>1596384074> [AA/앵커/Fate] 당신은 ■■성배전쟁의 7번째 참가자인 것 같습니다 - 1 :: 1001

◆TrhpM7CoRo

2021-11-30 20:56:51 - 2021-12-04 22:49:39

0 ◆TrhpM7CoRo (boNePTjihQ)

2021-11-30 (FIRE!) 20:56:51

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|  ヽ:ヘ\  .:ヽ :\\ィへ\\ || ヾ、 ! マ、 c >|!「不!l{< c ノ゙/V  ||  i  .:|  .:i{:.|   yテう㍉;ハ : V: ||i:i:i:i:i:__ノ`ー…─ }´┌ -   ` ||              /㌃^ 〈^''7  || ::::::::|:::::::::::',:::j:::::::::::::'   ィ:l´ヘ}:::|
| Vへ\\ 、__∠ヾイ__`ヽ\ || / ∧バ辷//" イハヾニ彡/ |  ||  i  .:| ‐-j八| 〃 ヒ'ツノ |: . |/ ||i:i:i:i/: i _У :/   ヽУ_, … __||  \                ′三 || ::::::::|::|::::::::::ャ::::::::::::,',。z゙=芋=ァ-:|
| \ 代メヾ7 \  ヘ之 イ  \! || ′ Ⅴゝ' /∠ニjノニ\゙∨_}  ||  i  _jy扞㍉        |: . |  || :i:i/: : ト/ / | |__`ー´.: :/::::::::::||        { { ^ ー _-ツ/三  ||  :::::::',:|v:::::/::::::i::::jァ''乂リツ,. ゙,':::::|
| iヽ\/\  `ヽ\     〈  ||    Ⅴ /ィNエエエエ寸\`{   || 人 .:爪 V'リ ,      |: . | j|| :i{: : : |y   .  | _/}: : :/::::::::::: || >、、 \、   { `>、、_/三三 || {ヘ{:::ヘ{.}v:::::斗ー゙   ̄ ゙ィ /::::: |
| 从, く               j  ||   __  V、ヾトIiIiIiIiIiIrメ/ >イV}  ||   ヽ:j:.:ヽ     r ¬   ,小: ;/ || :ヽ: : :/  i  | | /: : /::::::::::::{: || ~  \ \  }^\'三三三三 ||  ⌒` |.           ゙ }!,':::::  |
|  ',  ヾ "            ,ヘ_ || ∠_{::\〉、ヾ`<TTT///イ」 {  ||    .:lj/込、   、 ノ  攵|: /  || ::::}}: :,′ /    レ: : /:::::::::::::  ||  (( rぅ}h、  } /  /三三三/  ||:::ー ,, {   '      .リ ゚ ,':::: |
|   ミ、  -―― -      Ⅵ/ || ::::>‘ ∧-\`二二´//ト、   || ` 、.:|_ ノ≧=r‐- fテムイ|/  ||  ヽ/   {      ∨:::::::::::::/::  || _ニ } \} /  〈 三>''゛   || :::::ベ゛ j!  ..  -‐ 7 ,' .イl::::|
|   ヾ   __,,,,       イ/:  ||    _ノ--}、//>==<//"|ニ\ || √ ヽ|ミYV}、、rfでう┘//ノ   || :i||:/_/ 〈-、}{_ ィ__}::::::{{´::/::/: || ::::::::´"''ミ }/  /''"´      ||:::::::::j:s。.}!   ` ‐ ゛ f/  l::: |
|    ',           /  // ||  \   ∨ハ//////´/   /  || {f包ノリ 〉〉}}う┴{//fぷ    || i:}}`¨|^|`ノ し   /::::::::}}::/::/  || ::::::::;;;::\∨ /          ||::::::::,}::::::l` .   `  .ィ ,  .l:: |
|    ' 、     _ .イ    /  ||   ∧――-------――‐/  ||  ノー=彡 /=}}う=う{ {:::::::゚ぷ。 || i:}}: : !: ¨ ` o ´ ¨/:::::::〃/::/´:i:i || ::::::::::::: ̄\{           ||  f.j:::::::l/ィi:i7` -    ,′  l: |
| ―――‐≧=≦才、_____||  _,毛ニ=、    / ̄/=x|| `ー-=宀'うぅoOofう{ {:::::::::::゚ぷ  || i:i}}: : }¨ ` o ´ ¨/::::::::::::/::/!:i:i:i:i|| 、丶` ̄ ̄__\            || .,' ヤ:::::,'i:i/j  /ヘ   .i ,'  , l |
| ___「 ̄ ̄ ̄ ̄:|i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i||  ̄  __},,,.=‐-、__ ,.-‐= /   || ヽ//\\`Y´ /_{ {:::::::::::::゚  || 〃 /¨ ` o ´ ¨/::::::::::::/::/:i:i:i:i:i:i||  ,,、ヽ`:::::::::;;;\          ||  .~,::::::,'i〃 .{   l .ハ   l/ / ,l|
| r:、__:j_ :::::| [ ̄ ̄|i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i||}    }          /  ̄` ||  〈〈   \\// } }_:::::::::::ぷ|| , -- 、` o ´ ¨/:::::::::::/::/:i:i:i:i:i:i:i:|| γ:::/::::::、丶`¨¨¨\_      || . ,:::::// / {  l   ゙  , /イ/  |
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| ー!:_|ー‐U、::| [ ̄ ̄|i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i|| }    }    ̄   {    {||  \〉〉_//\\_//:::。゚。::::/   ||  : : : : : : :ヽ .|::::::::::: i::::|:i:i:i:i:i:i:i:i|| ニ\{ // __  \    || ,:::ィ  ,'  /ji:}ヘ| / ,'  li:i|,'   |
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| i:i:i:`:<:.: /  . <: : :\::::::::::::: || }    /ヽ     /`=二   {|| { {\/\///rー ミ{⌒ソ⌒Y || ,rー一 、!: : : : : : : :\{__::::::::::ヽi:i||ニニニ}}ニニ{/////////////Λ||  ャ.ヽ ヾア jof゙  ,′  |i:i|>  |
|i:i:i:i:i:i:i:i:i`:゚<:> . ` <ヽ::::::::: ||  }x=イ   }    /    ``}||  ノノ/\/`/厂廴_ ヽ〈  rf ||  : : : : : ヾヽ: : : : : : : 丶\::::::∧||  ニニニ\ニ{//////////////  || . .ヘ. . 〃s。 ー - ‐_ .~.|:i:l<  |
| :i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`i:i<>..、 `ヽ::: ||   |_. -}――ー--‐'――--- '  ||   ̄ ノ⌒Y´ノ ノ⌒ソヽノ‐ヘ ゞ- ||  : : : : : : :ヾ: : : : : : : : : : : :\:: || ニニニニ{'"´ ̄ ̄ ̄ ̄´"''  ||. . . . ..{fーァ. . . . ̄7. . . . .}:i/_. ィ|
|i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i`ヾ\  || ' ̄    ___  '^` ‐-=_    ||OY´rfツ〉人jK rf包ノ}}  }ゝ- ||  : : : : :nヽ:!: : : : : : : : : : : : : ::',:: ||  =/(rっ  | 、  、       || . . . . .li{. . .`. ‐. .~^. .‐.゛.l/. . . . |
|  ´ ̄  _____  ̄ ̄ ̄ `ヽ ||\ ___/"         `ー= ||  {{ヽYノ⌒Y\`ー‐く,ノヽ,ノ廴  ||  : : : : :!|/',:! : : : : : : : : : : : : :∧ || {ニ(rぅ ̄ ]   ,.:  ,.:   ィ  || . . . . . マ, . . . . . . . . . . . . . . . . . |
|  <√/.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.: ̄ ̄ ̄`ヾ  ||  { _..=‐――- -――=、  ノ ||  ゞ-ヘ辷ツ、_>-く__ノゝfツ} ||  : : : : :!|::::ヽ: : : : : : : : : : : : :;i:i:l ||  ニニニ==|   /  /  /   || . . . . . .}ム . . . . . . . . . . . . . . . . |
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               uaaaa  la    -   々   _a=宀=a_      ________________,  ________________,    ュ;   ld  a  u ┌ 彳 ┌aaaa、 彳  uua-、 a d   ,_aaa_  ld
               |リ    |彡!   从   !!  弋__  __ノト     lllllllllllllll llll  lllllllllllllll llll   ノ廴-‐lリ  廴_上∥ |サ   上 na彳   ノ廴 |ムdト  彳  ∥ !|
               癶==宀‐|サ  ._ィl广㌔.. 彳 ___ニニニ二_    lllllllllllllll llll  lllllllllllllll llll  ull广゙㌔- |リ  广"l廴广彳 __ィl广llュ,, !|  .ィl广㌔│ |サ  ㌔urレ  !|
                ,u===ャこ  ´ u    彳 ゙゙゙广~~~~~~~~     lllllllllllllll llll  lllllllllllllll llll    __a===aニ  l廴上 |廴|リ  ~~ a    lト   _a==ヘaこ  __________u|サ
               彳_____彳   !!__________  上__________     lllllllllllllll llll  lllllllllllllll llll   彳_____|サ      lリ !!   廴_________   '廴___,_彳  ̄ ̄ ̄  lリ
                ~~~~~~     ̄ ̄ ̄ ̄   ̄ ̄ ̄ ̄      ̄ ̄ ̄ ̄ ̄    ̄ ̄ ̄ ̄ ̄    ゙゙~~~~´        ゙゙    ̄ ̄ ̄ ̄    ゙゙~~~~´        ゙゙
                ,,_        _      _____  __        _        _    __   ,,_           _           _      _           _        ,,_
   ¬宀'彡  |廴__上 ∥ └dーlォ‐|廴彳    ,,二工,,、 |サ  宀宀d ∥  宀'lテ宀 |リ  .メ~~弋, ∥     宀宀彳 lリ     '宀勺l! ∥    _ノ廴    ld    |サ  !宀宀' ∥
     _〃  !广゙゙|广'弋   |ヒ 廴 廴lリ      ,ノ廴  千゛   ノ「  l廴   |廴  !L_ 彳  |サ lリ       _ノ宀宀ト      _ノ/  |广’ 宀゙゙  `宀'  ∥    lリ  lリ    |廴、
     彳   宀宀゙゙  lリ  ノ廴l廴∥下    ー广 ゙゙ー''彳   ,ィl'´  !广  ノ癶L 下"  宀''~~  |サ    ┌l广 _ |サ     ゙゙゙ニ_____上  ゙゙゙广~~~~^ニ゙゙  ∥   _,∥  !|    |サ
    彳    |d    - 'レ ^レ └l廴サ     〈广~~~~彳 ー广   ∥ -'´  `宀|サ   ld   └        _从_ ⌒      |廴aaaaa   !!=====lリ  └宀宀゙゙゙|サ  宀宀' ̄∥
    ^´     癶======      ヾ 彳     斗====彳       彳       !l   个======     -!广 ゙宀r      千=====+   癶====彳       彳       lト



