⑴: 1턴에 1번, 자신 필드의 펜듈럼 몬스터가 공격 대상으로 선택되었을 때에 발동할 수 있다. 그 공격을 무효로 한다. 다른 한쪽 자신의 펜듈럼 존에 카드가 존재할 경우, 추가로 자신 펜듈럼 존의 카드를 전부 파괴하고 배틀 페이즈를 종료할 수 있다. ⑵: 1턴에 1번, 자신 필드의 펜듈럼 몬스터가 상대 효과의 대상이 되었을 때에 발동할 수 있다. 그 효과를 무효로 하고 파괴한다. 그 후, 이 카드를 파괴한다.
[펜듈럼 / 효과]
①: ②: 자신 / 상대의 스탠바이 페이즈에 발동한다. 이 카드의 공격력은 1000 올린다. ③: 1턴에 1번, 자신 펜듈럼 존에 카드가 존재할 경우에 발동할 수 있다. 자신 펜듈럼 존의 카드의 수만큼, 필드의 몬스터를 고르고 파괴한다. ④: 몬스터 존의 이 카드가 전투 / 효과로 파괴되었을 경우에 발동할 수 있다. 이 카드를 자신의 펜듈럼 존에 놓는다.
⑴: 1턴에 1번, 자신 필드의 펜듈럼 몬스터가 공격 대상으로 선택되었을 때, 또는 상대 효과의 대상이 되었을 때에 발동할 수 있다. 상대 필드의 카드 1장의 효과를 무효로 하고 파괴한다. 그 후, 이 카드를 파괴한다.
[펜듈럼 / 효과]
이 카드명의 ③의 몬스터 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.
①: 자신 / 상대의 스탠바이 페이즈에 발동한다. 이 카드의 공격력은 1000 올린다. ②: 자신의 펜듈럼 존에 카드가 2장 존재할 경우, 이 카드를 대상으로 하는 상대 몬스터의 공격 선언 시에 발동할 수 있다. 그 공격을 무효로 한다. 그 후, 배틀 페이즈를 종료한다. ③: 자신 펜듈럼 존에 카드가 존재할 경우에 발동할 수 있다. 자신 펜듈럼 존의 카드의 수만큼, 상대 필드의 몬스터를 고르고 파괴한다. ④: 몬스터 존의 이 카드가 전투 / 효과로 파괴되었을 경우에 발동할 수 있다. 이 카드를 자신의 펜듈럼 존에 놓는다.
대충 완성. 펜듈럼 존만 잘 지킨다면 매턴 몬스터 2장 파괴 및 공격 무력화가 가능하다. 4턴까지 버티면 괴물이 될 것이다.
①: 이 카드가 일반 소환 / 특수 소환에 성공했을 경우에 발동할 수 있다. 덱 / 묘지에서 "7 카드" 1장을 패에 넣는다. ②: 1턴에 1번, 필드의 기계족 몬스터 1장을 대상으로 하여 발동할 수 있다. 그 몬스터의 공격력 / 수비력을 턴 종료시까지 맞바꾼다. 이 효과는 상대 턴에도 발동할 수 있다. ③: 이 카드에 "7 카드"가 3장 장착되었을 경우에 발동한다. 자신 필드의 "7 카드"를 전부 묘지로 보낸다. 그 후, 덱에서 3장 드로우한다.
①: 이 카드가 일반 소환 / 특수 소환에 성공했을 경우에 발동할 수 있다. 덱에서 "Furioso" 1장을 패에 넣는다. ②: 이 카드가 전투를 실행한 데미지 스텝 종료시에 발동한다. 이 카드에 광란 카운터를 1개 놓는다. ③: 이 카드의 공격력은 이 카드에 놓인 광란 카운터의 수×200 올린다. ④: 이 카드가 전투로 파괴한 상대 몬스터의 효과는 무효화된다. ⑤: 이 카드에 놓인 광란 카운터를 전부 제거하고 발동할 수 있다.()
Furioso
[일반 마법]
①: 자신 필드의 "검은침묵" 1장을 대상으로 하여 발동할 수 있다. 그 카드에 광란 카운터를 2개 놓고, 이 턴 대상 몬스터는 1번의 배틀 페이즈에 2회 공격할 수 있다. 그 후, 덱에서 "Furioso" 1장을 패에 넣는다. ②: 자신 필드의 "검은침묵"이 전투 / 효과로 파괴될 경우, 대신 묘지의 이 카드를 제외할 수 있다.
