0 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9635824E+6)
2019-04-07 (일) 20:59:10
―――‐
:.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::\
/:.::.::.::.::.::.::.::.::.::.:\:.::.::.::.::.::.::.::.:\
..:.:.:/:.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.:.: \:.::.::.::.::.::.::.::.:.:
/:.:.:/:.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.:.:
/:.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.:
/:.::.:.:|:.::.::.::.::.:.:|:.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::
:.::.::.::|:.::.::.::.::.:.:|:,:.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::
/:.::.::.:: | :.::.:: |:|:⊥', :.::.::.::.: |:.::.::.::.::.: |:.::.::.::.::.::.::.::.::.:.:
//|:.::.::|::|:.:: ''"|:|:.:| ',:.::.::.::.: |:.: _:.:.:--|:.::.::.::.::.::.:|:.::.::.:.:
/ .|:.::.::|::| :.::.:: |:ト:| ',:.::.::.::.:|::´:.::.::.::.:|:.::.::.::.::.::.:|:.::.::.:|::
|:.::.::|::|: |Λ斗=ミx \ :.:: |:.::.::.:|:.::|:|:.::.::.::.::.::.:|:.::.::.:|:.::
. : |:.::.::|::|: | ィf )「:::ハ \ |:.::.::.:|:.::|:|:.::.::.::.::.::.:|:.::.::.:|:.:.:
:| |:.::.::|:.::.:| 八 乂;;ソ \:.::.:|:.::|:|:.::.::.::.::.::.:|:.::.::.:|:.::.:
:| |:.::.::|:.::.:|:Λ:;:;:;: 、 \{\:| :.: /:.::.::.:|:.::.::.:|:.::.::
|| |:.::.::|::|: |:: Λ |:: / :.::.::.::|:.::.::Λ:.::|
|| |:.::.::|Λ:.::/::个:... ー '′ イ|:/:.::.::.::.::八 / }: |
|: 、_|:.::.::|〈 ̄ \:|::/> </ |:イ:.::.:: / >/::/
\八:.:: |/\ ∨ \ _,/. /:|:.::.::/ /::\::{
[\\| :.:.: |\__〉 /|/ ̄\ / |:.: Λ:.::.::.::.::.:.:\
|ニ二|\ ::|:.:.:| ̄ ̄ \[〉==彡\/ニノイ二\:.::.::.::.::.::.:.:
|ニ. /|:.::.::.:|:.:.:| //「\ √ニ|二ニニ\:.::.::.::\::
|ニ/: |:.::.::.:|:.:.:| ///|::| |:| ./こニ|ニニニ/ \:.::.::.::\
/ :.::|:.::.::.:|: / {::{ / |::| |:| /ニく ̄ 二/ :.::.::.::.::.::\
/:.::.::.::ノ:.::.:.:ノ/Λ .{::{__/:/|::|..ノノ ./ニニ\ニ/ :.::.::.::.::.::.:.:\
. __/:.::.::.:/:.::.:/:/\Λ ̄/:/ .|::「 ./ニニ>''´/ |:.::.::.::.::.::.::.::.:.:
. /:.::.:: /:.::.::.:/:.::.:/{人{.ニニ\ {::{ |::| />''´ニ-// .|:.::.::.:.:|:.::.::.::.::.:
/:.::.::.:/:.::.::.:/:.::.:/二\ニ\ニニ\__,.、<ニニニニ// |:.::.::.:.:|:.::.::.::.::.::|
/ :.::.: /:.::.::.:/:.::.:/. | 二二 >┬―<\二二二二/./ /:.::.::.::/:.::.::.::.::.:.:|
:.::.:: /:.::.::.:/-‐''": : : :.|二二二二|二/二二/ ̄ ̄ ̄二/ /:.::.::.: /:.::.::.::.::.::.: |
:.::.:/:.::.:/∨.: : : :. :. :.Λ 二二二 |/|ニニ/二二二二/ /:.::.::.:.:/ :.::.::.::.::.::.::.:
::.::.::. / |::|: : : : : : :./: :| 二二二 |.:. :.:. ̄/二二二二Λ \_/:.::.::.: //:.::.::.::.::.::.::.:.:/
::.::.::.:{ |:::\.: :. .:./: : :| 二二二 |.:. :. .:./二二二二/: Λ  ̄ ̄ ̄ /:.::.::.::.::.::.::.:.:/
八:.: { |:::::::::\ /: : : :| 二二二 |.:. :.:./二二二二/: : : Λ /::.::.::.::.::.::.::.::/
\\_/:::::::::\.: .:.| 二二二 |....../二二二二/: : : :>┘ /::.::.::.::.::.::.::./
 ̄ ゙, :::::::::::::::  ̄| 二二二 |__/二二二二/_/ /::.::.::.::.::.::.::./
゙,:::::::::::::::::::: | 二二二 |:/二二二二/::::::::/ /::.::.::.::.::.::.::./
゙,:::::::::::::::::: | 二二二 |ニニニニニ/:::::::::/ / ̄ ̄ ̄ ̄
. ゙,:::::::::::::: └┬―‐く:::7⌒\ニ/:::::::::/
. ゙,:::::::::::::::::::::| }/ } ┘::::::/
튜위치그라운드:종말하는 세계를 살아가는 법. 준비 어장. (01): https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1554480182/
튜위치그라운드:종말하는 세계를 살아가는 법. 준비 어장. (02): https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1554557749/
이 어장은...
0. 차후 열릴 '튜위치그라운드:종말하는 세계를 살아가는 법.(이하 본편)'의 준비 어장입니다.
1. 본편 연재는 이곳에서 여러 가지를 짜고 들어갈 예정입니다. 설정 등은 참치들의 참여를 통해 제작 됩니다.
2. 기본적으로 앵커와 다이스의 비율이 매우 높은 어장입니다. 참치들이 자유로이 즐길 수 있도록 노력 중입니다.
3. 내 의견이 소중하듯 남의 의견도 소중합니다. 서로 존중하며 즐깁시다.
4. 본편 연재는 시작도 안 했는데 준비 어장만 3어장 무엇.1 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9635824E+6)
2019-04-07 (일) 20:59:20
안착.
2 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9635824E+6)
2019-04-07 (일) 21:00:15
test>1550315425>24
스트리머 최종안.3 이름 없음 (6349521E+5)
2019-04-07 (일) 21:01:11
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ4 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9635824E+6)
2019-04-07 (일) 21:01:18
5 이름 없음 (1714866E+6)
2019-04-07 (일) 21:01:20
ㅌㅋㅋㅌㅌㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ6 이름 없음 (1148942E+6)
2019-04-07 (일) 21:01:25
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ7 스트리머◆pCZHPbXMLs (7883096E+6)
2019-04-07 (일) 21:01:27
(폭소)8 이름 없음 (5209448E+6)
2019-04-07 (일) 21:01:32
가속만 하다 끝나버렸어ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ9 이름 없음 (0697614E+6)
2019-04-07 (일) 21:01:37
콤마차 5레스인 와중에 정확히 1000 날아감 무엇10 이름 없음 (6349521E+5)
2019-04-07 (일) 21:01:38
999라니!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!11 이름 없음 (294924E+63)
2019-04-07 (일) 21:01:41
어장주가 천권을 먹었다, 어장주의 천권+1(아무말)12 이름 없음 (811649E+69)
2019-04-07 (일) 21:01:42
Wwwwwww13 이름 없음 (5242462E+6)
2019-04-07 (일) 21:01:44
안착! 캡틴이 드셨나 ㅋㅋㅋ14 이름 없음 (4850294E+6)
2019-04-07 (일) 21:01:45
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ15 이름 없음 (9399333E+6)
2019-04-07 (일) 21:01:56
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ16 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9635824E+6)
2019-04-07 (일) 21:02:03
이번 1000은 실업희망자◆zb1wG8Cj56가 가져갑니다.
누군지 모르지만 나메와 코드까지 달아두다니. 철두철미하네요.17 이름 없음 (4647937E+6)
2019-04-07 (일) 21:02:10
아안착18 이름 없음 (5242462E+6)
2019-04-07 (일) 21:02:11
으음 좀만 빨리할걸 1001이네 ㅋㅋ19 스트리머◆pCZHPbXMLs (7883096E+6)
2019-04-07 (일) 21:02:14
20 이름 없음 (6349521E+5)
2019-04-07 (일) 21:02:27
999라니이이이이이(통곡)21 이름 없음 (294924E+63)
2019-04-07 (일) 21:02:30
아주 철두철미한 참치가 천권을 가져갔구만(아무말)22 이름 없음 (3238029E+6)
2019-04-07 (일) 21:02:37
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ23 이름 없음 (0697614E+6)
2019-04-07 (일) 21:02:44
아 너무 무섭다24 이름 없음 (4850294E+6)
2019-04-07 (일) 21:03:03
25 이름 없음 (1148942E+6)
2019-04-07 (일) 21:03:07
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ26 이름 없음 (4647937E+6)
2019-04-07 (일) 21:03:13
Q. 이게 무슨 상황이야!(당황)
A. 몰 놀래? 언제나의 캡어장이잖아.(침착)27 이름 없음 (1148942E+6)
2019-04-07 (일) 21:03:47
그건 어떠려나 자기가 미는 캐릭터를 홍보하는 일종의 선거유세28 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9635824E+6)
2019-04-07 (일) 21:04:06
일단 스트리머 시트가 나왔으니까 저걸 한 번 봐야죠
29 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9635824E+6)
2019-04-07 (일) 21:05:21
잠시 살펴보고 옵니다
30 이름 없음 (5242462E+6)
2019-04-07 (일) 21:05:33
예입31 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9635824E+6)
2019-04-07 (일) 21:06:14
일단 유독 눈에 띄는 스타킹이 보이네요
이런 파렴치한 아이템을 이 어장은 절대 용서합니다32 이름 없음 (6349521E+5)
2019-04-07 (일) 21:06:21
엌ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ33 이름 없음 (5242462E+6)
2019-04-07 (일) 21:06:55
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ34 이름 없음 (0697614E+6)
2019-04-07 (일) 21:06:56
스타킹은 중대문제다35 스트리머◆pCZHPbXMLs (7883096E+6)
2019-04-07 (일) 21:06:59
36 이름 없음 (811649E+69)
2019-04-07 (일) 21:07:05
건전지향 어장 !37 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9635824E+6)
2019-04-07 (일) 21:07:09
대체적인 조율은 제가 하고 일단 이걸로 접수 받겠습니다.
38 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9635824E+6)
2019-04-07 (일) 21:07:25
>>36 아닌데요. 불건전 지향인데요.
15금 할 건데요!39 이름 없음 (811649E+69)
2019-04-07 (일) 21:07:26
>>35 가터벨트도 따따블 ! (?)40 이름 없음 (6349521E+5)
2019-04-07 (일) 21:08:16
(엔터더)건전 어장41 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9635824E+6)
2019-04-07 (일) 21:08:22
_-=ニニニニニ=-_
/, ‐ " ゛ ‐、丶、
// __ \ヽ
|' _ 、 ‐'' ゛ ' ' ' ‐゛- ゝ
, ' ⌒ヽ/ ''⌒ヽ、
_、''゛_、‐⌒ ⌒ヽ, ヽ^' 、
/ / `, ヽ \
/ , ' / ハ `, ヽ ヽ
/ , ' / / } } `, ヽ ',
/ ,' / { } }. } ヽ. ',
/ ,'// / { ハ } } ヽ. }
{/斗/‐-{ ./‐┼}, }. ',
{ l l { / l/ `, } ', }
j{. ィf芳ミハ { / ィぅ芳ミx`,} ハ l. }
/ト l.ヽ 乂リ ∨ / ヾ 乂リ ゝ / }l、 /
"ノ. !`、 l , ∨/ / / / }l\
/ l ` 、 l /ノ / ノ)/
く l ` r, / _、‐''゛/ ノ 八
 ̄ ̄l `、 "Y ~ / / ~''‐ 、_`、
`, /{\ _ 、イ. / / /
/ヽ. `, { `,__ >- <. { / ハ/ /
ィfハヽ^/ゞ. `, { / } l 「~^''^~{ / // ノ
イ ヽ } >>/ メ.`,{/ / _, -j ノ} {//‐- ‐''゛ヽ
ィ、/ ノ / イ ‐"-ノ、‐'゛ ,‐,メ´)`, 人( / ⌒ `,
/ Y_ イ~n、rヘイメ-‐^~ メ⌒/ `,イ / }
/ ≧こ,ー~ , 、- /辷)~ /. }
イ人_ /辷/ ι / /廴7 /,. }
/ ノ 廴/ / /⌒7~. l/ }
| 辷/ ι /こ)~ `、| ト、
/ 廴/: . i: . |⌒} | l ヽ,
/ 辷/、: : . . ィ´ : . . |辷 | l ヽ/ }
/ i ノこ,' ‐ ' ' 、.|廴) イ l、_ /ヽ、
/ i 〈⌒,'. | |こ7 ハ }{ ~ヽ l
{ 、. 辷,' | |⌒} / } ハ、 } /
{. 廴,' | |辷 / / l > ゞ
{. 〈こ,'. | |廴7 / { / _ { / }
`,. 廴,' | |⌒( / { y' ヽ , /
ヽ‐こ,' | |辷} } { ト、_/
ノこ,' ノ |廴. } { l )
廴,' / u |こ) } { l/⌒ヽ
廴,'. / i} |⌒〉 ト { λ ヽ},、ヘ
〈辷,'. / .|こ、 ヽ, { } ‐//ニ, }_
ノ ,' / |廴 ヽ, { ∧ // /ヽ}_ `,
우리는 원한다 이런 불건전한 AA가 나오기를42 이름 없음 (811649E+69)
2019-04-07 (일) 21:08:36
아슬아슬 꾸금만 안넘기면 건전 ! (아무말)43 이름 없음 (4850294E+6)
2019-04-07 (일) 21:08:36
쿠루미의 스타킹은 흰색입니까? 검은색입니까?44 이름 없음 (6349521E+5)
2019-04-07 (일) 21:08:41
45 이름 없음 (5242462E+6)
2019-04-07 (일) 21:08:43
호우!46 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9635824E+6)
2019-04-07 (일) 21:08:44
>>43 까망색일 걸요
47 스트리머◆pCZHPbXMLs (7883096E+6)
2019-04-07 (일) 21:09:03
48 이름 없음 (4647937E+6)
2019-04-07 (일) 21:09:07
>>41 Es야아아아ㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏ49 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9635824E+6)
2019-04-07 (일) 21:09:49
여하튼 그렇습니다.
선정적인 어장에 거부감이 있는 참치는 미안하지만 저 그냥 나갈게요를 시전하셔야겠습니다.
이번에는 진짜 칼날 위를 타 볼 것이다.(...)50 이름 없음 (1714866E+6)
2019-04-07 (일) 21:09:51
>>47 깜스! 깜스! 채고!51 이름 없음 (4647937E+6)
2019-04-07 (일) 21:09:56
어찌 저런 파렴치한!
그런데 15금이니까 일단 괜찮다고 생각하고 너무 예쁘고 귀여우니까 일단 넘어가지만!52 이름 없음 (4038775E+6)
2019-04-07 (일) 21:09:57
46-47 통했다?!53 이름 없음 (4297174E+6)
2019-04-07 (일) 21:10:01
흐음.54 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9635824E+6)
2019-04-07 (일) 21:10:33
여하튼 받을 건 받았고 뭐 더 필요한가.(...)
55 이름 없음 (6349521E+5)
2019-04-07 (일) 21:10:35
이번엔 과연 실업희망자는 칼날은 탈수는 있을까!? 이번어장에 계-속56 이름 없음 (294924E+63)
2019-04-07 (일) 21:11:05
(상어아가미의)칼날 위를 탄다니 최고야!(아무말)57 이름 없음 (0697614E+6)
2019-04-07 (일) 21:11:36
상어아가미는 고민하고 있다!(?)58 이름 없음 (294924E+63)
2019-04-07 (일) 21:12:11
참치라는 한사람의 생물로서 이 줄타기 찬성합니다(아무말)59 이름 없음 (4038775E+6)
2019-04-07 (일) 21:12:12
생각해보니까 이 어장에서 상어아가미 상어아가미 하니까 순간적으로 상어가 아가미로 무는건줄 알았다(...)60 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9635824E+6)
2019-04-07 (일) 21:12:30
아무리 생각해도 참치들을 위한 엔터테인먼트는 없다.
스트리머는 대기. 쿠루미 조율해 옵니다.
다른 분들은 자유로이 계시면 되겠습니다만 진짜 참치들이 할 건 없어.(...)61 이름 없음 (6349521E+5)
2019-04-07 (일) 21:12:31
62 이름 없음 (6349521E+5)
2019-04-07 (일) 21:12:48
자유롭게......(고민63 이름 없음 (294924E+63)
2019-04-07 (일) 21:12:50
>>59 상어아가미는 상어도 아니고 아가미도 아닌 상어아가미 그 자체다(의미불명)64 이름 없음 (0697614E+6)
2019-04-07 (일) 21:12:50
그 드립이 상어아가리의 오타에서 비롯된걸로 기억하니 어느 의미 틀린 건 아니다(?)65 스트리머◆pCZHPbXMLs (7883096E+6)
2019-04-07 (일) 21:12:52
나도 화장실 갔다 와야지 쟝쟝66 이름 없음 (5242462E+6)
2019-04-07 (일) 21:12:58
다녀오세요-67 이름 없음 (6349521E+5)
2019-04-07 (일) 21:13:08
자유롭게 외쳐라!
역캡쩔!!!!!!!68 이름 없음 (294924E+63)
2019-04-07 (일) 21:13:35
자유롭게...자유형을 하면 되는건가(아재개그)69 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9635824E+6)
2019-04-07 (일) 21:13:40
참고로 선정성이 어쩌고 저쩌고 했지만 본 어장은 지킬 걸 지킵니다.
참치들끼리 눈살 찌푸리게 하는 일은 일어나지 않도록 합시다.70 이름 없음 (4038775E+6)
2019-04-07 (일) 21:13:41
옄캡쩌어어어얼71 이름 없음 (4297174E+6)
2019-04-07 (일) 21:13:44
뭐, 심심하면 한번 갑자기 생뚱맞은 주제지만...72 이름 없음 (4850294E+6)
2019-04-07 (일) 21:14:11
자유롭게73 이름 없음 (6349521E+5)
2019-04-07 (일) 21:14:55
자유롭게 최애작을 말해봅시다74 이름 없음 (4297174E+6)
2019-04-07 (일) 21:15:10
생뚱맞은 주제지만 우리나라식 이세켸물과 일본식 이세계물의 차이점이란 주제로 이야기하는건 어때?75 이름 없음 (294924E+63)
2019-04-07 (일) 21:15:13
오케-
개인적으론 그로 스플레터라도 상관없지만 상어아가미에 해당되는데다 그런게 싫은 참치도 많을테고.76 이름 없음 (6349521E+5)
2019-04-07 (일) 21:15:44
우리나라랑 옆나라 이세계차이? 별로없지않아?77 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9635824E+6)
2019-04-07 (일) 21:16:09
스트리머는 오면 날 찾을 것.
78 이름 없음 (294924E+63)
2019-04-07 (일) 21:16:38
79 이름 없음 (4297174E+6)
2019-04-07 (일) 21:16:53
일단 일본 이세계:여러가지 치트가 있다.
우리나라식:기본적으로 정보파악계가 있지않으면 치트가 아니다80 스트리머◆pCZHPbXMLs (7883096E+6)
2019-04-07 (일) 21:17:15
다녀왔읍니다
캡틴 어딨어 캡틴 으아아아앙81 이름 없음 (1714866E+6)
2019-04-07 (일) 21:17:44
한국식이 뭔가 좀더 인간불신? 적인 성격이 강한거같음 개인적으론82 이름 없음 (8018592E+6)
2019-04-07 (일) 21:17:52
울지 마(...)83 스트리머◆pCZHPbXMLs (7883096E+6)
2019-04-07 (일) 21:18:08
84 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9635824E+6)
2019-04-07 (일) 21:18:12
>>80 이제 진짜 울어야 할 텐데.
너프와 버프를 걸고 총잡이를 할 시간이다.85 이름 없음 (4850294E+6)
2019-04-07 (일) 21:18:13
이계귀환&헌터물 클리셰 : 아픈 여동생 or 부모님, 가난해진 집안86 이름 없음 (0697614E+6)
2019-04-07 (일) 21:18:28
정보파악은 중대문제다87 스트리머◆pCZHPbXMLs (7883096E+6)
2019-04-07 (일) 21:18:32
88 이름 없음 (294924E+63)
2019-04-07 (일) 21:18:34
뭐, 열도물이든 반도물이든 이세계물은 저질 욕구해소용 자기위로물인건 똑같으니 차이점은 별로 없다고 생각한다.
있다고하면 열도물의 경우 카타나(겁나 명검임)나 동쪽의 먼 섬나라(먼치킨 탄생용)같은 국뽕요소가 들어간다는 것 정도?89 이름 없음 (4038775E+6)
2019-04-07 (일) 21:18:39
광기로구나90 이름 없음 (6349521E+5)
2019-04-07 (일) 21:18:46
91 이름 없음 (8018592E+6)
2019-04-07 (일) 21:19:02
일본의 <감정> 스킬: 치트 중 하나
한국: ? 그없찐도 있음?92 이름 없음 (0697614E+6)
2019-04-07 (일) 21:19:03
(콜라가 없으니 커피드링킹)93 이름 없음 (9399333E+6)
2019-04-07 (일) 21:19:07
(팝콘)94 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9635824E+6)
2019-04-07 (일) 21:19:15
첫 번째 걸리는 거. 살로메.
= 사용 시 20SP 소비,
스트리머가 이기면 한 전투 유지.
제가 이기면 매 턴 15SP 소비가 됩니다.95 이름 없음 (5242462E+6)
2019-04-07 (일) 21:19:26
(팝콘)96 스트리머◆pCZHPbXMLs (7883096E+6)
2019-04-07 (일) 21:19:29
(피토)97 스트리머◆pCZHPbXMLs (7883096E+6)
2019-04-07 (일) 21:19:40
CON도 올려야해 저거 걸리면 (질겁)98 이름 없음 (4850294E+6)
2019-04-07 (일) 21:19:41
자네는 혹시 동쪽의 지팡구라는 곳 출신인가?99 이름 없음 (294924E+63)
2019-04-07 (일) 21:19:43
이제 너프와 칼질의 차례인가(팝콘=100 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9635824E+6)
2019-04-07 (일) 21:19:44
참고로 스트리머에게 거부 권한은 없으며 거부 시 무조건 너프로 확정 됩니다.
즉, 살기 위해서는 이기시기 바랍니다.101 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9635824E+6)
2019-04-07 (일) 21:19:51
.dice 1 100. = 42
102 스트리머◆pCZHPbXMLs (7883096E+6)
2019-04-07 (일) 21:19:56
.dice 1 100. = 74103 스트리머◆pCZHPbXMLs (7883096E+6)
2019-04-07 (일) 21:20:03
허나 두려움은 업ㅂ다104 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9635824E+6)
2019-04-07 (일) 21:20:03
시작.
105 이름 없음 (4647937E+6)
2019-04-07 (일) 21:20:05
뭐해! 어서 팝콘을 들고와!(팝작팝작106 이름 없음 (575575E+62)
2019-04-07 (일) 21:20:08
무엇ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ107 스트리머◆pCZHPbXMLs (7883096E+6)
2019-04-07 (일) 21:20:09
.dice 1 6. = 1108 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9635824E+6)
2019-04-07 (일) 21:20:11
나가리
109 이름 없음 (575575E+62)
2019-04-07 (일) 21:20:14
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ110 스트리머◆pCZHPbXMLs (7883096E+6)
2019-04-07 (일) 21:20:14
(사망)111 이름 없음 (6349521E+5)
2019-04-07 (일) 21:20:18
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ112 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9635824E+6)
2019-04-07 (일) 21:20:21
아직 아프다고 하지 마
다음 간다113 이름 없음 (0697614E+6)
2019-04-07 (일) 21:20:22
(절레절레)114 이름 없음 (5242462E+6)
2019-04-07 (일) 21:20:25
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ115 이름 없음 (4850294E+6)
2019-04-07 (일) 21:20:25
타앙116 이름 없음 (0697614E+6)
2019-04-07 (일) 21:20:46
살아라 그대는 아름답다117 이름 없음 (8018592E+6)
2019-04-07 (일) 21:20:46
원 턴 킬 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ118 이름 없음 (4297174E+6)
2019-04-07 (일) 21:20:48
일본식 이세계물:발암은 있어도 전반적으로는 괜찮은 인성
우리나라:믿을 놈은 없다. 심지어 튜토리얼 가이드가 맨처음 하는 일이 엑스트라를 죽이는 일이다119 이름 없음 (9399333E+6)
2019-04-07 (일) 21:20:49
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ120 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9635824E+6)
2019-04-07 (일) 21:20:53
다음. 지킬 박사와 하이드.
= 분신은 오로지 기본 공격만 가할 수 있습니다.
이기면 추가 공격력이 붙습니다. 지면 이대로 갑니다.
.dice 1 100. = 72121 이름 없음 (5209448E+6)
2019-04-07 (일) 21:21:00
아 낮은 사람이 이기는거?122 스트리머◆pCZHPbXMLs (7883096E+6)
2019-04-07 (일) 21:21:02
1에게 사랑받는 남자 리턴즈 (영화 제목 풍)123 스트리머◆pCZHPbXMLs (7883096E+6)
2019-04-07 (일) 21:21:10
.dice 1 100. = 28124 이름 없음 (294924E+63)
2019-04-07 (일) 21:21:13
이거 매판 누가이길지 포인트걸고 도박하고싶다(흰소리)
이기면 포인트를 되돌려받고, 지면 포인트를 갈취당하기!(나쁜것밖에 없음)125 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9635824E+6)
2019-04-07 (일) 21:21:17
러시안 룰렛 룰 찾아오기 귀찮아!
126 이름 없음 (8018592E+6)
2019-04-07 (일) 21:21:23
>>118 칫히:(뜨끔127 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9635824E+6)
2019-04-07 (일) 21:21:23
.dice 1 6. = 5
128 스트리머◆pCZHPbXMLs (7883096E+6)
2019-04-07 (일) 21:21:27
129 이름 없음 (4647937E+6)
2019-04-07 (일) 21:21:34
야. 이게 한 방에 나가리네. (3D안경+팝콘+콜라[팹시인지 코카인지 묻지좀 마. 아 물론 맥콜은 아님(...)])130 스트리머◆pCZHPbXMLs (7883096E+6)
2019-04-07 (일) 21:21:34
.dice 1 5. = 4131 이름 없음 (6349521E+5)
2019-04-07 (일) 21:21:43
흥미진진132 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9635824E+6)
2019-04-07 (일) 21:21:44
.dice 1 4. = 1
133 이름 없음 (6349521E+5)
2019-04-07 (일) 21:21:48
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ134 이름 없음 (0697614E+6)
2019-04-07 (일) 21:21:52
펑!135 이름 없음 (4850294E+6)
2019-04-07 (일) 21:21:55
타앙136 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9635824E+6)
2019-04-07 (일) 21:21:55
추가 공격력 붙습니다. 계속 갑니다.
137 이름 없음 (4038775E+6)
2019-04-07 (일) 21:21:56
138 이름 없음 (6349521E+5)
2019-04-07 (일) 21:21:57
땅땅빵!139 이름 없음 (5242462E+6)
2019-04-07 (일) 21:22:03
캬아 이건 또 받아가네 ㅋㅋ140 스트리머◆pCZHPbXMLs (7883096E+6)
2019-04-07 (일) 21:22:07
캡틴과 나의 채혈마작 (아무말)141 이름 없음 (8018592E+6)
2019-04-07 (일) 21:22:17
지킬을 지켰어!(언어유희142 스트리머◆pCZHPbXMLs (7883096E+6)
2019-04-07 (일) 21:22:20
143 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9635824E+6)
2019-04-07 (일) 21:22:40
계속해서 지킬 박사와 하이드.
= 사용 시 30 SP 소비.
승리 시: 30SP 소비로 두 분신 소환 한 전투 유지.
패배 시: 한 분신 소환 당 20SP, dice 2 3턴 동안만 유지.144 이름 없음 (4647937E+6)
2019-04-07 (일) 21:22:42
>>137 ....?(?)145 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9635824E+6)
2019-04-07 (일) 21:22:59
.dice 1 100. = 81
146 스트리머◆pCZHPbXMLs (7883096E+6)
2019-04-07 (일) 21:23:03
.dice 1 100. = 67147 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9635824E+6)
2019-04-07 (일) 21:23:10
.dice 1 6. = 5
148 이름 없음 (8018592E+6)
2019-04-07 (일) 21:23:11
오 걸린게 좀 세다149 스트리머◆pCZHPbXMLs (7883096E+6)
2019-04-07 (일) 21:23:15
.dice 1 5. = 2150 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9635824E+6)
2019-04-07 (일) 21:23:19
.dice 1 4. = 1
151 이름 없음 (6349521E+5)
2019-04-07 (일) 21:23:21
아슬아슬152 이름 없음 (6349521E+5)
2019-04-07 (일) 21:23:26
빵!153 이름 없음 (4850294E+6)
2019-04-07 (일) 21:23:27
타앙154 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9635824E+6)
2019-04-07 (일) 21:23:28
SP 소비 살립니다.
155 이름 없음 (0697614E+6)
2019-04-07 (일) 21:23:29
빠이야!156 이름 없음 (5242462E+6)
2019-04-07 (일) 21:23:30
2:1!157 이름 없음 (4038775E+6)
2019-04-07 (일) 21:23:34
또 다시 스트리머의 1승 추가158 이름 없음 (8018592E+6)
2019-04-07 (일) 21:23:36
진짜 지킬을 지킴 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ159 이름 없음 (294924E+63)
2019-04-07 (일) 21:23:46
이거 첫번째or세번째만 터지는 것같은데160 스트리머◆pCZHPbXMLs (7883096E+6)
2019-04-07 (일) 21:23:56
이러다 오폭으로 누가 하이드만 당하면
지킬 박사와 하이드 (아무말)161 이름 없음 (4647937E+6)
2019-04-07 (일) 21:23:59
Q>아 캡틴 2연패했어요! 이게 어찌된 일인가요?!
A>뭘 세삼스레. 예전엔 3연패도 하지 않았어?162 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9635824E+6)
2019-04-07 (일) 21:24:03
163 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9635824E+6)
2019-04-07 (일) 21:24:30
화났습니다. 한 판 더 합니다.
여기서 지면 지킬 박사와 하이드 전부 너프 처리합니다.
다른 자들은 몰라도 내 스트리머가 저런 개그 치는 건 용서 못 한다.164 이름 없음 (9399333E+6)
2019-04-07 (일) 21:24:32
앗 아재개그...165 이름 없음 (6349521E+5)
2019-04-07 (일) 21:24:39
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ166 스트리머◆pCZHPbXMLs (7883096E+6)
2019-04-07 (일) 21:24:39
죄송합니다죄송합니다죄송합니다죄송합니다167 이름 없음 (8018592E+6)
2019-04-07 (일) 21:24:42
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ168 이름 없음 (294924E+63)
2019-04-07 (일) 21:24:42
>>160을 하이드하라-!(아무말)169 이름 없음 (0697614E+6)
2019-04-07 (일) 21:24:44
앗(깨달음170 이름 없음 (5242462E+6)
2019-04-07 (일) 21:24:47
불안하다 싶더닠ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ171 스트리머◆pCZHPbXMLs (7883096E+6)
2019-04-07 (일) 21:24:48
죄송합니다살려주세요도게자172 스트리머◆pCZHPbXMLs (7883096E+6)
2019-04-07 (일) 21:24:59
야메로 시니타쿠나이이이이이이이173 이름 없음 (6349521E+5)
2019-04-07 (일) 21:25:01
아-재174 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9635824E+6)
2019-04-07 (일) 21:25:04
무르기는 없다. 한 말에 책임을 질지어다.
.dice 1 100. = 17175 이름 없음 (294924E+63)
2019-04-07 (일) 21:25:04
(폭소)176 스트리머◆pCZHPbXMLs (7883096E+6)
2019-04-07 (일) 21:25:11
.dice 1 100. = 34177 스트리머◆pCZHPbXMLs (7883096E+6)
2019-04-07 (일) 21:25:18
.dice 1 6. = 3178 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9635824E+6)
2019-04-07 (일) 21:25:19
부디 이기기를 빕니다. 시작.
179 이름 없음 (4647937E+6)
2019-04-07 (일) 21:25:23
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ180 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9635824E+6)
2019-04-07 (일) 21:25:27
.dice 1 5. = 1
181 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9635824E+6)
2019-04-07 (일) 21:25:32
퉷
182 이름 없음 (6349521E+5)
2019-04-07 (일) 21:25:36
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ183 스트리머◆pCZHPbXMLs (7883096E+6)
2019-04-07 (일) 21:25:37
허어ㅓ허허ㅓ어ㅓ어엉어ㅓ어엌
(거친 숨 몰아쉬기)184 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9635824E+6)
2019-04-07 (일) 21:25:38
다음을 기약해라(분노
185 이름 없음 (5242462E+6)
2019-04-07 (일) 21:25:39
엌ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 이걸 이겼엌ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ186 이름 없음 (4850294E+6)
2019-04-07 (일) 21:25:39
ㅋㅋㅋㅋ187 이름 없음 (8018592E+6)
2019-04-07 (일) 21:25:40
지킬 지킨다. 이의는 없다188 이름 없음 (0697614E+6)
2019-04-07 (일) 21:25:41
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ189 이름 없음 (9399333E+6)
2019-04-07 (일) 21:25:41
(아쉽)190 이름 없음 (294924E+63)
2019-04-07 (일) 21:25:56
스트리머 3연승
과연 이 연승은 언제 깨질거신가!(아무말)191 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9635824E+6)
2019-04-07 (일) 21:26:04
다시는 그런 거 하면 않대 알게써?(...)
192 이름 없음 (4647937E+6)
2019-04-07 (일) 21:26:12
Q> 야 이게 3연패네요! 이제 기록 달성 시작인겁니까?!
A> 내가 어찌 알아. 3연패도 확실하지 않다고(...)193 스트리머◆pCZHPbXMLs (7883096E+6)
2019-04-07 (일) 21:26:17
194 스트리머◆pCZHPbXMLs (7883096E+6)
2019-04-07 (일) 21:26:25
방금 걸로 운 다 쓴 것 같은데 (불안)195 이름 없음 (8018592E+6)
2019-04-07 (일) 21:26:25
지금 남은 거 싹 다 스타버스트 스트리머가 이길 거란 예감이 왔어196 이름 없음 (294924E+63)
2019-04-07 (일) 21:26:34
팝콘 진짜 꿀맛인거197 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9635824E+6)
2019-04-07 (일) 21:26:52
>>196 여기가 이렇게 잘 노는 곳입니다.
잘 노는 인간+잘 노는 인간=팝콘198 이름 없음 (3242664E+6)
2019-04-07 (일) 21:27:11
러시안 룰렛 왜이렇게 재밌어 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ199 스트리머◆pCZHPbXMLs (7883096E+6)
2019-04-07 (일) 21:27:26
으아아아아아 내가 황야의 총잡이다 으아아아아 빵빵빵 (광기에 잠식됨)200 이름 없음 (6349521E+5)
2019-04-07 (일) 21:27:32
참치는 아재개그쳐도 오케이일려나?201 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9635824E+6)
2019-04-07 (일) 21:27:35
>>198 1000을 걸고 하면 더 재미있음.
참치 승리 시: 1000 1장.
참치 패배 시: 1000 -1장.
.dice 1 100. = 50202 이름 없음 (575575E+62)
2019-04-07 (일) 21:27:38
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ203 이름 없음 (5209448E+6)
2019-04-07 (일) 21:27:43
한방에 골로 갈뻔한 스트리머ㅋㅋㅋ204 이름 없음 (575575E+62)
2019-04-07 (일) 21:27:51
>>201 .dice 1 100. = 80205 이름 없음 (4850294E+6)
2019-04-07 (일) 21:27:53
(팝콘)206 이름 없음 (7055898E+6)
2019-04-07 (일) 21:27:57
대기실 정주행 해보면 광기의 러시안 룰렛 꿀잼인거 많음(...)207 스트리머◆pCZHPbXMLs (7883096E+6)
2019-04-07 (일) 21:28:08
208 이름 없음 (4647937E+6)
2019-04-07 (일) 21:28:12
>>204 용자가 나따나따!209 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9635824E+6)
2019-04-07 (일) 21:28:15
다른 사람 아니다!
>>198 참치다!210 이름 없음 (4297174E+6)
2019-04-07 (일) 21:28:30
희망자님. 아예 탄환을 좀 더 넣는건 어떻습니까. 예를 들자면 짝수만 세이프라던지요211 이름 없음 (4850294E+6)
2019-04-07 (일) 21:28:42
후후... 나는 1000이 없기에 룰렛을 하지도 못하지212 이름 없음 (5242462E+6)
2019-04-07 (일) 21:28:46
팝통이 꿀꺽꿀꺽 잘도 넘어간다아아-!!213 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9635824E+6)
2019-04-07 (일) 21:28:50
>>210 싫읍니다. 확률이 적어야 나가리 났을 때 절망이 더 크지.
214 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9635824E+6)
2019-04-07 (일) 21:29:02
당사자 안 왔다! 아웃!
하 1! 손!215 이름 없음 (6349521E+5)
2019-04-07 (일) 21:29:15
손216 이름 없음 (3242664E+6)
2019-04-07 (일) 21:29:17
손217 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9635824E+6)
2019-04-07 (일) 21:29:18
218 이름 없음 (6349521E+5)
2019-04-07 (일) 21:29:21
음219 이름 없음 (575575E+62)
2019-04-07 (일) 21:29:30
손220 이름 없음 (6349521E+5)
2019-04-07 (일) 21:29:34
으엥 나네 그냥하래서 했는데221 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9635824E+6)
2019-04-07 (일) 21:29:48
>>215 참치는 나메코드를 입력.
선행으로 등록한 게 있으면 그걸 씁니다.222 이름 없음 (575575E+62)
2019-04-07 (일) 21:29:51
크윽223 ◆JzrZ4dFkKA (6349521E+5)
2019-04-07 (일) 21:29:56
얍224 이름 없음 (3242664E+6)
2019-04-07 (일) 21:30:22
아 뭔가 했더니 나참치였나!
까비!225 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9635824E+6)
2019-04-07 (일) 21:30:27
>>223 없네. 어제 진행했던 선행 체크는 안 하신 분인가요?
226 ◆JzrZ4dFkKA (6349521E+5)
2019-04-07 (일) 21:30:37
안했습니다227 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9635824E+6)
2019-04-07 (일) 21:30:40
>>224 아까는 안 오더만(...)
228 이름 없음 (4850294E+6)
2019-04-07 (일) 21:30:52
1000없어도 가능인가?229 ◆JzrZ4dFkKA (6349521E+5)
2019-04-07 (일) 21:31:00
어제는 하루죙일 겜만 하고있었음...230 이름 없음 (3242664E+6)
2019-04-07 (일) 21:31:02
아니 설마 화장실 갔다 오는 사이에 이런 일이 있을줄은 몰랐지231 이름 없음 (4850294E+6)
2019-04-07 (일) 21:31:06
소지 1000232 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9635824E+6)
2019-04-07 (일) 21:31:19
>>226 먹튀가 우려되는 현장이지만 간다
참치 승리 시: 1000 1장.
참치 패배 시: 1000 -1장 외상.233 ◆JzrZ4dFkKA (6349521E+5)
2019-04-07 (일) 21:31:19
안되면 말해주십쇼 이거 때게여234 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9635824E+6)
2019-04-07 (일) 21:31:38
>>233 총을 잡은 이상 한 명이 죽어야 하는 법(아님
235 이름 없음 (3242664E+6)
2019-04-07 (일) 21:31:40
에이 뭐 늦은 내잘못인데 뭐
힘내라 참치!236 ◆JzrZ4dFkKA (6349521E+5)
2019-04-07 (일) 21:31:42
(심호흡)237 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9635824E+6)
2019-04-07 (일) 21:31:46
.dice 1 100. = 82
238 ◆JzrZ4dFkKA (6349521E+5)
2019-04-07 (일) 21:31:55
.dice 1 100. = 63239 스트리머◆pCZHPbXMLs (7883096E+6)
2019-04-07 (일) 21:31:55
심호흡 따위 필요 없어
갈기는 거야
갈겨
난사해!! (?)240 ◆JzrZ4dFkKA (6349521E+5)
2019-04-07 (일) 21:32:10
난사한다!(아니다241 스트리머◆pCZHPbXMLs (7883096E+6)
2019-04-07 (일) 21:32:12
(러시안 룰렛이라 난사하면 안 된다)242 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9635824E+6)
2019-04-07 (일) 21:32:12
그러면 제가 쏘기 전에 질문 하나.
혹시 초기 결정 된 캐릭터 중에 미는 캐릭터 있습니까?243 ◆JzrZ4dFkKA (6349521E+5)
2019-04-07 (일) 21:32:20
읎어여244 이름 없음 (4647937E+6)
2019-04-07 (일) 21:32:22
>>239 그 난사 결과 탄환은 당신의 몸을 꿰뚫고-(나레이션)245 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9635824E+6)
2019-04-07 (일) 21:32:28
외상 달 캐릭터는 없군.
.dice 1 6. = 2246 이름 없음 (7055898E+6)
2019-04-07 (일) 21:32:31
>>239 자기 머리에 대고 난사하는거야?...247 ◆JzrZ4dFkKA (6349521E+5)
2019-04-07 (일) 21:32:34
앵커한 아이는 있다만 별로 애착이있는건 아니라248 ◆JzrZ4dFkKA (6349521E+5)
2019-04-07 (일) 21:32:45
.dice 1 5. = 2249 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9635824E+6)
2019-04-07 (일) 21:32:49
.dice 1 4. = 3
250 스트리머◆pCZHPbXMLs (7883096E+6)
2019-04-07 (일) 21:32:51
251 ◆JzrZ4dFkKA (6349521E+5)
2019-04-07 (일) 21:32:55
.dice 1 3. = 3252 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9635824E+6)
2019-04-07 (일) 21:33:00
.dice 1 2. = 2
253 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9635824E+6)
2019-04-07 (일) 21:33:05
쏴라
254 ◆JzrZ4dFkKA (6349521E+5)
2019-04-07 (일) 21:33:08
세상에255 이름 없음 (4850294E+6)
2019-04-07 (일) 21:33:08
타앙256 이름 없음 (294924E+63)
2019-04-07 (일) 21:33:17
참치 다이인-!257 ◆JzrZ4dFkKA (6349521E+5)
2019-04-07 (일) 21:33:21
.dice 1 1. = 1 맙소사258 이름 없음 (5242462E+6)
2019-04-07 (일) 21:33:23
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ259 이름 없음 (4850294E+6)
2019-04-07 (일) 21:33:23
1 1을 쏘시오260 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9635824E+6)
2019-04-07 (일) 21:33:24
마지막까지 굴리는 것이 게임의 끝이다
261 스트리머◆pCZHPbXMLs (7883096E+6)
2019-04-07 (일) 21:33:26
보여주지
다섯 발 난사의 현장을
.dice 1 6. = 1
.dice 1 5. = 5
.dice 1 4. = 1
.dice 1 3. = 1
.dice 1 2. = 2262 이름 없음 (4647937E+6)
2019-04-07 (일) 21:33:28
세상에 마상에
오랜만에 1 1나왔네.263 이름 없음 (7055898E+6)
2019-04-07 (일) 21:33:29
264 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9635824E+6)
2019-04-07 (일) 21:33:34
외상 달아둡니다
265 ◆JzrZ4dFkKA (6349521E+5)
2019-04-07 (일) 21:33:44
1000 생기면 반납해야 겠다266 스트리머◆pCZHPbXMLs (7883096E+6)
2019-04-07 (일) 21:33:46
267 이름 없음 (294924E+63)
2019-04-07 (일) 21:33:49
>>261 스트리머 3회너프(아무말)268 이름 없음 (4647937E+6)
2019-04-07 (일) 21:33:53
>>261 그리고 3번 주겄다269 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9635824E+6)
2019-04-07 (일) 21:33:54
제가 알아서 징수하니 그냥 그 나메 계속 쓰시면 됩니다(...)
270 스트리머◆pCZHPbXMLs (7883096E+6)
2019-04-07 (일) 21:33:58
271 ◆JzrZ4dFkKA (6349521E+5)
2019-04-07 (일) 21:34:09
알겠습니당272 ◆JzrZ4dFkKA (6349521E+5)
2019-04-07 (일) 21:34:17
아 이거코드 빼요?273 이름 없음 (0697614E+6)
2019-04-07 (일) 21:34:40
(와작와작274 이름 없음 (294924E+63)
2019-04-07 (일) 21:34:50
>>272 지금은 빼고 본편에서 계속 사용하라는듯275 이름 없음 (6349521E+5)
2019-04-07 (일) 21:34:57
해제276 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9635824E+6)
2019-04-07 (일) 21:35:42
이제는 빼시면 됩니다
277 이름 없음 (6349521E+5)
2019-04-07 (일) 21:35:55
파일더 오프!(아무말278 이름 없음 (4850294E+6)
2019-04-07 (일) 21:36:12
으헿279 이름 없음 (7055898E+6)
2019-04-07 (일) 21:36:13
고래가 난다요-!280 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9635824E+6)
2019-04-07 (일) 21:36:17
아
마징가에게 징수하면 되는구나
아라씀281 이름 없음 (0697614E+6)
2019-04-07 (일) 21:36:25
무엇282 이름 없음 (6349521E+5)
2019-04-07 (일) 21:36:35
>>280 괜히 했어! 랄까 마징가 있던가!?283 이름 없음 (7055898E+6)
2019-04-07 (일) 21:36:37
무엇 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ284 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9635824E+6)
2019-04-07 (일) 21:36:46
다른 어장에 참여하는 참치였네
먹고 튀면 거기서 징수하겠습니다285 이름 없음 (7055898E+6)
2019-04-07 (일) 21:36:56
학원도시 마징가아아아아286 이름 없음 (9399333E+6)
2019-04-07 (일) 21:37:07
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ287 이름 없음 (6349521E+5)
2019-04-07 (일) 21:37:24
아니뭐 먹튀같은짓은 안할꺼지만...알겠습니다!288 이름 없음 (5242462E+6)
2019-04-07 (일) 21:37:42
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ289 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9635824E+6)
2019-04-07 (일) 21:38:00
빚은 지옥 끝까지라도 쫓아가서 받아낸다
290 이름 없음 (3242664E+6)
2019-04-07 (일) 21:38:02
타 어장에서 징수하는 건 뭐여 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ291 이름 없음 (575575E+62)
2019-04-07 (일) 21:38:03
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ292 스트리머◆pCZHPbXMLs (7883096E+6)
2019-04-07 (일) 21:38:08
지옥까지 쫓아가는 징수원 (?)293 이름 없음 (0963731E+6)
2019-04-07 (일) 21:38:13
나 씻고오니까 어장에서 광기맛 나고있었어294 이름 없음 (6349521E+5)
2019-04-07 (일) 21:38:17
파일더 오프가아니라 오픈 겟으로 해야했나(고민295 이름 없음 (0697614E+6)
2019-04-07 (일) 21:38:27
드물게 자주 있다296 이름 없음 (6349521E+5)
2019-04-07 (일) 21:38:39
297 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9635824E+6)
2019-04-07 (일) 21:38:45
〔살로메 (액티브 / E랭크)〕: 자신을 중심으로 한 결계─ 『그녀만의 무대』를 펼치는, 연극의 시작을 알리는 능력.
= 해당 전투에서 HP를 관장하는 능력치가 STR에서 INT로 변경됩니다.
= 하술되는 모든 어빌리티들은 이 어빌리티를 사용하지 않을 경우 발동할 수 없습니다.
= 사용 시 매 턴 15SP 소비.
살로메 변경.298 이름 없음 (294924E+63)
2019-04-07 (일) 21:38:53
어장이 점점 더 광7ㅣ잇하고 있다(아무말)299 스트리머◆pCZHPbXMLs (7883096E+6)
2019-04-07 (일) 21:39:14
CON
CON이 많이 필요하다 (질겁)300 이름 없음 (7055898E+6)
2019-04-07 (일) 21:39:21
어빌리티 봉인! ! !301 이름 없음 (0697614E+6)
2019-04-07 (일) 21:39:42
상태이상: 봉인 무엇302 이름 없음 (0963731E+6)
2019-04-07 (일) 21:39:44
어빌 봉인!303 스트리머◆pCZHPbXMLs (7883096E+6)
2019-04-07 (일) 21:39:51
저거 키고 다음 턴에 45
그리고 지킬 박사와 하이드 쓰면 15 남으면
다음 턴 한 번 가고 꺼진다 (…)304 이름 없음 (294924E+63)
2019-04-07 (일) 21:39:59
이제 통상 쿠루미로는 다른 어빌/스킬을 안쓸경우를 가정하더라도 살로메 유지는 4턴이 한계인가305 이름 없음 (6349521E+5)
2019-04-07 (일) 21:40:29
누가 버프요원이라도 되나?306 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9635824E+6)
2019-04-07 (일) 21:40:42
〔지킬 박사와 하이드 (액티브 / D랭크)〕: 그녀의 수많은 연기자로서의 액면을 증명하듯, 그녀는 자신의 그림자에서부터 자신과 똑 닮은 분신들을 소환할 수 있다.
= 사용 시 자신과 동일한 형상을 한 2체의 분신을 생성합니다. 이 분신들은 1회의 공격만으로도 파괴됩니다.
= 분신은 오로지 기본 공격만 가할 수 있으며 공격 시 전투 데이터의 공격력 총합에 +10을 추가합니다.
= 사용 시 분신 한 체 당 15SP 소비. 한 전투 간 유지.
1. 공격력 총합에 +10 추가 됩니다. 쿠루미 본체가 강해지면 분신도 강하게 공격하니 어찌 됐든 상향.
2. 분신 한 체 당 15SP로 변경했습니다. 결과적으로는 두 체 하면 30SP니.307 이름 없음 (294924E+63)
2019-04-07 (일) 21:41:57
오오, 2체 30sp에서 1체당 15sp 최대 2체소환으로 변경됐으니 결과적으론 어빌의 활용성이 증가했네.
잔여sp상황에 따라 소환수를 변동할 수 있으니308 스트리머◆pCZHPbXMLs (7883096E+6)
2019-04-07 (일) 21:42:00
(근데 어쩌다 러시안 룰렛 돌리는 것만으로도 팝콘이 마구마구 터지게 되었는가)309 이름 없음 (0963731E+6)
2019-04-07 (일) 21:42:03
이건 살로메에서 실패한 게 컸네!310 이름 없음 (1714866E+6)
2019-04-07 (일) 21:42:04
쿠루미 이거 사실상 어빌리티 아무것도 못써먹지 싶은데311 이름 없음 (7055898E+6)
2019-04-07 (일) 21:42:29
방플러(?)가 있는데 한 어빌 의존형 시트를 짜다니 용기가 가상하군!312 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9635824E+6)
2019-04-07 (일) 21:42:40
솔직히 스트리밍은 스트리머 고생하는 걸로 보는 거 아닙니까(아무 말
313 스트리머◆pCZHPbXMLs (7883096E+6)
2019-04-07 (일) 21:42:43
314 이름 없음 (294924E+63)
2019-04-07 (일) 21:42:58
>>308 정답)참치들은 구경밖에 할게 없으니 러시안룰렛으로 팝콘을 돌리고있었다315 이름 없음 (0464051E+6)
2019-04-07 (일) 21:43:16
아니야 참치
러시안 룰렛이 요점이 아니라 스트리머가 갸아아악 하는 게 팝콘인거야(심한말316 이름 없음 (6349521E+5)
2019-04-07 (일) 21:43:33
러시안 룰렛......dice 1 6. = 1317 이름 없음 (0464051E+6)
2019-04-07 (일) 21:43:33
>>311에서 아이피 체인지318 스트리머◆pCZHPbXMLs (7883096E+6)
2019-04-07 (일) 21:43:36
319 이름 없음 (0464051E+6)
2019-04-07 (일) 21:43:43
>>316 죽었군!320 이름 없음 (6349521E+5)
2019-04-07 (일) 21:43:44
>>316 두번다신 안해!321 이름 없음 (294924E+63)
2019-04-07 (일) 21:44:03
>>315 룰렛으로 스트리머를 갸아악하면 팝콘이 돌려지는것이 아닌감(아무말)322 이름 없음 (0697614E+6)
2019-04-07 (일) 21:44:23
뭐 룰렛이 팝콘에 올라탄다고?(난청)323 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9635824E+6)
2019-04-07 (일) 21:44:26
쿠루미 정리 중입니다.
324 이름 없음 (4850294E+6)
2019-04-07 (일) 21:44:52
(팝콘)325 이름 없음 (0464051E+6)
2019-04-07 (일) 21:44:57
뭐 팝콘으로 룰렛을 돌린다고?!326 이름 없음 (294924E+63)
2019-04-07 (일) 21:45:09
그나저나 너프요소는 살로메랑 지킬&하이드 뿐인건가?(궁금)327 이름 없음 (6349521E+5)
2019-04-07 (일) 21:45:37
젠장! 도망가게써!(감자튀김을사러간다)
...나중에 돌아올꺼니까!!!328 스트리머◆pCZHPbXMLs (7883096E+6)
2019-04-07 (일) 21:45:39
329 이름 없음 (294924E+63)
2019-04-07 (일) 21:48:31
>>328 왜냐하면, 더 팝콘을 튀기고싶기 때문이다!(아무말)330 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9635824E+6)
2019-04-07 (일) 21:48:39
〔매혹 (INT / 3Lv)〕: 그녀의 고혹적인 표정과 몸짓을 보고 마음이 동하지 않는 이는 없을 것이다.
= 하급. 기타/보조. 액티브. 기타.
= 타인을 설득하고 자신의 뜻에 동조하게 하는 판정 등에서 판정치+Lv.