 지난 작품:>1467032541>
 트립 사이트:http://ledyba.github.io/Trip_and_Buffalin_for_JS/trip.html?t=
 연재 시간:매일 저녁 9시 예정

 주로 사용하는 다이스식
 .dice 0 9. = 9
 .dice 1 100. = 10

339 살생님◆TrhpM7CoRo (vY7iTs6Spk)

2021-12-02 (거의 끝나감) 01:41:17

                _
              _,ィ仁ュ、
                , ´ `、ニァ'i、
            {  .  . }
            ,.人 、_ __,. ノ     OK. 그럼 이제 랜덤 이벤트 페이즈인데 오늘은 이것만 굴리고 끝낼 거야
             /,`.、/ト.,`¨´ィハ       환혼부를 여기서부터 쓸 일은 없었으면 좋겠네
           ///ヽ マィ、マ`>!/∧
        /////}∧//;;},イ//,ハ
       ,イ,'//l//!,/Y{月}////,∧
      //,'///l//!,/}::∨:l,/iム//∧
      .///!=zz}'//}Ⅳ:::i::::|/,l/ム===、
     ,'/r,-Lzzリ////!:::i:::::L_l//ム,.=ァ'_
      {V',r_--'’`ー' ̄ ̄ ̄ ̄`ー' `ー-、ヽ
     / {  `;ー─────────`i }
     } !   |               | l
 ,.rzzzノ |  |               | i
.f__,.-‐‐ 'ノ  |               | ゝ.__

340 살생님◆TrhpM7CoRo (vY7iTs6Spk)