이 카드명은 룰상 "돌연변이"로도 취급한다. 이 카드명의 ①의 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.
①: 자신 필드 위에 앞면 표시로 존재하는 몬스터 1장을 묘지로 보내고, 필드에서 그 몬스터와 같은 이름으로 취급하는 레벨이 같은 몬스터 1장을 덱 / 엑스트라 덱에서 소환 조건을 무시하고 특수 소환한다. ②: 이 카드가 패에서 묘지로 보내진 턴의 엔드 페이즈에 발동한다. 묘지의 이 카드를 패에 넣는다.
방계전생 지속 함정 이 카드의 컨트롤러는 자신의 스탠바이 페이즈마다 이 카드 이외의 자신 패 / 필드 / 묘지의 "방계" 카드를 합계 2장 제외한다. 또는 제외하지 않고 이 카드를 파괴한다. ①: 자신 필드에 통상 소환할 수 없는 "방계" 몬스터가 특수 소환될 때마다, 자신은 그 몬스터를 특수 소환하기 위해 묘지로 보내진 "방계" 몬스터의 수만큼, 덱 / 묘지의 카드 및 제외되어 있는 카드 중에서 "방계" 카드를 고르고 패에 넣는다. ②: 자신의 "방계" 몬스터의 일반 소환 / 특수 소환은 무효화되지 않고, 그 일반 소환 / 특수 소환 성공시에 상대는 마법 / 함정 / 몬스터의 효과를 발동할 수 없다. ③: "방계전생"은 자신 필드에 1장밖에 앞면 표시로 존재할 수 없다.
이 카드의 발동에 대해서 마법 / 함정 / 몬스터의 효과는 발동할 수 없다. ①: 패에서 비행야수족 / 바람 속성 몬스터를 포함한 카드 4장을 버리고 발동할 수 있다. 덱에서 레벨의 차이가 1씩 나도록 비행야수족 / 바람 속성 몬스터 3장을 패에 넣는다. ②: 자신 메인 페이즈에 이 카드를 제외하고 발동할 수 있다. 그 메인 페이즈 동안, 서로 패에서 발동하는 카드의 효과는 무효화된다.
비행야수족 / 바람 속성의 서포트 카드. 수호신의 패 다음으로 많은 패 코스트를 요구하지만, 레벨의 차이가 1씩 나기만 하면 비행야수족 / 바람 속성 몬스터 3장을 서치할 수 있으며 ② 효과와 조합하면 패 트랩에 면역을 얻을 수 있다. 단, 증식의 G나 디멘션 어트랙터는 이 카드를 발동하기 전에 발동할 수 있음에 주의. 시무르그와 상성이 좋다.
①: 자신 필드의 어둠 속성 몬스터 1장이 전투 또는 상대의 효과로 파괴되어 묘지로 보내졌을 경우에 발동할 수 있다. 패의 이 카드를 특수 소환한다. ②: () ③: 필드의 이 카드가 전투 또는 상대의 효과로 파괴되어 묘지로 보내졌을 경우에 발동할 수 있다. 자신 묘지의 레벨 7 이하의 어둠 속성 몬스터 1장을 특수 소환한다.
①: 자신 필드의 어둠 속성 몬스터 1장이 전투 또는 상대의 효과로 파괴되어 묘지로 보내졌을 경우에 발동할 수 있다. 패의 이 카드를 특수 소환한다. ②: 이 카드는 전사족 몬스터와의 전투로는 파괴되지 않고, 전사족 몬스터의 효과로는 파괴되지 않는다. ③: 필드의 이 카드가 전투 또는 상대의 효과로 파괴되어 묘지로 보내졌을 경우에 발동할 수 있다. 자신 묘지의 레벨 7 이하의 어둠 속성 몬스터 1장을 특수 소환한다.