액티브 맞습니까?331 스트리머◆pCZHPbXMLs (7883096E+6)
2019-04-07 (일) 21:49:26
332 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9635824E+6)
2019-04-07 (일) 21:49:55
죄송하실 건 없습니다.
잘못하신 게 아니고 실수에서 괜히 죄송하다 하지 말아주셨으면 합니다.
여하튼 수정.333 스트리머◆pCZHPbXMLs (7883096E+6)
2019-04-07 (일) 21:50:23
334 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9635824E+6)
2019-04-07 (일) 21:54:05
스트리머.
당시 제가 일화도 책정해 드렸는데 몇인지 기억하십니까?335 이름 없음 (575575E+62)
2019-04-07 (일) 21:54:31
-4였을걸요336 이름 없음 (4850294E+6)
2019-04-07 (일) 21:54:31
-3이던가?337 스트리머◆pCZHPbXMLs (7883096E+6)
2019-04-07 (일) 21:54:43
338 스트리머◆pCZHPbXMLs (7883096E+6)
2019-04-07 (일) 21:55:19
339 이름 없음 (0464051E+6)
2019-04-07 (일) 21:56:09
이이 있쏘!340 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9635824E+6)
2019-04-07 (일) 21:56:29
test>1550315425>28
정리 끝났습니다. 스트리머는 체크하고 의견 주세요.
이건 틀린 거 같다거나 질문이라거나 등등.341 스트리머◆pCZHPbXMLs (7883096E+6)
2019-04-07 (일) 21:58:38
@질문 1. 지금 시트만을 확인했을 때 궁금한 점만 물어봐야 하나요? 아니면 나중에 추가될 사항들에 대한 질문도 가능한가요?342 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9635824E+6)
2019-04-07 (일) 21:59:05
>>341 원하시는 대로 자유로이. 하지만 후일에 대한 건 확정이 되지 않았기에 답변이 바뀔 수 있음을 감안.
343 이름 없음 (294924E+63)
2019-04-07 (일) 21:59:12
쿠루미가 완전 단기전 특화캐릭인 건에대해344 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9635824E+6)
2019-04-07 (일) 21:59:41
살로메가 나가리 나면서 SP 소비가 펑퍼짐해짐
345 이름 없음 (0464051E+6)
2019-04-07 (일) 21:59:57
>>343 지금부터 1분 안에 너를 죽이겠다(아무말)346 이름 없음 (4850294E+6)
2019-04-07 (일) 22:00:24
SP회복 옵션붙은 템이 필요할듯347 이름 없음 (294924E+63)
2019-04-07 (일) 22:01:01
살로메가 전투hp를 int로 판정하게 하니 차라리 str을 포기하고 con을 늘리는게 좋았을수도(아무말)
아, 근데 그러면 근력판정이나 기습에 너무 약해지려나348 스트리머◆pCZHPbXMLs (7883096E+6)
2019-04-07 (일) 22:01:17
음, 그렇다면 @지킬 박사와 하이드 두 번째 단락.
= 분신은 오로지 기본 공격만 가할 수 있으며 공격 시 전투 데이터의 공격력 총합에 +10을 추가합니다.
여기서 '기본 공격만 가할 수 있으며'가 추후 변경될 가능성은 있나요?
단적으로 말해서 어빌리티 『마탄의 사수』를 적용받을 수 있을까요, 라는 이야기.349 스트리머◆pCZHPbXMLs (7883096E+6)
2019-04-07 (일) 22:01:58
350 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9635824E+6)
2019-04-07 (일) 22:02:23
너무 길면 서로 피곤해지니 질답 시간은 10시 15분까지만으로 합시다.
없으면 @질문 종료351 이름 없음 (4850294E+6)
2019-04-07 (일) 22:04:21
슬슬 잘까...
뭐 또 하지는 않겠지...?352 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9635824E+6)
2019-04-07 (일) 22:04:33
>>351 그건 나도 모름
353 스트리머◆pCZHPbXMLs (7883096E+6)
2019-04-07 (일) 22:04:49
대답은 한꺼번에 해주시는 거군.354 스트리머◆pCZHPbXMLs (7883096E+6)
2019-04-07 (일) 22:05:44
@지킬 박사와 하이드 두 번째 단락에 관한 또 다른 질문.
나중에 공격력에 합산하는 형식이 아닌, 어빌리티가 고랭크가 되었을 때
기본 공격으로 판정이 가능할까요?355 스트리머◆pCZHPbXMLs (7883096E+6)
2019-04-07 (일) 22:06:08
@질문 종료356 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9635824E+6)
2019-04-07 (일) 22:06:29
>>354 무슨 말씀이신지 모르겠습니다. 좀 더 풀어서 말씀해 주세요.
357 스트리머◆pCZHPbXMLs (7883096E+6)
2019-04-07 (일) 22:06:30
까놓고 말해서 지킬 박사와 하이드가 골칫거리일 뿐 (….)358 이름 없음 (4850294E+6)
2019-04-07 (일) 22:07:10
내일의 일은 내일의 나에게 떠넘겨라359 이름 없음 (0464051E+6)
2019-04-07 (일) 22:07:29
분신은 지금도 기본 공격 하는 거 아닌가360 스트리머◆pCZHPbXMLs (7883096E+6)
2019-04-07 (일) 22:07:50
>>356
그러니까, 지금은 『공격 시 전투 데이터의 공격력 총합에 +10을 추가합니다.』잖아요?
%비례 공격이 지금 랭크로는 불가능했으니까요. (고랭크 되어도 안 될 지도 모르겠습니다만)
나중에 고랭크 어빌리티가 되었을 때
『분신들이 가하는 공격은 본체의 기본 공격력을 똑같이 따라가며, 기본 공격으로 판정을 받습니다.』
이런 거에요.361 이름 없음 (0464051E+6)
2019-04-07 (일) 22:08:02
쿠루미 본체의 전투 데이터에 기입된 공격력에 +10을 한 기본 공격 아님?362 이름 없음 (4850294E+6)
2019-04-07 (일) 22:08:15
굿나잇363 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9635824E+6)
2019-04-07 (일) 22:08:19
스트리머에게 지킬 하이드의 구동원리를 설명해 드리겠습니다.
이후 질문을 다시 받고.364 스트리머◆pCZHPbXMLs (7883096E+6)
2019-04-07 (일) 22:08:19
365 스트리머◆pCZHPbXMLs (7883096E+6)
2019-04-07 (일) 22:08:35
366 이름 없음 (294924E+63)
2019-04-07 (일) 22:08:40
지금도 쿠루미의 기본공격력 비례 데미지 아니던가?(갸웃)367 스트리머◆pCZHPbXMLs (7883096E+6)
2019-04-07 (일) 22:09:32
368 이름 없음 (294924E+63)
2019-04-07 (일) 22:09:38
그리고 분신들은 기본공격밖에 못한다=분신들의 공격은 기본공격판정 인거니, 마탄의 사수도 분신에 적용되는거 아냐?369 스트리머◆pCZHPbXMLs (7883096E+6)
2019-04-07 (일) 22:10:01
370 이름 없음 (0464051E+6)
2019-04-07 (일) 22:10:04
371 이름 없음 (0464051E+6)
2019-04-07 (일) 22:11:00
분신 2체가 각각 어빌리티 스킬 적용 안 받고, 쿠루미보다 +10 된 공격력을 가지는 파티원 취급인 걸로 이해했는데372 이름 없음 (294924E+63)
2019-04-07 (일) 22:11:00
아.
공격횟수가 쿠루미1+분신당 1로 총 2-3회 공격에 분신데미지가 [기본+10]점인게 아니라 공격횟수 1에 공격력이 기본공격력+(분신당 +10)점이 되는거였구나.373 스트리머◆pCZHPbXMLs (7883096E+6)
2019-04-07 (일) 22:11:11
374 스트리머◆pCZHPbXMLs (7883096E+6)
2019-04-07 (일) 22:11:33
375 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9635824E+6)
2019-04-07 (일) 22:11:53
1. 어빌리티를 사용한다. 분신 1체 당 15SP. 2체면 30SP.
2. 이 분신들은 한 대만 피격 당하면 소멸한다.
3. 이 분신들은 기본 공격 이외의 행동은 불가능하다.
4. 따라서 기본 공격만 가능한 쿠루미가 3명이 있는 방식이 되며 공격 1회 시 판정을 3회 하게 됩니다.
5. 그 뒤 명중 성공 여부를 책정하고 공격 판정도 따로 합니다.
- 분신 2명 전부 공격이 성공했다면 dice 1 20.+25를 2회 하는 것.
- 분신 1명 공격이 성공했다면 dice 1 20.+25를 1회 하는 것.
질문하신 부분은 이미 적용 되어 있습니다.
현재 쿠루미의 공격력 총합은 15입니다. 총기만 사용이며 분신은 여기에+10.
만일 쿠루미의 공격력이 30이 되면 분신의 공격력은 30에 +10이 되어 40이 됩니다.376 이름 없음 (0464051E+6)
2019-04-07 (일) 22:11:55
>>374 ㅇㅇ..377 스트리머◆pCZHPbXMLs (7883096E+6)
2019-04-07 (일) 22:12:48
378 스트리머◆pCZHPbXMLs (7883096E+6)
2019-04-07 (일) 22:12:56
@진짜 질문 종료.379 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9635824E+6)
2019-04-07 (일) 22:13:45
이견 제시 없고 질문 없고 수정 요청 없고.
따라서 토키사키 쿠루미의 설정은 이것으로 종료합니다.380 이름 없음 (575575E+62)
2019-04-07 (일) 22:14:16
(기대)381 이름 없음 (0464051E+6)
2019-04-07 (일) 22:14:26
이제 카운터로 어빌리티 봉인을 달고 나오는 짬타이거들이 등장하는데(안됨382 스트리머◆pCZHPbXMLs (7883096E+6)
2019-04-07 (일) 22:14:43
살로메 막히면 말라죽는 쿠루미 (…)
그럼에도 난 살로메를 포기할 수 없다
그것이 컨셉충의 길이기 때문이다383 이름 없음 (5242462E+6)
2019-04-07 (일) 22:14:48
(팝콘)384 이름 없음 (294924E+63)
2019-04-07 (일) 22:14:49
즉, 지킬하이드는 분신을 최대 2체까지 소환할 수 있으머, 각 분신은 [공격력+10]점의 atk를 지닌 기본공격이 가능한 hp1짜리 임시동료로 생각하면 되겠군.
범위공격이 극상성인데?(아무말)385 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9635824E+6)
2019-04-07 (일) 22:15:23
그렇다면 스트리머. 그런 스트리머에게 제안의 시간.
386 이름 없음 (0464051E+6)
2019-04-07 (일) 22:15:35
(식빵387 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9635824E+6)
2019-04-07 (일) 22:15:43
이번에도 룰렛 돌리지만 이번에는 거절하고 싶으면 거절해도 됩니다.
388 스트리머◆pCZHPbXMLs (7883096E+6)
2019-04-07 (일) 22:15:57
듣고 있읍니다389 이름 없음 (294924E+63)
2019-04-07 (일) 22:16:08
만약 적 자코중에서 저atk 확중피격 범위공격같은 스킬을 들고오면 쿠루미는 죽는다(아무말)390 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9635824E+6)
2019-04-07 (일) 22:16:59
〔지킬 박사와 하이드 (액티브 / D랭크)〕: 그녀의 수많은 연기자로서의 액면을 증명하듯, 그녀는 자신의 그림자에서부터 자신과 똑 닮은 분신들을 소환할 수 있다.
= 사용 시 자신과 동일한 형상을 한 2체의 분신을 생성합니다. 이 분신들은 1회의 공격만으로도 파괴됩니다.
= 분신은 오로지 기본 공격만 가할 수 있으며 공격 시 전투 데이터의 공격력 총합에 +10을 추가합니다.
= 사용 시 분신 한 체 당 15SP 소비. 한 전투 간 유지.
다시 한 번 이 친구가 걸립니다.
현재 상황: 본체가 적 A를 공격할 때 분신도 무조건 A로 고정.
얻을 것: 본체 행동 시 분신 1, 2의 목표를 따로 지정할 수 있다.
잃을 것: 공격력+10 추가.
하실 건지 마실 건지 선언만 해 주세요.391 스트리머◆pCZHPbXMLs (7883096E+6)
2019-04-07 (일) 22:17:35
음…
한 마디로 다대다 상황 조성이 가능한가 아닌가인가.392 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9635824E+6)
2019-04-07 (일) 22:18:07
>>391 대체적으로 보자면 그런 식이 되겠네요.
393 이름 없음 (0464051E+6)
2019-04-07 (일) 22:18:25
그럼 현재 상황에서 쿠루미가 광역공격을 하면 분신들은 누굴 때리는 거지394 이름 없음 (5209448E+6)
2019-04-07 (일) 22:18:26
공격력 10 증가보다 목표 지정하는게 훨씬 범용성 있지않나!395 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9635824E+6)
2019-04-07 (일) 22:18:48
지면 얻을 것은 당연히 추가가 안 됩니다.
396 스트리머◆pCZHPbXMLs (7883096E+6)
2019-04-07 (일) 22:18:48
397 스트리머◆pCZHPbXMLs (7883096E+6)
2019-04-07 (일) 22:19:30
음… 그거구만.
지금 상황은 단일 타겟 집중으로 벌집을★만들어주마
같은 느낌이고
저걸 받아들이면 골고루 때릴 수 있는, 유틸리티성을 얻는 느낌이고 말이야.
이건 참치들 의견을 잠시 들어볼까.398 스트리머◆pCZHPbXMLs (7883096E+6)
2019-04-07 (일) 22:19:48
지금 있는 참치들은 잠깐만 귀를 빌려줘!399 스트리머◆pCZHPbXMLs (7883096E+6)
2019-04-07 (일) 22:20:27
캡틴 너무 기다리게 하는 것도 좀 그렇고
@22분까지만 시간 주실 수 있습니까?400 이름 없음 (575575E+62)
2019-04-07 (일) 22:20:30
(쫑긋)401 이름 없음 (0464051E+6)
2019-04-07 (일) 22:20:34
귀를 빌려줘서 뭐하게?!402 이름 없음 (5242462E+6)
2019-04-07 (일) 22:20:39
호우?403 이름 없음 (5209448E+6)
2019-04-07 (일) 22:21:14
도움이 될 수 있다면야!404 이름 없음 (575575E+62)
2019-04-07 (일) 22:21:14
405 스트리머◆pCZHPbXMLs (7883096E+6)
2019-04-07 (일) 22:21:17
아 아무튼 그거야.
받을까 말까 하는 거지.406 이름 없음 (294924E+63)
2019-04-07 (일) 22:21:23
(쫑긋)407 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9635824E+6)
2019-04-07 (일) 22:21:25
>>399 25분.
408 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9635824E+6)
2019-04-07 (일) 22:21:35
잠시 잠수할 테니 25분까지 느긋하게 상담해 주세요.
409 스트리머◆pCZHPbXMLs (7883096E+6)
2019-04-07 (일) 22:21:42
410 스트리머◆pCZHPbXMLs (7883096E+6)
2019-04-07 (일) 22:22:14
지금 공격력이 +10이긴 한데
이건 랭크가 낮아서 그런 거고
나중 가서 랭크가 높아지면 무슨 방도가 따로 없는 한 벌집핏자행 아냐?411 이름 없음 (6349521E+5)
2019-04-07 (일) 22:22:58
상대가 방어력이 없다는 보장이 없잖아412 이름 없음 (294924E+63)
2019-04-07 (일) 22:23:04
어차피 룰렛을 한다음 실패한다고 해도 유틸성만 잃지 최대 공격력×3배 폭딜인건 같으니 해도 좋다고 생각한다.
만약 룰렛을 실패해서 유틸성 공격보정 모두 잃는다고 해도 나중에 랭크올려서 추가하면 되는일이고.413 이름 없음 (0464051E+6)
2019-04-07 (일) 22:23:07
나는 RPG하면 파티원 전부 한 놈만 두들기는 타입이라 받지 않는 걸 추천(...)
rpg는 먼저 행동한 아군 공격으로 타깃이 죽으면 자동으로 타깃이 옮겨지긴 하지만414 스트리머◆pCZHPbXMLs (7883096E+6)
2019-04-07 (일) 22:24:07
415 이름 없음 (294924E+63)
2019-04-07 (일) 22:24:26
근데 어차피 분신공격력은 본체 공격력에 비례하는거라 쿠루미가 나중에 50구경 중기관총같은걸 얻으면 적이 방어력이 있든없든 상관없어질것같다(아무말)416 이름 없음 (5242462E+6)
2019-04-07 (일) 22:24:44
스트리머가 어떤쪽이 더 끌리느냐의 문제라고 생각하긴 하는데.
랭크가 오르면 저 효과 가져다가 추가로 붙일 수도 있는거 아닌가 싶기도 하고417 스트리머◆pCZHPbXMLs (7883096E+6)
2019-04-07 (일) 22:24:48
418 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9635824E+6)
2019-04-07 (일) 22:24:55
이미 본체 공격력 비례에서 D랭크치고는 크게 준 거긴 합니다.
대기만성형이라 티가 안 나는 것뿐.419 이름 없음 (0464051E+6)
2019-04-07 (일) 22:25:19
ㅇㅈ 센거임420 스트리머◆pCZHPbXMLs (7883096E+6)
2019-04-07 (일) 22:25:28
으
으아아아아
주사위로 가즈아아아아아아 (착란)
.dice 1 2. = 1
1이라면 받는다 그 룰렛!!
2라면 내의질주421 스트리머◆pCZHPbXMLs (7883096E+6)
2019-04-07 (일) 22:25:40
받겠읍니다!!
돌립시다 우리 룰렛!!
@룰렛 신청422 이름 없음 (6349521E+5)
2019-04-07 (일) 22:25:47
껄껄423 이름 없음 (0464051E+6)
2019-04-07 (일) 22:25:49
가면무도회 쟤도 하급스킬치곤 효과의 범용성이 강해 보인다(시트 구경 중)424 이름 없음 (5242462E+6)
2019-04-07 (일) 22:25:54
그건 그렇다. 어빌 하나써서 공격력 2배3배하는게 d랭인 시점에서 ㅎㄷㄷ425 이름 없음 (5242462E+6)
2019-04-07 (일) 22:26:18
광기... 우리의 오랜 친구여...!!(환호)426 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9635824E+6)
2019-04-07 (일) 22:26:35
이건 스트리머에게 부탁.
예전에 이세계 생존 어장을 돌릴 때 자기 의욕 없다고 주사위 굴리고 의욕이 없어졌는 걸☆ 같은 개소리를 들은 적이 있습니다.
이게 2년 가까이 되어 가는데도 또렷하게 기억이 나네.
정말로 고민이 되어 주사위를 굴려도 테스트 등으로 해 주시길 부탁드립니다.427 스트리머◆pCZHPbXMLs (7883096E+6)
2019-04-07 (일) 22:26:48
428 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9635824E+6)
2019-04-07 (일) 22:26:57
>>427 죄송하실 거 없다니까...
429 스트리머◆pCZHPbXMLs (7883096E+6)
2019-04-07 (일) 22:27:10
아… 그렇구나.
이세계 생존 1어장 때라서 완전히 잊고 있었네. 유의하겠습니다.430 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9635824E+6)
2019-04-07 (일) 22:27:11
실수고 몰랐던 걸 추궁하는 게 아니니까요. 그냥 부탁드리는 것.
431 이름 없음 (0464051E+6)
2019-04-07 (일) 22:27:20
캡틴 상대면 일단 뭐가 쫄리면 사과가 먼저 나온다432 스트리머◆pCZHPbXMLs (7883096E+6)
2019-04-07 (일) 22:27:29
433 이름 없음 (6349521E+5)
2019-04-07 (일) 22:27:37
434 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9635824E+6)
2019-04-07 (일) 22:27:44
그러면 이제
나 대신 총 쏠 사람을 구해봅시다.435 이름 없음 (6349521E+5)
2019-04-07 (일) 22:27:49
엣436 이름 없음 (0464051E+6)
2019-04-07 (일) 22:27:49
(손437 이름 없음 (294924E+63)
2019-04-07 (일) 22:27:51
단일폭딜 고정이면 대상이 죽었을시 자동 타겟변경같은게 없는한 자코 다수에겐 약할것이 확실.
고기방패도 못하는 분신을 늘려봤자 공격할 수 있는건 한번에 하나뿐이니까.438 스트리머◆pCZHPbXMLs (7883096E+6)
2019-04-07 (일) 22:28:06
그리고 사실 미안해야 할 상황에 사과하지 않는 것보다는
미안하지 않아도 될 상황에 사과하는 게 더 안전해 (안전제일주의자)439 이름 없음 (5209448E+6)
2019-04-07 (일) 22:28:08
>>436 어이어이 마지카요...!440 이름 없음 (4647937E+6)
2019-04-07 (일) 22:28:16
441 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9635824E+6)
2019-04-07 (일) 22:28:17
나 대신 스트리머를 지옥의 구덩이로 밀어버릴 자를 구합니다.
조건은 .dice 1 100. = 9을 굴려서 나보다 높은 자 받겠습니다. 선착순 한 명.442 이름 없음 (5242462E+6)
2019-04-07 (일) 22:28:19
엌ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ443 이름 없음 (0464051E+6)
2019-04-07 (일) 22:28:26
.dice 1 100. = 63444 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9635824E+6)
2019-04-07 (일) 22:28:28
445 이름 없음 (575575E+62)
2019-04-07 (일) 22:28:29
.dice 1 100. = 69446 스트리머◆pCZHPbXMLs (7883096E+6)
2019-04-07 (일) 22:28:31
447 이름 없음 (5242462E+6)
2019-04-07 (일) 22:28:33
dice 1 100.448 이름 없음 (575575E+62)
2019-04-07 (일) 22:28:40
크으으으으윽449 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9635824E+6)
2019-04-07 (일) 22:28:42
>>443은 나메코드를 달라!!!
450 이름 없음 (4647937E+6)
2019-04-07 (일) 22:28:50
.dice 1 100. = 88451 ◆IPlqOxnCFQ (0464051E+6)
2019-04-07 (일) 22:28:51
넹452 이름 없음 (575575E+62)
2019-04-07 (일) 22:28:56
3초오오오오453 스트리머◆pCZHPbXMLs (7883096E+6)
2019-04-07 (일) 22:29:04
Here comes a new challenger!!454 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9635824E+6)
2019-04-07 (일) 22:29:08
>>451 이 질리는 얼굴...
455 이름 없음 (5242462E+6)
2019-04-07 (일) 22:29:12
햣하아아아!!456 ◆IPlqOxnCFQ (0464051E+6)
2019-04-07 (일) 22:29:24
흑흑 캡틴이 나 질린대457 이름 없음 (5242462E+6)
2019-04-07 (일) 22:29:43
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ458 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9635824E+6)
2019-04-07 (일) 22:29:45
룰 설명은 따로 생략하겠습니다.
부담 갖지 말고 스트리머의 살로메에 구멍을 뚫어버리면 됩니다.459 이름 없음 (294924E+63)
2019-04-07 (일) 22:29:45
근데 스트리머도 어장주도 저 참치가 손을 올렸는데 이건 어떻게 진행해야되는 것인가.
나 저신과의 싸움?(아무말=460 이름 없음 (6349521E+5)
2019-04-07 (일) 22:29:46
그야 맨날 보니까461 이름 없음 (4647937E+6)
2019-04-07 (일) 22:29:46
>>454 (늘 있는 일 아닙니까 짤)462 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9635824E+6)
2019-04-07 (일) 22:29:52
살로메랜다. 지킬.
463 ◆IPlqOxnCFQ (0464051E+6)
2019-04-07 (일) 22:29:52
마음의 여유가 이빠이 늘어난 지금의 나는 강하다464 스트리머◆pCZHPbXMLs (7883096E+6)
2019-04-07 (일) 22:30:11
465 이름 없음 (4647937E+6)
2019-04-07 (일) 22:30:17
>>463 (플래그 뽁)466 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9635824E+6)
2019-04-07 (일) 22:30:18
총잡이 둘. dice 1 100.
높은 수가 나와도 바로 시작하지 마시고.467 스트리머◆pCZHPbXMLs (7883096E+6)
2019-04-07 (일) 22:30:23
.dice 1 100. = 54468 ◆IPlqOxnCFQ (0464051E+6)
2019-04-07 (일) 22:30:26
.dice 1 100. = 52469 이름 없음 (294924E+63)
2019-04-07 (일) 22:30:47
스트리머 선공인감470 ◆IPlqOxnCFQ (0464051E+6)
2019-04-07 (일) 22:30:58
그치만 나 죽어도 스트리머가 이득보는 거고 내가 죽는 게 아닌걸!471 스트리머◆pCZHPbXMLs (7883096E+6)
2019-04-07 (일) 22:30:59
『속사』의 『스트리머』라고 불러달라고? (중2병)472 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9635824E+6)
2019-04-07 (일) 22:31:04
자. 아직 굴리기 금지.
굴리기 금지.473 ◆IPlqOxnCFQ (0464051E+6)
2019-04-07 (일) 22:31:25
난 스트리머도 좋아하니까 그에 알맞은 [ 살의 ] 로 상대해줄 뿐이야474 이름 없음 (294924E+63)
2019-04-07 (일) 22:31:29
>>471 손발이 오그라든다...!475 이름 없음 (4647937E+6)
2019-04-07 (일) 22:31:32
476 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9635824E+6)
2019-04-07 (일) 22:31:32
그러면 지금부터 스트리머와 총잡이 중 누가 이길 것인가를 두고 1000을 걸어 보겠습니다.
477 이름 없음 (6349521E+5)
2019-04-07 (일) 22:31:39
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ478 이름 없음 (5242462E+6)
2019-04-07 (일) 22:31:44
엌ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ479 ◆IPlqOxnCFQ (0464051E+6)
2019-04-07 (일) 22:31:47
배팅 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ480 스트리머◆pCZHPbXMLs (7883096E+6)
2019-04-07 (일) 22:31:47
481 이름 없음 (575575E+62)
2019-04-07 (일) 22:32:00
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ482 이름 없음 (5209448E+6)
2019-04-07 (일) 22:32:11
갑자기 판이 커졌어ㅋㅋㅋㅋ483 스트리머◆pCZHPbXMLs (7883096E+6)
2019-04-07 (일) 22:32:14
참고로 내 쪽에 거는 게 배당금이 훨씬 높아
난 1에게 사랑받는 남자니까 (등짝간지)484 ◆IPlqOxnCFQ (0464051E+6)
2019-04-07 (일) 22:32:19
(대충 예상한 표정)485 ◆IPlqOxnCFQ (0464051E+6)
2019-04-07 (일) 22:32:36
배당금은 1000 고정이겠지 어이!486 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9635824E+6)
2019-04-07 (일) 22:32:37
https://youtu.be/lCCsmKZeTC4
깔려라 브금!487 이름 없음 (4647937E+6)
2019-04-07 (일) 22:32:46
488 스트리머◆pCZHPbXMLs (7883096E+6)
2019-04-07 (일) 22:33:00
489 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9635824E+6)
2019-04-07 (일) 22:33:05
>>487 이것은 다른 곳에 쓸 것이다
490 스트리머◆pCZHPbXMLs (7883096E+6)
2019-04-07 (일) 22:33:25
내 이름은 맥. 크. 리. 큭큭…. (?)491 이름 없음 (4647937E+6)
2019-04-07 (일) 22:33:37
>>489 (넣어둠)492 ◆IPlqOxnCFQ (0464051E+6)
2019-04-07 (일) 22:33:40
그럼 난 애쉬493 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9635824E+6)
2019-04-07 (일) 22:33:45
그러면 일단 지금부터 한정적으로 나메를 답시다.
일단 나메를 답시다. 나메를 달고 잠시 뒤 시작할 예정이니
1. 선행 등록한 나메코드가 있으면 그걸 달고
2. 저는 없어요! 하는 사람은 아직 대기합시다.494 ◆JzrZ4dFkKA (6349521E+5)
2019-04-07 (일) 22:33:57
요오옵495 이름 없음 (1714866E+6)
2019-04-07 (일) 22:34:03
뭐시여 밥먹고 왔더니496 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9635824E+6)
2019-04-07 (일) 22:34:11
>>494 빚쟁이는 나가(매정
497 ◆lxed7USILA (9399333E+6)
2019-04-07 (일) 22:34:11
장착498 ◆/b.1x3XyRg (5209448E+6)
2019-04-07 (일) 22:34:16
네엡499 이름 없음 (7327932E+6)
2019-04-07 (일) 22:34:16
캡틴. 여기에 가지고 있는 1000 얹어도 되나요. (광기)500 이름 없음 (0697614E+6)
2019-04-07 (일) 22:34:26
무엇(폭소)501 스트리머◆pCZHPbXMLs (7883096E+6)
2019-04-07 (일) 22:34:26
502 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9635824E+6)
2019-04-07 (일) 22:34:28
>>499 일단 나메코드를 달아봅시다. 누군지 봅시다.(...)
503 이름 없음◆wma11R9XmY (575575E+62)
2019-04-07 (일) 22:34:30
끼오오오옷504 ◆HxV5rd7We2 (0963731E+6)
2019-04-07 (일) 22:34:30
욥505 이름 없음 (6349521E+5)
2019-04-07 (일) 22:34:30
>>496 (눈물)506 ◆l.dReaAzg6 (5242462E+6)
2019-04-07 (일) 22:34:33
장착507 ◆7oi.BbTDUM (4647937E+6)
2019-04-07 (일) 22:34:41
안걸어도 일단 달아둘까.508 ◆IPlqOxnCFQ (0464051E+6)
2019-04-07 (일) 22:34:42
호우509 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9635824E+6)
2019-04-07 (일) 22:34:45
>>501 지면 난 수거할 것도 없다
510 ◆/pUGf0jYVs (7327932E+6)
2019-04-07 (일) 22:34:48
>>502 호잇.511 스트리머◆pCZHPbXMLs (7883096E+6)
2019-04-07 (일) 22:34:57
512 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9635824E+6)
2019-04-07 (일) 22:35:07
>>510 아니 세상에 특천 2장과 일천 5장의 대주주 아니야
※어장에 큰 공헌513 이름 없음 (6349521E+5)
2019-04-07 (일) 22:35:12
나 빚쟁이 되는고야?514 스트리머◆pCZHPbXMLs (7883096E+6)
2019-04-07 (일) 22:35:15
515 ◆yGQ.8SWQhI (0697614E+6)
2019-04-07 (일) 22:35:20
일단 달고 볼까(미침516 ◆l.dReaAzg6 (5242462E+6)
2019-04-07 (일) 22:35:25
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ517 스트리머◆pCZHPbXMLs (7883096E+6)
2019-04-07 (일) 22:35:42
보안관이 총싸움은 안 말리고 왜 내기에 판돈을 거는 거야!! (억지)518 ◆7oi.BbTDUM (4647937E+6)
2019-04-07 (일) 22:35:45
좋아. 이렇게 다들 광기이이잇 하면서 가는거야(?)519 ◆IPlqOxnCFQ (0464051E+6)
2019-04-07 (일) 22:36:11
내기는 모두의 것520 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9635824E+6)
2019-04-07 (일) 22:36:19
지금부터 차근차근 진행할 예정이므로 진행을 따라주시기 바랍니다.
그래야 재미있는 도바 크흠흠 광기판이 형성 됩니다.521 이름 없음 (4038775E+6)
2019-04-07 (일) 22:36:32
으음 안 걸고 방관한다는 선택지도 있나522 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9635824E+6)
2019-04-07 (일) 22:36:33
일단 대주주는 잠시 물러나 있고.
523 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9635824E+6)
2019-04-07 (일) 22:36:40
>>521 당연히 있죠
524 ◆/b.1x3XyRg (5209448E+6)
2019-04-07 (일) 22:36:51
시트 마을의 보안관은 대체...최근에 온 참치는 모르겠다!525 ◆IPlqOxnCFQ (0464051E+6)
2019-04-07 (일) 22:36:55
도ㅂㅋㅋㅋㅋㅋ526 이름 없음 (4038775E+6)
2019-04-07 (일) 22:36:57
다행이군!527 ◆/pUGf0jYVs (7327932E+6)
2019-04-07 (일) 22:37:17
(식빵자세)528 ◆yGQ.8SWQhI (0697614E+6)
2019-04-07 (일) 22:37:30
도바킨?(난청)529 ◆n1ClcdfOYA (1714866E+6)
2019-04-07 (일) 22:37:47
이런 짓을 하고 있으면 모두 미쳐버린다...530 ◆HxV5rd7We2 (0963731E+6)
2019-04-07 (일) 22:37:48
(몰폰531 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9635824E+6)
2019-04-07 (일) 22:37:52
조건은 다음과 같습니다.
1. 승률은 둘 다 1:1로 칩니다.
2. 건 만큼 따 가거나 잃습니다.
3. 결국 은행장은 저니까 스트리머와 총잡이는 잃을 게 없습니다.
4. 당신들도 걸고 싶어하는 거 아니까 당신들은 대기합시다.
어때요, 정말 쉽죠?532 ◆IPlqOxnCFQ (0464051E+6)
2019-04-07 (일) 22:38:06
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ533 ◆/pUGf0jYVs (7327932E+6)
2019-04-07 (일) 22:38:12
4번에 크게 웃었다534 ◆yGQ.8SWQhI (0697614E+6)
2019-04-07 (일) 22:38:16
4번에 전내가 울었다535 이름 없음 (6349521E+5)
2019-04-07 (일) 22:38:23
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ536 ◆l.dReaAzg6 (5242462E+6)
2019-04-07 (일) 22:38:29
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ537 ◆7oi.BbTDUM (4647937E+6)
2019-04-07 (일) 22:38:32
일단 걸지 않는게 좋다.
도ㅂ, 이 아니라 광기해서 그 결과가 파멸만 있을 뿐이란건 다들 한 번 씩 데여서 알잖아?(딱 한 번 광기하고 이겼음)538 ◆IPlqOxnCFQ (0464051E+6)
2019-04-07 (일) 22:38:33
울 이유 없어!!539 스트리머◆pCZHPbXMLs (7883096E+6)
2019-04-07 (일) 22:38:36
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ540 이름 없음◆7K/AzNRvdQ (294924E+63)
2019-04-07 (일) 22:38:42
ㅊㅋ541 ◆7K/AzNRvdQ (294924E+63)
2019-04-07 (일) 22:38:54
갸악 실수했다!542 ◆n1ClcdfOYA (1714866E+6)
2019-04-07 (일) 22:39:09
뭐 걸라고 해도 몇명 빼면 다들 천 1개뿐 아닌가543 ◆wma11R9XmY (575575E+62)
2019-04-07 (일) 22:39:12
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ544 ◆7oi.BbTDUM (4647937E+6)
2019-04-07 (일) 22:39:33
Q> 4번 무슨 뜻?
A> 당사자들도 광기로 배팅해서 같이 광기 끼요옷하고 싶다고.545 ◆HxV5rd7We2 (0963731E+6)
2019-04-07 (일) 22:39:34
>>537 맞아!(이쪽도 한 번 광기하고 승리546 ◆IPlqOxnCFQ (0464051E+6)
2019-04-07 (일) 22:39:43
흐으으으응547 ◆/b.1x3XyRg (5209448E+6)
2019-04-07 (일) 22:39:44
확 걸어버리고 한탕쳐야지!548 ◆7oi.BbTDUM (4647937E+6)
2019-04-07 (일) 22:39:56
>>545 (하이파이브)549 ◆HxV5rd7We2 (0963731E+6)
2019-04-07 (일) 22:40:24
>>548 (짝550 ◆wma11R9XmY (575575E+62)
2019-04-07 (일) 22:40:44
오늘은 느낌이 안좋으니 안걸어야지(2연패함)551 ◆7K/AzNRvdQ (294924E+63)
2019-04-07 (일) 22:40:46
광기잇으로 한탕쳐야만(아무말)
한탕치지 못하면? 본편에서 쫄쫄 굶는수밖에(아무말)552 ◆lxed7USILA (9399333E+6)
2019-04-07 (일) 22:40:51
(팝콘)553 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9635824E+6)
2019-04-07 (일) 22:40:54
방식은 다음과 같습니다.
1. 스트리머와 총잡이 중 누구에게 걸지 따로따로 받습니다.
- 일단 스트리머에게 받고 정산 후 총잡이에게 받습니다.
- 빠른 진행을 위해 각각 1분 컷으로 받을 예정입니다. 딴눈 팔았다가 못 걸기 없기.
2. 자원이 넘쳐도 한 명에게만 걸 수 있습니다. 더블 배팅 같은 건 하기 없기.
3. 그 뒤 자원이 2개 이상인 자들을 집행합니다.
4. 마지막으로 당사자들을 집행합니다.
잠시 뒤 준비합니다.554 ◆HxV5rd7We2 (0963731E+6)
2019-04-07 (일) 22:41:18
난 안 걸어도 2개라 행복해555 ◆7K/AzNRvdQ (585442E+62)
2019-04-07 (일) 22:41:53
일단 자리이동으로 ip변경
룰렛하라고 말한 참치니 스트리머에게 걸어야만...!556 ◆yGQ.8SWQhI (0697614E+6)
2019-04-07 (일) 22:41:53
코드는 달았는데 이거 그냥 관전해도 되면 관전해야지(촉이 안 좋다)557 ◆7K/AzNRvdQ (585442E+62)
2019-04-07 (일) 22:42:42
>>556 관전할거면 걸지 않으면 된다558 ◆l.dReaAzg6 (5242462E+6)
2019-04-07 (일) 22:42:54
559 ◆HxV5rd7We2 (0963731E+6)
2019-04-07 (일) 22:43:01
난 리스크를 두려워하는 참치지. 코드는 달았지만 관전으로 가야겠..다..560 ◆/pUGf0jYVs (7327932E+6)
2019-04-07 (일) 22:43:37
저것과는 별개의 베팅을 하고싶기는 한데... 흠...561 ◆7oi.BbTDUM (4647937E+6)
2019-04-07 (일) 22:43:47
562 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9635824E+6)
2019-04-07 (일) 22:43:59
그러면 지금부터 스트리머에게 걸 참치를 받습니다.
양식: @1장.
기타
- 스트리머에게만 겁니다. 총잡이에게 걸 참치들은 대기.
- 접수 받는 동안은 앵커 이외의 마솝은 자제 바랍니다.
- 대주주와 당사자들 대기.
10시 45분 0초까지. 시작.563 ◆7K/AzNRvdQ (585442E+62)
2019-04-07 (일) 22:44:21
어차피 천권이 없으니 아무것도 두렵지 않아!(아무말)
미래의 천권획득을 재물로 한탕을 노린다(박진)564 ◆IPlqOxnCFQ (0464051E+6)
2019-04-07 (일) 22:44:38
나의 희생자들이 정해지는군565 ◆7K/AzNRvdQ (585442E+62)
2019-04-07 (일) 22:44:41
@1장566 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9635824E+6)
2019-04-07 (일) 22:45:00
컷.
567 스트리머◆pCZHPbXMLs (7883096E+6)
2019-04-07 (일) 22:45:07
(와 실화냐)568 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9635824E+6)
2019-04-07 (일) 22:45:09
어떻게 한 명밖에 없어!!!
569 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9635824E+6)
2019-04-07 (일) 22:45:14
스트리머야!!!
570 ◆IPlqOxnCFQ (0464051E+6)
2019-04-07 (일) 22:45:19
현명한 자들이다!571 이름 없음 (6349521E+5)
2019-04-07 (일) 22:45:20
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ572 스트리머◆pCZHPbXMLs (7883096E+6)
2019-04-07 (일) 22:45:26
573 ◆7K/AzNRvdQ (585442E+62)
2019-04-07 (일) 22:45:38
????
스트리머는 이렇게 신뢰가 낮은거였나(불안)574 스트리머◆pCZHPbXMLs (7883096E+6)
2019-04-07 (일) 22:45:39
공이치기 사격으로 다 보내버림 (헛소리)575 ◆7oi.BbTDUM (4647937E+6)
2019-04-07 (일) 22:46:07
576 ◆7K/AzNRvdQ (585442E+62)
2019-04-07 (일) 22:46:14
5연발을 하거라 스트리머!(그리고 3연너프를 먹는다)577 이름 없음 (1714866E+6)
2019-04-07 (일) 22:46:27
뭐 상식적으로 생각하면 다들 존버메타인거겠지578 ◆l.dReaAzg6 (5242462E+6)
2019-04-07 (일) 22:46:28
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ579 스트리머◆pCZHPbXMLs (7883096E+6)
2019-04-07 (일) 22:46:36
580 ◆/pUGf0jYVs (7327932E+6)
2019-04-07 (일) 22:46:38
뭐야, 베팅 하는 참치가 이렇게 적으면 베팅 하는 참치들끼리 싸움 붙이는건 불가능하겠구나. (아쉬움)581 ◆7oi.BbTDUM (4647937E+6)
2019-04-07 (일) 22:46:45
그리고 여담.
이런건 원래 혼자 뻘 곳에 건 사람이 승리하는게 플래그임.582 ◆7K/AzNRvdQ (585442E+62)
2019-04-07 (일) 22:46:46
>>575 그리고 총잡이에게 나머지 인원 대다수가 가는거임(아무말)583 ◆IPlqOxnCFQ (0464051E+6)
2019-04-07 (일) 22:47:15
>>581 하지만 역배는 실패한다584 ◆7oi.BbTDUM (4647937E+6)
2019-04-07 (일) 22:47:21
>>579 그건 제 책임이 아입네다(회피)585 ◆7oi.BbTDUM (4647937E+6)
2019-04-07 (일) 22:47:53
>>583 얼마전이라기엔 꽤 예전이지만 한국VS독일(소곤)586 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9635824E+6)
2019-04-07 (일) 22:48:01
잠시 전화 받고 왔습니다.
정산해 옵니다.587 ◆7K/AzNRvdQ (585442E+62)
2019-04-07 (일) 22:48:32
시작후원금도 아니고 천권이라 걸만하다고 봤는데 튜수들은 다 겁쟁이였군...(도발)588 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9635824E+6)
2019-04-07 (일) 22:48:40
는 잠깐
가진 것도 없잖아! 기각!589 스트리머◆pCZHPbXMLs (7883096E+6)
2019-04-07 (일) 22:48:50
590 ◆7oi.BbTDUM (4647937E+6)
2019-04-07 (일) 22:48:51
>>586 순간 전화=회사라는 파워워드가....(트라우마/떨림)591 ◆MFatWyI066 (3238029E+6)
2019-04-07 (일) 22:48:58
도박이라 듣고(찾아옴592 ◆7oi.BbTDUM (4647937E+6)
2019-04-07 (일) 22:49:11
>>588 (폭소)593 ◆7K/AzNRvdQ (585442E+62)
2019-04-07 (일) 22:49:14
칫, 미래를 파는건 역시 무리였나(아무말)594 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9635824E+6)
2019-04-07 (일) 22:49:15
스트리머에게 건 참치
0명!!!595 스트리머◆pCZHPbXMLs (7883096E+6)
2019-04-07 (일) 22:49:16
나는 악당이다
나는 악당이나
나는 저 대군과 홀로 싸우는 속사 & 난사의 웨스턴 건맨이다…. (자기세뇌)596 이름 없음 (1714866E+6)
2019-04-07 (일) 22:49:16
기껏 얻은 스폰서가 빚쟁이ㅋㅋㅋㅋㅋ597 ◆IPlqOxnCFQ (0464051E+6)
2019-04-07 (일) 22:49:16
폭소 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ598 이름 없음 (6349521E+5)
2019-04-07 (일) 22:49:20
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ599 ◆l.dReaAzg6 (5242462E+6)
2019-04-07 (일) 22:49:24
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ600 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9635824E+6)
2019-04-07 (일) 22:49:28
아이고 스트리머야
601 ◆yGQ.8SWQhI (0697614E+6)
2019-04-07 (일) 22:49:35
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ602 ◆IPlqOxnCFQ (0464051E+6)
2019-04-07 (일) 22:49:48
스트리머 왜 신불자됨?(......)603 ◆7oi.BbTDUM (4647937E+6)
2019-04-07 (일) 22:49:51
604 ◆MFatWyI066 (3238029E+6)
2019-04-07 (일) 22:50:07
미안 스트리머 스트리머에게 걸고싶은데 시간이 이미지나있었어605 이름 없음 (4038775E+6)
2019-04-07 (일) 22:50:08
빚ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ쟁ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ잌ㅋㅋㅋㅋㅋ606 ◆/pUGf0jYVs (7327932E+6)
2019-04-07 (일) 22:50:16
판돈이 적어서 그래요 판돈이 적어서 (아무말)
정 안되면 포인트라도 던지면... 아냐 그건 계산 귀찮으려나607 ◆yGQ.8SWQhI (0697614E+6)
2019-04-07 (일) 22:50:29
>>603 100 "뭐? 희망?"(벌떡)608 ◆7K/AzNRvdQ (585442E+62)
2019-04-07 (일) 22:50:34
난사(5연 1걸리기)609 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9635824E+6)
2019-04-07 (일) 22:50:59
그러면 지금부터 총잡이에게 걸 참치를 받습니다.
양식: @1장.
기타
- 총잡이에게만 겁니다.
- 접수 받는 동안은 앵커 이외의 마솝은 자제 바랍니다.
- 대주주와 당사자들 대기.
10시 52분 0초까지. 시작.610 ◆7oi.BbTDUM (4647937E+6)
2019-04-07 (일) 22:51:08
611 ◆/b.1x3XyRg (5209448E+6)
2019-04-07 (일) 22:51:13
@1장612 ◆lxed7USILA (9399333E+6)
2019-04-07 (일) 22:51:17
@1장613 ◆7K/AzNRvdQ (585442E+62)
2019-04-07 (일) 22:51:18
미래의 가능성을 파는게 인됐다니 아쉽다(착란중)614 ◆MFatWyI066 (3238029E+6)
2019-04-07 (일) 22:51:20
@1장615 ◆lxed7USILA (9399333E+6)
2019-04-07 (일) 22:51:51
걸 생각 없었지만 한쪽에만 걸리는게 재밌어 보이므로 건다!616 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9635824E+6)
2019-04-07 (일) 22:52:00
컷.
617 ◆IPlqOxnCFQ (0464051E+6)
2019-04-07 (일) 22:52:02
나 왜 이리 신뢰도 높아 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ618 ◆yGQ.8SWQhI (0697614E+6)
2019-04-07 (일) 22:52:11
(절레절레619 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9635824E+6)
2019-04-07 (일) 22:52:12
내가 볼 때는
그냥 둘 다 못미더운 거야620 ◆7K/AzNRvdQ (585442E+62)
2019-04-07 (일) 22:52:20
0대3 베팅 무엇(폭소)621 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9635824E+6)
2019-04-07 (일) 22:52:21
건 사람이 셋밖에 없다 아이고
622 ◆IPlqOxnCFQ (0464051E+6)
2019-04-07 (일) 22:52:32
그리고 여기서 캡틴이 엔트리623 ◆7oi.BbTDUM (4647937E+6)
2019-04-07 (일) 22:52:36
Q>아 이거 0장VS3장입니다. 어찌 생각합니까?
A>어쩌고 자시고 스트리머가 불쌍해지네. 나중에 도네 좀 해주면 풀리겠지(적당)624 이름 없음 (5242462E+6)
2019-04-07 (일) 22:52:41
일단 나메를 떼고 팝콘을 먹자(우적우적)625 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9635824E+6)
2019-04-07 (일) 22:53:16
총잡이
- ◆lxed7USILA
- ◆MFatWyI066
- ◆/b.1x3XyRg
셋 다 한 장씩 있는 걸로 판정 끝.626 이름 없음 (3238029E+6)
2019-04-07 (일) 22:53:17
과연 3장의 행방은..627 ◆lxed7USILA (9399333E+6)
2019-04-07 (일) 22:53:19
자원은 꿀잼을 위해 푸는거랬어(박진)628 ◆7K/AzNRvdQ (585442E+62)
2019-04-07 (일) 22:53:36
일단 관전이 됐으니 나메는 떼도록할까629 ◆n1ClcdfOYA (1714866E+6)
2019-04-07 (일) 22:53:40
(팝콘)630 이름 없음 (585442E+62)
2019-04-07 (일) 22:53:54
실수631 이름 없음 (0697614E+6)
2019-04-07 (일) 22:53:59
(코드 떼는 소리)632 이름 없음 (9399333E+6)
2019-04-07 (일) 22:53:59
그럼 탈착!633 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9635824E+6)
2019-04-07 (일) 22:54:14
그러면 이제 우리의 대주주 차례.
대주주는 차후에 공개 될 자동화 엑셀 시트를 짜 줘서 특천 2장과 일천 5장을 쥐고 있는 자입니다.
특천이란 특수 1000의 약자로 일반 1000보다 더욱 센 대충 그런 거.
대주주는 누구에게 일천 몇 장을 걸지 @ 달고 선언.
특천은 안 받습니다.634 이름 없음 (1714866E+6)
2019-04-07 (일) 22:54:20
아 코드635 이름 없음 (0963731E+6)
2019-04-07 (일) 22:54:48
그럼 관전이니 코드는 떼고636 이름 없음 (4647937E+6)
2019-04-07 (일) 22:54:55
무명무명!637 ◆/pUGf0jYVs (7327932E+6)
2019-04-07 (일) 22:55:10
@스트리머, 2장.638 ◆/pUGf0jYVs (7327932E+6)
2019-04-07 (일) 22:55:30
3장 줄까 했다가 나중에 쓸 방법이 떠올라서 아낀다.
특천이 안되는게 아쉬운...639 스트리머◆pCZHPbXMLs (7883096E+6)
2019-04-07 (일) 22:55:41
640 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9635824E+6)
2019-04-07 (일) 22:55:41
스트리머
- ◆/pUGf0jYVs, 2장.
총잡이
- ◆lxed7USILA, 1장.
- ◆MFatWyI066, 1장.
- ◆/b.1x3XyRg, 1장.
현재 상황.
그러면 이제 당사자들의 차례.641 이름 없음 (5242462E+6)
2019-04-07 (일) 22:56:00
2:3으로 조금이라도 균형을 맞춰주나요-!642 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9635824E+6)
2019-04-07 (일) 22:56:06
아. 당연한 얘기지만 수수료는 없습니다.
여러분이 이겨도 떼 주는 거 없다.643 ◆IPlqOxnCFQ (0464051E+6)
2019-04-07 (일) 22:56:13
어차피 우리가 먹는 건 아니지만(...)644 이름 없음 (3238029E+6)
2019-04-07 (일) 22:56:29
대기업 vs. 중소기업이다!645 이름 없음 (9399333E+6)
2019-04-07 (일) 22:56:44
있어요. 꿀잼이라는 수수료가(박진)646 이름 없음 (3238029E+6)
2019-04-07 (일) 22:57:29
스트리머라는 특권층과 대주주 vs 일반참치연합!647 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9635824E+6)
2019-04-07 (일) 22:57:44
당사자들은
1. 자기가 아닌 상대에게 걸고 싶으면 걸어도 됩니다.
2. 총잡이는 가지고 있는 거 걸면 됩니다.
3. 스트리머는 외상으로 일천 받아줍니다. 어차피 이 자는 신용이 확실해서 빤스런 못 함.
@걸 대상을 선언해 주세요.648 ◆IPlqOxnCFQ (0464051E+6)
2019-04-07 (일) 22:58:06
보자 지금 패배의 예감이 찐하게 오긴 하는데649 스트리머◆pCZHPbXMLs (7883096E+6)
2019-04-07 (일) 22:58:08
@스트리머650 스트리머◆pCZHPbXMLs (7883096E+6)
2019-04-07 (일) 22:58:23
당당한 놈이 이긴다
당당하다면 주사위의 신도 편을 들어주리라651 ◆IPlqOxnCFQ (0464051E+6)
2019-04-07 (일) 22:58:27
@총잡이652 ◆IPlqOxnCFQ (0464051E+6)
2019-04-07 (일) 22:58:39
그래도 내가 내 편 들어야지 누가 편 들어주리653 이름 없음 (3238029E+6)
2019-04-07 (일) 22:58:45
패배 흐름 끊기654 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9635824E+6)
2019-04-07 (일) 22:58:46
정리해 보겠습니다
655 이름 없음 (4647937E+6)
2019-04-07 (일) 22:59:04
Q> >>649와 거대 스폰서로 3VS3성립, 야 이거 결국 동률인가요?
A> 결국엔 두 사람VS세 사삼이잖아. 한 명 차이난다고.656 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9635824E+6)
2019-04-07 (일) 22:59:13
스트리머: 본인.
- ◆/pUGf0jYVs, 2장.
총잡이: 본인.
- ◆lxed7USILA, 1장.
- ◆MFatWyI066, 1장.
- ◆/b.1x3XyRg, 1장.657 ◆wma11R9XmY (575575E+62)
2019-04-07 (일) 22:59:23
그리고 이 어장이 끝날때까지 스트리머가 천을 얻지 못하고 마는데(아무말)658 이름 없음 (575575E+62)
2019-04-07 (일) 22:59:36
아차 나ㅔㅁ659 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9635824E+6)
2019-04-07 (일) 23:00:03
그러면 지금부터 시작합니다.