2021-12-02 (거의 끝나감) 01:42:22

                _
              _,ィ仁ュ、
                , ´ `、ニァ'i、
            {  .  . }
            ,.人 、_ __,. ノ  
             /,`.、/ト.,`¨´ィハ     
           ///ヽ マィ、マ`>!/∧
        /////}∧//;;},イ//,ハ
       ,イ,'//l//!,/Y{月}////,∧
      //,'///l//!,/}::∨:l,/iム//∧
      .///!=zz}'//}Ⅳ:::i::::|/,l/ム===、
     ,'/r,-Lzzリ////!:::i:::::L_l//ム,.=ァ'_
      {V',r_--'’`ー' ̄ ̄ ̄ ̄`ー' `ー-、ヽ
     / {  `;ー─────────`i }
     } !   |               | l
 ,.rzzzノ |  |               | i
.f__,.-‐‐ 'ノ  |               | ゝ.__
・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━
 <랜덤 이벤트표(PC용)>
  0.주인공에게 행운이 찾아왔다!
  1.다른 참가자 1명과 랜덤으로 만남(우호적)
  2.다른 참가자 1명과 랜덤으로 만남(비우호)
  3.GM 지정 참가자 1명과 만남(반응도 GM이 판단)
  4.다른 참가자들이 만나고 있는 상황에 끼어듬(2자와 그 감정은 랜덤)
  5.다른 참가자들이 만나고 있는 상황에 끼어듬(2자는 랜덤, 감정은 GM 임의)
  6.아무것도 없음
  7.아무것도 없음
  8.아무것도 없음
  9.주인공이 불운에 휩쓸렸다!

 <랜덤 이벤트표(NPC용)>
  0.먼 곳에서 주인공에게 행운인 뭔가가!
  1.다른 참가자끼리 만남(우호)
  2.다른 참가자끼리 만남(비우호)
  3.다른 참가자끼리 만남(중립)
  4.다른 참가자끼리 만남(우호OR비우호 랜덤)
  5.GM 지정 참가자 2명이 만남(반응도 GM이 판단)
  6.아무것도 없음
  7.아무것도 없음
  8.아무것도 없음
  9.먼 곳에서 주인공에게 불운한 뭔가가!



  직하 다이스 2개
  .dice 0 9. = 1
  .dice 0 9. = 6


341 이름 없음 (uuChh8zPzY)

2021-12-02 (거의 끝나감) 01:44:13

혹시 참치가 다이스 굴려야하는건가?

.dice 0 9. = 8
.dice 0 9. = 6

342 이름 없음 (ZA5TgNpX4w)

2021-12-02 (거의 끝나감) 01:45:08

아무일도...! 없었다!!!

343 살생님◆TrhpM7CoRo (vY7iTs6Spk)

2021-12-02 (거의 끝나감) 01:45:32

        ,。ャェェ、
      ,ィ係圭圭>=z、_
      _7圭圭圭〉  `ー≠、、
    /  `冬㌢ `丶、   ヾ、__
   /             ヽ     ̄`
  ,′   o    o     ',
.  l           ,   }         아무 일도 일어나지 않고 평탄하게 흘러갔네!
  !  ト .,_ __, イ/  /
   '.,  \⊥⊥⊥/   ,.'
  _ゝ .,_       _/_
〃///ム   ̄ヾ ̄ )ヾ//`:,、
////////\ ,∧_ノハ}/////ハ
//////////`ヽ, マム {,/////ム
/////////////\ };;;;;マ//////\
///////////////ハl;;;;;;;∨//////ハ
////////////////}'t;;;;;;;},'///////}
/////////////////!`ー〈///////∧
/////////////////}::::::::マ///////`ーzz-z、
/////////////////!::::::::::マ/////////////,'}
////////////////マ:::::::::::::I,/////////////|
////////////////リ::::::::::::::i/////////////|
////////////////,':::::::::::::::l/////////////!
////////////////::::::::::::::::::I////////////|
///////////////::::::::::::::::::::::!///////////;l
//////////////:::::::::::::::::::::::::|///////////!
/////////////:::::::::::::::::::::::::::::l//////////,|
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344 살생님◆TrhpM7CoRo (vY7iTs6Spk)

2021-12-02 (거의 끝나감) 01:46:22

                _
              _,ィ仁ュ、
                , ´ `、ニァ'i、
            {  .  . }
            ,.人 、_ __,. ノ
             /,`.、/ト.,`¨´ィハ
           ///ヽ マィ、マ`>!/∧         하지만 그러면 내일 행동 페이즈부터 바로 시작하니까 하우스룰 설명해야겠네
        /////}∧//;;},イ//,ハ
       ,イ,'//l//!,/Y{月}////,∧
      //,'///l//!,/}::∨:l,/iム//∧
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345 이름 없음 (uuChh8zPzY)

2021-12-02 (거의 끝나감) 01:46:35

아아 안심했다(원작준수)

346 살생님◆TrhpM7CoRo (vY7iTs6Spk)

2021-12-02 (거의 끝나감) 01:47:30


 ◆행동 페이즈
  행동 페이즈에서는 이하의 아래의 6가지 행동(+α) 가운데, 하나를 선택할 수 있습니다。

  1.일회용 예장의 작성 ( 성공률:작성자의 【마】 X 2% )
  2.서번트의 마력 공급 ( 휴식 )
  3.서번트의 마력 공급 ( 혼식 )
  4.거점 이동
  5.정보수집
  6.다른 진영과 접촉 ( 습격 포함 )
  7.그 외


1번부터 순차적으로 설명


347 살생님◆TrhpM7CoRo (vY7iTs6Spk)

2021-12-02 (거의 끝나감) 01:50:05



<1.일회용 예장의 작성>

마술사에 한해서(혹은 그에 준하는 존재) 마술예장을 만들 수 있는 커맨드야
그리고 한 커맨드로 여러 명이 동시에 예장을 만들 수 있어

주인공 진영의 경우 이 커맨드는

예장 1개는 확정적으로 작성. (유카리)
70% 확률로 예장 하나 추가적으로 작성 가능. (세이버 스킬)

주인공 진영은 이 커맨드를 선택하면 최소 1개, 최대 2개의 예장을 얻을 수 있어.

348 이름 없음 (ZA5TgNpX4w)

2021-12-02 (거의 끝나감) 01:51:08

흠흠

349 살생님◆TrhpM7CoRo (vY7iTs6Spk)

2021-12-02 (거의 끝나감) 01:52:05



<2. 서번트의 마력공급(휴식)>
영지의 상태만큼 저장마력을 회복할 수 있는 커맨드
주인공 진영은 현재 중영지라서 이 커맨드를 선택하면 20의 마력을 회복할 수 있어
현재는 마력이 가득 차있어서 현재는 의미가 없네

350 살생님◆TrhpM7CoRo (vY7iTs6Spk)

2021-12-02 (거의 끝나감) 01:53:17



<3.서번트의 마력공급(혼식)>
주인공 진영의 행동과는 별 관계가 없을 것 같아서 일단 생략.
나중에 설명이 필요하다 싶으면 그때 설명할게. 궁금하면 룰 읽어!

