풀/얼음/땅 1/2배×독/비행/바위/강철 0배×전기)
전기/비행 (2배×얼음/바위 1/2배×풀/격투/비행/벌레/강철 0배×땅)
전기/에스퍼 (2배×땅/벌레/고스트/악 1/2배×전기/격투/비행/에스퍼/강철)
전기/벌레 (2배×불꽃/바위 1/2배×전기/풀/격투/강철)
전기/바위 (4배×땅 2배×물/풀/격투 1/2배×노말/불꽃/전기/독 1/4배×비행)
전기/고스트 (2배×땅/고스트/악 1/2배×전기/독/비행/벌레/강철 0배×노말/격투)
전기/드래곤 (2배×얼음/땅/드래곤/페어리 1/2배×불꽃/물/풀/비행/강철 1/4배×전기)
전기/악 (2배×격투/땅/벌레/페어리 1/2배×전기/비행/고스트/악/강철 0배×에스퍼)
전기/강철 (4배×땅 2배×불꽃/격투 1/2배×노말/전기/풀/얼음/에스퍼/벌레/바위/드래곤/페어리 1/4배×비행/강철 0배×독)
전기/페어리 (2배×독/땅 1/2배×전기/격투/비행/벌레/악 0배×드래곤)

풀 (2배×불꽃/얼음/독/비행/벌레 1/2배×물/전기/풀/땅)
풀/노말 (2배×불꽃/얼음/격투/독/비행/벌레 1/2배×물/전기/풀/땅 0배×고스트)
풀/불꽃 (2배×독/비행/바위 1/2배×전기/강철/페어리 1/4배×풀)
풀/물 (2배×독/비행/풀 1/2배×땅/강철 1/4배×물)
풀/전기 (2배×불꽃/얼음/독/벌레 1/2배×물/풀/강철 1/4배×전기)
풀/얼음 (4배×불꽃 2배×격투/독/비행/벌레/바위/강철 1/2배×물/전기/풀/땅)
풀/격투 (4배×비행 2배×불꽃/얼음/독/에스퍼/페어리 1/2배×물/전기/풀/땅/바위/악)
풀/독 (2배×불꽃/얼음/비행/에스퍼 1/2배×물/전기/격투/페어리 1/4배×풀)
풀/땅 (4배×얼음 2배×불꽃/비행/벌레 1/2배×땅/바위 0배×전기)
풀/비행 (4배×얼음 2배×불꽃/독/비행/바위 1/2배×물/격투 1/4배×풀 0배×땅)
풀/에스퍼 (4배×벌레 2배×불꽃/얼음/독/비행/고스트/악 1/2배×물/전기/풀/격투/땅/에스퍼)
풀/벌레 (4배×불꽃/비행 2배×얼음/독/벌레/바위 1/2배×물/전기/격투 1/4배×풀/땅)
풀/바위 (2배×얼음/격투/벌레/강철 1/2배×노말/전기)
풀/고스트 (2배×불꽃/얼음/비행/고스트/악 1/2배×물/전기/풀/땅 0배×노말/격투)
풀/드래곤 (4배×얼음 2배×독/비행/벌레/드래곤/페어리 1/2배×땅 1/4배×물/전기/풀)
풀/악 (4배×벌레 2배×불꽃/얼음/격투/독/비행/페어리 1/2배×물/전기/풀/땅/고스트/악 0배×에스퍼)
풀/강철 (4배×불꽃 2배×격투 1/2배×노말/물/전기/에스퍼/바위/드래곤/강철/페어리 1/4배×풀 0배×독)
풀/페어리 (4배×독 2배×불꽃/얼음/비행/강철 1/2배×물/전기/풀/격투/땅/악 0배×드래곤)

얼음 (2배×불꽃/격투/바위/강철 1/2배×얼음)
얼음/노말 (4배×격투 2배×불꽃/바위/강철 1/2배×얼음 0배×고스트)
얼음/불꽃 (4배×바위 2배×물/격투/땅 1/2배×풀/벌레/페어리 1/4배×얼음)
얼음/물 (2배×전기/풀/격투/바위 1/2배×물 1/4배×얼음)
얼음/전기 (2배×불꽃/격투/땅/바위 1/2배×전기/얼음/비행)
얼음/풀 (4배×불꽃 2배×격투/독/비행/벌레/바위/강철 1/2배×물/전기/풀/땅)
얼음/격투 (2배×불꽃/격투/비행/에스퍼/강철/페어리 1/2배×얼음/벌레/악)
얼음/독 (2배×불꽃/땅/에스퍼/바위/강철 1/2배×풀/얼음/독/벌레/페어리)
얼음/땅 (2배×불꽃/물/풀/격투/강철 1/2배×독 0배×전기)
얼음/비행 (4배×바위 2배×불꽃/전기/강철 1/2배×풀/벌레 0배×땅)
얼음/에스퍼 (2배×불꽃/벌레/바위/고스트/악/강철 1/2배×얼음/에스퍼)
얼음/벌레 (4배×불꽃/바위 2배×비행/강철 1/2배×풀/얼음/땅)
얼음/바위 (4배×격투/강철 2배×물/풀/땅/바위 1/2배×노말/얼음/독/비행)
얼음/고스트 (2배×불꽃/바위/고스트/악/강철 1/2배×얼음/독/벌레 0배×노말/격투)
얼음/드래곤 (2배×격투/바위/드래곤/강철/페어리 1/2배×물/전기/풀)
얼음/악 (4배×격투 2배×불꽃/벌레/바위/강철/페어리 1/2배×얼음/고스트/악 0배×에스퍼)
얼음/강철 (4배×불꽃/격투 2배×땅 1/2배×노말/풀/비행/에스퍼/벌레/드래곤/페어리 1/4배×얼음 0배×독)
얼음/페어리 (4배×강철 2배×불꽃/독/바위 1/2배×얼음/벌레/악 0배×드래곤)

격투 (2배×비행/에스퍼/페어리 1/2배×벌레/바위/악)
격투/노말 (2배×격투/비행/에스퍼/페어리 1/2배×벌레/바위/악 0배×고스트)
격투/불꽃 (2배×물/땅/비행/에스퍼 1/2배×불꽃/풀/얼음/악/강철 1/4배×벌레)
격투/물 (2배×전기/풀/비행/에스퍼/페어리 1/2배×불꽃/물/얼음/벌레/바위/악/강철)
격투/전기 (2배×땅/에스퍼/페어리 1/2배×전기/벌레/바위/악/강철)
격투/풀 (4배×비행 2배×불꽃/얼음/독/에스퍼/페어리 1/2배×물/전기/풀/땅/바위/악)
격투/얼음 (2배×불꽃/격투/비행/에스퍼/강철/페어리 1/2배×얼음/벌레/악)
격투/독 (4배×에스퍼 2배×땅/비행 1/2배×풀/격투/독/바위/악 1/4배×벌레)
격투/땅 (2배×물/풀/얼음/비행/에스퍼/페어리 1/2배×독/벌레/악 1/4배×바위 0배×전기)
격투/비행 (2배×전기/얼음/비행/에스퍼/페어리 1/2배×풀/격투/악 1/4배×벌레 0배×땅)
격투/에스퍼 (2배×비행/고스트/페어리 1/2배×격투/바위)
격투/벌레 (4배×비행 2배×불꽃/에스퍼/페어리 1/2배×풀/격투/땅/벌레/악)
격투/바위 (2배×물/풀/격투/비행/에스퍼/강철/페어리 1/2배×노말/불꽃/독/벌레/바위/악)
격투/고스트 (2배×비행/에스퍼/고스트/페어리 1/2배×독/바위 1/4배×벌레 0배×노말/격투)
격투/드래곤 (4배×페어리 2배×얼음/비행/에스퍼/드래곤 1/2배×불꽃/물/전기/풀/벌레/바위/악)
격투/악 (4배×페어리 2배×격투/비행 1/2배×바위/고스트 1/4배×악 0배×에스퍼)
격투/강철 (2배×불꽃/격투/땅 1/2배×노말/풀/얼음/드래곤/악/강철 1/4배×벌레/바위 0배×독)
격투/페어리 (2배×독/비행/에스퍼/강철/페어리 1/2배×격투/바위 1/4배×벌레/악 0배×드래곤)

독 (2배×땅/에스퍼 1/2배×풀/격투/독/벌레/페어리)
독/노말 (2배×땅/에스퍼 1/2배×풀/독/벌레/페어리 0배×고스트)
독/불꽃 (4배×땅 2배×물/에스퍼/바위 1/2배×불꽃/얼음/격투/독/강철 1/4배×풀/벌레/페어리)
독/물 (2배×전기/땅/에스퍼 1/2배×불꽃/물/얼음/격투/독/벌레/강철/페어리)
독/전기 (4배×땅 2배×에스퍼 1/2배×전기/풀/격투/독/비행/벌레/강철/페어리)
독/풀 (2배×불꽃/얼음/비행/에스퍼 1/2배×물/전기/격투/페어리 1/4배×풀)
독/얼음 (2배×불꽃/땅/에스퍼/바위/강철 1/2배×풀/얼음/독/벌레/페어리)
독/격투 (4배×에스퍼 2배×땅/비행 1/2배×풀/격투/독/바위/악 1/4배×벌레)
독/땅 (2배×물/얼음/땅/에스퍼 1/2배×격투/벌레/바위/페어리 1/4배×독 0배×전기)
독/비행 (2배×전기/얼음/에스퍼/바위 1/2배×독/페어리 1/4배×풀/격투/벌레 0배×땅)
독/에스퍼 (2배×땅/고스트/악 1/2배×풀/독/페어리 1/4배×격투)
독/벌레 (2배×불꽃/비행/에스퍼/바위 1/2배×독/벌레/페어리 1/4배×풀/격투)
독/바위 (4배×땅 2배×물/에스퍼/강철 1/2배×노말/불꽃/비행/벌레/페어리 1/4배×독)
독/고스트 (2배×땅/에스퍼/고스트/악 1/2배×풀/페어리 1/4배×독/벌레 0배×노말/격투)
독/드래곤 (2배×얼음/땅/에스퍼/드래곤 1/2배×불꽃/물/전기/격투/독/벌레 1/4배×풀)
독/악 (2배×땅 1/2배×풀/독/고스트/악 0배×에스퍼)
독/강철 (4배×땅 2배×불꽃 1/2배×노말/얼음/비행/바위/드래곤/강철 1/4배×풀/벌레/페어리 0배×독)
독/페어리 (2배×땅/에스퍼/강철 1/2배×풀/악/페어리 1/4배×격투/벌레 0배×드래곤)

땅 (2배×물/풀/얼음 1/2배×독/바위 0배×전기)
땅/노말 (2배×물/풀/얼음/격투 1/2배×독/바위 0배×전기/고스트)
땅/불꽃 (4배×물 2배×땅 1/2배×불꽃/독/벌레/강철/페어리 0배×전기)
땅/물 (4배×풀 1/2배×불꽃/독/바위/강철 0배×전기)
땅/전기 (2배×물/풀/얼음/땅 1/2배×독/비행/바위/강철 0배×전기)
땅/풀 (4배×얼음 2배×불꽃/비행/벌레 1/2배×땅/바위 0배×전기)
땅/얼음 (2배×불꽃/물/풀/격투/강철 1/2배×독 0배×전기)
땅/격투 (2배×물/풀/얼음/비행/에스퍼/페어리 1/2배×독/벌레/악 1/4배×바위 0배×전기)
땅/독 (2배×물/얼음/땅/에스퍼 1/2배×격투/벌레/바위/페어리 1/4배×독 0배×전기)
땅/비행 (4배×얼음 2배×물 1/2배×격투/독/벌레 0배×전기/땅)
땅/에스퍼 (2배×물/풀/얼음/벌레/고스트/악 1/2배×격투/독/에스퍼/바위 0배×전기)
땅/벌레 (2배×불꽃/물/얼음/비행 1/2배×격투/독/땅 0배×전기)
땅/바위 (4배×물/풀 2배×얼음/격투/땅/강철 1/2배×노말/불꽃/비행/바위 1/4배×독 0배×전기)
땅/고스트 (2배×물/풀/얼음/고스트/악 1/2배×벌레/바위 1/4배×독 0배×노말/전기/격투)
땅/드래곤 (4배×얼음 2배×드래곤/페어리 1/2배×불꽃/독/바위 0배×전기)
땅/악 (2배×물/풀/얼음/격투/벌레/페어리 1/2배×독/바위/고스트/악 0배×전기/에스퍼)
땅/강철 (2배×불꽃/물/격투/땅 1/2배×노말/비행/에스퍼/벌레/드래곤/강철/페어리 1/4배×바위 0배×전기/독)
땅/페어리 (2배×물/풀/얼음/강철 1/2배×격투/벌레/바위/악 0배×전기/드래곤)

비행 (2배×전기/얼음/바위 1/2배×풀/격투/벌레 0배×땅)
비행/노말 (2배×전기/얼음/바위 1/2배×풀/벌레 0배×땅/고스트)
비행/불꽃 (4배×바위 2배×물/전기 1/2배×불꽃/격투/강철/페어리 1/4배×풀/벌레 0배×땅)
비행/물 (4배×전기 2배×바위 1/2배×불꽃/물/격투/벌레/강철 0배×땅)
비행/전기 (2배×얼음/바위 1/2배×풀/격투/비행/벌레/강철 0배×땅)
비행/풀 (4배×얼음 2배×불꽃/독/비행/바위 1/2배×물/격투 1/4배×풀 0배×땅)
비행/얼음 (4배×바위 2배×불꽃/전기/강철 1/2배×풀/벌레 0배×땅)
비행/격투 (2배×전기/얼음/비행/에스퍼/페어리 1/2배×풀/격투/악 1/4배×벌레 0배×땅)
비행/독 (2배×전기/얼음/에스퍼/바위 1/2배×독/페어리 1/4배×풀/격투/벌레 0배×땅)
비행/땅 (4배×얼음 2배×물 1/2배×격투/독/벌레 0배×전기/땅)
비행/에스퍼 (2배×전기/얼음/바위/고스트/악 1/2배×풀/에스퍼 1/4배×격투 0배×땅)
비행/벌레 (4배×바위 2배×불꽃/전기/얼음/비행 1/2배×벌레 1/4배×풀/격투 0배×땅)
비행/바위 (2배×물/전기/얼음/바위/강철 1/2배×노말/불꽃/독/비행/벌레 0배×땅)
비행/고스트 (2배×전기/얼음/바위/고스트/악 1/2배×풀/독 1/4배×벌레 0배×노말/격투/땅)
비행/드래곤 (4배×얼음 2배×바위/드래곤/페어리 1/2배×불꽃/물/격투/벌레 1/4배×풀 0배×땅)
비행/악 (2배×전기/얼음/바위/페어리 1/2배×풀/고스트/악 0배×땅/에스퍼)
비행/강철 (2배×불꽃/전기 1/2배×노말/비행/에스퍼/드래곤/강철/페어리 1/4배×풀/벌레 0배×독/땅)
비행/페어리 (2배×전기/얼음/독/바위/강철 1/2배×풀/악 1/4배×격투/벌레 0배×땅/드래곤)

에스퍼 (2배×벌레/고스트/악 1/2배×격투/에스퍼)
에스퍼/노말 (2배×벌레/악 1/2배×에스퍼 0배×고스트)
에스퍼/불꽃 (2배×물/땅/바위/고스트/악 1/2배×불꽃/풀/얼음/격투/에스퍼/강철/페어리)
에스퍼/물 (2배×전기/풀/벌레/고스트/악 1/2배×불꽃/물/얼음/격투/에스퍼/강철)
에스퍼/전기 (2배×땅/벌레/고스트/악 1/2배×전기/격투/비행/에스퍼/강철)
에스퍼/풀 (4배×벌레 2배×불꽃/얼음/독/비행/고스트/악 1/2배×물/전기/풀/격투/땅/에스퍼)
에스퍼/얼음 (2배×불꽃/벌레/바위/고스트/악/강철 1/2배×얼음/에스퍼)
에스퍼/격투 (2배×비행/고스트/페어리 1/2배×격투/바위)
에스퍼/독 (2배×땅/고스트/악 1/2배×풀/독/페어리 1/4배×격투)
에스퍼/땅 (2배×물/풀/얼음/벌레/고스트/악 1/2배×격투/독/에스퍼/바위 0배×전기)
에스퍼/비행 (2배×전기/얼음/바위/고스트/악 1/2배×풀/에스퍼 1/4배×격투 0배×땅)
에스퍼/벌레 (2배×불꽃/비행/벌레/바위/고스트/악 1/2배×풀/땅/에스퍼 1/4배×격투)
에스퍼/바위 (2배×물/풀/땅/벌레/고스트/악/강철 1/2배×노말/불꽃/독/비행/에스퍼)
에스퍼/고스트 (4배×고스트/악 1/2배×독/에스퍼 0배×노말/격투)
에스퍼/드래곤 (2배×얼음/벌레/고스트/드래곤/악/페어리 1/2배×불꽃/물/전기/풀/격투/에스퍼)
에스퍼/악 (4배×벌레 2배×페어리 0배×에스퍼)
에스퍼/강철 (2배×불꽃/땅/고스트/악 1/2배×노말/풀/얼음/비행/바위/드래곤/강철/페어리 1/4배×에스퍼 0배×독)
에스퍼/페어리 (2배×독/고스트/강철 1/2배×에스퍼 1/4배×격투 0배×드래곤)

벌레 (2배×불꽃/비행/바위 1/2배×풀/격투/땅)
벌레/노말 (2배×불꽃/비행/바위 1/2배×풀/땅 0배×고스트)
벌레/불꽃 (4배×바위 2배×물/비행 1/2배×얼음/격투/벌레/강철/페어리 1/4배×풀)
벌레/물 (2배×전기/비행/바위 1/2배×물/얼음/격투/땅/강철)
벌레/전기 (2배×불꽃/바위 1/2배×전기/풀/격투/강철)
벌레/풀 (4배×불꽃/비행 2배×얼음/독/벌레/바위 1/2배×물/전기/격투 1/4배×풀/땅)
벌레/얼음 (4배×불꽃/바위 2배×비행/강철 1/2배×풀/얼음/땅)
벌레/격투 (4배×비행 2배×불꽃/에스퍼/페어리 1/2배×풀/격투/땅/벌레/악)
벌레/독 (2배×불꽃/비행/에스퍼/바위 1/2배×독/벌레/페어리 1/4배×풀/격투)
벌레/땅 (2배×불꽃/물/얼음/비행 1/2배×격투/독/땅 0배×전기)
벌레/비행 (4배×바위 2배×불꽃/전기/얼음/비행 1/2배×벌레 1/4배×풀/격투 0배×땅)
벌레/에스퍼 (2배×불꽃/비행/벌레/바위/고스트/악 1/2배×풀/땅/에스퍼 1/4배×격투)
벌레/바위 (2배×물/바위/강철 1/2배×노말/독)
벌레/고스트 (2배×불꽃/비행/바위/고스트/악 1/2배×풀/독/땅/벌레 0배×노말/격투)
벌레/드래곤 (2배×얼음/비행/바위/드래곤/페어리 1/2배×물/전기/격투/땅 1/4배×풀)
벌레/악 (2배×불꽃/비행/벌레/바위/페어리 1/2배×풀/땅/고스트/악 0배×에스퍼)
벌레/강철 (4배×불꽃 1/2배×노말/얼음/에스퍼/벌레/드래곤/강철/페어리 1/4배×풀 0배×독)
벌레/페어리 (2배×불꽃/독/비행/바위/강철 1/2배×풀/땅/벌레/악 1/4배×격투 0배×드래곤)

바위 (2배×물/풀/땅/강철 1/2배×노말/불꽃/독/비행)
바위/노말 (4배×격투 2배×물/풀/땅/강철 1/2배×노말/불꽃/독/비행 0배×고스트)
바위/불꽃 (4배×물/땅 2배×격투/바위 1/2배×노말/얼음/독/비행/벌레/페어리 1/4배×불꽃)
바위/물 (4배×풀 2배×전기/격투/땅 1/2배×노말/얼음/독/비행 1/4배×불꽃)
바위/전기 (4배×땅 2배×물/풀/격투 1/2배×노말/불꽃/전기/독 1/4배×비행)
바위/풀 (2배×얼음/격투/벌레/강철 1/2배×노말/전기)
바위/얼음 (4배×격투/강철 2배×물/풀/땅/바위 1/2배×노말/얼음/독/비행)
바위/격투 (2배×물/풀/격투/비행/에스퍼/강철/페어리 1/2배×노말/불꽃/독/벌레/바위/악)
바위/독 (4배×땅 2배×물/에스퍼/강철 1/2배×노말/불꽃/비행/벌레/페어리 1/4배×독)
바위/땅 (4배×물/풀 2배×얼음/격투/땅/강철 1/2배×노말/불꽃/비행/바위 1/4배×독 0배×전기)
바위/비행 (2배×물/전기/얼음/바위/강철 1/2배×노말/불꽃/독/비행/벌레 0배×땅)
바위/에스퍼 (2배×물/풀/땅/벌레/고스트/악/강철 1/2배×노말/불꽃/독/비행/에스퍼)
바위/벌레 (2배×물/바위/강철 1/2배×노말/독)
바위/고스트 (2배×물/풀/땅/고스트/악/강철 1/2배×불꽃/비행/벌레 1/4배×독 0배×노말/격투)
바위/드래곤 (2배×얼음/격투/땅/드래곤/강철/페어리 1/2배×노말/전기/독/비행 1/4배×불꽃)
바위/악 (4배×격투 2배×물/풀/땅/벌레/강철/페어리 1/2배×노말/불꽃/독/비행/고스트/악 0배×에스퍼)
바위/강철 (4배×격투/땅 2배×물 1/2배×얼음/에스퍼/벌레/바위/드래곤/페어리 1/4배×노말/비행 0배×독)
바위/페어리 (4배×강철 2배×물/풀/땅 1/2배×노말/불꽃/비행/벌레/악 0배×드래곤)

고스트 (2배×악/고스트 1/2배×독/벌레 0배×노말/격투)
고스트/노말 (2배×악 1/2배×독/벌레 0배×노말/격투/고스트)
고스트/불꽃 (2배×물/땅/바위/고스트/악 1/2배×불꽃/풀/얼음/독/강철/페어리 1/4배×벌레 0배×노말/격투)
고스트/물 (2배×전기/풀/고스트/악 1/2배×불꽃/물/얼음/독/벌레/강철 0배×노말/격투)
고스트/전기 (2배×땅/고스트/악 1/2배×전기/독/비행/벌레/강철 0배×노말/격투)
고스트/풀 (2배×불꽃/얼음/비행/고스트/악 1/2배×물/전기/풀/땅 0배×노말/격투)
고스트/얼음 (2배×불꽃/바위/고스트/악/강철 1/2배×얼음/독/벌레 0배×노말/격투)
고스트/격투 (2배×비행/에스퍼/고스트/페어리 1/2배×독/바위 1/4배×벌레 0배×노말/격투)
고스트/독 (2배×땅/에스퍼/고스트/악 1/2배×풀/페어리 1/4배×독/벌레 0배×노말/격투)
고스트/땅 (2배×물/풀/얼음/고스트/악 1/2배×벌레/바위 1/4배×독 0배×노말/전기/격투)
고스트/비행 (2배×전기/얼음/바위/고스트/악 1/2배×풀/독 1/4배×벌레 0배×노말/격투/땅)
고스트/에스퍼 (4배×고스트/악 1/2배×독/에스퍼 0배×노말/격투)
고스트/벌레 (2배×불꽃/비행/바위/고스트/악 1/2배×풀/독/땅/벌레 0배×노말/격투)
고스트/바위 (2배×물/풀/땅/고스트/악/강철 1/2배×불꽃/비행/벌레 1/4배×독 0배×노말/격투)
고스트/드래곤 (2배×얼음/고스트/드래곤/악/페어리 1/2배×불꽃/물/전기/풀/독/벌레 0배×노말/격투)
고스트/악 (2배×페어리 1/2배×독 0배×노말/격투/에스퍼)
고스트/강철 (2배×불꽃/땅/고스트/악 1/2배×풀/얼음/비행/에스퍼/바위/드래곤/강철/페어리 1/4배×벌레 0배×노말/격투/독)
고스트/페어리 (2배×고스트/강철 1/4배×벌레 0배×노말/격투/드래곤)

드래곤 (2배×얼음/드래곤/페어리 1/2배×불꽃/물/전기/풀)
드래곤/노말 (2배×얼음/격투/드래곤/페어리 1/2배×불꽃/물/전기/풀 0배×고스트)
드래곤/불꽃 (2배×땅/바위/드래곤 1/2배×전기/벌레/강철 1/4배×불꽃/풀)
드래곤/물 (2배×드래곤/페어리 1/2배×강철 1/4배×불꽃/물)
드래곤/전기 (2배×얼음/땅/드래곤/페어리 1/2배×불꽃/물/풀/비행/강철 1/4배×전기)
드래곤/풀 (4배×얼음 2배×독/비행/벌레/드래곤/페어리 1/2배×땅 1/4배×물/전기/풀)
드래곤/얼음 (2배×격투/바위/드래곤/강철/페어리 1/2배×물/전기/풀)
드래곤/격투 (4배×페어리 2배×얼음/비행/에스퍼/드래곤 1/2배×불꽃/물/전기/풀/벌레/바위/악)
드래곤/독 (2배×얼음/땅/에스퍼/드래곤 1/2배×불꽃/물/전기/격투/독/벌레 1/4배×풀)
드래곤/땅 (4배×얼음 2배×드래곤/페어리 1/2배×불꽃/독/바위 0배×전기)
드래곤/비행 (4배×얼음 2배×바위/드래곤/페어리 1/2배×불꽃/물/격투/벌레 1/4배×풀 0배×땅)
드래곤/에스퍼 (2배×얼음/벌레/고스트/드래곤/악/페어리 1/2배×불꽃/물/전기/풀/격투/에스퍼)
드래곤/벌레 (2배×얼음/비행/바위/드래곤/페어리 1/2배×물/전기/격투/땅 1/4배×풀)
드래곤/바위 (2배×얼음/격투/땅/드래곤/강철/페어리 1/2배×노말/전기/독/비행 1/4배×불꽃)
드래곤/고스트 (2배×얼음/고스트/드래곤/악/페어리 1/2배×불꽃/물/전기/풀/독/벌레 0배×노말/격투)
드래곤/악 (4배×페어리 2배×얼음/격투/벌레/드래곤 1/2배×불꽃/물/전기/풀/고스트/악 0배×에스퍼)
드래곤/강철 (2배×격투/땅 1/2배×노말/물/전기/비행/에스퍼/벌레/바위/강철 1/4배×풀 0배×독)
드래곤/페어리 (2배×얼음/독/강철/페어리 1/2배×불꽃/물/전기/풀/격투/벌레/악 0배×드래곤)

악 (2배×격투/벌레/페어리 1/2배×고스트/악 0배×에스퍼)
악/노말 (4배×격투 2배×벌레/페어리 1/2배×악 0배×에스퍼/고스트)
악/불꽃 (2배×물/격투/땅/바위 1/2배×불꽃/풀/얼음/고스트/악/강철 0배×에스퍼)
악/물 (2배×전기/풀/격투/벌레/페어리 1/2배×불꽃/물/얼음/고스트/악/강철 0배×에스퍼)
악/전기 (2배×격투/땅/벌레/페어리 1/2배×전기/비행/고스트/악/강철 0배×에스퍼)
악/풀 (4배×벌레 2배×불꽃/얼음/격투/독/비행/페어리 1/2배×물/전기/풀/땅/고스트/악 0배×에스퍼)
악/얼음 (4배×격투 2배×불꽃/벌레/바위/강철/페어리 1/2배×얼음/고스트/악 0배×에스퍼)
악/격투 (4배×페어리 2배×격투/비행 1/2배×바위/고스트 1/4배×악 0배×에스퍼)
악/독 (2배×땅 1/2배×풀/독/고스트/악 0배×에스퍼)
악/땅 (2배×물/풀/얼음/격투/벌레/페어리 1/2배×독/바위/고스트/악 0배×전기/에스퍼)
악/비행 (2배×전기/얼음/바위/페어리 1/2배×풀/고스트/악 0배×땅/에스퍼)
악/에스퍼 (4배×벌레 2배×페어리 0배×에스퍼)
악/벌레 (2배×불꽃/비행/벌레/바위/페어리 1/2배×풀/땅/고스트/악 0배×에스퍼)
악/바위 (4배×격투 2배×물/풀/땅/벌레/강철/페어리 1/2배×노말/불꽃/독/비행/고스트/악 0배×에스퍼)
악/고스트 (2배×페어리 1/2배×독 0배×노말/격투/에스퍼)
악/드래곤 (4배×페어리 2배×얼음/격투/벌레/드래곤 1/2배×불꽃/물/전기/풀/고스트/악 0배×에스퍼)
악/강철 (4배×격투 2배×불꽃/땅 1/2배×노말/풀/얼음/비행/바위/고스트/드래곤/악/강철 0배×독/에스퍼)
악/페어리 (2배×독/강철/페어리 1/2배×고스트 1/4배×악 0배×에스퍼/드래곤)

강철 (2배×불꽃/격투/땅 1/2배×노말/풀/얼음/비행/에스퍼/벌레/바위/드래곤/강철/페어리 0배×독)
강철/노말 (4배×격투 2배×불꽃/땅 1/2배×노말/풀/얼음/비행/에스퍼/벌레/바위/드래곤/강철/페어리 0배×독/고스트)
강철/불꽃 (4배×땅 2배×물/격투 1/2배×노말/비행/에스퍼/드래곤 1/4배×풀/얼음/벌레/강철/페어리 0배×독)
강철/물 (2배×전기/격투/땅 1/2배×노말/물/비행/에스퍼/벌레/바위/드래곤/페어리 1/4배×얼음/강철 0배×독)
강철/전기 (4배×땅 2배×불꽃/격투 1/2배×노말/전기/풀/얼음/에스퍼/벌레/바위/드래곤/페어리 1/4배×비행/강철 0배×독)
강철/풀 (4배×불꽃 2배×격투 1/2배×노말/물/전기/에스퍼/바위/드래곤/강철/페어리 1/4배×풀 0배×독)
강철/얼음 (4배×불꽃/격투 2배×땅 1/2배×노말/풀/비행/에스퍼/벌레/드래곤/페어리 1/4배×얼음 0배×독)
강철/격투 (2배×불꽃/격투/땅 1/2배×노말/풀/얼음/드래곤/악/강철 1/4배×벌레/바위 0배×독)
강철/독 (4배×땅 2배×불꽃 1/2배×노말/얼음/비행/바위/드래곤/강철 1/4배×풀/벌레/페어리 0배×독)
강철/땅 (2배×불꽃/물/격투/땅 1/2배×노말/비행/에스퍼/벌레/드래곤/강철/페어리 1/4배×바위 0배×전기/독)
강철/비행 (2배×불꽃/전기 1/2배×노말/비행/에스퍼/드래곤/강철/페어리 1/4배×풀/벌레 0배×독/땅)
강철/에스퍼 (2배×불꽃/땅/고스트/악 1/2배×노말/풀/얼음/비행/바위/드래곤/강철/페어리 1/4배×에스퍼 0배×독)
강철/벌레 (4배×불꽃 1/2배×노말/얼음/에스퍼/벌레/드래곤/강철/페어리 1/4배×풀 0배×독)
강철/바위 (4배×격투/땅 2배×물 1/2배×얼음/에스퍼/벌레/바위/드래곤/페어리 1/4배×노말/비행 0배×독)
강철/고스트 (2배×불꽃/땅/고스트/악 1/2배×풀/얼음/비행/에스퍼/바위/드래곤/강철/페어리 1/4배×벌레 0배×노말/격투/독)
강철/드래곤 (2배×격투/땅 1/2배×노말/물/전기/비행/에스퍼/벌레/바위/강철 1/4배×풀 0배×독)
강철/악 (4배×격투 2배×불꽃/땅 1/2배×노말/풀/얼음/비행/바위/고스트/드래곤/악/강철 0배×독/에스퍼)
강철/페어리 (2배×불꽃/땅 1/2배×노말/풀/얼음/비행/에스퍼/바위/악/페어리 1/4배×벌레 0배×독/드래곤)

페어리 (2배×독/강철 1/2배×격투/벌레/악 0배×드래곤)
페어리/노말 (2배×독/강철 1/2배×벌레/악 0배×고스트/드래곤)
페어리/불꽃 (2배×물/독/땅/바위 1/2배×불꽃/풀/얼음/격투/악/페어리 1/4배×벌레 0배×드래곤)
페어리/물 (2배×전기/풀/독 1/2배×불꽃/물/얼음/격투/벌레/악 0배×드래곤)
페어리/전기 (2배×독/땅 1/2배×전기/격투/비행/벌레/악 0배×드래곤)
페어리/풀 (4배×독 2배×불꽃/얼음/비행/강철 1/2배×물/전기/풀/격투/땅/악 0배×드래곤)
페어리/얼음 (4배×강철 2배×불꽃/독/바위 1/2배×얼음/벌레/악 0배×드래곤)
페어리/격투 (2배×독/비행/에스퍼/강철/페어리 1/2배×격투/바위 1/4배×벌레/악 0배×드래곤)
페어리/독 (2배×땅/에스퍼/강철 1/2배×풀/악/페어리 1/4배×격투/벌레 0배×드래곤)
페어리/땅 (2배×물/풀/얼음/강철 1/2배×격투/벌레/바위/악 0배×전기/드래곤)
페어리/비행 (2배×전기/얼음/독/바위/강철 1/2배×풀/악 1/4배×격투/벌레 0배×땅/드래곤)
페어리/에스퍼 (2배×독/고스트/강철 1/2배×에스퍼 1/4배×격투 0배×드래곤)
페어리/벌레 (2배×불꽃/독/비행/바위/강철 1/2배×풀/땅/벌레/악 1/4배×격투 0배×드래곤)
페어리/바위 (4배×강철 2배×물/풀/땅 1/2배×노말/불꽃/비행/벌레/악 0배×드래곤)
페어리/고스트 (2배×고스트/강철 1/4배×벌레 0배×노말/격투/드래곤)
페어리/드래곤 (2배×얼음/독/강철/페어리 1/2배×불꽃/물/전기/풀/격투/벌레/악 0배×드래곤)
페어리/악 (2배×독/강철/페어리 1/2배×고스트 1/4배×악 0배×에스퍼/드래곤)
페어리/강철 (2배×불꽃/땅 1/2배×노말/풀/얼음/비행/에스퍼/바위/악/페어리 1/4배×벌레 0배×독/드래곤)

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35 쓰루빌런◆YJKujNK4t6 (qn.yggEAEo)

2021-02-22 (모두 수고..) 09:24:36

익펜용 - 체력 1.2배
주인의 특권, 왕자의 특권 - 체력 1.25배
금관 - 체력1.5배

36 쓰루빌런◆YJKujNK4t6 (qn.yggEAEo)

2021-02-22 (모두 수고..) 19:40:38

자이로볼 등의 "상대의 능력치로 계산"하는 계통의 기술은 가급적으로 자제부탁.

