>1596245674> 설정 짜는 어장 :: 11

끼리릭◆FzAyW.Rdbg

2021-01-12 00:32:08 - 2021-01-12 20:35:40

0 끼리릭◆FzAyW.Rdbg (ULWR4NoE9.)

2021-01-12 (FIRE!) 00:32:08

                  ,....-―.、
                {::i~二i:::|--n- 、
                  ,!:j´-‐:!::廴.!l:::.. 丶
                  / ,.ィ::∩i‐-::、::`ヽ::::...ヽ
                / /:::|::i! |:l:::::::::::ヽ:::::ヽィ⌒゙j
             ' :i:::::::::|::i! |::!:::::::::::::‘,:::∨¨(,.、
            j l::::::::::|::i! |::l:::::::::::::::::〉:::/:://ュハ
             i! :|:::::::::::!:i! l:::l:::::::::::;ィ{/(:::{({i二!}
            j ト∧:::::::::l::i! l:::l::::::://ヽ:::::ハ;Ⅶァノ
            | {//i'\::::l::i! l:::l/////}::::∧ゞ¨
              乂 ∧'//ヽl::i! l:::l/////j::::/ヽ='′
             ヽ∧///l::i! l:::l'///:::/:;::':j!i¨ ‐-、
               {::::ヽ//l:i! l:::l'/::::/;:'::ノ::i!..::.... `i-、
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         /i! i .:::::::::i!ヽ:::::::::ー-‐::'::::::::_;x<::i! ::::::::::i:::i!::::::::j!:i!::i!`ヽ、
        ,r'i ..i!::i:::::::::::i!:::::`ー-::::::::::_;x<:::::::::::i! :::::::ノ::j!:/ヽ/::i!::i!:..`.ー _¨ - 、
      /i! l.::::i!::i:::::::::::i!、:::::::::::::"¨¨::::::::::::::/::i! r'゙::∠i{o:_:o:::ノ::i!::::::::::::::/:.ヽ:..'.
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   r'゙r'゙:::::::i!:{>-<゙ ノ|\::::::∠Y゙yく,n ヽ:::::/i! ::j!.\/ヽヽノ:::::::::::::/::::::::::/::::.
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대문은 아무거나 박아넣어볼까

1 끼리릭◆FzAyW.Rdbg (ULWR4NoE9.)

2021-01-12 (FIRE!) 00:35:05

체력 : HP 3 상승 및 방어력 1 상승

근력 : 명중 5 상승 및 공격력 1 상승

민첩 : 속도 1 상승 및 회피 5 상승

마력 : 마공 1 상승 및 마방 1 상승 및 마력 3 상승


일단 기반은 이렇게....

2 끼리릭◆FzAyW.Rdbg (ULWR4NoE9.)

2021-01-12 (FIRE!) 00:38:59

HP : 10/10
MP : 10/10

명중 : 80
회피 : 10

공격력 : 0
방어력 : 0
마법 공격력 : 0
마법 방어력 : 0

속도 : 5

체력 : 0
근력 : 0
민첩 : 0
마력 : 0

모든 플레이어는 이런 스탯을 배분받고, 초기에 10 만큼의 스탯포인트를 획득

3 끼리릭◆FzAyW.Rdbg (ULWR4NoE9.)

2021-01-12 (FIRE!) 00:40:58

자신의 명중 - 상대의 회피 이하의 다이스 값이 나온다면 공격이 명중

그렇지 않을 시 공격은 미스

공격력은 무기 공격력의 최대-최소 값을 공격력만큼 상승

방어력은 방어구의 방어력 최대-최소 값을 방어력만큼 상승

마공 마방 동일

4 끼리릭◆FzAyW.Rdbg (ULWR4NoE9.)

2021-01-12 (FIRE!) 00:41:10

.dice 0 100. = 91

5 끼리릭◆FzAyW.Rdbg (ULWR4NoE9.)

2021-01-12 (FIRE!) 00:41:28

이런 다이스 값이 나오면 miss 안 거겠지

6 끼리릭◆FzAyW.Rdbg (ULWR4NoE9.)