351 이름 없음 (ZA5TgNpX4w)

2021-12-02 (거의 끝나감) 01:53:50

주인공의 경우엔 100%로 예장 작성이 가능하니 대영지 이상으로 가지 않는 한 예장 작성으로 마보석을 만드는 쪽이 이득

352 살생님◆TrhpM7CoRo (vY7iTs6Spk)

2021-12-02 (거의 끝나감) 01:55:33



<4.거점 이동>
자신이 위치를 알고 있는 비어있는 영지로 이동하는 커맨드야
다만 캐릭터 시점에서는 비어있는 영지였는데 실제로는 비어있는 영지가 아니었다... 그럴 경우 이벤트가 발생하지
주인공 진영은 현재 알고 있는 영지가 하나도 없어서 선택할 수 없는 커맨드네

위치를 알고 있다는 게 뭐냐, 비어있는 영지가 뭐냐는 바로 다음 정보수집 커맨드에서 설명할게

353 살생님◆TrhpM7CoRo (vY7iTs6Spk)

2021-12-02 (거의 끝나감) 01:57:45


<5.정보수집>
  다른 영지의 정보를 입수할 수 있습니다。
  정보수집은 기본적으로 다음의 세 가지 중 하나를 선택해 실행합니다。

  1.전 영지의 위치를 각각 조사(비어있는 영지는 자동 성공)
  2.랜덤 혹은 위치를 알고 있는 세 영지(혼합 가능)의 정보를 얕게 조사(스테이터스, 기초 스킬, 위치를 파악)
  3.랜덤 혹은 위치를 알고 있는 한 영지의 정보를 깊게 조사(위에 더해 어느 정도의 스킬(GM 임의)을 파악)

  ※ 입수할 수 있는 정보
  「전 영지 위치 조사」로는 서번트의 클래스도, 스테이터스도, 모습도, 마스터도 알아낼 수 없습니다。
  「얕게 조사」로는 마스터와 서번트의 모습, 마스터와 서번트의 스테이터스, 마력 소모량, 극히 일부의 스킬을 알아낼 수 있습니다。
  「깊게 조사」로는 마스터와 서번트의 일부 스킬을 추가적으로 알아낼 수 있습니다。
  「령주 잔량」은 정보수집으로 알아낼 수 없습니다。 령주에 관한 정보는 전투가 발생했을 시 「메타 시점」으로 제공됩니다。

  ※ 위치에 관해서
  <거점 이동>이나 <영지에서의 전투 패배로 인한 영지 손실> 등의 사유로 각 진영의 위치가 변경될 때가 있습니다。
  이 경우 해당 진영의 새로운 위치를 알기 위해서는 재차 정보수집을 실시해야만 합니다。
  「영지 없음」이 발생할 경우 이는 기존에는 없던 「새로운 영지」가 발생한 것으로 취급합니다。
  단 「영지 없음」 상태가 해소될 경우 해당 영지는 기존 영지들과는 달리 잔존하지 않고 그대로 사라집니다。

  ※ 「랜덤 혹은 위치를 알고 있는」에 관해서
  본 스레는 하우스룰로 정보수집의 대상을 「진영」이 아닌 「영지」로 설정하고 있습니다。
  따라서 「얕게 조사」와 「깊게 조사」의 경우도 특정 진영을 겨냥해서 정보수집을 하는 게 아니라 특정 영지를 겨냥해서 정보수집을 한다는 설정입니다。
  「전 진영 위치 조사」는 지역 전체를 가볍게 수색한다는 설정입니다。 클래스 불명의 서번트가 어느 영지에 있다는 것까지는 알 수 있지만 그 이상은 알 수 없습니다。
  「랜덤으로 조사」는 자신이 조사하지 못한 지역 중 일부를 집중적으로 조사해서 영지를 최소 1개(깊게), 최대 3개(얕게) 조사한다는 설정(스토리에 따라 설정 변동 가능)입니다。
  자신이 조사를 하지 못한 지역이 대상이 되기 때문에 영지의 위치를 하나도 모르는 상태라면 「비어있는 영지」도 포함되기에 「비어있는 영지」만 3개 조사한다는 결과가 될 수도 있습니다。
  「위치를 알고 있는 특정 영지 조사」는 자신이 조사한 지역 중 특정 영지를 집중적으로 최소 1개(깊게), 최대 3개(얕게) 조사한다는 설정(스토리에 따라 설정 변동 가능)입니다。





이건 하우스룰이 가장 많은 부분이라서 일단 룰 전부 첨부하고 하나하나 설명.

354 살생님◆TrhpM7CoRo (vY7iTs6Spk)

2021-12-02 (거의 끝나감) 01:59:23



보통 성배전쟁은 진영이 기준점이 되는데 나는 영지를 기준점으로 삼고 있어
(그래서 나중에 룰 오류가 발생할 가능성도 있지만 일단 현재로는)

정보 수집 커맨드를 고르면 3가지의 세부 커맨드를 고를 수 있어

  1.전 영지의 위치를 각각 조사
  2.랜덤 혹은 위치를 알고 있는 세 영지(혼합 가능)의 정보를 얕게 조사
  3.랜덤 혹은 위치를 알고 있는 한 영지의 정보를 깊게 조사

위부터 하나하나

355 이름 없음 (uuChh8zPzY)

2021-12-02 (거의 끝나감) 02:00:47

정보수집 페이즈가 별도로 없고 행동 페이즈에서 정보수집을 골라서 시행할 경우만 정보수집이 되는데 자동갱신같은 건 거의 없다...니까 행동 페이즈에서 정보수집 꽤 많이 하게 되겠네.