추후에 계산의 번거로움으로 인해 금지 될 가능성이 있다.

37 공간의 신 네라우오 ◆3OTs63Dd1I (4juOOldkHg)

2021-02-22 (모두 수고..) 21:43:14

>>30

일단 이론상으로는 가능해졌으니 괜찮지 않을까요?
힘들다 싶으면 30정도씩 낮추고.

39 쓰루빌런◆YJKujNK4t6 (qn.yggEAEo)

2021-02-22 (모두 수고..) 22:42:06


6. 기술
6-1. 참치백과 오레마스 항목, 푸키먼 배틀용 스프레드 시트, 원작 포켓몬 위키를 참고하여 기술을 선택한다.
6-2. 원작, 타어장의 전용 기술은 금지.
단, 원작 포켓몬을 소지로 할 경우에 한해서 해당 포켓몬의 전용기술을 소지 할 수 있다.
6-3. 기술수 : 최종 종족치 총합 650이상 : 4개/600~650 : 4~5개/550~600 5~6개/500~550 : 6~7개/450~500 : 7~8개/450 이하 : 8개
기술의 개수는 보유기술이 얼마나 강한기술인지, 종족치가 범위내에서 어떠한지에 따라서 조금씩 다르게 한다
'올드 타입'(원작 포켓몬)의 경우 종족값과 무관하게 무조건 기술폭이 4

ㆍ 푸키먼 배틀용 스프레드 시트 : anchor>1579667316>375
ㆍ 참치백과 오레마스 위키 기술 목록 : http://asq.kr/T9rm5FfPAkub8
ㆍ 원작 포켓몬 위키 기술 목록 : http://asq.kr/NPJqeVvWpiXxPH

40 쓰루빌런◆YJKujNK4t6 (qn.yggEAEo)

2021-02-22 (모두 수고..) 22:42:32

>>37 확인.

41 쓰루빌런◆YJKujNK4t6 (xm4uy/QdzQ)

2021-02-24 (水) 19:05:59

【역할 포텐셜】

[기본역할]

ㆍ『에이스』…                「여기다!」일 때, 장소에 나오면 모든 능력치를 강화(1.33배)하고 기술이 급소에 맞기 쉬워진다.(C+1)
ㆍ『선발』…                  선발로 장소에 나오면, 자신의 모든 능력치를 강화(1.1배)한다.
ㆍ『에이스 킬러』…           『에이스』에게 주는 데미지를 강화(1.5배)한다.
ㆍ『에이스 어시스트』…       아군 『에이스』와 교대할 때 『에이스』의 임의의 능력치를 올린다.

[강화판 역할 : 통솔 C 이상]
ㆍ선발
『귀인』…                  선발로 장소에 나오면, 자신의 「공」이 오른다.
『경화』…                  선발로 장소에 나오면, 자신의 「방」이 오른다.
『마술사』…                선발로 장소에 나오면, 자신의 「특공」이 오른다.
『현자』…                  선발로 장소에 나오면, 자신의 「특방」이 오른다.
『광주』…                  선발로 장소에 나오면, 자신의 「속」이 오른다.
『매눈』…                  선발로 장소에 나오면, 자신의 「명중」이 오른다.
『심안』…                  선발로 장소에 나오면, 자신의 「회피」가 오른다.
『수인』…                  선발로 장소에 나오면, 자신의 「C」가 오른다.
└『선발』의 『부수』(『회복약』『스타터』만 공용. 그 외에는 해당 『선발』만 선택 가능.)
  『귀인약』…                1/시/자동 「방어」 등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때, 자신의 「공」이 오른다.
  『경화약』…                1/시/자동 「방어」 등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때, 자신의 「방」이 오른다.
  『마법약』…                1/시/자동 「방어」 등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때, 자신의 「특공」이 오른다.
  『현자약』…                1/시/자동 「방어」 등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때, 자신의 「특방」이 오른다.
  『광주약』…                1/시/자동 「방어」 등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때, 자신의 「속」이 오른다.
  『매눈약』…                1/시/자동 「방어」 등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때, 자신의 「명중」이 오른다.
  『심안약』…                1/시/자동 「방어」 등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때, 자신의 「회피」가 오른다.
  『수인약』…                1/시/자동 「방어」 등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때, 자신의 「C」가 오른다.
  『회복약』…                1/시/자동 「방어」 등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때, 자신의 체력을 1/4 회복한다.
  『스타터』…                『선발』이 발동했을 때, 자신의 모든 능력치를 강화(1.05배)한다.

ㆍ『에이스』
『부동의 에이스』…         「여기다!」일 때, 모든 능력치가 오르고 기술이 급소에 맞기 쉬워진다.(C+1)
└『에이스』의 『부수』
  『카운트 아츠』…           「여기다!」일 때, 자신의 「회피」를 강화(1.33배)한다. 『킬러』가 있다면 발동하지 않는다.
  『슬러그 아츠』…           「여기다!」일 때, 자신의 「명중」을 강화(1.33배)한다. 『킬러』가 있다면 발동하지 않는다.

ㆍ『에이스 어시스트』
『에이스 어시스트 α』…    장소를 떠날 때 아군 『에이스』가 최초로 내보내는 기술의 위력을 2배로 한다.
『에이스 어시스트 β』…    장소를 떠날 때 아군 『에이스』가 받는 데미지를 턴 종료 시까지 반감한다.
『에이스 어시스트 γ』…    장소를 떠날 때 아군 『에이스』의 임의의 능력치를 올린다.
└『에이스 어시스트』의 『부수』
  『리턴 힐』…               아군과 임의교체할 때, 중확률로 아군의 체력을 1/4 회복한다.
  『리턴 큐어』…             아군과 임의교체할 때, 중확률로 아군의 상태이상을 치료한다.

ㆍ『에이스 킬러』
『에이스 킬러 α』…        『에이스』에게 주는 데미지를 강화(1.5배)한다. 『에이스』의 「방/특방」의 상승(강화)를 무시한다.
『에이스 킬러 β』…        『에이스』에게 받는 데미지를 반감한다. 『에이스』의 「공/특공」의 상승(강화)를 무시한다.
『에이스 킬러 γ』…        적진에 『에이스』가 있을 때 자신의 「속」을 2배로 한다. 『에이스』의 「속/회피」의 상승(강화)를 무시한다.
└『에이스 킬러』의 『부수』
  『챌린지』…                적진에 『에이스』가 있을 때 장소에 나오면, 턴 종료시까지 자신의 기술의 우선도를 +1할 수 있다.
  『앰부시』…                상대의 『에이스』가 장소에 나왔을 때, 상대방이 장소에 나와 처음으로 내보내는 기술의 우선도를 「-1」로 변경한다.


[추가 역할 : 통솔 A 이상]
ㆍ통솔:A에 의해 부여 가능. 단, 「배틀 준비시 『역할』『부수』의 변경」은 트레이너 자체가 「통솔:A」 이상이어야 한다.

『선구의 에이스』…         선발로 장소에 나오면, 모든 능력치가 크게 오른다.
└『선구의 에이스』의 『부수』
  『퍼스트 아츠』…           자신의 「회피/명중」을 강화(1.33배)한다. 『킬러』가 있다면 발동하지 않는다.

『톱 배터』…               선발로 장소에 나오면, 자신의 임의의 능력치를 크게 올린다.
└『톱 배터』의 『부수』(『회복약』『스타터』 가능.)
  『만능약』…                1/시/자동 「방어」 등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때, 자신의 임의의 능력치를 올린다.

『양대간판』…              자신의 모든 능력치를 강화(1.33배)하고 기술이 급소에 맞기 쉬워진다.(C+1)
└『양대간판』의 『부수』
  『투 톱』…                 아군의 『에이스』가 빈사 상태일 때, 자신에게 아군의 『어시스트』가 발동한다.

『어벤저』…                죽어내밀기로 장소에 나왔을 때, 자신의 임의의 능력치를 크게 올린다.
└『어벤저』의 『부수』
  『리벤지 힐』…             죽어내밀기로 장소에 나왔을 때, 중확률로 자신의 체력을 1/4 회복한다.

『인챈터』…                장소를 떠날 때 아군의 임의의 능력치를 올릴 수 있다.
└『인챈터』의 『부수』
  『리턴 힐』…               아군과 임의교체할 때, 중확률로 아군의 체력을 1/4 회복한다.
  『리턴 큐어』…             아군과 임의교체할 때, 중확률로 아군의 상태이상을 치료한다.

『스카우터』…              장소에 있는 한, 트레이너의 지시 전에 상대의 데이터를 분석할 수 있다.
└『스카우터』의 『부수』
  『택티스코프』…            적진에 데이터가 분석된 상대가 있을 때, 자신의 「회피/명중」을 강화(1.1배)한다.

『체이서』…                자신의 공격 기술에 「추격」 효과를 부여한다.
└『체이서』의 『부수』
  『어썰트』…                자신의 기술의 「추격」 효과가 발동했을 때, 자신의 기술의 위력을 강화(1.5배)한다.

[추가역할 : 통솔 AA 이상](*특수 룰)

『타이트 엔드』…           『선발』『킬러』『어시스트』의 『역할』을 가진다.
『타이트 엔드 α』…        『선발』『킬러 α』『어시스트 α』의 『역할』을 가진다.
『타이트 엔드 β』…        『선발』『킬러 β』『어시스트β』의 『역할』을 가진다.
『타이트 엔드 γ』…        『선발』『킬러 γ』『어시스트 γ』의 『역할』을 가진다.
└『타이트 엔드』의 『부수』
『조커』…                  상대와 같은 역할일 때, 자신의 기술의 데미지를 강화(1.5배)한다.
『제스터』…                『타이트 엔드』로 임명되었을 때, 이 포텐셜을 『스타터』『챌린지』『리턴 힐』로 취급한다.

[추가 역할 : 통솔 S 전용]

『엠퍼러』…                필드에 나왔을 때, 상대의 임의의 능력을 내린다. 상대의 전능력치를 저하(0.85배)시킨다.
└『엠퍼러』의 『부수』
  『킹 오더』…               상대에 의해 능력이 감소(저하)하지 않는다.
(「통솔:S」, 또는 일부 포텐셜에 의해서만 임명 가능.)


[특수한 역할:변경 불가]

[베테랑 : 레벨 -10 적용.]
『베테랑』…                1/시/트레이너가 「타임」을 사용할 수 있게 한다. 독자적인 전용 포텐셜을 지닌다.
└『베테랑』의 『부수』
『어드바이스』…            「타임」을 사용했을 때, 상대의 데이터를 해석할 수 있다.

42 쓰루빌런◆YJKujNK4t6 (xm4uy/QdzQ)

2021-02-24 (水) 22:08:16

타이트엔드제한

1번안. 최종 종족치총합 600이하, 최종 개별 종족치 AA이상 종족치 불가.

2번안. 종족치 50추가소모, 최종 종족치총합 600이하

3번안. 통솔 AA이상이 임명.

타이트엔드는 어떻든간에 제한 먹어야하는건 분명.

43 쓰루빌런◆YJKujNK4t6 (Cuwns68tSs)

2021-03-02 (FIRE!) 20:29:06

【역할 포텐셜】

[기본역할]

ㆍ『에이스』…                「여기다!」일 때, 장소에 나오면 모든 능력치를 강화(1.33배)하고 기술이 급소에 맞기 쉬워진다.(C+1)
ㆍ『선발』…                  선발로 장소에 나오면, 자신의 모든 능력치를 강화(1.1배)한다.
ㆍ『에이스 킬러』…           『에이스』에게 주는 데미지를 강화(1.5배)한다.
ㆍ『에이스 어시스트』…       아군 『에이스』와 교대할 때 『에이스』의 임의의 능력치를 올린다.

[강화판 역할 : 통솔 C 이상]
ㆍ선발
『귀인』…                  선발로 장소에 나오면, 자신의 「공」이 오른다.
『경화』…                  선발로 장소에 나오면, 자신의 「방」이 오른다.
『마술사』…                선발로 장소에 나오면, 자신의 「특공」이 오른다.
『현자』…                  선발로 장소에 나오면, 자신의 「특방」이 오른다.
『광주』…                  선발로 장소에 나오면, 자신의 「속」이 오른다.
『매눈』…                  선발로 장소에 나오면, 자신의 「명중」이 오른다.
『심안』…                  선발로 장소에 나오면, 자신의 「회피」가 오른다.
『수인』…                  선발로 장소에 나오면, 자신의 「C」가 오른다.
└『선발』의 『부수』(『회복약』『스타터』만 공용. 그 외에는 해당 『선발』만 선택 가능.)
  『귀인약』…                1/시/자동 「방어」 등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때, 자신의 「공」이 오른다.
  『경화약』…                1/시/자동 「방어」 등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때, 자신의 「방」이 오른다.
  『마법약』…                1/시/자동 「방어」 등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때, 자신의 「특공」이 오른다.
  『현자약』…                1/시/자동 「방어」 등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때, 자신의 「특방」이 오른다.
  『광주약』…                1/시/자동 「방어」 등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때, 자신의 「속」이 오른다.
  『매눈약』…                1/시/자동 「방어」 등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때, 자신의 「명중」이 오른다.
  『심안약』…                1/시/자동 「방어」 등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때, 자신의 「회피」가 오른다.
  『수인약』…                1/시/자동 「방어」 등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때, 자신의 「C」가 오른다.
  『회복약』…                1/시/자동 「방어」 등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때, 자신의 체력을 1/4 회복한다.
  『스타터』…                『선발』이 발동했을 때, 자신의 모든 능력치를 강화(1.05배)한다.

ㆍ『에이스』
『부동의 에이스』…         「여기다!」일 때, 모든 능력치가 오르고 기술이 급소에 맞기 쉬워진다.(C+1)
└『에이스』의 『부수』
  『카운트 아츠』…           「여기다!」일 때, 자신의 「회피」를 강화(1.33배)한다. 『킬러』가 있다면 발동하지 않는다.
  『슬러그 아츠』…           「여기다!」일 때, 자신의 「명중」을 강화(1.33배)한다. 『킬러』가 있다면 발동하지 않는다.

ㆍ『에이스 어시스트』
『에이스 어시스트 α』…    장소를 떠날 때 아군 『에이스』가 최초로 내보내는 기술의 위력을 2배로 한다.
『에이스 어시스트 β』…    장소를 떠날 때 아군 『에이스』가 받는 데미지를 턴 종료 시까지 반감한다.
『에이스 어시스트 γ』…    장소를 떠날 때 아군 『에이스』의 임의의 능력치를 올린다.
└『에이스 어시스트』의 『부수』
  『리턴 힐』…               아군과 임의교체할 때, 중확률로 아군의 체력을 1/4 회복한다.
  『리턴 큐어』…             아군과 임의교체할 때, 중확률로 아군의 상태이상을 치료한다.

ㆍ『에이스 킬러』
『에이스 킬러 α』…        『에이스』에게 주는 데미지를 강화(1.5배)한다. 『에이스』의 「방/특방」의 상승(강화)를 무시한다.
『에이스 킬러 β』…        『에이스』에게 받는 데미지를 반감한다. 『에이스』의 「공/특공」의 상승(강화)를 무시한다.
『에이스 킬러 γ』…        적진에 『에이스』가 있을 때 자신의 「속」을 2배로 한다. 『에이스』의 「속/회피」의 상승(강화)를 무시한다.
└『에이스 킬러』의 『부수』
  『챌린지』…                적진에 『에이스』가 있을 때 장소에 나오면, 턴 종료시까지 자신의 기술의 우선도를 +1할 수 있다.
  『앰부시』…                상대의 『에이스』가 장소에 나왔을 때, 상대방이 장소에 나와 처음으로 내보내는 기술의 우선도를 「-1」로 변경한다.


[추가 역할 : 통솔 A 이상]
ㆍ통솔:A에 의해 부여 가능. 단, 「배틀 준비시 『역할』『부수』의 변경」은 트레이너 자체가 「통솔:A」 이상이어야 한다.

『선구의 에이스』…         선발로 장소에 나오면, 모든 능력치가 크게 오른다.
└『선구의 에이스』의 『부수』
  『퍼스트 아츠』…           자신의 「회피/명중」을 강화(1.33배)한다. 『킬러』가 있다면 발동하지 않는다.

『톱 배터』…               선발로 장소에 나오면, 자신의 임의의 능력치를 크게 올린다.
└『톱 배터』의 『부수』(『회복약』『스타터』 가능.)
  『만능약』…                1/시/자동 「방어」 등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때, 자신의 임의의 능력치를 올린다.

『양대간판』…              자신의 모든 능력치를 강화(1.33배)하고 기술이 급소에 맞기 쉬워진다.(C+1)
└『양대간판』의 『부수』
  『투 톱』…                 아군의 『에이스』가 빈사 상태일 때, 자신에게 아군의 『어시스트』가 발동한다.

『어벤저』…                죽어내밀기로 장소에 나왔을 때, 자신의 임의의 능력치를 크게 올린다.
└『어벤저』의 『부수』
  『리벤지 힐』…             죽어내밀기로 장소에 나왔을 때, 중확률로 자신의 체력을 1/4 회복한다.

『인챈터』…                장소를 떠날 때 아군의 임의의 능력치를 올릴 수 있다.
└『인챈터』의 『부수』
  『리턴 힐』…               아군과 임의교체할 때, 중확률로 아군의 체력을 1/4 회복한다.
  『리턴 큐어』…             아군과 임의교체할 때, 중확률로 아군의 상태이상을 치료한다.

『스카우터』…              장소에 있는 한, 트레이너의 지시 전에 상대의 데이터를 분석할 수 있다.
└『스카우터』의 『부수』
  『택티스코프』…            적진에 데이터가 분석된 상대가 있을 때, 자신의 「회피/명중」을 강화(1.1배)한다.

『체이서』…                자신의 공격 기술에 「추격」 효과를 부여한다.
└『체이서』의 『부수』
  『어썰트』…                자신의 기술의 「추격」 효과가 발동했을 때, 자신의 기술의 위력을 강화(1.5배)한다.

[추가역할 : 통솔 AA 이상](*특수 룰)

『타이트 엔드』…           『선발』『킬러』『어시스트』의 『역할』을 가진다.
『타이트 엔드 α』…        『선발』『킬러 α』『어시스트 α』의 『역할』을 가진다.
『타이트 엔드 β』…        『선발』『킬러 β』『어시스트β』의 『역할』을 가진다.
『타이트 엔드 γ』…        『선발』『킬러 γ』『어시스트 γ』의 『역할』을 가진다.
└『타이트 엔드』의 『부수』
『조커』…                  상대와 같은 역할일 때, 자신의 기술의 데미지를 강화(1.5배)한다.
『제스터』…                『타이트 엔드』로 임명되었을 때, 이 포텐셜을 『스타터』『챌린지』『리턴 힐』로 취급한다.

[추가 역할 : 통솔 S 전용]

『엠퍼러』…                필드에 나왔을 때, 상대의 임의의 능력을 내린다. 상대의 전능력치를 저하(0.85배)시킨다.
└『엠퍼러』의 『부수』
  『킹 오더』…               상대에 의해 능력이 감소(저하)하지 않는다.
(「통솔:S」, 또는 일부 포텐셜에 의해서만 임명 가능.)


[특수한 역할:변경 불가]

[베테랑 : 레벨 -10 적용.]
『베테랑』…                1/시/트레이너가 「타임」을 사용할 수 있게 한다. 독자적인 전용 포텐셜을 지닌다.
└『베테랑』의 『부수』
『어드바이스』…            「타임」을 사용했을 때, 상대의 데이터를 해석할 수 있다.

44 쓰루빌런◆YJKujNK4t6 (Cuwns68tSs)

2021-03-02 (FIRE!) 20:29:14

【역할에 대하여】
ㆍ『기본 역할』:『선발』『에이스』『킬러』『어시스트』의 4종의 파생형 전부. 『선구의 에이스』『톱 배터』도 포함.
ㆍ『추가 역할』:『양대간판』『인챈터』『어벤저』『체이서』『스카우터』『엠퍼러』.

【역할의 발동 타이밍에 대하여】
ㆍ『선발』:배틀 개시시, 첫 타자로(선발로) 장소에 나올 때. 일부 『이명』 등의 효과로 인해 죽어내밀기 시에 발동할 경우, 그 경우도 포함.
ㆍ『에이스』:아군이 절반 이하거나 기타 이유로 「여기다!」일 경우 장소에 나왔을 때. 아닐 경우, 상대의 『에이스』와 대면한 순간.
ㆍ『킬러 α/γ』:상대 『에이스』에게 공격기술을 내보낼 때.
ㆍ『킬러 β』:상대 『에이스』의 공격기술을 받을 때.
ㆍ『어시스트』:아군 『에이스』와 임의 교대할 때, 자신이 「빈사」상태가 된 직후 『에이스』가 죽어내밀기로 나올 때.
  일부 포텐셜에 의해 발동 범위가 넓어질 경우, 해당 범위도 포함.
ㆍ『양대간판』:장소에 나올 때.
ㆍ『인챈터』:아군과 임의 교대할 때, 또는 자신이 「빈사」상태가 된 직후 아군이 죽어내밀기로 나올 때.
ㆍ『어벤저』:죽어내밀기로 장소에 나올 때.
ㆍ『체이서』:『체이서』에 의해 부여된 「추격」효과가 발동할 때.
ㆍ『스카우터』:지시 전, 『스카우터』의 효과로 상대의 데이터를 해석할 때.(1턴에 1번만 발동 가능.)
ㆍ『엠퍼러』:장소에 나올 때.

45 쓰루빌런◆YJKujNK4t6 (Cuwns68tSs)

2021-03-02 (FIRE!) 20:29:26

【분류 포텐셜】

[고대종 관련]… 고대종 = 원작 포켓몬. 올드타입분류만 해당 포켓몬 전용기 사용가능.

『올드 타입』…          『올드 타입』을 가지고 있지 않은 포켓몬의 방호 포텐셜을 무시한다.
『적응종』…             고대종 「」의 진화계. 『올드 타입』을 무효화한다.
『델타종』…             「」의 δ적응종. 필드에 있는 한 『올드 타입』의 효과를 무효화한다.
『원시천부』…           「」종의 정점에 있는 『올드 타입』. 『에이스』가 되면 트레이너의 「통솔」이 1랭크 오른다.
『메가진화』…           이 포텐셜을 『올드 타입』으로 취급한다. 상대의 『올드 타입』을 무효화한다.

[고유종 관련]

『고유종』…             「」종이 이 개체뿐이기에 『올드 타입』을 무효화한다.
『천부의 재능』…        「」종의 정점에 있는 『고유종』. 『에이스』가 되면 트레이너의 「통솔」이 1랭크 오른다.
『금관 사이즈』…        「」의 최대 사이즈인 『고유종』. 「체력」종족치에 큰 상승보정을 받는다.
『유체종』…             사후에 『고유종』으로 다시 태어난 것으로, 상대의 「노말」「격투」기술을 무효화한다.
『히토쿠이』…           식인의 생태를 가지는 『고유종』. 「아인」에 대해, 자신의 기술의 위력을 강화(1.5배)한다.

[변종 관련]

『변종』…               원종인 「」종과는 다른 생태를 갖는다. 『올드 타입』을 무효화한다.
『하프』…               인간과 「」의 혼혈인 『변종』. 자신과 같은 타입의 기술의 데미지를 반감한다.
『혈계천부』…           「」종과 인간과의 사이에서 태어난 『천부의 재능』을 이은 『하프』

46 쓰루빌런◆YJKujNK4t6 (Cuwns68tSs)

2021-03-02 (FIRE!) 20:29:35

【주인 포텐셜】

[종족치 650 이상]
『산의 주인』…          「바위」기술로 받는 데미지를 반감한다.
『숲의 주인』…          「풀」「벌레」기술로 받는 데미지를 반감한다.
『섬의 주인』…          「물」기술로 받는 데미지를 반감한다.
『정원의 주인』…        「노말」기술로 받는 데미지를 반감한다.
『길의 주인』…          「땅」기술로 받는 데미지를 반감한다.
『늪의 주인』…          「독」기술로 받는 데미지를 반감한다.
『묘지의 주인』…        「고스트」기술로 받는 데미지를 반감한다.
『관의 주인』…          자신과 같은 타입의 기술로 받는 데미지를 반감한다.
『고지의 주인』…        「비행」기술로 받는 데미지를 반감한다.
『화산의 주인』…        「불꽃」기술로 받는 데미지를 반감한다.
『설산의 주인』…        「얼음」기술로 받는 데미지를 반감한다.
『유적의 주인』…        「에스퍼」기술로 받는 데미지를 반감한다.

[종족치 680 이상]
『○○의 주인』…        필드에 있는 한, 전체의 필드에 《이계/○○》를 전개한다.
《이계/○○》: 해당이계의 오의 사용 가능

[포텐셜로 부여하는 특수한 『주인』]
특수한 『속별』이나 『전용』으로 인해 부여되는 『주인』포텐셜.
통상의 던전의 『주인』으로는 얻을 수 없는 힘.

『별의 주인』…          상대의 「드래곤」「강철」기술의 데미지를 반감한다.
『성의 주인』…          상대의 「효과가 굉장」한 기술의 데미지를 반감한다.
『해양의 주인』…        「물」「얼음」기술로 받는 데미지를 반감한다.
『습지의 주인』…        상대의 「땅」「독」기술의 데미지를 반감한다.
『대지의 주인』…        「땅」「바위」기술로 받는 데미지를 반감한다.

47 쓰루빌런◆YJKujNK4t6 (Cuwns68tSs)

2021-03-02 (FIRE!) 20:29:44

【유대 포텐셜】

동료 중에서도, 특히 깊은 신뢰로 이어지는 것으로 생긴다.
유대로 맺어진 포켓몬에게 지시를 내릴 때, 트레이너도 평소 이상의 지시의 예리함을 보인다.
「통솔형」은 강한 카리스마로 한 PT에 여러 『유대』를 기를 수도 있다.
그 이외의 트레이너는, 기본적으로 오직 1명의 상대와의 무이한 『유대』가 된다.
『영혼의 유대』는 우정, 친구나 동료로서의 신뢰가 형태가 된 힘.
『사랑의 유대』는 애정, 연인이나 가족으로서의 신뢰가 형태가 된 힘.
『왕의 유대』는 정점의 통솔에 의해 부여되는 특수한 『유대』
『수화』트레이너가 자기자신과 『유대』를 맺는 것은 불가능하다.