①: 이 카드가 융합 소환에 성공했을 때, 상대 필드의 앞면 표시 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 몬스터를 파괴하고, 파괴한 몬스터의 원래 공격력만큼의 데미지를 상대에게 준다. ②: 이 카드가 전투로 파괴되어 묘지로 보내졌을 때에 발동할 수 있다. 상대의 패를 확인하고, 그 중에서 몬스터 1장을 골라 자신의 패에 넣는다.
이 카드명의 카드는 1턴에 2장밖에 발동할 수 없다. ①: 상대가 마법 / 함정 / 몬스터의 효과가 발동했을 때, 마력 카운터를 2개 제거하고 자신이 데미지를 받지 않은 턴에 발동할 수 있다. 이 카드를 패로 되돌리고 이 턴 동안, 자신 카드는 상대가 발동한 그 카드의 효과를 받지 않는다.
①: 필드에 특정한 속성을 가진 몬스터가 존재할 경우, 자신 필드의 앞면 표시 몬스터는 이하의 효과를 얻는다.
●바람: 이 카드의 공격으로 상대 몬스터를 파괴했을 경우에 발동할 수 있다. 이 카드는 1번만 더 이어서 공격할 수 있다. ●물: 이 카드의 컨트롤을 변경할 수 없다. ●화염: 이 카드의 공격력은 500 올린다. ●땅: 이 카드가 전투로 파괴한 효과 몬스터의 효과는 무효화된다.
②: 필드에 존재하는 몬스터의 속성이 4종류 이상일 경우에 발동할 수 있다. 덱에서 공격력 1500 이하의 빛 / 어둠 속성 몬스터 1장을 패에 넣는다.
고대의 카드군인 "엘리멘트" 시리즈의 효과를 부여하는 필드 마법. 4속성을 커버할 수 있는 덱에 유용하기는 할 것이다.
이 카드는 룰상 화염 속성으로도 취급한다. 이 카드는 통상 소환할 수 없다. 자신 묘지에서 마법사족 1장과 악마족 3장과 야수족 1장과 언데드족 2장과 천사족 1장을 제외했을 경우에 특수 소환할 수 있다. 이 카드의 ③④ 효과의 발동과 효과는 무효화되지 않는다. ①: 이 카드는 몬스터 존에 존재하는 한 릴리스할 수 없고, 융합 / 싱크로 / 엑시즈 / 링크 소환의 소재로 할 수 없으며, 전투 / 효과로는 파괴되지 않으며, 자신 또는 상대가 마법 카드를 발동할 때마다, 이 카드에 마력 카운터를 1개 놓는다. ②: 자신 / 상대 턴에 1번, 이 카드의 마력 카운터를 4개 제거하고 발동할 수 있다. 이 턴, 이 카드는 다른 카드의 효과를 받지 않는다. ③: 1턴에 1번, 이하의 효과에서 1개를 선택하고 발동할 수 있다. ●상대 필드의 앞면 표시 몬스터 1장을 고르고, 그 공격력만큼의 데미지를 상대에게 준다. ●상대 필드의 마법 / 함정 카드 1장을 고르고, 주인의 패로 되돌린다. ④: 이 카드가 전투를 실행하는 데미지 스탭 개시시에 발동할 수 있다. 상대 필드의 몬스터 1장을 고르고 묘지로 보낸다. ⑤: 앞면 표시의 이 카드가 상대에 의해 필드에서 벗어났을 경우에 묘지의 화염 속성 / 식물족 몬스터 8장을 제외하고 발동한다. 이 카드를 패 / 묘지 / 덱 / 제외 존에서 특수 소환하고, 이하의 효과를 얻는다. ● 상대가 몬스터의 효과를 발동했을 때에 발동한다. 코인 토스를 1회 실행한다. 앞면인 경우, 그 효과를 무효로 하고, 묘지로 보낸다. ● 상대가 몬스터를 일반 소환 / 반전 소환 / 특수 소환할 시기에 발동한다. 코인 토스를 1회 실행한다. 앞면인 경우, 그 소환을 무효로 하고, 묘지로 보낸다. ● 상대 몬스터의 공격 선언시에 발동한다. 코인 토스를 1회 실행한다. 앞면인 경우, 그 공격을 무효로 하고, 묘지로 보낸다.