356 이름 없음 (ZA5TgNpX4w)

2021-12-02 (거의 끝나감) 02:01:26

닥치고 랜덤습격같은걸 할 상황도 아니니

357 살생님◆TrhpM7CoRo (vY7iTs6Spk)

2021-12-02 (거의 끝나감) 02:05:40



1.전 영지의 위치를 각각 조사
10개의 영지 전부(하나는 자기 영지니까 정확히는 9개)를 조사하는 커맨드야.
"비어있는 영지"는 "성배전쟁 참가자들이 없는 영지"인데 여기는 정보수집 성공률이 100%야
하지만 "성배전쟁 참가자들이 있는 영지"는 각각 다이스를 굴려서 판정을 실시해
그러니까 다이스를 6개 굴리는 거지.
보통 50%의 성공률이고(스킬이나 사역마로 증감) 판정에 성공한 영지의 위치를 알 수 있어

참고로 여기서 사역마를 사용하면 70%의 기본 성공률로 다이스를 굴릴 수 있지만 6개 중 하나만이라도 실패해도 사역마는 파괴되네
그래도 충분히 할 일을 다 해준 거지만

그리고 판정에 성공해도 입수할 수 있는 건 "이 지역에 이런 영지가 있고, 이 영지에 당장 현재 서번트가 있는 것 같다"는 정보뿐이야
그러니까 "무슨 서번트와 무슨 마스터가 있는지는 알 수 없어"
물론 메타 시점으로는 알 수 있지만 캐릭터는 알 수 없다는 것.

358 살생님◆TrhpM7CoRo (vY7iTs6Spk)

2021-12-02 (거의 끝나감) 02:11:13



2.랜덤 혹은 위치를 알고 있는 세 영지(혼합 가능)의 정보를 얕게 조사

이건 3개의 영지를 조사해. 다이스를 3개 굴리는 거네
위치를 알고 있는 영지가 있다면 그 영지들만 3개 조사할 수도 있는데 위치를 알고 있는 영지가 없거나 2개 이하라면 나머지는 랜덤이야
위치를 알고 있는 영지가 전혀 없다면 비어있는 영지 3개의 위치만 알아가는 걸로 끝이네

여기서 사역마를 사용하면 70%의 기본 성공률로 다이스를 굴릴 수 있지만 3개 중 하나만이라도 실패해도 사역마는 파괴되네

조사에 성공하면 "해당 영지에 당장 현재 무슨 마스터와 서번트가 있는지"를 알 수 있어
스테이터스(능력치, 클래스)와 일부 스킬도 함께 획득.



359 이름 없음 (ZA5TgNpX4w)

2021-12-02 (거의 끝나감) 02:11:45

흐으음...

360 살생님◆TrhpM7CoRo (vY7iTs6Spk)

2021-12-02 (거의 끝나감) 02:14:52


3.랜덤 혹은 위치를 알고 있는 한 영지의 정보를 깊게 조사

기본적으로 위와 동일하지만 조사하는 영지가 단 하나뿐이라는 것. 다이스 하나네.
그리고 보다 많은 스킬에 관한 정보를 획득할 수 있어.

그런데 GM이 조언을 해도 될련가 모르겠는데 안 그래도 하우스룰 때문에 복잡할 테니까 조언을 하자면
진짜 중요한 스킬이나 보구 등은 공개가 안 되기 때문에 플레이어 입장에서는 사실 별로 효용성이 없는 커맨드야

사실 원래 남작룰(첩보턴)에 이게 있어서 그냥 가져온 거라는 느낌.
하지만 NPC들은 AI에 따른 롤플레잉에 충실(이었으면 좋겠네)하기 때문에 이걸 선택할 수도 있네

361 이름 없음 (uuChh8zPzY)

2021-12-02 (거의 끝나감) 02:16:30

누구 하나 반드시 잡아야겠는데 뭐라도 해야겠다거나, 정보 자체를 거래 수단으로 쓸 수 있는 상황이라거나 하면 쓸만할지도

362 이름 없음 (ZA5TgNpX4w)

2021-12-02 (거의 끝나감) 02:16:40

ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ...

363 이름 없음 (ZA5TgNpX4w)

2021-12-02 (거의 끝나감) 02:17:10

어으, 가능하면 다 듣고 거고 싶었는데 계속 눈이 감긴다...스마나이...먼저 잡니다...

364 살생님◆TrhpM7CoRo (vY7iTs6Spk)

2021-12-02 (거의 끝나감) 02:20:41


정보수집에 관한 나머지 룰은...

각 캐릭터들은 여러 이유로 영지의 위치를 바꿀 수 있기 때문에
정보 수집을 매턴마다 매번 성공이라도 하지 않는 이상
캐릭터 시점의 정보와 플레이어 시점의 정보가 일치하지 않는다는 것!
추가로 캐릭터 시점의 정보와 메타 시점의 정보 또한 일치하지 않는다는 것!

그리고 그로 인해 커맨드 효과가 이상해질 수도 있다는 거야!

뭐, 이건 플레이어에게는 별로 상관없고 GM이 이런 처리를 한다는 걸 설명하는 룰이니까 별로 알아둘 필요는 없네.

365 살생님◆TrhpM7CoRo (vY7iTs6Spk)

2021-12-02 (거의 끝나감) 02:22:15

<6.다른 진영과 접촉(습격)>
  「캐릭터 시점에서 위치를 알고 있는 진영」을 선택한 뒤, 접촉이나 습격을 시도합니다。 경우에 따라서는 전투가 될 가능성도 있습니다。
  접촉은 기본적으로는 「접촉을 받은 진영의 영지」에서 발생하는 것으로 취급하지만, 예외가 발생할 수도 있습니다。
  3자대면, 쌍방접촉 등이 발생했을 때는 기본적으로는 「공통되는 접촉을 받은 진영의 영지」나 「영지가 아닌 제3의 장소」에서 발생하는 것으로 취급하지만, 예외가 발생할 수도 있습니다。
  또한 이 커맨드는 「캐릭터 시점에서 위치를 알고 있는 진영」을 대상으로 선택하는 커맨드이기에, 만약 해당 진영의 위치가 정보와는 다르게 변경된 상태라면 이상한 사태가 발생할 수도 있습니다。
  위치를 모르는 진영과 접촉하고 싶을 경우 「상대를 선택하지 않고 무작위로 접촉」도 가능하지만 어떻게 돼도 모를 일입니다。
  이 경우에는 「진영」이 아닌 「영지」(자신이 조사하지 못한 지역 전체)가 접촉의 대상이 되기 때문에 「비어있는 영지」가 선택되어서 「허탕」이 될 수도 있습니다。

이제 마지말 룰 설명

366 이름 없음 (uuChh8zPzY)

2021-12-02 (거의 끝나감) 02:22:27

턴이 꽤 많이 지나가는 장기전이 될 것 같은 느낌이네

367 살생님◆TrhpM7CoRo (vY7iTs6Spk)

2021-12-02 (거의 끝나감) 02:25:55


요컨대...
특정 진영(ex. 캐스터)과 접촉을 하고 싶어서 그 진영이 현재 있다고 생각하는 영지로 간다는 커맨드야.
그러기 위해서는 우선 그 진영의 위치를 알아야 하겠지
캐스터와 접촉을 하고 싶은데 캐스터가 어느 영지에 있는지 모르겠다?
영지 6개에 각각 서번트가 있다는 건 알고 있는데 캐스터가 어느 영지에 있는지는 모르겠다?
그럴 때는 접촉을 선택할 수가 없어.