[일반 유대]

『영혼의 유대』…        필드에 있는 한, 트레이너의 지시를 「1」랭크 올린다. 저확률로 포텐셜을 다시 받을 수 있다.
『사랑의 유대』…        필드에 있는 한, 트레이너의 지시를 「1」랭크 올린다. 저확률로 포텐셜을 다시 받을 수 있다.

[통솔 S전용]
『왕의 유대』…          필드에 있는 한 트레이너의 지시를 「1」랭크 올린다. 저확률로 자신을 대상으로 포텐셜을 다시 발동한다.

48 쓰루빌런◆YJKujNK4t6 (Cuwns68tSs)

2021-03-02 (FIRE!) 20:29:52

【선제 포텐셜】

[일반 선제]
『선의 선』…            상대가 우선도 +1이상의 기술을 사용했을 때, 저확률로 먼저 행동한다.
『대의 선』…            상대의 「속도」의 종족치가 자신과 동랭크일 때, 중확률로 자신의 기술의 우선도를 +1한다.
『후의 선』…            상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수 있다.

[육성 AA 이상 전용]
『삼종의 신기』…         뛰어난 육성으로 『선의 선』『대의 선』『후의 선』을 모두 익히고 있다.
『선의 선 "극"』…       상대가 우선도 +1이상의 기술을 사용했을 때, 중확률로 먼저 행동한다.
『대의 선 "극"』…       상대의 「속도」의 종족치가 자신과 동랭크일 때, 고확률로 자신의 기술의 우선도를 +1한다.
『후의 선 "극"』…       상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 저확률로 상대보다 먼저 행동할 수 있다.

[육성 S 전용]
『삼종의 신기 "극"』…     고도의 육성으로 인해 『선의 선』『대의 선』『후의 선』을 모두 "극"에 달하고 있다.

51 쓰루빌런◆YJKujNK4t6 (Cuwns68tSs)

2021-03-02 (FIRE!) 20:30:30

【대○ 포텐셜】

『회피』『내성』『격』의 3개로 1세트.
개별을 다른 타입으로 할 수는 없다.
원칙적으로 자신의 약점이 되는 타입만 습득 가능.
『극』은 「육성:AA」이상만.

[일반 대○포텐셜]

『대○회피』…           적진에 「」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대○내성』…           적진에 「」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대○저격』…           적진에 「」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술이 「필중」한다.
『대○추격』…           적진에 「」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술에 「추격」효과를 부여한다.
『대○박격』…           적진에 「」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다.
『대○반격』…           적진에 「」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 가장 마지막에 추가행동을 얻는다.

[극○포텐셜 - 〈육성 AA 이상 전용〉]
『극○회피』…           상대의 「」 기술을 저확률로 회피한다.
『극○내성』…           상대의 「」 기술의 데미지를 반감한다.
『극○저격』…           적진에 「」 포켓몬이 있을 때, 중확률로 자신의 기술이 「필중」한다.
『극○추격』…           적진에 「」 포켓몬이 있을 때, 중확률로 자신의 기술에 「추격」효과를 부여한다.
『극○박격』…           적진에 「」 포켓몬이 있을 때, 중확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다.
『극○반격』…           적진에 「」 포켓몬이 있을 때, 중확률로 가장 마지막에 추가행동을 얻는다.

52 쓰루빌런◆YJKujNK4t6 (Cuwns68tSs)

2021-03-02 (FIRE!) 20:31:01

【범용포텐셜】

[○통상 『범용』]

『기합』…               드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 남은 체력이 많을수록 발동하기 어렵다.
『초근성』…             중확률로 상대의 공격 이외의 데미지를 무시한다.
『전투속행』…           저확률로 상대의 기술의 데미지를 자신의 행동 후로 미룬다.
『진지작성』…           자진에 전개하는 기술의 지속 T 수를 +1한다.
『군략』…               자신의 「전체기술」의 위력을 강화(1.2배)하고, 상대의 「전체기술」의 위력을 저하(0.8배)시킨다.

[○통상 『범용』-육성 AA 이상 전용]
『초기합』…             드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 중확률로 공격 이외의 데미지를 무시한다.

[○종족치 변동형 『범용』 (대개 「영령」, 또는 「어울리는」 포켓몬에게 가능)]
*이번 메이킹에서는 A만 가능함.
『괴력 A』…             자신의 「공격」의 종족치를 「A」으로 한다.
『신성 A』…             자신의 「방어」의 종족치를 「A」으로 한다.
『마력방출 A』…         자신의 「특공」의 종족값을 「A」으로 한다.
『대마력 A』…           자신의 「특방」의 종족치를 「A」으로 한다.
『기승 A』…             자신의 「속도」의 종족치를 「A」으로 한다.

53 쓰루빌런◆YJKujNK4t6 (Cuwns68tSs)

2021-03-02 (FIRE!) 20:31:10

【특권포텐셜】


[익스펜션]
ㆍ해당 포켓몬의 본래 타입 중에서 선택해서 부여한다.(특성으로 추가된 타입에 대해서는 부여 불가.) 『특권』의 범위.

『익스펜션 (노말)』…    「노말」기술의 타입 일치에 의한 강화 배율을 2배로 한다.
『익스펜션 (불꽃)』…    「얼음」상태가 되지 않는다. 「불꽃」기술의 추가 효과 발생률이 2할 오른다.
『익스펜션 (물)』…      T 개시시 중확률로 자신의 상태이상을 치유한다.
『익스펜션 (풀)』…      「풀」타입의 변화기술을 무효화한다. 「눈싸라기」「모래바람」의 데미지를 받지 않는다.
『익스펜션 (전기)』…    「마비」상태가 되지 않는다. 「전기」기술의 추가 효과 발생률이 2할 오른다.
『익스펜션 (얼음)』…    「화상」상태가 되지 않는다. 「얼음」기술의 추가 효과 발생률이 2할 오른다.
『익스펜션 (격투)』…    「격투」기술이 상대의 방호 포텐셜을 무시한다.
『익스펜션 (독)』…      「독」상태에 의한 대미지가 「1/6」으로 증가한다.
『익스펜션 (땅)』…      설치기술의 영향을 받지 않는다.
『익스펜션 (비행)』…    날씨의 디메리트를 받지 않는다. 상대로부터의 강제교대를 받지 않는다.
『익스펜션 (에스퍼)』…  「혼란」상태가 되지 않는다. 「에스퍼」기술의 추가 효과 발생률이 2할 오른다.
『익스펜션 (벌레)』…    상대의 「회피」의 상승(강화)를 무시한다.
『익스펜션 (바위)』…    「풀죽음」상태가 되지 않는다.
『익스펜션 (고스트)』…  아군과 반드시 교대할 수 있다.
『익스펜션 (드래곤)』…  「체력」의 종족치가 조금 증가한다.
『익스펜션 (악)』…      상대의 기술의 「추격」효과를 받지 않는다.
『익스펜션 (강철)』…    「악」「고스트」기술이 「효과가 별로」가 된다.
『익스펜션 (페어리)』…  상대에 의해 「잠」상태가 되지 않는다. 「페어리」기술의 추가 효과 발생률이 2할 오른다.

[고위계약/『계약의 특권』] …넣을 수 있는 범위에 대해 고민중
『계약의 특권 (○)』…   상대의 「○」기술의 데미지를 반감한다.

『계약의 특권 (불꽃)』…    상대의 「불꽃」 기술의 데미지를 반감한다.
『계약의 특권 (물)』…     상대의 「물」 기술의 데미지를 반감한다.
『계약의 특권 (풀)』…     상대의 「풀」 기술의 데미지를 반감한다.
『계약의 특권 (전기)』…    상대의 「전기」 기술의 데미지를 반감한다.
『계약의 특권 (얼음)』…    상대의 「얼음」 기술의 데미지를 반감한다.
『계약의 특권 (격투)』…    상대의 「격투」 기술의 데미지를 반감한다.
『계약의 특권 (독)』…     상대의 「독」 기술의 데미지를 반감한다.
『계약의 특권 (땅)』…     상대의 「땅」 기술의 데미지를 반감한다.
『계약의 특권 (비행)』…    상대의 「비행」 기술의 데미지를 반감한다.
『계약의 특권 (에스퍼)』…  상대의 「에스퍼」 기술의 데미지를 반감한다.
『계약의 특권 (벌레)』…    상대의 「벌레」 기술의 데미지를 반감한다.
『계약의 특권 (바위)』…    상대의 「바위」 기술의 데미지를 반감한다.
『계약의 특권 (고스트)』…  상대의 「고스트」 기술의 데미지를 반감한다.
『계약의 특권 (드래곤)』…  상대의 「드래곤」 기술의 데미지를 반감한다.
『계약의 특권 (악)』…     상대의 「악」 기술의 데미지를 반감한다.
『계약의 특권 (강철)』…    상대의 「강철」 기술의 데미지를 반감한다.
『계약의 특권 (페어리)』…  상대의 「페어리」 기술의 데미지를 반감한다.


[주인 전용]
『주인의 특권』…        자신의 「체력」종족치가 조금 오른다.

[이계의 주인 전용]
『왕자의 특권』…        자신의 「체력」종족치가 조금 오르고, 상대로부터의 상태이상을 받지 않는다.

54 쓰루빌런◆YJKujNK4t6 (Cuwns68tSs)

2021-03-02 (FIRE!) 20:31:21

【능력에 따른 고유포텐셜의 강도】

E: 미각성. 또는 고유를 얻을 수 없다.
D: 미묘하기 짝이 없다. 쓸 수는 있지만 으응-??? 적인.
C: 정도의 차이는 있어도 분명 이득. C+1이라던가.
B: C보다 강하다.
A 이상: 전능형을 제외하면 '이능'의 영역. 다만 '이능'이지만 고유 포텐셜 효과가 그다지 강하지 않을 수는 있다.(예: 카밀라)
S: 능력의 궁극점. "별개의 이능을 A랭크 수준으로 발휘" "능력의 모방•이식" 등이 가능하다. 육성:S와는 달리, 개인차가 심하다(뇌피셜)


【대략적인 포텐셜 효과 목록】

자신(상대)의 (임의 or 전) 능력을 강화(저하)한다.
자신(상대)의 (임의 or 전) 종족치를 올린(내린)다.
자신의 (임의 or 전) 종족치 트레이너의 「??」과 동랭크로 한다.
자신(상대)의 (임의 or 전) 능력을 상승(하락)시킨다.
자신(상대)의 (타입 or 전) 기술의 위력을 (+??, -??) 한다.
자신(상대)의 기술의 데미지를 강화(완화)한다.
자신(상대)의 기술이 급소에 맞기 쉬워(어려워)진다.
자신(상대)의 체력을 회복한다.([타입] 데미지를 준다)
자신(상대)을 (상태이상, 상태변화) 상태로 한다.
자신의 기술의 데미지 계산을 자신과 상대의 (임의)의 능력치로 한다.
아군의 체력을 회복한다.
자신(상대)의 상태이상을 치유한(건)다.
아군의 상태이상을 치유한다.
자신(상대)의 기술의 우선도를 높인다.(낮춘다)
자신(상대)의 기술의 우선도를 변경한다.
자신의 기술을 필중시킨다.
자신의 기술에 유턴효과 부여
자신의 기술에 추격효과 부여
자신의 기술에 (상태이상, 상태변화) % 부여
자신의 타입 기술에 (상태이상, 상태변화)의 추가효과 % 오름
아군의 기술이 반드시 급소에 맞는다.
상대보다 반드시 먼저 행동한다.
자신(자신)의 포텐셜 발동율이 살짝 오른(내린)다.
자신의 강화 배율을 변경
자신의 급소 배율을 변경
자신의 기술의 「모으기」를 생략한다.
자신의 기술의 반동 데미지를 무시한다.
자신의 기술에 의해 행동불가가 되지 않는다.



상대(자신)의 (위력, 타입, 추격, 유턴, 필중)기술을 무효화(되지 않음)한다.
상대의 기술의 부가 효과를 받지 않는다.
상대의 방어 등의 기술을 무효화한다.
상대의 기술을 반사한다.
상대의 기술을 회피한다.
상대의 타입을 변경시킨다.
상대의 도구를 변경(파괴)시킨다.
상대의 특성을 변경(소거)시킨다.
상대의 타입 내성을 무시한다.
상대의 능력의 상승(강화)를 무시한다.
상대의 방호 특성을 무시한다.
상대의 방호 포텐셜을 무시한다.
상대를 강제교대시킨다.
상대의 체력을 절반으로 만든다.
상대의 체력을 드레인한다.
상대의 데이터를 해석한다.
상대의 「소지품」을 확인한다.

아군과 임의교대한다.
장소에 있는 아군과 교대해 장소에 나올 수 있다.
T종료시 추가 행동권을 갖는다.
추가공격한다.
상대의 추격을 받지 않는다.
자신의 능력(상태) 변화를 인계할 수 있다.
이 포텐셜을 ~~로 취급한다.
자신의 「???」의 종족치를 가장 높은 종족치와 동랭크로 한다
상대의 공격 외의 데미지를 받지 않는다.
상대의 공격 외의 데미지로 빈사가 되지 않는다.
설치기술의 영향을 받지 않는다.
날씨의 디메리트를 받지 않는다.
상대로부터 강제교대를 받지 않는다.
(상태이상, 상태변화) 가 되지 않는다.
체력의 종족치가 조금 증가한다.
공중에 떠오른다.
필드에 (설치기)를 설치(해제)한다.
기후를 (기후) 기후로 한다.
이계를 전개한다.
상대의 기술을 버틴다
상대의 기술의 데미지를 미룬다.
상대의 『회피』『내성』『격』을 무효화한다.
자신의 『회피』『내성』『격』을 『극』으로 한다.
자신의 특성이 변경(무효화)되지 않는다.
아군의 『에이스』를 발동시킨다.
자신의 공격기술에 「???」타입을 부여해, 유리한 타입 상성으로 계산한다.
트레이너의 ??를 1랭크 올린다.
『지령』을 받았을 때, 『??? 지령』으로 효과를 변경할 수 있다.
기능확장: ??? 를 내보낼 수 있다.
( PT에 참가중일 때, 자리에 나와 있지 않아도 발동할 수 있다.)




55 쓰루빌런◆YJKujNK4t6 (Cuwns68tSs)

2021-03-02 (FIRE!) 20:31:56

【급소】
ㆍ급소율 및 데미지:5세대 기준.
ㆍ크리티컬 배율 2배. 일부 특성에 의해 3배.
ㆍ「C」의 증가에 따른 급소 확률:1/16→1/8→1/4→1/3→1/2
ㆍ공격자의 「공/특공」의 감소(저하), 방어자의 「방/특방」의 상승(강화), 「리플렉터」등의 데미지 반감을 모두 무시.

【상태이상】
ㆍ「화상」:「공」이 반감된다. T종료시 체력이 1/8 감소한다.
ㆍ「독」:T종료시 체력이 1/8 감소한다. 포텐셜에서 「독」상태를 조건 등으로 삼을 경우, 「맹독」상태를 포함한다.
ㆍ「맹독」:T종료시 체력이 1/16 감소한다. T경과에 따라 데미지가 1/16씩 증가한다.
ㆍ「잠듦」:1∼4T 동안 기술을 내보내지 못 한다. 중간에 교대할 경우, T수는 리셋된다.
        「잠자기」로 「잠듦」상태가 되었을 경우에도 중간에 교대할 경우 「1∼4T」로 취급된다.
        룰 상, 최대 「2체」까지. 이미 2체가 「잠듦」상태일 경우, 「잠자기」등의 기술은 사용 불가.
        포텐셜 등에 의한 「잠듦」상태 유발도 불가능해진다.
ㆍ「마비」:「속」이 반감된다. 1/4 확률로 기술을 내보내지 못 한다.
ㆍ「얼음」:기술을 내보내지 못 한다. 매T 행동시 2할로 해제된다. 「불꽃」기술을 맞거나, 일부 기술을 내보내면 해제된다.
ㆍ「혼란」:「상태변화」지만 「상태이상」으로도 취급한다. 교대하면 해제된다.

56 쓰루빌런◆YJKujNK4t6 (Cuwns68tSs)

2021-03-02 (FIRE!) 20:32:23

【상태변화】
ㆍ「가열」:「불꽃」기술의 위력이 1번만 2배가 된다.(특성 등에 의해 여러번 내보낼 경우, 모두 적용된다.)
ㆍ「충전」:「전기」기술의 위력이 1번만 2배가 된다.(특성 등에 의해 여러번 내보낼 경우, 모두 적용된다.)
ㆍ「냉각」:「얼음」기술의 위력이 1번만 2배가 된다.(특성 등에 의해 여러번 내보낼 경우, 모두 적용된다.)

ㆍ「침수」:T종료시까지 자신이 내보내는 기술의 타입이 「물」이 된다.
ㆍ「송전」:T종료시까지 자신이 내보내는 기술의 타입이 「전기」가 된다.
ㆍ「악인」:T종료시까지 자신이 내보내는 기술의 타입이 「악」이 된다.

ㆍ「하품」:다음 T종료 시에 「잠듦」상태가 된다.
ㆍ「동면」:다음 T종료 시에 「얼음」상태가 된다.

ㆍ「요격」:상대의 기술에 1/2의 반동 데미지를 부여한다.
ㆍ「분노」:상대의 공격을 받았을 때 「공」이 오른다.

ㆍ「혼란」:1∼4T 동안 1/3의 확률로 기술을 내보내지 않고 자해한다. (「물리/??/40/─/접촉 여부 미판정/회피 여부 미판정」)
ㆍ「침묵」:「소리」기술을 내보낼 수 없다.
ㆍ「망각」:기술을 내보낼 수 없고, 「발버둥」친다.(「물리/??/50/─/1/4의 반동 데미지」)
ㆍ「헤롱헤롱」:기본적으로 이성에게만 적용된다. 5할로 기술을 내보내지 못 한다.
ㆍ「사슬묶기」:4T 동안 「마지막으로 쓴 기술」을 내보내지 못 한다.(「사슬묶기」상태가 되기 직전에 사용한 기술)
          기술을 내보내지 않은 상태일 때, 「사슬묶기」상태가 되지 않는다.
ㆍ「앵콜」:3T 동안 「마지막으로 쓴 기술」만 내보낼 수 있다.(「앵콜」상태가 되기 직전에 사용한 기술)
ㆍ「봉인」:「봉인」된 기술을 내보낼 수 없다. 교대해도 영구적으로 지속되며, 기본적으로 1체당 「1개」만.
ㆍ「도발」:「변화기술」을 내보낼 수 없다. 기본적으로 3T.
ㆍ「트집」:같은 기술을 연속해서 내보낼 수 없다.
        「트집」이 된 T에 내보낸 기술부터 해당 판정이 시작된다.
ㆍ「분진」:「불꽃」기술을 내보내면 실패하고 체력이 1/4 감소된다. 그 후 해제.

ㆍ「죽음의 카운트」:T종료시 카운트가 「1」 감소한다. 「0」이 되었을 때, 「빈사」상태가 된다.
ㆍ「길동무」:상대의 공격에 「빈사」상태가 되면 그 상대를 「빈사」상태로 한다. 자신이 행동하면 해제된다.

ㆍ「아쿠아링」:T종료시 체력을 1/16 회복한다.
ㆍ「뿌리박기」:임의(강제) 교대되지 않는다. T종료시 체력을 1/16 회복한다.

ㆍ「저주」:T종료시, 체력이 1/4 감소된다.
ㆍ「씨뿌리기」:T종료시, 상대에게 체력을 1/8 드레인당한다.

ㆍ「불꽃속」:상대의 기술을 받지 않는다.(일부의 기술 제외) 기후의 데미지 여부 불명.
ㆍ「물속」:상대의 기술을 받지 않는다.(일부의 기술 제외) 기후의 데미지를 받지 않는다.
ㆍ「땅속」:상대의 기술을 받지 않는다.(일부의 기술 제외) 기후의 데미지를 받지 않는다.
ㆍ「어둠속」:상대의 기술을 받지 않는다.(일부의 기술 제외)

ㆍ「텔레키네시스」:공중에 떠오른다. 상대의 기술이 「필중」한다.

ㆍ「꿰뚫어보기」:「고스트」타입일 경우, 상대의 「노말」기술이 무효화되지 않는다.
ㆍ「미라클아이」:「악」타입일 경우, 상대의 「에스퍼」기술이 무효화되지 않는다.

ㆍ「폭탄」:「접촉기술」을 받으면 체력이 1/4 감소한다.
        접촉기술을 받거나 T종료시에 해제된다.
ㆍ「마음의눈」:「마음의눈」상태의 포켓몬이 다음에 받게 되는 기술이 「필중」한다.
          「마음의눈」상태로 한 포켓몬의 기술 이외는 필중하지 않는다.
          기술을 받거나 T종료시에 해제된다.

ㆍ「회복봉인」:기술, 소지품, 포텐셜의 효과로 체력이 회복되지 않는다.
          「씨뿌리기」상태 등의 데미지+회복인 드레인일 경우, 회복 쪽만 무효.

ㆍ「조이기」:통상 교대할 수 없다. T종료시, 체력이 1/8 감소한다.
        포텐셜에 의한 데미지의 강화와 「조임밴드」의 효과는 중복되지 않는다.
        【「조이기」상태가 해제되었을 때】가 조건인 포텐셜의 경우, T경과/「고속스핀」에 의한 해제만.
ㆍ「검은눈빛」:통상 교대할 수 없다.
          「검은눈빛」상태로 한 측이 장소를 떠나도 유지된다.(원작과 다른 점)

ㆍ「대타출동」:상대의 공격의 데미지를 흡수한다. 내구는 「대타출동」상태가 될 때 소모한 체력과 동일하다.
          「대타출동」의 내구 이상의 데미지를 받을 경우, 「대타출동」상태가 해제된다.(초과된 데미지 수치는 받지 않는다.)
          「대타출동」상태일 때 상대의 「접촉기술」을 받으면, 접촉하지 않은 판정이 된다.
          기술에 의한 「미래예지」부류는 「대타출동」으로 막을 수 있다.
          포텐셜에 의한 상태이상(변화) 부여는 「대타출동」으로 막을 수 없다.

ㆍ「난동부리기」:같은 기술을 내보낸다. 2T경과로 「혼란」상태가 된다.
            「기술의 지시」「통상 교대」「지정(입력)해야 하는 트레이너 포텐셜」을 발동할 수 없다.
            자동으로 발동되거나, 매T 발동되거나, 「난동부리기」상태가 조건인 전용 포텐셜 등은 예외.

ㆍ「변신」:상대의 외모, 성별, 신장, 체중, 타입, 특성, 기술배치, 체력을 제외한 모든 종족치,
        능력치 변화를 복사한다. 교대하면 해제된다. 「바톤터치」 등으로 인계되지 않는다.

ㆍ「미래예지」:다음 T의 최후에 「미래예지」의 명중판정. 모든 「최후」의 처리가 끝난 후에 처리된다.
          데미지 판정은 「미래예지」를 사용한 포켓몬의 「특공」으로 한다.
          사용한 측의 능력변화, 배율변화 모두 영향을 받지 않는다.(포텐셜 포함) 받는 측인 포켓몬의 포텐셜 등은 적용된다.
          상태변화이기 때문에, 장소를 떠나면 해제된다. 상태변화에 의해 기술을 내보내는 기술이므로 「매직가드」등은 적용 외.
          사용 시도 발동 시도 「방어」관통. 타입상성 영향 있음.
          트레이너의 포텐셜 (『피해라!』『견뎌라!』)의 발동 타이밍은 없음.(「빈사」상태라도 공격은 발생한다.)
          예지계로 쓰러진 경우는 장소에 있는 포켓몬이 쓰러트린 취급.
          라크쉬르에서는 「미래예지」「자연발화」「뇌운」「폭풍경보」「파멸의소원」이 해당된다.

57 쓰루빌런◆YJKujNK4t6 (Cuwns68tSs)

2021-03-02 (FIRE!) 20:32:32

【필드에 적용되는 효과】
ㆍ「리플렉터」:상대의 「물리기술」의 데미지를 반감한다. 「깨트리다」계열, 「안개제거」에 의해 제거된다.
ㆍ「빛의장막」:상대의 「특수기술」의 데미지를 반감한다. 「깨트리다」계열, 「안개제거」에 의해 제거된다.
ㆍ「오로라베일」:상대의 공격의 데미지를 반감한다. 「깨트리다」계열, 「안개제거」에 의해 제거된다.
ㆍ「신비의부적」:상대로부터의 「상태이상」「혼란」을 무효화한다. 「안개제거」에 의해 제거된다.
ㆍ「흰안개」:상대에 의해 능력이 내려가지 않는다. 「안개제거」에 의해 제거된다.
ㆍ「주술」:상대의 기술이 급소에 맞지 않는다.
ㆍ「순풍」:아군의 「속」이 2배가 된다.
ㆍ「물놀이」:「불꽃」기술의 위력이 저하(0.33배)된다.
ㆍ「희망사항」:다음 T종료 시에, 자진에 있는 포켓몬의 체력이 사용자의 체력의 1/2만큼 회복된다.

【「∼필드」 효과】
ㆍ공통적으로, 공중에 떠 있지 않은 포켓몬에게만 적용된다.
ㆍ「그래스필드」:「풀」기술의 위력이 강화(1.5배)된다. T종료시 체력을 1/16 회복한다.
            「지진」「매그니튜드」「땅고르기」의 위력이 반감된다.
ㆍ「일렉트릭필드」:「전기」기술의 위력이 강화(1.5배)된다. 「잠듧」상태가 되지 않는다.
ㆍ「사이코필드」:「에스퍼」기술의 위력이 강화(1.5배)된다.
            서로의 상대(적진)에 대한 우선도 「+1」 이상인 기술이 무효화된다.
ㆍ「미스트필드」:「드래곤」기술의 위력이 반감된다. 「혼란」「상태이상」에 걸리지 않는다.

【라크쉬르에 등장하는 《필드 효과》에 대하여】
ㆍ《하늘섬/스카이피아》는 《이계/사령의 분묘》에게 반드시 덮어씌워지며, 《이계/사령의 분묘》 위에 덮어씌울 수 없다.
ㆍ《하늘섬/스카이피아》와 《이계/사령의 분묘》는 『∼의 주인』에 의해 전개되는 《이계/○○○》에 덮어씌워지며,
  이 경우에는 에넬 또는 렌이 자신의 포켓몬을 장소에 내보내면 다시 덮어씌울 수 있다.
ㆍ이스칸달은 이명 『정복』의 효과로 《필드 효과》 자체를 무효화한다.

58 쓰루빌런◆YJKujNK4t6 (Cuwns68tSs)

2021-03-02 (FIRE!) 20:32:39

【기후】
ㆍ「큰가뭄」:「특성:시작의바다」「특성:델타스트림」로만 덮어씌워질 수 있다.
        「불꽃」기술의 위력이 강화(1.5배)된다. 「물」기술이 무효화된다.
        「얼음」상태가 되지 않는다.
        「번개」「폭풍」이 「명중률:50」이 된다.
        일부 특성이 발동되며, 그 외 기타 기술의 효과가 변경되나, 해당 특성/기술에 기입하므로 생략.

ㆍ「쾌청」:「불꽃」기술의 위력이 강화(1.5배)된다. 「물」기술의 위력이 반감한다.
        「얼음」상태가 되지 않는다.
        「번개」「폭풍」이 「명중률:50」이 된다.
        일부 특성이 발동되며, 그 외 기타 기술의 효과가 변경되나, 해당 특성/기술에 기입하므로 생략.

ㆍ「폭우」:「특성:끝의대지」「특성:델타스트림」로만 덮어씌워질 수 있다.
        「물」기술의 위력이 강화(1.5배)된다. 「불꽃」기술이 무효화된다.
        「번개」「폭풍」이 「필중」한다.
        일부 특성이 발동되며, 그 외 기타 기술의 효과가 변경되나, 해당 특성/기술에 기입하므로 생략.

ㆍ「비」:「물」기술의 위력이 강화(1.5배)된다. 「불꽃」기술의 위력이 반감한다.
      「번개」「폭풍」이 「필중」한다.
      일부 특성이 발동되며, 그 외 기타 기술의 효과가 변경되나, 해당 특성/기술에 기입하므로 생략.

ㆍ「싸라기눈」:「얼음」이외의 포켓몬은 매 턴 체력이 1/16 감소한다.
          「눈보라」가 「필중」한다.
          「오로라베일」이 성공한다.
          일부 특성이 발동되며, 그 외 기타 기술의 효과가 변경되나, 해당 특성/기술에 기입하므로 생략.

ㆍ「모래바람」:「바위」포켓몬의 특방이 강화(1.5배)된다.
          「바위」「땅」「강철」이외의 포켓몬은 매 턴 체력이 1/16 감소한다.
          일부 특성이 발동되며, 그 외 기타 기술의 효과가 변경되나, 해당 특성/기술에 기입하므로 생략.

ㆍ「난기류」:「특성:시작의 바다」「특성:끝의대지」로만 덮어씌워질 수 있다.
        「비행」타입의 방어상성이 변화한다. (「전기」「얼음」「바위」기술이 「효과가 보통」이 되서 타입상성을 계산)

59 쓰루빌런◆YJKujNK4t6 (Cuwns68tSs)

2021-03-02 (FIRE!) 20:32:49

【허용되는 소지품 리스트】
ㆍ원작 소지품 《일부 제외(하단 참조)》
ㆍ보코열매… 체력이 가득일 때, 1번만 상대로부터의 「물리기술」의 데미지를 반감한다.
ㆍ마쥬열매… 체력이 가득일 때, 1번만 상대로부터의 「특수기술」의 데미지를 반감한다.
ㆍ옐로카드… 공격기술을 받았을 때, 1번만 상대의 가장 높은 능력치를 크게 내린다.
ㆍ달라붙는벌레… 「접촉기술」을 받았을 때, 1번만 상대를 「벌레」타입으로 한다.
ㆍ신비한스푼… 「접촉기술」을 받았을 때, 1번만 상대를 「에스퍼」타입으로 한다.
ㆍ미라인형… 「접촉기술」을 받았을 때, 1번만 상대의 특성을 「미라」로 한다.
ㆍ스펀지… 「물」기술을 무효화한다. 공격을 받으면 부서진다. (※시스템에 표시된다)
ㆍ횃불… 「불꽃」기술을 무효화한다. 공격을 받으면 부서진다. (※시스템에 표시된다)

【금지인 소지품 리스트】
ㆍ진화의휘석
ㆍ약점보험
ㆍ돌격조끼
ㆍ파괴의유전자
ㆍ무화열매, 위키열매, 마고열매, 아바열매, 파야열매
※「전기구슬」 등의 전용 소지품을 소지품으로 하는 건 자유이지만,
  해당되는 포켓몬이 아닐 경우 효과를 받을 수 없음.