선공, 쏘는 걸로 시작합니다. 이후 제 대답 기다릴 필요 없이 곧바로 시작해 주세요.660 이름 없음 (4647937E+6)
2019-04-07 (일) 23:00:15
자 슬슬 팝작의 시간이군요.(팝콘+이번 한정 특별 헌정으로 사이다[>>639]+3D안경)661 스트리머◆pCZHPbXMLs (7883096E+6)
2019-04-07 (일) 23:00:21
.dice 1 6. = 1662 ◆IPlqOxnCFQ (0464051E+6)
2019-04-07 (일) 23:00:24
.dice 1 5. = 2663 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9635824E+6)
2019-04-07 (일) 23:00:25
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
664 ◆/b.1x3XyRg (5209448E+6)
2019-04-07 (일) 23:00:25
@총잡이665 스트리머◆pCZHPbXMLs (7883096E+6)
2019-04-07 (일) 23:00:27
X친666 ◆IPlqOxnCFQ (0464051E+6)
2019-04-07 (일) 23:00:28
?667 이름 없음 (4038775E+6)
2019-04-07 (일) 23:00:39
ㄴㅁ-ㅁ-
ㄴ(팝콘)(펩시)j668 스트리머◆pCZHPbXMLs (7883096E+6)
2019-04-07 (일) 23:00:40
(대폭사)669 이름 없음 (5242462E+6)
2019-04-07 (일) 23:00:41
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 엌ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ(현웃 터짐)670 ◆IPlqOxnCFQ (0464051E+6)
2019-04-07 (일) 23:00:43
나 왜 쏨(...)671 이름 없음 (575575E+62)
2019-04-07 (일) 23:00:56
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ672 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9635824E+6)
2019-04-07 (일) 23:00:57
이건 안 웃을 수가 없었다
673 스트리머◆pCZHPbXMLs (7883096E+6)
2019-04-07 (일) 23:00:59
플래그를…
너무 많이 세웠어…. (사망)674 ◆IPlqOxnCFQ (0464051E+6)
2019-04-07 (일) 23:01:04
이걸 한 방에 가네675 이름 없음 (3238029E+6)
2019-04-07 (일) 23:01:06
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ676 이름 없음 (1714866E+6)
2019-04-07 (일) 23:01:09
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ677 이름 없음 (585442E+62)
2019-04-07 (일) 23:01:42
이야 폭사다 폭사!(폭소)678 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9635824E+6)
2019-04-07 (일) 23:01:48
당사자들 정산하고 오겠습니다.
대주주는 특천 2장, 일천 3장 되겠읍니다.(...)679 ◆IPlqOxnCFQ (0464051E+6)
2019-04-07 (일) 23:01:49
내가 이기면
후(총구 연기를 불며)
하려고 했는데
쏘지도 못하게 하고 지가 죽었어!!!680 이름 없음 (3238029E+6)
2019-04-07 (일) 23:01:53
요건 몰랐다681 이름 없음 (4771465E+6)
2019-04-07 (일) 23:02:02
뭐하는 곳이지 여긴(기웃)682 스트리머◆pCZHPbXMLs (7883096E+6)
2019-04-07 (일) 23:02:06
683 이름 없음 (585442E+62)
2019-04-07 (일) 23:02:17
여기서 1발폭사가 나올줄이야 현웃터졌네684 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9635824E+6)
2019-04-07 (일) 23:02:31
>>681 안녕하세요. 참치.
여기는 차후 연재 될 '튜위치그라운드:종말하는 세계에서 살아가는 법'의 준비 어장입니다.685 이름 없음 (5242462E+6)
2019-04-07 (일) 23:02:39
아... 이제야 진정이 좀 되네.. 진짜 현웃 터졌닼ㅋ686 이름 없음 (585442E+62)
2019-04-07 (일) 23:02:59
>>681 광7ㅣ잇하는 어장입니다(아무말)687 스트리머◆pCZHPbXMLs (7883096E+6)
2019-04-07 (일) 23:03:01
내 무덤엔 '1에게 사랑받은 남자'라고 적어줘, 졸리…. (지나가는 참치를 붙잡고)688 이름 없음 (4647937E+6)
2019-04-07 (일) 23:03:16
ㅁㅊㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ(현웃689 이름 없음 (3238029E+6)
2019-04-07 (일) 23:03:27
어장을 세우기위해 준비하는 어장입니다!690 ◆IPlqOxnCFQ (0464051E+6)
2019-04-07 (일) 23:03:28
>>687 워커 홀릭은 좋지 않다구요!691 이름 없음 (0697614E+6)
2019-04-07 (일) 23:03:40
무엇ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ692 스트리머◆pCZHPbXMLs (7883096E+6)
2019-04-07 (일) 23:03:41
1000이 터진 것보다
지킬이 터져버린 게 너무 크다693 이름 없음 (585442E+62)
2019-04-07 (일) 23:03:47
>>687 아 안사요 안사(아무말)694 이름 없음 (0963731E+6)
2019-04-07 (일) 23:03:59
난 이래서 도박하지 않아..!(아무말695 이름 없음 (6349521E+5)
2019-04-07 (일) 23:04:02
절레절레696 ◆IPlqOxnCFQ (0464051E+6)
2019-04-07 (일) 23:04:14
그러고 보니까 내가 지킬 조졌구나(...)
미안해라...697 이름 없음 (5242462E+6)
2019-04-07 (일) 23:04:24
글고보니 이거 지킬 관련이었지(꺠달음)698 스트리머◆pCZHPbXMLs (7883096E+6)
2019-04-07 (일) 23:04:32
699 이름 없음 (585442E+62)
2019-04-07 (일) 23:04:46
순식간에 미래의 천권 1장과 공격력 20점을 잃은 스트리머를 보라(아무말)700 스트리머◆pCZHPbXMLs (7883096E+6)
2019-04-07 (일) 23:04:47
유틸성도 못 잡고
딜도 못 잡았다
사망701 이름 없음 (4647937E+6)
2019-04-07 (일) 23:04:53
자 여러분. 우리는 이렇게 광기의 위험성을 눈 앞에서 봤습니다.
차칸 참치분들은 따라하면 안.돼.요?
(공익광고 아닙니다)702 ◆IPlqOxnCFQ (0464051E+6)
2019-04-07 (일) 23:04:53
>>698 아 하긴 자폭했지?(...)703 이름 없음 (4771465E+6)
2019-04-07 (일) 23:04:54
오오...(관전모드)704 스트리머◆pCZHPbXMLs (7883096E+6)
2019-04-07 (일) 23:05:19
그리고 거기다가 1000으로 공격력 +10을 다시 달아서
어떻게든 복구해야 하는데 1000도 걸어서 외상인지라 얻어도 사라져버려 (….)
1000을 2장 얻어야 해705 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9635824E+6)
2019-04-07 (일) 23:05:20
자. 다시 스트리머 빼고 나메 전부 떼고.
706 이름 없음 (0464051E+6)
2019-04-07 (일) 23:05:30
떼기707 이름 없음 (6349521E+5)
2019-04-07 (일) 23:05:35
홋홋708 이름 없음 (0963731E+6)
2019-04-07 (일) 23:05:45
>>696 조졌다기보단 대기하고있었는데 앞에서 자폭한 게 아닐까(아무말709 이름 없음 (585442E+62)
2019-04-07 (일) 23:05:55
유틸성은 어빌랭크를 올려서 횩하를 추가하면 되는일!(C랭 돌입비용이 100점이란 것에서 눈을 돌리며)710 이름 없음 (4647937E+6)
2019-04-07 (일) 23:06:15
>>704 그리고 천사처럼 1000도네가 날아오고(있을지 없을지는 모릅니다. 근데 난 할거 같기도 해. 너무 짠하거든...)711 이름 없음 (8997745E+6)
2019-04-07 (일) 23:06:18
주말동안 감기로 앓아 누웠다가 나아서 와봤더니 뭔가 새어장이 생겨있다...712 이름 없음 (6349521E+5)
2019-04-07 (일) 23:06:38
713 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9635824E+6)
2019-04-07 (일) 23:06:40
〔지킬 박사와 하이드 (액티브 / D랭크)〕: 그녀의 수많은 연기자로서의 액면을 증명하듯, 그녀는 자신의 그림자에서부터 자신과 똑 닮은 분신들을 소환할 수 있다.
= 사용 시 자신과 동일한 형상을 한 2체의 분신을 생성합니다.
- 이 분신들은 1회의 공격만으로도 파괴됩니다.
- 분신은 오로지 기본 공격만 가할 수 있으며 본체 공격 시 동일 대상을 공격합니다. 판정은 본체와 분신 개별로 행합니다.
= 사용 시 분신 한 체 당 15SP 소비. 한 전투 간 유지.714 이름 없음 (3238029E+6)
2019-04-07 (일) 23:06:49
715 스트리머◆pCZHPbXMLs (7883096E+6)
2019-04-07 (일) 23:06:49
716 이름 없음 (5209448E+6)
2019-04-07 (일) 23:06:59
하이하이717 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9635824E+6)
2019-04-07 (일) 23:07:05
>>714 참치. 나메코드.
718 이름 없음 (5242462E+6)
2019-04-07 (일) 23:07:39
오오719 이름 없음 (0464051E+6)
2019-04-07 (일) 23:08:07
선의에는 보상을 베푸는 캡틴이다720 이름 없음 (585442E+62)
2019-04-07 (일) 23:08:07
근데 효과에 대상이 사망하면 자동으로 공격대상을 변경한다는 효과가 없으니
이제 쿠루미는 보스or소수전이면 모를까 저렙 다수전에선 완전 패널티가 크네.721 ◆MFatWyI066 (3238029E+6)
2019-04-07 (일) 23:08:09
>>717 ?722 이름 없음 (1714866E+6)
2019-04-07 (일) 23:08:18
응? 나메코드 없는거같은데723 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9635824E+6)
2019-04-07 (일) 23:08:31
>>721 일천 1장 지급.
이런 식으로 어장에 도움이 되거나 서로 화목한 모습을 보이면 지급합니다.724 이름 없음 (0464051E+6)
2019-04-07 (일) 23:09:03
흐으으으음.... 어쩔까.725 이름 없음 (3238029E+6)
2019-04-07 (일) 23:09:08
>>723 캄솨합니다!726 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9635824E+6)
2019-04-07 (일) 23:09:14
>>724 뭘?
727 이름 없음 (585442E+62)
2019-04-07 (일) 23:09:33
호오호오(혹함)728 이름 없음 (0464051E+6)
2019-04-07 (일) 23:09:45
내가 가지고 있는 1000이 두 장인데 이걸 쿠루미한테 부을까 고민 중729 이름 없음 (0464051E+6)
2019-04-07 (일) 23:10:06
730 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9635824E+6)
2019-04-07 (일) 23:10:19
>>728-729 아하.
그건 본편 연재가 시작 되면.731 이름 없음 (3238029E+6)
2019-04-07 (일) 23:10:46
쿠루미 물량전과 지연전 차륜전에는 약할듯함732 이름 없음 (0464051E+6)
2019-04-07 (일) 23:11:03
원래는 스트리머한테는 도네 안 하는 주의지만 스트리머가 (곶통) 하는게 뭔가 미안한 기분이 들어서(...)733 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9635824E+6)
2019-04-07 (일) 23:11:11
여하튼 일단 정리는 끝났고 더 이상 할 건 없을 거 같다.
지금부터는 저 혼자서 떠들고 정리하고 등등을 할 예정이므로 가실 분은 안녕히 가시길.
스트리머도 가시려면 가셔도 됩니다. 계실 거면 나메 달고 계시고.734 이름 없음 (6349521E+5)
2019-04-07 (일) 23:11:21
ㅂㅂ735 스트리머◆pCZHPbXMLs (7883096E+6)
2019-04-07 (일) 23:11:33
흐음흐음736 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9635824E+6)
2019-04-07 (일) 23:11:39
스트리머는 계실 거면 계시되 가실 때는 간다고 표기는 해 주세요.
본편 연재는 내일 시작 됩니다.737 이름 없음 (585442E+62)
2019-04-07 (일) 23:11:41
수고하셨습니다738 이름 없음 (3238029E+6)
2019-04-07 (일) 23:11:46
수고하십니다!739 이름 없음 (0464051E+6)
2019-04-07 (일) 23:11:53
오츠카레사마데시타740 스트리머◆pCZHPbXMLs (7883096E+6)
2019-04-07 (일) 23:11:57
모바일로 전환해서 있어보겠읍니다741 이름 없음 (5242462E+6)
2019-04-07 (일) 23:11:59
수고하셨습니다-742 스트리머◆pCZHPbXMLs (7883096E+6)
2019-04-07 (일) 23:12:05
수고하셨어요743 스트리머◆pCZHPbXMLs (7883096E+6)
2019-04-07 (일) 23:12:26
모바일로 안착
PC로는 뭣좀 하고 있겠읍니다744 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9635824E+6)
2019-04-07 (일) 23:12:28
일단 할 일.
1. 지금까지 온 시트 정리.
2. 1000 환율 확정.
3. 거기에 따른 시스템 변경.745 스트리머◆pCZHPbXMLs (7883096E+6)
2019-04-07 (일) 23:13:02
아. 쿠루미 시트 최종적으로 조정된 거 올려주실 수 있나요? 복사해서 저장해 두게요.746 이름 없음 (4647937E+6)
2019-04-07 (일) 23:13:28
수고하셨습니다(사라짐747 이름 없음 (0697614E+6)
2019-04-07 (일) 23:13:33
수고하셨슴다748 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9635824E+6)
2019-04-07 (일) 23:13:36
>>745 대기
749 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9635824E+6)
2019-04-07 (일) 23:14:30
test>1550315425>29
일부가 변경 될 수 있습니다.750 스트리머◆pCZHPbXMLs (7883096E+6)
2019-04-07 (일) 23:15:19
저장 완료
모바일로 다시 돌아갑니다751 이름 없음 (0963731E+6)
2019-04-07 (일) 23:15:54
수고하셨씁니다!752 이름 없음 (0963731E+6)
2019-04-07 (일) 23:16:20
그래도 난 구경할거지만!753 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9635824E+6)
2019-04-07 (일) 23:40:48
https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1554619825/
이하 개인 잡담판.
본편 연재는 내일 오후 8시쯤 있습니다.
스트리머도 편안한 밤 되시기 바랍니다. 이상.754 스트리머◆pCZHPbXMLs (7883096E+6)
2019-04-07 (일) 23:41:16
앗 완전히 끝났군요
캡바-755 이름 없음 (5242462E+6)
2019-04-07 (일) 23:45:46
다시 한번 수고하셨슴다-756 이름 없음 (0963731E+6)
2019-04-07 (일) 23:47:06
수고하셨습니다!757 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (4425049E+6)
2019-04-08 (월) 14:04:17
본편 연재는 오후 9시에 있을 예정입니다.
758 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (4425049E+6)
2019-04-08 (월) 20:48:00
◆기본 매뉴얼
◎연재 개요.
1. 본 어장은 트위치 방송 시스템을 참고하여 작성한 어장이다.
- 어장의 이름은 튜나, 트위치, 배틀그라운드를 합쳐 만든 단어.
- 본 어장에서 참치는 스트리머 한 명과 다수의 튜수로 나뉜다. 각 명칭과 역할에 대해서는 하단 참고.
◎스트리머에 관하여.
1. 스트리머란 본 어장에서 중심 격 캐릭터(이하 중심 캐릭터)를 조종하는 참치를 말한다.
1-1. 중심 캐릭터를 조종할 수 있는 건 오로지 스트리머 뿐이다. 선택의 권한은 오롯이 스트리머의 권리이자 권한이다.
2. 스트리머는 중심 캐릭터를 통해 튜수와 협상 등 여러 가지를 함으로써 후원을 얻을 수 있다. 자세한 내용은 후술.
3. 스트리머에게는 경고 제도가 도입 된다.
3-1. 약속 시간에 늦거나 어장주가 볼 때 문제가 있다 판단 시 경고가 주어진다.
3-2. 경고 3회 적립 시 스트리머 자격을 상실한다. 도가 심한 경우 곧바로 스트리머 자격을 상실할 수 있다.
4. 스트리머라는 호칭은 연재 내에서 사용 되는 게 아닌 연재 외에서 사용 되는 호칭, 메타적 호칭이다.
◎튜수에 관하여.
1. 튜수란 본 어장을 관전하는 관객이자 어장 내의 캐릭터를 후원함으로써 연재에 영향을 끼칠 수 있는 참치를 말한다.
2. 튜수는 어장 시작 시 연재 기간 동안 쓸 나메코드를 달게 된다.
2-1. 원칙적으로 한 참치 당 한 나메코드만 가질 수 있다.
2-2. 이걸 별명으로 삼아 친목질 등이 일어날 것을 우려해 튜수는 전원 나메를 '시청자'로 통일한다.
2-3. 나메 란에 시청자#암호코드용 단어(단어 자유)를 적어 넣으면 식별코드가 생성 된다. 최종적으로 [시청자◆ajvpt24(코드 랜덤)]이 생성 된다.
3. 튜수라는 호칭은 연재 내에서 사용 되는 게 아닌 연재 외에서 사용 되는 호칭, 메타적 호칭이다. 어장 내에서 사용되는 호칭은 '시청자'이다.
◎재화에 관하여.
1. 본 연재에서는 총 세 가지의 재화가 사용 된다. 재화는 각각 포인트(이하 P), 1000, 크레딧(이하 C)으로 나뉜다.
1-1. 편의 상 재화라 적었지만 어디까지나 연재를 위해 사용 되는 장치이며 실존하는 것은 아니다.
2. 포인트란 중심 캐릭터를 비롯한 플레이어인 참가자를 성장 시키는 용도로 사용 된다.
2-1. 플레이어란 플레이어 시스템이란 초능력을 지녀 초인적인 능력을 사용할 수 있는 캐릭터를 말한다.
2-2. 포인트 사용 내역은 포인트 분배 표를 참조할 것.
3. 1000이란 어장의 '이 주제글의 1000'을 줄여 말하는 것이며 여기서는 1000이라는 이름의 티켓 같은 것으로 취급한다.
3-1. 1000을 이용해 할 수 있는 항목은 일반 1000 분배 표를 참조할 것.
3-2. 1000은 일반 1000과 특수 1000으로 나뉘며 특수 1000이 일반 1000보다 강하다. 자세한 것은 차후 설명.
4. 크레딧이란 '게임'에서 사용 되는 특수한 화폐를 말하는 것이며 기본적으로 무형의 전자 화폐 비슷한 것으로 취급 된다.
4-1. 크레딧은 특수한 어빌리티나 스킬이 없는 한 물리적으로 약탈할 수 없다. 거래는 어디까지나 합의에 의한 양도 등으로만 가능하다.
4-2. 캐릭터는 크레딧을 통해 여러 가지를 구입할 수 있다.
◎재화를 얻는 법(튜수 편).
1. 포인트.
- 정시 체크(50P): 연재가 시작하면 정시에 체크를 한다. 하루 1회 가능.
- 그 외: 연재에 도움이 되거나 이벤트 등에 따라 지급 된다.
2. 1000.
- 이 주제글의 1000(1개): 이 주제글의 1000에 메시지를 입력한다. 해당 참치에게만 지급.
- 그 외: 연재에 도움이 되거나 이벤트 등에 따라 지급 된다.
※특수 1000은 어장주의 재량에 따라 정해지며 일반적인 방법으로는 획득할 수 없다.
3. 크레딧.
- 1000 사용: 1000을 사용하여 크레딧을 획득한다.
※크레딧에 관한 설정은 차후에 추가 될 예정. 현재로서는 미구현.
◎후원에 관하여.
1. 튜수는 자기가 원하는 캐릭터에게 후원(또는 도네)함으로써 그 캐릭터를 밀어줄 수 있다. 상세 내용은 다음과 같다.
1-1. 후원의 정의: 작중 캐릭터에게 물질적 지원을 함으로써 그 캐릭터의 비중 또는 활약을 늘리는 것.
1-2. 후원 가능한 품목: 포인트, 1000, 크레딧, 아이템 등.
2. 튜수는 다음 명령어를 통해 후원을 할 수 있다.
- @(캐릭터 이름)에게 (후원할 것) 후원: 같이 하고 싶은 말 등.
- @앨리스에게 100P 후원: 악역 여주 ㄱㄱㄱㄱㄱㄱㄱㄱㄱㄱㄱㄱㄱㄱ
※조금씩 양식이 틀리는 건 어쩔 수 없으나 원활한 진행을 위해 가급적이면 양식을 지켜줄 것.
3. 모든 튜수는 후원이 가능하지만 자격 조건이 있다.
3-1. 자격 조건: 후원 선언 이전에 10개 이상의 말을 쓸 것. 해당 발언 체크 후 다중 IP 체크를 들어감.
3-2. 어장주가 봤을 때 조건을 채우기 위한 무의미한 말들만 있다고 판단할 시 기각 처리.
3-3. 후원 선언을 기준으로 10개 이상의 말이기에 예전에 수십 개의 말을 썼더라도 그 후 후원을 했다면 다음 후원 전에 10개 이상이 안 되면 기각 처리.
◎그 외 기타 사항.
1. 본 이벤트는 어디까지나 이벤트를 인터넷 방송이라고 가정하고 드립을 치며 노는 것을 가정으로 성립해 있습니다.
행여나 정말로 스트리머가 자기들 아래라는 식으로 갑질을 하는 짓거리는 절대 하지 마시기 바랍니다.759 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (4425049E+6)
2019-04-08 (월) 20:48:10
◆포인트 분배 표.
◎스테이터스.
- 능력 기본치 ~50: 1 상승 시마다 10P.
- 능력 기본치 51~99: 1 상승 시마다 20P.
- 능력 기본치 100~: 1 상승 시마다 50P.
◎어빌리티(습득): E랭크, 100P.
◎어빌리티(상승).
- E->D: 50P.
- D->C: 100P.
- C->B: 200P.
- B->A: 500P.
*A랭크는 A랭크 상승 조건을 충족한 뒤 가능.
◎스킬(습득): 10P, 하급 1Lv.
◎스킬(상승).
- 하급: 1Lv, 10P.
- 중급: 1Lv, 20P.
- 상급: 1Lv, 50P.
- 최상급: 1Lv, 100P.
*해당 스킬의 레벨이 10Lv이 될 경우 다음 등급 1Lv 상승 분의 포인트를 투자 시 다음 등급으로 상승 가능.
- 하급 10Lv이면 20P, 중급 10Lv이면 50P, 상급 10Lv이면 100P인 셈.
- 스킬의 등급이 올라가도 레벨이 낮을 경우 효과가 낮아질 수 있으므로 유의.760 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (4425049E+6)
2019-04-08 (월) 20:48:17
◆일반 1000 분배 표.
※특별한 언급이 없는 한 1000 1개를 기준으로 작성함.
능력치(단일): dice 4 6.
능력치(전체): dice 1 2.
어빌리티(습득): E랭크, 2개.
어빌리티(상승).
- E->D: 1개.
- D->C: 2개.
- C->B: 4개.
*포인트와 섞어 사용 시 1개 당 50P로 간주.
스킬(습득): 하급, 4Lv.
스킬(상승): 등급에 맞게 40P 상당 Lv 상승.
*Lv 상승 후 잔여 포인트가 있다면 적립. 차후 포인트 사용 시 적립 포인트도 사용하여 Lv 증가.
아이템(획득): 매직 등급 또는 그에 준하는 아이템, 3개.
포인트(획득): 40P.
- 해당 캐릭터가 아닌 시청자에게 지급.
기타: 그 외 원하는 시추에이션 혹은 여러 가지. 일반 1000에 해당하는 것이 허용 된다.761 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (4425049E+6)
2019-04-08 (월) 20:54:26
와. 귀신 같이 일이 터지네.
일이 생겼습니다. 10시 시작합니다.762 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (4425049E+6)
2019-04-08 (월) 21:42:34
◆기본 매뉴얼
◎연재 개요.
1. 본 어장은 트위치 방송 시스템을 참고하여 작성한 어장이다.
- 어장의 이름은 튜나, 트위치, 배틀그라운드를 합쳐 만든 단어.
- 본 어장에서 참치는 스트리머 한 명과 다수의 튜수로 나뉜다. 각 명칭과 역할에 대해서는 하단 참고.
◎스트리머에 관하여.
1. 스트리머란 본 어장에서 중심 격 캐릭터(이하 중심 캐릭터)를 조종하는 참치를 말한다.
1-1. 중심 캐릭터를 조종할 수 있는 건 오로지 스트리머 뿐이다. 선택의 권한은 오롯이 스트리머의 권리이자 권한이다.
2. 스트리머는 중심 캐릭터를 통해 튜수와 협상 등 여러 가지를 함으로써 후원을 얻을 수 있다. 자세한 내용은 후술.
3. 스트리머에게는 경고 제도가 도입 된다.
3-1. 약속 시간에 늦거나 어장주가 볼 때 문제가 있다 판단 시 경고가 주어진다.
3-2. 경고 3회 적립 시 스트리머 자격을 상실한다. 도가 심한 경우 곧바로 스트리머 자격을 상실할 수 있다.
4. 스트리머라는 호칭은 연재 내에서 사용 되는 게 아닌 연재 외에서 사용 되는 호칭, 메타적 호칭이다.
◎튜수에 관하여.
1. 튜수란 본 어장을 관전하는 관객이자 어장 내의 캐릭터를 후원함으로써 연재에 영향을 끼칠 수 있는 참치를 말한다.
2. 튜수는 어장 시작 시 연재 기간 동안 쓸 나메코드를 달게 된다.
2-1. 원칙적으로 한 참치 당 한 나메코드만 가질 수 있다.
2-2. 이걸 별명으로 삼아 친목질 등이 일어날 것을 우려해 튜수는 전원 나메를 '시청자'로 통일한다.
2-3. 나메 란에 시청자#암호코드용 단어(단어 자유)를 적어 넣으면 식별코드가 생성 된다. 최종적으로 [시청자◆ajvpt24(코드 랜덤)]이 생성 된다.
3. 튜수라는 호칭은 연재 내에서 사용 되는 게 아닌 연재 외에서 사용 되는 호칭, 메타적 호칭이다. 어장 내에서 사용되는 호칭은 '시청자'이다.
◎재화에 관하여.
1. 본 연재에서는 총 두 가지의 재화가 사용 된다. 재화는 각각 포인트(이하 P), 1000으로 나뉜다.
1-1. 편의 상 재화라 적었지만 어디까지나 연재를 위해 사용 되는 장치이며 실존하는 것은 아니다.
2. 포인트란 중심 캐릭터를 비롯한 플레이어인 참가자를 성장 시키는 용도로 사용 된다.
2-1. 플레이어란 플레이어 시스템이란 초능력을 지녀 초인적인 능력을 사용할 수 있는 캐릭터를 말한다.
2-2. 포인트 사용 내역은 포인트 분배 표를 참조할 것.
3. 1000이란 어장의 '이 주제글의 1000'을 줄여 말하는 것이며 여기서는 1000이라는 이름의 티켓 같은 것으로 취급한다.
3-1. 1000을 이용해 할 수 있는 항목은 일반 1000 분배 표를 참조할 것.
3-2. 1000은 일반 1000과 특수 1000으로 나뉘며 특수 1000이 일반 1000보다 강하다. 자세한 것은 차후 설명.
◎재화를 얻는 법(튜수 편).
1. 포인트.
- 정시 체크(50P): 연재가 시작하면 정시에 체크를 한다. 하루 1회 가능.
- 그 외: 연재에 도움이 되거나 이벤트 등에 따라 지급 된다.
2. 1000.
- 이 주제글의 1000(1개): 이 주제글의 1000에 메시지를 입력한다. 해당 참치에게만 지급.
- 그 외: 연재에 도움이 되거나 이벤트 등에 따라 지급 된다.
※특수 1000은 어장주의 재량에 따라 정해지며 일반적인 방법으로는 획득할 수 없다.
◎후원에 관하여.
1. 튜수는 자기가 원하는 캐릭터에게 후원(또는 도네)함으로써 그 캐릭터를 밀어줄 수 있다. 상세 내용은 다음과 같다.
1-1. 후원의 정의: 작중 캐릭터에게 물질적 지원을 함으로써 그 캐릭터의 비중 또는 활약을 늘리는 것.
1-2. 후원 가능한 품목: 포인트, 1000, 아이템 등.
2. 튜수는 다음 명령어를 통해 후원을 할 수 있다.
- @(캐릭터 이름)에게 (후원할 것) 후원: 같이 하고 싶은 말 등.
- @앨리스에게 100P 후원: 악역 여주 ㄱㄱㄱㄱㄱㄱㄱㄱㄱㄱㄱㄱㄱㄱ
※조금씩 양식이 틀리는 건 어쩔 수 없으나 원활한 진행을 위해 가급적이면 양식을 지켜줄 것.
3. 모든 튜수는 후원이 가능하지만 자격 조건이 있다.
3-1. 자격 조건: 후원 선언 이전에 10개 이상의 말을 쓸 것. 해당 발언 체크 후 다중 IP 체크를 들어감.
3-2. 어장주가 봤을 때 조건을 채우기 위한 무의미한 말들만 있다고 판단할 시 기각 처리.
3-3. 후원 선언을 기준으로 10개 이상의 말이기에 예전에 수십 개의 말을 썼더라도 그 후 후원을 했다면 다음 후원 전에 10개 이상이 안 되면 기각 처리.
◎그 외 기타 사항.
1. 본 이벤트는 어디까지나 이벤트를 인터넷 방송이라고 가정하고 드립을 치며 노는 것을 가정으로 성립해 있습니다.
행여나 정말로 스트리머가 자기들 아래라는 식으로 갑질을 하는 짓거리는 절대 하지 마시기 바랍니다.763 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (4425049E+6)
2019-04-08 (월) 21:42:39
◆포인트 분배 표.
◎스테이터스.
- 능력 기본치 ~50: 1 상승 시마다 10P.
- 능력 기본치 51~99: 1 상승 시마다 20P.
- 능력 기본치 100~: 1 상승 시마다 50P.
◎어빌리티(습득): E랭크, 100P.
◎어빌리티(상승).
- E->D: 50P.
- D->C: 100P.
- C->B: 200P.
- B->A: 500P.
*A랭크는 A랭크 상승 조건을 충족한 뒤 가능.
◎스킬(습득): 10P, 하급 1Lv.
◎스킬(상승).
- 하급: 1Lv, 10P.
- 중급: 1Lv, 20P.
- 상급: 1Lv, 50P.
- 최상급: 1Lv, 100P.
*해당 스킬의 레벨이 10Lv이 될 경우 다음 등급 1Lv 상승 분의 포인트를 투자 시 다음 등급으로 상승 가능.
- 하급 10Lv이면 20P, 중급 10Lv이면 50P, 상급 10Lv이면 100P인 셈.
- 스킬의 등급이 올라가도 레벨이 낮을 경우 효과가 낮아질 수 있으므로 유의.
◎아이템.
- 미구현. 차후 구현 시 업데이트.764 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (4425049E+6)
2019-04-08 (월) 21:42:45
◆일반 1000 분배 표.
※특별한 언급이 없는 한 1000 1개를 기준으로 작성함.
◎능력치(단일): dice 4 6.
◎능력치(전체): dice 1 2.
◎어빌리티(습득): E랭크, 2개.
◎어빌리티(상승).
- E->D: 1개.
- D->C: 2개.
- C->B: 4개.
*포인트와 섞어 사용 시 1개 당 50P로 간주.
◎스킬(습득): 하급, 5Lv.
◎스킬(상승): 등급에 맞게 50P 상당 Lv 상승.
*Lv 상승 후 잔여 포인트가 있다면 적립. 차후 포인트 사용 시 적립 포인트도 사용하여 Lv 증가.
◎아이템(획득): 매직 등급 또는 그에 준하는 아이템, 2개.
◎포인트(획득): 40P.
- 해당 캐릭터가 아닌 시청자에게 지급.
◎기타: 그 외 원하는 시추에이션 혹은 여러 가지. 일반 1000에 해당하는 것이 허용 된다.765 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (4425049E+6)
2019-04-08 (월) 21:43:00
◆ 캐릭터 시스템
1. 프로파일은 그 캐릭터의 신상명세를 나타내는 것. 별다른 건 없다.
1-1. 종족은 그 캐릭터의 종족을 말하는 것이며 어빌리티에 따라 변할 수 있다. 어빌리티에 대한 설명은 하단 참조.
1-2. 성향은 해당 캐릭터가 어떤 방향, 어떤 성정을 띄고 있는가를 나타낸다.
1-2-1. 성향은 질서적, 중도적, 혼돈적 세 가지 방향성과 선, 중, 악 세 가지의 성정을 조합하여 총 9가지로 표기한다. *
1-2-2. 표기는 질서적 선, 중도적 악 같은 식으로 표기 된다.
1-3. 총 포인트는 그 캐릭터에게 투자 된 총 포인트를 말한다. 이 포인트가 높을 수록 해당 캐릭터의 능력이 뛰어남을 나타낸다.
1-4. 잔여 포인트는 그 캐릭터가 가지고 있는 포인트를 말한다. 이 포인트는 자유로이 사용할 수 있다.
* 성향이 악이라고 해서 성격이 악한 건 아니다. 악 성향은 정말로 악한 것보다는 남보다 자신을 먼저 생각하는 느낌으로 이해하면 된다.
2. 스테이터스는 그 캐릭터의 능력치를 나타내는 것. 그 캐릭터의 능력치를 수치화한 것이며 평범한 성인 1명의 능력치는 3이다. 이걸 능력 기본치라 부른다.
2-0. 능력치 안에 있는 괄호는 능력 보정치이며 행위 판정에 사용한다. 행위 판정에 관해서는 차후 설명하며, 능력 기본치/3(소수점 이하 버림)으로 구한다.
2-1. STR은 근력. 근력이 얼마나 강한가, 내구성이 얼마나 뛰어난가 등을 나타낸다. HP, 공격력을 관장한다.
2-2. DEX는 민첩. 손재주나 순발력, 민첩성 등을 나타낸다. 명중과 회피를 관장한다.
2-3. INT는 지력. 지식적 자료 저장이나 처리 속도가 늘어난다. 그러나 지력이 뛰어나진다고 지혜로워지는 건 아니니 주의할 것. 정신적인 부분을 관장한다.
2-4. CON은 체력. 체력의 뛰어남이나 체질적인 것 등을 나타낸다. SP, 방어력, 던전 포인트를 관장한다.
2-5. HP는 히트 포인트, SP는 스태미너 포인트를 나타낸다. HP는 전투 시에 사용하며, SP는 어빌리티나 기타 행동에 사용한다.
2-6. 스테이터스는 포인트를 소비해 1을 올릴 수 있다.
2-6-1. 능력 기본치가 50 이하일 경우 10P를 소비해 1 올릴 수 있다.
2-6-2. 능력 기본치가 51 이상, 99 이하일 경우 20P를 소비해 1 올릴 수 있다.
2-6-3. 능력 기본치가 100 이상일 경우 50P를 소비해 1 올릴 수 있다.
3. 어빌리티는 그 캐릭터의 특수능력 및 재능, 자질 등을 나타내는 것. 플레이어가 아닌 이들은 절대 가질 수 없다.
3-1. 어빌리티는 크게 패시브와 액티브로 나뉜다. 패시브는 조건을 만족하면 항시 발동하는 것, 액티브는 사용하고자 할 때 사용하는 것.
3-2. 어빌리티는 E랭크부터 D, C, B, A랭크까지 랭크가 구분 되어 있다. E랭크가 최하위 랭크이며 뒤로 갈 수록 상위 랭크.
3-3. 어빌리티 사용 시 대가를 소비하는 경우도 있다. 대가는 대부분 SP이나 경우에 따라서 다른 것일 수도 있다.
3-4. 어빌리티 상승 시 소비 되는 P는 습득에 100P, E랭크에서 D랭크 50P, D랭크에서 C랭크 100P, C랭크에서 B랭크 200P, A랭크는 상승 조건 만족 후 500P 사용.
3-5. 어빌리티에는 습득 제한 수가 존재하며 습득 제한 수는 5개이다. 하지만 플레이어마다 습득 가능한 어빌리티의 제한이 다르다.
4. 스킬은 그 캐릭터가 후천적으로 배우는 기술을 나타내는 것. 플레이어는 훈련을 통해 스킬을 습득할 수 있다. 자세한 것은 스킬 시스템 참조.766 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (4425049E+6)
2019-04-08 (월) 21:43:14
◆스킬 시스템
0. 스킬은 그 캐릭터가 후천적으로 배우는 기술을 나타내는 것. 플레이어는 훈련을 통해 스킬을 습득할 수 있다.
1. 스킬은 다음과 같은 등급과 유형 분류, 종류, 대상을 지니고 있다.
1-1. 스킬의 등급: 하급, 중급, 상급, 최상급.
1-2. 스킬의 유형: 물리, 특수, 기타.
1-3. 스킬의 분류: 공격, 방어, 보조, 기타.
1-4. 스킬의 종류: 패시브, 액티브, 기타.
1-5. 스킬의 대상: 자신, 근거리, 원거리, 기타.
2. 스킬의 표기는 다음과 같은 양식으로 표기 된다.
〔스킬 이름 (사용 능력치 / @Lv)〕: 스킬의 설정 설명.
- 등급. 유형/분류. 종류. 대상.
- 스킬의 효과 설명.
※@에는 스킬 레벨인 숫자가 들어간다.
3. 스킬의 레벨 한계는 최대 10Lv이며 포인트를 이용해 스킬 레벨을 상승시킬 수 있다.
3-1. 하급: Lv 당 10P.
3-2. 중급: Lv 당 20P.
3-3. 상급: Lv 당 50P.
3-4. 최상급: Lv 당 100P.
4. 스킬의 레벨이 최대 레벨에 이르면 다음 등급으로 승급이 가능하다.
4-1. 스킬을 다음 등급으로 승급 시키기 위해서는 조건을 충족한 뒤 승급에 필요한 포인트를 투자해야 한다. 조건은 스킬마다 다르며 사용 포인트는 다음과 같다.
4-1-1. 하급→중급: 20P.
4-1-2. 중급→상급: 50P.
4-1-3. 상급→최상급: 100P.
4-2. 다음 등급으로 승급 시 승급 전 해당 스킬은 지워진다. 그 스킬이 필요할 경우 포인트를 이용해 다시 습득할 것.
5. 스킬은 최대 10개까지 획득할 수 있다.767 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (4425049E+6)
2019-04-08 (월) 21:43:36
◆하급 스킬(효과: 1개)
1. 패시브.
- 기본 능력치 상승: 불가능.
- HP, SP 상승: 둘 중 하나, +Lv×5.
- 명중: 한 종별(검, 주먹 등), +Lv.
- 회피: +Lv.
- 공격력: +Lv×2.
- 방어력: +Lv×2.
- 상태이상(공격): 1개 설정, 소 등급, dice 1 20을 굴려 Lv 이하 부여.
- 상태이상(방어): 1개 설정, 소 이하, dice 1 10을 굴려 Lv 이하 회복.
- 회복: HP or SP 중 한 개, Lv×5 회복.
- 행동 횟수: 불가능.
- 그 외: 기본 +Lv.
2. 액티브.
- 기본 능력치 상승: 불가능.
- 명중: 한 종별(검, 주먹 등), +Lv×2. 5SP 소비.
- 회피: +Lv×2. 5SP 소비.
- 공격력(단발성): +Lv×5. 5SP 소비.
- 방어력(단발성): +Lv×5. 5SP 소비.
- 상태이상(공격): 1개 설정, 소 등급 부여. 20SP 소비.
- 상태이상(방어): 1개 설정, 소 이하 해제. 10SP 소비.
- 회복: HP or SP 중 한 개, Lv×10 회복. 5SP 소비.
- 그 외: 나머지를 보며 유동적 조율.
◆중급 스킬(효과: 2개)
1. 패시브.
- 기본 능력치 상승: 한 종류, +Lv×5%.
- HP, SP 상승: 둘 중 하나, +Lv×10.
- 명중: 한 종별, +Lv×2.
- 회피: +Lv×2.
- 공격력: +Lv×5.
- 방어력: +Lv×5.
- 상태이상(공격): 1개 설정, 중 등급, dice 1 20을 굴려 Lv 이하 부여.
- 상태이상(방어): 1개 설정, 소 면역, 중 dice 1 10을 굴려 Lv 이하.
- 회복: HP or SP 중 한 개, Lv×10 회복.
- 행동 횟수: 불가능.
- 그 외: 기본 +Lv×2.
2. 액티브.
- 기본 능력치 상승: 한 종류, +Lv×6~10%, 6~10SP 소비.
- 명중: 한 종별, +Lv×3~5, 5~15SP 소비(5SP 단위).
- 회피: +Lv×3~5, 5~15SP 소비(5SP 단위).
- 공격력(단발성): +Lv×6~10, 20~40SP 소비(5SP 단위).
- 방어력(단발성): +Lv×6~10, 20~40SP 소비(5SP 단위).
- 상태이상(공격): 1개 설정, 중 등급 부여. 50SP 소비.
- 상태이상(방어): 1개 설정, 중 이하 해제. 15SP 소비.
- 회복: HP or SP 중 한 개, Lv×20 회복. 10SP 소비.
- 그 외: 나머지를 보며 유동적 조율.
◆상급 스킬(효과: 3개)
1. 패시브.
- 기본 능력치 상승: 한 종류, +Lv×10%.
- HP, SP 상승: 둘 중 하나, +Lv×20.
- 명중: 한 종별, +Lv×5.
- 회피: +Lv×5.
- 공격력: +Lv×10.
- 방어력: +Lv×10.
- 상태이상(공격): 1개 설정, 대 등급, dice 1 20을 굴려 Lv 이하 부여.
- 상태이상(방어): 2개 설정, 중 이하 면역, 대 dice 1 10을 굴려 Lv 이하.
- 회복: HP or SP 중 한 개, Lv×20 회복.
- 행동 횟수: 1회. dice 1 20을 굴려 Lv 이하일 시 발동. 슬롯 2개.
- 그 외: 기본 +Lv×5.
2. 액티브.
- 기본 능력치 상승: 한 종류, +Lv×20~30%(5% 단위), 30~50SP 소비(10SP 단위).
- 명중: 한 종별, +Lv×6~10, 20~40SP 소비(5SP 단위).
- 회피: +Lv×6~10, 20~40SP 소비(5SP 단위).
- 공격력(단발성): +Lv×20~100(10 단위), 50~90SP 소비(5SP 단위).
- 공격력(지속성): +Lv×20~50(10 단위), 25~40SP 소비(5SP 단위).
- 방어력(단발성): +Lv×20~100(10 단위), 50~90SP 소비(5SP 단위).
- 방어력(지속성): +Lv×20~50(10 단위), 25~40SP 소비(5SP 단위).
- 상태이상(공격): 1개 설정, 대 등급 부여. 100SP 소비.
- 상태이상(방어): 2개 설정, 대 이하 해제. 30SP 소비.
- 회복: HP or SP 중 한 개, Lv×50 회복. 30SP 소비.
- 그 외: 나머지를 보며 유동적 조율.
◆최상급 스킬(효과: 4개)
1. 패시브.
- 기본 능력치 상승: 한 종류, +Lv×20%.
- HP, SP 상승: 둘 중 하나, +Lv×50.
- 명중: 한 종별, +Lv×10.
- 회피: +Lv×10.
- 공격력: +Lv×100.
- 방어력: +Lv×100.
- 상태이상(공격): 1개 설정, 특대 등급, dice 1 20을 굴려 Lv 이하 부여.
- 상태이상(방어): 3개 설정, 대 이하 면역, 특대 dice 1 10을 굴려 Lv 이하.
- 회복: HP or SP 중 한 개, Lv×50 회복.
- 행동 횟수: 1회. dice 1 10을 굴려 Lv 이하일 시 발동. 슬롯 1개.
- 그 외: 기본 +Lv×10.
2. 액티브.
- 기본 능력치 상승: 한 종류, +Lv×40~50%(5% 단위), 60~100SP 소비(20SP 단위).
- 명중: 한 종별, +Lv×11~15, 60~100SP 소비(10SP 단위).
- 회피: +Lv×11~15, 60~100SP 소비(10SP 단위).
- 공격력(단발성): +Lv×110~200(10 단위), 110~200SP 소비(10SP 단위).
- 공격력(지속성): +Lv×110~140(10 단위), 70~100SP 소비(10SP 단위).
- 방어력(단발성): +Lv×110~200(10 단위), 110~200SP 소비(10SP 단위).
- 방어력(지속성): +Lv×110~140(10 단위), 70~100SP 소비(10SP 단위).
- 상태이상(공격): 1개 설정, 특대 등급 부여. 200SP 소비.
- 상태이상(방어): 3개 설정, 특대 이하 해제. 50SP 소비.
- 회복: HP or SP 중 한 개, 총 (HP or SP)의 Lv×5% 회복. 50SP 소비.
- 그 외: 나머지를 보며 유동적 조율.
◆관련 정리 및 추가 룰.
1. 공격력. 단발성, 지속성의 차이.
- 단발성: 공격 1회에 한정하는 것. 일격에 기를 실어 강하게 때리는 것 등.
- 지속성: 지속 되는 동안 효과가 유지 되는 것. 버프를 통한 공격력 상승 등.
2. 방어력. 단발성, 지속성의 차이.
- 단발성: 방어 1회에 한정하는 것. 공격을 맞기 직전에 사용하는 타이밍이나 미리 발동해 두는 타이밍 모두 1회 방어하면 해제 된다.
- 지속성: 지속 되는 동안 효과가 유지 되는 것. 버프를 통한 방어력 상승 등.
3. 슬롯의 통합.
- 통합: 슬롯 2개를 1개로 통합하는 것. 슬롯 1개가 2배 효과를 지니게 된다(예시: 상급 스킬 공격력+Lv×20, 중급 스킬 회피+Lv×4 등).
- 기본 능력치 상승 부류는 슬롯 통합을 사용할 수 없다.
4. 상태이상(공격) 액티브 효과 추가 룰.
- 해당 스킬 이하의 등급 효과를 적용해도 된다. 상급 스킬에 중급 효과를 적용하는 것. 어디까지나 이 추가 룰에만 한정한다.
5. 상태이상(방어) 액티브 효과 추가 룰.
- 광범위: 설정을 추가하지 않고 모든 상태이상 해제가 가능하다. 각 등급 별로 지정 된 SP 소비의 2배.
- 지속성: 버프 등으로 발동 시 효과가 지속 되는 동안 면역 상태가 된다. 소비 SP의 양에 변화는 없으나 소비 SP가 매 턴마다 소비 된다.
◆기타 룰.
※패시브와 액티브는 서로 조합할 수 있다. 이 경우 기본은 패시브로 취급하며 일부 효과를 액티브로 발동이 가능하다.
- 스킬의 종류가 액티브인 것은 해당 효과가 전부 액티브일 때, 혹은 특정 조건을 충족했을 시 발동하는 효과를 상정한다.
※액티브에 설정 된 SP는 항목 별로 책정해 총합한다.
※액티브 효과의 공격력 or 방어력(단발성)은 같은 액티브의 기본 능력치 상승, 회피, 설정한 것 외의 단발성, 회복과 함께 설정할 수 없다.
※액티브 회복에서 SP를 설정할 경우 자신에게 사용할 수 없다.
※어빌리티는 각 스킬의 10Lv 급을 상정해서 작성한다. 이하는 어빌리티 별의 강약 척도와 효과 수이다.
- A랭크: 최상급. 5개. / B랭크: 상급. 4개. / C랭크: 중급의 약 1.5배. 3개. / D랭크: 중급. 2개. / E랭크: 하급. 1개.
- 강화(+) 어빌리티는 각각의 효과에 위력을 1.5배로 상향해서 취급한다. 이때 강화가 가능한 건 슬롯 1개이다.
※기본 능력치 상승 부류는 어빌리티에 1개, 스킬에 1개만 넣을 수 있다.
- 여기서 정의하는 1개는 어빌리티나 스킬을 말하는 것이며 슬롯 1개를 말하는 게 아니다.
- 가능: 어빌리티 A(STR 상승), 스킬 A(DEX, INT 상승).
- 불가능: 어빌리티 A(STR 상승), 스킬 A(DEX, DEX 상승).
※행동 횟수 추가 부류는 어빌리티에 1개, 스킬에 1개만 넣을 수 있으며 소비하는 슬롯은 다음과 같다.
- 어빌리티: A랭크 슬롯 1개, B랭크 슬롯 2개. C랭크 이하 불가능. 예외 있음.
- 스킬: 최상급 슬롯 1개, 상급 슬롯 2개, 중급 이하 불가능.
- 스킬에는 스킬 별 발동 확률이 설정 되어 있지만 어빌리티는 상시 적용.
※어빌리티 및 스킬에 디메리트 슬롯을 1개 설정할 수 있다. 설정할 경우 슬롯 1개가 추가 되거나 해당 항목의 효과가 1.5배로 증가한다.
- 통합 슬롯에 사용하는 경우 통합 슬롯 전체가 아닌 슬롯 1개 분에만 적용이 된다. '회피+(Lv×10)' 슬롯 2개가 중첩 된 경우 +(20×1.5)배가 아닌 +{(10×1.5)+10}인 셈.768 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (4425049E+6)
2019-04-08 (월) 21:43:44
◆ 아이템&장비 시스템.
0. 무기와 방어구, 그 외 극히 일부를 제외한 대부분의 물품을 '아이템'이라 칭한다.
1. 아이템은 총 8가지 종류와 5가지 등급으로 나뉜다. 모든 아이템에는 종류와 등급이 존재한다.
1-1. 종류는 각각 무기, 방어구, 액세서리, 가방, 도구, 소재, 식량, 기타로 나뉜다.
1-2. 등급은 각각 노멀, 매직, 레어, 유니크, 레전더리이며 노멀이 최하, 레전더리가 최상 등급이다.
2. 각 캐릭터는 무기나 방어구, 기타 아이템을 착용함으로써 자신의 몸을 보호하거나 공격력을 올릴 수 있다. 이런 행위를 장비라고 부른다.
2-1. 장비는 슬롯에 따라 아이템 착용이 가능하다. 슬롯은 손 2개, 몸 1개, 기타 3개. 각 슬롯에 해당하는 수만큼 아이템을 착용 할 수 있으며 슬롯이 다 차면 다른 아이템 착용 불가.
2-2. '손' 슬롯은 장비 중 손 슬롯을 사용하는 장비를 착용하는 슬롯. 무기나 방패 등이 여기에 포함 되며 장비에 설정 된 손 슬롯 개수를 사용한다.
2-2-1. 예를 들어 〔나이프 (무기 / 노멀 / 한손)〕 장비라면 손 슬롯 2개, 양손에 하나씩 착용이 가능하나 〔투핸드 소드 (무기 / 노멀 / 양손)〕 장비는 손 슬롯 2개를 사용하므로 하나만 착용.
2-2. '몸' 슬롯은 장비 중 몸 슬롯을 사용하는 장비를 착용하는 슬롯. 아주 특별한 경우가 없는 한 대부분 방어구(옷, 갑옷 등)가 될 예정.
2-3. '기타' 슬롯은 장비 중 기타 슬롯을 사용하는 장비를 착용하는 슬롯. 투구나 신발, 액세서리를 비롯한 기타 등등이 추가 된다.
2-4. 슬롯에 아이템을 장비하고 있을 시 아이템을 장비한 것이 되며, 장비 중에는 아이템이 외부 시선에 노출 될 수도 있다.
3. 각 캐릭터는 〔가방 (도구 / 노멀)〕을 가지고 있으며 이는 소지품 5칸짜리 가방이다.
3-1. 소지품 1칸에 같은 이름의 소재, 식량을 최대 5개까지 같이 보관 할 수 있다. 소재와 식량이 아니더라도 소모품인 경우도 5개까지 같이 보관 할 수 있다.769 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (4425049E+6)
2019-04-08 (월) 21:43:58
◆ 전투 시스템
0. 전투를 비롯한 대부분의 행위 판정에는 dice 1 20을 쓴다. 어떤 상황이든 1은 펌블, 20은 크리티컬로 취급한다.
0-1. 행위 판정이란 어떤 행위(또는 행동)에 대한 판정을 말한다. 이 판정을 통해 그 행위(행동)의 성공 여부를 결정한다.
0-2. 따로 언급 되는 판정이 있다면 그 판정을 사용한다.
0-3. 판정 시 능력치 보정을 받는다. 이때 받는 보정은 능력치/3(소수점 이하 버림)이며, 최소 1이다(DEX가 20이고 DEX 판정을 할 때 dice 1 20+4로 판정한다는 것).
1. 전투는 턴제. 1턴에 한 번씩 행동 할 수 있으며 모든 사람들의 턴이 끝나면 다음 턴으로 넘어간다.
1-1. 행동 순서는 DEX 보정치가 높은 순서대로 진행. 행동 순서에 관련된 어빌리티가 있으면 그걸 우선시 한다.
1-2. 만일 보정치가 같다면 DEX 기본치로 우열을 가린다. 그래도 똑같다면 dice 1 20으로 DEX 대결 판정. 이긴 사람이 선수권을 취한다.
2. 자기 턴에서 할 수 있는 행동은 크게 기본 공격, 공격 향상, 방어 향상, 보호, 어빌리티, 스킬, 아이템, 기타로 나뉜다.
2-1. 기본 공격은 말 그대로 기본적인 공격. 모든 공격의 기본이다. 기본 공격은 특수한 조건이 없는 한, 한 번의 공격에 무기 하나만으로 공격 할 수 있다.
2-1-1. 공격 시 상대와 DEX 대결 판정{dice 1 20+(DEX/3)}. 이긴 쪽의 승리이며 비겼을 시에는 방어 측의 승리로 고정한다.
2-1-2. 공격 성공 시 dice 1 20+보정치+무기 공격력으로 공격력 판정. 이후 어빌리티의 효과를 적용하여 최종 공격력 산출. *, **
2-1-3. 2-1-2에서 산출한 최종 공격력에서 상대의 방어력(장비의 방어력+막기 선언 시 CON 보정치, 둘을 합산 후 어빌리티의 효과 적용한 수치)만큼 뺀 수치가 총 대미지.
2-1-4. 만일 공격 측 명중 판정에서 크리티컬을 띄울 시 방어 측도 방어 판정에서 크리티컬이 아닌 한 어떤 수치든 방어 실패. 방어 측도 크리티컬을 띄울 시 2-1-1번 항목에 따라 방어 측의 승리.
2-1-4-1. 공격 측이 크리티컬을 띄우면 최종 공격력(방어력 제하기 전)이 1.5배 증가.
2-1-4-2. 방어 측이 크리티컬을 띄우면 공격 회피.
* 물리 유형인 무기(검, 창 등)는 STR 보정치, 특수 유형인 무기(지팡이 등)는 INT 보정치를 사용한다.