접촉이 어디에서 발생하는가는 GM의 처리에 관한 룰이니까 알아둘 필요는 없고



368 살생님◆TrhpM7CoRo (vY7iTs6Spk)

2021-12-02 (거의 끝나감) 02:28:55


다만 랜덤 접촉은 가능하지만... 주인공 진영의 행동과는 무관할 테니까 이건 설명 패스.
랜덤 접촉은 기본적으로 NPC들을 위한 커맨드니까 이것도 GM의 처리에 관한 룰.

참고로 어느 서번트가 있는지는 상관없고 나는 무조건 A 영지로 가고 싶다!
같은 게 안 되는 이유는 메타 시점을 알고 있는 플레이어에게 너무 유리하니까. 정보 수집을 할 필요가 사라진다...


369 살생님◆TrhpM7CoRo (vY7iTs6Spk)

2021-12-02 (거의 끝나감) 02:31:02


참고로 이것도 거점 이동과 마찬가지로 캐릭터의 정보 시점과 메타 정보 시점이 다를 경우 상황이 꼬여버리지
캐스터와 접촉을 하고 싶어서 1턴에 영지 위치를 알아내는 데 성공.
그리고 2턴째에 캐스터와 접촉을 하러 갔는데 캐스터가 어째서인지 영지가 바뀌어서 이 영지에 캐스터가 없다?
비어있는 영지거나 다른 서번트가 있다? 그런 상황이 발생할 수도 있는데... 뭐, 이건 GM이 처리할 일이고

370 살생님◆TrhpM7CoRo (vY7iTs6Spk)

2021-12-02 (거의 끝나감) 02:33:53


참고로 주인공 진영이 알고 있는 정보는 매턴 행동 페이즈마다 내가 간략하게 고시할 거니까 메타 시점과 헷갈릴 일은 아마 없을 거야! 아마.
사실 룰이 쓸데없이 복잡한데 결국은 대부분 GM이 오토로 진행하니까...


"주인공 시점에서 롤플레잉을 한다"고 생각하면 편해.

메타 시점 때문에 괜히 정보가 혼란스러워지는 거지...
메타 시점은 성배전쟁 승리를 위해 활용은 해야 하겠지만 기본적으로는 현재 주인공 시점에서의 정보가 어떠한지,
주인공은 어떻게 행동할 것인지를 생각하는 게 가장 중요... 하다고 할까, 속이 편하다는 것!

어차피 GM인 내가 90% 이상 처리한다!!!

371 이름 없음 (uuChh8zPzY)

2021-12-02 (거의 끝나감) 02:36:48

ㅇㅋ-

372 살생님◆TrhpM7CoRo (vY7iTs6Spk)

2021-12-02 (거의 끝나감) 02:39:13

                _
              _,ィ仁ュ、
                , ´ `、ニァ'i、
            {  .  . }
            ,.人 、_ __,. ノ           이제 설명할 것은 다 설명했으려나
             /,`.、/ト.,`¨´ィハ              룰도 복잡하고 설명도 잘 못해서 이해가 되었을련가는 모르겠는데 하고 싶은 말은 이거야
           ///ヽ マィ、マ`>!/∧
        /////}∧//;;},イ//,ハ            메타 정보와 룰에 현혹되지 말고 그냥 늘 주인공 시점에서 생각하기
       ,イ,'//l//!,/Y{月}////,∧          이걸 잊지 말도록!!
      //,'///l//!,/}::∨:l,/iム//∧
      .///!=zz}'//}Ⅳ:::i::::|/,l/ム===、        저 복잡하기 짝이 없는 룰들과 판정의 대부분은 GM의 일이지, 플레이어의 일이 아냐!
     ,'/r,-Lzzリ////!:::i:::::L_l//ム,.=ァ'_       그냥 심플하게 내가 주인공이라면 뭘 하는 게 좋을까나를 생각해!
      {V',r_--'’`ー' ̄ ̄ ̄ ̄`ー' `ー-、ヽ               룰은 이해하려 하지 말고 롤플레잉을 하는 거야!!
     / {  `;ー─────────`i }    
     } !   |               | l       사실 메타 정보를 아예 없애버리는 게 혼란은 없겠지만 메타 정보를 아예 없애버리면 재미도 줄어들고
 ,.rzzzノ |  |               | i       성배전쟁에서 우승하기도 힘들어지니까
.f__,.-‐‐ 'ノ  |               | ゝ.__



373 살생님◆TrhpM7CoRo (vY7iTs6Spk)

2021-12-02 (거의 끝나감) 02:40:17

                ._. -‐‐-.._
                .7` ‐‐ <`ヽ
             / ` ‐--‐ `ヽヽ
            /         ヽ`
           /            .',
          ,'              |
          |     =     =   |         그럼 오늘은 이만
          .l             .,'         다들 늦은 밤까지 수고했어
           ヽ  \______/ /
         >´.{ \ ヽ⊥⊥⊥⊥/r'
       /三三i  ` 、 .‐---‐.フ .} .\
     /三三三 ヘ    ヽ、 /  |三三ヽ
    /三三三三三 ヘ、  /{ ー.7ヽ、_j三三三ヽ
   ,へ三三三三三三.',`  >- 〈  ./三三三三ヽ    ___
   ハ \三三三三三 ,\./三三.', ./三三三三 / 〉  「ー‐‐ iヽ-、
 ./三三、 ヽ三三三三三 ./ ,........_ V三三三三 ./ .ハ  ',   (__j、 .V
./三三三 \ \三三三三/.ム- 、 .} ',三三三 ./ム-‐゙ 、 、_/  / /
三三三三三 \\三三 ./「 ̄ ̄`ヽ、 <三三,/´:::::::::::::::::/     /./
三三三三三三 ヘヽヽ、三.,'       `ヽ、_./::::科 学::::::ハ     .| .|
三三三三三三三',三 `゙./         .//:::::::::::::::::: /三',    ヘ.\
三三三三三三三 .',三 ./      .r‐、 // _     /三 ヽ/7.......`ヽ i
三三三三三三三三',__/      .L.r' //L j    /三三 r ".. ァ .} リ }
三三三三三三三三 /       .| |// //    ./三三__L.ノ....ィ_/ /
三三三三三三三三 /       / /.//./  ,..-‐"三 .( r_//ー'`i-‐"