【원작과의 변동점】
ㆍ울퉁불퉁헬멧의 데미지 변동:1/6→1/8
ㆍ쥬얼의 데미지 강화:1.3배→1.5배
ㆍ선제공격손톱:2할로 상대보다 먼저 행동.
ㆍ애슈열매:체력이 1/4 이하가 되었을 때, 다음T에 내보내는 기술의 우선도를 +1.
ㆍ조개껍질방울:자신의 공격이 명중했을 때, 체력을 1/16 회복. (연속기술은 1번의 공격으로 취급)
ㆍ방호패드:자신의 「접촉기술」에 반응하는 효과를 받지 않는다.
ㆍ주눅구슬:상대에 의해 자신의 능력치가 감소(저하)했을 때, 시합 중 1번만 자신의 「속」이 오른다.

【주의점】
ㆍ소지품은 중복되지 않게 선택할 것.
ㆍ쥬얼, 플레이트는 「다른 타입」일 경우 중복되지 않는 소지품으로 취급.
ㆍ「목탄」「신비의물방울」 등의 「플레이트」와 동일한 효과를 지닌 소지품은
  「플레이트」와 같은 타입일 경우 중복으로 취급한다.

60 쓰루빌런◆YJKujNK4t6 (Cuwns68tSs)

2021-03-02 (FIRE!) 20:33:04

【기술】
ㆍ「선행입력」하는 「추가 행동」의 효과인 고유 포텐셜일 경우,
  「방어」등의 기술을 사용했을 때에는 「추가 행동」이 불가능하다.
ㆍ「복합 타입」인 기술일 경우, 「타입 상성」에 따라 결정된 타입에 의해 「타입 일치/불일치」가 결정된다
  그 외, 각각의 타입에 적용되는 소지품, 특성, 포텐셜은 결정된 타입과 무관하게 모두 적용된다.
  (ex:「물」포켓몬이 「물/드래곤」기술을 「풀」포켓몬을 상대로 내보냈을 경우, 「드래곤」으로 타입을 판정.)
  (「드래곤」이므로 「풀」에 1배/「드래곤」이므로 「물」로서 타입 불일치 1배.)
  (ex:「불꽃/악」기술을 「특성:타오르는불꽃」에게 내보낼 경우, 타입 상성에 의해 「악」으로 판정되더라도 흡수됨.)
ㆍ「기능확장」이란, 그 포켓몬이 습득하지 않은 기술을 내보내는 모든 경우를 일컫는다.(ex:고유 포텐셜, 전용 포텐셜, 포텐셜, 기술머신)
ㆍ「효과 발군」 또는 「효과 별로」로 하는 특성, 포텐셜, 기술의 효과가 충돌할 경우, 특성>포텐셜>기술 순으로 우위를 가진다.
  (ex:「특성:참철」인 포켓몬이 「깜짝베기」를 『익스펜션 (강)』을 상대로 내보낼 경우, 「참철」이 적용되어 「발군」으로 처리.)
ㆍ「∼타입에게 효과 발군」인 기술은, 해당 타입인 포켓몬에게 무조건 「효과 발군」(2배)이 되는 처리.
  (ex:「물/땅」 상대로 「프리즈드라이」를 내보낼 경우, 「효과 발군」(4배)이 아니라 「효과 발군」(2배)이 된다.)

【추가 공격/행동】
ㆍ추가 공격:『버텨라!』 등의 발동 타이밍 없음.
ㆍ추가 행동:『버텨라!』 등의 발동 타이밍 있음.
ㆍ「임의(강제) 교대로 턴 중간에 장소에 나왔을 때」「「방어」등의 기술을 내보냈을 때」에는 추가 공격(행동)이 불가능하다.

61 쓰루빌런◆YJKujNK4t6 (Cuwns68tSs)

2021-03-02 (FIRE!) 20:33:45

【방호 효과】
ㆍ방호 포텐셜
─「기술을 무효화(반사)」:해당됨.
─「『버텨라!』, 또는 그 호환」:해당됨.
─「방(특방)을 강화」:해당됨.
─「공(특공)의 상승(강화)무시」:해당됨
─「방(특방)의 종족치를 ∼로 한다」:해당 안 됨.
─「데미지를 미룸」:해당 안 됨.
─「회피」:해당 안 됨.
─「『기합』」:특별 범위. 관통 불가.

ㆍ방호 특성
─「타입 추가 효과를 포함한 특성」:해당됨. (ex:「∼의무장」, 「금속질」 등)
─「특정 타입/분류의 기술을 무효화」:해당됨. (ex:「타오르는불꽃」, 「저수」 등)
─「위력(데미지)을 완화」:해당됨. (ex:「필터」, 「칠흑」 등)
─「방(특방)의 종족치를 AA+로」:해당됨. (ex:「퍼코트」, 「헤비메탈」 등)
─「확률로 회피/회피율 강화」:해당됨. (ex:「칼솜씨」, 「눈숨기」 등)
─「상대의 종족치 등을 복사」:해당 안 됨. (ex:「트랜스」 등)

62 쓰루빌런◆YJKujNK4t6 (Cuwns68tSs)

2021-03-02 (FIRE!) 20:33:55

【타입】
ㆍ「자신과 같은 타입」「상대와 같은 타입」일 경우, 둘, 또는 세 타입 중 하나만 같아도 성립된다.

【교대】
ㆍ임의 교대:자신의 의지에 의해 실시되는 모든 교대.
ㆍ통상 교대:기술을 내보내지 않고 교대하는 행위. 임의 교대에 포함된다.
ㆍ강제 교대:상대 또는 《필드 효과》에 의해, 자신의 의지와는 상관없이 발생하는 랜덤 대상에의 교대.

【교대 ②, T종료시 발동하는 효과】
ㆍ「장소에 나왔을 때, T종료시에 아군과 임의 교대」하는 효과는 그 턴 내에 「통상 교대」하는 경우에만 발동, 「통상」이 아닌 「임의 교대」시에는 미발동.
ㆍ「T종료시에 ∼한다」(이득보는 효과)일 경우, 턴 개시 이후 임의 교대할 경우 발동되지 않는다.
ㆍ위의 모든 경우는 강제 교대시에도 발동되지 않는다.
ㆍ강제 교대시, 『버텨라!』 및 상호호환되는 포텐셜의 사용이 불가능하다.

【1대1 상황에서의 판정】
ㆍ반동 데미지에 의한 동시 빈사:공격자 승리.
ㆍ「길동무」상태에 의한 동시 빈사:공격자 승리.
ㆍ「자폭」「대폭발」에 의한 동시 빈사:「자폭」「대폭발」을 내보낸 측의 패배.

63 쓰루빌런◆YJKujNK4t6 (Cuwns68tSs)

2021-03-02 (FIRE!) 20:34:02

【일격필살】
ㆍ상대의 「Lv」이 100단위가 같거나 아래일 경우 통한다. 「기합의띠」로 버틸 수 있다.
ㆍ원칙적으로 「일격필살」기술은 「특성:노가드」「록온」「마음의눈」상태 이외라면 필중하지 않는다.
  단, 포텐셜 등에 의해 「일격필살」기술이 될 경우에는 해당되지 않는다.
ㆍ원칙적으로 「일격필살」기술은 「명중/회피」의 상승(강화), 감소(저하)의 영향을 받지 않으며,
  『물러나!』『피해라!』는 적용된다.
  단, 포텐셜 등에 의해 「일격필살」기술이 될 경우에는 해당되지 않는다.
ㆍ공격기술을 「일격필살」로 하는 포텐셜일 경우, 「상대의 최대 체력만큼의 고정 데미지를 준다」는 취급이 된다.
  이 경우, 『버텨라!』 및 상호 호환 포텐셜에 의해 견딜 수 있다.

64 쓰루빌런◆YJKujNK4t6 (Cuwns68tSs)

2021-03-02 (FIRE!) 20:34:47

【자질의 효과】
ㆍ「지시」:상대보다 「지시」가 1랭크 높을수록 「C+1」.
        「E」랭크=『지령』없음.
        「D」랭크=『4식 6령』. 『지령』은 『숙달』『전개』가 아닌 기본.
        「C」랭크=『4식 6령』. 『지령』은 『숙달』.
        「B」랭크=『4식 6령』. 『지령』은 『숙달』 또는 『전개』.
        「A」랭크=『4식 8령』. 「타임」 1회. 『지령』은 『숙달』『전개』 혼합 가능. 『저격 지령』『회피 지령』 추가.
        「AA」랭크=『5식 8령』. 「타임」 2회. 『지령』은 『숙달』『전개』 혼합 가능. 『맞춰라!』 추가.
        「AAA」랭크=『5식 8령』. 「타임」 3회. 『지령』은 『숙달』『전개』 혼합 가능.
        「S」랭크=『5식 8령』. 「타임」 4회. 『지령』은 『숙달』『전개』 혼합 가능.

ㆍ「통솔」:「A」랭크 이상일 때, 『추가 역할』을 임명 가능하고, 기술의 명중률의 체감치가 정상화된다.
        (ex:「명중:80」인 기술이 1회 빗나가면 4회 명중)
        「E」랭크 = 역할포텐셜 사용불가, 유대없음.
        「D」랭크 = 기본역할만 사용가능(강화판역할 사용불가) 『유대』 1개(일부 예외 존재.)
        「C」랭크 = 기본 역할의 강화판을 임명할 수 있다. 『부수』포텐셜 사용가능 『유대』 1개
        「B」랭크 = 종족치 최대가 「700」이 된다. 『유대』 1개 종족치 총합 +100
        「A」랭크(상승 효과에 의해)=『유대』 2개.(일부 예외 존재.)
        「A」랭크(트레이너 순수 자질)=배틀 전 『역할』『부수』『익스펜션』 변경 가능. 『PT ①』 부여. 『유대』 2개.(일부 예외 존재.) 종족치 총합 +200
        「AA」랭크=배틀 전 『역할』『부수』『익스펜션』 변경 가능. 『PT ①』『PT ②』 부여. 「명중 +1」. 『유대』 3개.(일부 예외 존재.) 종족치 총합 +300
        「AAA」랭크=배틀 전 『역할』『부수』『익스펜션』 변경 가능. 『PT ①』『PT ②』 부여. 「명중 +2」. 『유대』 4개.(일부 예외 존재.) 종족치 총합 +400
        「S」랭크=배틀 전 『역할』『부수』『익스펜션』 변경 가능. 『PT ①』『PT ②』 부여. 「명중 +3」. 종족치 총합 +500
              『엠퍼러』 임명 가능. 『왕의 유대』 전원에게 부여 가능.
        (『역할』 임명:일부 역할은 포켓몬의 자질이 필요하다. 『체이서』『스카우터』 등.)
        (『익스펜션』 변경:자기의 타입 중에서 선택해서 변경 가능. 특성으로 추가되는 타입은 『익스펜션』을 부여할 수 없다.)
※ 천부의 재능을 에이스로 임명하여 증가한 통솔의 경우, 추가역할(엠퍼러 제외), 유대, 명중+ 효과만 얻을 수있다.

ㆍ「육성」:레벨의 차이. 육성 C를 기준으로 기준으로 1랭크당 ±10
        「±」에 따라 레벨의 격차 등 발생.
        「E」랭크=『에이스』, 『엠퍼러』,『양대간판』의 레벨상승량 절반,『천부의 재능』의 3계제 불가능
        「D」랭크=『에이스』, 『엠퍼러』,『양대간판』의 레벨상승량 절반 『천부의 재능』 한정 『제3계제』
        「C」랭크=최대 『제2계제』. 『천부의 재능』 한정 『제3계제』. 소지 포켓몬의 레벨 250.
        「B」랭크=최대 『제3계제』.
        「A」랭크=최대 『제4계제』. 일부 『PT ①』의 부여 가능.
        「AA」랭크=최대 『제4계제』. 일부 『PT ①』의 부여 가능. 『극』화. 「기술머신」을 소지품으로 할 수 있음.
        「AAA」랭크=최대 『제4계제』. 일부 『PT ①』『PT ②』의 부여 가능. 『극』화. 「기술머신」을 소지품으로 할 수 있음.
        「S」랭크=최대 『제4계제』 일부 『PT ①』『PT ②』의 부여 가능. 『극』화. 「기술머신」을 소지품으로 할 수 있음. 「오의」의 습득.
        (「기술머신」:해당 기술을 1번 내보낼 수 있는 소비형 소지품. 자신의 PT 멤버(대기 포함)의 기술 중 선택 가능.)
        (동일한 기술의 기술머신은 【소지품 중복】에 해당된다.)

ㆍ「능력」:고유/전용 포텐셜의 개수 및 강약. 「±」에 의해 차이 발생.
        「E」랭크=고유 포텐셜 0개, 전용 포텐셜 0개.
        「D」랭크=고유 포텐셜 1개, 전용 포텐셜 1개.
        「C」랭크=고유 포텐셜 1개, 전용 포텐셜 3개.
        「B」랭크=고유 포텐셜 1∼2개, 전용 포텐셜 3∼5개.
        「A」랭크=고유 포텐셜 2∼3개, 전용 포텐셜 8개.
        「AA」랭크=고유 포텐셜 2∼3개, 전용 포텐셜 8개 이상.
        「AAA」랭크=고유 포텐셜 2∼3개, 전용 포텐셜 8개 이상.
        「S」랭크=고유 포텐셜 2∼4개, 전용 포텐셜 8개 이상.

65 쓰루빌런◆YJKujNK4t6 (Cuwns68tSs)

2021-03-02 (FIRE!) 20:40:58

【트레이너 제작 규칙】
ㆍ 포켓몬 트레이너의 능력은 4가지 자질의 랭크에 의해 결정된다.
ㆍ 참치는 최대 34점의 점수를 4가지 자질에 임의로 분배하여 트레이너를 제작한다.
ㆍ 각 랭크에 필요한 점수는 아래와 같다.
【E : 0 / D : 2 / C : 4 / B : 6 / A : 10 / AA : 14 / AAA : 20 / S : 26】

예시 : 지시 「A」, 통솔 「A」, 육성 「A」, 능력 「C」 라면 10+10+10+4으로 34점.
지시 「C」, 통솔 「B」, 육성 「C」, 능력 「AAA」 라면 4+6+4+20으로 34점.
각 자질의 효과 : test>1525534583>2(밸런스를 위해 E~C랭크의 효과가 수정 될 예정입니다.)

『+나 -가 붙은 자질에 대해서』
ㆍ 「+」는 「그 랭크 중에서 특히 우수하다」「그 랭크에서 할 수 없는 일이 한정적으로 가능하다(예외요소)」등.
ㆍ 「-」는 「그 랭크 중에서 열등하다」「그 랭크에서 할 수 있는 것을 할 수 없다」등.
ㆍ 「+」의 예외요소에 있어서도, 각 자질의 특권은 획득이 곤란한 경향이 있다.
  (지시=묘수ㆍ추가지령. 육성=제4계제. 통솔=익스펜션, PT포텐셜. 능력=전용6)
ㆍ 타입에 특화한 자는 그 타입에 한정해 「+」「-」가 붙기 쉽다.
ㆍ 「+」의 효과와 랭크에 따라 점수를 추가 소모 한다.(최소 1점) 얼마나 위의 랭크의 효과를 볼 수 있는가에 따라 추가소모량이 증가(+1,+2,+3,+4)
(ex : C+에서 +의 의미가 A랭크 상당의 효과를 낼 수 있다는 의미라면, 3(1+2)점 추가소모)
ㆍ 「-」가 붙는다면 필요 점수가 1점 감소한다.

66 쓰루빌런◆YJKujNK4t6 (Cuwns68tSs)

2021-03-02 (FIRE!) 20:41:10

【자질의 효과】
ㆍ「지시」:상대보다 「지시」가 1랭크 높을수록 「C+1」.
        「E」랭크=『지령』없음.
        「D」랭크=『4식 6령』. 『지령』은 『숙달』『전개』가 아닌 기본.
        「C」랭크=『4식 6령』. 『지령』은 『숙달』.
        「B」랭크=『4식 6령』. 『지령』은 『숙달』 또는 『전개』.
        「A」랭크=『4식 8령』. 「타임」 1회. 『지령』은 『숙달』『전개』 혼합 가능. 『저격 지령』『회피 지령』 추가.
        「AA」랭크=『5식 8령』. 「타임」 2회. 『지령』은 『숙달』『전개』 혼합 가능. 『맞춰라!』 추가.
        「AAA」랭크=『5식 8령』. 「타임」 3회. 『지령』은 『숙달』『전개』 혼합 가능.
        「S」랭크=『5식 8령』. 「타임」 4회. 『지령』은 『숙달』『전개』 혼합 가능.

ㆍ「통솔」:「A」랭크 이상일 때, 『추가 역할』을 임명 가능하고, 기술의 명중률의 체감치가 정상화된다.
        (ex:「명중:80」인 기술이 1회 빗나가면 4회 명중)
        「E」랭크 = 역할포텐셜 사용불가, 유대없음.
        「D」랭크 = 기본역할만 사용가능(강화판역할 사용불가) 『유대』 1개(일부 예외 존재.)
        「C」랭크 = 기본 역할의 강화판을 임명할 수 있다. 『부수』포텐셜 사용가능 『유대』 1개
        「B」랭크 = 종족치 최대가 「700」이 된다. 『유대』 1개 종족치 총합 +100
        「A」랭크(상승 효과에 의해)=『유대』 2개.(일부 예외 존재.)
        「A」랭크(트레이너 순수 자질)=배틀 전 『역할』『부수』『익스펜션』 변경 가능. 『PT ①』 부여. 『유대』 2개.(일부 예외 존재.) 종족치 총합 +200
        「AA」랭크=배틀 전 『역할』『부수』『익스펜션』 변경 가능. 『PT ①』『PT ②』 부여. 「명중 +1」. 『유대』 3개.(일부 예외 존재.) 종족치 총합 +300
        「AAA」랭크=배틀 전 『역할』『부수』『익스펜션』 변경 가능. 『PT ①』『PT ②』 부여. 「명중 +2」. 『유대』 4개.(일부 예외 존재.) 종족치 총합 +400
        「S」랭크=배틀 전 『역할』『부수』『익스펜션』 변경 가능. 『PT ①』『PT ②』 부여. 「명중 +3」. 종족치 총합 +500
              『엠퍼러』 임명 가능. 『왕의 유대』 전원에게 부여 가능.
        (『역할』 임명:일부 역할은 포켓몬의 자질이 필요하다. 『체이서』『스카우터』 등.)
        (『익스펜션』 변경:자기의 타입 중에서 선택해서 변경 가능. 특성으로 추가되는 타입은 『익스펜션』을 부여할 수 없다.)
※ 천부의 재능을 에이스로 임명하여 증가한 통솔의 경우, 추가역할(엠퍼러 제외), 유대, 명중+ 효과만 얻을 수있다.

ㆍ「육성」:레벨의 차이. 육성 C를 기준으로 기준으로 1랭크당 ±10
        「±」에 따라 레벨의 격차 등 발생.
        「E」랭크=『에이스』, 『엠퍼러』,『양대간판』의 레벨상승량 절반,『천부의 재능』의 3계제 불가능
        「D」랭크=『에이스』, 『엠퍼러』,『양대간판』의 레벨상승량 절반 『천부의 재능』 한정 『제3계제』
        「C」랭크=최대 『제2계제』. 『천부의 재능』 한정 『제3계제』. 소지 포켓몬의 레벨 250.
        「B」랭크=최대 『제3계제』.
        「A」랭크=최대 『제4계제』. 일부 『PT ①』의 부여 가능.
        「AA」랭크=최대 『제4계제』. 일부 『PT ①』의 부여 가능. 『극』화. 「기술머신」을 소지품으로 할 수 있음.
        「AAA」랭크=최대 『제4계제』. 일부 『PT ①』『PT ②』의 부여 가능. 『극』화. 「기술머신」을 소지품으로 할 수 있음.
        「S」랭크=최대 『제4계제』 일부 『PT ①』『PT ②』의 부여 가능. 『극』화. 「기술머신」을 소지품으로 할 수 있음. 「오의」의 습득.
        (「기술머신」:해당 기술을 1번 내보낼 수 있는 소비형 소지품. 자신의 PT 멤버(대기 포함)의 기술 중 선택 가능.)
        (동일한 기술의 기술머신은 【소지품 중복】에 해당된다.)

ㆍ「능력」:고유/전용 포텐셜의 개수 및 강약. 「±」에 의해 차이 발생.
        「E」랭크=고유 포텐셜 0개, 전용 포텐셜 0개.
        「D」랭크=고유 포텐셜 1개, 전용 포텐셜 1개.
        「C」랭크=고유 포텐셜 1개, 전용 포텐셜 3개.
        「B」랭크=고유 포텐셜 1∼2개, 전용 포텐셜 3∼5개.
        「A」랭크=고유 포텐셜 2∼3개, 전용 포텐셜 8개.
        「AA」랭크=고유 포텐셜 2∼3개, 전용 포텐셜 8개 이상.
        「AAA」랭크=고유 포텐셜 2∼3개, 전용 포텐셜 8개 이상.
        「S」랭크=고유 포텐셜 2∼4개, 전용 포텐셜 8개 이상.

67 쓰루빌런◆YJKujNK4t6 (Cuwns68tSs)

2021-03-02 (FIRE!) 20:41:42

【포켓몬 메이킹】
1. 규정 우선순위
1-1. 특성, 소지품, 기술, 포텐셜의 효과는 이하의 순서에 기재 된 효과를 우선한다.(원작과 각 어장에서 다르기 때문.)
【푸키먼 배틀용 스프레드 시트>참치백과 오레마스 위키>원작 포켓몬 위키】

예시 : 특성의 효과가 시트에서는 A, 원작에선 B인 경우 시트쪽을 우선하여 A의 효과라고 판단한다.

1-2. 그 외 다른 룰들은 라크쉬르 룰을 따른다. test>1596246631>55-63

1-3. 각 사이트의 링크
ㆍ 푸키먼 배틀용 스프레드 시트 : anchor>1579667316>375
ㆍ 참치백과 오레마스 위키 : http://asq.kr/T9rm5FfPAkub8 (참치위키)
ㆍ 원작 포켓몬 위키 : http://asq.kr/NPJqeVvWpiXxPH

68 쓰루빌런◆YJKujNK4t6 (Cuwns68tSs)

2021-03-02 (FIRE!) 20:42:08

2. 소지수, 레벨 : 파티의 포켓몬은 6체. 기본 레벨은 250으로 한다.
『에이스』, 『엠퍼러』라면 +20. 『양대간판』이라면 +10, 『천부의재능』,『주인』이라면 +5

3. 타입 : 이하의 18타입 중 임의로 1개 혹은 2개 선택.
상성관계 목록의 링크에서 선택한 타입을 시트에 복사해서 적을 것.
타입상성표(나무위키) : http://asq.kr/3tDEtOqh02gM4q

1-노말/2-불꽃/3-물/4-풀
5-전기/6-얼음/7-격투/8-독
9-땅/10-비행/11-에스퍼/12-벌레/13-바위
14-고스트/15-드래곤/16-악/17-강철/18-페어리

상성관계 목록 : test>1596246631>34 참고

4. 특성
4-1. 위키에서 임의의 특성을 선택한다.
4-2. 원작, 타어장의 전용 특성 금지. 자신이 신규 특성을 제작하는 것을 금지한다.

단, 원작 포켓몬을 소지로 할 경우에 한해서 해당 포켓몬의 전용특성을 소지 할 수 있다.
ㆍ 참치백과 오레마스 특성 목록 : http://asq.kr/TL5Ht7pt8BEI9z!
ㆍ 원작 포켓몬 위키 특성 목록 : http://asq.kr/P81TlxfcsFNe9p

5. 소지품
5-1. 배틀 때 지정하므로 메이킹할 때는 적을 필요 없음.

69 쓰루빌런◆YJKujNK4t6 (Cuwns68tSs)

2021-03-02 (FIRE!) 20:42:17

6. 기술
6-1. 참치백과 오레마스 항목, 푸키먼 배틀용 스프레드 시트, 원작 포켓몬 위키를 참고하여 기술을 선택한다.
6-2. 원작, 타어장의 전용 기술, 자이로볼등의 ‘상대의 ~’계산계통은 금지.
단, 원작 포켓몬을 소지로 할 경우에 한해서 해당 포켓몬의 전용기술을 소지 할 수 있다.
6-3. 기술수 : 종족치 총합 650이상 : 4개/600~650 : 4~5개/550~600 5~6개/500~550 : 6~7개/450~500 : 7~8개/450 이하 : 8개
기술의 개수는 보유기술이 얼마나 강한기술인지, 종족치가 범위내에서 어떠한지에 따라서 조금씩 다르게 한다
'올드 타입'(원작 포켓몬)의 경우 종족값과 무관하게 무조건 기술폭이 4

ㆍ 푸키먼 배틀용 스프레드 시트 : anchor>1579667316>375
ㆍ 참치백과 오레마스 위키 기술 목록 : http://asq.kr/T9rm5FfPAkub8
ㆍ 원작 포켓몬 위키 기술 목록 : http://asq.kr/NPJqeVvWpiXxPH

7. 종족치
7-1. 1체의 종족치 제한은 최대 「600」 최소 「350」. 통솔 B이상인 경우 최대 「700」.
6체의 종족치 총합은 최대 「3000」으로 한다.
통솔 B랭크부터 종족치 총합이 「100」씩늘어난다.

7-2. 각 종족치의 상한은 200, 하한 10. 단 총합 550 이상은 특정 능력치를 60이하로 내릴 수 없다.
단, 원작 포켓몬을 소지로 할 경우에 한해서 해당 포켓몬의 종족치를 따른다.

7-3. 이상의 규칙은 특성, 포텐셜등이 적용되기 이전에 만족해야 하는 규칙으로 특성, 포텐셜 적용 후에는 변동 될 수 있다.

7-4. 방어(or 특방) + 체력 종족치의 합계는 350을 초과해선 안 된다.

7-5. 공격(or 특공)이 AA-(140)이상인 경우 속도는 A-(110)이상이 될 수 없다.

7-6. 특성, 포텐셜로 종족치를 변동할 경우, 적용 전의 수치가 적용 후의 수치의 절반을 초과해야한다.
EX) 특성으로 특공을 AA++(169)로 한다면, 85는 투자해야한다.

71 쓰루빌런◆YJKujNK4t6 (Cuwns68tSs)

2021-03-02 (FIRE!) 20:43:36

8. 포텐셜 (포텐셜 일람 : http://asq.kr/tYC8VxLJug (참치위키))
포텐셜의 확률은 다음과 같다.
『드물게 5-15% 저확률 20-30% 중확률 40-60% 고확률 60%이상』

8-1.『역할』…『에이스』『어시스트』등의 포켓몬이 파티에서 맡은 역할. 같은 파티내에서 중복역할은 불가능하다
test>1596246631>43-44의 목록에서 선택한다.

통솔 A이상이라면 추가역할, 특수한 역할도 선택할 수 있다.

8-2.『분류』… 포켓몬의 종족 분류. 분류포텐셜에서 선택한다. 없으면 미선택. (기본적으로 현대종은 미표기이기 때문)
test>1596246631>45의 목록에서 선택한다.
『천부』『금관』『유체』『쿠이』『하프』가 들어가는 포텐셜은 파티에서 최대 3개까지 선택가능. (각성종 선택불가)
단, 『천부』,『금관』은 각각 파티에서 1명만 가능하다. (합쳐서 2체)
순수통솔 AA부터 제한 +1체씩 증가.(AA = 2체/3체/4체, AAA 3체/4체/5체, S 4체/5체/6체)

ex)통솔 AA라면 천부2체까지, 금관2체까지, 천부+금관 합쳐서 3체까지, 천부+금관+유체+쿠이+하프 합쳐서 4체까지.

8-3. 『주인』…순수통솔 AA이상일때 종족치 650 이상인 포켓몬만 사용가능, 파티내 최대 1체
순수통솔 AAA부터 제한 +1체씩 증가. (AAA 2체, S 3체)
test>1596246631>46의 목록에서 선택한다.

8-4 『이명』… 이름이 알려진 포켓몬에게 부여되는 명성. 『베테랑』을 제외하고 PT에서 「3체」까지만 부여된다.

8-5. 『계제』
『계제 ①』…육성 「E」 이상이라면 자체적으로 메이킹.
『계제 ②』…육성 「E」 이상이라면 자체적으로 메이킹.
『계제 ③』…육성 「B」 이상이라면 자체적으로 메이킹. 육성 「D」이상 「C」 이하라면 『천부』소지 포켓몬만 제작.
『계제 ④』…육성 「A」 이상이라면 자체적으로 메이킹. 육성 「B」 이하라면 『천부』소지 포켓몬만 제작.

8-6.『속별』… 「개는 코가 좋다」 등의 대략적인 범위에서의 특징.
자체적으로 메이킹 하거나 위키의 목록에서 선택한다. 어느 정도 개성에 맞게 제작할 것.
예시 : 로봇도 아닌데 속별로 겟타로보를 넣는 건 금지.

8-7.『유대』… 인연이 깊은 포켓몬과 맺는 유대. 유대포텐셜에서 선택. 통솔 랭크에 따라 소지 수가 다르다.
※참고사항 : 『영혼의 유대』는 우정, 친구나 동료로서의 신뢰가 형태가 된 힘. 『사랑의 유대』는 애정, 연인이나 가족으로서의 신뢰가 형태가 된 힘.
test>1596246631>47을 참고한다.
8-8.『선』… test>1596246631>48의 목록에서 선택한다.
육성 「AA」 이상이라면 『○의 선 "극"』 또는 『삼종의 신기』
육성 「S」 라면 『삼종의 신기 "극"』

8-9. 『회피』, 『내성』, 『격』… 자신의 약점 타입을 가진 상대 포켓몬을 상대하는 포텐셜.
test>1596246631>51의 목록에서 선택한다. test>1596246631>19-20을 참고한다.
단, 타입(○)은 모두 일치해야 한다.
예시 : 『대화회피』『대화내성』『대화박격』 => 가능
『대빙회피』『대지내성』『대화박격』 => 불가능.


8-10. 『범용』… test>1596246631>52에서 선택한다.

8-11. 『부수』… 역할 포텐셜의 부가효과. 통솔 C 이상일때 test>1596246631>43-44에서 역할에 맞게 선택.

8-12. 『특권』… test>1596246631>53에서 조건이 충족 된 경우 선택한다. 황제특권은 금지.
『익스펜션』은 포켓몬의 타입과 일치하는 것을 고를 수 있으며 순수통솔 A이상일때 「통솔」형 전용/『익스펜션』에서 선택한다.
조건을 충족한 포텐셜이 복수인 경우 배틀 전에 변경할 수 있다.

8-13. 『PT』… 일반적으로, 파티전체에 동일한 포텐셜.
『PT ①』…통솔 「A」 이상이라면 자체적으로 메이킹. 그 외에, 일부 「육성형」 트레이너와 브리더의 예외적인 요소.(어장주와 상담)
『PT ②』…통솔 「AA」 이상이라면 자체적으로 메이킹.