** 무기에 지정 되어 있다면 지정 된 보정치를 쓰며 고정 무기(총 등)는 보정치를 사용하지 않는다.
2-2. 공격 향상은 자신이 공격할 기회를 포기하고 공격을 다듬는 것. 행동 횟수 1회를 소비해 향상 할 수 있으며 향상의 종류는 명중 향상과 타격 향상으로 나뉜다.
2-2-1. 명중 향상 선언 시 명중 판정 1회에 DEX 보정치만큼 명중이 증가, 타격 향상 선언 시 대미지 판정 1회에 STR 보정치만큼 공격력이 증가한다.
2-2-2. 공격 향상 및 방어 향상은 몇 번의 행동 횟수가 있든 향상 종류를 통틀어서 한 턴에 한 번만 가능하다. 그 턴에서 공격 향상 1회를 했다면 방어 향상은 불가능하다.
2-3. 방어 향상은 자신이 공격할 기회를 포기하고 방어를 굳히는 것. 행동 횟수 1회를 소비해 향상 할 수 있으며 방어의 종류는 회피와 막기로 나뉜다.
2-3-1. 회피는 회피 판정을 시도해 공격을 피하는 것. 성공 시 공격을 피하지만 실패 시 공격을 맞는다.
2-3-2. 막기는 다음 공격에서 회피 판정을 포기하는 대신 방어력을 올리는 것. 이때 CON 보정치만큼 방어력이 오른다.
2-3-3. 회피 향상 선언 시 회피 판정 1회에 DEX 보정치만큼 회피가 증가, 막기 향상 선언 시 막기 판정 1회에 CON 보정치만큼 막기가 증가한다.
2-3-4. 방어 향상 및 공격 향상은 몇 번의 행동 횟수가 있든 통틀어서 한 턴에 한 번만 가능하다. 그 턴에서 방어 향상 1회를 했다면 공격 향상은 불가능하다.
2-4. 보호는 턴을 소비해 아군 한 명을 보호하는 것. 보호는 다음 자기 턴이 오기 전까지 유지 되며 그 동안 아군이 공격 당하면 대신해서 공격을 받는다.
2-4-1. 기본적으로 보호는 선행 입력 커맨드이다. 공격을 당한 뒤에 입력할 수는 없으나 관련 어빌리티가 있다면 가능하다.
2-4-2. 적이 보호 받는 아군을 공격할 시 적의 펌블 판정을 위해 명중 판정을 한다. 펌블만 아니면 명중은 자동으로 성공 처리 되며 보호를 선언한 캐릭터에게 공격이 들어간다.
2-4-3. 보호를 선언한 캐릭터는 막기를 선언한 것으로 간주하여 방어력을 책정하고 계산은 평소와 똑같이 한다.
2-4-4. 기본적으로 보호는 시전하는 캐릭터의 후열에 있는 캐릭터만 보호할 수 있다. 관련 어빌리티가 있다면 어빌리티의 판정을 우선시한다.
2-5. 어빌리티는 턴을 소비 해 자신의 어빌리티를 사용하는 것. 효과는 어빌리티 나름.
2-6. 스킬은 자신이 지닌 스킬을 사용해 전투에 여러 효과를 보정 받는 것. 스킬을 한 번의 행동 횟수에 한 개만 쓸 수 있으며 사용 시 스킬에 지정 된 SP가 소비 된다.
2-6-1. 공격과 관련 된 스킬은 사용 시 공격과 함께 사용 된다.
2-6-2. 방어와 관련 된 스킬은 자신이 방어 할 때 사용하며 이 때는 한 턴에 한 번만 사용 할 수 있다.
2-7. 아이템은 자신이 가진 아이템을 사용하는 것. 효과는 앵커를 받거나 정해진 효과를 사용하며 턴을 소비한다.
2-8. 기타는 앵커가 필요하거나 기타 상황이 찾아올 때 나타나는 자유 커맨드. 상황에 따라 받는다.
3. 모든 공격에는 근거리, 원거리 개념이 설정 되어 있다. 거리 개념은 기본적으로 무기나 공격 어빌리티에 설정 되어 있으며 경우에 따라서는 바뀔 수도 있다.
3-1. 근거리는 상대에게 다가가 공격해야 하는 거리. 특수한 커맨드(카운터나 자유 앵커 등)들이 여럿 존재한다. 보호를 받고 있을 시 보호를 유지하면서 공격을 할 수는 없다.
3-2. 원거리는 상대에게 다가가지 않고 공격해도 되는 거리. 보호를 받고 있을 시에도 보호를 유지하면서 공격할 수 있다. 그러나 자유 앵커의 폭이 굉장히 좁아진다.
4. 모든 공격에는 물리 혹은 특수 유형을 띄고 있다. 유형에 따라 공격이 구분 된다.
4-1. 물리 유형은 실체를 지닌 무기를 통한 공격을 뜻한다. 주먹, 검, 화살 등이 여기에 포함.
4-2. 특수 유형은 실체를 띄지 않은 에너지 공격 혹은 특수한 공격 일체를 뜻한다. 원소 공격, 정신 공격 등이 여기에 포함.
4-3. 물리/특수 유형으로 나누나 공격력, 방어력을 따로 구분하지는 않는다. 그러나 유형에 따라 특수한 효과 등이 발생할 수 있다.
5. 파티에는 진형이 갖추어져 있으며 그에 따라 여러 전략 및 전술 확보가 가능하다.
5-1. 진형은 전열과 후열, 두 줄로 나뉘며 위치에 따라 역할과 공격 방법이 달라진다.
5-1-1. 전열: 진형의 앞. 자기 바로 뒤에 있는 파티원을 지켜줄 수 있다. 근거리, 원거리 공격 가능.
5-1-2. 후열: 진형의 뒤. 자기 바로 앞에 있는 파티원에게 보호 받을 수 있다. 원거리 공격만 가능.
6. 전투 시 한 파티에 포함 될 수 있는 인원은 최대 여섯 명이다.770 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (4425049E+6)
2019-04-08 (월) 21:44:03
◆상태이상 시스템
0. 상태이상이란 해당 캐릭터의 신체적, 정신적으로 안 좋은 영향을 끼치는 상태 전반을 말한다.
1. 상태이상의 판정은 공격자가 판정하는 방식이며 dice 1 20을 굴려 일정 수치 이하일 시 적용 되는 방식으로 판정한다.
1-1. 아이템 등에 판정에 보정, 또는 페널티 등을 가하는 것 등이 존재하면 그것을 적용한다.
1-2. 판정은 때에 따라 바뀔 수 있다.
2. 상태이상은 여러 종류(3번 항목 참조)가 있으며 그 강약에 따라 소, 중, 대, 특대로 나뉘게 된다.
3. 상태이상에는 다음과 같은 종류가 있다. 효과는 각 항목 참조.
3-1. 독: 독에 걸린 상태. 매 턴 총 HP를 기준으로 정해진 수치가 감소한다. dice 1 3턴 간 유지 되며 비율은 소 3%, 중 5%, 대 10%, 특대 20%.
3-2. 화상: 화상에 걸린 상태. 매 턴 총 HP의 10%가 감소한다. 유지 시간은 소 dice 1 2턴, 중 dice 2 3턴, 대 dice 3 5턴, 특대 dice 5 10턴.
3-3. 봉인(어빌리티): 어빌리티를 봉인 당한다. 봉인 된 동안은 해당 어빌리티를 사용할 수 없다. 유지 시간은 3턴이며 봉인 개수는 소 1개, 중 2개, 대 3개, 특대 5개.
3-4. 봉인(스킬): 스킬을 봉인 당한다. 봉인 된 동안은 스킬을 사용할 수 없다. 스킬은 전부 봉인 되며 유지 시간은 소 dice 1 2턴, 중 dice 2 3턴, 대 dice 3 5턴, 특대 dice 5 10턴.
3-5. 암흑: 시야가 암흑에 휩싸인다. 명중/회피에 페널티. 유지 시간은 dice 2 3턴. 페널티 비율은 소 -10%, 중 -30%, 대 -50%, 특대 명중/회피 불가.
3-6. 기절: 기절한다. 공격과 방어를 비롯한 모든 행동이 불가능하며 공격을 당할 시 해제 된다. 유지 시간은 소 1턴, 중 2턴, 대 3턴, 특대 5턴.
3-7. 마비: 신체가 마비 된다. 행동을 선언할 때마다 확률적으로 행동이 취소 되고 행동 없음 상태가 되어버린다. 유지 시간은 dice 2 3턴. 확률은 소 10%, 중 20%, 대 30%, 특대 50%.
3-8. 혼란: 혼란스러운 상태가 된다. 행동을 선언할 때마다 50%의 확률로 다른 행동으로 강제 변경 된다. 유지 시간은 소 dice 1 2턴, 중 dice 2 3턴, 대 dice 3 5턴, 특대 dice 5 10턴.
3-9. 분노: 분노해서 적밖에 보이지 않는다. 무조건 적을 향한 기본 공격 행동으로 강제 고정 된다. 유지 시간은 소 dice 1 2턴, 중 dice 2 3턴, 대 dice 3 5턴, 특대 dice 5 10턴.
3-10. 즉사: 저항하지 못 하고 즉사한다. 확률에 따라 HP에 관계 없이 즉사한다. 확률은 소 20%, 중 30%, 대 50%, 특대 100%.
4. 상태이상은 어빌리티나 장비, 아이템으로 예방 혹은 회복이 가능하다.771 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (4425049E+6)
2019-04-08 (월) 21:44:09
◆ 호감도 시스템
0. 호감도란 그 캐릭터가 다른 캐릭터를 어떻게 생각하는지, 어떤 감정을 지니고 있는지 나타내는 수치이다.
0-1. 호감도 시스템은 호감도와 적대도, 두 단계로 감정의 표현을 나누며 크기에 따른 반응은 대체적으로 다음과 같다.
0-1. 호감도(소): 어느 정도 안면이 있고 호감이 있는 정도. 나쁘지는 않은데, 정도이나 딱 그 정도.
0-2. 호감도(중): 슬슬 진심으로 친해지기 시작하는 단계. 학교에서 항상 붙어 다니는 단짝, 혹은 어려운 일이 있으면 도와주는 사람.
0-3. 호감도(대): 이미 진심으로 마음을 열고 그 사람을 자기처럼 아끼는 단계. 보증을 서 주거나 그 사람을 살리기 위해 대신 죽어주는 등.
0-4. 적대도(소): 그렇게까지는 아니나 왠지 모르게 불편하고 싫어지는 정도. 마주치기 싫어서 피하거나 왠지 못 미더운 정도.
0-5. 적대도(중): 눈에 밟히는 정도를 넘어 슬슬 진심으로 미워지는 단계. 크게 싸웠거나 질투, 혐오 등을 진심으로 하는 사람 등.
0-6. 적대도(대): 불구대천의 원수 혹은 그에 동급인 단계. 이 정도가 되면 어지간해서는 다시 친해질 수 없을 정도이다.
1. 호감도는 기본 0으로 시작하며 캐릭터의 행동에 따라 -10에서 +10까지 오르고 내린다.(+면 호감, -면 적대)
1-1. 호감도는 각각 호감과 적대가 있으며 0~3을 소, 4~6을 중, 7~9를 대, 10을 극대로 구분한다.(호감 소, 적대 중 등으로 표기)
1-2. 호감도에 따라 그 캐릭터가 캐릭터에게 대하는 행동이 달라진다. 호감이면 우호적, 적대면 적대적.
1-3. 호감도는 해당 호감도 수치만큼 누적치를 지니고 있으며 그 누적치를 전부 채우면 호감도 수치가 상승한다.
1-3-1. 예를 들어 호감도가 1인 경우는 누적치가 1, 5인 경우는 누적치가 5 같은 식이며 누적치를 전부 채우면 해당 호감도 수치가 +1이 된다.
1-3-2. 호감도 1인 경우 누적치 1을 채워 2로, 호감도 5인 경우 누적치 5를 채워 6으로 올라가는 방식이다.
1-4. 호감도는 각각 범위의 끝자락(소 3, 중 6)에서 호감도를 누적해야 하며 누적치를 다 채우면 특수한 이벤트가 일어난다.
1-4-1. 이 특수한 이벤트를 달성했을 시 다음 호감도 단계(소->중, 중->대)로 올라갈 수 있다.
1-4-2. 단, 적대도는 이런 게 없이 그대로 직접적으로 쌓인다.
1-5. 호감도는 최대 대, +9까지 오르며 그 후 누적치 9를 쌓은 뒤 특정 조건을 만족해야만 극대, +10까지 상승 시킬 수 있다.
2. '호감도: 중'이 된 캐릭터가 있으면 호감도가 중이 된 뒤 그 캐릭터를 만나면 그 캐릭터의 '최후의 일선'을 알 수 있다.
2-1. 최후의 일선이란 그 캐릭터의 행동 방침의 근원이다. 그것이 신념일지, 목숨일지, 다른 무엇일지는 캐릭터마다 다르다.
2-2. 최후의 일선은 그 캐릭터가 양보 할 수 없는 것이며 '호감도: 중'까지는 해당 캐릭터와 우호적인 캐릭터라 해도 꺾을 수 없다.(단, 호감도: 대 이상부터는 경우에 따라서 가능)
2-3. '호감도: 극대'가 된 캐릭터는 최후의 일선보다 우호적인 캐릭터를 우선시 한다.
3. 호감도는 각각 중(+4), 대(+7), 극대(+10)에서 '감정'을 정하게 된다.
3-1. 호감이라 해도 종류는 다양한 법이기에 호감의 방향성을 나타내는 것이 바로 감정이다.
3-2. 감정은 각각 중(+4), 대(+7), 극대(+10)에서 정해지며 각 시점에서 현재 가지고 있는 감정이 바뀌는지 여부를 정한다.
3-3. 감정의 종류는 각각 공감, 우정, 애정, 충성, 동경이 있으며 감정은 dice 1 5를 통해 결정한다.
3-3-1. 같은 감정이라 해도 방향성이 다를 수 있다. 가족 간의 애정과 남녀 간의 애정이 다른 식.772 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (4425049E+6)
2019-04-08 (월) 21:44:13
◆ 행동 시스템
0. 하루는 오전, 오후, 밤 타임으로 구분 되며 이때 행동하는 것 등을 통틀어 행동 시스템이라 지칭한다.
1. 각 행동 타임에는 다음과 같은 행동이 발생한다.
1-1. 오전과 오후: 각각 자유 행동 1회. 원하는 것을 행동하고 결과가 반영 된다. 자세한 것은 하단 참조.
1-2. 밤: 인연이 있는 캐릭터들과 인연 행동이 가능하다. 자세한 것은 하단 참조.
2. 자유 행동은 캐릭터가 자유롭게 움직일 수 있는 것을 말한다.
2-1. 캐릭터는 자신이 하고 싶은 것을 자유로이 선언한다. 해당 타임에는 그 행동을 행한다.
2-1-1. 단, 행동은 1번의 행동에 끝낼 수 있는 행동에 한한다. 예를 들어 '물건을 제작한다'는 1회 행동이지만 '물건을 제작하고 / 건물을 탐색한다'는 2회 행동.
2-2. 별다른 언급이 없는 한 자유 행동은 하루에 총 2회만 주어지며 특정 행동의 경우 자유 행동이 2회 이상 필요한 경우도 있다.
3. 밤 타임에는 인연이 있는 캐릭터와 인연을 돈독히 하는 인연 행동이 가능하다.
3-1. 인연 행동이란 누군가를 만나는 걸 말한다. 방식은 자유 행동과 마찬가지로 만나고 싶은 캐릭터를 만나 무엇을 할 것인지 선언한다. 그 행동을 행한다.
3-2. 인연 행동에서 발생한 이벤트 등에 따라 호감도가 상승하거나 하락한다.
3-3. 만일 인연 행동을 집행할 캐릭터가 없다면 행동을 종료한다.773 이름 없음 (01486E+60)
2019-04-08 (월) 21:45:10
아따 참 길고 복잡하기도 하네 ㄷㄷㄷㄷ774 이름 없음 (01486E+60)
2019-04-08 (월) 21:46:37
빡대갈인 본인으로서는 이런거 다 하시는거 보면 참 대단하단 생각밖에 빡대갈이여서 설정 딱 직관적이고 간단한것을 더 추구하긴하지만775 이름 없음 (9522762E+5)
2019-04-08 (월) 21:50:08
길어! 복잡해!
이럴때의 전략은 반응만 하고 뇌를 비우고 앵ㅋ...776 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (4425049E+6)
2019-04-08 (월) 21:50:30
777 이름 없음 (5392808E+6)
2019-04-08 (월) 22:00:14
10시!778 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (7645908E+6)
2019-04-11 (목) 23:02:29
[◆토키사키 쿠루미 / 스트리머]
# 플레이어 결정 주사위.
능력치: 40
어빌리티 개수: 3
어빌리티 상한 수: 3
어빌리티 랭크: D / D / E
스킬 개수(하급): 5
스킬 레벨(하급): 4 / 4 / 3 / 3 / 2
아이템: 무기 1개, 노멀 방어구 1개, 액세서리 2개(노멀 4개).
─────
__ ___
...:::::::::::/::::::::::::::::::::`丶、
/:::::::::/::::::::::::::::::::::::\::::::::\
/::::::::::::/::::::::::::::::::::::::::::::::::::\::::::::\
. /:::::::::::::: /:::::: |::: /|:::::::::::::::::::::::::::ヽ::::::::::.
/::/:::::::::::/::::::::::|:/ | :::::::|:::::::::::::::::::::::::::::::::.
/::/:::::::::::/::::::_|」:L-‐|i ::::::| :::::::::::::::::: |::::::::::::.
/::/::::::::: ∥ :::i::|:|:| |i ::::::|:::::::|:::::::::::::| ::::::::::::
. /::/ ::::::::: 」i:::::::抖扞ミドi ::::::|:::::::|:::::::::::::|::::::| :::::
/::/ :::::: /^'|i::::|:| 此炒j从 :::::|:::::::|:::::::::::::|::::::|::::::|
. .::::::::::::::::::{ ||::::|:| ´^^~ \|:::::::|:::::::::::::|::::::|::::::|
:::/ |::::::: 人 ||::::|:| ,.: \|:::::::::::::|::::::|::::::|
|:{ ||:::::::|::::::::||::::|:| __ ∨:::::::|::::::|::::::|
|:{ ||:::::::|::::::::||::::圦 丶 ン ノ| :::::::|::::::|:::::i|
. 乂 八:::: |::::::::||::::|:|个: . イ:八/::: |::::::|:::::i|
\乂: 八 :|:|二二ニ=-<|i::::/__/:Λj::::八:::j|
. _ \{{\|^Yニニニr只ニ|i::r芹{/ }::/ }:::!
. /ニニニ乂こ少、ニニ/ Λ\ {{(の)Y}/ ノノ
/ニニニニニニ|::::Λ / / ∨/乂こ少メニニ=- 、
/二二二ニニニ|::::: Λ ∨l | | | |::::::∨二二ニ}
/二ニニニニニニ|:::::::::Λ l | | | |::::::::::∨ニニニ}
/二二ニニニニニ|:::::::::::Λrfl |rf| |rf |::::::::::::∨二二\
/二二二二二二ニニ|:::::::::::: Λ l |: :| |: :.|::::::::::::: ∨二二ニ\
. {二二ニニニニニニニ|::::::::::::::::Λ| |: :| |: :| :::::::::::::: ∨二二二}
\二二二二二ニニ八:::::::::::::::::Λ.|: :| l: :|::::::::::::::::::::∨二二ノ
▼────────────────────────────────────────▼
[프로파일]
성명: 토키사키 쿠루미
연령: 22세
성별: 여성
종족: 인간.
성향: 중립적 악.
일화도: -3.
총 포인트: 0P.
잔여 포인트: 0P.
[스테이터스]
【STR: 6 (2)】 / 【DEX: 15/22 (5/7)】 / 【INT: 13 (4)】 / 【CON: 6 (2)】
【HP: 60 (60)】 / 【SP: 60 (60)】
[전투 데이터]
명중: 7+0+3+5=15 / 회피: 7+0+0+5=12
공격력: 0+0+0+15=15 / 방어력: 0+0+0+10=10
기타
- 어빌리티: 기본 공격 명중 시 dice 1 20을 굴려 10 이하의 값이 나왔을 경우 중 등급의 마비 상태이상 부여.
- 스킬: 대화 등의 커뮤 판정에서 판정치+4, 타인을 설득하고 자신의 뜻에 동조하게 하는 판정 등에서 판정치+3.
- 아이템: -.
[어빌리티]
〔살로메 (액티브 / E랭크)〕: 자신을 중심으로 한 결계─ 『그녀만의 무대』를 펼치는, 연극의 시작을 알리는 능력.
= 해당 전투에서 HP를 관장하는 능력치가 STR에서 INT로 변경됩니다.
= 하술되는 모든 어빌리티들은 이 어빌리티를 사용하지 않을 경우 발동할 수 없습니다.
= 사용 시 매 턴 15SP 소비.
〔지킬 박사와 하이드 (액티브 / D랭크)〕: 그녀의 수많은 연기자로서의 액면을 증명하듯, 그녀는 자신의 그림자에서부터 자신과 똑 닮은 분신들을 소환할 수 있다.
= 사용 시 자신과 동일한 형상을 한 2체의 분신을 생성합니다.
- 이 분신들은 1회의 공격만으로도 파괴됩니다.
- 분신은 오로지 기본 공격만 가할 수 있으며 본체 공격 시 동일 대상을 공격합니다. 판정은 본체와 분신 개별로 행합니다.
= 사용 시 분신 한 체 당 15SP 소비. 한 전투 간 유지.
〔마탄의 사수 (패시브 / D랭크)〕: 그녀가 발사한 탄환은 마치 마탄이라도 되는 것처럼, 시간을 초월한 결과를 낳는다.
= DEX 기본치 50% 상승.
= 기본 공격 명중 시 dice 1 20을 굴려 10 이하의 값이 나왔을 경우 중 등급의 마비 상태이상을 겁니다.
[스킬]
〔총포술 (DEX / 3Lv)〕: 총기류를 세밀하게 다룰 수 있음을 보여주는 능력.
= 하급. 기타/보조. 패시브. 자신.
= 총기류 사용 시 명중+Lv.
〔가면무도회 (INT / 4Lv)〕: 그녀는 상황에 맞추어 자유자재로 자신의 인격을 전환할 수 있다.
= 하급. 기타/보조. 패시브. 자신.
= 성향과 성격을 자유자재로 조정할 수 있다.
〔연극의 대가 (INT / 4Lv)〕: 연극이라고는 하나, 타인을 속이고 자신의 진심을 숨기는 음흉한 기술이다.
= 하급. 기타/보조. 패시브. 자신.
= 대화 등의 커뮤 판정에서 판정치+Lv.
〔매혹 (INT / 3Lv)〕: 그녀의 고혹적인 표정과 몸짓을 보고 마음이 동하지 않는 이는 없을 것이다.
= 하급. 기타/보조. 패시브. 기타.
= 타인을 설득하고 자신의 뜻에 동조하게 하는 판정 등에서 판정치+Lv.
〔기민한 몸놀림 (DEX / 2Lv)〕: 우아하게, 그리고 부드럽게 적의 공격을 회피하는 기술. 스테이지 워킹의 일환이다.
= 하급. 기타/보조. 액티브. 자신.
= 회피+(Lv×2). 사용 시 5SP 소비, 회피 판정 직전 선언.
[장비]
〔단총 (무기 / 노멀 / 한손)〕: 권총과 비스무리하지만 조금 더 고풍스럽고 옛스러운 느낌의 총기.
= 원거리. 물리 유형. 물리 공격력 15.
〔드레스 (방어구 / 노멀 / 몸)〕: 로코코 양식의 드레스. 금방이라도 희곡의 한 장면을 연기할 것만 같다.
= 물리 유형. 기본 방어력+10.
〔콘택트 렌즈 (액세서리 / 노멀 / 기타)〕: 시력을 보정하기 위한 렌즈.
= 명중 +5.
〔스타킹 (액세서리 / 노멀 / 기타)〕: 보온성과 활동성을 유지할 수 있게 해주는 비단 소재 스타킹.
= 회피 +5.
[아이템]
〔가방 (도구 / 노멀)〕: 여러 물품을 담아다닐 수 있는 가방.
= 아이템 5개 수납 가능.
[백스토리]
= 조금의 가정 불화가 있었지만 밝은 삶의 태도를 유지하며 자라온 연극영화과 여대생.
= 어느 정도 재능도 있었겠지만, 끊임없는 노력으로 자신을 갈고 닦아
마침내 '천 개의 얼굴'이라 할 정도로 다양한 연기 스타일을 확립하는 데에 성공한다.
[일화]
= ???.
= ???.
= ???.
▲────────────────────────────────────────▲779 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (7645908E+6)
2019-04-11 (목) 23:02:50
[◆나루카미 유우 / 플레이어]
# 플레이어 결정 주사위.
능력치: 25
어빌리티 개수: 1
어빌리티 상한 수: 4
어빌리티 랭크: E
스킬 개수(하급): 5
스킬 레벨(하급): 4 / 3 / 3 / 2 / 2
아이템: 무기 1개, 노멀 방어구 1개, 액세서리 2개(노멀 4개).
─────
-――‐-
, ´ ` 、
/ 、 \
/ 丶 、 ヽ
,′ \ :.. ヽ:.. :.
.//ハ:. 、 、:.:.::`ー=、:..、:.:. \:ハ
|:.|:|从、:.:.:\:.:、:\:.丶:.\:.\:.:、:.:}、:}
|:.|:|{:从\、:.丶:\:.:、:.:\:.\:.ト:.:ヽ从
V/,__:.:.ト、、ミ、ュ、__\ト--ィ守リ7从仆
∨{ヽ}:.:トヽ守リ` { ´ .'7
ヾ、 (ミ ` ハト、_
\_, ト, 从ノ}X、
. '二二/八∧ ` " _ .イ/ jxX}
/,' _/ 八:.ト . -‐ __ ,"´ ,イXX}、
/| ; 《ハ ヽ ` __/ .ィXXXX}\
| | ; Vハ 、 ー「{ ,z´XXXXX八 \
| | ; Vハ } ハlX┌‐┐Xx// 丶
l人、 ∨ハ ,′ ハⅨx〕|〔Xx'"/⌒ヽ \
/j,'∧\ / / ト、 _ノ {X└‐┘ \ \
. { {;|| ; |\ \}\ 、 l | {X イ´ \_ _ _ _ 、
▼────────────────────────────────────────▼
[프로파일]
성명: 나루카미 유우
연령: 18세.
성별: 남성.
종족: 인간.
성향: 중도적 선.
일화도: +4.
총 포인트: 0P.
잔여 포인트: 0P.
[스테이터스]
【STR: 7 (2)】 / 【DEX: 6 (2)】 / 【INT: 6 (2)】 / 【CON: 6 (2)】
【HP: 70 (70)】 / 【SP: 60 (60)】
[전투 데이터]
명중: 2+0+3+5=10 / 회피: 2+0+0+5=7
공격력: 2+0+0+10=12 / 방어력: 0+0+0+10=10
기타
- 어빌리티: 기본치 20 이하의 스테이터스, 하급 등급 이하의 스킬 습득 및 상승(소수점 올림) 시 사용 포인트 절반.
- 스킬: 비 전투 시의 INT 판정+2.
- 아이템: -.
[어빌리티]
〔와일드 (패시브 / E랭크)〕: 가능성의 힘, 누구보다 많은 가능성을 증명하는 어빌리티.
= 포인트 사용 시 다음 항목의 사용 포인트가 절반이 된다.
- 기본치 20 이하의 스테이터스, 하급 등급 이하의 스킬 습득 및 상승(소수점 올림).
[스킬]
〔검술 (STR / 3Lv)〕: 무기를 사용하기 위한 기술, 그 중에서도 특히 검.
= 하급. 기타/보조. 패시브. 자신.
= 검을 사용할 경우 명중+Lv.
〔기용빈핍 (INT / 4Lv)〕: 이것저것 많이 알고 있다. 깊이는 얉다.
= 하급. 기타/보조. 패시브. 자신.
= 비 전투 시의 INT 판정+(Lv÷2). 소수점 버림, 최소 1.
〔기합베기 (STR / 2Lv)〕: 한껏 기합을 넣은 일섬.
= 하급. 물리/공격. 액티브. 근거리.
= +(Lv×5)의 물리 공격. 사용 시 5SP 소비.
〔지오 (INT / 2Lv)〕: 전기로된 구체를 날려 상대를 감전시키는 마법.
= 하급. 특수/공격. 액티브. 원거리.
= +(Lv×5)의 특수 공격. 사용 시 5SP 소비.
〔근성 (CON / 3Lv)〕: 위기에서 빛나는 포기 하지 않는 마음.
= 하급. 특수/보조. 액티브. 자신.
= HP를 (Lv×15) 회복. 사용 시 5SP 소비.
= 디메리트: 자신의 HP가 최대 HP의 1/4 이하일 시에만 사용 가능.
[장비]
〔목검 (무기 / 노멀 / 한손)〕: 철심이 들어가 단단하고 타격감이 일품인 목검. 일단은 검 분류.
= 근거리. 물리 유형. 물리 공격력+10.
〔교복 (방어구 / 노멀 / 몸)〕: 학교 지정 교복.
= 물리 유형. 기본 방어력+10.
〔절대 명중의 부적 (액세서리 / 노멀 / 기타)〕: 여자 친구에게 받은 명중의 부적. 명중(의미심장)
= 명중+5.
〔위기 회피의 부적 (액세서리 / 노멀 / 기타)〕: 여자 친구에게 받은 회피의 부적. 회피(의미심장)
= 회피+5.
[아이템]
〔가방 (도구 / 노멀)〕: 여러 물품을 담아다닐 수 있는 가방.
= 아이템 5개 수납 가능.
[백스토리]
= 배에 커다란 상처가 있다. 구체적으로 찔린 상처.
= 남자에게 단호하고 여자에게 부드러운 남자, 주인공 같은 성격이지만 여자관계도 주인공스럽다...
[일화]
= ???.
= ???.
= ???.
▲────────────────────────────────────────▲780 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (7645908E+6)
2019-04-11 (목) 23:03:00
[◆멀린 / 플레이어]
# 플레이어 결정 주사위.
능력치: 39
어빌리티 개수: 2
어빌리티 상한 수: 2
어빌리티 랭크: E / E
스킬 개수(하급): 4
스킬 레벨(하급): 3 / 3 / 1 / 1
아이템: 무기 1개, 노멀 방어구 1개, 액세서리 2개(노멀 4개).
─────
r=ミ、 //
___乂::::::\ / /
(_::::::::/ _`⌒__ 八 {_
/ ̄ ̄\ `¨´> ´ ´ `⌒¨⌒\
. / o o o丶 乂_≦ /⌒ /⌒ 、
| |\∧/| | / / / / \__
| |::::::::::::::::| | / / / / / \ \¨¨´
、 ̄ ̄ ̄ {_ {// / ー====彡 / / ∧ \_
\__/⌒/ {/ _ /} // / ∧ /⌒
⌒¨¨/ /`/ /- 、イ{ { \/
_∧_ ⌒)¨¨¨´| ⌒¨) _/ 乂、 { \ (
) ( 人 γ⌒)、 ^ミ==-⌒乂{ ー==彡ノ \{ ≧=-
`V´ `Y´ ゝイノ |≧=- ー彡' `¨⌒>⌒´
γ^Y^ヽ人| }iト 、 マ ァ ィ`¨¨八 {
/ 乂人ノ_γ\{_く}≧==--===ニ/ ィ{_ノ\}\ r
| /⌒ヽ \ /⌒\((人))⌒ー彡'} .| ) ) }_乂\
|/ ┌――‐/⌒\{` <⌒(`¨¨¨¨´/_ ,ノ / }/:::::\¨^
' |:.:.:.:.:.:.:/:.:.:.:.:、∧ \\ ./}_―=彡/て__/
(:::Y:ヽ∧:.:.:./:.:.:.:.:.:、〉∧ しj≧=彡ノ / (:Y:)
ゝ人:八:.:.:.:_\:.:.:.:.:.:.:{:.:.∧ ∨ / r 、乂い)
`⌒〉/≧==≦:.:.:.:.\ \ ´ rぅ(く
`ゝ-' `¨¨¨¨¨¨` <___) ゝ'^
▼────────────────────────────────────────▼
[프로파일]
성명: 멀린.
연령: 24세.
성별: 남성.
종족: 인간.
성향: 혼돈적 선.
일화도: +2.
총 포인트: 0P.
잔여 포인트: 0P.
[스테이터스]
【STR: 3 (1)】 / 【DEX: 3 (1)】 / 【INT: 18 (6)】 / 【CON: 15 (5)】
【HP: 30 (30)】 / 【SP: 150 (150)】
[전투 데이터]
명중: 1+0+3+5=9 / 회피: 1+0+0+5=6
공격력(물리): 1+0+0+10=11 / 방어력(기본): 0+0+0+10=10
기타
- 어빌리티: -.
- 스킬: 상대와의 대화 등 커뮤 판정+1.
- 아이템: -.
[어빌리티]
〔영웅작성 (액티브 / E랭크)〕: 스스로가 아닌 타인을 영웅으로 이끄는 어빌리티.
= 대상을 1명 지정. 대상에게 기본 공격력, 기본 방어력+50.
= 사용 시 10~30SP 소비(10단위), 1~3턴 유지.
= 디메리트: 자신에게는 사용할 수 없다.
〔가든 오브 아발론 (액티브 / E랭크)〕: 동료들을 지원하고 회복시키는 결계의 어빌리티.
= 자신 이외의 아군 전원에게 매 턴 20HP, 20SP가 회복 되는 상태를 부여한다.
= 사용 시 10~30SP 소비(10단위), 1~3턴 유지.
= 디메리트: 자신은 제외된다.
[스킬]
〔검술 (STR / 3Lv)〕: 전통파 서양 검술.
= 하급. 물리/공격. 패시브. 자신.
= 검 사용 시 명중+Lv.
〔침착 (INT / 1Lv)〕: 어떤 상황에서 흔들리지 않도록 마음을 다스리는 방법.
= 하급. 기타/보조. 패시브. 자신.
= 상대와의 대화 등 커뮤 판정+Lv.
〔환술 (INT / 3Lv)〕: 일시적으로 환영을 보여주어 상대의 공격을 오인 시킨다.
= 하급. 기타/보조. 액티브. 자신.
= 회피+(Lv×2). 사용 시 5SP 소비.
〔계획자 (INT / 1Lv)〕: 충분한 시간을 들여 계획을 짜내는 능력.
= 하급. 기타/보조. 액티브. 자신.
= 전투 시 계획자 스킬을 사용 할 때마다 스택을 축적한다. 스택을 1개 소비하면 원하는 판정에 +Lv.
= 사용 시 10SP 소비, 최대 Lv÷2(최소 1, 최대 5)스택 축적 가능.
[장비]
〔장식검 (무기 / 노멀 / 한손)〕: 뭔가 화려하게 생긴 장식용 칼, 전설의 명검처럼 생겼지만 생긴게 그럴 뿐이다.
= 근거리. 물리 유형. 물리 공격력+10.
〔로브 (방어구 / 노멀 / 몸)〕: 두꺼운 로브, 여행용 인기 상품이며 마술사의 스터디샐러.
= 물리 유형. 기본 방어력+10.
〔집중의 귀걸이 (액세서리 / 노멀 / 기타)〕: 약간의 집중력을 보조해주는 귀걸이.
= 명중+5.
〔몸놀림의 반지 (액세서리 / 노멀 / 기타)〕: 약간의 회피력을 보조해주는 반지.
= 회피+5.
[아이템]
〔가방 (도구 / 노멀)〕: 여러 물품을 담아다닐 수 있는 가방.
= 아이템 5개 수납 가능.
[백스토리]
= 24세의 대학생, 복학하고 적당히 즐기면서 캠퍼스 라이프를 보내고 있었다.
= 자신이 하던 게임의 아바타의 능력을 얻어버렸다. 만렙 캐릭도 아니고 잠깐 하다 접은 캐릭터인데다 하필 지원가 캐릭터.
[일화]
= ???.
= ???.
= ???.
▲────────────────────────────────────────▲781 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (7645908E+6)
2019-04-11 (목) 23:03:10
[◆사이타마 / 플레이어]
# 플레이어 결정 주사위.
능력치: 43
어빌리티 개수: 1
어빌리티 상한 수: 5
어빌리티 랭크: D
스킬 개수(하급): 5
스킬 레벨(하급): 3 / 3 / 2 / 2 / 1
아이템: 무기 1개, 노멀 방어구 1개, 액세서리 2개(노멀 4개).
─────
/ ヽ
, V__
, / .ヘ .!ハY __ へ
___ i i,.・ ノ ヾ!.!ィ=ミ/ / Y
, ≦彡二二、/ヽ ∧___ .、 r/ ./ .∠ _ !
{:>-.{/////∧//\ 弋. ’i /...:::. /.ノ /´ \.ノ
/////∧//////ヾ辷:ヽ. ∧. `/_〈::::::/ 〃イ/ ∠彡―― < {
{/////:∧////////ヾ:/ハ ヽ.、ヽ-' ,./7 .∠ -=ミ ̄ ヽ \
/::V//////{//////|////:/:i ` . ー!レ /  ̄ 、 、 ヽ. \
. i///:V/////Y}/////:|l/////:! _r- f7Y レ, / 、ヽY} \ ヽ
/:V///V////ヽ|/////:|l/////| {/>-=<__/! // \! / :|: .\ ,
.. {//V///ゞ////////////////|l に=イ//}:i .|〃 ヾK.ノ |ヾ Y .i
v/{/////}////////////////! に:イ/:リ:V{ |彡 ,ヽ / |
.. v∧///////////////////彳≧.x..ゞ='三:l| }. | V/ ...!
. V/////////////////////リ/|}////≧:.、ノ :|. | i .ノ
\//////////////////〃//////////!ヾ ,ヾ ..| , ./
\/////////////≫イ////////:/:/:| \ ミ、 ∧ ヽ i /
` ≪///////≫イ//////////:/:/:| -=ミ ,_ ./ ./
/`¨¨\/////////////////:/:| / ( ヾ} ,ノ
/ `≪/////////////:/:/!. / \\.:}/
. / ` ≪////////////リ .仁三三_|
/ ` ≪//////// ,.仁三三=」
..... / ` ー― '^=ァ=-- へ 不 }
. / /⌒ヽ _彡‐――/ \_! |
▼────────────────────────────────────────▼
[프로파일]
성명: 사이타마
연령: 25세.
성별: 남성.
종족: 인간
성향: 중립적 선.
일화도: +6.
총 포인트: 0P.
잔여 포인트: 0P.
[스테이터스]
【STR: 15 (5)】 / 【DEX: 12 (4)】 / 【INT: 7 (2)】 / 【CON: 9 (3)】
【HP: 150 (150)】 / 【SP: 90 (90)】
[전투 데이터]
명중: +++= / 회피: +++=
공격력: +++= / 방어력: +++=
기타:
-
-
-
[어빌리티]
〔리미터 해제 (패시브 / D랭크)〕: 나는 대머리가 되어 있었고. 강해져 있었다.
= STR, DEX, CON 기본치+50%(HP, SP는 상승하지 않는다).
= 디메리트: 첫 조우 시 호감도 수치-2, 머리카락이 자라지 않는다.
[스킬]
〔취미생활 (INT / 2Lv)〕: 그렇게까지 열내지 않는다.
= 하급. 특수/보조. 패시브. 자신.
= SP Lv×5 회복.
〔튼튼함 (CON / 2Lv)〕: 히어로의 기본적 덕목.
= 하급. 물리/보조. 패시브. 자신.
= 방어력+Lv×2.
〔진심 펀치 (STR / 3Lv)〕: 진심으로 휘두르는 주먹. 아직은 약하다.
= 하급. 물리/공격. 액티브. 자신.
= 물리 공격력+(Lv×5). 사용 시 5SP 소비.
〔도움닫기 (DEX / 3Lv)〕: 진심으로 주먹을 휘두르기 위한 준비.
= 하급. 물리/공격. 액티브. 자신.
= 주먹 사용시 명중+(Lv×2). 사용 시 5SP 소비, 명중 판정 직전 선언.
〔설교 (INT / 1Lv)〕: 20자 내로 요약해서 마음을 고쳐먹게 한다.
= 하급. 특수/보조. 액티브. 원거리.
= 상태이상 [분노] 소 이하 해제. 사용 시 10SP 소비.
[장비]
〔히어로 장갑 (무기 / 노멀 / 양손)〕: 효과는 별로 없지만 주먹을 쥐기 정말 좋다.
= 근거리. 물리 유형. 물리 공격력+15.
〔히어로 복장 (방어구 / 노멀 / 몸)〕: 보기보다 튼튼하고 따뜻하다. 대신 촌스럽다.
= 물리 유형. 기본 방어력+10
〔다시마 조각(액세서리 / 노멀 / 기타)〕: 탈모에 효과는 없지만 왠지 힘이 난다.
= 명중+5.
〔히어로 마크(액세서리 / 노멀 / 기타)〕: 친근함 +10. 촌스러움 +10.
= 회피+5.
[아이템]
〔가방 (도구 / 노멀)〕: 여러 물품을 담아다닐 수 있는 가방.
= 아이템 5개 수납 가능.
[백스토리]
= 취미로 히어로를 하고 있다.
= 힘 닿는데까지가 모토라서 봉사활동을 하고 동네를 돌며 불량 청소년을 훈계하는 정도밖에 하지 못한다.
= 그래도 불량 청소년정도는 간단히 퇴치할 수 있다.
[일화]
= ???.
= ???.
= ???.
▲────────────────────────────────────────▲782 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (7645908E+6)
2019-04-11 (목) 23:03:20
[◆솔라 / 플레이어]
# 플레이어 결정 주사위.
능력치: 22
어빌리티 개수: 2
어빌리티 상한 수: 2
어빌리티 랭크: D / E
스킬 개수(하급): 4
스킬 레벨(하급): 4 / 3 / 2 / 1
아이템: 무기 1개, 노멀 방어구 1개, 액세서리 2개(노멀 4개).
─────
、丶`
〃
/′
r = ニi.。iニ = -′
|-‐‐‐|.。|‐‐‐-:|
|_,,.......|.。|........,,_|
| |__| :|
|______.|.。|___!
/ / /..:|__|:. ヽヽヽ、
厶-‐ ‐===‐ ‐-`..ヽ
_,,..>、-=ニニニニニ=-‐゛〕iト..,,_
_,,..,,-=ニミミミニ=- ..,,___,,.. -‐=ニミミミミミミ`ミニ=- ..,,_
彡ミミミミミミミミミミミミミミミミミミミミミミミミミミミミミミミミミミミミ
彡ミミミミミミミミミミミミミミミミミミミミミミミミミミミミミミミミミミミミミ
彡ミミミミミミミミミミミミミミミミミミミミミミミミミミミミミミミミミミミミミミ
彡ミミミミミミミミミミミミミミミミミミミミミミミミミミミミミミミミミミミミミミミ
彡㌻-=ニ=-ヽミミミミミミミミミミミミミミミミミミミミミミミミミミミミミミミミミ
,-=ニニニ=-| `丶、ミミミミミミミミミミミ>''~ . |:.:i-=ニニニニニ=-',
,-=ニニニニ=-!: . `````````````` . : .!:.:.}-=ニニニニニ=-、
. 、丶`: : : : : : :~"'' -=ニニニニニ=-:}: : : : .!:.:.:',-=ニニニニニ=-_
: : : : : _,,..-‐‐-..,,_,'-=ニニニニニ=-:}: : : :.!:.:.:.:',-=ニニニニニ=-}
、丶`ニニニニ,'-=ニニニニニ=-' }: : : :.!:.:.:.:.:',-=ニニニニニ=-'. ,、
''ニニニニニニノ..,,_``~、、=-′ i: : . :.!:.:.:.:. :丶-=ニ=-''"~_,,..{ !:!
ニニニニニニ/-=ニ=-..,,_ . / .i: : : :.!:.:.: : : i. ヽ´ _,,..-=ニ=-',. ! !
ニニニニニニニ}-=ニニニニ=-i. i: : : :.!:.:.:.:. : i. }-=ニニニニ=-, ! :!
:ニニニニニ{-=ニニニニ=-' :',. i: : : :.!:.:.:.:. : } 八-=ニニニニ=-, ! :|
:ニニニニニ|.-=ニニニ=-"', i. i: : : :.!:.:.:.:.:. :i `、-=ニニニニ=-, ! .:!
:ニニニニγi-=ニニ=-"ニニ } ,': : . : :{:.:.:.:._,,..',. \-=ニニニ=- ! .:|
:ニニニニ i. ~"''''"~/ニγ‐┐ .,'-=ニ..,,_ _,,.. -=ニ _,,.. } \-=ニ=-'´',! .:|
:ニニニニニ | .: : ::/ニニ∥∥} ,'‐--=ニ..,,_``~、 丶` _,,.. -=ニ:.:.: : .', `、''"~:. ', !
ニニニニニ,,_ . _,,../.ニニ∥∥ },': : . 、丶` 、丶` : :i:.:.:.:. : : `、 `、:. . . ., |
:二二二二7 ,'´:.ヽ:::∥∥: i': : ._,,..-=ニ 、丶` : :.i:.:.:.:.:. : : :`、 `、_、‐'゛、
ニニニニニ:} .:::.,'__:::. } ∥∥~"''"~ 、丶` : :.i:.:.:.:.:.:.: . : .', 圦 : :∨
..,,_ニニニニ{.::,ィi{ ./ .,'.∥∥,'‐--‐''"~ : :.i:.:.:.:.:.:.: : .ソ. {ミヽ . : }
_ ==‐-''"~_,,..-ゝ´.∥∥,' ,' .}: : : . . : :.i:.:.:.:.>''=-,. 八!;;;ヽノ
ニ ̄~"''''"~.ニニニニ ∥∥, .,' /=-,: : : .. ', : :.i-=ニニニ=- !;;;;;;!ヾ;ヽ
.ニニニニニニニニ.∥∥' / {ニ=-',: : : : . . ', : :.i-=ニニニ=-. !;;;;;;! ¨′
:ニニニニニニニ. ∥∥ / :|:::::::...`、: : : . ',`、: . : .i-=ニニニ=-, .!;;;;;;!
二二二二二二ニ∥∥." :|:::::::........',: : . . ', ‘,: . : .i''"~"''ヽニ=-, !;;;;;;!
ニニニニニニ ..∥∥′ :|:::::::::........',: : : . `、 `、:. . . :i::::::..........',ニ=- ~~
ニニニニニニニ ::∥∥ :i、::::::::.........',: : . ', `、:. : . :i::::::...........}ニ=-
ニニニニニ.>''"~∥∥ .ノ .:}h、::::........`、: . ,' `、: . :i::::::.........ノニ=-,
▼────────────────────────────────────────▼
[프로파일]
성명: 솔라.
연령: 22세.
성별: 남성.
종족: 인간.
성향: 질서적 선.
일화도: -3.
총 포인트: 0P.
잔여 포인트: 0P.
총 포인트: 0P.
잔여 포인트: 0P.
[스테이터스]
【STR: 7 (2)】 / 【DEX: 3 (1)】 / 【INT: 3 (1)】 / 【CON: 9 (3)】
【HP: 70 (70)】 / 【SP: 90 (90)】
[전투 데이터]
명중: 1+0+0+5= / 회피: 1+0+0+0=
공격력(물리): 2+0+2+10= / 방어력(물리): 0+50+0+20=70
기타
- 어빌리티: 후열의 아군을 '보호'할 경우에 한해 기본 방어력+50, 상태이상 [혼란] 중 이하 단계 면역.
- 스킬: -.
- 아이템: -.
[어빌리티]
〔광신 (패시브 / D랭크)〕: 믿음을 넘어선 초능력의 경지. 굳건한 믿음은 무엇에도 쓰러지지 않는다.
= 기본 방어력+50, 상태이상 [혼란] 중 이하 단계 면역.
〔즐거이 협력하겠네! (패시브 / E랭크)〕: 태양의 전사 계약자는 누구보다 든든한 협력자가 된다.
= 후열의 아군을 '보호'할 경우에 한해 기본 방어력+50.
[스킬]
〔집중타격 (STR / 1Lv)〕: 정확하고 망설이지 않는 강력한 타격.
= 하급. 물리/공격. 패시브. 자신.
= 물리 공격력+(Lv×2).
〔전투 기술 (DEX / 3Lv)〕: 검을 휘두르는 데 필요한 기술.
= 하급. 물리/공격. 액티브. 자신.
= 검 사용 시 명중+(Lv×2). 사용 시 5SP 소비.
〔태양을 찬양하라! (CON / 4Lv)〕: 광신의 영역에 다다른 자기암시로 공격을 버텨낸다.
= 하급. 물리/방어. 액티브. 자신.
= 물리 방어력+(Lv×5). 사용 시 5SP 소비, 공격 판정 직전 사용.
〔굳건한 맹세 (CON / 2Lv)〕: 태양에의 기도는 전투의 활력을 이끌어낸다.
= 하급. 특수/보조. 액티브. 자신.
= HP Lv×10 회복. 사용 시 5SP 소비.
[장비]
〔롱소드 (무기 / 노멀 / 한손)〕: 어디서나 볼 수 있는 평범한 한손검.
= 근거리. 물리 유형. 물리 공격력+10.
〔기사의 갑옷 (방어구 / 노멀 / 몸)〕: 튼튼해 보이는 갑옷. 보기만큼 튼튼하지는 않은 것 같다.
= 물리 유형. 기본 방어력+10
〔기사의 방패 (방어구 / 노멀 / 한손)〕: 튼튼해 보이는 방패. 보기만큼 튼튼하지는 않은 것 같다.
= 물리 유형. 기본 방어력+10.
〔탈리스만(액세서리 / 노멀 / 기타)〕: 부적으로써의 용도는 있는 것 같다.
= 명중+5.
[아이템]
〔가방 (도구 / 노멀)〕: 여러 물품을 담아다닐 수 있는 가방.
= 아이템 5개 수납 가능.
[백스토리]
= 평범한 동네 청년으로 특출난 점 없이 살아오고 있지만, 사실 태양 신앙의 신봉자.
= 교인도 교리도 아무것도 없으며 남들에게 진지하게 드러내면 별로 좋지 않다는 것까지 깨닫고 있지만,
그에 대한 믿음만큼은 어떤 종교보다도 절실하고 강직하다.
= 이세계에 온 뒤로 텐션이 올라가 태양 신앙을 별로 숨기지 않게 된 듯 하다.
[일화]
= ???.
= ???.
= ???.
▲────────────────────────────────────────▲783 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (7645908E+6)
2019-04-11 (목) 23:03:34
[◆앨리스 / 플레이어]
# 플레이어 결정 주사위.
능력치: 34
어빌리티 개수: 3
어빌리티 상한 수: 3
어빌리티 랭크: D / E / E
스킬 개수(하급): 5
스킬 레벨(하급): 3 / 3 / 1 / 1 / 1
아이템: 무기 1개, 노멀 방어구 1개, 액세서리 2개(노멀 4개).
─────
/::\
/:::::::::::\
「:::::::ー- /:::::::::::::::::::ヽ
{::::::::::::::::::::::::Y;;斗-――-=ニ} }
l:::::::::::::::::>'" `ヽ、_ノノ
V::::::::/ \ \ \ \
V:::/ { { \ ヽ ヽ
/V l 、 \ _
j j ト _ ヽ ト/\ Y } }
{ { { {/| \ |\ | .j_ j 人
l l 、 从 \l ,,x=ミ、 Tl {
l } \ト ,x=ミ、 从人
丿八 ト 八〃 、 } ノ\ ー-、
_ / ノ } \ \ __ .八:::::::\ー\
/ _ / ノ ハ ー-\ 乂::::V /乂  ̄\:ヽ )〉
/ / ̄ _/-‐} ノ 个ー __ イ l ̄\ }::}
{ / / ィ7 T ̄/:::::/ イ ∨ \ / j| l::::::::::) j::/
{ {(( { ∨:::::::::{ { 乂 ∨ /f^~\/:| }::::/ノ/
\\\ .::::::::::::::\_  ̄ヽ∨/::::| 8 |::::::| ○/:::{(::イ _
Y Y {::::::::::::/:::::::::ヽ / V:::::} 8 /└-イー--‐へへ_////)
( 丿ノノ}人:::::::(::::::::::::::::ノ /○ }  ̄ ノヽ\_ ) 〉 ) /
\ー彡 /ノノ(\::::\::::;;;/ /\_/ /ヽ ⌒Y`ー‐< く
// ̄( ̄ヽ//`ミ_ シ人( /ヽ V ノ:::::}:::Y `┘
.// _// /( -l 癶ミ_ / } } (::::::ノ:::::}
{( (_/ /::) { / 7 \ ノ ハ⌒)::::ヽヽ
/「/ /:::::Y 八弋 /  ̄/ヽ/::::::::::}:l
/ 弋 /ノ{:::::::廴 / \  ̄ / {::::::::::::/:::}
__r--/乂_/::::l:::::::::::/⌒} ⌒トミ _ イヽ _ノ:\/::::ノ
⊂ニ 乂_ ノ}{:::::::乂:::::::/::廴_ { / ̄ ヽ } 厂:::::::::::::}::::Y
//⌒i /人:::::::::::::て:::::::::::::::::::::::乂_ノ⌒ーイ::::::::::::::::/:::::::}
└ └ \:::/:::\::::::::::::::::::::::/::::::::::::::::::::::ヽ::::::::/::::::::ノ
(:::::::::::::::::::::::::::::::::/::::::::::::::::::::::::::ノ( ̄:::::::::/
\::::::::::::::::::::::::::个:::::::;;;;;;;;;:::/::::r--‐''"
`<;;;;;;;;;;;;;;;;;八:::::::::::::::::::::::::ノ
ヽニニj 个ー-r-‐''"
Yニ{ 弋ニソ
ζ气  ̄
{ニ彡ヽ
V;;;;;;;)}
乂ニソ
▼────────────────────────────────────────▼
[프로파일]
성명: 앨리스
연령: 12세.