2021-01-12 (FIRE!) 00:43:50

대충 스탯 포인트 10을 분배하면.....

HP : 19/19
MP : 16/16

명중 : 95
회피 : 20

공격력 : 3
방어력 : 3
마법 공격력 : 2
마법 방어력 : 2

속도 : 7

체력 : 3
근력 : 3
민첩 : 2
마력 : 2

이런 느낌이려나

7 끼리릭◆FzAyW.Rdbg (ULWR4NoE9.)

2021-01-12 (FIRE!) 00:50:04

[스테이터스]
HP : 16/16
MP : 16/16

명중 : 95
회피 : 25
속도 : 8

체력 : 2
근력 : 3
민첩 : 3
마력 : 2

[아이템]
무기 : 낡은 단검(1~5)
방어구 : 천 갑옷(1~3)
장신구 : 없음
장신구 : 없음

지금 보니까 민첩이 방어력 최대치, 공격력 최대치 증가로 하고

근력아 공격력 최소치 증가, 체력이 방어력 최소치 증가도 좋겠는데

8 끼리릭◆FzAyW.Rdbg (ULWR4NoE9.)

2021-01-12 (FIRE!) 00:53:44

[스테이터스]
HP : 16/16
MP : 16/16

명중 : 95
회피 : 25
속도 : 8

체력 : 2
근력 : 3
민첩 : 3
마력 : 2

[아이템]
무기 : 낡은 단검(1~6)
방어구 : 천 갑옷(0~3)
장신구 : 없음
장신구 : 없음

이라는게 초기 세팅이라면, 어디보자.......

낡은 단검으로 공격 시 .dice 4 9. = 6 를 굴려서 데미지를 입히고

.dice 2 6. = 3을 굴려서 적의 공격 데미지를 감소시키게 되는거지

9 끼리릭◆FzAyW.Rdbg (ULWR4NoE9.)

2021-01-12 (FIRE!) 07:07:38

[스테이터스]
Lv.1

HP : 16/16
MP : 16/16

명중 : 95
회피 : 25
속도 : 8

체력 : 2
근력 : 3
민첩 : 3
마력 : 2

출혈 내성 : 30%
중독 내성 : 30%
연소 내성 : 30%
빙결 내성 : 30%
기절 내성 : 30%
수면 내성 : 30%

스탯 포인트 : 0

[아이템]
무기 : 낡은 단검(1~6)
방어구 : 천 갑옷(0~3)
장신구 : 없음
장신구 : 없음

상태이상 내성은 레벨업 할때마다 전체적으로 5% 씩 상승하고,

스탯 포인트를 내성에 사용할 시 10% 증가

10 끼리릭◆FzAyW.Rdbg (ULWR4NoE9.)

2021-01-12 (FIRE!) 12:33:15

[스테이터스]
Lv.1
HP : 16/16
MP : 16/16

명중 : 95
회피 : 25
속도 : 8

체력 : 2
근력 : 3
민첩 : 3
마력 : 2

출혈 내성 : 30%
중독 내성 : 30%
연소 내성 : 30%
빙결 내성 : 30%
기절 내성 : 30%
수면 내성 : 30%

스탯 포인트 : 0

[아이템]
무기 : 낡은 단검(1~6)
방어구 : 천 갑옷(0~3)
장신구 : 없음
장신구 : 없음

[스킬]
(비어있음)
(비어있음)
(비어있음)
(비어있음)

그러면 정리를 해볼까

체력을 찍으면 HP 3 증가, 방어력 1 증가
근력을 찍으면 공격력 1 증가, 명중 5 증가
민첩을 찍으면 속도 1 증가, 회피 5 증가
마력을 찍으면 마공 1 증가, 마방 1 증가, MP 3 증가

민첩에 공격력이나 방어력 최대치 상승을 넣으면 너무 op인거 같고 이정도면 적당하겠지

11 이름 없음 (LwX3VgGaY2)

2021-01-12 (FIRE!) 20:35:40

쿨찐병 아스퍼거놈들 다 모가지를 뽑아버려야지 진짜 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

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