72 쓰루빌런◆YJKujNK4t6 (Cuwns68tSs)

2021-03-02 (FIRE!) 20:44:16

【트레이너 제작 규칙】
ㆍ 포켓몬 트레이너의 능력은 4가지 자질의 랭크에 의해 결정된다.
ㆍ 참치는 최대 34점의 점수를 4가지 자질에 임의로 분배하여 트레이너를 제작한다.
ㆍ 각 랭크에 필요한 점수는 아래와 같다.
【E : 0 / D : 2 / C : 4 / B : 6 / A : 10 / AA : 14 / AAA : 20 / S : 26】

예시 : 지시 「A」, 통솔 「A」, 육성 「A」, 능력 「C」 라면 10+10+10+4으로 34점.
지시 「C」, 통솔 「B」, 육성 「C」, 능력 「AAA」 라면 4+6+4+20으로 34점.
각 자질의 효과 : test>1596246631>66

『+나 -가 붙은 자질에 대해서』
ㆍ 「+」는 「그 랭크 중에서 특히 우수하다」「그 랭크에서 할 수 없는 일이 한정적으로 가능하다(예외요소)」등.
ㆍ 「-」는 「그 랭크 중에서 열등하다」「그 랭크에서 할 수 있는 것을 할 수 없다」등.
ㆍ 「+」의 예외요소에 있어서도, 각 자질의 특권은 획득이 곤란한 경향이 있다.
  (지시=묘수ㆍ추가지령. 육성=제4계제. 통솔=익스펜션, PT포텐셜. 능력=전용6)
ㆍ 타입에 특화한 자는 그 타입에 한정해 「+」「-」가 붙기 쉽다.
ㆍ 「+」의 효과와 랭크에 따라 점수를 추가 소모 한다.(최소 1점) 얼마나 위의 랭크의 효과를 볼 수 있는가에 따라 추가소모량이 증가(+1,+2,+3,+4)
(ex : C+에서 +의 의미가 A랭크 상당의 효과를 낼 수 있다는 의미라면, 3(1+2)점 추가소모)
ㆍ 「-」가 붙는다면 필요 점수가 1점 감소한다.

73 쓰루빌런◆YJKujNK4t6 (Cuwns68tSs)

2021-03-02 (FIRE!) 20:53:14

트레이너 자질점수 기준으로

26점 이하를 위한 환상서고배 배틀스타디움
 가장 규제가 심한 구간입니다 자질점수는 26점, 레규사항이 엄격합니다.
 어장에 나올 수 있는 파워밸런스가 목표입니다.

34점 이하를 위한 환상서고배 포켓몬배틀
 일반적인 구간입니다. 규정은 환상서고배의 기본 룰을 따릅니다.
 지/통/육/능에 따라 포켓몬에 레규레이션이 있습니다.
 배틀 굴려본 결과에따라 성능에 조정이 있을 수 있습니다.

40점 이상을 위한 환상서고배 극한돌파
 규제가 없습니다. 텍스트 양식만 맞춥니다.
 파티로 배틀 할 수 있다는 보장이 없습니다.

74 쓰루빌런◆YJKujNK4t6 (X9hhq4GqQQ)

2021-03-03 (水) 23:02:22

능력랭크에 따른 수화효과

D 데이터 없음
C 조건부
B 조건 없음
A 6체째 + 부가효과 OR 빈사로 하고7체
AA 무조건 7페재 + AA가 2개 반영

75 쓰루빌런◆YJKujNK4t6 (MIoIH3wLNw)

2021-03-05 (불탄다..!) 21:58:10

.dice 1 4. = 2
.dice 1 4. = 3

76 쓰루빌런◆YJKujNK4t6 (M1E.yyljM.)

2021-03-06 (파란날) 00:10:50


단련: 육성 A이상이면 종족치 하나 AA+
극련: 육성 AA이상이면 종족치 하나 AAA+

77 쓰루빌런◆YJKujNK4t6 (M1E.yyljM.)

2021-03-06 (파란날) 12:11:50

.dice 1 100. = 45 20 유대 아
.dice 1 100. = 41 20 유대 사

78 쓰루빌런◆YJKujNK4t6 (M1E.yyljM.)

2021-03-06 (파란날) 12:12:29

.dice 1 4. = 4

79 쓰루빌런◆YJKujNK4t6 (M1E.yyljM.)

2021-03-06 (파란날) 12:14:19

.dice 1 100. = 11 5 기합 (체력많음 패널티)

80 쓰루빌런◆YJKujNK4t6 (M1E.yyljM.)

2021-03-06 (파란날) 18:03:40

<변경사항 안내>

81 쓰루빌런◆YJKujNK4t6 (M1E.yyljM.)

2021-03-06 (파란날) 18:05:00

【자질의 효과】
ㆍ「지시」:상대보다 「지시」가 1랭크 높을수록 「C+1」.
        「E」랭크=『지령』없음.
        「D」랭크=『4식 6령』. 『지령』은 『숙달』『전개』가 아닌 기본.
        「C」랭크=『4식 6령』. 『지령』은 『숙달』.
        「B」랭크=『4식 6령』. 『지령』은 『숙달』 또는 『전개』.
        「A」랭크=『4식 8령』. 「타임」 1회. 『지령』은 『숙달』『전개』 혼합 가능. 『저격 지령』『회피 지령』 추가.
        「AA」랭크=『5식 8령』. 「타임」 2회. 『지령』은 『숙달』『전개』 혼합 가능. 『맞춰라!』 추가.
        「AAA」랭크=『5식 8령』. 「타임」 3회. 『지령』은 『숙달』『전개』 혼합 가능.
        「S」랭크=『5식 8령』. 「타임」 4회. 『지령』은 『숙달』『전개』 혼합 가능.

ㆍ「통솔」:「A」랭크 이상일 때, 『추가 역할』을 임명 가능하고, 기술의 명중률의 체감치가 정상화된다.
        (ex:「명중:80」인 기술이 1회 빗나가면 4회 명중)
        「E」랭크 = 역할포텐셜 사용불가, 유대없음.
        「D」랭크 = 기본역할만 사용가능(강화판역할 사용불가) 『유대』 1개(일부 예외 존재.)
        「C」랭크 = 기본 역할의 강화판을 임명할 수 있다. 『부수』포텐셜 사용가능 『유대』 1개
        「B」랭크 = 종족치 최대가 「700」이 된다. 『유대』 1개 종족치 총합 +100
        「A」랭크(상승 효과에 의해)=『유대』 2개.(일부 예외 존재.)
        「A」랭크(트레이너 순수 자질)=배틀 전 『역할』『부수』『익스펜션』 변경 가능. 『PT ①』 부여. 『유대』 2개.(일부 예외 존재.) 종족치 총합 +200
        「AA」랭크=배틀 전 『역할』『부수』『익스펜션』 변경 가능. 『PT ①』『PT ②』 부여. 「명중 +1」. 『유대』 3개.(일부 예외 존재.) 종족치 총합 +300
        「AAA」랭크=배틀 전 『역할』『부수』『익스펜션』 변경 가능. 『PT ①』『PT ②』 부여. 「명중 +2」. 『유대』 4개.(일부 예외 존재.) 종족치 총합 +400
        「S」랭크=배틀 전 『역할』『부수』『익스펜션』 변경 가능. 『PT ①』『PT ②』 부여. 「명중 +3」. 종족치 총합 +500
              『엠퍼러』 임명 가능. 『왕의 유대』 전원에게 부여 가능.
        (『역할』 임명:일부 역할은 포켓몬의 자질이 필요하다. 『체이서』『스카우터』 등.)
        (『익스펜션』 변경:자기의 타입 중에서 선택해서 변경 가능. 특성으로 추가되는 타입은 『익스펜션』을 부여할 수 없다.)
※ 천부의 재능을 에이스로 임명하여 증가한 통솔의 경우, 추가역할(엠퍼러 제외), 유대, 명중+ 효과만 얻을 수있다.

ㆍ「육성」:레벨의 차이. 육성 C를 기준으로 기준으로 1랭크당 ±10
        「±」에 따라 레벨의 격차 등 발생.
        「E」랭크=최대 『제2계제』, 『천부의 재능』,『에이스』의 3계제 불가능, 『에이스』, 『엠퍼러』,『양대간판』의 레벨상승량 절반
        「D」랭크=최대 『제2계제』, 『천부의 재능』,『에이스』한정 『제3계제』, 『에이스』, 『엠퍼러』,『양대간판』의 레벨상승량 절반
        「C」랭크=최대 『제3계제』. 『천부의 재능』,『에이스』의 4계제 불가능
        「B」랭크=최대 『제3계제』. 『천부의 재능』,『에이스』한정 『제4계제』

        「A」랭크=최대 『제4계제』. 일부 『PT ①』의 부여 가능.
        「AA」랭크=최대 『제4계제』. 일부 『PT ①』의 부여 가능. 『극』화. 「기술머신」을 소지품으로 할 수 있음.
        「AAA」랭크=최대 『제4계제』. 일부 『PT ①』『PT ②』의 부여 가능. 『극』화. 「기술머신」을 소지품으로 할 수 있음.
        「S」랭크=최대 『제4계제』 일부 『PT ①』『PT ②』의 부여 가능. 『극』화. 「기술머신」을 소지품으로 할 수 있음. 「오의」의 습득.
        (「기술머신」:해당 기술을 1번 내보낼 수 있는 소비형 소지품. 자신의 PT 멤버(대기 포함)의 기술 중 선택 가능.)
        (동일한 기술의 기술머신은 【소지품 중복】에 해당된다.)

ㆍ「능력」:고유/전용 포텐셜의 개수 및 강약. 「±」에 의해 차이 발생.
        「E」랭크=고유 포텐셜 0개, 전용 포텐셜 0개.
        「D」랭크=고유 포텐셜 1개, 전용 포텐셜 1개.
        「C」랭크=고유 포텐셜 1개, 전용 포텐셜 3개.
        「B」랭크=고유 포텐셜 1∼2개, 전용 포텐셜 3∼5개.
        「A」랭크=고유 포텐셜 2∼3개, 전용 포텐셜 8개.
        「AA」랭크=고유 포텐셜 2∼3개, 전용 포텐셜 8개 이상.
        「AAA」랭크=고유 포텐셜 2∼3개, 전용 포텐셜 8개 이상.
        「S」랭크=고유 포텐셜 2∼4개, 전용 포텐셜 8개 이상.

82 쓰루빌런◆YJKujNK4t6 (M1E.yyljM.)

2021-03-06 (파란날) 18:18:53


7. 종족치
7-1. 1체의 종족치 제한은 최대 「600」 최소 「350」. 통솔 B이상인 경우 최대 「700」.
6체의 종족치 총합은 최대 「3000」으로 한다.
통솔 B랭크부터 종족치 총합이 「100」씩늘어난다.

7-2. 각 종족치의 상한은 200, 하한 10. 단 총합 550 이상은 특정 능력치를 60이하로 내릴 수 없다.
단, 원작 포켓몬을 소지로 할 경우에 한해서 해당 포켓몬의 종족치를 따른다.

7-3. 이상의 규칙은 특성, 포텐셜등이 적용되기 이전에 만족해야 하는 규칙으로 특성, 포텐셜 적용 후에는 변동 될 수 있다.

7-4. 방어(or 특방) + 체력 종족치의 합계는 350을 초과해선 안 된다.

7-5. 공격(or 특공)이 AA-(140)이상인 경우 속도는 A-(110)이상이 될 수 없다.

7-6. 특성, 포텐셜로 종족치를 변동할 경우, 최대 2랭크까지 가능하다.
EX) 포텐셜로 공격을 AA+(165)로 한다면, B+(105)는 투자해야한다.

83 쓰루빌런◆YJKujNK4t6 (M1E.yyljM.)

2021-03-06 (파란날) 18:54:20

*자질이 E일경우, 외부적인 요인으로 상승하지 못한다.

84 쓰루빌런◆YJKujNK4t6 (LtPuJQRWXk)

2021-03-10 (水) 22:48:30

전용기/전용특성/오리지널 기술/오리지널 특성 관련해서

Q.
1. 원작특성에서 이름만 바꾸는걸 허용할지 여부. (아마 가능할듯 싶은데)

2. 현재 오리지널 기술은 오의 계통만 허용하는 중인데(오의는 이계이름 + 오의가 되니)
PT내에서 타 기술과 호환되는 + 강하지 않은 오리지널 기술 허용여부 (이부분은 반대일 가능성 높음)

그와별개로, 현재 고유/계제등으로 사용하는 오리지널 기술의 허용여부.

3. 전용기/전용특성중에 일반기술/일반특성과 큰 차이없는 기술/특성의 허용여부

A.
1. 특성도 기술처럼 이름에 따른 분류가 있다면 금지합니다.
예시) 「칼」「검」등의 기술, 「소리」기술.

아닌 경우 컨셉을 위해 이름만 바꾸는 건 허용.
단, 처리상의 문제가 있으므로 반드시 원본 이름을 같이 기재하고, 시합 전 심판에게 허가를 받을 것.
심판이 허가 안해주면 그냥 원본이름으로 출력됩니다.

적으면서 즐거운 건 자유지만, 처리해주는 건 다른 사람이니까요.

2. 반대합니다.
효과 같아도 이름, 타입, 물리/특수분류 중 하나만 바뀌어도 밸런스 바꿀 수 있으므로.
신속 호환이라면서 자기 타입/특수 로 바꿔오면 뭐...

2-2. 포텐셜로 사용하는 오리지널은 음...고민 좀 해봅시다.
전용있어서 왠만하면 허가하는 쪽이 아닐까합니다.

3. 기술은 무조건 금지. 1~2와 같은 이유입니다
특성은 완전히 같은 효과라면 1처럼 허용. 단, 큰 차이 없는 게 아니라 완전히 동일한 효과여야만 합니다.

anchor>1596247296>58
anchor>1596247296>212

85 쓰루빌런◆YJKujNK4t6 (rA8PrXqYb.)

2021-03-11 (거의 끝나감) 20:39:40

<선제변경>

『선의 선 "극"』…       상대가 우선도 +1이상의 기술을 사용했을 때, 중확률로 먼저 행동한다.
『대의 선 "극"』…       상대의 「속도」의 종족치가 자신과 동랭크일 때, 고확률로 자신의 기술의 우선도를 +1한다.
『후의 선 "극"』…       상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 저확률로 상대보다 먼저 행동할 수 있다.

[육성 S 전용]
『삼종의 신기 "극"』…     고도의 육성으로 인해 『선의 선』『대의 선』『후의 선』을 모두 "극"에 달하고 있다.

위의 선제 포텐셜은 삭제되었습니다

86 쓰루빌런◆YJKujNK4t6 (1xV1o7vmRw)

2021-03-18 (거의 끝나감) 21:14:21

타 PvP의 규정

   종족치 합계 종족치 제한 평균 종족치
S    4200       X       700
AAA  4000       X       666
AA   3800     1125        633
A    3500     770        583
B    3200     670        533
C    3000     600        500
D    2700     550        450
E    2400     500        400

육성의 레벨로 인한 종족치 상승량에 비해, 통솔에의한 종족치 상승량이 너무 적다는 의견이 제기됨.

해당 룰에서는 C시작에 4랭크까지 상승, 하나를 D로하고 5랭크 상승이 가능함.

이경우

BBBB~CDDS가 가능.

다만 그 경우 24~36점으로 이쪽에 비해 자질점수가 상당히 차이나게됨.

또한 최대 종족치에 따라 공/특공 밸런스나 최대 수치등을 차등을 두고있음.

고로 저 규정을 그대로 들고 올 순 없을것으로 보임.

따라서 C이하 3000을 그대로 두되, A이상의 통솔 종족치의 값을 더 주는 방안을 생각.
C 3000
B 3100
A 3300
AA 3500
AAA 3700
S 3900

등이 되지 않을까 싶음. (AA의 경우, 주인등의 사용이 가능. S의 경우, 왕의 유대의 사용이 가능등 이점이 분명히 있음.)

87 쓰루빌런◆YJKujNK4t6 (1xV1o7vmRw)

2021-03-18 (거의 끝나감) 21:35:11

타룰의 주인관련

통솔 B부터 1체 '제어' 가능하며,
A에서 둘, AA에서 셋, AAA에서 넷, S에서 여섯 제어 가능합니다.

엔트리에게 주인을 부여하는 건 A에서 하나, AA에서 둘, AAA에서 셋까지 가능해요.
그럼 통솔 B는 무슨 의미냐고요? 속별이나 전용 등의 포텐셜로 주인 부여하라는 거네요.

참고로 이계의 주인은 일반 주인 2개 분의 슬롯을 소모합니다.

88 쓰루빌런◆YJKujNK4t6 (vW0ZQXCOoQ)

2021-03-19 (불탄다..!) 20:47:04

7. 종족치
7-1. 1체의 종족치 제한은 최대 「600」 최소 「350」. 통솔 B이상인 경우 최대 「700」.
6체의 종족치 총합은 최대 「3000」으로 한다.
통솔 B랭크는 종족치 총합이 「100」, A부터는 「200」 씩늘어난다.

(자질별 종족치 합계)
C이하 3000
B    3100
A    3300
AA   3500
AAA  3700
S    3900

7-2. 각 종족치의 상한은 200, 하한 10. 단 총합 550 이상은 특정 능력치를 60이하로 내릴 수 없다.
단, 원작 포켓몬을 소지로 할 경우에 한해서 해당 포켓몬의 종족치를 따른다.

7-3. 이상의 규칙은 특성, 포텐셜등이 적용되기 이전에 만족해야 하는 규칙으로 특성, 포텐셜 적용 후에는 변동 될 수 있다.

7-4. 방어(or 특방) + 체력 종족치의 합계는 350을 초과해선 안 된다.

7-5. 공격(or 특공)이 AA-(140)이상인 경우 속도는 A-(110)이상이 될 수 없다.

7-6. 특성, 포텐셜로 종족치를 변동할 경우, 최대 2랭크까지 가능하다.
EX) 포텐셜로 공격을 AA+(165)로 한다면, B+(105)는 투자해야한다.

89 쓰루빌런◆YJKujNK4t6 (vW0ZQXCOoQ)

2021-03-19 (불탄다..!) 20:48:44

ㆍ「통솔」:「A」랭크 이상일 때, 『추가 역할』을 임명 가능하고, 기술의 명중률의 체감치가 정상화된다.
        (ex:「명중:80」인 기술이 1회 빗나가면 4회 명중)
        「E」랭크 = 역할포텐셜 사용불가, 유대없음.
        「D」랭크 = 기본역할만 사용가능(강화판역할 사용불가) 『유대』 1개(일부 예외 존재.)
        「C」랭크 = 기본 역할의 강화판을 임명할 수 있다. 『부수』포텐셜 사용가능 『유대』 1개
        「B」랭크 = 종족치 최대가 「700」이 된다. 『유대』 1개, 종족치 총합 3100
        「A」랭크(상승 효과에 의해)=『유대』 2개.(일부 예외 존재.)
        「A」랭크(트레이너 순수 자질)=배틀 전 『역할』『부수』『익스펜션』 변경 가능. 『PT ①』 부여. 『유대』 2개.(일부 예외 존재.), 종족치 총합 3300
        「AA」랭크=배틀 전 『역할』『부수』『익스펜션』 변경 가능. 『PT ①』『PT ②』 부여. 「명중 +1」. 『유대』 3개.(일부 예외 존재.), 종족치 총합 3500
        「AAA」랭크=배틀 전 『역할』『부수』『익스펜션』 변경 가능. 『PT ①』『PT ②』 부여. 「명중 +2」. 『유대』 4개.(일부 예외 존재.), 종족치 총합 3700
        「S」랭크=배틀 전 『역할』『부수』『익스펜션』 변경 가능. 『PT ①』『PT ②』 부여. 「명중 +3」, 종족치 총합 3900
              『엠퍼러』 임명 가능. 『왕의 유대』 전원에게 부여 가능.
        (『역할』 임명:일부 역할은 포켓몬의 자질이 필요하다. 『체이서』『스카우터』 등.)
        (『익스펜션』 변경:자기의 타입 중에서 선택해서 변경 가능. 특성으로 추가되는 타입은 『익스펜션』을 부여할 수 없다.)

※ 천부의 재능을 에이스로 임명하여 증가한 통솔의 경우, 추가역할(엠퍼러 제외), 유대갯수의 추가, 명중+ 효과만 얻을 수있다.

90 쓰루빌런◆YJKujNK4t6 (vW0ZQXCOoQ)

2021-03-19 (불탄다..!) 21:10:16

통솔형의 PT포테 목록

이스 칸달
"라이더 하이 '... 자신의 "유턴"기술의 위력을 강화 (1.5 배)한다.
"라이더 로우"... 자신의 "유턴"기술 우선 순위를 "-7"로 변경할 수있다.

클레어 도로세라
"성스러운 앰프"... 자신의 타입 불일치 "소리"기술의 위력을 강화 (1.5 배)한다.
"성스러운 에코"... 자신의 "소리"기술이 상대의 '방어'등의 기술을 관통한다.

夜祭 아카리
'인어 논리」... 「기능 확장 "으로 내보내는 기술의 위력을 강화 (1.5 배)한다.
'인어 균열 "..."기능 확장 "으로 내보내는 기술의 우선도를 +1 할 수있다.

화산 카오루
"싸움 가게 일"... 자신의 "필중 기술"의 위력을 강화 (1.33 배)한다.

시비ィ
"더러워 져 버린 천둥에"... 상대가 죽어 내밀기로 장소에 나왔을 때, 상대의 "소지품"을 파괴한다.

에루휘 폰 브라운 ?
"자동 전송 시스템 '... 아군과 반드시 교체 할 수있다.

고조 승
"헤븐즈 힐 '... [H] 게임시 매 T 종료시, 자신의 체력을 1/6 회복한다.
"헤븐즈 타임 '... [H] 게임시, 상대의 공격 이외의 데미지를받지 않는다.

모히칸
"재활용 파워 '... 장소에있는 포켓몬의 상태 이상이 해제되었을 때, 자신의 모든 능력을 올린다.

키바오우
"고물이나! ! "..."여기다 "라는 때, 상대의 'β'의 '역할'이 발동하지 않는다.
"고물이지만? "... 자신이"β "의"역할 "에 임명되는 때, 자신의 모든 능력치를 강화 (1.1 배)한다.

디아베루
'드래곤 나이트'... 상대의 "용"기술의 데미지를 반감한다.

도성 王土
"자기 컨트롤"... 상대의 특성이 '자력'일때 자신의 기술이 상대에게 필중한다.
"자기 인챈트 '... 상대의 특성이'자력 '으로 변화했을 때, 자신의 능력이 무작위로 오른다.

시로에
"롤 엔 카운트"... 상대와 같은 "역할"일때 트레이너의 '지시'가 1랭크 오른다.

로제노무
"나선 충전"... 상대를 쓰러 뜨렸을 때 자신의 모든 능력을 올린다.

오베이론
"창 · 흡수기"... 필드가 "요정 향 / 알브헤임"일때 상대의 공격 이외의 데미지를받지 않는다.
'엑스 칼리버'... 필드가 "요정 향 / 알브헤임"일때 "노말"기술의 타입 일치에 의한 강화 배율을 2 배로한다.

멸치
"안쯔ィ오 기세"... "여기다!"라고 할 때, 자리에있는 한 트레이너의 '통솔'을 1 랭크 올린다.

캐롤 마르스 딘 하임
'아르케 믹의기도 "... 상대가'파멸의 소원"상태 일 때 자신의 기술의 위력을 강화 (1.5 배)한다.
"알케 믹스웨어"... 상대가 '파멸의 소원 "상태 일 때, 상대의 기술 우선도를"-1 "로 변경한다.

케이네스 · 에루메로이 아치 볼트
'엑스 맨 티아 Ⅰ」...이 포텐셜을 자신의'유형 1 '과 같은 유형의 "익스펜션"으로 취급한다. 
'엑스 맨 티아 Ⅱ」...이 포텐셜을 자신의'유형 2 '와 같은 유형의 "익스펜션"으로 취급한다.

붓쿠만
"언더 샤프트"... 1 / 시험이 포텐셜을 '스카우터'로 취급한다.

黒咲隼
"레이드 랩터 '... 상대가 「폭풍 경보'상태 일 때 자신의 '속도'가 2 배가된다.

라우 르 크루제
"시드 럴"... 자신의 「씨앗」등의 기술의 위력을 강화 (1.5 배)한다.
"시드 트리거"... 자신의 「씨앗」등의 기술의 우선도를 +1한다.

아쿠아
'세이 크리드 워터'... 전체필드가 "스이 텐구 / 알칸 레 티아"때 자신의 '물'기술이 '악' 고스트"포켓몬 "효과가 뛰어난 '이된다.
'정화'... 전체필드가 "스이 텐구 / 알칸 레 티아"의 때, 상대의 공격 이외의 데미지를 무시한다.

블라드 · 체뻬시
"카즈ィ쿠루 베이"... 자신이 "요격"상태 일 때 자신의 기술의 위력을 강화 (1.5 배)한다.
"도라쿠루 블러드 '... 자신이"요격 "상태 일 때 자신의 공격 기술이 실패하지 않는다.

엘레나 부라봐쯔키
"사나토의 축복"... 상대가 「자연 발화 "상태가되었을 때, 자신의 모든 능력을 올린다.
"마하 트마 불 '... 상대가 「자연 발화"상태의 데미지를 받았을 때, 상대를'화상 '상태로 만든다.

군청 빨리 구름
"넥서스 아룬"... [H] 게임시, 상대의 체력이 회복하지 않게된다.

흰 수염
"쿠ェ이쿠 · 도요새"... "여기다!"라고 할 때, 자신의 기술 "지진" "대지진"에 "떨어트리기"효과를 부여한다.

스카
"이스 발라 쿠크리"... 상대의 「속도」의 「-」에 비례하여 자신의 기술이 급소에 맞을 확률이 올라간다. (C + 1 ~ 4)

본 클레이
"제거 알토 마레」... 「기능 확장"으로 내보내는 기술의 위력을 강화 (1.5 배)한다.
"드 알토 마레」... 「기능 확장"으로 내보내는 기술이 상대에게 필중한다.

에넬
"비루카 뇌격"... 상대가 "뇌운"상태에 따라받는 데미지가 2 배가된다.

신밧드
"아 틀란 웨이브"... 자신의 기술 "파도" "파도 타기"를 내보내는 때, 적진의 "리플렉터 '등의 기술을 해제한다.

라인 하르트 하이드리히
"골든 비스트"... "분노"상태가되었을 때, T 종료시까지 상대의 기술 우선 순위를 "-1"로 변경한다.
"골든 러시 '..."분노 "상태가 풀렸을 때, 자신의 체력을 1/3 회복한다.

兵頭 和尊
"회사 비용"... 자신의 "엠퍼러"의 발동시 상대의 능력을 무작위로 낮춘다.
"회사 이득"... 자신의 "엠퍼러"의 발동시 자신의 능력을 무작위로 올린다.

에드몽 · 단테스
"오 디어 힐"... 죽어 내밀기로 장소에 나왔을 때, 중확률로 자신의 체력을 1/4 회복한다.
"오 디어 큐어"... 죽어 내밀기로 장소에 나왔을 때, 중확률로 자신의 상태 이상을 치료한다.

시로가네 · 레일리
"실버 즈 엔 카운트"... 상대의 특성이 "계약"일 때, 자신의 기술 우선 순위를 +1한다.
"실버 즈 효과"...이 잠재력을 '타입 1' '타입 2'와 같은 유형의 "익스펜션"로 취급한다.

쉐릴 노므
"코즈 믹 인챈트 '... 장소를 떠날 때'역할 '이없는 아군의 모든 능력을 올린다.
"코즈 믹 치료"... 장소를 떠날 때 '역할'이없는 아군의 체력을 1/4 회복한다.

코넬리아 리 브리타니아
"퀸즈 선물 Ⅰ '... 전체의 장소가"퍼퓸 궁전 "때 자신의'체력'종족 값이 약간 상승한다.
"퀸즈 선물 Ⅱ」... 전체 장이"퍼퓸 궁전 "의 때, 상대의 상태 이상을받지 않는다.

"지 부리타니즈무"... 트레이너가 "통솔 : A '이상일 때 상대에 의해 자신의 능력이 감소 (감소)하지 않는다.

아카바 분노
"DD 엑스 큐트"... 상대가 "특성 : 계약"의 때, 상대의 「속도」를 반감한다.
"DD 엑스 업로드"... 자신이 "특성 : 계약"때 자신의 모든 능력치를 강화 (1.33 배)한다.

타입쉬르의 목록

『석병진세』…              장소에 「스텔스록」이 있을 때, 상대의 「명중/회피」의 상승(강화)를 무시한다.

『로켓 스테이츠』…         자신의 「속」의 상승(강화)가 무시(무효화)되지 않는다.

『스타라이트 포스』…       「여기다!」일 때, 자신의 가장 높은 종족치가 1랭크 올라간다.
『스타라이트 슈터』…       자신의 타입 불일치인 「기능확장:별빛섬광」의 위력이 강화(1.5배)된다.

『데드맨 행잉』…           상대에게 「죽음의 카운트」가 발생했을 때, 2T 동안 상대를 「검은눈빛」상태로 한다.
『데드맨 워킹』…           상대에게 「죽음의 카운트」가 발생하고 있을 때, 이 포텐셜을 『초근성』『전투속행』으로 취급한다.

『맹독도여』…              자신의 기술의 「독」「맹독」 추가 효과 발생률이 2할 오른다.

『국사무쌍』…              상대의 「속」의 변화가 「-」일 때, 자신의 기술이 급소에 맞기 쉽다.(C+1)

『페이즈 시프트』…         자신이 「기능확장」을 내보냈을 때, 중확률로 자신의 임의의 능력치를 올린다.

『뉴로 링커』…             배틀 종료시, 가장 많은 경험치를 얻은 포켓몬과 같은 수치의 경험치를 얻는다.

『아이스 렌즈』…           자신의 「얼음」기술의 명중률이 강화(1.2배)되고, 급소에 맞기 쉬워진다.(C+1)

『버밀리온 생텀』…         상대가 「미래예지」상태일 때, 자신의 「에스퍼」기술이 상대의 「방어」등의 기술을 무시한다.
『버밀리온 비전』…         상대가 「미래예지」상태일 때, 자신의 「에스퍼」기술의 위력을 강화(1.5배)한다.

『하드 스매시』…           자신이 내보내는 「기능확장」의 위력을 강화(1.2배)한다.

『투쟁의 기술』…           자신의 「필중」기술의 위력을 강화(1.33배)한다.

『카니지 크림슨』…         상대의 능력치가 내려갔을 때, 저확률로 자신의 체력을 1/8 회복한다.
『웨이워드 크림슨』…       상대가 공격 이외의 데미지를 받았을 때, 저확률로 자신의 임의의 능력을 올린다.