성별: 여성.
종족: 인간
성향: 질서적 중.
일화도: -8.
총 포인트: 0P.
잔여 포인트: 0P.
[스테이터스]
【STR: 9 (3)】 / 【DEX: 7 (2)】 / 【INT: 9 (3)】 / 【CON: 9 (3)】
【HP: 90 (90)】 / 【SP: 90 (90)】
[전투 데이터]
명중: +++= / 회피: +++=
공격력: +++= / 방어력: +++=
기타:
-
-
-
[어빌리티]
〔재버워키의 듬팍한 칼 (패시브 / D랭크)〕: 손에 들린 무기에 보팔소드의 속성을 부여하는 어빌리티
= 자신의 공격이 명중한 경우 통상의 피해 후에 1d20을 굴려, 10이하일 경우 상태잇 [즉사] 중을 부여한다.
〔죽어줄래? (패시브 / E랭크)〕: 천진하기에 잔혹, 상대를 손쉽게 죽음으로 이끄는 어빌리티
= 자신에 의해 발생한 즉사의 성공율을 10% 올린다.
※해당 확률의 10%를 올린다. 중 단계면 30의 10%, 총 33%.
〔친구가 되자 (패시브 / E랭크)〕: 즉사한 적에게서 그녀만이 이해할 수 있는 무언가를 받는 어빌리티
= 자신의 HP와 SP를 50 회복한다.
= 디메리트: 즉사에 의해 적을 쓰러뜨려야만 발동한다.
[스킬]
〔인형검술 (STR / 3Lv)〕: 스스로 의도하여 움직이는게 아닌, 마치 조종당하듯 휘둘리는 검술.
= 하급. 물리/공격. 액티브. 자신.
= 검 공격의 명중+Lv×2. 사용 시 5SP 소비, 명중 판정 직전 선언.
〔인형방어 (DEX / 3Lv)〕: 스스로 의도하여 움직이는게 아닌, 조종당하듯 몸을 지키는 방어술.
= 하급. 물리/방어. 액티브. 자신.
= 피격시 자신의 물리 방어력+Lv×5. 사용 시 5SP 소비, 공격 굴림 직전 선언.
〔동물친화 (INT / 1Lv)〕: 동물과 쉽게 친해지는 스킬.
= 하급. 기타/보조. 액티브. 근거리.
= INT 판정을 한다. 승리한 경우 적대적인 대상을 중립적인 대상으로 한다.
= 디메리트: 동물에게만 사용할 수 있다.
〔봉인해제 (CON / 1Lv)〕: 자신에게 걸린 봉인을 해제한다.
= 하급. 특수/보조. 액티브. 자신.
= 상태이상 [봉인] (소) 단계를 해제한다. 사용 시 10SP 소비.
〔즉사내성 (CON / 1Lv)〕: 즉사 상태를 저항한다.
= 하급. 특수/보조. 액티브. 자신.
= 상태이상 [즉사] (소) 단계를 해제한다. 사용 시 10SP 소비, 즉사 상태이상이 걸렸을 시 선언.
[장비]
〔양손검 (무기 / 노멀 / 양손)〕: 소녀의 몸에 비하면 너무나 커다란 양손검, 날은 무디다.
= 근거리. 물리 유형. 물리 공격력+10.
〔에이프런 드레스 (방어구 / 노멀 / 몸)〕: 앞치마가 붙은 소녀용의 드레스.
= 물리 유형. 기본 방어력+10.
〔커다란 리본 (액세서리 / 노멀 / 기타)〕: 머리에 장식된 커다란 리본.
= 명중+5.
〔회중시계 (액세서리 / 노멀 / 기타)〕: 토끼에게 받은 회중시계, 시계 자체는 멈춰있다.
= 회피+5.
[아이템]
〔가방 (도구 / 노멀)〕: 여러 물품을 담아다닐 수 있는 가방.
= 아이템 5개 수납 가능.
[백스토리]
= 겉으로만 보면 지극히 평범한 소녀로, 호기심과 애교가 많고 어리광이 심하다.
= 하지만 놀랄 정도로 잔인한 행동을 아무렇지도 않게 할때가 있다.
[일화]
= 어떤 병에 걸려서, 언제 죽을지 알 수 없었던 소녀, 가족들에게서조차 외면받고 있었다.
= 어차피 죽을 것이었기에, 오히려 이 상황에 감사마저 느끼고 있다.
= 죽고싶지않아죽고싶지않아죽고싶지않아죽고싶지않아죽고싶지않아죽고싶지않아죽고싶지않아죽고싶지않아 그러니까 죽어줘.
▲────────────────────────────────────────▲784 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (7645908E+6)
2019-04-11 (목) 23:03:43
[◆코마에다 나기토 / 플레이어]
# 플레이어 결정 주사위.
능력치: 34
어빌리티 개수: 1
어빌리티 상한 수: 1
어빌리티 랭크: E
스킬 개수(하급): 3
스킬 레벨(하급): 3 / 3 / 2
아이템: 무기 1개, 노멀 방어구 1개, 액세서리 2개(노멀 4개).
─────
/ '" ̄` ヽ.__ _,... -―- 、
 ̄ ̄` ヽ,.. - ; ヽ
,. '" _,.. -―- ./ / ',
, ' ,. - '" ,. ´ / ./ .l
. // ' / '" / ; l i
´ ,' / / ,./ / ! l '
ノ ,' ` 、 // ,'! i ! ,'
,. '" _ ノ -/_./\.) ノ.l /l .! /
/ / ./_,.ノ_,.ノ.∧ ', />、 / ,. '" ./__,'/ .l , /
_,.ノ _,. / / ,. _, ; !_,../乂込ノヽ ///__,./ ̄ .!- /.,
. ̄ ̄ /.ノ;  ゙̄l ! ` ゝ._ ( '" V ̄¬‐ァ-/.'
'" ̄ / ,. ゙ ! )ノ .乂込ノ /
// , イ ´/  ̄/ /
,. '",./ ! 、. 、 ,.'" _,.. -‐/'/
' ´ ,ィ!,.!; ヽ 、 ,.' ,. '" ̄ー/ ,.',.イ
. ,ィニ;/.; ! .i 、 ヽ _ 、( /イ ./
/二ニ/ ,'} l! liヽ ー ´ ` ,. < / .i ト、
__-=ニ!ニニ/ ./=' ,'} l.l. 、 ,. / { .{ lヽ {
=‐==ニllllllllllllニ!=/ ./=/ /=リ=! 、 < ./,. / '、! ;ニ)ヽ. ',
ニニ二二llllllllllll二,.' /=/.イ二ニ,!  ̄ /.イ /'ノ! .i /ニ'゙ニ}. }
二二二ニニニ,.' ./ニニニニニl / // /={ .lソニニニノノ
lllllllllllllllllllllニニ/ ,'ニ=‐マニニアヽ ,' /ニニヽ',ニニニ'゙二
lllllllllllllllllllllニ/ -‐ ´ lニ/ .} _,.... ! -,イ二二ニヽ二二ニ/
lllllllllllllllllllll./ -―-= ' _ ! ,.イ '´ /二二二二二ニ/二
lllllllllllllllllll/'´ ,.. ._ }' /=l /二二二二ニ‐'"ニニニ
lllllllllllllllll// _  ̄ ヽ.l /ニニ! .._ _/二二ニ=‐'"二二二二ニニ
▼────────────────────────────────────────▼
[프로파일]
성명: 코마에다 나기토
연령: 27세.
성별: 남성.
종족: 인간
성향: 중도적 중.
일화도: -5.
총 포인트: 0P.
잔여 포인트: 0P.
[스테이터스]
【STR: 6 (2)】 / 【DEX: 6 (2)】 / 【INT: 9 (3)】 / 【CON: 13 (4)】
【HP: 60 (60)】 / 【SP: 130 (130)】
[전투 데이터]
명중: +++= / 회피: +++=
공격력: +++= / 방어력: +++=
기타:
-
-
-
[어빌리티]
〔행운의 가불 (액티브 / E랭크)〕: 원래부터 타고난 행운이 어빌리티화 한것, 하지만...
= 자신의 다이스 판정 시, 사용할 경우 해당 판정의 주사위 굴림을 3회 실시하여, 가장 좋은 수치를 적용한다.
= 자신에 의해서 혼란, 분노 상태인 대상이 존재할 경우 디메리트를 상대에게 적용시킬 수 있다.
= 디메리트: 어빌리티를 사용한 다음 판정에는 사용할 수 없으며, 해당 판정의 주사위 굴림을 3회 실시해 가장 나쁜 수치를 적용한다.
[스킬]
〔화술 (INT / 2Lv)〕: 말이 능숙하다는 것을 나타낸다. 대화라는 상황에서 적용범위가 넓다.
= 하급. 기타/보조. 패시브. 자신.
= 상대와의 대화 시 INT 판정+Lv.
〔광언 (INT / 3Lv)〕: 상대를 혼란시키는 대화법, 정상인이라면 습득할 수 없다.
= 하급. 특수/보조. 액티브. 원거리.
= INT 판정에서 이긴 경우, 상대에게 상태이상 [혼란] (소) 단계를 부여한다. 사용 시 20SP 소비.
= 디메리트: 대화가 성립하는 대상에게만 사용할 수 있다.
〔도발 (INT / 3Lv)〕: 상대를 분노캐하는 대화법
= 하급. 특수/보조. 액티브. 원거리.
= INT 판정에서 이긴 경우, 상대에게 상태이상 [분노] (소) 단계를 부여한다. 사용 시 20SP 소비.
= 디메리트: 대화가 성립하는 대상에게만 사용할 수 있다.
[장비]
〔지팡이 (무기 / 노멀 / 한손)〕: 엉성하게 만든 지팡이.
= 근거리. 물리 유형. 물리 공격력+10.
〔낡은 후드티 (방어구 / 노멀 / 몸)〕: 낡아빠진 후드티, 너덜너덜하지만 원래는 고급품.
= 물리 유형. 기본 방어력+10.
〔장난감 반지 (액세서리 / 노멀 / 기타)〕: 행복 했을때의 추억.
= 명중+5.
〔닳아빠진 운동화 (액세서리 / 노멀 / 기타)〕: 고급 브랜드의 값비싼 운동화, 닳아빠져 가치는 거의 남아있지 않다.
= 회피+5.
[아이템]
〔가방 (도구 / 노멀)〕: 여러 물품을 담아다닐 수 있는 가방.
= 아이템 5개 수납 가능.
[백스토리]
= 타고난 행운을 가지고 있던 청년, 탄탄대로로 깔린 인생을 살아왔으나 중요한 시점에서 행운의 역풍을 맞아 몰락했다.
= 이후 반쯤 광기에 빠져 노숙자로 전락, 여기저기 떠돌아다녔다.
[일화]
= ???.
= ???.
= ???.
▲────────────────────────────────────────▲785 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (7645908E+6)
2019-04-11 (목) 23:03:56
[◆코메이지 코이시 / 플레이어]
# 플레이어 결정 주사위.
능력치: 50
어빌리티 개수: 3
어빌리티 상한 수: 3
어빌리티 랭크: E / E / E
스킬 개수(하급): 5
스킬 레벨(하급): 4 / 3 / 3 / 2 / 1
아이템: 무기 1개, 노멀 방어구 1개, 액세서리 2개(노멀 4개).
─────
_
__/ |
,.x≦至圭至≧ュx.,..-=  ̄|≧x 、
,ィ劣圭圭圭圭圭圭圭ミx、 |圭圭心
/圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭心、 ノ、圭圭圭ハ
;圭圭圭ミア"´ ヽ `゙ ‐=ュ、 ゙≪圭沁
, |圭圭圭/ i i ヽ `\x 寸圭}
(. \ Ⅷ圭ア ! ト、 ト、 i i. 寸心、゙寺i
⌒ゝ >、 \_ Ⅵミ/ / ∧ | _斗ヤ y′ / ! ゙寺心゙i
≧ュ.._ ヽ ` 、 ,.‐.、 ゙寺7ノ ≧x\, ヒソ i ./ / ! `゙≪会x_、
_.ィ´ / _ ,,. <:::i::::::i_ 寸| |ヒリ | ∧ノ || |圭≧圭ム
.ゝ-' / /^\(_ .. `〉::::| ヽ― .. >!ノ i ′ -=、 /レi | |\. Ⅵ圭圭圭}
<.ノ  ̄,へ \:| `ヽ / 从 V´ ∨ ! i ! >、!圭圭圭ノ
(::::/ ≫ ノ:| \- .._ ./ i \ 、_ / | '; i圭圭圭㌢
ノ:/ (::::::| `丶、 | \_ .. i ! ∧ | ̄ ̄
/´::/ ):::::! ` ‐┘、_ , -―┤ ,'| |
{:::::;′ ×、:7 |: : : : :! /|/ ,! ハ.|
)::/ {::::::::/ |: : : : !/_ /:ヘ ! !
ノ:7 ノ:ヽ/ ∧: : : |: : : :`/: : : \. ト.|
/::::::| i::::::/ , _,. ∧: :|: :/ : : : /゛\ |ヽ
{::::::::! !:::/ , " ̄ / \|/: :_;..'" i .\| i
ゝ::::ヘ、_ノ::::i ∠. . . 斗イ. / /| ̄ !′ !
{::::::::::::}:::::::ノ、____,.. ィ´ ;′ |/ | |
乂_:::;:.''" { | ∧
▼────────────────────────────────────────▼
[프로파일]
성명: 코메이지 코이시.
연령: 15세.
성별: 여성.
종족: 인간.
성향: 혼돈적 선.
일화도: -2.
총 포인트: 0P.
잔여 포인트: 0P.
[스테이터스]
【STR: 7 (2)】 / 【DEX: 10 (3)】 / 【INT: 21 (7)】 / 【CON: 12 (4)】
【HP: 70 (70)】 / 【SP: 120 (120)】
[전투 데이터]
명중: +++= / 회피: +++=
공격력: +++= / 방어력: +++=
기타:
-
-
-
[어빌리티]
〔무의식을 다루는 능력 (패시브 / E랭크)〕: 사람의 무의식 속에 사는 소녀는 남들이 인식하기 힘들다.
= 혼자가 아닐 경우 dice 1 10을 굴려 2 이하로 타게팅이 되지 않는다.
= 랭크업 시 상대의 다음 행동을 알 수 있는 능력 추가.
〔탄막놀이! (패시브 / E랭크)〕: 전투와 놀이의 경계선상에 있는 탄막의 축제.
= 탄막 스킬을 사용할 수 있다. 사용 시 매 턴 10SP 소비.
〔닫혀진 마음 (패시브 / E랭크)〕: 무심의 경지인가. 그저 눈을 돌릴 뿐인 것일까. 소녀 자신만이 알 것이다.
= 상태이상 [분노] (소) 단계 면역.
[스킬]
〔마이페이스 (INT / 1Lv)〕: 와아~ 즐거워~
= 하급. 기타/보조. 패시브. 자신.
= 자신에게 영향을 주는 상대의 커뮤 판정 하급 스킬-Lv.
〔한숨 돌리기 (CON / 2Lv)〕: 어디서나 언제나 쉬고 싶을때 쉴 수 있다.
= 하급. 특수/보조. 패시브. 자신.
= SP Lv×5 회복.
〔푹! (DEX / 3Lv)〕: 식칼로 푹 찌른다. 살상력은 없지만 허를 찌른다.
= 하급. 특수/공격. 액티브. 자신.
= 봉인(어빌리티)을 dice 1 20을 굴려 Lv 이하 부여. 사용 시 20SP 소비. 미적용.
〔탄막 파라노이아 (INT / 4Lv)〕: 무수한 탄막을 흩뿌린다.
= 하급. 특수/공격. 액티브. 자신.
= 탄막 스킬. 탄막 사용 시 명중+Lv×2. 사용 시 5SP 소비.
〔탄막 로르샤흐 (INT / 3Lv)〕: 탄막을 뿌려 움직일 공간을 제약한다.
= 하급. 특수/공격. 액티브. 자신.
= 탄막 스킬. 봉인(스킬)을 dice 1 20을 굴려 Lv 이하 부여. 사용 시 15SP 소비. 미적용.
[장비]
〔감겨버린 눈동자 (무기 / 노멀 / 한손)〕: 능력의 원천. 신비로은 힘이 감돌고 있다. 탄막을 쏟아낸다.
= 원거리. 특수 유형. 특수 공격력+10.
= 탄막 공격 가능.
〔하늘하늘한 옷 (방어구 / 노멀 / 몸)〕: 나풀나풀거리고 귀엽다.
= 물리 유형. 기본 방어력+10
〔식칼 (액세서리 / 노멀 / 기타)〕: 찔리면 아프지만 데미지는 없다. 개그 캐릭터 보정이 걸린 듯 하다.
= 명중+5.
〔리본 모자 (액세서리 / 노멀 / 기타)〕: 귀엽다. 상대의 전의를 상실시킨다.
= 회피+5.
[아이템]
〔가방 (도구 / 노멀)〕: 여러 물품을 담아다닐 수 있는 가방.
= 아이템 5개 수납 가능.
[백스토리]
= 하늘하늘 돌아다니는 마이페이스 소녀. 눈치채면 저만치 가 있고 눈치채면 근처에 있다.
= 왜인지 잘 인식하기 힘들다. 눈에 잘 들어오지 않는다.
= 입을 잘 열지 않기에 어떤 과거를 가졌는지 파악하기 힘들다.
[일화]
= ???.
= ???.
= ???.
▲────────────────────────────────────────▲786 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (7645908E+6)
2019-04-11 (목) 23:04:09
[◆키리사메 마리사 / 플레이어]
# 플레이어 결정 주사위.
능력치: 37
어빌리티 개수: 2
어빌리티 상한 수: 3
어빌리티 랭크: E / E
스킬 개수(하급): 4
스킬 레벨(하급): 4 / 4 / 2 / 1
아이템: 무기 1개, 노멀 방어구 1개, 액세서리 2개(노멀 4개).
─────
_,.、
,...<:::::::::::丶
,..:´:::::::::::::::::::::::::::;\ //
/::::::::::::::::::::::::::::::::::::Vハ // <
,イ:::::::::::::::::::::::__:::::::::::::::::l:::ゝ,_、 / _<
r'――― - 、} \:::::::::::l、__::ノ ///∨| <
/ 三<j }-、r┴ 、 //::::/∨, <
,.....-≦:: ̄ ̄ ̄ ̄ ̄~廴_ノーイ { //::::::::/∨
,....:≦:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::_::::::::::::::::廴 _}.、 //- ' /∨
ー=ニ___;;;;;;;;z-←=フヒ二丕 ̄ヽ `≧ュx:::::::`ヾ:::\ //::| /∨ _, <
` < (ミ廴>/)-'゙ ll ハ丁「ヽ l` ー } マ ` <::::::::\ //::::::::|. /∨ r '"
 ̄ `'ーイl i l_Vレ ァテTマij , ij l ー}⌒ヒフ≦:::\//::::::::::> ./∨ |
'ヽノハ.j 、うノ l/l ノノ l l´////////>\__. ' ´ /∨ _
Ⅳl´ {、' ./ i、 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄" ´ /∨ |, "´
从 、 .:( ‐ ' j \//:::::::::::| /∨' ´ |
〈.ー丶 .-、:::::/ -'/ ̄.ヽ `丶:::::::::::_l, -. ' ´ /∨
` ヽ:. ) { `[ニ0ニl V ヽ \ヽ´ . /∨. |
|. !j:}ー'( i .ノ V ヽヽ .| /∨ _ | -
l .l.l:l_Ⅵ/ } ヤl /∨_ - ' ´
j l.l:o:::::::::ゝ‐z、_ / レ ┴ l' /∨
, l.V:::::::::ヾr' ヒフス:l ト、 , { l /∨/\ ∩
. l/ヽ::o:::/ /゙~'゙:ヽj、/ .)/ヾ` /∨/////\__l/!
_l __、.j- ― ' ,::::::::::::::::\ rzir-!Vx/////////>l/l _
,r孑ーゝ:::ヒニ)ヽー―-く::::::::::/\┴- 、 rj 〃ゝ///r /l  ̄
/´:::::::::::::::::::::::::::`¨´ヽ) .__ ` >ー フ、 、l , , ,/ 〃///! l/l
/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::\::::`´ 廴rz rz_ノ`:::ヽヽ ゞ=z、 _ィ'/////! l/l
l::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::';:::::;:::::::::::: ̄::::::::::::::::::>' ´゙`l////// l l/l
/ l::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::V:::i::::::::::::::::::::::::::::/ /i l///// l l/!
/ /:}:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::V;l::::::::::::::::::::::/ // !///_ --'' ―  ̄ ̄
/ /:::::::从::::::::::、:::::::::::::::::::::::::::::::::::l::ヾz----/ / .l//////!. |
/ /:::::_/:::::::::::::::::';::::::::::::::::::::::::::::::::ム:::/.{:|:/ レ' l//////
. / /:::::::::| /:::::::::::::::::::::::、::::::::::::::::::::::::::::::::YY::|/ 〃 i !/////l
. / /:::::::::::::::l.r{:::::::::::::::::::::::::::、:::::::::::::::::::::::::::::ノY/ / l/////l |
.. / /:::::::::::::::::::::l弋\_::::::::::::::::::_:ゝ;_:::::::::::::_;zイ / // _j l/////l |
. / /:::::::::::::::::::::::::::l `ヽ廴匸iゴユノ廴ヒiニrv>'ィ ヾ / / l l―///zi ''  ̄ ̄ ̄
/ /:::::::____ | 一.(廴_ノ}{廴_ノ.{ イ' , / / |」/////V
/ /:::::::::::.! l i゙ ).} ノ∠// / / l/////V
:/::::::::::::::::::! l `iー-- 'l }`ー‐' } )_,彡彡彡,ノ∠, / .l/////j
::::::::::::::::::::::::| | j'" ̄ヘ!_j´ ̄`i !{彡彡彡彡彡彡廴// l////V
::::::::::::::::::::::::| | /´ ̄ `./ ̄ ̄` / '彡彡彡彡彡彡〃// l l////l
::::::::::::::::::::::::| | V___V__,ノ レ逆/r彡彡彡彡ヾ_,_l jメ´///l
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
▼────────────────────────────────────────▼
[프로파일]
성명: 키리사메 마리사
연령: 16세.
성별: 여성.
종족: 인간.
성향: 혼돈적 선.
일화도: +3.
총 포인트: 0P.
잔여 포인트: 0P.
[스테이터스] 37
【STR: 6 (2)】 / 【DEX: 6 (2)】 / 【INT: 15 (5)】 / 【CON: 10 (3)】
【HP: 60 (60)】 / 【SP: 100 (100)】
[전투 데이터]
명중: +++= / 회피: +++=
공격력: +++= / 방어력: +++=
기타:
-
-
-
[어빌리티]
〔위치 에어 크래프트 (액티브 / E랭크)〕: 빗자루를 장비한 동안 그것을 타고 하늘을 날 수 있다.
= 비행 상태가 될 수 있다.
〔위치 슈팅 크래프트 (액티브 / E랭크)〕: 마녀의 공중 전투술을 구현하는 어빌리티.
= 비행 상태에서 자신의 명중, 회피 판정을 INT로 보정한다.
= 자신이 사용하는 특수/공격 스킬의 공격력+20.
= 디메리트: 비행 상태에서만 적용할 수 있다.
[스킬]
〔그레이즈 (DEX / 4Lv)〕: 비행 상태에서 위험한 곳으로 달려들어 호상황을 유지하는 테크닉.
= 하급. 물리/보조. 패시브. 자신.
= 자신의 회피+Lv×1.5
= 디메리트: 비행상태에서만 적용된다.
〔오컬트 지식 (INT / 1Lv)〕: 각종 오컬트와 거기 관련된 서브컬쳐 지식, 잘못 알고 있는게 절반 이상이라...
= 하급. 기타/보조. 패시브. 자신.
= 오컬트 관련의 INT 판정+Lv.
〔스펠카드: 마탄 (INT / 2Lv)〕: 마탄의 스펠카드, 손끝에서 광탄을 날린다.
= 하급. 특수/공격. 액티브. 원거리.
= 특수 공격력+Lv×5. 사용 시 5SP 소비.
〔스펠카드: 스파크 (INT / 4Lv)〕: 레이저의 스펠카드, 손끝에서부터 굵은 레이저 한줄기를 쏜다.
= 하급. 특수/공격. 액티브. 원거리.
= 특수 공격력+Lv×6. 사용 시 10SP 소비.
= 디메리트: 다음 턴 SP를 소비하는 행동을 할 수 없다.
[장비]
〔마녀의 지팡이 (무기 / 노멀 / 한손)〕: 마녀의 기본 장비, 비행의 필수품
= 근거리. 물리 유형. 기본 공격력+10.
〔마녀의 의복 (방어구 / 노멀 / 몸)〕: 마녀의 정장, 하늘하늘한 디자인은 숙녀의 마음가짐
= 물리 유형. 기본 방어력+10.
〔지원의 부적 (액세서리 / 노멀 / 기타)〕: 조금 냉정하게 행동할 수 있도록 해주는 부적, 자작품.
= 명중+5.
〔위기 회피의 부적 (액세서리 / 노멀 / 기타)〕: 약간의 행운이 따르게 해주는 부적, 자작품.
= 회피+5.
[아이템]
〔가방 (도구 / 노멀)〕: 여러 물품을 담아다닐 수 있는 가방.
= 아이템 5개 수납 가능.
[백스토리]
= 질풍노도의 시기, 뜬금없이 오컬트에 빠진 소녀.
= 독자적인 마술 이론으로 만들어낸 마녀술을 다룬다, 모르는 사람이 들으면 꽤나 그럴듯 하지만 절반 이상 엉터리.
[일화]
= 실은 고소 공포증이라 일정 고도 이상으로 못 난다.
= ???.
= ???.
▲────────────────────────────────────────▲787 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (7645908E+6)
2019-04-11 (목) 23:04:20
[◆하세가와 다이조/ 플레이어]
# 플레이어 결정 주사위.
능력치: 20
어빌리티 개수: 2
어빌리티 상한 수: 2
어빌리티 랭크: D / E
스킬 개수(하급): 3
스킬 레벨(하급): 4 / 3 / 2
아이템: 무기 1개, 노멀 방어구 1개, 액세서리 2개(노멀 4개).
─────
、_刈从WWWW从从≦二ィ_,_
、_x≧W从从从WWi{从从从i从ア
ィW洲从从}i州从ハ从从}Wkく :.
、_j从WWW{i从{ , 、_ `}从 :.
洲W从从リ{ィ=≦壬r示≧=代 :
刈洲W{iレ'´ 込Z弐シ {Z弐近{ :.
イ洲r=i{| _ 冫 } :.
}从{ V|i 、_ ′ .' :.
从 {_ ` .ィこ> ,' :.
}ト、_ `二 / ::.
从汽 ,ィi斥仆v :.:
洲 ` ー‐- {i」从」シ{ .:.
ノ]} | .:
/.::i」 、 j\_ : .
_ -‐ {::::::::{、 、 / {ヽ::ヾヽ、
_/ |::::::::| \ 、 { ハ::.:.:.. `丶、
_ -‐ ´ |::::::::| `ヽ、__ / ',:.:.:.. i ``丶、
/ |::::::::| `ヽ. {_ ',:.:.:. i ヽ、
/ |::::::::| l | ||! }:.:.:.::! \
./ \ |::::::::| l | |{ l::.:.:::l ヽ
ヽ |::::::::| /,ア ̄ ̄`ヽ l:.:::::::l i `、
\ |::::::::| // />≦二;;}:::::::l | `、
▼────────────────────────────────────────▼
[프로파일]
성명: 하세가와 다이조
연령: 45세.
성별: 남성.
종족: 인간.
성향: 혼돈적 중.
일화도: -4.
총 포인트: 0P.
잔여 포인트: 0P.
[스테이터스]
【STR: 6 (2)】 / 【DEX: 3 (1)】 / 【INT: 6 (2)】 / 【CON: 5 (1)】
【HP: 90 (90)】 / 【SP: 50 (50)】
[전투 데이터]
명중: +++= / 회피: +++=
공격력: +++= / 방어력: +++=
기타:
-
-
-
[어빌리티]
〔곰의 생존력 (패시브 / D랭크)〕: 어떻게든 살아남는데 특화된 어빌리티.
= 회피+20.
= 서바이벌 행위에 필요한 판정 시 판정치+20
〔천성의 교섭인 (패시브 / E랭크)〕: 능숙하게 혀를 굴릴 수 있는 어빌리티이지만, 근본적으로 대화의 여지가 없다면 의미가 없다...
= 상대와의 대화 판정 시 판정치+10.
[스킬]
〔DIY (INT / 4Lv)〕: 간단한 도구와 재료로 용도에 맞는 물건을 뚝딱 만드는 기술
= 하급. 기타/보조. 액티브. 기타.
= INT 판정에 성공할 경우 노멀 등급의 아이템을 제작할 수 있다. 판정 시 판정치+Lv.
〔출행랑 (DEX / 3Lv)〕: 늑대가 나아가는 자세, 여차할 경우 자신만 빠져 나가는 고등 테크닉
= 하급. 기타/보조. 패시브. 자신.
= 자기 혼자 살아남기 위한 판정 시 판정치+Lv.
〔맹호낙지세 (INT / 2Lv)〕: 맹호가 웅크리는 자세, DOGEZA라고도 불린다.
= 하급. 기타/보조. 액티브. 자신.
= 자신과 상대의 INT 판정으로 대결. 승리 시 아무리 대화할 의지가 없는 대상이라도 "한마디 정도는 들어볼까"란 상태가 된다.
[장비]
〔토카레프 (무기 / 노멀 / 한손)〕: 쓸데없이 유명해진 권총
= 원거리. 물리 유형. 기본 공격력 15.
〔정장 (방어구 / 노멀 / 몸)〕: 세일즈맨의 전투복
= 물리 유형. 기본 방어력+10.
〔선글라스 (액세서리 / 노멀 / 기타)〕: 의외로 고급품, 사격시 눈 부심을 방지한다..
= 명중+5.
〔부인의 부적 (액세서리 / 노멀 / 기타)〕: 이혼한 부인이 예전에 건내준 부적, 의외로 영험하다.
= 회피+5.
[아이템]
〔가방 (도구 / 노멀)〕: 여러 물품을 담아다닐 수 있는 가방.
= 아이템 5개 수납 가능.
[백스토리]
= 원래는 엘리트 가도를 달리던 인물이었지만, 어떤 사건을 계기로 마다오가 되어 버린 남자.
= 그렇게 생활하다보니 부인과도 이혼하고 딸도 만나지 못하게 되어, 정신 차리고 취직한 첫날, 게임에 휘말려버렸다...
[일화]
= ???.
= ???.
= ???.
▲────────────────────────────────────────▲788 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (7645908E+6)
2019-04-11 (목) 23:04:32
[◆히루마 요이치 / 플레이어]
# 플레이어 결정 주사위.
능력치: 46
어빌리티 개수: 1
어빌리티 상한 수: 1
어빌리티 랭크: D
스킬 개수(하급): 4
스킬 레벨(하급): 4 / 3 / 3 / 1
아이템: 무기 1개, 노멀 방어구 1개, 액세서리 2개(노멀 4개).
─────
|i il / | `` / /
|i i|/ |. 丶 /
|i // 〕h、 \ \ / /
|i ./ |,∧ 〕h、. \ \ /
|i / !,/∧ Vh ___\ \ /
___M/^V li「^Y\ ∧「\ ̄} . /
Σ | ∧, 八 ∧. \Z __ \ /
___ 」 |. / V \ ∧ \r' / /
N / V | \ ∧/ ̄ V / /
} .へ、 l/ V∧ _\{ -=ァ V ∧/
\ r====ミ V,∧ jI斗 v \/ }/ //
__/ \ | v.、 V ∧// / \ V/
V\∧` || __\ -ヘ V^¨¨¨¨¨ r5
\ l「 ̄ ̄ } V, ___/
乂ハ V, 厂} /
乂}/, / \ /
- _ 〉, \ / /
ニニ=- _.|∧ /}/
ニニニニニ_|/},〉, -v=Zニニニニ=- /八__
ニニニニニニニ_}/ 、`¨こ¨¨¨  ̄ / }ニニ
ニニニニニニニニニ7.\ / / /ニニニ
ニニニニニニニニニ7 \ / / / /ニニニニ
ニニニニニニニニ7 >- .∠ニニニニニ
▼────────────────────────────────────────▼
[프로파일]
성명: 히루마 요이치.
연령: 22세.
성별: 남성.
종족: 인간.
성향: 혼돈적 중.
일화도: +5.
총 포인트: 0P.
잔여 포인트: 0P.
[스테이터스]
【STR: 7 (3)】 / 【DEX: 6 (2)】 / 【INT: 24 (8)】 / 【CON: 9 (3)】
【HP: 70 (70)】 / 【SP: 90 (90)】
[전투 데이터]
명중: +++= / 회피: +++=
공격력: +++= / 방어력: +++=
기타:
-
-
-
[어빌리티]
〔악마의 지휘관 (패시브 / D랭크)〕: 전투에 한하여 발동하는 악마적인 지휘능력의 어빌리티.
= 전투 중 매 턴 개시 시에 INT 판정을 실시. 나온 숫자에 따라 이하의 효과를 적, 아군 전체에게 적용한다.
- 15 이상: 이번 턴 아군 전체의 판정 다이스+5.
- 20 이상: 이번 턴 적군 전체의 판정 다이스-5.
※효과는 동시 발동 되지 않는다. 20 이상이면 적군 전체 판정 다이스-5만 적용.
[스킬]
〔공격지령 (INT / 4Lv)〕: 공격적인 지시, 좀더 날카롭게 적을 찌를수 있게 한다.
= 하급. 특수/보조. 액티브. 원거리.
= 대상이 공격 시 대상의 공격력+Lv×5. 사용 시 5SP 소비, 공격 판정 직전 선언.
〔방어지령 (INT / 3Lv)〕: 방어적인 지시, 상대의 공격을 받아내기 쉬워진다.
= 하급. 특수/보조. 액티브. 원거리.
= 대상이 피격 시 대상의 방어력+Lv×5. 사용 시 5SP 소비, 공격 판정 직전 선언.
〔전술적 지원 (INT / 3Lv)〕: 바보라도 알 수 있도록 확실한 공격 루트를 지정한다.
= 하급. 특수/보조. 액티브. 원거리.
= 대상이 공격 시 대상의 명중+Lv×2. 사용 시 5SP 소비, 명중 판정 직전 선언.
〔응급처리 (INT / 1Lv)〕: 간단한 수준의 의료처치.
= 하급. 물리/보조. 액티브. 근거리.
= 대상의 HP를 Lv×5 회복. 사용 시 5SP 소비.
[장비]
〔일상복 (방어구 / 노멀 / 몸)〕: 일상에서 입는 기본적인 옷.
= 물리 유형. 기본 방어력+5.
*교복 등 원하는 기본적인 옷으로 변경 가능. 데이터의 변화는 없음.
[아이템]
〔쇠파이프 (무기 / 노멀 / 한손)〕: 쇠로된 파이프, 왠지 핏자국이 붙어있다.
= 근거리. 물리유형. 물리 공격력+10.
〔전투복 (방어구 / 노멀 / 몸)〕: 화려한 국방무늬의 전투복.
= 물리 유형. 기본 방어력+10.
〔기합의 귀걸이 (액세서리 / 노멀 / 기타)〕: 반짝거리는 실버제.
= 명중+5.
〔악마 장식 (액세서리 / 노멀 / 기타)〕: 디폴메된 악마 캐릭터의 장식품.
= 회피+5.
[백스토리]
= 시대를 잘못 타고난 걸물, 전국시대라면 참모로 이름을 날렸겠지만 현대에 있어선 그저 깡패일 뿐이다.
= 청춘을 불태울 정도의 것도 발견하지 못하고, 타고난 지성 역시 발휘하지 못한체 길거리를 전전하던 불량배.
[일화]
= ???.
= ???.
= ???.
▲────────────────────────────────────────▲789 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (7645908E+6)
2019-04-11 (목) 23:04:41
[◆UMP9 / 플레이어]
# 플레이어 결정 주사위.
능력치: 51
어빌리티 개수: 2
어빌리티 상한 수: 3
어빌리티 랭크: E / E
스킬 개수(하급): 4
스킬 레벨(하급): 3 / 3 / 2 / 1
아이템: 무기 1개, 노멀 방어구 1개, 액세서리 2개(노멀 4개).
─────
|二|
|二|
[ニニ]_ .....-――‐-..
弌二二二〕 、__,..:´.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:...
|ニニニ7 》".:.:/.:.:.:.:.:.:.:.:.: |.:.:.:.:.:.:.:.:.:\
|ニニニ| /.:.:.:/.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:| .:.:.:.:.:.: k.:.:.ヽ ,ィ
|ニニニ| .:.!.:.:. |.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:/ヽ.:.:.:.:|.:.|ニ><ニ}
./-_ _/-_ニニ-ュ /.:.|〓 |⌒ .:.:.:.:. _/ |.:.: |.:.レ/.:.:.:.:.:\
/ニニ≧s。____,|ニニニ|ニニlム]'.:Ⅵ.:.:,ィ=ミ.:.:.:.:.:´/ `ヽ|.:.:.: |.: /|.:.:.:.:.:.:.:.:.ヽ
~'' <互ⅡⅡⅡⅡ|ニニニ|ニニ|l-_.:.:.:|、.圦ヒ}.:.:/斗<ィ_, .: / .:.: |.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:|
 ̄ ̄ ̄ ̄寸ニニ|ニニ|lニニ_:.|.:ヽ:|{ , ヒリア.:.:/ヽ.:.:.:|.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:|
{'∩ [l|ニニ|lニニム|.:从 ー 、_, -≦.:.:.:./_ノ;:*"|.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:|
.乂」くi|ニニ|lニニ云.:.〉ヘ ____,/ .:./イ≧s。_、.:.:.:.:.:.:.:.:/
__r'「「 |ニ( ヾニ|lニ-≦/ ィ≧=-=≦/.:/ニム_ ≧s、.: /|
マレレじニ/::/マ|lニ二∧ {二二二-/- ̄ ̄__-ニニ|.:.:.:.:|
マア、::::::::ノ、´∨ニ-/:i:i〉∨二> /¨¨オニニニニニニニニ|.:.:.:.:|
___/.:.:/ゝ-イニ、_|ニ叭:i:/</芥\'ー‐//ニニニニ゙ヽニニニ| .:.:. \
/.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:/_ムイニ/-ハニ/ / |\_>Y_/ニニニニニニ|ニニ /.:.:.:.:.:.:.:
./.:./ ̄/ .:.: /〉〈〉〈〉ィニ//>/ /。/ _ィ圭「 ̄ ̄ ̄ ̄\/ニ- ' |.:..:.l、:.:
__'/___/.:.:.:./〈ニニニニニ,///j{ | | []㌻~/ ≪[/]≫ ∨ ノ.:.ノ \
.:.:.:.:.:.:.:.:.:.: _/.:./ `Tニニ-///_八 l 。| //、____ /  ̄
 ̄ ̄ ̄ ̄ |.:.:| |ニ-゙//イ㌻´_}ト l | ./ハ_/ニニニニ\ /
ヽ.:\, マニ.|/,|ニニニ∥ j。ノ 'ニニ/ニニニニニニ7∨
 ̄ `¨|/,|、__=∥ .∧ /ニ-/ニニニニニニ/7′
マ云㌢/ / ∨ニ/ニニニ/゙-/ニ-_
/ニニ/ / /ニ-{ニニニニニニニ|ニニハ
/ニニ/ / /ニニ|ニニニニニニ }ニ/ニ-ヽ
▼────────────────────────────────────────▼
[프로파일]
성명: UMP9
연령: ?세.
성별: 여성.
종족: 인형.
성향: 중도적 중.
일화도: -8.
총 포인트: 0P.
잔여 포인트: 0P.
[스테이터스]
【STR: 12 (4)】 / 【DEX: 21 (7)】 / 【INT: 9 (3)】 / 【CON: 9 (3)】
【HP: 120 (120)】 / 【SP: 90 (90)】
[전투 데이터]
명중: 7+10+0+5=22 / 회피: 7+0+3+5=15
공격력(물리): 0+20+0+15=35 / 방어력(기본): 0+0+0+10=10
기타
- 어빌리티: -.
- 스킬: 탐색 및 은밀 행동 시+2.
- 아이템: -.
[어빌리티]
〔소녀전선 (패시브 / E랭크)〕: 인간의 형태를 한 안드로이드, 「인형」임을 나타낸다. 원래 어떤 존재였다해도, 지금은 그저 인형이다.
= 총기 사용 시 명중+10, 기본 공격력+20.
= 디메리트: 종족이 인형으로 변경되어 장비 아이템 중 인형 전용이 아닌 아이템은 사용불가, HP가 「수리장치」 이외로 회복 되지 않는다.
〔수리 보급장치 (액티브 / E랭크)〕: 보급형 인형에게 내장된 고성능의 수리 및 보급장치, 그 특성한 인형에게만 사용할 수 있다.
= 100HP 회복. 사용 시 5SP 소비.
= 100SP 회복. 사용 시 5SP 소비, 본인에게는 사용 불가.
= 디메리트: 인형에게만 사용할 수 있다.
[스킬]
〔전술회피 (DEX / 3Lv)〕: 전술적으로 유리한 위치를 점하는 전술 행동 교리.
= 하급. 기타/보조. 패시브. 자신.
= 회피+Lv
〔수색정찰 (INT / 2Lv)〕: 작전 예정지를 향하는 루트를 확보하는 전술 행동 교리
= 하급. 기타/보조. 패시브. 자신.
= 탐색 및 은밀 행동 시+Lv.
〔응급처치 (INT / 3Lv)〕: 수리장치의 응용한 치료행위.
= 하급. 기타/보조. 액티브. 근거리.
= HP Lv×10 회복. 사용 시 5SP 소비.
〔내장사전 (INT / 1Lv)〕: 등록되어 있는 다양한 정보들. 정보의 취사는 개인의 몫.
= 하급. 기타/보조. 패시브. 자신.
= INT 판정 시 보정+1. 사용 시 5SP 소비, 판정 직전 선언.
[장비]
〔UMP9 (무기 / 노멀 / 양손)〕: 인형전용, UMP9에게 각인된 총기.
= 원거리. 물리 유형. 물리 공격력 15.
〔인형 전투복 (방어구 / 노멀 / 몸)〕: 인형의 몸에 맞춰 제작된 전투복. 전투복이라지만 방어 성능은 특별히 없다.
= 물리 유형. 기본 방어력+10.
〔전술 조준경 (액세서리 / 노멀 / 기타)〕: 눈가에 장착하는 모노클 형태의 전술 조준 장치, 인형 전용
= 명중+5.
〔엄폐 장치 (액세서리 / 노멀 / 기타)〕: 공격의 예상 지점을 표시하는 외부 장착형 전술 회피 장치, 인형 전용
= 회피+5.
[아이템]
〔가방 (도구 / 노멀)〕: 여러 물품을 담아다닐 수 있는 가방.
= 아이템 5개 수납 가능.
[백스토리]
= UMP9이라는 이름의 '인형', 혹은 그것이 되어 버린 사람. 자신이 인간이'었다'라는 것만은 기억하고 있다.
= 최우선 명령 사항, 부대원과 합류할 것.
[일화]
= ???.
= ???.
= "첫 참가"가 아니다.
▲────────────────────────────────────────▲790 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (7645908E+6)
2019-04-11 (목) 23:04:56
[◆□□ / 플레이어]
# 플레이어 결정 주사위.
능력치: 12
어빌리티 개수: 1
어빌리티 상한 수: 5
어빌리티 랭크: C
스킬 개수(하급): 3
스킬 레벨(하급): 1 / 1 / 1
아이템: 없음.
─────
>'' ´ ``~、、
/ / `'' 、
/ /-=====ミ ` 、
, ,' /´ }/// \
' ,' / _ 从" ―
l :: / {!} ,イ⌒''く -=二二二
| :: ',. ハ ,イ }! ―二二
| ', l 、 / 从_ `゙丶、 ――
| \\_}_ 彡'" _,,,,,,イ_ア´⌒"''< ヽ ―二
ト 、  ̄>=- /::/ ̄ ノ_`ヽヽ
ヽ:::::oヾ/ /⌒ _/_,,。<i:i:i:i:i:i:i:i:i}h、
ヘ::::::ノ′、 ノ /-≦i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:iヘ
’ ァ'⌒ 7´ ,ィ:i:i:i:i:i:i:ii:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:汽 / i!
{ ,イ ,ィ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/ : : ', // i!
乂_ ノ /:i:i:i:i:i:i=-'''"´ ̄/i:i:i:i:i:i:i:i:i:ニ=-/ : : : : i! i!
\ヽ / ∠_/i:i:i:i:i:iァ'´ : : :〃 : : : : : i! i!
`>、、_ .イ―<i:i:i:i:i:i:i:i:i:/ : : : : : : : : : : : : : i! i!
' ヽ マi:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/ : : : : : : : : : : : : : :/i! i!
ノ ヽ ヽi:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/ : : : : : : : : : : : : : :/ i! ≠
ヽ ヽi:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i' : : : : : : : : : : : : : :/ . i! 〃
, ヽヽi:i:i:i:i:i:i:i:i|: : : : : : : : : : : : :,イ i! 〃
ヽヽi:i:i:i:i:i:i| : : : : : : : : : :/ ./ 〃
▼────────────────────────────────────────▼
[프로파일]
성명: □□.
연령: 17세.
성별: 남성.
종족: 인간.
성향: 혼돈적 선.
일화도: -6(-7~-10)*
*일부 시청자 한정.
총 포인트: 0P.
잔여 포인트: 0P.
[스테이터스]
【STR: 3 (1)】 / 【DEX: 3 (1)】 / 【INT: 3 (1)】 / 【CON: 3 (1)】
【HP: 30 (30)】 / 【SP: 30 (30)】
[전투 데이터]
명중: +++= / 회피: +++=
공격력: +++= / 방어력: +++=
기타:
-
-
-
[어빌리티]
〔인과력 (액티브 / C랭크)〕:
= 행위 판정에서 실패했을 시 재굴림이 가능하다. 하루 1회 사용 가능.
[스킬]
〔검술 (DEX / 1Lv)〕: 검을 이용해 적과 싸우는 기술.
= 하급. 물리/공격. 패시브. 자신.
= 검을 이용한 명중 판정 +Lv.
〔생존기술 (INT / 1Lv)〕: 야생에서 살아남기 위한 지식의 총체.
= 하급. 기타/기타. 패시브. 자신.
= 서바이벌 관련 판정 시 +Lv.
〔몸놀림 (DEX / 1Lv)〕: 적의 움직임을 파악해 회피에 보정을 가한다.
= 하급. 물리/보조. 액티브. 자신.
= 전투에서 사용 시 DEX 판정. 결과치 나누기 dice 2 3.만큼 회피에 보정. 사용 시 5SP 소비.
[장비]
〔교복 (방어구 / 노멀 / 몸)〕: 학교에서 입는 교복.
= 물리 유형. 기본 방어력+5.
[아이템]
〔학생용 가방 (도구 / 노멀)〕: 여러 물품을 담아다닐 수 있는 가방.
= 아이템 5개 수납 가능.
[백스토리]
= '인과력'이라 부르는 어빌리티 하나만 지니고 있는 플레이어. 일컫기를 번외, 팬 서비스.
= 목적은 단 둘. '살아남는 것'과 '돌아가는 것'이다.
[일화]
= ???.
= ???.
= ???.
▲────────────────────────────────────────▲791 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (6055761E+6)
2019-04-12 (금) 02:20:09
시청자◆MFatWyI066
@키리사메 마리사에게 50P 후원 : 마법소녀! 마녀! 스파크!
시청자◆LjfTDuWp6k
@앨리스에게 어빌리티 C랭크 강화권(2장), 어빌리티 B랭크 강화권(4장), 어빌리티 D랭크 강화권 1(50P), 50P 후원.
앨리스, 앨리스, 나의 앨리스. 살아남으렴 앨리스. 아아, 앨리스., 네가 행복해질 수 있는 세상에서 행복하렴.
시청자◆Q.PsktunkU
@마나카에게 10p 후원 힘내라!! 끝까지 지켜보마
시청자◆5EQYm1teH6
@코메이지 코이시에게 25p 후원 : 요 녀석아! 받으랬더니 돌려주면 어떡하냐! 옜다, 더 얹어준다!
시청자◆zG8MuxJaKY
@나루카미에게 10P 후원 : 찾는 여자아이가 있던건가. 이런 세계에서 살아남기가 쉽지는 않을테지만.. 그래도 찾을 수 있길 바라지.
시청자◆uDNTZyhPcw
@야루오와 ump9에게 10p 후원: 자네들은 공통점이 많다네. 그리고 우리 시청자들에 대한 생각도 비슷할거라고 예상되네. 하지만 영화 트루먼쇼에서 트루먼쇼를 반대하는 사람들이 존재한다는 장면을 생각해보면 좋겠네. 그리고 거기 남정네에게 추가로 하는 조언이 있는데 여기는 자네가 살던 곳이 아니네. 그러니깐 비슷한 얼굴과 이름이어도 기억과는 다를수있네
시청자◆HxV5rd7We2
@코마에다에게 10P 후원:이 운 좋은지 나쁜지 모를 놈아 잘 살아남던지!! 건강하든지!! 딱히 내가 지금 돈이 없어서 많이 못 주는 건 아..아니거든!?
시청자◆7K/AzNRvdQ
@쿠루미와 요우무에게 2P씩 후원 : 포인트는 유일한 재화이기도 하니 생필품 구매에 사용하렴!
시청자◆1uIWQkolMs
@히루마 요이치에게 10p 후원 : 어떻게 쓸건가
시청자◆uDNTZyhPcw
@앨리스와 쿠루미에게 10p 후원: 일단 소개부터 하지. 앨리스는 '화이트채플의 크리스탈 레이크 출신'이고, 쿠루미의 성은 트루먼이네. 쿠루미양은 본인 생각보다 대단한 사람이니깐 만난다면 내가 전에 스승으로 삼는게 좋다고 말한 사람처럼 대하는걸 추천하네.792 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (5829871E+6)
2019-04-17 (수) 07:57:35
◆기본 매뉴얼
◎연재 개요.
1. 본 어장은 트위치 방송 시스템을 참고하여 작성한 어장이다.
- 어장의 이름은 튜나, 트위치, 배틀그라운드를 합쳐 만든 단어.
- 본 어장에서 참치는 스트리머 한 명과 다수의 튜수로 나뉜다. 각 명칭과 역할에 대해서는 하단 참고.
◎스트리머에 관하여.
1. 스트리머란 본 어장에서 중심 격 캐릭터(이하 중심 캐릭터)를 조종하는 참치를 말한다.
1-1. 중심 캐릭터를 조종할 수 있는 건 오로지 스트리머 뿐이다. 선택의 권한은 오롯이 스트리머의 권리이자 권한이다.
2. 스트리머는 중심 캐릭터를 통해 튜수와 협상 등 여러 가지를 함으로써 후원을 얻을 수 있다. 자세한 내용은 후술.
3. 스트리머에게는 경고 제도가 도입 된다.
3-1. 약속 시간에 늦거나 어장주가 볼 때 문제가 있다 판단 시 경고가 주어진다.
3-2. 경고 3회 적립 시 스트리머 자격을 상실한다. 도가 심한 경우 곧바로 스트리머 자격을 상실할 수 있다.
4. 스트리머라는 호칭은 연재 내에서 사용 되는 게 아닌 연재 외에서 사용 되는 호칭, 메타적 호칭이다.
◎튜수에 관하여.
1. 튜수란 본 어장을 관전하는 관객이자 어장 내의 캐릭터를 후원함으로써 연재에 영향을 끼칠 수 있는 참치를 말한다.
2. 튜수는 어장 시작 시 연재 기간 동안 쓸 나메코드를 달게 된다.
2-1. 원칙적으로 한 참치 당 한 나메코드만 가질 수 있다.
2-2. 이걸 별명으로 삼아 친목질 등이 일어날 것을 우려해 튜수는 전원 나메를 '시청자'로 통일한다.
2-3. 나메 란에 시청자#암호코드용 단어(단어 자유)를 적어 넣으면 식별코드가 생성 된다. 최종적으로 [시청자◆ajvpt24(코드 랜덤)]이 생성 된다.
3. 튜수라는 호칭은 연재 내에서 사용 되는 게 아닌 연재 외에서 사용 되는 호칭, 메타적 호칭이다. 어장 내에서 사용되는 호칭은 '시청자'이다.
◎재화에 관하여.
1. 본 연재에서는 총 두 가지의 재화가 사용 된다. 재화는 각각 포인트(이하 P), 1000으로 나뉜다.
1-1. 편의 상 재화라 적었지만 어디까지나 연재를 위해 사용 되는 장치이며 실존하는 것은 아니다.
2. 포인트란 중심 캐릭터를 비롯한 플레이어인 참가자를 성장 시키는 용도로 사용 된다.
2-1. 플레이어란 플레이어 시스템이란 초능력을 지녀 초인적인 능력을 사용할 수 있는 캐릭터를 말한다.
2-2. 포인트 사용 내역은 포인트 분배 표를 참조할 것.
3. 1000이란 어장의 '이 주제글의 1000'을 줄여 말하는 것이며 여기서는 1000이라는 이름의 티켓 같은 것으로 취급한다.
3-1. 1000을 이용해 할 수 있는 항목은 일반 1000 분배 표를 참조할 것.
3-2. 1000은 일반 1000과 특수 1000으로 나뉘며 특수 1000이 일반 1000보다 강하다. 자세한 것은 차후 설명.
◎재화를 얻는 법(튜수 편).
1. 포인트.
- 정시 체크(50P): 연재가 시작하면 정시에 체크를 한다. 하루 1회 가능.
- 그 외: 연재에 도움이 되거나 이벤트 등에 따라 지급 된다.
