>1596249002> 【앵커/여신전생/디지몬】 D D S ─ 디지털 더블 스토리 -51- :: 1001

M&M's ◆gmZ2kt9BDc

2021-05-12 02:04:15 - 2021-05-13 01:02:29

0 M&M's ◆gmZ2kt9BDc (AJNcl3pSc.)

2021-05-12 (水) 02:04:15


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         |┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━三二=--
         |┃ εσκοΒΑξ   ''コ个 ~~゙゙゙lヘ      /ン‐"  ./│1  ^゙ー,,ヽ      //~~゙゙''ヽ1'    ヽl 三二三二三二三二==--
         |┃ φκψΚσνΩφ ./リ     `lヘ    .// _..-‐'" ̄'''ヘ、_   ゙lユ_     //    个l!_   ├! 三二 三二三二 三二二=--
         |┃ ιρκπδκι  ‐l! │     ゙lぇ  /ソ ┌r     ,ノ'''' ̄'''-,, ゙l>、  /ノ     │1‐_,,..,,__|│三二三二三二=----
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         |┃ ξζηοπυω          ./ソ  ゙lユ, ゝ ┌ぃ'' ゙ー..,,__,,....‐´ ./ソ’  ゙lヘ      !/..¦'''''"|!||三二三二三二三二=--
         |┃ νιεκσοθζε      ./ソ    ゙lゝ_ ^'ヘ..,,__,,,,..n‐"    ノソ    ゙lヘ    ./丿   │|二 三二三二 三二=--
         /∧ \  ΦΥΨΧοκενηψ/ン’     `l宀..,,  ヽ1丿  _,,-''丿      ゙lム_____ ノ上''''   !ノ三 三二三二=--
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     _/ ':::::リ/  ///:ヽ\  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄三二=--
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 く<´,ニ二ニ{ γ : : : : :ヽ: ∨―//   `く\   ー'゙゙ァゥニー..,,_      亡!’      _,..-ァ「イY     ,ィシ’
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  〈{/7/人 :ヽ : : : : :ノ: ノー<   _>     ゙'宀 、      '''. ^''''l''_ノ‐'''''ー、¬/゙1 '      ,,r彡'"
    ヽ/  .> 、==--‐≦ /::::_ /___    ゙''弋ッ. _..-、_     │ ┌- ヽ     _..-、_       ,,.、                     .、
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1 M&M's ◆gmZ2kt9BDc (AJNcl3pSc.)

2021-05-12 (水) 02:05:36


【1001 소원에 대하여】
1001 로 인한 소원의 경우,명확한 범위는 정해져 있지 않지만 할 수 없는 것이 있습니다.
덧붙여서‘할 수 있다’고 판명된 것도,그 즉시 소원이 이루어지지 않는 경우가 있습니다.
지금 당장 이루어지기엔 이야기가 뒤틀리는 경우가 그러합니다.
그 경우 소원은 보류되며,적용의 시점은 어장주에 의해 결정됩니다.

 『1001 캐릭터 앵커에 관해』

 우선적으로 등장권을 가지지만,처음 앵커한 설정이 언제나 100% 반영되는 것은 아닙니다.
 이야기의 흐름에 맞춰서 등장하기 때문에 경우에 따라서는 앵커된 동료과 싸우거나,앵커된 적과 의기투합 할 수도 있습니다.

 『미실행 소원 목록』

 8.아이샤(엘소드) 등장
 15.엘런 예거(진격의 거인) 등장.
 30.슈 이벤트
 41.Law 측 이벤트
 43.레벨 업 시 추가 성장(실적용: 다이스 표 변경 및 +@)
 46.IA 이벤트
 47.하2권
 48.메어리 이벤트
 49.네라우오 이벤트

【앵커 룰】
자유 앵커는 특별한 언급이 없을 시 2가지의 기존 선택지를 섞거나,1개의 기존 선택지 + 자신의 앵커의 최대 2가지의 혼합이 한계입니다.

※예시.
下1.어떤 방법으로 상대를 설득할까?

1.증거를 들이민다.
2.은밀한 암시로 상대를 압박한다.
3.지금까지의 대화를 녹음한 파일을 보여준다
4.자유 앵커

의 앵커가 있을 때
4.1+2 → 가능합니다.
4.1+당신의 비밀장부 위치도 알고 있다고 협박한다. → 가능합니다.
4.1+2+3 → 불가능합니다.
4.1+2+당신의 비밀장부 위치도 알고 있다고 협박한다. → 불가능합니다.


【스테이터스 계산】

힘(力) …
○ 『근접 물리 공격』시에 해당 스테이터스만큼 피해가 추가된다.
○ 【힘÷10 (소수점 버림)】만큼 『물리 공격』의 크리티컬 범위를 늘린다.

기(技) …
○ 『원거리 물리 공격』시에 해당 스테이터스만큼 피해가 추가된다.
○ 【기÷10 (소수점 버림)】만큼 『물리 공격』의 명중률을 높인다.

내(耐) …
○ 기본 HP를 결정하는 수치.해당 스테이터스만큼의 수치를 100에 더하고,이후 그 값에 『십의 자리 숫자 - 1』을 곱한 것이 기본 HP가 된다.0일 경우 곱하지 않는다.
○ 【내÷2 (소수점 버림)】는 기본 방어력이 된다.

마(魔) …
○ 기본 MP를 결정하는 수치. 해당 스테이터스만큼의 수치를 100에 더하고,이후 그 값에 『십의 자리 숫자 - 1』을 곱한 것이 기본 MP가 된다. 0일 경우 곱하지 않는다.
○ 『마법 공격』시에 해당 스테이터스만큼 피해가 추가된다.

속(速) …
○ 2당 1만큼 명중률이 상승한다.
○ 자신의 【속÷10 (소수점 버림)】만큼 상대의 명중률이 저하된다.

운(耐) …
○ 【운÷10 (소수점 버림)】만큼 크리티컬 범위를 늘린다.
○ 자신의 【운÷5 (소수점 버림)】만큼 상대의 명중률이 저하된다.

끝.

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