『킹즈 마치』…             자신의 『역할』이 발동했을 때, 자신의 랜덤한 능력이 오른다.
『킹즈 템포』…             「여기다!」일 때, 자신의 모든 능력치를 강화(1.1배)한다.

『인페르노』…              상대가 「불꽃」타입일 때, 자신의 「얼음」기술이 상대의 타입 내성을 무시한다.
『니플헤임』…              상대가 「동면」상태일 때, 자신의 「얼음」기술이 급소에 맞기 쉽다.(C+2)

『매지션즈 플리트』…       『지령』을 받았을 때, 중확률로 임의의 능력을 올린다.
『매지션즈 커맨드』…       『지령』을 받았을 때, 자신(상대)의 기술의 데미지를 강화(완화)(1.15배/0.85배)한다.

『엘 토르』…               상대가 「번개구름」상태일 때, 자신의 「전기」기술이 상대의 방호 포텐셜을 무시한다.
『엘 바알』…               자신이 「충전」상태일 때, 자신의 「전기」기술이 급소에 맞기 쉬워진다.(C+2)

『무시우타』…              상대가 「벌레」타입일 때, 자신의 「벌레」기술의 위력을 강화(1.33배)한다.

『스파이럴 부스트』…       아군 「땅」포켓몬과 교대해 장소에 나올 때, 저확률로 임의의 능력을 올린다.
『스파이럴 버스트』…       자신의 능력 변화의 「+」에 비례해, 해당 능력치가 강화(1.05∼1.3배)된다.

『블레이즈 플린트』…       상대가 「자연발화」상태가 되었을 때, 중확률로 체력의 1/8의 「불꽃」데미지를 준다.
『블레이즈 모먼트』…       「자연발화」상태인 상대가 교대할 때, 중확률로 체력의 1/8의 「불꽃」데미지를 준다.

『디재스터 러브송』…       상대가 「파멸의소원」 상태가 되었을 때, 중확률로 자신의 임의의 능력을 올릴 수 있다.
『디재스터 러멘트』…       상대가 「파멸의소원」 상태일 때, 상대의 「특방」의 상승(강화)를 무시한다.

91 쓰루빌런◆YJKujNK4t6 (vW0ZQXCOoQ)

2021-03-19 (불탄다..!) 21:41:50

【주인 포텐셜】

[종족치 650 이상]
『산의 주인』…          「바위」기술로 받는 데미지를 반감한다.
『숲의 주인』…          「풀」「벌레」기술로 받는 데미지를 반감한다.
『섬의 주인』…          「물」기술로 받는 데미지를 반감한다.
『정원의 주인』…        「노말」기술로 받는 데미지를 반감한다.
『길의 주인』…          「땅」기술로 받는 데미지를 반감한다.
『늪의 주인』…          「독」기술로 받는 데미지를 반감한다.
『묘지의 주인』…        「고스트」기술로 받는 데미지를 반감한다.
『관의 주인』…          자신과 같은 타입의 기술로 받는 데미지를 반감한다.
『고지의 주인』…        「비행」기술로 받는 데미지를 반감한다.
『화산의 주인』…        「불꽃」기술로 받는 데미지를 반감한다.
『설산의 주인』…        「얼음」기술로 받는 데미지를 반감한다.
『유적의 주인』…        「에스퍼」기술로 받는 데미지를 반감한다.

[종족치 680 이상, 『주인』슬롯 2개 소모]
『○○의 주인』…        필드에 있는 한, 전체의 필드에 《이계/○○》를 전개한다.
《이계/○○》: 해당이계의 오의 사용 가능

[포텐셜로 부여하는 특수한 『주인』]
특수한 『속별』이나 『전용』으로 인해 부여되는 『주인』포텐셜.
통상의 던전의 『주인』으로는 얻을 수 없는 힘.

『별의 주인』…          상대의 「드래곤」「강철」기술의 데미지를 반감한다.
『성의 주인』…          상대의 「효과가 굉장」한 기술의 데미지를 반감한다.
『해양의 주인』…        「물」「얼음」기술로 받는 데미지를 반감한다.
『습지의 주인』…        상대의 「땅」「독」기술의 데미지를 반감한다.
『대지의 주인』…        「땅」「바위」기술로 받는 데미지를 반감한다.

92 쓰루빌런◆YJKujNK4t6 (vW0ZQXCOoQ)

2021-03-19 (불탄다..!) 21:43:31

【선제 포텐셜】

[일반 선제]
『선의 선』…            상대가 우선도 +1이상의 기술을 사용했을 때, 저확률로 먼저 행동한다.
『대의 선』…            상대의 「속도」의 종족치가 자신과 동랭크일 때, 중확률로 자신의 기술의 우선도를 +1한다.
『후의 선』…            상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수 있다.

[육성 AA 이상 전용]
『삼종의 신기』…         뛰어난 육성으로 『선의 선』『대의 선』『후의 선』을 모두 익히고 있다.

93 쓰루빌런◆YJKujNK4t6 (NjerKHhaww)

2021-03-20 (파란날) 20:33:39

<<역할 발동 타이밍 정정>>

【역할에 대하여】
ㆍ『기본 역할』:『선발』『에이스』『킬러』『어시스트』의 4종의 파생형 전부. 『선구의 에이스』『톱 배터』도 포함.
ㆍ『추가 역할』:『양대간판』『인챈터』『어벤저』『체이서』『스카우터』『엠퍼러』.

【역할의 발동 타이밍에 대하여】
ㆍ『선발』:배틀 개시시, 첫 타자로(선발로) 장소에 나올 때. 일부 『이명』 등의 효과로 인해 죽어내밀기 시에 발동할 경우, 그 경우도 포함.
ㆍ『에이스』:아군이 절반 이하거나 기타 이유로 「여기다!」일 경우 장소에 나왔을 때. 아닐 경우, 상대의 『에이스』와 대면한 순간.
ㆍ『킬러 α』:공격기술이 상대 『에이스』에게 명중했을때
ㆍ『킬러 β』:상대 『에이스』의 공격기술을 받을 때.
ㆍ『킬러 γ』:상대 『에이스』에게 공격기술을 내보낼 때.
ㆍ『어시스트』:아군 『에이스』와 임의 교대할 때, 자신이 「빈사」상태가 된 직후 『에이스』가 죽어내밀기로 나올 때.
  일부 포텐셜에 의해 발동 범위가 넓어질 경우, 해당 범위도 포함.
ㆍ『양대간판』:장소에 나올 때.
ㆍ『인챈터』:아군과 임의 교대할 때, 또는 자신이 「빈사」상태가 된 직후 아군이 죽어내밀기로 나올 때.
ㆍ『어벤저』:죽어내밀기로 장소에 나올 때.
ㆍ『체이서』:『체이서』에 의해 부여된 「추격」효과가 발동할 때.
ㆍ『스카우터』:지시 전, 『스카우터』의 효과로 상대의 데이터를 해석할 때.(1턴에 1번만 발동 가능.)
ㆍ『엠퍼러』:장소에 나올 때.

94 쓰루빌런◆YJKujNK4t6 (ZdkeSOGsgk)

2021-03-23 (FIRE!) 13:34:08

<<수화 트레이너>>

종족치에 자질을 반영함

가장 높은자질 1
두번째로 높은자질 2
세번째로 높은자질 2
가장 낮은자질 1
을 종족치에 반영

(ex : 자질이 B C AA A 라면 AA, A, A, B, B, C)

95 쓰루빌런◆YJKujNK4t6 (ZdkeSOGsgk)

2021-03-23 (FIRE!) 13:35:51

능력 AA이상의 트레이너의 경우 가장 높은자질이 2, 두번째로 높은자질이 1로 변경됨.

가장 높은자질 2
두번째로 높은자질 1
세번째로 높은자질 2
가장 낮은자질 1
을 종족치에 반영

(ex : 자질이 B C C AAA 라면 AAA, AAA, B, C, C, C)

96 쓰루빌런◆YJKujNK4t6 (ZdkeSOGsgk)

2021-03-23 (FIRE!) 14:54:02

1. 베테랑의 나쁜속별에관해

베테랑은 기본적으로 나쁜속별이란게 있다.
이것은 컨티뉴 등으로 치유가능하지만, 보통 육성이 일정이상이어야 가능하다.

전체에 나쁜속별을 붙일것인지, 육성 일정이하의 베테랑에 나쁜속별을 붙일것인지의 문제.

97 쓰루빌런◆YJKujNK4t6 (iRM9ICxMCI)

2021-03-26 (불탄다..!) 22:09:18

능력B에 관해

능력 B-는 고유 1개, 전용3개, 능력 B는 고유 1~2개, 전용4개, B+는 고유 2개, 전용 5개 정도로 잡고 있습니다.

98 쓰루빌런◆YJKujNK4t6 (LOchU3.CaM)

2021-03-29 (모두 수고..) 20:00:34

육성의 PT2는 소지에서 1~2체정도만 제한으로 생각중.

99 쓰루빌런◆YJKujNK4t6 (91gQAlK4.E)

2021-04-07 (水) 02:01:41

1. 셀프커멘드 (『셀프 커맨드』…        자신이 PT의 트레이너일 때, 트레이너의 「통솔」이 1랭크 오른다.)
의 취급을 어떻게 할 것인가.

1. 천부처럼 적용
2. 온전히 적용
3. 자질점수 소모 (실질 미적용)

100 쓰루빌런◆YJKujNK4t6 (91gQAlK4.E)

2021-04-07 (水) 02:04:49

2. 수화선수의 종족치가 과도하지 않나의 문의.
이경우 자질 4개 + C두개 로 변경되지 않을까정도. (능 AA의 경우 자질5개 + C1개)
이 경우 위의 1번의 경우도 달라지지 않을까의 예상. (셀프커멘드는 수화선수만 붙일 수 있으므로)

101 쓰루빌런◆YJKujNK4t6 (91gQAlK4.E)

2021-04-07 (水) 02:09:10

3. 능 B의 수화선수에서, 최소 4개의 자질을 데이터에 반영하는걸 충족시켰을때 종족치총합 문제로 종족치를 더 낮게 해도 될지의 문제.

102 쓰루빌런◆YJKujNK4t6 (91gQAlK4.E)

2021-04-07 (水) 02:16:40

4. 능B의 수화와 능A의 수화의 성능차이가 심각한 문제.
능B는 종족치를 쓰면서 성능도 묶이는 반면 능 A부터는 종족치에 자유로우면서도 종족치가 높다.

103 쓰루빌런◆YJKujNK4t6 (d86JGe.XKM)

2021-04-10 (파란날) 21:03:01

5. 위치크래프트 등의 효과를 패널티 (레벨링과 계제중에 택1)등을 받고 허용할 것인가.


육성의 효과중에
레벨링이랑 4계제.

통솔로 up하는걸론 통솔이 누리는 효과중에
유대,역할,명중.
이중에서 명중은 A에서 증가하지 않는한 의미없으므로.
유대랑 역할에서 생각하면
역시 B->A갈때인데. 통솔의 경우 이건 원래 명시 되어 있었으므로.

그중에서 생각하면 레벨링이랑, 계제.
유대는 +1, 역할은 어벤저/톱베터/인챈터/체이서/양대간판 정도를 쓰나.
레벨링이랑 계제를 어느정도로 해야할지에 대해선 사례를 보고 판단해야겠네요.

104 쓰루빌런◆YJKujNK4t6 (LUjeRTJgdU)

2021-04-12 (모두 수고..) 17:54:22

(곰곰)
『+나 -가 붙은 자질에 대해서』
ㆍ 「+」는 「그 랭크 중에서 특히 우수하다」「그 랭크에서 할 수 없는 일이 한정적으로 가능하다(예외요소)」등.
ㆍ 「-」는 「그 랭크 중에서 열등하다」「그 랭크에서 할 수 있는 것을 할 수 없다」등.
ㆍ 「+」의 예외요소에 있어서도, 각 자질의 특권은 획득이 곤란한 경향이 있다.
  (지시=묘수ㆍ추가지령. 육성=제4계제. 통솔=익스펜션, PT포텐셜. 능력=전용6)
ㆍ 타입에 특화한 자는 그 타입에 한정해 「+」「-」가 붙기 쉽다.
ㆍ 「+」의 효과와 랭크에 따라 점수를 추가 소모 한다.(최소 1점) 얼마나 위의 랭크의 효과를 볼 수 있는가에 따라 추가소모량이 증가(+1,+2,+3,+4)
(ex : C+에서 +의 의미가 A랭크 상당의 효과를 낼 수 있다는 의미라면, 3(1+2)점 추가소모)
ㆍ 「-」가 붙는다면 필요 점수가 1점 감소한다.

(곰곰)
ㆍ 「+」의 예외요소에 있어서도, 각 자질의 특권은 획득이 곤란한 경향이 있다.
  (지시=묘수ㆍ추가지령. 육성=제4계제. 통솔=익스펜션, PT포텐셜. 능력=전용6)


애매... 유대로 랭크 올라도 묘수랑 지령 잘 받지만 천부로 증가하는건 익펜이랑 PT를 못받으니.

105 문명을 지켜보는 쓰루빌런◆YJKujNK4t6 (kKa43SEsT2)

2021-04-23 (불탄다..!) 22:31:19

※ 능력 B의 수화는 컨셉용으로, 무언가 딱히 메리트는 없는 대신 고유포테 숫자제한에 들어가지 않는다. (용량 0 취급)
단, 능력 A이상의 수화는 실질적으로 메리트가 있으므로 고유포테 숫자제한에 들어간다 (용량 1 취급)


>>901-904 A부터는 7체 취급이니까 상관없고,
B 수화는 거의 컨셉용이라고 알려주면 되지 않을까요...?

하고 싶으면 하세요 적인. anchor>1596248422>908

106 문명을 지켜보는 쓰루빌런◆YJKujNK4t6 (kKa43SEsT2)

2021-04-23 (불탄다..!) 23:23:21

anchor>1596248422>928-932

위치크래프트로 얻는 육성자질상승으로 얻는것은 레벨 +10

107 문명을 지켜보는 쓰루빌런◆YJKujNK4t6 (rUjASQ2uEc)

2021-04-24 (파란날) 00:10:24

계약의 특권 관련

>>934-935 으음...계약과 관련된 Aa...는 좀 그렇고.

지시나 능력 랭크 따라서가 적당하지 않을까요?
A~AA이상정도.

아니면 특성이 계약일 때 가능이라거나.

계약상세를 모르니 애매하네요.

108 문명을 지켜보는 쓰루빌런◆YJKujNK4t6 (rUjASQ2uEc)

2021-04-24 (파란날) 16:34:46

계약의 특권 조건 1안)

계약의 특권을 그냥 넣을 수 있는건 최대 PT당 1체까지.
그 이상 넣으려면 포테등이 필요

109 문명을 지켜보는 쓰루빌런◆YJKujNK4t6 (rUjASQ2uEc)

2021-04-24 (파란날) 16:37:31

2안)

1. 특성 계약을 보유할 것.
2. 특권 포텐셜 영역이 개방되어 있을 것.(통솔이건, 포텐셜 개방이건, 주인이건)
3. 천부의 재능이라면, 에이스가 아닐 것.
4. 총종족치가 특정 수치를 넘어서거나, 특정 규격에 적합한 종족치로 구성할 것.

등등의 조건을 만들어두고, 이중 n개 이상을 만족하게 하거나?

110 문명을 지켜보는 쓰루빌런◆YJKujNK4t6 (rUjASQ2uEc)

2021-04-24 (파란날) 16:53:22

능력은 초기 투자 이외로 못올림.

계약의 특권은 능력 일정 이상 제한.

111 문명을 지켜보는 쓰루빌런◆YJKujNK4t6 (rUjASQ2uEc)

2021-04-24 (파란날) 16:57:02

3안)
계약의 특권은 능력 A이상일때 1개씩
AA, AAA, S면 PT내 2,3,4개 그냥 달 수 있음.
단, 타입이 일치해야함.

112 문명을 지켜보는 쓰루빌런◆YJKujNK4t6 (jmVDYDXEZk)

2021-04-27 (FIRE!) 18:25:13

종족치 450이상일때 최저 40이라는 권고사항을 명시할지여부

113 쓰루(모바일)◆YJKujNK4t6 (Ois.L7aq/U)

2021-04-29 (거의 끝나감) 18:02:52

계약의 특권
4안)
A일때 주인만 1체
AA일때 조건없이 1체
AAA일때 조건없이 2체
S일때 조건없이 3체
포켓몬의 타입과 계약의 특권의 타입이 일치해야함.

포텐셜로 인한 부여는 위의 제한에 해당되지 않음.

114 공간의 신 네라우오 ◆3OTs63Dd1I (ddZiwpthKE)

2021-04-30 (불탄다..!) 21:36:33

>>108-113 2번은 지나치게 복잡해진다고 봅니다. 3안이나 4안이 좋지 않을까요?
>>112 룰로 명확히 제시하겠다면 찬성합니다.

룰은 아니고 권고사항으로 적자는 말씀이시면 반대합니다.
일전에 말했듯 룰 이외의 것으로 서로 눈치 보면 비효율적이고 피곤해진다고 생각해서요.
룰은 여기까지지만 양심적으로 어디까지는...하면 서로 선을 맞추기도 애매하기도 하고요.
숫자로 명확하게 명암을 가를 수 있는 부분은 선을 지키면 더 이상 신경 안쓰는 게 검수하는 데 피로감을 덜 느낀다고 보기도 합니다.

115 공간의 신 네라우오 ◆3OTs63Dd1I (ddZiwpthKE)

2021-04-30 (불탄다..!) 21:47:41

만약 룰로 한다면 30~40정도?

116 문명을 지켜보는 쓰루빌런◆YJKujNK4t6 (qUFv5YRaC6)

2021-05-03 (모두 수고..) 21:03:32

【특권포텐셜】


[익스펜션]
ㆍ해당 포켓몬의 본래 타입 중에서 선택해서 부여한다.(특성으로 추가된 타입에 대해서는 부여 불가.) 『특권』의 범위.

『익스펜션 (노말)』…    「노말」기술의 타입 일치에 의한 강화 배율을 2배로 한다.
『익스펜션 (불꽃)』…    「얼음」상태가 되지 않는다. 「불꽃」기술의 추가 효과 발생률이 2할 오른다.
『익스펜션 (물)』…      T 개시시 중확률로 자신의 상태이상을 치유한다.
『익스펜션 (풀)』…      「풀」타입의 변화기술을 무효화한다. 「눈싸라기」「모래바람」의 데미지를 받지 않는다.
『익스펜션 (전기)』…    「마비」상태가 되지 않는다. 「전기」기술의 추가 효과 발생률이 2할 오른다.
『익스펜션 (얼음)』…    「화상」상태가 되지 않는다. 「얼음」기술의 추가 효과 발생률이 2할 오른다.
『익스펜션 (격투)』…    「격투」기술이 상대의 방호 포텐셜을 무시한다.
『익스펜션 (독)』…      「독」상태에 의한 대미지가 「1/6」으로 증가한다.
『익스펜션 (땅)』…      설치기술의 영향을 받지 않는다.
『익스펜션 (비행)』…    날씨의 디메리트를 받지 않는다. 상대로부터의 강제교대를 받지 않는다.
『익스펜션 (에스퍼)』…  「혼란」상태가 되지 않는다. 「에스퍼」기술의 추가 효과 발생률이 2할 오른다.
『익스펜션 (벌레)』…    상대의 「회피」의 상승(강화)를 무시한다.
『익스펜션 (바위)』…    「풀죽음」상태가 되지 않는다.
『익스펜션 (고스트)』…  아군과 반드시 교대할 수 있다.
『익스펜션 (드래곤)』…  「체력」의 종족치가 조금 증가한다.
『익스펜션 (악)』…      상대의 기술의 「추격」효과를 받지 않는다.
『익스펜션 (강철)』…    「악」「고스트」기술이 「효과가 별로」가 된다.
『익스펜션 (페어리)』…  상대에 의해 「잠」상태가 되지 않는다. 「페어리」기술의 추가 효과 발생률이 2할 오른다.

[고위계약/『계약의 특권』]
ㆍ포켓몬의 타입과 계약의 특권의 타입이 일치해야함.(특성으로 추가된 타입에 대해서는 부여 불가.) 『특권』의 범위.
ㆍ포텐셜로 부여하는 경우 타입이 일치하지 않아도 됨. (예외사항)
『계약의 특권 (○)』…   상대의 「○」기술의 데미지를 반감한다.

『계약의 특권 (불꽃)』…    상대의 「불꽃」 기술의 데미지를 반감한다.
『계약의 특권 (물)』…     상대의 「물」 기술의 데미지를 반감한다.
『계약의 특권 (풀)』…     상대의 「풀」 기술의 데미지를 반감한다.
『계약의 특권 (전기)』…    상대의 「전기」 기술의 데미지를 반감한다.
『계약의 특권 (얼음)』…    상대의 「얼음」 기술의 데미지를 반감한다.
『계약의 특권 (격투)』…    상대의 「격투」 기술의 데미지를 반감한다.
『계약의 특권 (독)』…     상대의 「독」 기술의 데미지를 반감한다.
『계약의 특권 (땅)』…     상대의 「땅」 기술의 데미지를 반감한다.
『계약의 특권 (비행)』…    상대의 「비행」 기술의 데미지를 반감한다.
『계약의 특권 (에스퍼)』…  상대의 「에스퍼」 기술의 데미지를 반감한다.
『계약의 특권 (벌레)』…    상대의 「벌레」 기술의 데미지를 반감한다.
『계약의 특권 (바위)』…    상대의 「바위」 기술의 데미지를 반감한다.
『계약의 특권 (고스트)』…  상대의 「고스트」 기술의 데미지를 반감한다.
『계약의 특권 (드래곤)』…  상대의 「드래곤」 기술의 데미지를 반감한다.
『계약의 특권 (악)』…     상대의 「악」 기술의 데미지를 반감한다.
『계약의 특권 (강철)』…    상대의 「강철」 기술의 데미지를 반감한다.
『계약의 특권 (페어리)』…  상대의 「페어리」 기술의 데미지를 반감한다.


[주인 전용]
『주인의 특권』…        자신의 「체력」종족치가 조금 오른다.

[이계의 주인 전용]
『왕자의 특권』…        자신의 「체력」종족치가 조금 오르고, 상대로부터의 상태이상을 받지 않는다.

117 문명을 지켜보는 쓰루빌런◆YJKujNK4t6 (qUFv5YRaC6)

2021-05-03 (모두 수고..) 21:15:07

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━


───────────────────────────────────────────────────
【이름】
【별칭】
【출신】
【경력】

【자질 평가】
ㆍ지시:「」 … 
ㆍ통솔:「」 … 
ㆍ육성:「」 … 
ㆍ능력:「」 … 

【지령 포텐셜】
『물러나!』…    1/시/선행/아군 포켓몬 1체에게의 「물리 기술」을 회피시킨다.(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응)
『피해라!』…    1/시/선행/아군 포켓몬 1체에게의 「특수 기술」을 회피시킨다.(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응)
『돌아와!』…    1/시/임의/아군의 통상 교대 시、상대의 행동 후에 아군 포켓몬을 필드에 낼 수 있다.
『버텨라!』…    1/시/임의/아군 포켓몬 1체에게의 상대의 기술의 데미지를 반감해、반드시 버틴다.(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응)

『숙달 공격 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 「공격」을 올린다.
『숙달 방어 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 「방어」를 올린다.
『숙달 특공 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 「특공」을 올린다.
『숙달 특방 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 「특방」을 올린다.
『숙달 민첩 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 「속도」를 올린다.
『숙달 회복 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 체력을 1/4 회복한다.
『숙달 저격 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 「명중」을 올린다.
『숙달 회피 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 「회피」를 올린다.

『전개 공격 지령』… 1/시/T시/1T동안, 아군 1체의 「공격」이 2배가 된다.
『전개 방어 지령』… 1/시/T시/1T동안, 아군 1체의 「방어」가 2배가 된다.
『전개 특공 지령』… 1/시/T시/1T동안, 아군 1체의 「특공」이 2배가 된다.
『전개 특방 지령』… 1/시/T시/1T동안, 아군 1체의 「특방」이 2배가 된다.
『전개 민첩 지령』… 1/시/T시/1T동안, 아군 1체의 「속도」가 2배가 된다.
『전개 회복 지령』… 1/시/T시/행동을 스킵하고 아군 1체의 체력을 1/2 회복한다.
『전개 저격 지령』… 1/시/T시/1T동안, 아군 1체의 「명중」이 2배가 된다.
『전개 회피 지령』… 1/시/T시/1T동안, 아군 1체의 「회피」가 2배가 된다.
※『숙달 6령』 또는 『전개 6령』 중 한 종류를 선택, 해당 6령만 사용.

【고유 포텐셜】
『』
XXX 고유 포텐셜.


━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【이름】
【타입】
【특성】
【소지품】

【기술 × : 】

체력 :
공격 :
방어 :
특공 :
특방 :
속도 :
총합 :

○종족치 랭크 견본.
-------------------------------------
S…200~
AAA…170~195(-~+) AAA++…199
AA…140~165(-~+) AA++…169
A…110~135(-~+)  A++…139
B…90~105(-~+)   B++…109
C…60~85(-~+)   C++…89
D…40~55(-~+)   D++…59
E…1~35(-~+)    E++…39

예:A+=135 A111~134 A-=110
-------------------------------------

【포텐셜】
『역할』… 
『분류』… 
『주인』… 
『이명』… 
『계제 ①』…
『계제 ②』…
『계제 ③』…
『계제 ④』…
『속별』…
『유대』…
『선제』…
『회피』…
『내성』…
『○격』…
『범용』…
『부수』…
『특권』…
『PT ①』… 
『PT ②』… 

***********************************************************************************************
『전용포텐셜』



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━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【이름】
【타입】
【특성】
【소지품】

【기술 × : 】

체력 :
공격 :
방어 :
특공 :
특방 :
속도 :
총합 :

○종족치 랭크 견본.
-------------------------------------
S…200~
AAA…170~195(-~+) AAA++…199
AA…140~165(-~+) AA++…169
A…110~135(-~+)  A++…139
B…90~105(-~+)   B++…109
C…60~85(-~+)   C++…89
D…40~55(-~+)   D++…59
E…1~35(-~+)    E++…39

예:A+=135 A111~134 A-=110
-------------------------------------

【포텐셜】
『역할』… 
『분류』… 
『주인』… 
『이명』… 
『계제 ①』…
『계제 ②』…
『계제 ③』…
『계제 ④』…
『속별』…
『유대』…
『선제』…
『회피』…
『내성』…
『○격』…
『범용』…
『부수』…
『특권』…
『PT ①』… 
『PT ②』… 

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『전용포텐셜』



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【이름】
【타입】
【특성】
【소지품】

【기술 × : 】

체력 :
공격 :
방어 :
특공 :
특방 :
속도 :
총합 :

○종족치 랭크 견본.
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S…200~
AAA…170~195(-~+) AAA++…199
AA…140~165(-~+) AA++…169
A…110~135(-~+)  A++…139
B…90~105(-~+)   B++…109
C…60~85(-~+)   C++…89
D…40~55(-~+)   D++…59
E…1~35(-~+)    E++…39

예:A+=135 A111~134 A-=110
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【포텐셜】
『역할』… 
『분류』… 
『주인』… 
『이명』… 
『계제 ①』…
『계제 ②』…
『계제 ③』…
『계제 ④』…
『속별』…
『유대』…
『선제』…
『회피』…
『내성』…
『○격』…
『범용』…
『부수』…
『특권』…
『PT ①』… 
『PT ②』… 

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『전용포텐셜』



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【이름】
【타입】
【특성】
【소지품】

【기술 × : 】

체력 :
공격 :
방어 :
특공 :
특방 :
속도 :
총합 :

○종족치 랭크 견본.
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S…200~
AAA…170~195(-~+) AAA++…199
AA…140~165(-~+) AA++…169
A…110~135(-~+)  A++…139
B…90~105(-~+)   B++…109
C…60~85(-~+)   C++…89
D…40~55(-~+)   D++…59
E…1~35(-~+)    E++…39

예:A+=135 A111~134 A-=110
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【포텐셜】
『역할』… 
『분류』… 
『주인』… 
『이명』… 
『계제 ①』…
『계제 ②』…
『계제 ③』…
『계제 ④』…
『속별』…
『유대』…
『선제』…
『회피』…
『내성』…
『○격』…
『범용』…
『부수』…
『특권』…
『PT ①』… 
『PT ②』… 

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『전용포텐셜』



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【이름】
【타입】
【특성】
【소지품】

【기술 × : 】

체력 :
공격 :
방어 :
특공 :
특방 :
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총합 :

○종족치 랭크 견본.
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S…200~
AAA…170~195(-~+) AAA++…199
AA…140~165(-~+) AA++…169
A…110~135(-~+)  A++…139
B…90~105(-~+)   B++…109
C…60~85(-~+)   C++…89
D…40~55(-~+)   D++…59
E…1~35(-~+)    E++…39

예:A+=135 A111~134 A-=110
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【포텐셜】
『역할』… 
『분류』… 
『주인』… 
『이명』… 
『계제 ①』…
『계제 ②』…
『계제 ③』…
『계제 ④』…
『속별』…
『유대』…
『선제』…
『회피』…
『내성』…
『○격』…
『범용』…
『부수』…
『특권』…
『PT ①』… 
『PT ②』… 

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『전용포텐셜』



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【이름】
【타입】
【특성】
【소지품】

【기술 × : 】

체력 :
공격 :
방어 :
특공 :
특방 :
속도 :
총합 :

○종족치 랭크 견본.
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S…200~
AAA…170~195(-~+) AAA++…199
AA…140~165(-~+) AA++…169
A…110~135(-~+)  A++…139
B…90~105(-~+)   B++…109
C…60~85(-~+)   C++…89
D…40~55(-~+)   D++…59
E…1~35(-~+)    E++…39

예:A+=135 A111~134 A-=110
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【포텐셜】
『역할』… 
『분류』… 
『주인』… 
『이명』… 
『계제 ①』…
『계제 ②』…
『계제 ③』…
『계제 ④』…
『속별』…
『유대』…
『선제』…
『회피』…
『내성』…
『○격』…
『범용』…
『부수』…
『특권』…
『PT ①』… 
『PT ②』… 

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『전용포텐셜』



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118 문명을 지켜보는 쓰루빌런◆YJKujNK4t6 (qUFv5YRaC6)

2021-05-03 (모두 수고..) 21:43:40

anchor>1596247684>426-429

펌프빌런◆2sRK9nGbpo (MVR525fY4Q)
명시되진 않지만 검수 기준에 포함되긴 해요.