2. 1000.
- 이 주제글의 1000(1개): 이 주제글의 1000에 메시지를 입력한다. 해당 참치에게만 지급.
- 그 외: 연재에 도움이 되거나 이벤트 등에 따라 지급 된다.
※특수 1000은 어장주의 재량에 따라 정해지며 일반적인 방법으로는 획득할 수 없다.
◎후원에 관하여.
1. 튜수는 자기가 원하는 캐릭터에게 후원(또는 도네)함으로써 그 캐릭터를 밀어줄 수 있다. 상세 내용은 다음과 같다.
1-1. 후원의 정의: 작중 캐릭터에게 물질적 지원을 함으로써 그 캐릭터의 비중 또는 활약을 늘리는 것.
1-2. 후원 가능한 품목: 포인트, 1000, 아이템 등.
2. 튜수는 다음 명령어를 통해 후원을 할 수 있다.
- @(캐릭터 이름)에게 (후원할 것) 후원: 같이 하고 싶은 말 등.
- @앨리스에게 100P 후원: 악역 여주 ㄱㄱㄱㄱㄱㄱㄱㄱㄱㄱㄱㄱㄱㄱ
※조금씩 양식이 틀리는 건 어쩔 수 없으나 원활한 진행을 위해 가급적이면 양식을 지켜줄 것.
3. 모든 튜수는 후원이 가능하지만 자격 조건이 있다.
3-1. 자격 조건: 후원 선언 이전에 5개 이상의 말을 쓸 것. 해당 발언 체크 후 다중 IP 체크를 들어감.
3-2. 어장주가 봤을 때 조건을 채우기 위한 무의미한 말들만 있다고 판단할 시 기각 처리.
3-3. 후원 선언을 기준으로 5개 이상의 말이기에 예전에 수십 개의 말을 썼더라도 그 후 후원을 했다면 다음 후원 전에 10개 이상이 안 되면 기각 처리.
◎그 외 기타 사항.
1. 본 이벤트는 어디까지나 이벤트를 인터넷 방송이라고 가정하고 드립을 치며 노는 것을 가정으로 성립해 있습니다.
행여나 정말로 스트리머가 자기들 아래라는 식으로 갑질을 하는 짓거리는 절대 하지 마시기 바랍니다.793 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (5829871E+6)
2019-04-17 (수) 07:57:43
◆포인트 분배 표.
◎스테이터스.
- 능력 기본치 ~50: 1 상승 시마다 10P.
- 능력 기본치 51~99: 1 상승 시마다 20P.
- 능력 기본치 100~: 1 상승 시마다 50P.
◎어빌리티(습득): E랭크, 100P.
◎어빌리티(상승).
- E->D: 50P.
- D->C: 100P.
- C->B: 200P.
- B->A: 500P.
*A랭크는 A랭크 상승 조건을 충족한 뒤 가능.
◎스킬(습득): 10P, 하급 1Lv.
◎스킬(상승).
- 하급: 1Lv, 10P.
- 중급: 1Lv, 20P.
- 상급: 1Lv, 50P.
- 최상급: 1Lv, 100P.
*해당 스킬의 레벨이 10Lv이 될 경우 다음 등급 1Lv 상승 분의 포인트를 투자 시 다음 등급으로 상승 가능.
- 하급 10Lv이면 20P, 중급 10Lv이면 50P, 상급 10Lv이면 100P인 셈.
- 스킬의 등급이 올라가도 레벨이 낮을 경우 효과가 낮아질 수 있으므로 유의.
◎아이템.
- 미구현. 차후 구현 시 업데이트.794 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (5829871E+6)
2019-04-17 (수) 07:57:49
◆일반 1000 분배 표.
※특별한 언급이 없는 한 1000 1개를 기준으로 작성함.
◎능력치(단일): dice 4 6.
◎능력치(전체): dice 1 2.
*능력 기본치 1~50 기준. 51~99는 굴림 수를 절반(dice 2 3)으로 변경.
**전체 상승 시 능력 기본치 51~99에 해당 되는 능력치가 있다면 dice 1 2가 아닌 +1.
◎어빌리티(습득): E랭크, 2개.
◎어빌리티(상승).
- E->D: 1개.
- D->C: 2개.
- C->B: 4개.
*포인트와 섞어 사용 시 1개 당 50P로 간주.
◎스킬(습득): 하급, 5Lv.
◎스킬(상승): 등급에 맞게 50P 상당 Lv 상승.
*Lv 상승 후 잔여 포인트가 있다면 적립. 차후 포인트 사용 시 적립 포인트도 사용하여 Lv 증가.
◎아이템(획득): 매직 등급 또는 그에 준하는 아이템, 3개.
◎포인트(획득): 40P.
- 해당 캐릭터가 아닌 시청자에게 지급.
◎기타: 그 외 원하는 시추에이션 혹은 여러 가지. 일반 1000에 해당하는 것이 허용 된다.
- 사용 예시: 이런 이벤트 열어달라, 일화 공개, 어장주에게 직접적인 질문 및 정보 획득 등.795 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (5829871E+6)
2019-04-17 (수) 07:57:54
◆특수 1000 분배 표.
※특별한 언급이 없는 한 1000 1개를 기준으로 작성함.
◎능력치(단일): dice 10 12.
◎능력치(전체): dice 3 4.
*능력 기본치 구간 없이 적용.
◎어빌리티(습득): D랭크.
◎어빌리티(상승).
- C랭크 이하: 랭크 관계 없이 C랭크, 1개.
- C->B: 1개.
◎어빌리티(상한 추가): E랭크.
◎스킬(습득): 중급, dice 2 3Lv.
◎스킬(상승).
- 하급: 레벨 관계 없이 중급, dice 3 4Lv.
- 중급 이상: 등급에 맞게 100P 상당 Lv 상승.
*Lv 상승 후 잔여 포인트가 있다면 적립. 차후 포인트 사용 시 적립 포인트도 사용하여 Lv 증가.
◎아이템(획득).
- 매직: 1개.
- 레어: 3개.
◎포인트(획득): 100P.
- 해당 캐릭터가 아닌 시청자에게 지급.
◎플레이어 시스템: 1명.
- 새로운 캐릭터 추가가 아닌 연재 내에 등장한 일반인 캐릭터 한정.
◎기타: 그 외 원하는 시추에이션 혹은 여러 가지. 특수 1000에 해당하는 것이 허용 된다.
- 사용 예시: 이런 이벤트 열어달라, 일화 공개, 어장주에게 직접적인 질문 및 정보 획득 등.796 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (5829871E+6)
2019-04-17 (수) 07:59:08
◆ 캐릭터 시스템
1. 프로파일은 그 캐릭터의 신상명세를 나타내는 것. 별다른 건 없다.
1-1. 종족은 그 캐릭터의 종족을 말하는 것이며 어빌리티에 따라 변할 수 있다. 어빌리티에 대한 설명은 하단 참조.
1-2. 성향은 해당 캐릭터가 어떤 방향, 어떤 성정을 띄고 있는가를 나타낸다.
1-2-1. 성향은 질서적, 중도적, 혼돈적 세 가지 방향성과 선, 중, 악 세 가지의 성정을 조합하여 총 9가지로 표기한다. *
1-2-2. 표기는 질서적 선, 중도적 악 같은 식으로 표기 된다.
1-3. 총 포인트는 그 캐릭터에게 투자 된 총 포인트를 말한다. 이 포인트가 높을 수록 해당 캐릭터의 능력이 뛰어남을 나타낸다.
1-4. 잔여 포인트는 그 캐릭터가 가지고 있는 포인트를 말한다. 이 포인트는 자유로이 사용할 수 있다.
* 성향이 악이라고 해서 성격이 악한 건 아니다. 악 성향은 정말로 악한 것보다는 남보다 자신을 먼저 생각하는 느낌으로 이해하면 된다.
2. 스테이터스는 그 캐릭터의 능력치를 나타내는 것. 그 캐릭터의 능력치를 수치화한 것이며 평범한 성인 1명의 능력치는 3이다. 이걸 능력 기본치라 부른다.
2-0. 능력치 안에 있는 괄호는 능력 보정치이며 행위 판정에 사용한다. 행위 판정에 관해서는 차후 설명하며, 능력 기본치/3(소수점 이하 버림)으로 구한다.
2-1. STR은 근력. 근력이 얼마나 강한가, 내구성이 얼마나 뛰어난가 등을 나타낸다. HP, 공격력을 관장한다.
2-2. DEX는 민첩. 손재주나 순발력, 민첩성 등을 나타낸다. 명중과 회피를 관장한다.
2-3. INT는 지력. 지식적 자료 저장이나 처리 속도가 늘어난다. 그러나 지력이 뛰어나진다고 지혜로워지는 건 아니니 주의할 것. 정신적인 부분을 관장한다.
2-4. CON은 체력. 체력의 뛰어남이나 체질적인 것 등을 나타낸다. SP, 방어력, 던전 포인트를 관장한다.
2-5. HP는 히트 포인트, SP는 스태미너 포인트를 나타낸다. HP는 전투 시에 사용하며, SP는 어빌리티나 기타 행동에 사용한다.
2-6. 스테이터스는 포인트를 소비해 1을 올릴 수 있다.
2-6-1. 능력 기본치가 50 이하일 경우 10P를 소비해 1 올릴 수 있다.
2-6-2. 능력 기본치가 51 이상, 99 이하일 경우 20P를 소비해 1 올릴 수 있다.
2-6-3. 능력 기본치가 100 이상일 경우 50P를 소비해 1 올릴 수 있다.
3. 어빌리티는 그 캐릭터의 특수능력 및 재능, 자질 등을 나타내는 것. 플레이어가 아닌 이들은 절대 가질 수 없다.
3-1. 어빌리티는 크게 패시브와 액티브로 나뉜다. 패시브는 조건을 만족하면 항시 발동하는 것, 액티브는 사용하고자 할 때 사용하는 것.
3-2. 어빌리티는 E랭크부터 D, C, B, A랭크까지 랭크가 구분 되어 있다. E랭크가 최하위 랭크이며 뒤로 갈 수록 상위 랭크.
3-3. 어빌리티 사용 시 대가를 소비하는 경우도 있다. 대가는 대부분 SP이나 경우에 따라서 다른 것일 수도 있다.
3-4. 어빌리티 상승 시 소비 되는 P는 습득에 100P, E랭크에서 D랭크 50P, D랭크에서 C랭크 100P, C랭크에서 B랭크 200P, A랭크는 상승 조건 만족 후 500P 사용.
3-5. 어빌리티에는 습득 제한 수가 존재하며 습득 제한 수는 5개이다. 하지만 플레이어마다 습득 가능한 어빌리티의 제한이 다르다.
4. 스킬은 그 캐릭터가 후천적으로 배우는 기술을 나타내는 것. 플레이어는 훈련을 통해 스킬을 습득할 수 있다. 자세한 것은 스킬 시스템 참조.797 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (5829871E+6)
2019-04-17 (수) 07:59:14
◆스킬 시스템
0. 스킬은 그 캐릭터가 후천적으로 배우는 기술을 나타내는 것. 플레이어는 훈련을 통해 스킬을 습득할 수 있다.
1. 스킬은 다음과 같은 등급과 유형 분류, 종류, 대상을 지니고 있다.
1-1. 스킬의 등급: 하급, 중급, 상급, 최상급.
1-2. 스킬의 유형: 물리, 특수, 기타.
1-3. 스킬의 분류: 공격, 방어, 보조, 기타.
1-4. 스킬의 종류: 패시브, 액티브, 기타.
1-5. 스킬의 대상: 자신, 근거리, 원거리, 기타.
2. 스킬의 표기는 다음과 같은 양식으로 표기 된다.
〔스킬 이름 (사용 능력치 / @Lv)〕: 스킬의 설정 설명.
- 등급. 유형/분류. 종류. 대상.
- 스킬의 효과 설명.
※@에는 스킬 레벨인 숫자가 들어간다.
3. 스킬의 레벨 한계는 최대 10Lv이며 포인트를 이용해 스킬 레벨을 상승시킬 수 있다.
3-1. 하급: Lv 당 10P.
3-2. 중급: Lv 당 20P.
3-3. 상급: Lv 당 50P.
3-4. 최상급: Lv 당 100P.
4. 스킬의 레벨이 최대 레벨에 이르면 다음 등급으로 승급이 가능하다.
4-1. 스킬을 다음 등급으로 승급 시키기 위해서는 조건을 충족한 뒤 승급에 필요한 포인트를 투자해야 한다. 조건은 스킬마다 다르며 사용 포인트는 다음과 같다.
4-1-1. 하급→중급: 20P.
4-1-2. 중급→상급: 50P.
4-1-3. 상급→최상급: 100P.
4-2. 다음 등급으로 승급 시 승급 전 해당 스킬은 지워진다. 그 스킬이 필요할 경우 포인트를 이용해 다시 습득할 것.
5. 스킬은 최대 10개까지 획득할 수 있다.798 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (5829871E+6)
2019-04-17 (수) 07:59:24
◆하급 스킬(효과: 1개)
1. 패시브.
- 기본 능력치 상승: 불가능.
- HP, SP 상승: 둘 중 하나, +Lv×5.
- 명중: 한 종별(검, 주먹 등), +Lv.
- 회피: +Lv.
- 공격력: +Lv×2.
- 방어력: +Lv×2.
- 상태이상(공격): 1개 설정, 소 등급, dice 1 20을 굴려 Lv 이하 부여.
- 상태이상(방어): 1개 설정, 소 이하, dice 1 10을 굴려 Lv 이하 회복.
- 회복: HP or SP 중 한 개, Lv×5 회복.
- 행동 횟수: 불가능.
- 그 외: 기본 +Lv.
2. 액티브.
- 기본 능력치 상승: 불가능.
- 명중: 한 종별(검, 주먹 등), +Lv×2. 5SP 소비.
- 회피: +Lv×2. 5SP 소비.
- 공격력(단발성): +Lv×5. 5SP 소비.
- 방어력(단발성): +Lv×5. 5SP 소비.
- 상태이상(공격): 1개 설정, 소 등급 부여. 20SP 소비.
- 상태이상(방어): 1개 설정, 소 이하 해제. 10SP 소비.
- 회복: HP or SP 중 한 개, Lv×10 회복. 5SP 소비.
- 그 외: 나머지를 보며 유동적 조율.
◆중급 스킬(효과: 2개)
1. 패시브.
- 기본 능력치 상승: 한 종류, +Lv×5%.
- HP, SP 상승: 둘 중 하나, +Lv×10.
- 명중: 한 종별, +Lv×2.
- 회피: +Lv×2.
- 공격력: +Lv×5.
- 방어력: +Lv×5.
- 상태이상(공격): 1개 설정, 중 등급, dice 1 20을 굴려 Lv 이하 부여.
- 상태이상(방어): 1개 설정, 소 면역, 중 dice 1 10을 굴려 Lv 이하.
- 회복: HP or SP 중 한 개, Lv×10 회복.
- 행동 횟수: 불가능.
- 그 외: 기본 +Lv×2.
2. 액티브.
- 기본 능력치 상승: 한 종류, +Lv×6~10%, 6~10SP 소비.
- 명중: 한 종별, +Lv×3~5, 5~15SP 소비(5SP 단위).
- 회피: +Lv×3~5, 5~15SP 소비(5SP 단위).
- 공격력(단발성): +Lv×6~10, 20~40SP 소비(5SP 단위).
- 방어력(단발성): +Lv×6~10, 20~40SP 소비(5SP 단위).
- 상태이상(공격): 1개 설정, 중 등급 부여. 50SP 소비.
- 상태이상(방어): 1개 설정, 중 이하 해제. 15SP 소비.
- 회복: HP or SP 중 한 개, Lv×20 회복. 10SP 소비.
- 그 외: 나머지를 보며 유동적 조율.
◆상급 스킬(효과: 3개)
1. 패시브.
- 기본 능력치 상승: 한 종류, +Lv×10%.
- HP, SP 상승: 둘 중 하나, +Lv×20.
- 명중: 한 종별, +Lv×5.
- 회피: +Lv×5.
- 공격력: +Lv×10.
- 방어력: +Lv×10.
- 상태이상(공격): 1개 설정, 대 등급, dice 1 20을 굴려 Lv 이하 부여.
- 상태이상(방어): 2개 설정, 중 이하 면역, 대 dice 1 10을 굴려 Lv 이하.
- 회복: HP or SP 중 한 개, Lv×20 회복.
- 행동 횟수: 1회. dice 1 20을 굴려 Lv 이하일 시 발동. 슬롯 2개.
- 그 외: 기본 +Lv×5.
2. 액티브.
- 기본 능력치 상승: 한 종류, +Lv×20~30%(5% 단위), 30~50SP 소비(10SP 단위).
- 명중: 한 종별, +Lv×6~10, 20~40SP 소비(5SP 단위).
- 회피: +Lv×6~10, 20~40SP 소비(5SP 단위).
- 공격력(단발성): +Lv×20~100(10 단위), 50~90SP 소비(5SP 단위).
- 공격력(지속성): +Lv×20~50(10 단위), 25~40SP 소비(5SP 단위).
- 방어력(단발성): +Lv×20~100(10 단위), 50~90SP 소비(5SP 단위).
- 방어력(지속성): +Lv×20~50(10 단위), 25~40SP 소비(5SP 단위).
- 상태이상(공격): 1개 설정, 대 등급 부여. 100SP 소비.
- 상태이상(방어): 2개 설정, 대 이하 해제. 30SP 소비.
- 회복: HP or SP 중 한 개, Lv×50 회복. 30SP 소비.
- 그 외: 나머지를 보며 유동적 조율.
◆최상급 스킬(효과: 4개)
1. 패시브.
- 기본 능력치 상승: 한 종류, +Lv×20%.
- HP, SP 상승: 둘 중 하나, +Lv×50.
- 명중: 한 종별, +Lv×10.
- 회피: +Lv×10.
- 공격력: +Lv×100.
- 방어력: +Lv×100.
- 상태이상(공격): 1개 설정, 특대 등급, dice 1 20을 굴려 Lv 이하 부여.
- 상태이상(방어): 3개 설정, 대 이하 면역, 특대 dice 1 10을 굴려 Lv 이하.
- 회복: HP or SP 중 한 개, Lv×50 회복.
- 행동 횟수: 1회. dice 1 10을 굴려 Lv 이하일 시 발동. 슬롯 1개.
- 그 외: 기본 +Lv×10.
2. 액티브.
- 기본 능력치 상승: 한 종류, +Lv×40~50%(5% 단위), 60~100SP 소비(20SP 단위).
- 명중: 한 종별, +Lv×11~15, 60~100SP 소비(10SP 단위).
- 회피: +Lv×11~15, 60~100SP 소비(10SP 단위).
- 공격력(단발성): +Lv×110~200(10 단위), 110~200SP 소비(10SP 단위).
- 공격력(지속성): +Lv×110~140(10 단위), 70~100SP 소비(10SP 단위).
- 방어력(단발성): +Lv×110~200(10 단위), 110~200SP 소비(10SP 단위).
- 방어력(지속성): +Lv×110~140(10 단위), 70~100SP 소비(10SP 단위).
- 상태이상(공격): 1개 설정, 특대 등급 부여. 200SP 소비.
- 상태이상(방어): 3개 설정, 특대 이하 해제. 50SP 소비.
- 회복: HP or SP 중 한 개, 총 (HP or SP)의 Lv×5% 회복. 50SP 소비.
- 그 외: 나머지를 보며 유동적 조율.
◆유형/분류에 관한 룰.
1. 유형은 물리, 특수, 기타로 나뉘며 각각 다음과 같이 구분한다.
- 물리: 물질적인 것에 의한 파생. 검으로 때린다, 몸을 이용한 회피 등.
- 특수: 초상적인 것에 의한 파생. 마법이나 영적인 것을 위한 명중 상승, 방어력 증가 등.
- 기타: 물리와 특수로 구분 되지 않는 것. 대화 등 비전투적인 것을 대부분 여기로.
2. 분류는 공격, 방어, 보조, 기타로 나뉘며 각각 다음과 같이 구분한다.
- 공격: 상대에게 해를 입히는 것. 공격력, 상태이상(공격) 등.
- 방어: 특정 대상을 보호하는 것. 방어력, 상태이상(방어) 등.
- 보조: 보조적인 도움을 주는 것. 기본 능력치 상승, 명중, 회피, 회복, 일부 그 외 등.
- 기타: 위 셋으로 구분 되지 않는 것. 대부분의 그 외.
3. 유형은 극히 드문 경우가 아닌 한 한 종류밖에 설정할 수 없다.
4. 분류는 효과의 방향성에 따라 결정 되며 너무 상반 되는 효과끼리는 공존할 수 없다.
- 예시: 공격력(단발성)과 방어력(지속성)이 동시에 존재하는 스킬 등.
◆관련 정리 및 추가 룰.
1. 공격력. 단발성, 지속성의 차이.
- 단발성: 공격 1회에 한정하는 것. 일격에 기를 실어 강하게 때리는 것 등.
- 지속성: 지속 되는 동안 효과가 유지 되는 것. 버프를 통한 공격력 상승 등.
2. 방어력. 단발성, 지속성의 차이.
- 단발성: 방어 1회에 한정하는 것. 공격을 맞기 직전에 사용하는 타이밍이나 미리 발동해 두는 타이밍 모두 1회 방어하면 해제 된다.
- 지속성: 지속 되는 동안 효과가 유지 되는 것. 버프를 통한 방어력 상승 등.
3. 슬롯의 통합.
- 통합: 슬롯 2개를 1개로 통합하는 것. 슬롯 1개가 2배 효과를 지니게 된다(예시: 상급 스킬 공격력+Lv×20, 중급 스킬 회피+Lv×4 등).
- 기본 능력치 상승 부류는 슬롯 통합을 사용할 수 없다.
4. 상태이상(공격) 액티브 효과 추가 룰.
- 해당 스킬 이하의 등급 효과를 적용해도 된다. 상급 스킬에 중급 효과를 적용하는 것. 어디까지나 이 추가 룰에만 한정한다.
5. 상태이상(방어) 액티브 효과 추가 룰.
- 광범위: 설정을 추가하지 않고 모든 상태이상 해제가 가능하다. 각 등급 별로 지정 된 SP 소비의 2배.
- 지속성: 버프 등으로 발동 시 효과가 지속 되는 동안 면역 상태가 된다. 소비 SP의 양에 변화는 없으나 소비 SP가 매 턴마다 소비 된다.
◆기타 룰.
※패시브와 액티브는 서로 조합할 수 있다. 이 경우 기본은 패시브로 취급하며 일부 효과를 액티브로 발동이 가능하다.
- 스킬의 종류가 액티브인 것은 해당 효과가 전부 액티브일 때, 혹은 특정 조건을 충족했을 시 발동하는 효과를 상정한다.
※액티브에 설정 된 SP는 항목 별로 책정해 총합한다.
※액티브 효과의 공격력 or 방어력(단발성)은 같은 액티브의 기본 능력치 상승, 회피, 설정한 것 외의 단발성, 회복과 함께 설정할 수 없다.
※액티브 회복에서 SP를 설정할 경우 자신에게 사용할 수 없다.
※어빌리티는 각 스킬의 10Lv 급을 상정해서 작성한다. 이하는 어빌리티 별의 강약 척도와 효과 수이다.
- A랭크: 최상급. 5개. / B랭크: 상급. 4개. / C랭크: 중급의 약 1.5배. 3개. / D랭크: 중급. 2개. / E랭크: 하급. 1개.
- 강화(+) 어빌리티는 각각의 효과에 위력을 1.5배로 상향해서 취급한다. 이때 강화가 가능한 건 슬롯 1개이다.
※기본 능력치 상승 부류는 어빌리티에 1개, 스킬에 1개만 넣을 수 있다.
- 여기서 정의하는 1개는 어빌리티나 스킬을 말하는 것이며 슬롯 1개를 말하는 게 아니다.
- 가능: 어빌리티 A(STR 상승), 스킬 A(DEX, INT 상승).
- 불가능: 어빌리티 A(STR 상승), 스킬 A(DEX, DEX 상승).
※행동 횟수 추가 부류는 어빌리티에 1개, 스킬에 1개만 넣을 수 있으며 소비하는 슬롯은 다음과 같다.
- 어빌리티: A랭크 슬롯 1개, B랭크 슬롯 2개. C랭크 이하 불가능. 예외 있음.
- 스킬: 최상급 슬롯 1개, 상급 슬롯 2개, 중급 이하 불가능.
- 스킬에는 스킬 별 발동 확률이 설정 되어 있지만 어빌리티는 상시 적용.
※어빌리티 및 스킬에 디메리트 슬롯을 1개 설정할 수 있다. 설정할 경우 슬롯 1개가 추가 되거나 해당 항목의 효과가 1.5배로 증가한다.
- 통합 슬롯에 사용하는 경우 통합 슬롯 전체가 아닌 슬롯 1개 분에만 적용이 된다. '회피+(Lv×10)' 슬롯 2개가 중첩 된 경우 +(20×1.5)배가 아닌 +{(10×1.5)+10}인 셈.799 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (5829871E+6)
2019-04-17 (수) 07:59:34
◆ 아이템&장비 시스템.
0. 무기와 방어구, 그 외 극히 일부를 제외한 대부분의 물품을 '아이템'이라 칭한다.
1. 아이템은 총 8가지 종류와 5가지 등급으로 나뉜다. 모든 아이템에는 종류와 등급이 존재한다.
1-1. 종류는 각각 무기, 방어구, 액세서리, 가방, 도구, 소재, 식량, 기타로 나뉜다.
1-2. 등급은 각각 노멀, 매직, 레어, 유니크, 레전더리이며 노멀이 최하, 레전더리가 최상 등급이다.
2. 각 캐릭터는 무기나 방어구, 기타 아이템을 착용함으로써 자신의 몸을 보호하거나 공격력을 올릴 수 있다. 이런 행위를 장비라고 부른다.
2-1. 장비는 슬롯에 따라 아이템 착용이 가능하다. 슬롯은 손 2개, 몸 1개, 기타 3개. 각 슬롯에 해당하는 수만큼 아이템을 착용 할 수 있으며 슬롯이 다 차면 다른 아이템 착용 불가.
2-2. '손' 슬롯은 장비 중 손 슬롯을 사용하는 장비를 착용하는 슬롯. 무기나 방패 등이 여기에 포함 되며 장비에 설정 된 손 슬롯 개수를 사용한다.
2-2-1. 예를 들어 〔나이프 (무기 / 노멀 / 한손)〕 장비라면 손 슬롯 2개, 양손에 하나씩 착용이 가능하나 〔투핸드 소드 (무기 / 노멀 / 양손)〕 장비는 손 슬롯 2개를 사용하므로 하나만 착용.
2-2. '몸' 슬롯은 장비 중 몸 슬롯을 사용하는 장비를 착용하는 슬롯. 아주 특별한 경우가 없는 한 대부분 방어구(옷, 갑옷 등)가 될 예정.
2-3. '기타' 슬롯은 장비 중 기타 슬롯을 사용하는 장비를 착용하는 슬롯. 투구나 신발, 액세서리를 비롯한 기타 등등이 추가 된다.
2-4. 슬롯에 아이템을 장비하고 있을 시 아이템을 장비한 것이 되며, 장비 중에는 아이템이 외부 시선에 노출 될 수도 있다.
3. 각 캐릭터는 〔가방 (가방 / 노멀)〕을 가지고 있으며 이는 소지품 5칸짜리 가방이다.
3-1. 소지품 1칸에 같은 이름의 소재, 식량을 최대 5개까지 같이 보관 할 수 있다. 소재와 식량이 아니더라도 소모품인 경우도 5개까지 같이 보관 할 수 있다.800 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (5829871E+6)
2019-04-17 (수) 07:59:44
◆아이템의 등급 및 성능.
1. 아이템은 노멀, 매직, 레어, 유니크 등급이 있으며 등급에 따라 효과 슬롯 및 위력이 달라진다.
- 노멀: 슬롯 1개. 위력 하급 스킬 10Lv 상당.
- 매직: 슬롯 2개. 위력 중급 스킬 10Lv 상당.
- 레어: 슬롯 3개. 위력 상급 스킬 10Lv 상당.
- 유니크: 슬롯 5개. 위력 최상급 스킬 10Lv 상당.
◆기타 추가 룰.
1. 무기에 관해.
- 손 슬롯을 양손 전부 사용하는 무기는 무기 공격력×1.5배 처리.
2. 총기에 관해.
- 기본적으로 총기는 능력 보정치에 의한 공격력 증가가 되지 않는다.
- 총기(한손)는 무기 공격력×1.5배, 크리티컬치-1.
- 총기(양손)는 무기 공격력×1.5배, 크리티컬치-2.
◆소재와 제작, 제련.
1. 소재는 특정 소재를 제외하곤 복잡하게 분류하지 않고 제작용 소재, 강화용 소재 두 가지로 구분한다.
2. 제작용 소재는 아이템을 제작할 때 사용 된다.
2-1. 제작용 소재가 있으면 아이템 종류에 관계 없이 원하는 아이템을 만들 수 있다. 제작 가능 종류가 정해진 특정 소재는 제외한다.
2-2. 아이템 제작 시에는 노멀 등급을 제외한 각 등급의 소재를 다룰 수 있는 어빌리티 및 스킬이 있어야 아이템을 제작할 수 있다. 노멀 소재는 어빌리티가 없어도 제작할 수 있다.
2-3. 아이템 제작 시 소비되는 행동 횟수는 다음과 같다.
2-3-1. 노멀: 1회(제작 어빌리티가 없는 경우 하루 전부) / 매직: 10회 / 레어: 50회 / 유니크: -.
2-3-2. 제작 어빌리티에 관련 효과가 있다면 그 효과에 따라 소비 행동 횟수가 변경 된다.
3. 강화용 소재는 아이템을 업그레이드 할 때 사용 된다.
3-1. 강화용 소재로 할 수 있는 행동은 강화와 제련 두 가지이다.
3-2. 강화는 해당 아이템의 성능을 강화하는 것이며 강화할 아이템과 똑같은 등급의 강화용 소재가 있어야 강화할 수 있다. 규칙은 다음과 같다.
3-2-1. 규칙: 강화를 할 해당 아이템+같은 등급의 강화용 소재 1개+강화를 할 해당 아이템의 50% 가격.
3-2-2. 강화의 최대 횟수는 아이템 등급에 상관 없이 2회이며 강화 시 효과 1개의 위력이 1.5배 증가한다.
3-2-3. 제련을 통해 등급이 상승할 경우 강화 횟수가 초기화 된다.
3-2. 제련은 해당 아이템의 등급을 한 단계 상승시키는 것이며 제련할 아이템과 똑같은 등급의 강화용 소재가 있어야 제련할 수 있다. 규칙은 다음과 같다.
3-1-1. 노멀->매직: 해당 노멀 아이템+강화용 노멀 소재 1개.
3-1-2. 매직->레어: 해당 매직 아이템+강화용 매직 소재 2개.
3-1-3. 레어->유니크: 해당 레어 아이템+강화용 레어 소재 3개.801 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (5829871E+6)
2019-04-17 (수) 08:00:43
◆ 전투 시스템
0. 전투를 비롯한 대부분의 행위 판정에는 dice 1 20을 쓴다. 어떤 상황이든 1은 펌블, 20은 크리티컬로 취급한다.
0-1. 행위 판정이란 어떤 행위(또는 행동)에 대한 판정을 말한다. 이 판정을 통해 그 행위(행동)의 성공 여부를 결정한다.
0-2. 따로 언급 되는 판정이 있다면 그 판정을 사용한다.
0-3. 판정 시 능력치 보정을 받는다. 이때 받는 보정은 능력치/3(소수점 이하 버림)이며, 최소 1이다(DEX가 20이고 DEX 판정을 할 때 dice 1 20+4로 판정한다는 것).
1. 전투는 턴제. 1턴에 한 번씩 행동 할 수 있으며 모든 사람들의 턴이 끝나면 다음 턴으로 넘어간다.
1-1. 행동 순서는 DEX 보정치가 높은 순서대로 진행. 행동 순서에 관련된 어빌리티가 있으면 그걸 우선시 한다.
1-2. 만일 보정치가 같다면 DEX 기본치로 우열을 가린다. 그래도 똑같다면 dice 1 20으로 DEX 대결 판정. 이긴 사람이 선수권을 취한다.
2. 자기 턴에서 할 수 있는 행동은 크게 기본 공격, 공격 향상, 방어 향상, 보호, 어빌리티, 스킬, 아이템, 기타로 나뉜다.
2-1. 기본 공격은 말 그대로 기본적인 공격. 모든 공격의 기본이다. 기본 공격은 특수한 조건이 없는 한, 한 번의 공격에 무기 하나만으로 공격 할 수 있다.
2-1-1. 공격 시 상대와 DEX 대결 판정{dice 1 20+(DEX/3)}. 이긴 쪽의 승리이며 비겼을 시에는 방어 측의 승리로 고정한다.
2-1-2. 공격 성공 시 dice 1 20+보정치+무기 공격력으로 공격력 판정. 이후 어빌리티의 효과를 적용하여 최종 공격력 산출. *, **
2-1-3. 2-1-2에서 산출한 최종 공격력에서 상대의 방어력(장비의 방어력+막기 선언 시 CON 보정치, 둘을 합산 후 어빌리티의 효과 적용한 수치)만큼 뺀 수치가 총 대미지.
2-1-4. 만일 공격 측 명중 판정에서 크리티컬을 띄울 시 방어 측도 방어 판정에서 크리티컬이 아닌 한 어떤 수치든 방어 실패. 방어 측도 크리티컬을 띄울 시 2-1-1번 항목에 따라 방어 측의 승리.
2-1-4-1. 공격 측이 크리티컬을 띄우면 최종 공격력(방어력 제하기 전)이 1.5배 증가.
2-1-4-2. 방어 측이 크리티컬을 띄우면 공격 회피.
* 물리 유형인 무기(검, 창 등)는 STR 보정치, 특수 유형인 무기(지팡이 등)는 INT 보정치를 사용한다.
** 무기에 지정 되어 있다면 지정 된 보정치를 쓰며 고정 무기(총 등)는 보정치를 사용하지 않는다.
2-2. 공격 향상은 자신이 공격할 기회를 포기하고 공격을 다듬는 것. 행동 횟수 1회를 소비해 향상 할 수 있으며 향상의 종류는 명중 향상과 타격 향상으로 나뉜다.
2-2-1. 명중 향상 선언 시 명중 판정 1회에 DEX 보정치만큼 명중이 증가, 타격 향상 선언 시 대미지 판정 1회에 STR 보정치만큼 공격력이 증가한다.
2-2-2. 공격 향상 및 방어 향상은 몇 번의 행동 횟수가 있든 향상 종류를 통틀어서 한 턴에 한 번만 가능하다. 그 턴에서 공격 향상 1회를 했다면 방어 향상은 불가능하다.
2-3. 방어 향상은 자신이 공격할 기회를 포기하고 방어를 굳히는 것. 행동 횟수 1회를 소비해 향상 할 수 있으며 방어의 종류는 회피와 막기로 나뉜다.
2-3-1. 회피는 회피 판정을 시도해 공격을 피하는 것. 성공 시 공격을 피하지만 실패 시 공격을 맞는다.
2-3-2. 막기는 다음 공격에서 회피 판정을 포기하는 대신 방어력을 올리는 것. 이때 CON 보정치만큼 방어력이 오른다.
2-3-3. 회피 향상 선언 시 회피 판정 1회에 DEX 보정치만큼 회피가 증가, 막기 향상 선언 시 막기 판정 1회에 CON 보정치만큼 막기가 증가한다.
2-3-4. 방어 향상 및 공격 향상은 몇 번의 행동 횟수가 있든 통틀어서 한 턴에 한 번만 가능하다. 그 턴에서 방어 향상 1회를 했다면 공격 향상은 불가능하다.
2-4. 보호는 턴을 소비해 아군 한 명을 보호하는 것. 보호는 다음 자기 턴이 오기 전까지 유지 되며 그 동안 아군이 공격 당하면 대신해서 공격을 받는다.
2-4-1. 기본적으로 보호는 선행 입력 커맨드이다. 공격을 당한 뒤에 입력할 수는 없으나 관련 어빌리티가 있다면 가능하다.
2-4-2. 적이 보호 받는 아군을 공격할 시 적의 펌블 판정을 위해 명중 판정을 한다. 펌블만 아니면 명중은 자동으로 성공 처리 되며 보호를 선언한 캐릭터에게 공격이 들어간다.
2-4-3. 보호를 선언한 캐릭터는 막기를 선언한 것으로 간주하여 방어력을 책정하고 계산은 평소와 똑같이 한다.
2-4-4. 기본적으로 보호는 시전하는 캐릭터의 후열에 있는 캐릭터만 보호할 수 있다. 관련 어빌리티가 있다면 어빌리티의 판정을 우선시한다.
2-5. 어빌리티는 턴을 소비 해 자신의 어빌리티를 사용하는 것. 효과는 어빌리티 나름.
2-6. 스킬은 자신이 지닌 스킬을 사용해 전투에 여러 효과를 보정 받는 것. 스킬을 한 번의 행동 횟수에 한 개만 쓸 수 있으며 사용 시 스킬에 지정 된 SP가 소비 된다.
2-6-1. 공격과 관련 된 스킬은 사용 시 공격과 함께 사용 된다.
2-6-2. 방어와 관련 된 스킬은 자신이 방어 할 때 사용하며 이 때는 한 턴에 한 번만 사용 할 수 있다.
2-7. 아이템은 자신이 가진 아이템을 사용하는 것. 효과는 앵커를 받거나 정해진 효과를 사용하며 턴을 소비한다.
2-8. 기타는 앵커가 필요하거나 기타 상황이 찾아올 때 나타나는 자유 커맨드. 상황에 따라 받는다.
3. 모든 공격에는 근거리, 원거리 개념이 설정 되어 있다. 거리 개념은 기본적으로 무기나 공격 어빌리티에 설정 되어 있으며 경우에 따라서는 바뀔 수도 있다.
3-1. 근거리는 상대에게 다가가 공격해야 하는 거리. 특수한 커맨드(카운터나 자유 앵커 등)들이 여럿 존재한다. 보호를 받고 있을 시 보호를 유지하면서 공격을 할 수는 없다.
3-2. 원거리는 상대에게 다가가지 않고 공격해도 되는 거리. 보호를 받고 있을 시에도 보호를 유지하면서 공격할 수 있다. 그러나 자유 앵커의 폭이 굉장히 좁아진다.
4. 모든 공격에는 물리 혹은 특수 유형을 띄고 있다. 유형에 따라 공격이 구분 된다.
4-1. 물리 유형은 실체를 지닌 무기를 통한 공격을 뜻한다. 주먹, 검, 화살 등이 여기에 포함.
4-2. 특수 유형은 실체를 띄지 않은 에너지 공격 혹은 특수한 공격 일체를 뜻한다. 원소 공격, 정신 공격 등이 여기에 포함.
4-3. 물리/특수 유형으로 나누나 공격력, 방어력을 따로 구분하지는 않는다. 그러나 유형에 따라 특수한 효과 등이 발생할 수 있다.
5. 파티에는 진형이 갖추어져 있으며 그에 따라 여러 전략 및 전술 확보가 가능하다.
5-1. 진형은 전열과 후열, 두 줄로 나뉘며 위치에 따라 역할과 공격 방법이 달라진다.
5-1-1. 전열: 진형의 앞. 자기 바로 뒤에 있는 파티원을 지켜줄 수 있다. 근거리, 원거리 공격 가능.
5-1-2. 후열: 진형의 뒤. 자기 바로 앞에 있는 파티원에게 보호 받을 수 있다. 원거리 공격만 가능.
6. 전투 시 한 파티에 포함 될 수 있는 인원은 최대 여섯 명이다.802 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (5829871E+6)
2019-04-17 (수) 08:00:49
◆상태이상 시스템
0. 상태이상이란 해당 캐릭터의 신체적, 정신적으로 안 좋은 영향을 끼치는 상태 전반을 말한다.
1. 상태이상의 판정은 공격자가 판정하는 방식이며 dice 1 20을 굴려 일정 수치 이하일 시 적용 되는 방식으로 판정한다.
1-1. 아이템 등에 판정에 보정, 또는 페널티 등을 가하는 것 등이 존재하면 그것을 적용한다.
1-2. 판정은 때에 따라 바뀔 수 있다.
2. 상태이상은 여러 종류(3번 항목 참조)가 있으며 그 강약에 따라 소, 중, 대, 특대로 나뉘게 된다.
3. 상태이상에는 다음과 같은 종류가 있다. 효과는 각 항목 참조.
3-1. 독: 독에 걸린 상태. 매 턴 총 HP를 기준으로 정해진 수치가 감소한다. dice 1 3턴 간 유지 되며 비율은 소 3%, 중 5%, 대 10%, 특대 20%.
3-2. 화상: 화상에 걸린 상태. 매 턴 총 HP의 10%가 감소한다. 유지 시간은 소 dice 1 2턴, 중 dice 2 3턴, 대 dice 3 5턴, 특대 dice 5 10턴.
3-3. 봉인(어빌리티): 어빌리티를 봉인 당한다. 봉인 된 동안은 해당 어빌리티를 사용할 수 없다. 유지 시간은 3턴이며 봉인 개수는 소 1개, 중 2개, 대 3개, 특대 5개.
3-4. 봉인(스킬): 스킬을 봉인 당한다. 봉인 된 동안은 스킬을 사용할 수 없다. 스킬은 전부 봉인 되며 유지 시간은 소 dice 1 2턴, 중 dice 2 3턴, 대 dice 3 5턴, 특대 dice 5 10턴.
3-5. 암흑: 시야가 암흑에 휩싸인다. 명중/회피에 페널티. 유지 시간은 dice 2 3턴. 페널티 비율은 소 -10%, 중 -30%, 대 -50%, 특대 명중/회피 불가.
3-6. 기절: 기절한다. 공격과 방어를 비롯한 모든 행동이 불가능하며 공격을 당할 시 해제 된다. 유지 시간은 소 1턴, 중 2턴, 대 3턴, 특대 5턴.
3-7. 마비: 신체가 마비 된다. 행동을 선언할 때마다 확률적으로 행동이 취소 되고 행동 없음 상태가 되어버린다. 유지 시간은 dice 2 3턴. 확률은 소 10%, 중 20%, 대 30%, 특대 50%.
3-8. 혼란: 혼란스러운 상태가 된다. 행동을 선언할 때마다 50%의 확률로 다른 행동으로 강제 변경 된다. 유지 시간은 소 dice 1 2턴, 중 dice 2 3턴, 대 dice 3 5턴, 특대 dice 5 10턴.
3-9. 분노: 분노해서 적밖에 보이지 않는다. 무조건 적을 향한 기본 공격 행동으로 강제 고정 된다. 유지 시간은 소 dice 1 2턴, 중 dice 2 3턴, 대 dice 3 5턴, 특대 dice 5 10턴.
3-10. 즉사: 저항하지 못 하고 즉사한다. 확률에 따라 HP에 관계 없이 즉사한다. 확률은 소 20%, 중 30%, 대 50%, 특대 100%.
4. 상태이상은 어빌리티나 장비, 아이템으로 예방 혹은 회복이 가능하다.803 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (5829871E+6)
2019-04-17 (수) 08:00:56
◆ 호감도 시스템
0. 호감도란 그 캐릭터가 다른 캐릭터를 어떻게 생각하는지, 어떤 감정을 지니고 있는지 나타내는 수치이다.
0-1. 호감도 시스템은 호감도와 적대도, 두 단계로 감정의 표현을 나누며 크기에 따른 반응은 대체적으로 다음과 같다.
0-1. 호감도(소): 어느 정도 안면이 있고 호감이 있는 정도. 나쁘지는 않은데, 정도이나 딱 그 정도.
0-2. 호감도(중): 슬슬 진심으로 친해지기 시작하는 단계. 학교에서 항상 붙어 다니는 단짝, 혹은 어려운 일이 있으면 도와주는 사람.
0-3. 호감도(대): 이미 진심으로 마음을 열고 그 사람을 자기처럼 아끼는 단계. 보증을 서 주거나 그 사람을 살리기 위해 대신 죽어주는 등.
0-4. 적대도(소): 그렇게까지는 아니나 왠지 모르게 불편하고 싫어지는 정도. 마주치기 싫어서 피하거나 왠지 못 미더운 정도.
0-5. 적대도(중): 눈에 밟히는 정도를 넘어 슬슬 진심으로 미워지는 단계. 크게 싸웠거나 질투, 혐오 등을 진심으로 하는 사람 등.
0-6. 적대도(대): 불구대천의 원수 혹은 그에 동급인 단계. 이 정도가 되면 어지간해서는 다시 친해질 수 없을 정도이다.
1. 호감도는 기본 0으로 시작하며 캐릭터의 행동에 따라 -10에서 +10까지 오르고 내린다.(+면 호감, -면 적대)
1-1. 호감도는 각각 호감과 적대가 있으며 0~3을 소, 4~6을 중, 7~9를 대, 10을 극대로 구분한다.(호감 소, 적대 중 등으로 표기)
1-2. 호감도에 따라 그 캐릭터가 캐릭터에게 대하는 행동이 달라진다. 호감이면 우호적, 적대면 적대적.
1-3. 호감도는 해당 호감도 수치만큼 누적치를 지니고 있으며 그 누적치를 전부 채우면 호감도 수치가 상승한다.
1-3-1. 예를 들어 호감도가 1인 경우는 누적치가 1, 5인 경우는 누적치가 5 같은 식이며 누적치를 전부 채우면 해당 호감도 수치가 +1이 된다.
1-3-2. 호감도 1인 경우 누적치 1을 채워 2로, 호감도 5인 경우 누적치 5를 채워 6으로 올라가는 방식이다.
1-4. 호감도는 각각 범위의 끝자락(소 3, 중 6)에서 호감도를 누적해야 하며 누적치를 다 채우면 특수한 이벤트가 일어난다.
1-4-1. 이 특수한 이벤트를 달성했을 시 다음 호감도 단계(소->중, 중->대)로 올라갈 수 있다.
1-4-2. 단, 적대도는 이런 게 없이 그대로 직접적으로 쌓인다.
1-5. 호감도는 최대 대, +9까지 오르며 그 후 누적치 9를 쌓은 뒤 특정 조건을 만족해야만 극대, +10까지 상승 시킬 수 있다.
2. '호감도: 중'이 된 캐릭터가 있으면 호감도가 중이 된 뒤 그 캐릭터를 만나면 그 캐릭터의 '최후의 일선'을 알 수 있다.
2-1. 최후의 일선이란 그 캐릭터의 행동 방침의 근원이다. 그것이 신념일지, 목숨일지, 다른 무엇일지는 캐릭터마다 다르다.
2-2. 최후의 일선은 그 캐릭터가 양보 할 수 없는 것이며 '호감도: 중'까지는 해당 캐릭터와 우호적인 캐릭터라 해도 꺾을 수 없다.(단, 호감도: 대 이상부터는 경우에 따라서 가능)
2-3. '호감도: 극대'가 된 캐릭터는 최후의 일선보다 우호적인 캐릭터를 우선시 한다.
3. 호감도는 각각 중(+4), 대(+7), 극대(+10)에서 '감정'을 정하게 된다.
3-1. 호감이라 해도 종류는 다양한 법이기에 호감의 방향성을 나타내는 것이 바로 감정이다.
3-2. 감정은 각각 중(+4), 대(+7), 극대(+10)에서 정해지며 각 시점에서 현재 가지고 있는 감정이 바뀌는지 여부를 정한다.
3-3. 감정의 종류는 각각 공감, 우정, 애정, 충성, 동경이 있으며 감정은 dice 1 5를 통해 결정한다.
3-3-1. 같은 감정이라 해도 방향성이 다를 수 있다. 가족 간의 애정과 남녀 간의 애정이 다른 식.804 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (5829871E+6)
2019-04-17 (수) 08:01:03
◆ 행동 시스템
0. 하루는 오전, 오후, 밤 타임으로 구분 되며 이때 행동하는 것 등을 통틀어 행동 시스템이라 지칭한다.
1. 각 행동 타임에는 다음과 같은 행동이 발생한다.
1-1. 오전과 오후: 각각 자유 행동 1회. 원하는 것을 행동하고 결과가 반영 된다. 자세한 것은 하단 참조.
1-2. 밤: 인연이 있는 캐릭터들과 인연 행동이 가능하다. 자세한 것은 하단 참조.
2. 자유 행동은 캐릭터가 자유롭게 움직일 수 있는 것을 말한다.
2-1. 캐릭터는 자신이 하고 싶은 것을 자유로이 선언한다. 해당 타임에는 그 행동을 행한다.
2-1-1. 단, 행동은 1번의 행동에 끝낼 수 있는 행동에 한한다. 예를 들어 '물건을 제작한다'는 1회 행동이지만 '물건을 제작하고 / 건물을 탐색한다'는 2회 행동.
2-2. 별다른 언급이 없는 한 자유 행동은 하루에 총 2회만 주어지며 특정 행동의 경우 자유 행동이 2회 이상 필요한 경우도 있다.
3. 밤 타임에는 인연이 있는 캐릭터와 인연을 돈독히 하는 인연 행동이 가능하다.
3-1. 인연 행동이란 누군가를 만나는 걸 말한다. 방식은 자유 행동과 마찬가지로 만나고 싶은 캐릭터를 만나 무엇을 할 것인지 선언한다. 그 행동을 행한다.
3-2. 인연 행동에서 발생한 이벤트 등에 따라 호감도가 상승하거나 하락한다.
3-3. 만일 인연 행동을 집행할 캐릭터가 없다면 행동을 종료한다.805 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (5829871E+6)
2019-04-17 (수) 08:02:45
[◆나루카미 유우 / 플레이어]
# 플레이어 결정 주사위.
능력치: 25
어빌리티 개수: 1
어빌리티 상한 수: 4
어빌리티 랭크: E
스킬 개수(하급): 5
스킬 레벨(하급): 4 / 3 / 3 / 2 / 2
아이템: 무기 1개, 노멀 방어구 1개, 액세서리 2개(노멀 4개).
─────
-――‐-
, ´ ` 、
/ 、 \
/ 丶 、 ヽ
,′ \ :.. ヽ:.. :.
.//ハ:. 、 、:.:.::`ー=、:..、:.:. \:ハ
|:.|:|从、:.:.:\:.:、:\:.丶:.\:.\:.:、:.:}、:}
|:.|:|{:从\、:.丶:\:.:、:.:\:.\:.ト:.:ヽ从
V/,__:.:.ト、、ミ、ュ、__\ト--ィ守リ7从仆
∨{ヽ}:.:トヽ守リ` { ´ .'7
ヾ、 (ミ ` ハト、_
\_, ト, 从ノ}X、
. '二二/八∧ ` " _ .イ/ jxX}
/,' _/ 八:.ト . -‐ __ ,"´ ,イXX}、
/| ; 《ハ ヽ ` __/ .ィXXXX}\
| | ; Vハ 、 ー「{ ,z´XXXXX八 \
| | ; Vハ } ハlX┌‐┐Xx// 丶
l人、 ∨ハ ,′ ハⅨx〕|〔Xx'"/⌒ヽ \
/j,'∧\ / / ト、 _ノ {X└‐┘ \ \
. { {;|| ; |\ \}\ 、 l | {X イ´ \_ _ _ _ 、
▼────────────────────────────────────────▼
[프로파일]
성명: 나루카미 유우
연령: 18세.
성별: 남성.
종족: 인간.
성향: 중도적 선.
일화도: +4.
총 포인트: 490P.
잔여 포인트: 0P.
[스테이터스]
【STR: 7 (2)】 / 【DEX: 6 (2)】 / 【INT: 6 (2)】 / 【CON: 6 (2)】
【HP: 70 (70)】 / 【SP: 60 (60)】
[전투 데이터]
명중: 2+0+3+5=10 / 회피: 2+0+0+5=7
공격력(물리): 2+0+0+10=12 / 방어력(물리): 0+0+0+10=10
공격력(특수*): 2+0+0+0=2 / 방어력(특수): 0+0+0+10=10
기타
- 어빌리티: 기본치 20 이하의 스테이터스, 하급 등급 이하의 스킬 습득 및 상승(소수점 올림) 시 사용 포인트 절반.
- 스킬: 비 전투 시의 INT 판정+2.
- 아이템: -.
*특수 일반 공격 가능한 장비 없음. 불가능.
[어빌리티]
〔와일드 (패시브 / E랭크)〕: 가능성의 힘, 누구보다 많은 가능성을 증명하는 어빌리티.
= 포인트 사용 시 다음 항목의 사용 포인트가 절반이 된다.
- 기본치 20 이하의 스테이터스, 하급 등급 이하의 스킬 습득 및 상승(소수점 올림).
[스킬]
〔검술 (STR / 3Lv)〕: 무기를 사용하기 위한 기술, 그 중에서도 특히 검.
= 하급. 기타/보조. 패시브. 자신.
= 검을 사용할 경우 명중+Lv.
〔기용빈핍 (INT / 4Lv)〕: 이것저것 많이 알고 있다. 깊이는 얉다.
= 하급. 기타/보조. 패시브. 자신.
= 비 전투 시의 INT 판정+(Lv÷2). 소수점 버림, 최소 1.
〔기합베기 (STR / 2Lv)〕: 한껏 기합을 넣은 일섬.
= 하급. 물리/공격. 액티브. 근거리.
= STR 보정치+(Lv×5)의 물리 공격. 사용 시 5SP 소비.
〔지오 (INT / 2Lv)〕: 전기로된 구체를 날려 상대를 감전시키는 마법.
= 하급. 특수/공격. 액티브. 원거리.
= INT 보정치+(Lv×5)의 특수 공격. 사용 시 5SP 소비.
〔근성 (CON / 3Lv)〕: 위기에서 빛나는 포기 하지 않는 마음.
= 하급. 특수/보조. 액티브. 자신.
= HP를 (Lv×15) 회복. 사용 시 5SP 소비.