대체 망령과 저 종족들이 무슨 관련이 있을까 싶지만 노골적으로 어떤 캐릭터를 컨셉으로 만든 카드야. 실전성은 당연히 0이고 원래 이런 카드 안 만드는데 백신 맞고 와서 그런지 머리가 띵해서 만듦.
수비력 밑에 [특수 소환 / 효과] 천사족 1장 → 천사족 2장 그러고 보니 한명을 빼먹었네. 마법사족 1장과 악마족 3장과 야수족 1장과 언데드족 2장과 천사족 2장을 덤핑할 수 있는 덱 따위 있을 리가 없고 천마신 노레라스를 소환하는 게 더 쉬워. 인잭터 엑사비틀에 아티팩트 듀란달이라는 연계도 청천벽력에 GB헌터 사용하는 게 더 쉬워보이니 말 다 했지.
①: 자신 묘지의 빛 속성과 어둠 속성 몬스터의 수가 같을 경우에, 그 중에서 한쪽의 속성을 모두 제거하고 발동할 수 있다. 이 카드를 패에서 특수 소환한다. 이 효과로 특수 소환에 성공한 턴, 이 카드는 공격할 수 없다.
②: 이 카드의 ①의 효과로 특수 소환에 성공했을 경우, 특수 소환하기 위해 제외한 몬스터의 속성에 따라 이하의 효과를 얻는다. ●빛: 1턴에 1번, 상대 필드의 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 몬스터를 제외한다. ●어둠: 1턴에 1번, 자신 메인 페이즈에 발동할 수 있다. 상대의 패를 무작위로 1장 고르고, 다음 상대의 엔드 페이즈까지 뒷면 표시로 제외한다.
일러스트는 잘 뽑은 주제에 성능은 답이 없는 카오스 솔저의 리메이크인 소암이 이랬다면 어떨까 생각해보았다.
일단 빛 속성으로도 취급하는 효과를 삭제하고, 상대 필드의 몬스터만 제외할 수 있도록 너프했다. 대신 각 효과를 매턴 1번씩 발동할 수 있게 되었고, 배틀 페이즈 실행 불가라는 황당한 제약도 정규 소환에 성공한 턴에 공격 불가로 완화되었다.
①: 덱에서 "쌍천권의 웅비" "쌍천각의 홍곡" 중 1장을 묘지로 보내고 발동할 수 있다. 이 카드를 패에서 특수 소환한다. 이 효과로 특수 소환한 이 카드는 엔드 페이즈까지, 묘지로 보낸 몬스터와 같은 이름의 카드로 취급한다. ②: 자신 필드의 "쌍천" 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 몬스터를 파괴하고, 자신의 패 / 필드에서 "쌍천" 융합 몬스터 카드에 기재된 융합 소재 몬스터를 묘지로 보내고, 그 융합 몬스터 1장을 엑스트라 덱에서 융합 소환한다. ③: ()
의외로 플레이하는 맛은 있는데 성능이 애매한 쌍천의 서포트 카드 제작중... 1번 효과로 웅비와 홍곡을 베낀 후 특소+융합하는 콤보.
①: 이 카드를 릴리스하고 발동할 수 있다. 자신 필드에 "쌍천혼 토큰"(전사족 / 빛 / 레벨 2 / 공 0 / 수 0) 2장을 특수 소환한다. ②: 이 카드가 묘지에 존재할 경우, 자신 묘지의 "쌍천" 융합 몬스터 1장을 덱으로 되돌리고 발동할 수 있다. 이 카드를 패에 넣는다.