자신이 공격하지 않을 때 상대의 공격을 받으면 임의의 아군과 교대할 수 있다. (육성 A)
아군과 교대하여 필드에 등장한 턴 상대의 공격을 받으면 임의의 아군과 교대할 수 있다. (육성 C)

상대의 「효과가 별로」인 기술의 위력을 완화(0.67배/0.85배)한다. (육성 A/B)

이런 식으로요.


검수 받으면서 이렇게 완전히 동일한데 육성에 따라 차이가 생기는 건 몇 개 던질께요.

아, 이런 것도 있어요.

아군과 교대하여 필드에 나온 턴 상대의 기술의 위력을 완화(0..67배)한다. or 자신의 「방/특방」을 2배로 한다. (육성 C~B)
~상대의 기술을 반감한다. (육성 A 이상)


육 A는 감소율 자체는 방/특방 2배와 똑같지만
상대가 '방/특방 상승(강화) 무시'를 달고 있어도 그대로 적용된다는 차이점이 있네요.

124 문명을 지켜보는 쓰루빌런◆YJKujNK4t6 (hUqPfSCJ9o)

2021-05-23 (내일 월요일) 01:18:51

참고데이터
anchor>1596249341>294

덤으로 유일신이 제시한 능력 랭크별 배율 참고네요.
이게 '등장시' 기준이니까, 지령을 전부 쓴다는 상당히 빡센 페널티라면
A 1.33배나 AA 1.5배도 아주 말이 안 되는 수준은 아닐 듯?

7666 이름 : 신 ◆ hmzYwi.1d ★ [ ] 투고일 : 2016/10/07 (금) 00:48:52.22 ID : pokemasu
보는 부분을 「전능력」이나 화력 부분으로 한정했다고 하고, 키루코를 참고로
---------------------------
A : 1 . 5 ( 0 . 67 )
AA: 2배 (반감)
AAA : 2.5~3.0배 (0.33)
S: 4배~∞(0배)
---------------------------
라는 것까지는 우선 누구든지 생각하면 금방 알 수 있고,
그러면 그거부터 일단 고유 하나

7668 이름 : 신 ◆ hmzYwi.1d ★ [ ] 투고일 : 2016/10/07 (금) 00:51:45.73 ID : pokemasu
다음으로 >7666을 참고로 'T수'에 주목해서 능력랭크를 추측한다.
---------------------------
A: 전능력 1.5+1T
AA: 전능력 1.5+2T
AAA: 전능력 2배 +2T
S : ???
---------------------------
그래서 소기이타를 예로 들면, '능력 S'라면 '2배+3T'는 그럴 법도 하지.
그 능력을 가진 상태에서 경기를 성립시킬 수 있도록 다른 고유를 만들 수 있으면 돼.

125 문명을 지켜보는 쓰루빌런◆YJKujNK4t6 (hUqPfSCJ9o)

2021-05-23 (내일 월요일) 02:39:57

anchor>1596249341>419-437

종족값의 총합이 아닌 공/특공의 총합에 따라 기술수를 제한하는게 어떤가 하는 의견.

126 문명을 지켜보는 쓰루빌런◆YJKujNK4t6 (hUqPfSCJ9o)

2021-05-23 (내일 월요일) 02:41:46

-단 현재 저 의견을 받아들이기엔 검수기준이 통쨰로 수정되어야 하는 문제. (파티 데이터를 처음부터 다시 맞춰야함)

127 문명을 지켜보는 쓰루빌런◆YJKujNK4t6 (hUqPfSCJ9o)

2021-05-23 (내일 월요일) 03:37:57

현재 룰상으로는 범프업 (전 종족치 1랭크 상승)의 전용이 패널티가 지나치게 크다는 의견.

기술수제한에서 전용 및 고유로 상승한 수치는 제외하여 계산하자는 의견.

128 문명을 지켜보는 쓰루빌런◆YJKujNK4t6 (2asM6rPlnc)

2021-05-24 (모두 수고..) 23:07:49

특권등으로 증가한 체력 종족치를 기술제한 종족치에 반영시키는 여부.

금관은 반영할것. (개체의 원래의 특성) 하지만 특권은 개체의 원래특성이라 보긴 어렵지 않나 하는 의견.

현행 룰상 종족치가 영향미치는게 기술수 보유제한뿐이므로.

129 문명을 지켜보는 쓰루빌런◆YJKujNK4t6 (S/0JWqY1CY)

2021-05-25 (FIRE!) 00:31:05

단축링크가 깨졌다는 제보.

다음번 룰 재정비때 단축링크를 원래링크로 대체할것(메모)

130 문명을 지켜보는 쓰루빌런◆YJKujNK4t6 (S/0JWqY1CY)

2021-05-25 (FIRE!) 03:00:22


정리하자면

특성, 계제, 금관등으로 인한 상승 = 기술수 제약의 최종종족치 반영

범프업등의 전용 및 고유로 인한 상승 = 기술수 제약의 최종종족치 미반영 할지 여부 고민중(공간과의 논의 필요)

익펜용, 특권등의 상승 = 논의 결과에 따라 다름.

단, 공/특공에 따른 속도 제한 및 방/특방 + 체력제한은 현행유지일 가능성이 높음.

131 문명을 지켜보는 쓰루빌런◆YJKujNK4t6 (S/0JWqY1CY)

2021-05-25 (FIRE!) 03:07:50



7-2. 각 종족치의 상한은 200, 하한 10. 단 총합 550 이상은 특정 능력치를 60이하로 내릴 수 없다.
단, 원작 포켓몬을 소지로 할 경우에 한해서 해당 포켓몬의 종족치를 따른다.

7-3. 이상의 규칙은 특성, 포텐셜등이 적용되기 이전에 만족해야 하는 규칙으로 특성, 포텐셜 적용 후에는 변동 될 수 있다.

7-4. 방어(or 특방) + 체력 종족치의 합계는 350을 초과해선 안 된다.

7-5. 공격(or 특공)이 AA-(140)이상인 경우 속도는 A-(110)이상이 될 수 없다.

-> 이상/이하 초과/미만 오류
수정할때 속도는 A-(110)을 초과할 수 없다 라고 해야할듯.

132 문명을 지켜보는 쓰루빌런◆YJKujNK4t6 (S/0JWqY1CY)

2021-05-25 (FIRE!) 03:49:51



※ 각 포텐셜별 체력 보정치 (종족치에 반영되므로 실종족치(기존종족치)로 명기할것.. 계산시에 배율변화하는게 아님에 유의.)

<1.2배>
『익스펜션 (드래곤)』…  「체력」의 종족치가 조금 증가한다.

<1.25배>
『주인의 특권』…        자신의 「체력」종족치가 조금 오른다.
『왕자의 특권』…        자신의 「체력」종족치가 조금 오르고, 상대로부터의 상태이상을 받지 않는다.

<1.5배>
『금관 사이즈』…        「」의 최대 사이즈인 『고유종』. 「체력」종족치에 큰 상승보정을 받는다.

133 문명을 지켜보는 쓰루빌런◆YJKujNK4t6 (S/0JWqY1CY)

2021-05-25 (FIRE!) 21:39:58

특수 규정에 대해 명시해야 할듯하다.

134 문명을 지켜보는 쓰루빌런◆YJKujNK4t6 (S/0JWqY1CY)

2021-05-25 (FIRE!) 21:42:56

현재까지의 특수규정

수화랑, 또 뭐있지?

135 문명을 지켜보는 쓰루빌런◆YJKujNK4t6 (r3CpL2lrE6)

2021-05-31 (모두 수고..) 23:38:23

육성 AA이상의 육성형 PT2를 원래 파티의 몇체만 넣게 하려했는데, 이걸 명확히 해야할듯 싶다.

AA일때 파티내 1체
AAA일때 파티내 2체
S일때 파티내 3체 등으로

136 문명을 지켜보는 쓰루빌런◆YJKujNK4t6 (SmXIcjPbMg)

2021-06-01 (FIRE!) 17:14:55

주인포테의 종족치 제한을 600/650으로 깎는 방안

137 문명을 지켜보는 쓰루빌런◆YJKujNK4t6 (SmXIcjPbMg)

2021-06-01 (FIRE!) 17:21:19

룰에서 종족치의 두가지구분을
종족치와
종족치의 투자치 or 종족 투자치 등으로 구분하는 방안

140 문명을 지켜보는 쓰루빌런◆YJKujNK4t6 (SmXIcjPbMg)

2021-06-01 (FIRE!) 20:50:45

바운스 계열 템플릿

대미지 완화의 경우

- 아군과 교대해 장소에 나왔을 때, T종료시까지 자신의 「방/특방」을 2배로 한다. (육성 C~B)
- 아군과 교대해 장소에 나왔을 때, 상대의 기술의 위력을 완화(0.67배)한다. (육성 C~B)
- 자신이 공격하지 않을 때, 상대의 기술의 위력을 완화(0.67배)한다. (육성 A)
- 아군과 교대해 장소에 나왔을 때, 상대의 기술의 위력을 반감한다. (육성 A)
- 자신의 특성이 XX일때, 자신의 「방어/특방」을 강화(1.33배)한다. (육성 A)
- (실질 무조건) 자신의 「방어/특방」을 강화(1.33배)한다. (육성 AA)


교대 포텐셜의 경우

- 아군과 교대해 장소에 나왔을 때, 상대의 공격을 받으면 아군과 교대할 수 있다. (육성 C~B)
- 자신이 공격하지 않을 때, 상대의 공격을 받으면 아군과 교대할 수 있다. (육성 A)
- 상대의 공격을 받았을 때, 위력을 완화(0.9배)하고 아군과 교대할 수 있다. (육성 AA, 여기다 위의 대미지 완화가 별도)

141 문명을 지켜보는 쓰루빌런◆YJKujNK4t6 (Z7Hi1UkOnA)

2021-06-02 (水) 16:47:05

서고배 수화는 용량을 꽤 잡아먹는 판정이네요.

기타 룰이나 검수 규정등에 들어갈 사항이지만, 해당 부류를 어디에 저장할지는 아직 미정이라...

기타 참고사항등으로 추가할지 고민중.

-의논

142 문명을 지켜보는 쓰루빌런◆YJKujNK4t6 (2dhTxc1cUA)

2021-06-03 (거의 끝나감) 22:51:24

이계의 효과 규격화의 의논.
주인/이계주인의 종족치 제한을 완화할지 여부.

143 문명을 지켜보는 쓰루빌런◆YJKujNK4t6 (A8X0Fh8igs)

2021-06-05 (파란날) 00:27:13

수화선수를 공/속 제한, 방/체력 제한등에서의 특례를 허용할지 여부.

144 문명을 지켜보는 쓰루빌런◆YJKujNK4t6 (SZSPO9kVXc)

2021-06-08 (FIRE!) 02:29:44

수화가 천부,위치크래프트 등으로 상승한 자질이 종족치에 반영될지 여부

145 라세리스◆tLWiO.eDws (r8Y8tXYDpU)

2021-06-11 (불탄다..!) 22:29:59

착석

146 문명을 지켜보는 쓰루빌런◆YJKujNK4t6 (an8fnaLRJs)

2021-06-11 (불탄다..!) 22:30:19

착석여부

147 자유와 예속의 신 티타니아◆nIaFoaNwTM (qN1mVbxZxA)

2021-06-11 (불탄다..!) 22:32:35

안착

148 문명을 지켜보는 쓰루빌런◆YJKujNK4t6 (an8fnaLRJs)

2021-06-11 (불탄다..!) 22:33:03



우선, 현재 데이터를 통과시키더라도 실제로 굴려볼 경우 수정점이 발생할 가능성이 높아.

이것은 둘 다 동의할 거야.


그것을 감안하면 대회용 공인 파티는 검수자, 그리고 파티를 만드는 제작자 양쪽의 실력이 모두 지금보다 상승해야 가능하다고 나는 생각해.

(가져오기)

149 문명을 지켜보는 쓰루빌런◆YJKujNK4t6 (an8fnaLRJs)

2021-06-11 (불탄다..!) 22:33:45

일단 그건 맞음.

내가 아직 공인 저장소 못만든 이유라던가도 그거고.

저기 룰어장이 데이터저장에서 룰어장이 된 이유도 그거고.

150 라세리스◆tLWiO.eDws (r8Y8tXYDpU)

2021-06-11 (불탄다..!) 22:34:15

그래서?

151 자유와 예속의 신 티타니아◆nIaFoaNwTM (qN1mVbxZxA)

2021-06-11 (불탄다..!) 22:37:01

그러니까 지금까지 내 검수 목적은 순수하게 파티 제작자의 실력을 올리는 쪽에 목적을 뒀어.
고유의 강함보다는, 데이터의 기발함과 깔끔함 같은.

그런데 세리가 권고에 비중을 둬야한다고 주장한다면 나는 이 방침을 바꿀 필요가 있을 거야.
검수자 셋 다 공통의 방침이 하나도 없이 각자 따로 논다면, 대회를 여는 것은 절대 불가능할 테니까.

152 문명을 지켜보는 쓰루빌런◆YJKujNK4t6 (an8fnaLRJs)

2021-06-11 (불탄다..!) 22:37:51

으음..

티타가 반응했던건 그런이유였던거야?

153 라세리스◆tLWiO.eDws (r8Y8tXYDpU)

2021-06-11 (불탄다..!) 22:40:48

긴말 안할게. 셋 다 방침에 맞춰 바꿔야겠지.

사실 크게 말 안나와서 그렇지 셋 기준이 달라서 생기는 문제는 이미 여러차례 있었고.

154 자유와 예속의 신 티타니아◆nIaFoaNwTM (qN1mVbxZxA)

2021-06-11 (불탄다..!) 22:40:59

무엇에 포인트를 두는지 정도는 괜찮다고 생각해. 하지만, 검수의 최종적인 목적이 무엇인지 정도는 일치해두지 않으면 서로 나중에 합치더라도 맞출 수 없을 테니까.

155 문명을 지켜보는 쓰루빌런◆YJKujNK4t6 (an8fnaLRJs)

2021-06-11 (불탄다..!) 22:41:48

일단 난 현재 상황은 당장 파티를 굴릴 수 있는데이터.

최종적으로는 공인 토너먼트와 외부에서 굴릴 수 있을정도의 데이터.

156 문명을 지켜보는 쓰루빌런◆YJKujNK4t6 (an8fnaLRJs)

2021-06-11 (불탄다..!) 22:41:59

그정도를 목표로 하고 있어.

157 라세리스◆tLWiO.eDws (r8Y8tXYDpU)

2021-06-11 (불탄다..!) 22:42:48

최종적인 목적이야 이미 정해져 있잖아.

1. 밸런스에 크게 어긋나지 않는 파워 레벨의 제작자가 원하는 컨셉의 파티.

물론 난 여기에 '타인에게 과도한 불쾌감을 주는 컨셉이 아닌 파티'...를 추구했고.

티타는 말마따마 '기발하고 결함없이 깔끔한 파티'를 추구했어.

158 문명을 지켜보는 쓰루빌런◆YJKujNK4t6 (an8fnaLRJs)

2021-06-11 (불탄다..!) 22:43:07

그리고.. 솔직히 지금은 PT 제작자나 검수자나 최종목표를 하기엔 무리가 있다고 보고 배틀 할 수 있을정도의 데이터로
배틀하고 강점과 약점으로 너프&버프 하는쪽으로 가닥을 잡고 있었어.

159 라세리스◆tLWiO.eDws (r8Y8tXYDpU)

2021-06-11 (불탄다..!) 22:43:30

검수가 권고든 숙제검사든 뭐가 됐든 목적은 변하지 않아.

그 변화 과정이 달라질 뿐이지

160 자유와 예속의 신 티타니아◆nIaFoaNwTM (qN1mVbxZxA)

2021-06-11 (불탄다..!) 22:43:42

그리고 또 하나. 한쪽 검수를 통과할 경우 다른 쪽에 검수를 할시, 해당 데이터에 대해 어떤 태도로 접근할지의 문제인데
권고의 입장으로 접근해야할지, 아니면 그럼에도 검수의 입장으로 접근해야할지의 문제도 있다고 생각해.
권고의 입장이라면 어디까지나 이런이런 부분은 문제가 있었다는 걸로 넘어가야하니까 지금까지 검수하는 것하고 같은 태도라면 문제가 있을 수밖에 없으니까.

161 라세리스◆tLWiO.eDws (r8Y8tXYDpU)

2021-06-11 (불탄다..!) 22:44:18

뭣보다 난 우리가 해왔던건 권고다, 라고 생각했는데

162 문명을 지켜보는 쓰루빌런◆YJKujNK4t6 (an8fnaLRJs)

2021-06-11 (불탄다..!) 22:44:59

난 검수라고 생각했는데..?

163 자유와 예속의 신 티타니아◆nIaFoaNwTM (qN1mVbxZxA)

2021-06-11 (불탄다..!) 22:45:23

그리고 나는 검수라고 생각했었거든 ㅇㅅㅇ
랄까 라세리 권고라기에는 발언이 너무 강하지 않았어? 지금까지 ㅇㅅㅇ

164 문명을 지켜보는 쓰루빌런◆YJKujNK4t6 (an8fnaLRJs)

2021-06-11 (불탄다..!) 22:45:49

난 현재 상태로도 문제가 없다고 생각했지만, 티타가 문제가 있다고 생각하면 바꿔야지.

165 라세리스◆tLWiO.eDws (r8Y8tXYDpU)

2021-06-11 (불탄다..!) 22:46:36

글쎄. 난 애초에 진짜 깎아내야되는 부분 외에는 그렇게 심각하게 발언한 적은 없는데.

166 문명을 지켜보는 쓰루빌런◆YJKujNK4t6 (an8fnaLRJs)

2021-06-11 (불탄다..!) 22:47:51

애초에 통과를 해야 배틀을 했었다는 점에서 크게 차이가 없다고 생각하고 있어.

167 라세리스◆tLWiO.eDws (r8Y8tXYDpU)

2021-06-11 (불탄다..!) 22:48:09

애초에 지금까지 검수들 중에 문제가 된건 2패턴이잖아.

나랑 쓰루가 패스하고, 티타가 불가 판정 내리거나.

티타랑 쓰루가 패스하고, 내가 불가 판정 내리거나.

168 문명을 지켜보는 쓰루빌런◆YJKujNK4t6 (an8fnaLRJs)

2021-06-11 (불탄다..!) 22:48:24

그래서 티타가 문제라고 생각하고 검수관자리를 내려놓는다고 이야기 했던 이유는 뭐야?

권고라고 생각하고 의견만 내놓으라고 했던 부분?

169 자유와 예속의 신 티타니아◆nIaFoaNwTM (qN1mVbxZxA)

2021-06-11 (불탄다..!) 22:51:52

오케이. 그렇다면 그 부분은 차이의 영역이라고 보면 될 테고.

170 문명을 지켜보는 쓰루빌런◆YJKujNK4t6 (an8fnaLRJs)

2021-06-11 (불탄다..!) 22:59:15

(티타레스 기다리는중)

171 자유와 예속의 신 티타니아◆nIaFoaNwTM (qN1mVbxZxA)

2021-06-11 (불탄다..!) 23:03:36

잠시만 약 좀

172 자유와 예속의 신 티타니아◆nIaFoaNwTM (qN1mVbxZxA)

2021-06-11 (불탄다..!) 23:06:54

어느정도 오해도 있었겠지만, 그때 그런 말을 했던 이유는 무시당했다고 봤거든.

173 문명을 지켜보는 쓰루빌런◆YJKujNK4t6 (an8fnaLRJs)

2021-06-11 (불탄다..!) 23:07:36

(추가레스가 있는지 기다리는중)

174 자유와 예속의 신 티타니아◆nIaFoaNwTM (qN1mVbxZxA)

2021-06-11 (불탄다..!) 23:10:55

그래서 오해가 있을 거라고 생각해서 하루 쉬면서 잠시 생각을 정리하려고 했더니 그 다음에는 결론 안 내리고 그냥 갔다면서 끝까지 얘기하고 가라고 말말이 있더라고.

175 라세리스◆tLWiO.eDws (r8Y8tXYDpU)

2021-06-11 (불탄다..!) 23:12:16

그야 그 상황에서 할말 다하고 사라지면 남아있는 사람이랑 분위기는 어쩌려고

176 라세리스◆tLWiO.eDws (r8Y8tXYDpU)

2021-06-11 (불탄다..!) 23:13:20

오해가 있을거라고 생각했다면 더더욱 말을 했어야지.

그 상황에서 오해를 방치하면 상황은 악화되기만 할 뿐이잖아

177 라세리스◆tLWiO.eDws (r8Y8tXYDpU)

2021-06-11 (불탄다..!) 23:14:43

아무튼 이건 사족이니 끝나고 얘기해도 늦지 않고.

본론부터 일단 끝내자.

결국 궁극적으로 가야할 목표는 뭐야?

이제와서 각 검수에 강제력을 부여한다고해도 아직 셋이 보는 파워는 제각각이잖아.

178 자유와 예속의 신 티타니아◆nIaFoaNwTM (qN1mVbxZxA)

2021-06-11 (불탄다..!) 23:15:39

그야 그렇지. 그것 때문에 화를 내더라도 어른의 저울추를 잊으면 안 된다 싶어져서 돌아온 거니까.

179 라세리스◆tLWiO.eDws (r8Y8tXYDpU)

2021-06-11 (불탄다..!) 23:15:43

기존에 있던 사례로서 판단하는 지금조차도 각자가 보는 파워레벨은 전혀 달라.

그 상황에서 이제와서 공동의 목표니 뭐니해도 어차피 지금과 크게 달라지는건 없잖아.

서로의 의견이 다를때 어떻게 맞춰나갈지를 확실히 정하지 않으면 결국 이 얘기도 하나마나라고 생각해.

180 문명을 지켜보는 쓰루빌런◆YJKujNK4t6 (an8fnaLRJs)

2021-06-11 (불탄다..!) 23:17:08

으음..

난 보는 파워레벨이 다른게 더 좋지않나 생각했는데.

181 라세리스◆tLWiO.eDws (r8Y8tXYDpU)

2021-06-11 (불탄다..!) 23:17:15

내가 양보할 수 없는 일선은.

과도한 피로 or 스트레스 유발하는 파티는 자른다.

그게 파워밸런스가 맞든 참신하든 난 절대 용납못해.

그거만 공감해준다면 이외의 모든 사안은 타인의 의견을 전적으로 존중할것

182 문명을 지켜보는 쓰루빌런◆YJKujNK4t6 (an8fnaLRJs)

2021-06-11 (불탄다..!) 23:17:36

아니지, 지금 하는건 파워레벨을 맞추자가 아니라 의견의 충돌이 일어났을때 어떻게 처리하는가 인가?

183 자유와 예속의 신 티타니아◆nIaFoaNwTM (qN1mVbxZxA)

2021-06-11 (불탄다..!) 23:17:53

세리는 어떻게 하길 원하는데?

184 라세리스◆tLWiO.eDws (r8Y8tXYDpU)

2021-06-11 (불탄다..!) 23:18:18

>>180 그걸 어떻게 맞춰나갈건지를 정하자는 얘기야.

다른게 좋다, 다양한 시각으로 보자, 같은거는

그렇게 나온 의견을 모두 고려해 취합할 수 있는 메커니즘이 존재할때나 유효한 법이야

185 라세리스◆tLWiO.eDws (r8Y8tXYDpU)

2021-06-11 (불탄다..!) 23:19:40

각자의 자세를 명시해.

내가 말한것처럼.

"이 부분은 내 의견을 따라줘라." 그것만 서로 알아도 조율할 수 있으니까.

당장 쓰루의 건을 보면. 나는 이게 상대에게 과도한 스트레스를 유발하지 않는다고 생각해.

노가드를 회피할 방법도 존재하고 그냥 바운서로 받아버리면 그만인 구성이야.

그러니까 티타가 깎아낸다고 하면 난 어디를 깎아내든 의견을 존중하겠어.

186 문명을 지켜보는 쓰루빌런◆YJKujNK4t6 (an8fnaLRJs)

2021-06-11 (불탄다..!) 23:19:48

난 기본적으로 설득하면 되지 않나 싶었는데, 지금이 그 설득이 실패한건가?

이번건은 티타가 자기가 검수해도 묵살당한다고 느껴서 그런건가?

187 라세리스◆tLWiO.eDws (r8Y8tXYDpU)

2021-06-11 (불탄다..!) 23:21:36

>>186 지금과는 크게 달라지지 않겠지.

단순히 그 기준과 선을 더 명확히 제시해서 노바건과 이번 일처럼 서로 오해하는 일을 없앤다는 거야.

188 문명을 지켜보는 쓰루빌런◆YJKujNK4t6 (an8fnaLRJs)

2021-06-11 (불탄다..!) 23:21:59

나는 라세처럼 어떤 선이 있는게 아니라 전체적, 개별적 데이터를 보고 될지 안될지 판단하고있어.

파티가 사용자 친화적인가, 텍스트는 일관성이 있는가, 과도한 밸런스 문제가 있는가 등.

189 문명을 지켜보는 쓰루빌런◆YJKujNK4t6 (an8fnaLRJs)

2021-06-11 (불탄다..!) 23:24:29

애초에 안된다고 한다면 왜 안되는지, 그렇게 생각하는 이유가 뭔지에 대해서 같이 코멘트를 남겨야 다른 검수자나 제작자가 그 코멘트 보고 판단할 수 있다고 생각하거든.

그러고나서 다른사람들 의견듣고 최종적으로 조율하고.

190 문명을 지켜보는 쓰루빌런◆YJKujNK4t6 (an8fnaLRJs)

2021-06-11 (불탄다..!) 23:26:11

난 그런식으로 이건 될거같다, 이건 안될거같다, 이건 판단하기 어렵다 등으로 검수해왔고, 최종적인 확인을 하는식으로 판단해왔어.
라세의 검수는 컨셉적으로 참고하고, 티타의 검수는 밸런스적으로 참고하는식으로.

191 자유와 예속의 신 티타니아◆nIaFoaNwTM (qN1mVbxZxA)

2021-06-11 (불탄다..!) 23:27:16

내 스탠드는 그렇다면 유희왕으로 치면 벽덱같은, 상대의 데이터를 보는 것이 아닌 자신의 데이터만 보고 플레이하는 계통에 대한 반대
그리고 거기에 기발하고 참신한가? 데이터는 결함이 없이 탄탄한가? 이 두 개를 +요소로 두고 점수를 매기겠지

192 라세리스◆tLWiO.eDws (r8Y8tXYDpU)

2021-06-11 (불탄다..!) 23:27:17

그래, 쓰루가 그런 방향이라면 쓰루는 앞으로 서로의 의견 차이를 조율하는 식으로 밸런싱을 하겠지.

"난 이렇게 하겠다"라는걸 명시해도 각자의 역할이 명확해지잖아?

나는 컨셉을 전반적으로 점검하고, 쓰루는 복합적으로 관찰하고, 티타가 밸런싱을 확인한다.

이렇게 정해지기만해도 서로가 충돌할 일은 없어.

193 문명을 지켜보는 쓰루빌런◆YJKujNK4t6 (an8fnaLRJs)

2021-06-11 (불탄다..!) 23:28:21

음.

그럼 충돌하는 사안에 대해서는 어떻게 해?

다른 PT라면 내가 조율할텐데, 이번건 내PT라서 내가 조율못하니깐.

194 라세리스◆tLWiO.eDws (r8Y8tXYDpU)

2021-06-11 (불탄다..!) 23:28:34

그래, 그럼 이제 앞으로 서로의 기준과 역할을 염두에 두고 각자가 하는 검수를 하면 되는거야.

밸런싱 논의는 이 정도만 해도 깔끔해지잖아

195 문명을 지켜보는 쓰루빌런◆YJKujNK4t6 (an8fnaLRJs)

2021-06-11 (불탄다..!) 23:29:32

한명은 허용하고 나머지 둘은 반대거나
한명이 반대하고 나머지 둘이 허용하는 경우는?

전자는 그냥 막으면 될테지만 후자는 어떻게 처리할거야?

196 라세리스◆tLWiO.eDws (r8Y8tXYDpU)

2021-06-11 (불탄다..!) 23:29:37

글쎄. 그건 나중에?

난 기본적으로 문제 없다는 입장은 변함없어.

티타의 의견이 중요한데 티타 본인이 오늘은 곤란하다고 했으니까.

각자의 파티는 필연적으로 설득회가 되겠지

197 문명을 지켜보는 쓰루빌런◆YJKujNK4t6 (an8fnaLRJs)

2021-06-11 (불탄다..!) 23:30:47

티타니아는 현행에 문제가 있다고 보는 입장?

그리고 티타가 무시당했다고 느낀건, 검수가 아니라 권고의 수준이다라는 것이 문제? 아니면 두명이서 이건 OK가 아니지 않나 이야기한게 문제?

198 라세리스◆tLWiO.eDws (r8Y8tXYDpU)

2021-06-11 (불탄다..!) 23:30:59

>>195 말했잖아. 각자가 제시하는 "선"이 있다고.

실제 예시를 보면 반대는 보통 나나 티타가 꺼내는데.

나는 인성질덱, 가불기플레이가 아닌한 다 통과.

티타 본인도 크게 파워레벨에 문제 없고 벽덱 아닌한 통과.

199 라세리스◆tLWiO.eDws (r8Y8tXYDpU)

2021-06-11 (불탄다..!) 23:31:22

반대로 저거에 걸린다면 당연히 막아야지.

그걸 위해 각자가 자신의 기준을 제시한건데

200 문명을 지켜보는 쓰루빌런◆YJKujNK4t6 (an8fnaLRJs)

2021-06-11 (불탄다..!) 23:31:36

밸런스적으로 이건 문제 있지 않냐고 이야기 했는데 다른 검수자 둘이 이정도면 OK이지 않나 라고 이야기해서 자기 의견이 묵살당했다고 느낀것?

201 문명을 지켜보는 쓰루빌런◆YJKujNK4t6 (an8fnaLRJs)

2021-06-11 (불탄다..!) 23:33:10

>>198-199 즉, 후자의 경우 선을 넘었다 판단해 절대 반대라고 판단되면..

즉, 실질적으로 3인의 만장일치가 필요하다?

202 라세리스◆tLWiO.eDws (r8Y8tXYDpU)

2021-06-11 (불탄다..!) 23:34:32

실질적으로가 아니라, 정식으로 뭔가를 할거라면, 당연히 전원 만장일치 필요.

203 라세리스◆tLWiO.eDws (r8Y8tXYDpU)

2021-06-11 (불탄다..!) 23:34:54

애초에 저게 아니면 반대를 안한다는거니까 반대를 하면 무조건 잘라내는게 맞지

204 문명을 지켜보는 쓰루빌런◆YJKujNK4t6 (an8fnaLRJs)

2021-06-11 (불탄다..!) 23:35:23

>>202 나는 반대한다해도 설득될거 같아서?

205 문명을 지켜보는 쓰루빌런◆YJKujNK4t6 (an8fnaLRJs)

2021-06-11 (불탄다..!) 23:36:04

애초에 내 판단기준을 못믿어서 둘을 섭외한거니깐.