= 디메리트: 자신의 HP가 최대 HP의 1/4 이하일 시에만 사용 가능.
[장비]
〔목검 (무기 / 노멀 / 한손)〕: 철심이 들어가 단단하고 타격감이 일품인 목검. 일단은 검 분류.
= 근거리. 물리 유형. 물리 공격력+10.
〔교복 (방어구 / 노멀 / 몸)〕: 학교 지정 교복.
= 물리 유형. 기본 방어력+10.
〔절대 명중의 부적 (액세서리 / 노멀 / 기타)〕: 여자 친구에게 받은 명중의 부적. 명중(의미심장)
= 명중+5.
〔위기 회피의 부적 (액세서리 / 노멀 / 기타)〕: 여자 친구에게 받은 회피의 부적. 회피(의미심장)
= 회피+5.
[아이템]
〔가방 (가방 / 노멀)〕: 여러 물품을 담아다닐 수 있는 가방.
= 아이템 5개 수납 가능.
[백스토리]
= 배에 커다란 상처가 있다. 구체적으로 찔린 상처.
= 남자에게 단호하고 여자에게 부드러운 남자, 주인공 같은 성격이지만 여자관계도 주인공스럽다...
[일화]
= 오해를 사기 쉽지만 배의 상처를 여자를 돕다가 찔린 상처다.
= ???.
= ???.
▲────────────────────────────────────────▲806 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (5829871E+6)
2019-04-17 (수) 08:02:56
[◆멀린 / 플레이어]
# 플레이어 결정 주사위.
능력치: 39
어빌리티 개수: 2
어빌리티 상한 수: 2
어빌리티 랭크: E / E
스킬 개수(하급): 4
스킬 레벨(하급): 3 / 3 / 1 / 1
아이템: 무기 1개, 노멀 방어구 1개, 액세서리 2개(노멀 4개).
─────
r=ミ、 //
___乂::::::\ / /
(_::::::::/ _`⌒__ 八 {_
/ ̄ ̄\ `¨´> ´ ´ `⌒¨⌒\
. / o o o丶 乂_≦ /⌒ /⌒ 、
| |\∧/| | / / / / \__
| |::::::::::::::::| | / / / / / \ \¨¨´
、 ̄ ̄ ̄ {_ {// / ー====彡 / / ∧ \_
\__/⌒/ {/ _ /} // / ∧ /⌒
⌒¨¨/ /`/ /- 、イ{ { \/
_∧_ ⌒)¨¨¨´| ⌒¨) _/ 乂、 { \ (
) ( 人 γ⌒)、 ^ミ==-⌒乂{ ー==彡ノ \{ ≧=-
`V´ `Y´ ゝイノ |≧=- ー彡' `¨⌒>⌒´
γ^Y^ヽ人| }iト 、 マ ァ ィ`¨¨八 {
/ 乂人ノ_γ\{_く}≧==--===ニ/ ィ{_ノ\}\ r
| /⌒ヽ \ /⌒\((人))⌒ー彡'} .| ) ) }_乂\
|/ ┌――‐/⌒\{` <⌒(`¨¨¨¨´/_ ,ノ / }/:::::\¨^
' |:.:.:.:.:.:.:/:.:.:.:.:、∧ \\ ./}_―=彡/て__/
(:::Y:ヽ∧:.:.:./:.:.:.:.:.:、〉∧ しj≧=彡ノ / (:Y:)
ゝ人:八:.:.:.:_\:.:.:.:.:.:.:{:.:.∧ ∨ / r 、乂い)
`⌒〉/≧==≦:.:.:.:.\ \ ´ rぅ(く
`ゝ-' `¨¨¨¨¨¨` <___) ゝ'^
▼────────────────────────────────────────▼
[프로파일]
성명: 멀린.
연령: 24세.
성별: 남성.
종족: 인간.
성향: 혼돈적 선.
일화도: +2.
총 포인트: 670P.
잔여 포인트: 0P.
[스테이터스]
【STR: 3 (1)】 / 【DEX: 3 (1)】 / 【INT: 18 (6)】 / 【CON: 15 (5)】
【HP: 30 (30)】 / 【SP: 150 (150)】
[전투 데이터]
명중: 1+0+3+5=9 / 회피: 1+0+0+5=6
공격력(물리): 1+0+0+10=11 / 방어력(기본): 0+0+0+10=10
공격력(특수*): 6+0+0+0=6 / 방어력(기본): 0+0+0+10=10
기타
- 어빌리티: -.
- 스킬: 상대와의 대화 등 커뮤 판정+1.
- 아이템: -.
*특수 일반 공격 가능한 장비 없음. 불가능.
[어빌리티]
〔영웅작성 (액티브 / E랭크)〕: 스스로가 아닌 타인을 영웅으로 이끄는 어빌리티.
= 대상을 1명 지정. 대상에게 기본 공격력, 기본 방어력+50.
= 사용 시 10~30SP 소비(10단위), 1~3턴 유지.
= 디메리트: 자신에게는 사용할 수 없다.
〔가든 오브 아발론 (액티브 / E랭크)〕: 동료들을 지원하고 회복시키는 결계의 어빌리티.
= 자신 이외의 아군 전원에게 매 턴 20HP, 20SP가 회복 되는 상태를 부여한다.
= 사용 시 10~30SP 소비(10단위), 1~3턴 유지.
= 디메리트: 자신은 제외된다.
[스킬]
〔검술 (STR / 3Lv)〕: 전통파 서양 검술.
= 하급. 물리/공격. 패시브. 자신.
= 검 사용 시 명중+Lv.
〔침착 (INT / 1Lv)〕: 어떤 상황에서 흔들리지 않도록 마음을 다스리는 방법.
= 하급. 기타/보조. 패시브. 자신.
= 상대와의 대화 등 커뮤 판정+Lv.
〔환술 (INT / 3Lv)〕: 일시적으로 환영을 보여주어 상대의 공격을 오인 시킨다.
= 하급. 기타/보조. 액티브. 자신.
= 회피+(Lv×2). 사용 시 5SP 소비.
〔계획자 (INT / 1Lv)〕: 충분한 시간을 들여 계획을 짜내는 능력.
= 하급. 기타/보조. 액티브. 자신.
= 전투 시 계획자 스킬을 사용 할 때마다 스택을 축적한다. 스택을 1개 소비하면 원하는 판정에 +Lv.
= 사용 시 10SP 소비, 최대 Lv÷2(최소 1, 최대 5)스택 축적 가능.
[장비]
〔장식검 (무기 / 노멀 / 한손)〕: 뭔가 화려하게 생긴 장식용 칼, 전설의 명검처럼 생겼지만 생긴게 그럴 뿐이다.
= 근거리. 물리 유형. 물리 공격력+10.
〔로브 (방어구 / 노멀 / 몸)〕: 두꺼운 로브, 여행용 인기 상품이며 마술사의 스터디샐러.
= 물리 유형. 기본 방어력+10.
〔집중의 귀걸이 (액세서리 / 노멀 / 기타)〕: 약간의 집중력을 보조해주는 귀걸이.
= 명중+5.
〔몸놀림의 반지 (액세서리 / 노멀 / 기타)〕: 약간의 회피력을 보조해주는 반지.
= 회피+5.
[아이템]
〔가방 (가방 / 노멀)〕: 여러 물품을 담아다닐 수 있는 가방.
= 아이템 5개 수납 가능.
[백스토리]
= 24세의 대학생, 복학하고 적당히 즐기면서 캠퍼스 라이프를 보내고 있었다.
= 자신이 하던 게임의 아바타의 능력을 얻어버렸다. 만렙 캐릭도 아니고 잠깐 하다 접은 캐릭터인데다 하필 지원가 캐릭터.
[일화]
= ???.
= ???.
= ???.
▲────────────────────────────────────────▲807 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (5829871E+6)
2019-04-17 (수) 08:03:08
[◆사이타마 / 플레이어]
# 플레이어 결정 주사위.
능력치: 43
어빌리티 개수: 1
어빌리티 상한 수: 5
어빌리티 랭크: D
스킬 개수(하급): 5
스킬 레벨(하급): 3 / 3 / 2 / 2 / 1
아이템: 무기 1개, 노멀 방어구 1개, 액세서리 2개(노멀 4개).
─────
/ ヽ
, V__
, / .ヘ .!ハY __ へ
___ i i,.・ ノ ヾ!.!ィ=ミ/ / Y
, ≦彡二二、/ヽ ∧___ .、 r/ ./ .∠ _ !
{:>-.{/////∧//\ 弋. ’i /...:::. /.ノ /´ \.ノ
/////∧//////ヾ辷:ヽ. ∧. `/_〈::::::/ 〃イ/ ∠彡―― < {
{/////:∧////////ヾ:/ハ ヽ.、ヽ-' ,./7 .∠ -=ミ ̄ ヽ \
/::V//////{//////|////:/:i ` . ー!レ /  ̄ 、 、 ヽ. \
. i///:V/////Y}/////:|l/////:! _r- f7Y レ, / 、ヽY} \ ヽ
/:V///V////ヽ|/////:|l/////| {/>-=<__/! // \! / :|: .\ ,
.. {//V///ゞ////////////////|l に=イ//}:i .|〃 ヾK.ノ |ヾ Y .i
v/{/////}////////////////! に:イ/:リ:V{ |彡 ,ヽ / |
.. v∧///////////////////彳≧.x..ゞ='三:l| }. | V/ ...!
. V/////////////////////リ/|}////≧:.、ノ :|. | i .ノ
\//////////////////〃//////////!ヾ ,ヾ ..| , ./
\/////////////≫イ////////:/:/:| \ ミ、 ∧ ヽ i /
` ≪///////≫イ//////////:/:/:| -=ミ ,_ ./ ./
/`¨¨\/////////////////:/:| / ( ヾ} ,ノ
/ `≪/////////////:/:/!. / \\.:}/
. / ` ≪////////////リ .仁三三_|
/ ` ≪//////// ,.仁三三=」
..... / ` ー― '^=ァ=-- へ 不 }
. / /⌒ヽ _彡‐――/ \_! |
▼────────────────────────────────────────▼
[프로파일]
성명: 사이타마
연령: 25세.
성별: 남성.
종족: 인간
성향: 중립적 선.
일화도: +6.
총 포인트: 690P.
잔여 포인트: 0P.
[스테이터스]
【STR: 15 (5)】 / 【DEX: 12 (4)】 / 【INT: 7 (2)】 / 【CON: 9 (3)】
【HP: 150 (150)】 / 【SP: 90 (90)】
[전투 데이터]
명중: 4+0+0+5=9 / 회피: 4+0+0+5=9
공격력(물리): 5+0+0+15=20 / 방어력(물리): 0+0+4+10=14
공격력(특수*): 2+0+0+0=2 / 방어력(특수): 0+0+0+10=10
기타
- 어빌리티: 첫 조우 시 호감도 수치-2.
- 스킬: 매 턴 10SP 회복.
- 아이템: -.
*특수 일반 공격 가능한 장비 없음. 불가능.
[어빌리티]
〔리미터 해제 (패시브 / D랭크)〕: 나는 대머리가 되어 있었고. 강해져 있었다.
= STR, DEX, CON 기본치+50%(HP, SP는 상승하지 않는다).
= 디메리트: 첫 조우 시 호감도 수치-2, 머리카락이 자라지 않는다.
[스킬]
〔취미생활 (INT / 2Lv)〕: 그렇게까지 열내지 않는다.
= 하급. 특수/보조. 패시브. 자신.
= 매 턴 SP Lv×5 회복.
〔튼튼함 (CON / 2Lv)〕: 히어로의 기본적 덕목.
= 하급. 물리/보조. 패시브. 자신.
= 물리 방어력+(Lv×2).
〔진심 펀치 (STR / 3Lv)〕: 진심으로 휘두르는 주먹. 아직은 약하다.
= 하급. 물리/공격. 액티브. 자신.
= STR 보정치+(Lv×5). 사용 시 5SP 소비.
〔도움닫기 (DEX / 3Lv)〕: 진심으로 주먹을 휘두르기 위한 준비.
= 하급. 물리/공격. 액티브. 자신.
= 주먹 사용시 명중+(Lv×2). 사용 시 5SP 소비, 명중 판정 직전 선언.
〔설교 (INT / 1Lv)〕: 20자 내로 요약해서 마음을 고쳐먹게 한다.
= 하급. 특수/보조. 액티브. 원거리.
= 상태이상 [분노] 소 이하 해제. 사용 시 10SP 소비.
[장비]
〔히어로 장갑 (무기 / 노멀 / 양손)〕: 효과는 별로 없지만 주먹을 쥐기 정말 좋다.
= 근거리. 물리 유형. 물리 공격력+15.
〔히어로 복장 (방어구 / 노멀 / 몸)〕: 보기보다 튼튼하고 따뜻하다. 대신 촌스럽다.
= 물리 유형. 기본 방어력+10
〔다시마 조각(액세서리 / 노멀 / 기타)〕: 탈모에 효과는 없지만 왠지 힘이 난다.
= 명중+5.
〔히어로 마크(액세서리 / 노멀 / 기타)〕: 친근함 +10. 촌스러움 +10.
= 회피+5.
[아이템]
〔가방 (가방 / 노멀)〕: 여러 물품을 담아다닐 수 있는 가방.
= 아이템 5개 수납 가능.
[백스토리]
= 취미로 히어로를 하고 있다.
= 힘 닿는데까지가 모토라서 봉사활동을 하고 동네를 돌며 불량 청소년을 훈계하는 정도밖에 하지 못한다.
= 그래도 불량 청소년정도는 간단히 퇴치할 수 있다.
[일화]
= ???.
= ???.
= ???.
▲────────────────────────────────────────▲808 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (5829871E+6)
2019-04-17 (수) 08:03:18
[◆솔라 / 플레이어]
# 플레이어 결정 주사위.
능력치: 22
어빌리티 개수: 2
어빌리티 상한 수: 2
어빌리티 랭크: D / E
스킬 개수(하급): 4
스킬 레벨(하급): 4 / 3 / 2 / 1
아이템: 무기 1개, 노멀 방어구 1개, 액세서리 2개(노멀 4개).
─────
、丶`
〃
/′
r = ニi.。iニ = -′
|-‐‐‐|.。|‐‐‐-:|
|_,,.......|.。|........,,_|
| |__| :|
|______.|.。|___!
/ / /..:|__|:. ヽヽヽ、
厶-‐ ‐===‐ ‐-`..ヽ
_,,..>、-=ニニニニニ=-‐゛〕iト..,,_
_,,..,,-=ニミミミニ=- ..,,___,,.. -‐=ニミミミミミミ`ミニ=- ..,,_
彡ミミミミミミミミミミミミミミミミミミミミミミミミミミミミミミミミミミミミ
彡ミミミミミミミミミミミミミミミミミミミミミミミミミミミミミミミミミミミミミ
彡ミミミミミミミミミミミミミミミミミミミミミミミミミミミミミミミミミミミミミミ
彡ミミミミミミミミミミミミミミミミミミミミミミミミミミミミミミミミミミミミミミミ
彡㌻-=ニ=-ヽミミミミミミミミミミミミミミミミミミミミミミミミミミミミミミミミミ
,-=ニニニ=-| `丶、ミミミミミミミミミミミ>''~ . |:.:i-=ニニニニニ=-',
,-=ニニニニ=-!: . `````````````` . : .!:.:.}-=ニニニニニ=-、
. 、丶`: : : : : : :~"'' -=ニニニニニ=-:}: : : : .!:.:.:',-=ニニニニニ=-_
: : : : : _,,..-‐‐-..,,_,'-=ニニニニニ=-:}: : : :.!:.:.:.:',-=ニニニニニ=-}
、丶`ニニニニ,'-=ニニニニニ=-' }: : : :.!:.:.:.:.:',-=ニニニニニ=-'. ,、
''ニニニニニニノ..,,_``~、、=-′ i: : . :.!:.:.:.:. :丶-=ニ=-''"~_,,..{ !:!
ニニニニニニ/-=ニ=-..,,_ . / .i: : : :.!:.:.: : : i. ヽ´ _,,..-=ニ=-',. ! !
ニニニニニニニ}-=ニニニニ=-i. i: : : :.!:.:.:.:. : i. }-=ニニニニ=-, ! :!
:ニニニニニ{-=ニニニニ=-' :',. i: : : :.!:.:.:.:. : } 八-=ニニニニ=-, ! :|
:ニニニニニ|.-=ニニニ=-"', i. i: : : :.!:.:.:.:.:. :i `、-=ニニニニ=-, ! .:!
:ニニニニγi-=ニニ=-"ニニ } ,': : . : :{:.:.:.:._,,..',. \-=ニニニ=- ! .:|
:ニニニニ i. ~"''''"~/ニγ‐┐ .,'-=ニ..,,_ _,,.. -=ニ _,,.. } \-=ニ=-'´',! .:|
:ニニニニニ | .: : ::/ニニ∥∥} ,'‐--=ニ..,,_``~、 丶` _,,.. -=ニ:.:.: : .', `、''"~:. ', !
ニニニニニ,,_ . _,,../.ニニ∥∥ },': : . 、丶` 、丶` : :i:.:.:.:. : : `、 `、:. . . ., |
:二二二二7 ,'´:.ヽ:::∥∥: i': : ._,,..-=ニ 、丶` : :.i:.:.:.:.:. : : :`、 `、_、‐'゛、
ニニニニニ:} .:::.,'__:::. } ∥∥~"''"~ 、丶` : :.i:.:.:.:.:.:.: . : .', 圦 : :∨
..,,_ニニニニ{.::,ィi{ ./ .,'.∥∥,'‐--‐''"~ : :.i:.:.:.:.:.:.: : .ソ. {ミヽ . : }
_ ==‐-''"~_,,..-ゝ´.∥∥,' ,' .}: : : . . : :.i:.:.:.:.>''=-,. 八!;;;ヽノ
ニ ̄~"''''"~.ニニニニ ∥∥, .,' /=-,: : : .. ', : :.i-=ニニニ=- !;;;;;;!ヾ;ヽ
.ニニニニニニニニ.∥∥' / {ニ=-',: : : : . . ', : :.i-=ニニニ=-. !;;;;;;! ¨′
:ニニニニニニニ. ∥∥ / :|:::::::...`、: : : . ',`、: . : .i-=ニニニ=-, .!;;;;;;!
二二二二二二ニ∥∥." :|:::::::........',: : . . ', ‘,: . : .i''"~"''ヽニ=-, !;;;;;;!
ニニニニニニ ..∥∥′ :|:::::::::........',: : : . `、 `、:. . . :i::::::..........',ニ=- ~~
ニニニニニニニ ::∥∥ :i、::::::::.........',: : . ', `、:. : . :i::::::...........}ニ=-
ニニニニニ.>''"~∥∥ .ノ .:}h、::::........`、: . ,' `、: . :i::::::.........ノニ=-,
▼────────────────────────────────────────▼
[프로파일]
성명: 솔라.
연령: 22세.
성별: 남성.
종족: 인간.
성향: 질서적 선.
일화도: -3.
총 포인트: 570P.
잔여 포인트: 0P.
[스테이터스]
【STR: 7 (2)】 / 【DEX: 3 (1)】 / 【INT: 3 (1)】 / 【CON: 9 (3)】
【HP: 70 (70)】 / 【SP: 90 (90)】
[전투 데이터]
명중: 1+0+0+5=6 / 회피: 1+0+0+0=1
공격력(물리): 2+0+2+10=14 / 방어력(물리): 0+50+0+20=70
공격력(특수*): 1+0+0+0=1 / 방어력(특수): 0+50+0+20=70
기타
- 어빌리티: 후열의 아군을 '보호'할 경우에 한해 기본 방어력+50, 상태이상 [혼란] 중 이하 단계 면역.
- 스킬: -.
- 아이템: -.
*특수 일반 공격 가능한 장비 없음. 불가능.
[어빌리티]
〔광신 (패시브 / D랭크)〕: 믿음을 넘어선 초능력의 경지. 굳건한 믿음은 무엇에도 쓰러지지 않는다.
= 기본 방어력+50, 상태이상 [혼란] 중 이하 단계 면역.
〔즐거이 협력하겠네! (패시브 / E랭크)〕: 태양의 전사 계약자는 누구보다 든든한 협력자가 된다.
= 후열의 아군을 '보호'할 경우에 한해 기본 방어력+50.
[스킬]
〔집중타격 (STR / 1Lv)〕: 정확하고 망설이지 않는 강력한 타격.
= 하급. 물리/공격. 패시브. 자신.
= 물리 공격력+(Lv×2).
〔전투 기술 (DEX / 3Lv)〕: 검을 휘두르는 데 필요한 기술.
= 하급. 물리/공격. 액티브. 자신.
= 검 사용 시 명중+(Lv×2). 사용 시 5SP 소비.
〔태양을 찬양하라! (CON / 4Lv)〕: 광신의 영역에 다다른 자기암시로 공격을 버텨낸다.
= 하급. 물리/방어. 액티브. 자신.
= 물리 방어력+(Lv×5). 사용 시 5SP 소비, 공격 판정 직전 사용.
〔굳건한 맹세 (CON / 2Lv)〕: 태양에의 기도는 전투의 활력을 이끌어낸다.
= 하급. 특수/보조. 액티브. 자신.
= HP Lv×10 회복. 사용 시 5SP 소비.
[장비]
〔롱소드 (무기 / 노멀 / 한손)〕: 어디서나 볼 수 있는 평범한 한손검.
= 근거리. 물리 유형. 물리 공격력+10.
〔기사의 갑옷 (방어구 / 노멀 / 몸)〕: 튼튼해 보이는 갑옷. 보기만큼 튼튼하지는 않은 것 같다.
= 물리 유형. 기본 방어력+10
〔기사의 방패 (방어구 / 노멀 / 한손)〕: 튼튼해 보이는 방패. 보기만큼 튼튼하지는 않은 것 같다.
= 물리 유형. 기본 방어력+10.
〔탈리스만(액세서리 / 노멀 / 기타)〕: 부적으로써의 용도는 있는 것 같다.
= 명중+5.
[아이템]
〔가방 (가방 / 노멀)〕: 여러 물품을 담아다닐 수 있는 가방.
= 아이템 5개 수납 가능.
[백스토리]
= 평범한 동네 청년으로 특출난 점 없이 살아오고 있지만, 사실 태양 신앙의 신봉자.
= 교인도 교리도 아무것도 없으며 남들에게 진지하게 드러내면 별로 좋지 않다는 것까지 깨닫고 있지만,
그에 대한 믿음만큼은 어떤 종교보다도 절실하고 강직하다.
= 이세계에 온 뒤로 텐션이 올라가 태양 신앙을 별로 숨기지 않게 된 듯 하다.
[일화]
= ???.
= ???.
= ???.
▲────────────────────────────────────────▲809 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (5829871E+6)
2019-04-17 (수) 08:03:35
[◆앨리스 / 플레이어]
# 플레이어 결정 주사위.
능력치: 34
어빌리티 개수: 3
어빌리티 상한 수: 3
어빌리티 랭크: D / E / E
스킬 개수(하급): 5
스킬 레벨(하급): 3 / 3 / 1 / 1 / 1
아이템: 무기 1개, 노멀 방어구 1개, 액세서리 2개(노멀 4개).
─────
/::\
/:::::::::::\
「:::::::ー- /:::::::::::::::::::ヽ
{::::::::::::::::::::::::Y;;斗-――-=ニ} }
l:::::::::::::::::>'" `ヽ、_ノノ
V::::::::/ \ \ \ \
V:::/ { { \ ヽ ヽ
/V l 、 \ _
j j ト _ ヽ ト/\ Y } }
{ { { {/| \ |\ | .j_ j 人
l l 、 从 \l ,,x=ミ、 Tl {
l } \ト ,x=ミ、 从人
丿八 ト 八〃 、 } ノ\ ー-、
_ / ノ } \ \ __ .八:::::::\ー\
/ _ / ノ ハ ー-\ 乂::::V /乂  ̄\:ヽ )〉
/ / ̄ _/-‐} ノ 个ー __ イ l ̄\ }::}
{ / / ィ7 T ̄/:::::/ イ ∨ \ / j| l::::::::::) j::/
{ {(( { ∨:::::::::{ { 乂 ∨ /f^~\/:| }::::/ノ/
\\\ .::::::::::::::\_  ̄ヽ∨/::::| 8 |::::::| ○/:::{(::イ _
Y Y {::::::::::::/:::::::::ヽ / V:::::} 8 /└-イー--‐へへ_////)
( 丿ノノ}人:::::::(::::::::::::::::ノ /○ }  ̄ ノヽ\_ ) 〉 ) /
\ー彡 /ノノ(\::::\::::;;;/ /\_/ /ヽ ⌒Y`ー‐< く
// ̄( ̄ヽ//`ミ_ シ人( /ヽ V ノ:::::}:::Y `┘
.// _// /( -l 癶ミ_ / } } (::::::ノ:::::}
{( (_/ /::) { / 7 \ ノ ハ⌒)::::ヽヽ
/「/ /:::::Y 八弋 /  ̄/ヽ/::::::::::}:l
/ 弋 /ノ{:::::::廴 / \  ̄ / {::::::::::::/:::}
__r--/乂_/::::l:::::::::::/⌒} ⌒トミ _ イヽ _ノ:\/::::ノ
⊂ニ 乂_ ノ}{:::::::乂:::::::/::廴_ { / ̄ ヽ } 厂:::::::::::::}::::Y
//⌒i /人:::::::::::::て:::::::::::::::::::::::乂_ノ⌒ーイ::::::::::::::::/:::::::}
└ └ \:::/:::\::::::::::::::::::::::/::::::::::::::::::::::ヽ::::::::/::::::::ノ
(:::::::::::::::::::::::::::::::::/::::::::::::::::::::::::::ノ( ̄:::::::::/
\::::::::::::::::::::::::::个:::::::;;;;;;;;;:::/::::r--‐''"
`<;;;;;;;;;;;;;;;;;八:::::::::::::::::::::::::ノ
ヽニニj 个ー-r-‐''"
Yニ{ 弋ニソ
ζ气  ̄
{ニ彡ヽ
V;;;;;;;)}
乂ニソ
▼────────────────────────────────────────▼
[프로파일]
성명: 앨리스
연령: 12세.
성별: 여성.
종족: 인간
성향: 질서적 중.
일화도: -8.
총 포인트: 780P.
잔여 포인트: 0P.
[스테이터스]
【STR: 9 (3)】 / 【DEX: 7 (2)】 / 【INT: 9 (3)】 / 【CON: 9 (3)】
【HP: 90 (90)】 / 【SP: 90 (90)】
[전투 데이터]
명중: 2+0+0+5=7 / 회피: 2+0+0+5=7
공격력(물리): 3+0+0+15=18 / 방어력(물리): 0+0+0+10=10
공격력(특수*): 3+0+0+0=3 / 방어력(특수): 0+0+0+10=10
기타
- 어빌리티: 공격 명중 시 공격 판정 후 dice 1 20, 10이하일 경우 상태이상 [즉사] 중 부여,
즉사의 성공률 10% 증가(해당 확률의 10%), 즉사에 의해 적을 쓰러뜨릴 시 HP, SP 50 회복.
- 스킬: -.
- 아이템: -.
*특수 일반 공격 가능한 장비 없음. 불가능.
[어빌리티]
〔재버워키의 듬팍한 칼 (패시브 / D랭크)〕: 손에 들린 무기에 보팔소드의 속성을 부여하는 어빌리티
= 자신의 공격이 명중한 경우 통상의 피해 후 dice 1 20, 10이하일 경우 상태이상 [즉사] 중을 부여한다.
〔죽어줄래? (패시브 / E랭크)〕: 천진하기에 잔혹, 상대를 손쉽게 죽음으로 이끄는 어빌리티
= 자신에 의해 발생한 즉사의 성공률을 10% 올린다.
※해당 확률의 10%를 올린다. 중 단계면 30의 10%, 총 33%.
〔친구가 되자 (패시브 / E랭크)〕: 즉사한 적에게서 그녀만이 이해할 수 있는 무언가를 받는 어빌리티
= 자신의 HP와 SP를 50 회복한다.
= 디메리트: 즉사에 의해 적을 쓰러뜨려야만 발동한다.
[스킬]
〔인형검술 (STR / 3Lv)〕: 스스로 의도하여 움직이는게 아닌, 마치 조종당하듯 휘둘리는 검술.
= 하급. 물리/공격. 액티브. 자신.
= 검 공격의 명중+Lv×2. 사용 시 5SP 소비, 명중 판정 직전 선언.
〔인형방어 (DEX / 3Lv)〕: 스스로 의도하여 움직이는게 아닌, 조종당하듯 몸을 지키는 방어술.
= 하급. 물리/방어. 액티브. 자신.
= 피격시 자신의 물리 방어력+Lv×5. 사용 시 5SP 소비, 공격 굴림 직전 선언.
〔동물친화 (INT / 1Lv)〕: 동물과 쉽게 친해지는 스킬.
= 하급. 기타/보조. 액티브. 근거리.
= INT 판정을 한다. 승리한 경우 적대적인 대상을 중립적인 대상으로 한다.
= 디메리트: 동물에게만 사용할 수 있다.
〔봉인해제 (CON / 1Lv)〕: 자신에게 걸린 봉인을 해제한다.
= 하급. 특수/보조. 액티브. 자신.
= 상태이상 [봉인] (소) 단계를 해제한다. 사용 시 10SP 소비.
〔즉사내성 (CON / 1Lv)〕: 즉사 상태를 저항한다.
= 하급. 특수/보조. 액티브. 자신.
= 상태이상 [즉사] (소) 단계를 해제한다. 사용 시 10SP 소비, 즉사 상태이상이 걸렸을 시 선언.
[장비]
〔양손검 (무기 / 노멀 / 양손)〕: 소녀의 몸에 비하면 너무나 커다란 양손검, 날은 무디다.
= 근거리. 물리 유형. 물리 공격력+15.
〔에이프런 드레스 (방어구 / 노멀 / 몸)〕: 앞치마가 붙은 소녀용의 드레스.
= 물리 유형. 기본 방어력+10.
〔커다란 리본 (액세서리 / 노멀 / 기타)〕: 머리에 장식된 커다란 리본.
= 명중+5.
〔회중시계 (액세서리 / 노멀 / 기타)〕: 토끼에게 받은 회중시계, 시계 자체는 멈춰있다.
= 회피+5.
[아이템]
〔가방 (가방 / 노멀)〕: 여러 물품을 담아다닐 수 있는 가방.
= 아이템 5개 수납 가능.
[백스토리]
= 겉으로만 보면 지극히 평범한 소녀로, 호기심과 애교가 많고 어리광이 심하다.
= 하지만 놀랄 정도로 잔인한 행동을 아무렇지도 않게 할때가 있다.
[일화]
= 어떤 병에 걸려서, 언제 죽을지 알 수 없었던 소녀, 가족들에게서조차 외면받고 있었다.
= 어차피 죽을 것이었기에, 오히려 이 상황에 감사마저 느끼고 있다.
= 죽고싶지않아죽고싶지않아죽고싶지않아죽고싶지않아죽고싶지않아죽고싶지않아죽고싶지않아죽고싶지않아 그러니까 죽어줘.
▲────────────────────────────────────────▲810 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (5829871E+6)
2019-04-17 (수) 08:03:45
[◆코마에다 나기토 / 플레이어]
# 플레이어 결정 주사위.
능력치: 34
어빌리티 개수: 1
어빌리티 상한 수: 1
어빌리티 랭크: E
스킬 개수(하급): 3
스킬 레벨(하급): 3 / 3 / 2
아이템: 무기 1개, 노멀 방어구 1개, 액세서리 2개(노멀 4개).
─────
/ '" ̄` ヽ.__ _,... -―- 、
 ̄ ̄` ヽ,.. - ; ヽ
,. '" _,.. -―- ./ / ',
, ' ,. - '" ,. ´ / ./ .l
. // ' / '" / ; l i
´ ,' / / ,./ / ! l '
ノ ,' ` 、 // ,'! i ! ,'
,. '" _ ノ -/_./\.) ノ.l /l .! /
/ / ./_,.ノ_,.ノ.∧ ', />、 / ,. '" ./__,'/ .l , /
_,.ノ _,. / / ,. _, ; !_,../乂込ノヽ ///__,./ ̄ .!- /.,
. ̄ ̄ /.ノ;  ゙̄l ! ` ゝ._ ( '" V ̄¬‐ァ-/.'
'" ̄ / ,. ゙ ! )ノ .乂込ノ /
// , イ ´/  ̄/ /
,. '",./ ! 、. 、 ,.'" _,.. -‐/'/
' ´ ,ィ!,.!; ヽ 、 ,.' ,. '" ̄ー/ ,.',.イ
. ,ィニ;/.; ! .i 、 ヽ _ 、( /イ ./
/二ニ/ ,'} l! liヽ ー ´ ` ,. < / .i ト、
__-=ニ!ニニ/ ./=' ,'} l.l. 、 ,. / { .{ lヽ {
=‐==ニllllllllllllニ!=/ ./=/ /=リ=! 、 < ./,. / '、! ;ニ)ヽ. ',
ニニ二二llllllllllll二,.' /=/.イ二ニ,!  ̄ /.イ /'ノ! .i /ニ'゙ニ}. }
二二二ニニニ,.' ./ニニニニニl / // /={ .lソニニニノノ
lllllllllllllllllllllニニ/ ,'ニ=‐マニニアヽ ,' /ニニヽ',ニニニ'゙二
lllllllllllllllllllllニ/ -‐ ´ lニ/ .} _,.... ! -,イ二二ニヽ二二ニ/
lllllllllllllllllllll./ -―-= ' _ ! ,.イ '´ /二二二二二ニ/二
lllllllllllllllllll/'´ ,.. ._ }' /=l /二二二二ニ‐'"ニニニ
lllllllllllllllll// _  ̄ ヽ.l /ニニ! .._ _/二二ニ=‐'"二二二二ニニ
▼────────────────────────────────────────▼
[프로파일]
성명: 코마에다 나기토
연령: 27세.
성별: 남성.
종족: 인간
성향: 중도적 중.
일화도: -5.
총 포인트: 520P.
잔여 포인트: 0P.
[스테이터스]
【STR: 6 (2)】 / 【DEX: 6 (2)】 / 【INT: 9 (3)】 / 【CON: 13 (4)】
【HP: 60 (60)】 / 【SP: 130 (130)】
[전투 데이터]
명중: 2+0+0+5=7 / 회피: 2+0+0+5=7
공격력(물리): 2+0+0+10=12 / 방어력(물리): 0+0+0+10=10
공격력(특수*): 3+0+0+=3 / 방어력(특수): 0+0+0+10=10
기타
- 어빌리티: -.
- 스킬: 상대와의 대화 시 INT 판정+2.
- 아이템: -.
*특수 일반 공격 가능한 장비 없음. 불가능.
[어빌리티]
〔행운의 가불 (액티브 / E랭크)〕: 원래부터 타고난 행운이 어빌리티화 한것, 하지만...
= 자신의 다이스 판정 시, 사용할 경우 해당 판정의 주사위 굴림을 3회 실시하여, 가장 좋은 수치를 적용한다.
= 자신에 의해서 혼란, 분노 상태인 대상이 존재할 경우 디메리트를 상대에게 적용시킬 수 있다.
= 디메리트: 어빌리티를 사용한 다음 판정에는 사용할 수 없으며, 해당 판정의 주사위 굴림을 3회 실시해 가장 나쁜 수치를 적용한다.
[스킬]
〔화술 (INT / 2Lv)〕: 말이 능숙하다는 것을 나타낸다. 대화라는 상황에서 적용범위가 넓다.
= 하급. 기타/보조. 패시브. 자신.
= 상대와의 대화 시 INT 판정+Lv.
〔광언 (INT / 3Lv)〕: 상대를 혼란시키는 대화법, 정상인이라면 습득할 수 없다.
= 하급. 특수/보조. 액티브. 원거리.
= INT 판정에서 이긴 경우, 상대에게 상태이상 [혼란] (소) 단계를 부여한다. 사용 시 20SP 소비.
= 디메리트: 대화가 성립하는 대상에게만 사용할 수 있다.
〔도발 (INT / 3Lv)〕: 상대를 분노캐하는 대화법
= 하급. 특수/보조. 액티브. 원거리.
= INT 판정에서 이긴 경우, 상대에게 상태이상 [분노] (소) 단계를 부여한다. 사용 시 20SP 소비.
= 디메리트: 대화가 성립하는 대상에게만 사용할 수 있다.
[장비]
〔지팡이 (무기 / 노멀 / 한손)〕: 엉성하게 만든 지팡이.
= 근거리. 물리 유형. 물리 공격력+10.
〔낡은 후드티 (방어구 / 노멀 / 몸)〕: 낡아빠진 후드티, 너덜너덜하지만 원래는 고급품.
= 물리 유형. 기본 방어력+10.
〔장난감 반지 (액세서리 / 노멀 / 기타)〕: 행복 했을때의 추억.
= 명중+5.
〔닳아빠진 운동화 (액세서리 / 노멀 / 기타)〕: 고급 브랜드의 값비싼 운동화, 닳아빠져 가치는 거의 남아있지 않다.
= 회피+5.
[아이템]
〔가방 (가방 / 노멀)〕: 여러 물품을 담아다닐 수 있는 가방.
= 아이템 5개 수납 가능.
[백스토리]
= 타고난 행운을 가지고 있던 청년, 탄탄대로로 깔린 인생을 살아왔으나 중요한 시점에서 행운의 역풍을 맞아 몰락했다.
= 이후 반쯤 광기에 빠져 노숙자로 전락, 여기저기 떠돌아다녔다.
[일화]
= ???.
= ???.
= ???.
▲────────────────────────────────────────▲811 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (5829871E+6)
2019-04-17 (수) 08:06:36
[◆코메이지 코이시 / 플레이어]
# 플레이어 결정 주사위.
능력치: 50
어빌리티 개수: 3
어빌리티 상한 수: 3
어빌리티 랭크: E / E / E
스킬 개수(하급): 5
스킬 레벨(하급): 4 / 3 / 3 / 2 / 1
아이템: 무기 1개, 노멀 방어구 1개, 액세서리 2개(노멀 4개).
─────
_
__/ |
,.x≦至圭至≧ュx.,..-=  ̄|≧x 、
,ィ劣圭圭圭圭圭圭圭ミx、 |圭圭心
/圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭心、 ノ、圭圭圭ハ
;圭圭圭ミア"´ ヽ `゙ ‐=ュ、 ゙≪圭沁
, |圭圭圭/ i i ヽ `\x 寸圭}
(. \ Ⅷ圭ア ! ト、 ト、 i i. 寸心、゙寺i
⌒ゝ >、 \_ Ⅵミ/ / ∧ | _斗ヤ y′ / ! ゙寺心゙i
≧ュ.._ ヽ ` 、 ,.‐.、 ゙寺7ノ ≧x\, ヒソ i ./ / ! `゙≪会x_、
_.ィ´ / _ ,,. <:::i::::::i_ 寸| |ヒリ | ∧ノ || |圭≧圭ム
.ゝ-' / /^\(_ .. `〉::::| ヽ― .. >!ノ i ′ -=、 /レi | |\. Ⅵ圭圭圭}
<.ノ  ̄,へ \:| `ヽ / 从 V´ ∨ ! i ! >、!圭圭圭ノ
(::::/ ≫ ノ:| \- .._ ./ i \ 、_ / | '; i圭圭圭㌢
ノ:/ (::::::| `丶、 | \_ .. i ! ∧ | ̄ ̄
/´::/ ):::::! ` ‐┘、_ , -―┤ ,'| |
{:::::;′ ×、:7 |: : : : :! /|/ ,! ハ.|
)::/ {::::::::/ |: : : : !/_ /:ヘ ! !
ノ:7 ノ:ヽ/ ∧: : : |: : : :`/: : : \. ト.|
/::::::| i::::::/ , _,. ∧: :|: :/ : : : /゛\ |ヽ
{::::::::! !:::/ , " ̄ / \|/: :_;..'" i .\| i
ゝ::::ヘ、_ノ::::i ∠. . . 斗イ. / /| ̄ !′ !
{::::::::::::}:::::::ノ、____,.. ィ´ ;′ |/ | |
乂_:::;:.''" { | ∧
▼────────────────────────────────────────▼
[프로파일]
성명: 코메이지 코이시.
연령: 15세.
성별: 여성.
종족: 인간.
성향: 혼돈적 선.
일화도: -2.
총 포인트: 930P.
잔여 포인트: 0P.
[스테이터스]
【STR: 7 (2)】 / 【DEX: 10 (3)】 / 【INT: 21 (7)】 / 【CON: 12 (4)】
【HP: 70 (70)】 / 【SP: 120 (120)】
[전투 데이터]
명중: 3+0+0+5=8 / 회피: 3+0+0+5=8
공격력(물리): 2+0+0+0=2 / 방어력(물리): 0+0+0+10=10
공격력(특수): 7+0+0+10=17 / 방어력(특수): 0+0+0+10=10
기타
- 어빌리티: 혼자가 아닐 경우 dice 1 10을 굴려 2 이하로 타게팅이 되지 않는다, 상태이상 [분노] (소) 단계 면역.
- 스킬: 자신에게 영향을 주는 상대의 커뮤 판정 하급 스킬-1, 매 턴 10SP 회복.
- 아이템: -.
[어빌리티]
〔무의식을 다루는 능력 (패시브 / E랭크)〕: 사람의 무의식 속에 사는 소녀는 남들이 인식하기 힘들다.
= 혼자가 아닐 경우 dice 1 10을 굴려 2 이하로 타게팅이 되지 않는다.
= 랭크업 시 상대의 다음 행동을 알 수 있는 능력 추가.
〔탄막놀이! (패시브 / E랭크)〕: 전투와 놀이의 경계선상에 있는 탄막의 축제.
= 탄막 스킬을 사용할 수 있다. 사용 시 매 턴 10SP 소비.
〔닫혀진 마음 (패시브 / E랭크)〕: 무심의 경지인가. 그저 눈을 돌릴 뿐인 것일까. 소녀 자신만이 알 것이다.
= 상태이상 [분노] (소) 단계 면역.
[스킬]
〔마이페이스 (INT / 1Lv)〕: 와아~ 즐거워~
= 하급. 기타/보조. 패시브. 자신.
= 자신에게 영향을 주는 상대의 커뮤 판정 하급 스킬-Lv.
〔한숨 돌리기 (CON / 2Lv)〕: 어디서나 언제나 쉬고 싶을때 쉴 수 있다.
= 하급. 특수/보조. 패시브. 자신.
= SP Lv×5 회복.
〔푹! (DEX / 3Lv)〕: 식칼로 푹 찌른다. 살상력은 없지만 허를 찌른다.
= 하급. 특수/공격. 액티브. 자신.
= 상태이상 [봉인(어빌리티)] (소) 단계를 dice 1 10을 굴려 Lv 이하 시 부여. 사용 시 20SP 소비.
〔탄막 파라노이아 (INT / 4Lv)〕: 무수한 탄막을 흩뿌린다.
= 하급. 특수/공격. 액티브. 자신.
= 탄막 스킬. 탄막 사용 시 명중+Lv×2. 사용 시 5SP 소비.
〔탄막 로르샤흐 (INT / 3Lv)〕: 탄막을 뿌려 움직일 공간을 제약한다.
= 하급. 특수/공격. 액티브. 자신.
= 탄막 스킬. 상태이상 [봉인(스킬)] (소) 단계를 dice 1 10을 굴려 Lv 이하 시 부여. 사용 시 20SP 소비.
[장비]
〔감겨버린 눈동자 (무기 / 노멀 / 한손)〕: 능력의 원천. 신비로은 힘이 감돌고 있다. 탄막을 쏟아낸다.
= 원거리. 특수 유형. 특수 공격력+10.
= 탄막 공격 가능.
〔하늘하늘한 옷 (방어구 / 노멀 / 몸)〕: 나풀나풀거리고 귀엽다.
= 물리 유형. 기본 방어력+10
〔식칼 (액세서리 / 노멀 / 기타)〕: 찔리면 아프지만 데미지는 없다. 개그 캐릭터 보정이 걸린 듯 하다.
= 명중+5.
〔리본 모자 (액세서리 / 노멀 / 기타)〕: 귀엽다. 상대의 전의를 상실시킨다.
= 회피+5.
[아이템]
〔가방 (가방 / 노멀)〕: 여러 물품을 담아다닐 수 있는 가방.
= 아이템 5개 수납 가능.
[백스토리]
= 하늘하늘 돌아다니는 마이페이스 소녀. 눈치채면 저만치 가 있고 눈치채면 근처에 있다.
= 왜인지 잘 인식하기 힘들다. 눈에 잘 들어오지 않는다.
= 입을 잘 열지 않기에 어떤 과거를 가졌는지 파악하기 힘들다.
[일화]
= 사람의 마음을 잘 파악하는 아이였지만, 모종의 사건으로 인해 마음을 닫고 마이페이스가 되었습니다.
= ???.
= ???.
▲────────────────────────────────────────▲812 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (5829871E+6)
2019-04-17 (수) 08:06:54
[◆키리사메 마리사 / 플레이어]
# 플레이어 결정 주사위.
능력치: 37
어빌리티 개수: 2
어빌리티 상한 수: 3
어빌리티 랭크: E / E
스킬 개수(하급): 4
스킬 레벨(하급): 4 / 4 / 2 / 1
아이템: 무기 1개, 노멀 방어구 1개, 액세서리 2개(노멀 4개).
─────
_,.、
,...<:::::::::::丶
,..:´:::::::::::::::::::::::::::;\ //
/::::::::::::::::::::::::::::::::::::Vハ // <
,イ:::::::::::::::::::::::__:::::::::::::::::l:::ゝ,_、 / _<
r'――― - 、} \:::::::::::l、__::ノ ///∨| <
/ 三<j }-、r┴ 、 //::::/∨, <
,.....-≦:: ̄ ̄ ̄ ̄ ̄~廴_ノーイ { //::::::::/∨
,....:≦:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::_::::::::::::::::廴 _}.、 //- ' /∨
ー=ニ___;;;;;;;;z-←=フヒ二丕 ̄ヽ `≧ュx:::::::`ヾ:::\ //::| /∨ _, <
` < (ミ廴>/)-'゙ ll ハ丁「ヽ l` ー } マ ` <::::::::\ //::::::::|. /∨ r '"
 ̄ `'ーイl i l_Vレ ァテTマij , ij l ー}⌒ヒフ≦:::\//::::::::::> ./∨ |
'ヽノハ.j 、うノ l/l ノノ l l´////////>\__. ' ´ /∨ _
Ⅳl´ {、' ./ i、 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄" ´ /∨ |, "´
从 、 .:( ‐ ' j \//:::::::::::| /∨' ´ |
〈.ー丶 .-、:::::/ -'/ ̄.ヽ `丶:::::::::::_l, -. ' ´ /∨
` ヽ:. ) { `[ニ0ニl V ヽ \ヽ´ . /∨. |
|. !j:}ー'( i .ノ V ヽヽ .| /∨ _ | -
l .l.l:l_Ⅵ/ } ヤl /∨_ - ' ´
j l.l:o:::::::::ゝ‐z、_ / レ ┴ l' /∨
, l.V:::::::::ヾr' ヒフス:l ト、 , { l /∨/\ ∩
. l/ヽ::o:::/ /゙~'゙:ヽj、/ .)/ヾ` /∨/////\__l/!
_l __、.j- ― ' ,::::::::::::::::\ rzir-!Vx/////////>l/l _
,r孑ーゝ:::ヒニ)ヽー―-く::::::::::/\┴- 、 rj 〃ゝ///r /l  ̄
/´:::::::::::::::::::::::::::`¨´ヽ) .__ ` >ー フ、 、l , , ,/ 〃///! l/l
/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::\::::`´ 廴rz rz_ノ`:::ヽヽ ゞ=z、 _ィ'/////! l/l
l::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::';:::::;:::::::::::: ̄::::::::::::::::::>' ´゙`l////// l l/l
/ l::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::V:::i::::::::::::::::::::::::::::/ /i l///// l l/!
/ /:}:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::V;l::::::::::::::::::::::/ // !///_ --'' ―  ̄ ̄
/ /:::::::从::::::::::、:::::::::::::::::::::::::::::::::::l::ヾz----/ / .l//////!. |
/ /:::::_/:::::::::::::::::';::::::::::::::::::::::::::::::::ム:::/.{:|:/ レ' l//////
. / /:::::::::| /:::::::::::::::::::::::、::::::::::::::::::::::::::::::::YY::|/ 〃 i !/////l
. / /:::::::::::::::l.r{:::::::::::::::::::::::::::、:::::::::::::::::::::::::::::ノY/ / l/////l |
.. / /:::::::::::::::::::::l弋\_::::::::::::::::::_:ゝ;_:::::::::::::_;zイ / // _j l/////l |
. / /:::::::::::::::::::::::::::l `ヽ廴匸iゴユノ廴ヒiニrv>'ィ ヾ / / l l―///zi ''  ̄ ̄ ̄
/ /:::::::____ | 一.(廴_ノ}{廴_ノ.{ イ' , / / |」/////V
/ /:::::::::::.! l i゙ ).} ノ∠// / / l/////V
:/::::::::::::::::::! l `iー-- 'l }`ー‐' } )_,彡彡彡,ノ∠, / .l/////j
::::::::::::::::::::::::| | j'" ̄ヘ!_j´ ̄`i !{彡彡彡彡彡彡廴// l////V
::::::::::::::::::::::::| | /´ ̄ `./ ̄ ̄` / '彡彡彡彡彡彡〃// l l////l
::::::::::::::::::::::::| | V___V__,ノ レ逆/r彡彡彡彡ヾ_,_l jメ´///l
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
▼────────────────────────────────────────▼
[프로파일]
성명: 키리사메 마리사
연령: 16세.
성별: 여성.
종족: 인간.
성향: 혼돈적 선.
일화도: +3.
총 포인트: 680P.
잔여 포인트: 0P.
[스테이터스]
【STR: 6 (2)】 / 【DEX: 6 (2)】 / 【INT: 15 (5)】 / 【CON: 10 (3)】
【HP: 60 (60)】 / 【SP: 100 (100)】
[전투 데이터]
명중: 2+0+0+5=7 / 회피: 2+0+0+5=7
공격력(물리): 2+0+0+10=12 / 방어력(물리): 0+0+0+10=10
공격력(특수*): 5+0+0+0=5 / 방어력(특수): 0+0+0+10=10
*특수 일반 공격 가능한 장비 없음. 불가능.
[전투 데이터(위치 에어 크래프트 시)]
명중: 5+0+0+5=10 / 회피: 5+0+6+5=16
공격력(물리): 2+0+0+10=12 / 방어력(물리): 0+0+0+10=10
공격력(특수*): 5+0+0+0=5 / 방어력(특수): 0+0+0+10=10
*특수 일반 공격 가능한 장비 없음. 불가능.
기타
- 어빌리티: 비행 상태 시 자신이 사용하는 특수/공격 스킬의 공격력+20.
- 스킬: 오컬트 관련의 INT 판정+1.
- 아이템: -.
[어빌리티]
〔위치 에어 크래프트 (액티브 / E랭크)〕: 빗자루를 장비한 동안 그것을 타고 하늘을 날 수 있다.
= 비행 상태가 될 수 있다.
〔위치 슈팅 크래프트 (액티브 / E랭크)〕: 마녀의 공중 전투술을 구현하는 어빌리티.
= 비행 상태에서 자신의 명중, 회피 판정을 INT로 보정한다.
= 자신이 사용하는 특수/공격 스킬의 공격력+20.
= 디메리트: 비행 상태에서만 적용할 수 있다.
[스킬]
〔그레이즈 (DEX / 4Lv)〕: 비행 상태에서 위험한 곳으로 달려들어 호상황을 유지하는 테크닉.
= 하급. 물리/보조. 패시브. 자신.
= 자신의 회피+Lv×1.5
= 디메리트: 비행상태에서만 적용된다.
〔오컬트 지식 (INT / 1Lv)〕: 각종 오컬트와 거기 관련된 서브컬쳐 지식, 잘못 알고 있는게 절반 이상이라...
= 하급. 기타/보조. 패시브. 자신.
= 오컬트 관련의 INT 판정+Lv.
〔스펠카드: 마탄 (INT / 2Lv)〕: 마탄의 스펠카드, 손끝에서 광탄을 날린다.
= 하급. 특수/공격. 액티브. 원거리.
= 특수 공격력+Lv×5. 사용 시 5SP 소비.
〔스펠카드: 스파크 (INT / 4Lv)〕: 레이저의 스펠카드, 손끝에서부터 굵은 레이저 한줄기를 쏜다.
= 하급. 특수/공격. 액티브. 원거리.
= 특수 공격력+Lv×6. 사용 시 10SP 소비.
= 디메리트: 다음 턴 SP를 소비하는 행동을 할 수 없다.
[장비]
〔마녀의 지팡이 (무기 / 노멀 / 한손)〕: 마녀의 기본 장비, 비행의 필수품
= 근거리. 물리 유형. 물리 공격력+10.
〔마녀의 의복 (방어구 / 노멀 / 몸)〕: 마녀의 정장, 하늘하늘한 디자인은 숙녀의 마음가짐
= 물리 유형. 기본 방어력+10.
〔지원의 부적 (액세서리 / 노멀 / 기타)〕: 조금 냉정하게 행동할 수 있도록 해주는 부적, 자작품.
= 명중+5.
〔위기 회피의 부적 (액세서리 / 노멀 / 기타)〕: 약간의 행운이 따르게 해주는 부적, 자작품.
= 회피+5.
[아이템]
〔가방 (가방 / 노멀)〕: 여러 물품을 담아다닐 수 있는 가방.
= 아이템 5개 수납 가능.
[백스토리]
= 질풍노도의 시기, 뜬금없이 오컬트에 빠진 소녀.
= 독자적인 마술 이론으로 만들어낸 마녀술을 다룬다, 모르는 사람이 들으면 꽤나 그럴듯 하지만 절반 이상 엉터리.