374 살생님◆TrhpM7CoRo (vY7iTs6Spk)

2021-12-02 (거의 끝나감) 03:09:12

                _
              _,ィ仁ュ、
                , ´ `、ニァ'i、
            {  .  . }
            ,.人 、_ __,. ノ           내일은 시작하자마자 행동 페이즈 앵커를 해야 하니까 미리 양식 올려놓을게
             /,`.、/ト.,`¨´ィハ
           ///ヽ マィ、マ`>!/∧         앞으로 행동 페이즈는 이런 식으로 진행될 거야
        /////}∧//;;},イ//,ハ
       ,イ,'//l//!,/Y{月}////,∧        GM이 이렇게 메타 정보가 아닌 주인공 시점의 정보와
      //,'///l//!,/}::∨:l,/iム//∧       각 커맨드의 정확한 효과를 표시해줄 거니까 아마 혼란은 오지 않을 거야
      .///!=zz}'//}Ⅳ:::i::::|/,l/ム===、
     ,'/r,-Lzzリ////!:::i:::::L_l//ム,.=ァ'_      메타 정보는 중요하긴 하지만 메타 정보만으로는 유카리의 행동을 결정할 수 없으니까 늘 유카리 시점에서 생각하도록 해
      {V',r_--'’`ー' ̄ ̄ ̄ ̄`ー' `ー-、ヽ    메타 정보는 유카리를 어떻게 움직이면 좋을까 하는 정말 중요한 지침이기는 하지만 메타 정보로는 행동을 결정할 수 없으니까
     / {  `;ー─────────`i }
     } !   |               | l
 ,.rzzzノ |  |               | i
.f__,.-‐‐ 'ノ  |               | ゝ.__
・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━
  유카리 진영의 정보:없음

  1.일회용 예장의 작성 ( 최소 1개, 70% 확률로 최대 2개 입수 )
  2.서번트의 마력 공급 ( 20점 )
  3.서번트의 마력 공급 ( 혼식, 불가능 )
  4.거점 이동 (불가능)
  5.정보수집
    ㄱ. 전 영지의 위치를 각각 조사
    ㄴ. 랜덤으로 세 영지의 정보를 얕게 조사
    ㄷ. 랜덤으로 한 영지의 정보를 자세히 조사
  6.다른 진영과 접촉 ( 랜덤 영지 접촉만 가능 )
    ㄱ. 랜서와 접촉 (불가능)
    ㄴ. 아처와 접촉 (불가능)
    ㄷ. 라이더와 접촉 (불가능)
    ㄹ. 버서커와 접촉 (불가능)
    ㅁ. 캐스터와 접촉 (불가능)
    ㅂ. 어새신과 접촉 (불가능)
    ㅅ. 9개의 영지(비어있는 영지 포함)에 랜덤 접촉
  7.그 외

375 이름 없음 (uuChh8zPzY)

2021-12-02 (거의 끝나감) 03:24:21

ㅅㄱㅇ-

376 살생님◆TrhpM7CoRo (XmiCC3yY5M)

2021-12-02 (거의 끝나감) 20:56:00

                _
              _,ィ仁ュ、
                , ´ `、ニァ'i、
            {  .  . }
            ,.人 、_ __,. ノ       느긋하게 체크
             /,`.、/ト.,`¨´ィハ          체크하면서 행동 페이즈에 할 것도 생각해줘    
           ///ヽ マィ、マ`>!/∧
        /////}∧//;;},イ//,ハ
       ,イ,'//l//!,/Y{月}////,∧
      //,'///l//!,/}::∨:l,/iム//∧
      .///!=zz}'//}Ⅳ:::i::::|/,l/ム===、
     ,'/r,-Lzzリ////!:::i:::::L_l//ム,.=ァ'_
      {V',r_--'’`ー' ̄ ̄ ̄ ̄`ー' `ー-、ヽ
     / {  `;ー─────────`i }
     } !   |               | l
 ,.rzzzノ |  |               | i
.f__,.-‐‐ 'ノ  |               | ゝ.__

377 이름 없음 (ZA5TgNpX4w)

2021-12-02 (거의 끝나감) 21:01:42

ㅊㅋ

378 이름 없음 (ZA5TgNpX4w)

2021-12-02 (거의 끝나감) 21:02:00

일단 정보수집부터 할까

379 살생님◆TrhpM7CoRo (XmiCC3yY5M)

2021-12-02 (거의 끝나감) 21:03:57

                _
              _,ィ仁ュ、
                , ´ `、ニァ'i、
            {  .  . }
            ,.人 、_ __,. ノ       정보수집도 세 종류나 있지만 말이지
             /,`.、/ト.,`¨´ィハ          GM은 다른 진영의 행동을 생각하고 있을 테니 그때 동안 생각해줘!
           ///ヽ マィ、マ`>!/∧
        /////}∧//;;},イ//,ハ
       ,イ,'//l//!,/Y{月}////,∧
      //,'///l//!,/}::∨:l,/iム//∧
      .///!=zz}'//}Ⅳ:::i::::|/,l/ム===、
     ,'/r,-Lzzリ////!:::i:::::L_l//ム,.=ァ'_
      {V',r_--'’`ー' ̄ ̄ ̄ ̄`ー' `ー-、ヽ
     / {  `;ー─────────`i }
     } !   |               | l
 ,.rzzzノ |  |               | i
.f__,.-‐‐ 'ノ  |               | ゝ.__
・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━
  유카리 진영의 정보:없음

  1.일회용 예장의 작성 ( 최소 1개, 70% 확률로 최대 2개 입수 )
  2.서번트의 마력 공급 ( 무의미 )
  3.서번트의 마력 공급 ( 혼식, 불가능 )
  4.거점 이동 (불가능)
  5.정보수집
    ㄱ. 전 영지의 위치를 각각 조사
    ㄴ. 랜덤으로 세 영지의 정보를 얕게 조사
    ㄷ. 랜덤으로 한 영지의 정보를 자세히 조사
  6.다른 진영과 접촉 ( 랜덤 영지 접촉만 가능 )
    ㄱ. 랜서와 접촉 (불가능)
    ㄴ. 아처와 접촉 (불가능)
    ㄷ. 라이더와 접촉 (불가능)
    ㄹ. 버서커와 접촉 (불가능)
    ㅁ. 캐스터와 접촉 (불가능)
    ㅂ. 어새신과 접촉 (불가능)
    ㅅ. 9개의 영지(비어있는 영지 포함)에 랜덤 접촉
  7.그 외