①: "쌍천" 효과 몬스터만을 소재로서 융합 소환에 성공한 이 카드는 상대 효과의 대상이 되지 않으며, 효과로는 파괴되지 않는다. ②: 이 카드가 전투로 상대 몬스터를 파괴했을 경우에 발동할 수 있다. 자신 필드에 "쌍천혼 토큰"(전사족 / 빛 / 레벨 2 / 공 0 / 수 0) 1장을 특수 소환한다. ③:
①: "쌍천" 효과 몬스터만을 소재로서 융합 소환한 이 카드는 상대 효과의 대상이 되지 않으며, 상대 효과로는 파괴되지 않는다. ②: 이 카드가 전투로 상대 몬스터를 파괴했을 경우에 발동할 수 있다. 자신 필드에 "쌍천혼 토큰"(전사족 / 빛 / 레벨 2 / 공 0 / 수 0) 1장을 특수 소환한다. ③: 이 카드가 상대 턴에 전투 / 효과로 파괴되었을 경우에 발동할 수 있다. 자신의 덱 / 엑스트라 덱 / 묘지에서 "쌍천" 몬스터 1장을 고르고 특수 소환한다.
①: 자신 필드의 "쌍천" 몬스터의 공격력은 자신 필드의 "쌍천" 융합 몬스터의 수×300 올린다. ②: 자신 필드에 "쌍천" 융합 몬스터가 존재하는 한, 자신 필드에 세트된 카드는 효과의 대상이 되지 않으며, 효과로는 파괴되지 않는다. ③: 자신 필드에 몬스터가 존재하지 않을 경우에 발동할 수 있다. 상대 필드의 공격 표시 몬스터의 수만큼, 자신 필드에 "쌍천혼 토큰"(전사족 / 빛 / 레벨 2 / 공 0 / 수 0)을 특수 소환한다. 이 토큰은 릴리스할 수 없다.
①: 자신 필드의 "쌍천" 몬스터의 공격력은 자신 필드의 "쌍천" 융합 몬스터의 수×300 올린다. ②: 자신 필드에 "쌍천" 융합 몬스터가 존재하는 한, 자신 필드에 세트된 카드는 효과의 대상이 되지 않으며, 효과로는 파괴되지 않는다. ③: 자신 필드에 몬스터가 존재하지 않을 경우에 발동할 수 있다. 상대 필드의 몬스터의 수만큼, 자신 필드에 "쌍천혼 토큰"(전사족 / 빛 / 레벨 2 / 공 0 / 수 0)을 특수 소환한다. 이 토큰은 릴리스할 수 없고 엔드 페이즈에 파괴된다.
①: 이 카드는 필드 / 묘지에 존재하는 한 카드명을 "몽크 파이터"로 취급한다. ②: 이 카드가 일반 소환 / 특수 소환에 성공했을 경우에 발동할 수 있다. 덱에서 "격투쥐 츄스케" "몽크 파이터" "마스터 몽크" 중 1장을 패에 넣는다. ③: 이 카드의 공격으로 상대 몬스터를 파괴했을 때에 발동할 수 있다. 이 카드는 1번만 더 이어서 공격할 수 있다.
()
[일반 함정]
이 카드명의 ①의 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.
①: 자신 / 상대의 메인 페이즈 및 배틀 페이즈에, 덱에서 "몽크 파이터" 의 카드명이 기재된 일반 / 속공 마법 카드 1장을 묘지로 보내고 발동할 수 있다. 이 효과는, 그 마법 카드 발동시의 효과와 같아진다
()
[속공 마법]
①: 자신 필드에 몬스터가 존재하지 않을 경우에 발동할 수 있다. 패 / 덱 / 묘지에서 "격투쥐 츄스케" "몽크 파이터" "마스터 몽크" 중 1장을 골라 소환 조건을 무시하고 특수 소환한다. 그 후, 덱에서 "몽크 파이터"의 카드명이 기재된 함정 카드 1장을 고르고 자신 필드에 세트할 수 있다. ②: 묘지의 이 카드를 제외하고, 자신 필드의 "격투쥐 츄스케" "몽크 파이터" "마스터 몽크" 중 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 덱에서 "전설의 검은띠" 1장을 고르고, 대상 몬스터에게 장착한다.
①: 자신 / 상대의 메인 페이즈 및 배틀 페이즈에, 덱에서 "몽크 파이터" 의 카드명이 기재된 일반 / 속공 마법 카드 1장을 묘지로 보내고 발동할 수 있다. 이 효과는, 그 마법 카드 발동시의 효과와 같아진다.