206 문명을 지켜보는 쓰루빌런◆YJKujNK4t6 (an8fnaLRJs)

2021-06-11 (불탄다..!) 23:37:07

(티타의 레스를 기다리는중)

207 라세리스◆tLWiO.eDws (r8Y8tXYDpU)

2021-06-11 (불탄다..!) 23:37:23

>>204 쓰루가 반대한다면 그에 걸맞는 문제점이 있겠지.

그걸 고치면 되는거야.

208 문명을 지켜보는 쓰루빌런◆YJKujNK4t6 (an8fnaLRJs)

2021-06-11 (불탄다..!) 23:38:51

티타가 생각한 오해가 뭐고

누가 오해를 했단거고

티타가 감정생겼던건 >>172로 끝? 아니면 더 있어?

어떤점이 문제였는지 이야기 해줄 수 있을까?

209 자유와 예속의 신 티타니아◆nIaFoaNwTM (qN1mVbxZxA)

2021-06-11 (불탄다..!) 23:43:11

어느쪽으로 입장을 정할지 곰곰히 생각해봤지만, >>197의 후자의 얘기는 이 얘기가 끝나고 나서 할 얘기네.
차라리 지금 얘기 끝나갈 쯤이었다면 몰랐겠지만, 그런 상황은 아니지.

그리고 선에 걸린 경우에는 해당 선에 걸린 대상이 판별 후 처리해야하니까 서로 선을 숙지할 필요성이 있지.
다음으로 넘기기 전에 이 부분은 이러이러해서 통과되지 않을 수 있다고 말해줄 필요가 있으니까.

210 문명을 지켜보는 쓰루빌런◆YJKujNK4t6 (an8fnaLRJs)

2021-06-11 (불탄다..!) 23:45:27

>>209 결론은 >>192에서 난게 아닌가?

>>192에서 미흡한게 있다고 생각해?

211 자유와 예속의 신 티타니아◆nIaFoaNwTM (qN1mVbxZxA)

2021-06-11 (불탄다..!) 23:46:22

그리고 한참 룰 이야기 하는데 나는 그 부분에 대해서만 물으면 나는 룰 이야기 못하잖아.
지금도 결국 세리만 한참 떠들게 되었는데. 세리가 정한 방침에 불만이 있는 건 아니지만, 지금 바로 해결해야 하는 문제도 아니었는데

212 라세리스◆tLWiO.eDws (r8Y8tXYDpU)

2021-06-11 (불탄다..!) 23:47:12

글쎄 내가 앞서 재기했던 앞으로의 밸런싱 문제는 이걸로 결론이 났잖아.

이제 티타가 이야기해도 되지 않을까 싶은데.

213 자유와 예속의 신 티타니아◆nIaFoaNwTM (qN1mVbxZxA)

2021-06-11 (불탄다..!) 23:47:37

쓰루는 >>192에서 결론이 났다고 판단했었구나..

214 라세리스◆tLWiO.eDws (r8Y8tXYDpU)

2021-06-11 (불탄다..!) 23:48:11

아 오해했어.

티타가 룰적으로 하고싶은 말이 있었구나.

경철할게.

215 문명을 지켜보는 쓰루빌런◆YJKujNK4t6 (an8fnaLRJs)

2021-06-11 (불탄다..!) 23:49:40

티타가 레스가 없었어서.

룰 관련 이야기가 하고싶으면 해.

216 문명을 지켜보는 쓰루빌런◆YJKujNK4t6 (an8fnaLRJs)

2021-06-11 (불탄다..!) 23:49:58

아니면 티타가 하고싶은 이야기도.

217 자유와 예속의 신 티타니아◆nIaFoaNwTM (qN1mVbxZxA)

2021-06-11 (불탄다..!) 23:50:16

아냐. 세리가 이후 말한 것들하고 크게 다르지 않으니까 괜찮아.

218 문명을 지켜보는 쓰루빌런◆YJKujNK4t6 (an8fnaLRJs)

2021-06-11 (불탄다..!) 23:50:31

내스탠스는 언제나 그거야.

이야기를해.

219 문명을 지켜보는 쓰루빌런◆YJKujNK4t6 (an8fnaLRJs)

2021-06-11 (불탄다..!) 23:51:27

레스 남기는데 발언권이 필요한것도 아니니깐.

220 문명을 지켜보는 쓰루빌런◆YJKujNK4t6 (an8fnaLRJs)

2021-06-11 (불탄다..!) 23:54:18

(레스를 기다리는중)

221 자유와 예속의 신 티타니아◆nIaFoaNwTM (qN1mVbxZxA)

2021-06-11 (불탄다..!) 23:57:00

참 압박감 심하네. 일단 지금까지 얘기 나는 부분에는 문제는 없어. 문제는
그리고 무시당했다고 한 부분? 말했잖아. 나는 내가 검수하는 게 중요하다고 생각해서 억지로 시간 내서 하고 있었다고.
그런데 검수랑 배틀 돌리는 것은 별개였단 걸 나중에 알았을 뿐이야.

222 자유와 예속의 신 티타니아◆nIaFoaNwTM (qN1mVbxZxA)

2021-06-11 (불탄다..!) 23:59:28

나도 검수랑 별개로 배틀 돌리지 않았냐는 부분은... 그래 예전에 그러긴 했었지.
근데 그건 어디가 문제가 있는지 돌리는 사람이 직접 깨닫게 해주기 위해서 했던 거였는데
그게 아니었던 모양이었더라고.

223 문명을 지켜보는 쓰루빌런◆YJKujNK4t6 (Ss12Ubu656)

2021-06-12 (파란날) 00:02:57

(그야 여태 경험상 티타는 이런경우에 레스를 남기지 않았었으니깐)

검수랑 배틀이랑 별개인 부분은, 그야 내가 배틀하지말라고 해서 배틀을 못하게 할 수는 없으니깐.

난 검수 통과한 파티는 배틀 굴려주는게 목표고, 그래서 가급적 완전히 검수받으라고 하는거야. 그부분엔 티타가 필요하고.



224 문명을 지켜보는 쓰루빌런◆YJKujNK4t6 (Ss12Ubu656)

2021-06-12 (파란날) 00:04:00

난 완전통과한 파티는 제작자가 원하면 배틀을 굴려주고, 완전히 통과 못했다면 내가 원할때 모집해서 배틀 굴리는식으로 하고 있었으니깐.

225 라세리스◆tLWiO.eDws (8/2n1wevkw)

2021-06-12 (파란날) 00:04:47

아무튼 오해는 오해로 두지 말고.

감정은 일단 말을 하자

226 자유와 예속의 신 티타니아◆nIaFoaNwTM (dgJKOYeSPw)

2021-06-12 (파란날) 00:08:26

세리가 나는 문제 없다고 판단하고 저걸로 배틀 굴린다면 굴릴 거라는 말을 들었을 때 머리에 열이 오른 부분이었겠지.
세리랑 쓰루가 이것은 괜찮다고 같이 주장할 때까지는 왜 굳이 라는 생각이 들긴 했어도 그럴 수 있다고 봤는데
권고 소리 나왔을 때 잠깐 싸해졌다가 그 말이 나왔을 때 >>221에서 검수랑 배틀 돌리는 부분이 별개라면 뭐하러 나한테 자꾸 검수하라고 쓰루가 그랬나 싶어져서 둘이 날 갖고 노나 싶은 억하심정이 들었지. 그정도일까

227 라세리스◆tLWiO.eDws (8/2n1wevkw)

2021-06-12 (파란날) 00:12:02

뭐... 발언에 오해의 여지가 있었던건 미안해...

내 잘못이야

228 문명을 지켜보는 쓰루빌런◆YJKujNK4t6 (Ss12Ubu656)

2021-06-12 (파란날) 00:12:13

으음. 그때문에 그랬나.

내가 티타한테 자꾸 받으라 한건 라세리스는 어디까지나 밸런스 부분은 크게 터치안하니깐, 내가 혼자 판단하기 어려운 부분은 결국 티타가 봐야한다고 생각해서.

그 과정에서 다른 외부인원의 의견을 참고할 수도 있는거고.

그리고 내 PT는 난 검수자 입장이 아니라 제작자 입장에서 검수받아야하니깐 티타의 의견이 필요했고.

229 자유와 예속의 신 티타니아◆nIaFoaNwTM (dgJKOYeSPw)

2021-06-12 (파란날) 00:13:33

세리도 알바랑 리얼로 바쁘고. 쓰루도 학업으로 바쁜 것은 알지.
그런데 노트북 고장나서 지금 폰으로 해야하는데, 바로 어제까지 고열과 코로나 문제로 쓰러져있던 사람에게 검수를 재촉하길래 지금 당장 꼭 필요해서 나한테 무리를 부탁하는 거라고 생각했었거든.

230 라세리스◆tLWiO.eDws (8/2n1wevkw)

2021-06-12 (파란날) 00:14:45

앞으로는 서로 의견 교환을 좀 하자.

231 자유와 예속의 신 티타니아◆nIaFoaNwTM (dgJKOYeSPw)

2021-06-12 (파란날) 00:15:37

무리해서라도 당장 해줘야할 일인 거라고 생각했었거든. 으로 수정
그러면 이정도면 될까?

232 라세리스◆tLWiO.eDws (8/2n1wevkw)

2021-06-12 (파란날) 00:17:17

오케케

233 문명을 지켜보는 쓰루빌런◆YJKujNK4t6 (Ss12Ubu656)

2021-06-12 (파란날) 00:17:17

>>231 으음.. 미안. 솔직히 야추한다길래 상황 좀 괜찮은줄 알았어.
여러번 기다리기도 했고, 다른사람들에게는 이미 한번씩 의견을 들었었거든.

234 자유와 예속의 신 티타니아◆nIaFoaNwTM (dgJKOYeSPw)

2021-06-12 (파란날) 00:20:44

뭐, 노트북이야 어떻게 구할 수 없는 건 아니었지만, 하필 타이밍이 꼬였었네
지금은 출근을 위해서 자야하니까 검수라던가 이것저것은 전부 내일의 나한테 맡겨줘.
그럼 수고하셨습니다-

235 문명을 지켜보는 쓰루빌런◆YJKujNK4t6 (Ss12Ubu656)

2021-06-12 (파란날) 00:22:11

오케오케.

티타니아는 말해줘서 고마워

236 공간의 신 네라우오 ◆3OTs63Dd1I (q9ZtfSMqbw)

2021-06-20 (내일 월요일) 14:43:29

1. test>1596246631>125-126
종족값의 총합이 아닌 공/특공의 총합에 따라 기술수를 제한하는게 어떤가 하는 의견.

= 종족값 총합으로 기술 수 증가+공/특공으로 감소인가.
룰적으로는 나쁘지 않다고 봅니다.
다만 공 낮추고, 튼튼하게 만들어서 %뎀이나 유틸기 도배하는 경우도 있을테니
공/특공/방/특방 중 가장 높은 수치를 따른 건 어떨까 싶네요.

가장 큰 문제는 말씀하신대로 파티 데이터가 전체 수정되어야하는 점.
이건 검수자분들끼리 상호동의 하셔야 변경가능 하지 않을까 합니다.

2. test>1596246631>127
현재 룰상으로는 범프업 (전 종족치 1랭크 상승)의 전용이 패널티가 지나치게 크다는 의견.
기술수제한에서 전용 및 고유로 상승한 수치는 제외하여 계산하자는 의견.

= 전용은 템플릿 있을테니 찬성.
고유는...될 것도 같은데 이쪽은 지나치게 해오면 검수시점에서 막는 것으로.

3. test>1596246631>128
2번 토론의 결론대로 갈 것.
다만 특권은 상시적용이 아닌 경우가 있으니까 어느쪽이든 기술제한 종족치에서 빼는 것도 찬성입니다.
강철/드래곤이면 익스펜션도 2개일테고, 그러면 그때마다 종족치 다르기도 하고.

4. 육성형 Pt2관련 : test>1596246631>135
제가 육성형의 pt2는 잘 몰라서... 다만 명확히 하는 건 찬성입니다.

5. test>1596246631>136 test>1596246631>142
이전에도 이야기 나온거지요? 찬성으로.
다만 이후로는 추가 감소 없는 게 좋지 않나합니다.

6. test>1596246631>137
잘 이해가 안 되는 데, 예시를 들어주실 수 있으신가요?

7. 수화선수를 공/속 제한, 방/체력 제한등에서의 특례를 허용할지 여부.
test>1596246631>143
자질->종족치 분배 과정에서 의도적으로 깨는 건 불가로.
예시 : 자질이 AA/AA/B/E
인 트레이너라면
체B 공AA 방AA 특공E 특방E 속 B
등으로 분배 가능하므로, 임의로 공격 AA 속도 AA로 배치는 불가능.

최대한 제한에 맞게 했는데, 방법이 없는 경우는 허용.

8. 수화가 천부, 위치크래프트 등으로 상승한 자질이 종족치에 반영될지 여부
test>1596246631>144
안 그래도 자질계통 포텐셜은 강해서 적용되지 않는 쪽으로 권합니다.

237 공간의 신 네라우오 ◆3OTs63Dd1I (q9ZtfSMqbw)

2021-06-20 (내일 월요일) 14:46:58

아 >>7은 분배 실수하기는 했는데, 아무튼 최대한 룰 어기지 않는 쪽으로 입니다.

238 문명을 지켜보는 쓰루빌런◆YJKujNK4t6 (zeifCZvd4A)

2021-06-20 (내일 월요일) 14:48:02

1-3 번의 경우 하나로 묶인다고 봄.

2번,3번이 적용될경우 1번을 적용시킬 이유가 없어지고.

4번은 명확히 한다면, AAA의 경우 1체or 2체, S의 경우 거기서 +1의 형태로 하게 될것.

5번은 찬성이라면 600/650 으로 변경.

6번은 현재 종족치가 총 종족치랑 종족치 합계랑 투자가능한 포인트가 혼재되서 사용되고 있으니깐,
"종족투자치"(가칭) 이라는 명칭과 "종족치"라는 명칭으로 해서
종족투자치는 통솔랭크에 따라 결정, 기술수는 종족치에 따라 결정 등의 형태로 서술하면 헷갈리는게 덜 하지 않을까 라는 생각.

7,8번은 확인. 그런형태로.

239 문명을 지켜보는 쓰루빌런◆YJKujNK4t6 (zeifCZvd4A)

2021-06-20 (내일 월요일) 14:49:14

그럼 2번은 적용하는걸로 하고, 3번이 애매한데..

240 문명을 지켜보는 쓰루빌런◆YJKujNK4t6 (zeifCZvd4A)

2021-06-20 (내일 월요일) 14:50:00

왜 그렇게 하기로 생각했냐면, 특권의 경우 교체가 가능한 사양이거든요.
그런데 기술수는 교체가 불가능하고.

241 문명을 지켜보는 쓰루빌런◆YJKujNK4t6 (zeifCZvd4A)

2021-06-20 (내일 월요일) 14:53:00

확정사항은 2번, 5번, 7,8번이네요.
4번은 구체적인 갯수를 정하면 되고
3번,6번은 지금 의논

242 문명을 지켜보는 쓰루빌런◆YJKujNK4t6 (zeifCZvd4A)

2021-06-20 (내일 월요일) 14:54:27

7,8번은

<수화에 관한 룰> 이란 형태로 기타 룰에 넣으면 될테고.

5번은 템플릿 수정, 2번,3번은 확정되면 기술수 목록에 넣으면 되고.

243 공간의 신 네라우오 ◆3OTs63Dd1I (q9ZtfSMqbw)

2021-06-20 (내일 월요일) 14:54:52

>>238
1~3.
아 확실히 연관되네요.
그러면
(알파) 기술수 제한을 개편 : 총 종족치가 증가할수록 기술 수 감소=>총종족치 비례로 증가, 공/특공등으로 감소를 적용
(베타) 2~3의 개편만 한다.
(감마) 알파+베타 둘 다 해서 최대한 기술 수를 널널하게 준다
(델타) 개편 없음.
으로 검수자분 들간에 투표라도 하는 쪽이 좋다고 봅니다.
개편 하는 경우 솔직히 보통 수고가 드는 일이 아닐테고.

4. 확인. 처음 말씀하신 아래안이면 괜찮지 않을까합니다.
AA일때 파티내 1체
AAA일때 파티내 2체
S일때 파티내 3체

5. 확인.

6. 아아. 아이디어는 괜찮기는 한데...
단어 추가해서 오히려 서로 실수로 더 혼동 될 것 같은 느낌도 드네요.
일단 범프업등으로 종족치 늘어나는 경우 무조건 양쪽 다 적게는 합시다.

7~8. 확인.

244 문명을 지켜보는 쓰루빌런◆YJKujNK4t6 (zeifCZvd4A)

2021-06-20 (내일 월요일) 14:57:27

>>243 그거에 대해서 현재 룰 확인해봤는데, 육성형 PT2는 AAA부터 부여가능이더라고요.

그래서 지금 다시 의논이 필요한것.

245 공간의 신 네라우오 ◆3OTs63Dd1I (q9ZtfSMqbw)

2021-06-20 (내일 월요일) 14:57:48

>>240

1번안 : 특권은 교체가능해서 상시적용이 아니므로 기술수 제한에 무조건 미포함.
2번안 : 특권이 1개라서 상시적용인 경우만 포함
3번안 : 무조건 기술수 제한에 포함

현재 3번안인 상태고.
자질 투자해서 메리트로 붙은 특권+상시적용 아님이라 전 1번으로 생각했네요.

246 문명을 지켜보는 쓰루빌런◆YJKujNK4t6 (zeifCZvd4A)

2021-06-20 (내일 월요일) 14:58:06

(알파) 기술수 제한을 개편 : 총 종족치가 증가할수록 기술 수 감소=>총종족치 비례로 증가, 공/특공등으로 감소를 적용
(베타) 2~3의 개편만 한다.
(감마) 알파+베타 둘 다 해서 최대한 기술 수를 널널하게 준다
(델타) 개편 없음.

지금 현재상황은 알파는 폐기된 상태라 베타/감마만 투표하면 될거에요.

247 문명을 지켜보는 쓰루빌런◆YJKujNK4t6 (zeifCZvd4A)

2021-06-20 (내일 월요일) 14:58:48

베타/감마란다. 베타/델타

248 문명을 지켜보는 쓰루빌런◆YJKujNK4t6 (zeifCZvd4A)

2021-06-20 (내일 월요일) 14:59:48

>>245 그럼 1번안으로 하도록 하죠.
2번안은 이도 저도 아닌 상태니깐.

249 공간의 신 네라우오 ◆3OTs63Dd1I (q9ZtfSMqbw)

2021-06-20 (내일 월요일) 15:00:14

>>244 무엇()
육성형 PT2가진 파티 예시가 있으면 좀 나을 것 같은데...
흠.

AAA부터 부여 가능이면...으음. pt포텐셜이고
AAA 2
S 3
으로?

250 공간의 신 네라우오 ◆3OTs63Dd1I (q9ZtfSMqbw)

2021-06-20 (내일 월요일) 15:01:21

>>246-247 (끄덕)
그러면 이쪽은 나중에 다른 분들이랑 이야기 하시면 될 것 같고...

251 문명을 지켜보는 쓰루빌런◆YJKujNK4t6 (zeifCZvd4A)

2021-06-20 (내일 월요일) 15:01:41

>>249 현재 육성형 AAA는 두개고, 하나는 라세리스거, 하나는 제거네요.

라세리스는 전부 넣어뒀고 저는 1체만 넣어뒀어요.

252 공간의 신 네라우오 ◆3OTs63Dd1I (q9ZtfSMqbw)

2021-06-20 (내일 월요일) 15:01:47

>>248 확인.
1번안으로.

253 공간의 신 네라우오 ◆3OTs63Dd1I (q9ZtfSMqbw)

2021-06-20 (내일 월요일) 15:02:29

>>251
잠시만요.
라크쉬르에 육성형 pt가진 애 있나 좀 찾아보고 오겠습니다.

254 문명을 지켜보는 쓰루빌런◆YJKujNK4t6 (zeifCZvd4A)

2021-06-20 (내일 월요일) 15:02:58

그리고 PT포테로 인한 종족치 증가는 기술수 제한에 포함.
사유 : 보통 PT포테로 종족치 증가하는건 육성형의 PT로, 계제와 비슷한 느낌이므로.

255 문명을 지켜보는 쓰루빌런◆YJKujNK4t6 (zeifCZvd4A)

2021-06-20 (내일 월요일) 15:04:29

타입쉬르의 육성 AAA는 딱 2명인데, 이것도 AAA-, 육성형 PT2는 없어요.

256 공간의 신 네라우오 ◆3OTs63Dd1I (q9ZtfSMqbw)

2021-06-20 (내일 월요일) 15:06:15

>>254 아 오케이.

257 공간의 신 네라우오 ◆3OTs63Dd1I (q9ZtfSMqbw)

2021-06-20 (내일 월요일) 15:06:34

>>255 그러게요.
육성형 pt2가 없네...

258 공간의 신 네라우오 ◆3OTs63Dd1I (q9ZtfSMqbw)

2021-06-20 (내일 월요일) 15:07:16

포켓몬 잡담소 쪽에
「AAA」랭크=최대 『제4계제』. 일부 『PT ①』『PT ②』의 부여 가능. 『극』화. 「기술머신」을 소지품으로 할 수 있음.
가져가서 육성형 pt2에 대해 물어보는 게 어떨까요?

259 공간의 신 네라우오 ◆3OTs63Dd1I (q9ZtfSMqbw)

2021-06-20 (내일 월요일) 15:09:18

진지하게 지식이 없어서 판단이 어렵네요.
만약 어장 따라 다릅니다 라고 하면

AAA 2명
S 3명으로

260 문명을 지켜보는 쓰루빌런◆YJKujNK4t6 (zeifCZvd4A)

2021-06-20 (내일 월요일) 15:09:33

위키는 이런형식이라. PT몇개인진 따로 없고, 범위는 PT1을 쓰면서 효과가 강해진건지, 아니면 같이 넣는건진 잘 모르겠네요.

【육성형】… 높을수록 레벨이 오르기 쉽다.
C  =     종족 포텐셜 제2계제까지.
B  =    종족 포텐셜 제3계제까지.
A  =    종족 포텐셜 제4계제 도달 가능. 패배해도 경험치를 얻는다. 「+」라면 육성력을 살린 『PT범위』를 습득시킬 수 있다.
AA =    기술머신의 추출, 『선』『회피』『내성』『격』『기합』을 『극』에 달한다, 종족치의 애매치의 정상화, 등. AA이상이 되면 어느정도 개인차가 있다.*
AAA=    포켓몬의 종족치의 증강. 『리본』은 본래 이 영역.
S  =    (2대 메이징) 「오의」의 습득. 포켓몬에게 독자적인 『전용 포텐셜』을 보유하게 만들 수 있다.
EX =    (야루오) 《 모드 》라 불리는 독자적인 육성기법을 갖는다.

261 문명을 지켜보는 쓰루빌런◆YJKujNK4t6 (zeifCZvd4A)

2021-06-20 (내일 월요일) 15:09:55

다만, 위키에서 C가 2계제라고 되어있지만 실제로는 C라도 3계제 가능하니깐.

262 문명을 지켜보는 쓰루빌런◆YJKujNK4t6 (zeifCZvd4A)

2021-06-20 (내일 월요일) 15:10:34

기본적으로 어장따라 다르다는게 대답일거에요.

263 공간의 신 네라우오 ◆3OTs63Dd1I (q9ZtfSMqbw)

2021-06-20 (내일 월요일) 15:11:03

>>26-262 (공간은 눈 앞이 깜깜해졌다)

264 문명을 지켜보는 쓰루빌런◆YJKujNK4t6 (zeifCZvd4A)

2021-06-20 (내일 월요일) 15:11:50

일단 공간의 의견을 받아, AAA의 경우 PT2 2체, S의 경우 PT2 3체 까지. 확인.

265 공간의 신 네라우오 ◆3OTs63Dd1I (q9ZtfSMqbw)

2021-06-20 (내일 월요일) 15:12:40

>>264 확인.
pt 포텐셜이라면서 1명만 가짐도 좀 그렇고,
AAA부터는 자질 포인트 몰아줘야하니까 2명해도 괜찮다고 생각은 합니다.

266 공간의 신 네라우오 ◆3OTs63Dd1I (q9ZtfSMqbw)

2021-06-20 (내일 월요일) 15:13:13

그러면 다 한거죠?(갸웃)

267 문명을 지켜보는 쓰루빌런◆YJKujNK4t6 (zeifCZvd4A)

2021-06-20 (내일 월요일) 15:13:51

그럼 6번안의 경우,

좀더 분명한 설명이 필요한건 맞는데, 어떻게 하는게 좋을까요?

268 문명을 지켜보는 쓰루빌런◆YJKujNK4t6 (zeifCZvd4A)

2021-06-20 (내일 월요일) 15:15:06

종족치/투자치 라는 방안이랑

기술수 제한에 종족치 (고유/전용/특권외의 포텐셜로 상승한 종족치 포함) 등으로 할지.

269 문명을 지켜보는 쓰루빌런◆YJKujNK4t6 (zeifCZvd4A)

2021-06-20 (내일 월요일) 15:16:28

이경우 7.종족치 항목에 있는 말은 바꿀 필요가 없을테고요.

270 문명을 지켜보는 쓰루빌런◆YJKujNK4t6 (zeifCZvd4A)

2021-06-20 (내일 월요일) 15:16:39

(후자로 할경우)

271 공간의 신 네라우오 ◆3OTs63Dd1I (q9ZtfSMqbw)

2021-06-20 (내일 월요일) 15:18:07

아 6번. 흐으음...

PT 총합 : 3000~3500하는 그거. 포켓몬 전체 합.
종족치 : 포켓몬 하나하나의 종족치. 범프업등으로 증가하는 경우
최종 종족치(투자한 종족치)
로 반드시 같이 표기할 것.

종족투자치 와 종족치 면 저도 헷갈려서...
정확한 명칭은 바꿔도 전체합 말할 때는 파티를 붙이고,
포텐셜로 증가하는 건 무조건 같이 표기 시키는 걸로 하는 건?

272 문명을 지켜보는 쓰루빌런◆YJKujNK4t6 (zeifCZvd4A)

2021-06-20 (내일 월요일) 15:18:28

6. 기술
6-1. 참치백과 오레마스 항목, 푸키먼 배틀용 스프레드 시트, 원작 포켓몬 위키를 참고하여 기술을 선택한다.
6-2. 원작, 타어장의 전용 기술, 자이로볼등의 ‘상대의 ○○로’계산계통은 금지.
단, 원작 포켓몬을 소지로 할 경우에 한해서 해당 포켓몬의 전용기술을 소지 할 수 있다.
6-3. 기술수 : 종족치 총합 650이상 : 4개/600~650 : 4~5개/550~600 5~6개/500~550 : 6~7개/450~500 : 7~8개/450 이하 : 8개
종족치 총합은 특성, 포텐셜로 증가한 종족치를 포함한다. (고유,전용,특권 범위 제외)
기술의 개수는 보유기술이 얼마나 강한기술인지, 종족치가 범위내에서 어떠한지에 따라서 조금씩 다르게 한다
'올드 타입'(원작 포켓몬)의 경우 종족값과 무관하게 무조건 기술폭이 4

ㆍ 푸키먼 배틀용 스프레드 시트 : anchor>1579667316>375
ㆍ 참치백과 오레마스 위키 기술 목록 : 단축링크 깨짐
ㆍ 원작 포켓몬 위키 기술 목록 : 단축링크 깨짐


7. 종족치
7-1. 1체의 종족치 제한은 최대 「600」 최소 「350」. 통솔 B이상인 경우 최대 「700」.
6체의 종족치 총합은 최대 「3000」으로 한다.
통솔 B랭크는 종족치 총합이 「100」, A부터는 「200」 씩늘어난다.

(자질별 종족치 합계)
C이하 3000
B    3100
A    3300
AA   3500
AAA  3700
S    3900

7-2. 각 종족치의 상한은 200, 하한 10. 단 총합 550 이상은 특정 능력치를 60이하로 내릴 수 없다.
단, 원작 포켓몬을 소지로 할 경우에 한해서 해당 포켓몬의 종족치를 따른다.

7-3. 이상의 규칙은 특성, 포텐셜등이 적용되기 이전에 만족해야 하는 규칙으로 특성, 포텐셜 적용 후에는 변동 될 수 있다.

7-4. 방어(or 특방) + 체력 종족치의 합계는 350을 초과해선 안 된다.

7-5. 공격(or 특공)이 AA-(140)이상인 경우 속도는 A-(110)이상이 될 수 없다.

7-6. 특성, 포텐셜로 종족치를 변동할 경우, 최대 2랭크까지 가능하다.
EX) 포텐셜로 공격을 AA+(165)로 한다면, B+(105)는 투자해야한다.

아마 이런식으로 표기하지 않을지.

273 문명을 지켜보는 쓰루빌런◆YJKujNK4t6 (zeifCZvd4A)

2021-06-20 (내일 월요일) 15:18:55

파티 종족치, 최종종족치의 형태로 하는게 좋겠네요.

274 문명을 지켜보는 쓰루빌런◆YJKujNK4t6 (zeifCZvd4A)

2021-06-20 (내일 월요일) 15:19:21

포텐셜로 인한 증강은 원래부터 동시 표기가 원칙이었고요.

275 공간의 신 네라우오 ◆3OTs63Dd1I (q9ZtfSMqbw)

2021-06-20 (내일 월요일) 15:20:16

>>273-274 확인.
동시 표기가 있는 게 좋지요.(끄덕)

276 문명을 지켜보는 쓰루빌런◆YJKujNK4t6 (zeifCZvd4A)

2021-06-20 (내일 월요일) 15:22:19

그럼.. 이정도면 끝.

나머지는 확정된 사항을 수정해서 올리면 될테고

277 공간의 신 네라우오 ◆3OTs63Dd1I (q9ZtfSMqbw)

2021-06-20 (내일 월요일) 15:22:53

초과 미만이나, 링크 깨진 건 위에 말씀하셨고...
나중에 한 번에 수정하실테니 확인.

278 공간의 신 네라우오 ◆3OTs63Dd1I (q9ZtfSMqbw)

2021-06-20 (내일 월요일) 15:23:28

>>276 확인.
수고하셨습니다 쓰루님!

279 문명을 지켜보는 쓰루빌런◆YJKujNK4t6 (zeifCZvd4A)

2021-06-20 (내일 월요일) 15:27:39

공간도 수고했어요. 고마워요

280 문명을 지켜보는 쓰루빌런◆YJKujNK4t6 (zeifCZvd4A)

2021-06-20 (내일 월요일) 15:28:05


7-5. 공격(or 특공)이 AA-(140)이상인 경우 속도는 A-(110)을 초과할 수 없다.

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