  [상담 타임]

380 이름 없음 (ZA5TgNpX4w)

2021-12-02 (거의 끝나감) 21:05:40

으음. 통상 룰이면 얕게 세 군데 조사가 정석이지만... 이 룰이면 역시 전 영지 조사가 낫겠네

381 살생님◆TrhpM7CoRo (XmiCC3yY5M)

2021-12-02 (거의 끝나감) 21:06:45


[어새신]
◆B5e6h32.5Q

[버서커]
◆tivrcqCpWc

[라이더]
◆EdsiB51B9M

[랜서]
◆frCWksPzXA

[캐스터]
◆H1pqKDQXNk

[아처]
◆CHXfX7dmeM

382 살생님◆TrhpM7CoRo (XmiCC3yY5M)

2021-12-02 (거의 끝나감) 21:07:32

                _
              _,ィ仁ュ、
                , ´ `、ニァ'i、
            {  .  . }
            ,.人 、_ __,. ノ       앵커 시간
             /,`.、/ト.,`¨´ィハ         
           ///ヽ マィ、マ`>!/∧
        /////}∧//;;},イ//,ハ
       ,イ,'//l//!,/Y{月}////,∧
      //,'///l//!,/}::∨:l,/iム//∧
      .///!=zz}'//}Ⅳ:::i::::|/,l/ム===、
     ,'/r,-Lzzリ////!:::i:::::L_l//ム,.=ァ'_
      {V',r_--'’`ー' ̄ ̄ ̄ ̄`ー' `ー-、ヽ
     / {  `;ー─────────`i }
     } !   |               | l
 ,.rzzzノ |  |               | i
.f__,.-‐‐ 'ノ  |               | ゝ.__
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  유카리 진영의 정보:없음

  1.일회용 예장의 작성 ( 최소 1개, 70% 확률로 최대 2개 입수 )
  2.서번트의 마력 공급 ( 무의미 )
  3.서번트의 마력 공급 ( 혼식, 불가능 )
  4.거점 이동 (불가능)
  5.정보수집
    ㄱ. 전 영지의 위치를 각각 조사
    ㄴ. 랜덤으로 세 영지의 정보를 얕게 조사
    ㄷ. 랜덤으로 한 영지의 정보를 자세히 조사
  6.다른 진영과 접촉 ( 랜덤 영지 접촉만 가능 )
    ㄱ. 랜서와 접촉 (불가능)
    ㄴ. 아처와 접촉 (불가능)
    ㄷ. 라이더와 접촉 (불가능)
    ㄹ. 버서커와 접촉 (불가능)
    ㅁ. 캐스터와 접촉 (불가능)
    ㅂ. 어새신과 접촉 (불가능)
    ㅅ. 9개의 영지(비어있는 영지 포함)에 랜덤 접촉
  7.그 외

  [직하 앵커]

383 이름 없음 (ZA5TgNpX4w)

2021-12-02 (거의 끝나감) 21:08:45

@5-r

384 이름 없음 (ZA5TgNpX4w)

2021-12-02 (거의 끝나감) 21:08:55

아, 5-ㄱ입니다

385 살생님◆TrhpM7CoRo (XmiCC3yY5M)

2021-12-02 (거의 끝나감) 21:12:01

                         _
                          ___|_|___
                           |___|
                           |     |
                     __   |     |   __
                   |   |三三三三三|   |                 지이잉──
.     ________ |   |三三三三三|   | ________
     /                l|   |三三三三三|   |l                \
     \三三三三三三三三l|   |三三三三三|   |l三三三三三三三三/
                   |   |三三三三三|   |
                   |   |三三三三三|   |
                   |   |三三〇三三|   |
                   |   |三三三三三|   |
                   |   |三三三三三|   |
                   |   |三三三三三|   |
                   |__|三三三三三|__|
                   |   |三三三三三|   |
                   |   |三三三三三|   |
                    ̄          ̄
・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━
  [전 영지의 위치를 수집합니다]
  [GM 다이스]

  영맥의 중심 - ①:신사(캐스터)
  대영지 - ②:고아원(버서커) / ③:도장(어새신)
  중영지 - ④:고급주택가(아처) / ⑤:성 / ⑥:의료원(주인공)
  소영지 - ⑦:사무소(랜서) / ⑧:공원 / ⑨:주택가(라이더) / ⑩:강가

  성, 공원, 강가 (자동 성공)

  그 외 50 이하로 성공
  신사 .dice 0 100. = 87
  고아원 .dice 0 100. = 38
  도장 .dice 0 100. = 6 (기척차단으로 20 하락, 30 이하로 성공)
  고급주택가 .dice 0 100. = 98
  사무소 .dice 0 100. = 60
  주택가 .dice 0 100. = 52


386 이름 없음 (ZA5TgNpX4w)

2021-12-02 (거의 끝나감) 21:14:36

용케도 도장 성공했구만... 이외엔 실로 미묘하지만

387 살생님◆TrhpM7CoRo (XmiCC3yY5M)

2021-12-02 (거의 끝나감) 21:14:52


  [고아원 성공](대영지 + 누군가 있다는 정보 입수)
  [도장 성공](대영지 + 누군가 있다는 정보 입수)
  [성 성공](중영지 정보 입수)
  [공원 성공](소영지 정보 입수)
  [강가 성공](소영지 정보 입수)

 ○환혹부(2) … 사용 시 「50%」의 성공률로 다이스를 굴려서, 판정에 성공했을 시 「전투 결과」와 「즉사 회피」, 「NPC용 랜덤 이벤트」 이외의 판정을 한 번만 다시 할 수 있다。

  [환혹부를 사용해서 2개의 판정을 50% 확률로 다시 굴릴 수 있음]
  [3분 상담]

388 이름 없음 (ZA5TgNpX4w)

2021-12-02 (거의 끝나감) 21:17:00

환혹부 써서 조사 성공으로 바뀔 확률이 1/4라서......

389 살생님◆TrhpM7CoRo (XmiCC3yY5M)

2021-12-02 (거의 끝나감) 21:17:24

그렇긴 하지
끝.

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