전설의 재림
[속공 마법]
①: 자신 필드에 몬스터가 존재하지 않을 경우에 발동할 수 있다. 패 / 덱에서 "격투쥐 츄스케" "몽크 파이터" "마스터 몽크" 중 1장을 골라 소환 조건을 무시하고 특수 소환한다. 그 후, 덱에서 "전설의 재림" 이외의 "몽크 파이터"의 카드명이 기재된 마법 / 함정 카드 1장을 고르고 자신 필드에 세트할 수 있다. ②: 묘지의 이 카드를 제외하고, 자신 필드의 "격투쥐 츄스케" "몽크 파이터" "마스터 몽크" 중 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 덱에서 "전설의 검은띠" 1장을 고르고, 대상 몬스터에게 장착한다.
①: 자신 / 상대의 메인 페이즈 및 배틀 페이즈에, 덱에서 "몽크 파이터" 의 카드명이 기재된 일반 / 속공 마법 카드 1장을 묘지로 보내고 발동할 수 있다. 이 효과는, 그 마법 카드 발동시의 효과와 같아진다.
②: 이 카드가 마법 & 함정 존에 존재하는 한, 자신 필드의 "격투쥐 츄스케" "몽크 파이터" "마스터 몽크"는 상대 마법 / 함정 카드의 효과를 받지 않는다.
전설의 재림
[속공 마법]
①: 자신 필드에 몬스터가 존재하지 않을 경우에 발동할 수 있다. 패 / 덱에서 "격투쥐 츄스케" "몽크 파이터" "마스터 몽크" 중 1장을 골라 소환 조건을 무시하고 특수 소환한다. 그 후, 덱에서 "전설의 재림" 이외의 "몽크 파이터"의 카드명이 기재된 마법 / 함정 카드 1장을 고르고 자신 필드에 세트할 수 있다.
②: 묘지의 이 카드를 제외하고, 자신 필드의 "격투쥐 츄스케" "몽크 파이터" "마스터 몽크" 중 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 덱에서 "전설의 검은띠" 1장을 고르고, 대상 몬스터에게 장착한다. 그 후, 대상 몬스터의 공격력은 1000 올린다.
①: 자신 필드에 "C" 몬스터가 존재할 경우에 발동할 수 있다. 제외되어 있는 자신의 "C" 몬스터를 5장까지 선택하고 묘지로 되돌리고, 묘지로 되돌린 카드의 수만큼, 상대의 덱 위에서 카드를 묘지로 보낸다. 자신 필드에 "C" 싱크로 몬스터가 존재할 경우, 추가로 묘지로 보내진 카드의 수×300 데미지를 상대에게 준다.
덱 파괴+번 데미지를 동시에 노리는 카드. 체인 드래곤이 존재하는 상태에서 5장을 회수했을 경우 5장 덱 파괴+1500 데미지라는 준수한 피해를 줄 수 있다. 이론적으로는 속공 마법 발동+체인 드래곤의 효과 발동+2번째 속공 마법 발동+체인 드래곤의 공격으로 최대 13장+3000 데미지+a가 된다.
①: 필드의 앞면 표시 몬스터 1장을 대상으로 하여 이 카드를 발동할 수 있다. 이 카드를 장착 카드로 취급하고 그 몬스터에 장착한다. ②: 장착 몬스터는 전투로는 파괴되지 않으며, 표시 형식을 변경할 수 없다. ③: 몬스터에 장착되어 있는 이 카드가 파괴되었을 경우에 발동한다. 장착 몬스터의 레벨의 수만큼, 그 컨트롤러는 덱 위에서 카드를 묘지로 보낸다.
덱 파괴용 카드 2탄. 급할 경우 자신의 몬스터를 수비벽으로 삼을 수도 있고, 상대의 고레벨 몬스터에 장착하여, 상대가 해피의 깃털 같은 전체 제거형 마함을 쓰지 못하게 할 수도 있다. 엑시즈 몬스터에는 의미가 없지만, 반대로 자신의 엑시즈 몬스터에게 표시 형식 변경 내성+전투 파괴 내성을 준다고 생각할 수도 있다.