[일화]
= 실은 고소 공포증이라 일정 고도 이상으로 못 난다.
= 중이병적인 오컬티스트지만 집 밖에선 부끄러워서 티내고 다니지 못했다.
= ???.
▲────────────────────────────────────────▲813 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (5829871E+6)
2019-04-17 (수) 08:07:08
[◆하세가와 다이조/ 플레이어]
# 플레이어 결정 주사위.
능력치: 20
어빌리티 개수: 2
어빌리티 상한 수: 2
어빌리티 랭크: D / E
스킬 개수(하급): 3
스킬 레벨(하급): 4 / 3 / 2
아이템: 무기 1개, 노멀 방어구 1개, 액세서리 2개(노멀 4개).
─────
、_刈从WWWW从从≦二ィ_,_
、_x≧W从从从WWi{从从从i从ア
ィW洲从从}i州从ハ从从}Wkく :.
、_j从WWW{i从{ , 、_ `}从 :.
洲W从从リ{ィ=≦壬r示≧=代 :
刈洲W{iレ'´ 込Z弐シ {Z弐近{ :.
イ洲r=i{| _ 冫 } :.
}从{ V|i 、_ ′ .' :.
从 {_ ` .ィこ> ,' :.
}ト、_ `二 / ::.
从汽 ,ィi斥仆v :.:
洲 ` ー‐- {i」从」シ{ .:.
ノ]} | .:
/.::i」 、 j\_ : .
_ -‐ {::::::::{、 、 / {ヽ::ヾヽ、
_/ |::::::::| \ 、 { ハ::.:.:.. `丶、
_ -‐ ´ |::::::::| `ヽ、__ / ',:.:.:.. i ``丶、
/ |::::::::| `ヽ. {_ ',:.:.:. i ヽ、
/ |::::::::| l | ||! }:.:.:.::! \
./ \ |::::::::| l | |{ l::.:.:::l ヽ
ヽ |::::::::| /,ア ̄ ̄`ヽ l:.:::::::l i `、
\ |::::::::| // />≦二;;}:::::::l | `、
▼────────────────────────────────────────▼
[프로파일]
성명: 하세가와 다이조
연령: 45세.
성별: 남성.
종족: 인간.
성향: 혼돈적 중.
일화도: -4.
총 포인트: 540P.
잔여 포인트: 0P.
[스테이터스]
【STR: 6 (2)】 / 【DEX: 3 (1)】 / 【INT: 6 (2)】 / 【CON: 5 (1)】
【HP: 90 (90)】 / 【SP: 50 (50)】
[전투 데이터]
명중: 1+0+0+5=6 / 회피: 1+20+0+5=26
공격력(물리): 0+0+0+15=15 / 방어력(물리): 0+0+0+10=10
공격력(특수*): 2+0+0+0=2 / 방어력(특수): 0+0+0+10=10
기타
- 어빌리티: 서바이벌 행위에 필요한 판정 시 판정치+20, 상대와의 대화 판정 시 판정치+10.
- 스킬: 자기 혼자 살아남기 위한 판정 시 판정치+3.
- 아이템: 크리티컬치-1.
*특수 일반 공격 가능한 장비 없음. 불가능.
[어빌리티]
〔곰의 생존력 (패시브 / D랭크)〕: 어떻게든 살아남는데 특화된 어빌리티.
= 회피+20.
= 서바이벌 행위에 필요한 판정 시 판정치+20
〔천성의 교섭인 (패시브 / E랭크)〕: 능숙하게 혀를 굴릴 수 있는 어빌리티이지만, 근본적으로 대화의 여지가 없다면 의미가 없다...
= 상대와의 대화 판정 시 판정치+10.
[스킬]
〔출행랑 (DEX / 3Lv)〕: 늑대가 나아가는 자세, 여차할 경우 자신만 빠져 나가는 고등 테크닉
= 하급. 기타/보조. 패시브. 자신.
= 자기 혼자 살아남기 위한 판정 시 판정치+Lv.
〔DIY (INT / 4Lv)〕: 간단한 도구와 재료로 용도에 맞는 물건을 뚝딱 만드는 기술
= 하급. 기타/보조. 액티브. 기타.
= INT 판정에 성공할 경우 노멀 등급의 아이템을 제작할 수 있다. 판정 시 판정치+Lv.
〔맹호낙지세 (INT / 2Lv)〕: 맹호가 웅크리는 자세, DOGEZA라고도 불린다.
= 하급. 기타/보조. 액티브. 자신.
= 자신과 상대의 INT 판정으로 대결. 승리 시 아무리 대화할 의지가 없는 대상이라도 "한마디 정도는 들어볼까"란 상태가 된다.
[장비]
〔토카레프 (무기 / 노멀 / 한손)〕: 쓸데없이 유명해진 권총
= 원거리. 물리 유형. 물리 공격력 15, 크리티컬치-1.
〔정장 (방어구 / 노멀 / 몸)〕: 세일즈맨의 전투복
= 물리 유형. 기본 방어력+10.
〔선글라스 (액세서리 / 노멀 / 기타)〕: 의외로 고급품, 사격시 눈 부심을 방지한다..
= 명중+5.
〔부인의 부적 (액세서리 / 노멀 / 기타)〕: 부인이 예전에 건내준 부적, 의외로 영험하다.
= 회피+5.
[아이템]
〔가방 (가방 / 노멀)〕: 여러 물품을 담아다닐 수 있는 가방.
= 아이템 5개 수납 가능.
[백스토리]
= 원래는 엘리트 가도를 달리던 인물이었지만, 어떤 사건을 계기로 마다오가 되어 버린 남자.
= 그렇게 생활하다보니 부인과도 이혼하고 딸도 만나지 못하게 되어, 정신 차리고 취직한 첫날, 게임에 휘말려버렸다...
[일화]
= ???.
= ???.
= ???.
▲────────────────────────────────────────▲814 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (5829871E+6)
2019-04-17 (수) 08:07:24
[◆히루마 요이치 / 플레이어]
# 플레이어 결정 주사위.
능력치: 46
어빌리티 개수: 1
어빌리티 상한 수: 1
어빌리티 랭크: D
스킬 개수(하급): 4
스킬 레벨(하급): 4 / 3 / 3 / 1
아이템: 무기 1개, 노멀 방어구 1개, 액세서리 2개(노멀 4개).
─────
|i il / | `` / /
|i i|/ |. 丶 /
|i // 〕h、 \ \ / /
|i ./ |,∧ 〕h、. \ \ /
|i / !,/∧ Vh ___\ \ /
___M/^V li「^Y\ ∧「\ ̄} . /
Σ | ∧, 八 ∧. \Z __ \ /
___ 」 |. / V \ ∧ \r' / /
N / V | \ ∧/ ̄ V / /
} .へ、 l/ V∧ _\{ -=ァ V ∧/
\ r====ミ V,∧ jI斗 v \/ }/ //
__/ \ | v.、 V ∧// / \ V/
V\∧` || __\ -ヘ V^¨¨¨¨¨ r5
\ l「 ̄ ̄ } V, ___/
乂ハ V, 厂} /
乂}/, / \ /
- _ 〉, \ / /
ニニ=- _.|∧ /}/
ニニニニニ_|/},〉, -v=Zニニニニ=- /八__
ニニニニニニニ_}/ 、`¨こ¨¨¨  ̄ / }ニニ
ニニニニニニニニニ7.\ / / /ニニニ
ニニニニニニニニニ7 \ / / / /ニニニニ
ニニニニニニニニ7 >- .∠ニニニニニ
▼────────────────────────────────────────▼
[프로파일]
성명: 히루마 요이치.
연령: 22세.
성별: 남성.
종족: 인간.
성향: 혼돈적 중.
일화도: +5.
총 포인트: 720P.
잔여 포인트: 0P.
[스테이터스]
【STR: 7 (3)】 / 【DEX: 6 (2)】 / 【INT: 24 (8)】 / 【CON: 9 (3)】
【HP: 70 (70)】 / 【SP: 90 (90)】
[전투 데이터]
명중: 2+0+0+5=7 / 회피: 2+0+0+5=7
공격력(물리): 3+0+0+10=13 / 방어력(물리): 0+0+0+10=10
공격력(특수*): 8+0+0+0=8 / 방어력(특수): 0+0+0+10=10
기타
- 어빌리티: 악마의 지휘관 참고.
- 스킬: -.
- 아이템: -.
*특수 일반 공격 가능한 장비 없음. 불가능.
[어빌리티]
〔악마의 지휘관 (패시브 / D랭크)〕: 전투에 한하여 발동하는 악마적인 지휘능력의 어빌리티.
= 전투 중 매 턴 개시 시에 INT 판정을 실시. 나온 숫자에 따라 이하의 효과를 적, 아군 전체에게 적용한다.
- 15 이상: 이번 턴 아군 전체의 판정 다이스+5.
- 20 이상: 이번 턴 적군 전체의 판정 다이스-5.
※효과는 동시 발동 되지 않는다. 20 이상이면 적군 전체 판정 다이스-5만 적용.
[스킬]
〔공격지령 (INT / 4Lv)〕: 공격적인 지시, 좀더 날카롭게 적을 찌를수 있게 한다.
= 하급. 특수/보조. 액티브. 원거리.
= 대상이 공격 시 대상의 공격력+Lv×5. 사용 시 5SP 소비, 공격 판정 직전 선언.
〔방어지령 (INT / 3Lv)〕: 방어적인 지시, 상대의 공격을 받아내기 쉬워진다.
= 하급. 특수/보조. 액티브. 원거리.
= 대상이 피격 시 대상의 방어력+Lv×5. 사용 시 5SP 소비, 공격 판정 직전 선언.
〔전술적 지원 (INT / 3Lv)〕: 바보라도 알 수 있도록 확실한 공격 루트를 지정한다.
= 하급. 특수/보조. 액티브. 원거리.
= 대상이 공격 시 대상의 명중+Lv×2. 사용 시 5SP 소비, 명중 판정 직전 선언.
〔응급처리 (INT / 1Lv)〕: 간단한 수준의 의료처치.
= 하급. 물리/보조. 액티브. 근거리.
= 대상의 HP를 Lv×5 회복. 사용 시 5SP 소비.
[장비]
〔쇠파이프 (무기 / 노멀 / 한손)〕: 쇠로된 파이프, 왠지 핏자국이 붙어있다.
= 근거리. 물리 유형. 물리 공격력+10.
〔전투복 (방어구 / 노멀 / 몸)〕: 화려한 국방무늬의 전투복.
= 물리 유형. 기본 방어력+10.
〔기합의 귀걸이 (액세서리 / 노멀 / 기타)〕: 반짝거리는 실버제.
= 명중+5.
〔악마 장식 (액세서리 / 노멀 / 기타)〕: 디폴메된 악마 캐릭터의 장식품.
= 회피+5.
[아이템]
〔가방 (가방 / 노멀)〕: 여러 물품을 담아다닐 수 있는 가방.
= 아이템 5개 수납 가능.
〔일상복 (방어구 / 노멀 / 몸)〕: 일상에서 입는 기본적인 옷.
= 물리 유형. 기본 방어력+5.
[백스토리]
= 시대를 잘못 타고난 걸물, 전국시대라면 참모로 이름을 날렸겠지만 현대에 있어선 그저 깡패일 뿐이다.
= 청춘을 불태울 정도의 것도 발견하지 못하고, 타고난 지성 역시 발휘하지 못한체 길거리를 전전하던 불량배.
[일화]
= ???.
= ???.
= ???.
▲────────────────────────────────────────▲815 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (5829871E+6)
2019-04-17 (수) 08:08:10
[◆UMP9 / 플레이어]
# 플레이어 결정 주사위.
능력치: 51
어빌리티 개수: 2
어빌리티 상한 수: 3
어빌리티 랭크: E / E
스킬 개수(하급): 4
스킬 레벨(하급): 3 / 3 / 2 / 1
아이템: 무기 1개, 노멀 방어구 1개, 액세서리 2개(노멀 4개).
─────
|二|
|二|
[ニニ]_ .....-――‐-..
弌二二二〕 、__,..:´.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:...
|ニニニ7 》".:.:/.:.:.:.:.:.:.:.:.: |.:.:.:.:.:.:.:.:.:\
|ニニニ| /.:.:.:/.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:| .:.:.:.:.:.: k.:.:.ヽ ,ィ
|ニニニ| .:.!.:.:. |.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:/ヽ.:.:.:.:|.:.|ニ><ニ}
./-_ _/-_ニニ-ュ /.:.|〓 |⌒ .:.:.:.:. _/ |.:.: |.:.レ/.:.:.:.:.:\
/ニニ≧s。____,|ニニニ|ニニlム]'.:Ⅵ.:.:,ィ=ミ.:.:.:.:.:´/ `ヽ|.:.:.: |.: /|.:.:.:.:.:.:.:.:.ヽ
~'' <互ⅡⅡⅡⅡ|ニニニ|ニニ|l-_.:.:.:|、.圦ヒ}.:.:/斗<ィ_, .: / .:.: |.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:|
 ̄ ̄ ̄ ̄寸ニニ|ニニ|lニニ_:.|.:ヽ:|{ , ヒリア.:.:/ヽ.:.:.:|.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:|
{'∩ [l|ニニ|lニニム|.:从 ー 、_, -≦.:.:.:./_ノ;:*"|.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:|
.乂」くi|ニニ|lニニ云.:.〉ヘ ____,/ .:./イ≧s。_、.:.:.:.:.:.:.:.:/
__r'「「 |ニ( ヾニ|lニ-≦/ ィ≧=-=≦/.:/ニム_ ≧s、.: /|
マレレじニ/::/マ|lニ二∧ {二二二-/- ̄ ̄__-ニニ|.:.:.:.:|
マア、::::::::ノ、´∨ニ-/:i:i〉∨二> /¨¨オニニニニニニニニ|.:.:.:.:|
___/.:.:/ゝ-イニ、_|ニ叭:i:/</芥\'ー‐//ニニニニ゙ヽニニニ| .:.:. \
/.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:/_ムイニ/-ハニ/ / |\_>Y_/ニニニニニニ|ニニ /.:.:.:.:.:.:.:
./.:./ ̄/ .:.: /〉〈〉〈〉ィニ//>/ /。/ _ィ圭「 ̄ ̄ ̄ ̄\/ニ- ' |.:..:.l、:.:
__'/___/.:.:.:./〈ニニニニニ,///j{ | | []㌻~/ ≪[/]≫ ∨ ノ.:.ノ \
.:.:.:.:.:.:.:.:.:.: _/.:./ `Tニニ-///_八 l 。| //、____ /  ̄
 ̄ ̄ ̄ ̄ |.:.:| |ニ-゙//イ㌻´_}ト l | ./ハ_/ニニニニ\ /
ヽ.:\, マニ.|/,|ニニニ∥ j。ノ 'ニニ/ニニニニニニ7∨
 ̄ `¨|/,|、__=∥ .∧ /ニ-/ニニニニニニ/7′
マ云㌢/ / ∨ニ/ニニニ/゙-/ニ-_
/ニニ/ / /ニ-{ニニニニニニニ|ニニハ
/ニニ/ / /ニニ|ニニニニニニ }ニ/ニ-ヽ
▼────────────────────────────────────────▼
[프로파일]
성명: UMP9
연령: ?세.
성별: 여성.
종족: 인형.
성향: 중도적 중.
일화도: -8.
총 포인트: 0P.
잔여 포인트: 0P.
[스테이터스]
【STR: 12 (4)】 / 【DEX: 21 (7)】 / 【INT: 9 (3)】 / 【CON: 9 (3)】
【HP: 120 (120)】 / 【SP: 90 (90)】
[전투 데이터]
명중: 7+10+0+5=22 / 회피: 7+0+3+5=15
공격력(물리): 0+20+0+15=35 / 방어력(물리): 0+0+0+10=10
공격력(특수*): 3+0+0+0=3 / 방어력(특수): 0+0+0+10=10
기타
- 어빌리티: -.
- 스킬: 탐색 및 은밀 행동 시+2.
- 아이템: 크리티컬치-2.
*특수 일반 공격 가능한 장비 없음. 불가능.
[어빌리티]
〔소녀전선 (패시브 / E랭크)〕: 인간의 형태를 한 안드로이드, 「인형」임을 나타낸다. 원래 어떤 존재였다해도, 지금은 그저 인형이다.
= 총기 사용 시 명중+10, 기본 공격력+20.
= 디메리트: 종족이 인형으로 변경되어 장비 아이템 중 인형 전용이 아닌 아이템은 사용불가, HP가 「수리장치」 이외로 회복 되지 않는다.
〔수리 보급장치 (액티브 / E랭크)〕: 보급형 인형에게 내장된 고성능의 수리 및 보급장치, 그 특성한 인형에게만 사용할 수 있다.
= 100HP 회복. 사용 시 5SP 소비.
= 100SP 회복. 사용 시 5SP 소비, 본인에게는 사용 불가.
= 디메리트: 인형에게만 사용할 수 있다.
[스킬]
〔전술회피 (DEX / 3Lv)〕: 전술적으로 유리한 위치를 점하는 전술 행동 교리.
= 하급. 기타/보조. 패시브. 자신.
= 회피+Lv
〔수색정찰 (INT / 2Lv)〕: 작전 예정지를 향하는 루트를 확보하는 전술 행동 교리
= 하급. 기타/보조. 패시브. 자신.
= 탐색 및 은밀 행동 시+Lv.
〔응급처치 (INT / 3Lv)〕: 수리장치의 응용한 치료행위.
= 하급. 기타/보조. 액티브. 근거리.
= HP Lv×10 회복. 사용 시 5SP 소비.
〔내장사전 (INT / 1Lv)〕: 등록되어 있는 다양한 정보들. 정보의 취사는 개인의 몫.
= 하급. 기타/보조. 패시브. 자신.
= INT 판정 시 보정+1. 사용 시 5SP 소비, 판정 직전 선언.
[장비]
〔UMP9 (무기 / 노멀 / 양손)〕: 인형전용, UMP9에게 각인된 총기.
= 원거리. 물리 유형. 물리 공격력 15, 크리티컬치-2.
〔인형 전투복 (방어구 / 노멀 / 몸)〕: 인형의 몸에 맞춰 제작된 전투복. 전투복이라지만 방어 성능은 특별히 없다.
= 물리 유형. 기본 방어력+10.
〔전술 조준경 (액세서리 / 노멀 / 기타)〕: 눈가에 장착하는 모노클 형태의 전술 조준 장치, 인형 전용
= 명중+5.
〔엄폐 장치 (액세서리 / 노멀 / 기타)〕: 공격의 예상 지점을 표시하는 외부 장착형 전술 회피 장치, 인형 전용
= 회피+5.
[아이템]
〔가방 (가방 / 노멀)〕: 여러 물품을 담아다닐 수 있는 가방.
= 아이템 5개 수납 가능.
[백스토리]
= UMP9이라는 이름의 '인형', 혹은 그것이 되어 버린 사람. 자신이 인간이'었다'라는 것만은 기억하고 있다.
= 최우선 명령 사항, 부대원과 합류할 것.
[일화]
= ???.
= ???.
= "첫 참가"가 아니다.
▲────────────────────────────────────────▲816 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (5829871E+6)
2019-04-17 (수) 08:08:25
[◆□□ / 플레이어]
# 플레이어 결정 주사위.
능력치: 12
어빌리티 개수: 1
어빌리티 상한 수: 5
어빌리티 랭크: C
스킬 개수(하급): 3
스킬 레벨(하급): 1 / 1 / 1
아이템: 없음.
─────
>'' ´ ``~、、
/ / `'' 、
/ /-=====ミ ` 、
, ,' /´ }/// \
' ,' / _ 从" ―
l :: / {!} ,イ⌒''く -=二二二
| :: ',. ハ ,イ }! ―二二
| ', l 、 / 从_ `゙丶、 ――
| \\_}_ 彡'" _,,,,,,イ_ア´⌒"''< ヽ ―二
ト 、  ̄>=- /::/ ̄ ノ_`ヽヽ
ヽ:::::oヾ/ /⌒ _/_,,。<i:i:i:i:i:i:i:i:i}h、
ヘ::::::ノ′、 ノ /-≦i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:iヘ
’ ァ'⌒ 7´ ,ィ:i:i:i:i:i:i:ii:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:汽 / i!
{ ,イ ,ィ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/ : : ', // i!
乂_ ノ /:i:i:i:i:i:i=-'''"´ ̄/i:i:i:i:i:i:i:i:i:ニ=-/ : : : : i! i!
\ヽ / ∠_/i:i:i:i:i:iァ'´ : : :〃 : : : : : i! i!
`>、、_ .イ―<i:i:i:i:i:i:i:i:i:/ : : : : : : : : : : : : : i! i!
' ヽ マi:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/ : : : : : : : : : : : : : :/i! i!
ノ ヽ ヽi:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/ : : : : : : : : : : : : : :/ i! ≠
ヽ ヽi:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i' : : : : : : : : : : : : : :/ . i! 〃
, ヽヽi:i:i:i:i:i:i:i:i|: : : : : : : : : : : : :,イ i! 〃
ヽヽi:i:i:i:i:i:i| : : : : : : : : : :/ ./ 〃
▼────────────────────────────────────────▼
[프로파일]
성명: □□.
연령: 17세.
성별: 남성.
종족: 인간.
성향: 혼돈적 선.
일화도: +6(+7~+10)*
*일부 시청자 한정.
총 포인트: 0P.
잔여 포인트: 0P.
[스테이터스]
【STR: 3 (1)】 / 【DEX: 3 (1)】 / 【INT: 3 (1)】 / 【CON: 3 (1)】
【HP: 30 (30)】 / 【SP: 30 (30)】
[전투 데이터]
명중: 1+0+1+0=2 / 회피: 1+0+0+0=1
공격력(물리): 1+0+0+10=11 / 방어력(물리): 0+0+0+5=5
공격력(특수*): 1+0+0+0=1 / 방어력(특수): 0+0+0+10=10
기타
- 어빌리티: -.
- 스킬: 서바이벌 관련 판정 시 판정치+1.
- 아이템: -.
*특수 일반 공격 가능한 장비 없음. 불가능.
[어빌리티]
〔인과력 (액티브 / C랭크)〕: 인과에 간섭 할 수 있는 힘. 랭크가 높아질수록 그 힘이 강해진다.
= 행위 판정에서 실패했을 시 재굴림이 가능하다. 하루 1회 사용 가능.
[스킬]
〔검술 (DEX / 1Lv)〕: 검을 이용해 적과 싸우는 기술.
= 하급. 물리/공격. 패시브. 자신.
= 검을 이용한 명중 판정 +Lv.
〔생존기술 (INT / 1Lv)〕: 야생에서 살아남기 위한 지식의 총체.
= 하급. 기타/기타. 패시브. 자신.
= 서바이벌 관련 판정 시 +Lv.
〔몸놀림 (DEX / 1Lv)〕: 적의 움직임을 파악해 회피에 보정을 가한다.
= 하급. 물리/보조. 액티브. 자신.
= 전투에서 사용 시 DEX 판정. 결과치 나누기 dice 2 3.만큼 회피에 보정. 사용 시 5SP 소비.
[장비]
〔막대기 (무기 / 노멀 / 양손)〕: 고등학교에서 자주 쓰는 대걸레 막대기. 발로 밟아 끝부분만 대충 부순 나무막대기다.
= 근거리. 물리 유형. 물리 공격력+10.
〔교복 (방어구 / 노멀 / 몸)〕: 학교에서 입는 교복.
= 물리 유형. 기본 방어력+5.
[아이템]
〔학생용 가방 (가방 / 노멀)〕: 여러 물품을 담아다닐 수 있는 가방.
= 아이템 5개 수납 가능.
[백스토리]
= '인과력'이라 부르는 어빌리티 하나만 지니고 있는 플레이어. 일컫기를 번외, 팬 서비스.
= 목적은 단 둘. '살아남는 것'과 '돌아가는 것'이다.
[일화]
= 이곳이 아닌 다른 '게임'의 참가자. 그 '게임'에서는 핵심인물로 움직이고 있었지만 여기서는 번외.
어디까지나 팬서비스를 위한 참가이며 이 '게임'의 이야기의 중심에 설 수는 없다.
= ???.
= ???.
▲────────────────────────────────────────▲817 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (5829871E+6)
2019-04-17 (수) 08:08:44
[◆이아 / 플레이어]
# 플레이어 결정 주사위.
능력치: 54
어빌리티 개수: 2
어빌리티 상한 수: 2
어빌리티 랭크: E / E
스킬 개수(하급): 5
스킬 레벨(하급): 4 / 3 / 2 / 1 / 1
아이템: 무기 1개, 노멀 방어구 1개, 액세서리 2개(노멀 4개).
─────
,.-=ニニ==--.、
./ヘ ヘ .`.、
/.l ヘ .ヘ ヘ、 . ヽ
. ,' l ヘ __ ` -...___`、
l lヘ` -、|Y´:::ll`¨¨゙゙゙゙゙´ ゙゙ヘ、
.l .ヘ__.` ,ヘ `¨.| ヘ ヘ l`、` 、
. l l ヾ_リl ` l ヘ ` 、゙、 ト` 、
.l'.| 、 ヘ ` __ l ./_ヘ `゙ 、゙、` `、 ,
.l ,l゙、 `- .,_ ,- '"`゙`- 、 ` 、 .` 、.、 ,.-/
リ.lヘ | / ヘヘ ` 、 `.`.、. , <:::/
l lⅥ / .ヘ ヘ .ヘヘ、 ` 、`、 , <::::>"
l l `| / ,.- .Ⅶ ヘ ヘ ` -、 .ヘ`、. , <::::>"
.ノノ/ ./ ., " _,.. - '"Ⅶ.、ニ:ヘ、 .ヘ ` 、 .`.、 ,...<::::>"
,...........,-'=======-'"ニ三ニニヘヘ二/ .ヘ ヘ ` 、 ゙.、 , <::::>'"
l三三/三三三/三三三三三ニヘヘ/ ヘ.ヘ`、 .ヘ ヘ ,..<"::>."
/三. /三ニ,. -"ヽ、ニ.三三三三=ヘヘ. ゙, `ヘヘ ヘ ,..<":::>'"
l三./___,.-"三三,. ..>=='"゙゙゙´/`゙゙゙´.ヘヘ. .゙, `、 へ ヘ ,...<::::::>'"
./二/ ` 、三 /l三三ニ./ ヘ.ヘ .l |` 、 ヘ ヘ ,...<":::> '" ,. <:::,.7
/_,,,. -" /ニ/ | .|三三 / ヘ ヘ l l. ` .、 ,...<"::::>.'" ,...<>.'"
"´、.___/. --‐='ニ./;;;;;;;l |三ニ/.ヘ. ヘ .ヘ. l |. ,...<:::::::> '"、 ,...:<>'"
<"´三三三三./;;;;;;;;;;;;;l |三/////.`.、. Ⅵ., ヘヘ.<::::::>.'"ヘ ヘ、 ,...<::::>'"
ヘ三三三``、l;;;;;;;;;/ .l |, "/丿l////.ヘ Ⅶ、,...<:::::::>'" Ⅶ .` .、 .` .、 ,..<::::>'" ,..= 7
.l`三三三三l;;;;///.| .|://////l/ヘ//ヘ ,....<::::::>'" .` 、. Ⅵ ` 、 ` .、 ,..<::::> " ,..<:::>'"
l三三三三ニ>'///l ||////、:ヘ///.ヘ,...<:::::>'" ヘヘ.,_ヘ .ヘ .V `、 ` `,..<:::::>'". ,..<::>'"
_,,..- '三三三三.//////l |:ヘ ./: :ヘ/ヘ ,..<:::::>ヘ`゙- ./////,`_- .ヘ_. V ,...<:::::>'"- 、 ,..<::>'"
, "三/三三三 .//////, '.l .|.l ヘ: : : ,...<::::>'"//ヘ/ヘ _,...,,////////.`,- ヘ,...<::::::>.'"、 ヘ.ヘ`-,`..<:::>'"
_」三/三三三////////,': :.l .|.ヘ...<:::::>'"、____//,.---`´///./゙゙゙゙゙l゙ -"/<::::::::> '".` 、l ` ,...<::::>'".ト、
`゙゙゙.7三三三./////////: : ,l..<:::::>'"/////,.-"///////// /,' /> '" l l、 ,..<::::::>'" ` .、 .``、
/"三三三////// /: :,...<::::>'"////,.-'"´//////// / .// ./ ` -..、 l |,ヘ.:<:::::::>、". `.、 ` 、
./-、_三三///////"..<:::::>" l//////////////// / ./¨` - 、////////:::::> '" - 、 .`、 .`、 ` 、、. .` 、
/ `¨ -/// ,-,<::::::>'": : :/ 、_////-"´,.. -"ヘ / _ / Y⌒Y ,-/////l ヘ ` -、 `、 `、` 、 ` - ..,_
.7`- ==.._/-"> ヘヘ-'": : : :: : :/: : _,,... - '"<> ,.. -" "-='"゚´ ./ `‐‐",//////// ヘ ヘ ` -.,, `、 ` 、 ` -、 _...`_==--
./ /<> ,.- ": : : : : : : :,-=' "<>_ ,.. - '"´: : :.` 、 `¨,..´ <ヘ、-.、 | /////// .ヘ ヘ-、-、-.,,_ `.ヘ. ヘ `- ..`-、_
.<l. , l -"-, "/: : : : : : : : : : : `-=゙゙゙゙´: : : :/: : : : _,. .ヘ-<::::::::>" ` 、 ` -┘` -.、//.ヘ、 ヘ ヘ.` 、 、 ` -、 ヘ. ヘ-.,,_ ` -、`-.、
,..- ヘ-、 - .`」゙´/---- 、: : : : : : : : : : `-、_ ,,.. - .'"<>_,,...-ヘ -.'" ` .、 l l. ,' ヘ __ヘ ヘ ` ` -、ヘ. ヘ ` - ..._ .` - `、
_,.- "<> _,.-ヘ/`-" / ヘ//// ` - 、.... -‐ '"<> _,.. - '"__...ノ ` `-‐'゙゙´ ヘヘ._______ `.゙.、 ヘ ` =-、
,..- "<>,..- " / _ ヘ"´<>_,,... -‐ '"´ /-" `、 `゙゙゙ --- ..ヘ ヘ `
l |<>,..-" /__ニ ` -、 `.´/ l===- 、. / .ヘ ベ゙‐‐- ...,,___
'" "´ / ` -.、ニ.`.、 ,." .l三三三 `-、 ./ Ⅶ.l
/ .` 、ニ./. l三三三三三/ ゙ 、|
/ >" l三三三三ニ./
/ / .lニ三三三ニ/
./ / .l三三三三ニl
▼────────────────────────────────────────▼
[프로파일]
성명: 이아.
연령: 17세(외형 나이).
성별: 여성.
종족: 인간.
성향: 혼돈적 악.
일화도: ?
총 포인트: 850P.
잔여 포인트: 366/366P.
[스테이터스]
【STR: 3 (1)】 / 【DEX: 45 (15)】 / 【INT: 3 (1)】 / 【CON: 3 (1)】
【HP: 30+5 (35)】 / 【SP: 30+5 (35)】
[전투 데이터]
명중: 15+0+3+5=23 / 회피: 15+0+4+5=24
공격력(물리): 15+0+0+50=65 / 방어력(물리): 0+0+0+10=10
공격력(특수*): 1+0+0+0=1 / 방어력(특수): 0+0+0+10=10
기타
- 어빌리티: 공격 시 보정치를 STR이 아닌 DEX 보정치로 계산, 전투 시작 시 우선권 판정 보정+10.
- 스킬: -.
- 아이템: -.
*특수 일반 공격 가능한 장비 없음. 불가능.
[어빌리티]
〔스피드스타 (패시브 / E랭크)〕: 속도에, 속도의, 속도만을 위한 전투술.
= 공격 시 보정치를 STR이 아닌 DEX 보정치로 계산한다.
〔빠르기의 마음가짐 (패시브 / E랭크)〕: 그 무엇보다 빠르고 빠르게 움직이기 위한 어빌리티.
= 전투 시작 시 우선권 판정 보정+10.
[스킬]
〔아크로뱃 (DEX / 4Lv)〕: 특이하고 기이하며 역동적인 움직임.
= 하급. 물리/방어. 패시브. 자신.
= 회피+Lv.
〔검술 (DEX / 3Lv)〕: 검을 사용하고 다루는 법.
= 하급. 물리/공격. 패시브. 자신.
= 검을 이용한 명중 판정 시 명중+Lv.
〔체력 증가 (STR / 1Lv)〕: 체력을 늘려주는 스킬.
= 하급. 물리/기타. 패시브. 자신.
= 최대 HP+(Lv×5).
〔기력 증가 (CON / 1Lv)〕: 기력을 늘려주는 스킬.
= 하급. 물리/기타. 패시브. 자신.
= 최대 SP+(Lv×5).
〔일섬 (DEX / 2Lv)〕: 순간적인 가속도로 상대를 베어버리는 공격.
= 하급. 물리/공격. 액티브. 근거리.
= 검을 이용한 공격 시 물리 공격력+(Lv×5). 사용 시 5SP 소비.
[장비]
〔불사베기 (무기 / 매직 / 양손)〕: 죽지 않는 자조차 죽이는 대태도. 이빨이 다 나가있는 상태다.
= 근거리. 물리 유형. 물리 공격력+50.
= 액티브: 불사베기. 염을 담아, 불사베기의 힘을 더욱 끌어올려 위력이 높고 사정거리가 긴 참격을 펼친다.
- 공격 1회를 전체 공격으로 변경한다. 사용 시 20SP 소비, 한 전투 1회 사용 가능.
〔집행복 레플리카 (방어구 / 노멀 / 몸)〕: 집행자로서 주어진 옷을 본딴 일반적인 옷.
= 물리 유형. 기본 방어력+10.
〔오픈 핑거 글러브 (액세서리 / 노멀 / 기타)〕: 손바닥만 감싸는 장갑. 마찰력을 증가 시켜준다.
= 명중+5.
〔방울 귀걸이 (액세서리 / 노멀 / 기타)〕: 방울 소리가 울리는 귀걸이. 그 소리를 통해 상대의 공격을 피하는 데에 도움을 받는다.
= 회피+5.
[아이템]
〔가방 (가방 / 노멀)〕: 여러 물품을 담아다닐 수 있는 가방.
= 아이템 5개 수납 가능.
〔일상복 (방어구 / 노멀 / 몸)〕: 일상에서 입는 기본적인 옷.
= 물리 유형. 기본 방어력+5.
[백스토리]
= 전前 집행자. 현재는 목적을 지닌 채 '참가자'로서 '게임'에 참여하게 되었다.
[일화]
= (미확정).
= (미확정).
= (미확정).
▲────────────────────────────────────────▲818 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (5829871E+6)
2019-04-17 (수) 08:10:15
01. 토키사키 쿠루미:
02. 나루카미 유우: anchor>1554638360>805
03. 멀린: anchor>1554638360>806
04. 사이타마: anchor>1554638360>807
05. 솔라: anchor>1554638360>808
06. 앨리스: anchor>1554638360>809
07. 코마에다 나기토: anchor>1554638360>810
08. 코메이지 코이시: anchor>1554638360>811
09. 키리사메 마리사: anchor>1554638360>812
10. 하세가와 다이조: anchor>1554638360>813
11. 히루마 요이치: anchor>1554638360>814
12. UMP9: anchor>1554638360>815
13. □□: anchor>1554638360>816
14. 이아: anchor>1554638360>817819 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (5829871E+6)
2019-04-17 (수) 08:12:35
◆상태이상 시스템
0. 상태이상이란 해당 캐릭터의 신체적, 정신적으로 안 좋은 영향을 끼치는 상태 전반을 말한다.
1. 상태이상의 판정은 공격자가 판정하는 방식이며 dice 1 20을 굴려 일정 수치 이하일 시 적용 되는 방식으로 판정한다.
1-1. 아이템 등에 판정에 보정, 또는 페널티 등을 가하는 것 등이 존재하면 그것을 적용한다.
1-2. 판정은 때에 따라 바뀔 수 있다.
2. 상태이상은 여러 종류(3번 항목 참조)가 있으며 그 강약에 따라 소, 중, 대, 특대로 나뉘게 된다.
3. 상태이상에는 다음과 같은 종류가 있다. 효과는 각 항목 참조.
3-1. 독: 독에 걸린 상태. 매 턴 총 HP를 기준으로 정해진 수치가 감소한다. dice 1 3턴 간 유지 되며 비율은 소 3%, 중 5%, 대 10%, 특대 20%.
3-2. 화상: 화상에 걸린 상태. 매 턴 총 HP의 10%가 감소한다. 유지 시간은 소 dice 1 2턴, 중 dice 2 3턴, 대 dice 3 5턴, 특대 dice 5 10턴.
3-3. 봉인(어빌리티): 어빌리티를 봉인 당한다. 봉인 된 동안은 해당 어빌리티를 사용할 수 없다. 유지 시간은 3턴이며 봉인 개수는 소 1개, 중 2개, 대 3개, 특대 5개.
3-4. 봉인(스킬): 스킬을 봉인 당한다. 봉인 된 동안은 스킬을 사용할 수 없다. 스킬은 전부 봉인 되며 유지 시간은 소 dice 1 2턴, 중 dice 2 3턴, 대 dice 3 5턴, 특대 dice 5 10턴.
3-5. 암흑: 시야가 암흑에 휩싸인다. 명중/회피에 페널티. 유지 시간은 dice 2 3턴. 페널티 비율은 소 -10%, 중 -30%, 대 -50%, 특대 명중/회피 불가.
3-6. 기절: 기절한다. 공격과 방어를 비롯한 모든 행동이 불가능하며 공격을 당할 시 해제 된다. 유지 시간은 소 1턴, 중 2턴, 대 3턴, 특대 5턴.
3-7. 마비: 신체가 마비 된다. 행동을 선언할 때마다 확률적으로 행동이 취소 되고 행동 없음 상태가 되어버린다. 유지 시간은 dice 2 3턴. 확률은 소 20%, 중 30%, 대 50%, 특대 100%.
3-8. 혼란: 혼란스러운 상태가 된다. 행동을 선언할 때마다 50%의 확률로 다른 행동으로 강제 변경 된다. 유지 시간은 소 dice 1 2턴, 중 dice 2 3턴, 대 dice 3 5턴, 특대 dice 5 10턴.
3-9. 분노: 분노해서 적밖에 보이지 않는다. 무조건 적을 향한 기본 공격 행동으로 강제 고정 된다. 유지 시간은 소 dice 1 2턴, 중 dice 2 3턴, 대 dice 3 5턴, 특대 dice 5 10턴.
3-10. 즉사: 저항하지 못 하고 즉사한다. 확률에 따라 HP에 관계 없이 즉사한다. 확률은 소 20%, 중 30%, 대 50%, 특대 100%.820 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (0611549E+5)
2019-04-17 (수) 19:28:32
◆포인트 분배 표.
◎스테이터스.
- 능력 기본치 ~50: 1 상승 시마다 10P.
- 능력 기본치 51~99: 1 상승 시마다 20P.
- 능력 기본치 100~: 1 상승 시마다 50P.
◎어빌리티(습득): E랭크, 100P.
◎어빌리티(상승).
- E->D: 50P.
- D->C: 100P.
- C->B: 200P.
- B->A: 500P.
*A랭크와 B랭크는 각각 랭크 상승 조건을 충족한 뒤 가능.
◎스킬(습득): 10P, 하급 1Lv.
◎스킬(상승).
- 하급: 1Lv, 10P.
- 중급: 1Lv, 20P.
- 상급: 1Lv, 50P.
- 최상급: 1Lv, 100P.
*해당 스킬의 레벨이 10Lv이 될 경우 다음 등급 1Lv 상승 분의 포인트를 투자 시 다음 등급으로 상승 가능.
- 하급 10Lv이면 20P, 중급 10Lv이면 50P, 상급 10Lv이면 100P인 셈.
- 스킬의 등급이 올라가도 레벨이 낮을 경우 효과가 낮아질 수 있으므로 유의.
◎아이템.
- 노멀: 100P.
- 매직: 300P.
- 레어: 1,000P.
*소모품은 각 등급별 포인트÷5. 노멀은 20P인 셈.821 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (0611549E+5)
2019-04-17 (수) 19:28:53
◆ 캐릭터 시스템
1. 프로파일은 그 캐릭터의 신상명세를 나타내는 것. 별다른 건 없다.
1-1. 종족은 그 캐릭터의 종족을 말하는 것이며 어빌리티에 따라 변할 수 있다. 어빌리티에 대한 설명은 하단 참조.
1-2. 성향은 해당 캐릭터가 어떤 방향, 어떤 성정을 띄고 있는가를 나타낸다.
1-2-1. 성향은 질서적, 중도적, 혼돈적 세 가지 방향성과 선, 중, 악 세 가지의 성정을 조합하여 총 9가지로 표기한다. *
1-2-2. 표기는 질서적 선, 중도적 악 같은 식으로 표기 된다.
1-3. 총 포인트는 그 캐릭터에게 투자 된 총 포인트를 말한다. 이 포인트가 높을 수록 해당 캐릭터의 능력이 뛰어남을 나타낸다.
1-4. 잔여 포인트는 그 캐릭터가 가지고 있는 포인트를 말한다. 이 포인트는 자유로이 사용할 수 있다.
* 성향이 악이라고 해서 성격이 악한 건 아니다. 악 성향은 정말로 악한 것보다는 남보다 자신을 먼저 생각하는 느낌으로 이해하면 된다.
2. 스테이터스는 그 캐릭터의 능력치를 나타내는 것. 그 캐릭터의 능력치를 수치화한 것이며 평범한 성인 1명의 능력치는 3이다. 이걸 능력 기본치라 부른다.
2-0. 능력치 안에 있는 괄호는 능력 보정치이며 행위 판정에 사용한다. 행위 판정에 관해서는 차후 설명하며, 능력 기본치/3(소수점 이하 버림)으로 구한다.
2-1. STR은 근력. 근력이 얼마나 강한가, 내구성이 얼마나 뛰어난가 등을 나타낸다. HP, 공격력을 관장한다.
2-2. DEX는 민첩. 손재주나 순발력, 민첩성 등을 나타낸다. 명중과 회피를 관장한다.
2-3. INT는 지력. 지식적 자료 저장이나 처리 속도가 늘어난다. 그러나 지력이 뛰어나진다고 지혜로워지는 건 아니니 주의할 것. 정신적인 부분을 관장한다.
2-4. CON은 체력. 체력의 뛰어남이나 체질적인 것 등을 나타낸다. SP, 방어력, 던전 포인트를 관장한다.
2-5. HP는 히트 포인트, SP는 스태미너 포인트를 나타낸다. HP는 전투 시에 사용하며, SP는 어빌리티나 기타 행동에 사용한다.
2-6. 스테이터스는 포인트를 소비해 1을 올릴 수 있다.
2-6-1. 능력 기본치가 50 이하일 경우 10P를 소비해 1 올릴 수 있다.
2-6-2. 능력 기본치가 51 이상, 99 이하일 경우 20P를 소비해 1 올릴 수 있다.
2-6-3. 능력 기본치가 100 이상일 경우 50P를 소비해 1 올릴 수 있다.
3. 어빌리티는 그 캐릭터의 특수능력 및 재능, 자질 등을 나타내는 것. 플레이어가 아닌 이들은 절대 가질 수 없다.
3-1. 어빌리티는 크게 패시브와 액티브로 나뉜다. 패시브는 조건을 만족하면 항시 발동하는 것, 액티브는 사용하고자 할 때 사용하는 것.
3-2. 어빌리티는 E랭크부터 D, C, B, A랭크까지 랭크가 구분 되어 있다. E랭크가 최하위 랭크이며 뒤로 갈 수록 상위 랭크.
3-3. 어빌리티 사용 시 대가를 소비하는 경우도 있다. 대가는 대부분 SP이나 경우에 따라서 다른 것일 수도 있다.
3-4. 어빌리티 상승 시 소비 되는 P는 습득에 100P, E랭크에서 D랭크 50P, D랭크에서 C랭크 100P, C랭크에서 B랭크 200P, A랭크는 500P 사용.
3-4-1. A랭크와 B랭크는 각각 승급 조건이 설정 되어 있으며 해당 조건을 충족한 뒤 포인트를 사용해야 승급할 수 있다.
3-5. 어빌리티에는 습득 제한 수가 존재하며 습득 제한 수는 5개이다. 하지만 플레이어마다 습득 가능한 어빌리티의 제한이 다르다.
4. 스킬은 그 캐릭터가 후천적으로 배우는 기술을 나타내는 것. 플레이어는 훈련을 통해 스킬을 습득할 수 있다. 자세한 것은 스킬 시스템 참조.822 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (0611549E+5)
2019-04-17 (수) 19:29:48
◆아이템의 등급 및 성능.
1. 아이템은 노멀, 매직, 레어, 유니크 등급이 있으며 등급에 따라 효과 슬롯 및 위력이 달라진다.
- 노멀: 슬롯 1개. 위력 하급 스킬 5Lv 상당.
- 매직: 슬롯 2개. 위력 중급 스킬 10Lv 상당.
- 레어: 슬롯 3개. 위력 상급 스킬 10Lv 상당.
- 유니크: 슬롯 5개. 위력 최상급 스킬 10Lv 상당.
◆기타 추가 룰.
1. 무기에 관해.
- 손 슬롯을 양손 전부 사용하는 무기는 무기 공격력×1.5배 처리.
2. 총기에 관해.
- 기본적으로 총기는 능력 보정치에 의한 공격력 증가가 되지 않는다.
- 총기(한손)는 무기 공격력×1.5배, 크리티컬치-1.
- 총기(양손)는 무기 공격력×1.5배, 크리티컬치-2.
◆소재와 제작, 제련.
1. 소재는 특정 소재를 제외하곤 복잡하게 분류하지 않고 제작용 소재, 강화용 소재 두 가지로 구분한다.
2. 제작용 소재는 아이템을 제작할 때 사용 된다.
2-1. 제작용 소재가 있으면 아이템 종류에 관계 없이 원하는 아이템을 만들 수 있다. 제작 가능 종류가 정해진 특정 소재는 제외한다.
2-2. 아이템 제작 시에는 노멀 등급을 제외한 각 등급의 소재를 다룰 수 있는 어빌리티 및 스킬이 있어야 아이템을 제작할 수 있다. 노멀 소재는 어빌리티가 없어도 제작할 수 있다.
2-3. 아이템 제작 시 소비되는 행동 횟수는 다음과 같다.
2-3-1. 노멀: 1회(제작 어빌리티가 없는 경우 하루 전부) / 매직: 10회 / 레어: 50회 / 유니크: -.
2-3-2. 제작 어빌리티에 관련 효과가 있다면 그 효과에 따라 소비 행동 횟수가 변경 된다.
3. 강화용 소재는 아이템을 업그레이드 할 때 사용 된다.
3-1. 강화용 소재로 할 수 있는 행동은 강화와 제련 두 가지이다.
3-2. 강화는 해당 아이템의 성능을 강화하는 것이며 강화할 아이템과 똑같은 등급의 강화용 소재가 있어야 강화할 수 있다. 규칙은 다음과 같다.
3-2-1. 규칙: 강화를 할 해당 아이템+같은 등급의 강화용 소재 1개+강화를 할 해당 아이템의 50% 가격.
3-2-2. 강화의 최대 횟수는 아이템 등급에 상관 없이 2회이며 강화 시 효과 1개의 위력이 1.5배 증가한다.
3-2-3. 제련을 통해 등급이 상승할 경우 강화 횟수가 초기화 된다.
3-2. 제련은 해당 아이템의 등급을 한 단계 상승시키는 것이며 제련할 아이템과 똑같은 등급의 강화용 소재가 있어야 제련할 수 있다. 규칙은 다음과 같다.
3-1-1. 노멀->매직: 해당 노멀 아이템+강화용 노멀 소재 1개.
3-1-2. 매직->레어: 해당 매직 아이템+강화용 매직 소재 2개.
3-1-3. 레어->유니크: 해당 레어 아이템+강화용 레어 소재 3개.823 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (8904542E+5)
2019-05-13 (월) 21:10:59
◆ 캐릭터 시스템
1. 프로파일은 그 캐릭터의 신상명세를 나타내는 것. 별다른 건 없다.
1-1. 종족은 그 캐릭터의 종족을 말하는 것이며 어빌리티에 따라 변할 수 있다. 어빌리티에 대한 설명은 하단 참조.
1-2. 성향은 해당 캐릭터가 어떤 방향, 어떤 성정을 띄고 있는가를 나타낸다.
1-2-1. 성향은 질서적, 중도적, 혼돈적 세 가지 방향성과 선, 중, 악 세 가지의 성정을 조합하여 총 9가지로 표기한다. *
1-2-2. 표기는 질서적 선, 중도적 악 같은 식으로 표기 된다.
1-3. 총 포인트는 그 캐릭터에게 투자 된 총 포인트를 말한다. 이 포인트가 높을 수록 해당 캐릭터의 능력이 뛰어남을 나타낸다.
1-4. 잔여 포인트는 그 캐릭터가 가지고 있는 포인트를 말한다. 이 포인트는 자유로이 사용할 수 있다.
* 성향이 악이라고 해서 성격이 악한 건 아니다. 악 성향은 정말로 악한 것보다는 남보다 자신을 먼저 생각하는 느낌으로 이해하면 된다.
2. 스테이터스는 그 캐릭터의 능력치를 나타내는 것. 그 캐릭터의 능력치를 수치화한 것이며 평범한 성인 1명의 능력치는 3이다. 이걸 능력 기본치라 부른다.
2-0. 능력치 안에 있는 괄호는 능력 보정치이며 행위 판정에 사용한다. 행위 판정에 관해서는 차후 설명하며, 능력 기본치/3(소수점 이하 버림)으로 구한다.
2-1. STR은 근력. 근력이 얼마나 강한가, 내구성이 얼마나 뛰어난가 등을 나타낸다. HP, 공격력을 관장한다.
2-2. DEX는 민첩. 손재주나 순발력, 민첩성 등을 나타낸다. 명중과 회피를 관장한다.
2-3. INT는 지력. 지식적 자료 저장이나 처리 속도가 늘어난다. 그러나 지력이 뛰어나진다고 지혜로워지는 건 아니니 주의할 것. 정신적인 부분을 관장한다.
2-4. CON은 체력. 체력의 뛰어남이나 체질적인 것 등을 나타낸다. SP, 방어력, 이동 포인트를 관장한다.
2-5. HP는 히트 포인트, SP는 스태미너 포인트를 나타낸다. HP는 전투 시에 사용하며, SP는 어빌리티나 기타 행동에 사용한다.
2-6. 스테이터스는 포인트를 소비해 1을 올릴 수 있다.
2-6-1. 능력 기본치가 50 이하일 경우 10P를 소비해 1 올릴 수 있다.
2-6-2. 능력 기본치가 51 이상, 99 이하일 경우 20P를 소비해 1 올릴 수 있다.
2-6-3. 능력 기본치가 100 이상일 경우 50P를 소비해 1 올릴 수 있다.
3. 어빌리티는 그 캐릭터의 특수능력 및 재능, 자질 등을 나타내는 것. 플레이어가 아닌 이들은 절대 가질 수 없다.
3-1. 어빌리티는 크게 패시브와 액티브로 나뉜다. 패시브는 조건을 만족하면 항시 발동하는 것, 액티브는 사용하고자 할 때 사용하는 것.
3-2. 어빌리티는 E랭크부터 D, C, B, A랭크까지 랭크가 구분 되어 있다. E랭크가 최하위 랭크이며 뒤로 갈 수록 상위 랭크.
3-3. 어빌리티 사용 시 대가를 소비하는 경우도 있다. 대가는 대부분 SP이나 경우에 따라서 다른 것일 수도 있다.
3-4. 어빌리티 상승 시 소비 되는 P는 습득에 100P, E랭크에서 D랭크 50P, D랭크에서 C랭크 100P, C랭크에서 B랭크 200P, A랭크는 500P 사용.
3-4-1. A랭크와 B랭크는 각각 승급 조건이 설정 되어 있으며 해당 조건을 충족한 뒤 포인트를 사용해야 승급할 수 있다.
3-5. 어빌리티에는 습득 제한 수가 존재하며 습득 제한 수는 5개이다. 하지만 플레이어마다 습득 가능한 어빌리티의 제한이 다르다.
4. 스킬은 그 캐릭터가 후천적으로 배우는 기술을 나타내는 것. 플레이어는 훈련을 통해 스킬을 습득할 수 있다. 자세한 것은 스킬 시스템 참조.824 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (8904542E+5)
2019-05-13 (월) 21:11:09
◆스킬 시스템
0. 스킬은 그 캐릭터가 후천적으로 배우는 기술을 나타내는 것. 플레이어는 훈련을 통해 스킬을 습득할 수 있다.
1. 스킬은 다음과 같은 등급과 유형 분류, 종류, 대상을 지니고 있다.
1-1. 스킬의 등급: 하급, 중급, 상급, 최상급.
1-2. 스킬의 유형: 물리, 특수, 기타.
1-3. 스킬의 분류: 공격, 방어, 보조, 기타.
1-4. 스킬의 종류: 패시브, 액티브, 기타.
1-5. 스킬의 대상: 자신, 근거리, 원거리, 기타.
2. 스킬의 표기는 다음과 같은 양식으로 표기 된다.
〔스킬 이름 (사용 능력치 / @Lv)〕: 스킬의 설정 설명.
- 등급. 유형/분류. 종류. 대상.
- 스킬의 효과 설명.
※@에는 스킬 레벨인 숫자가 들어간다.
3. 스킬의 레벨 한계는 최대 10Lv이며 포인트를 이용해 스킬 레벨을 상승시킬 수 있다.
3-1. 하급: Lv 당 10P.
3-2. 중급: Lv 당 20P.
3-3. 상급: Lv 당 50P.
3-4. 최상급: Lv 당 100P.
4. 스킬의 레벨이 최대 레벨에 이르면 다음 등급으로 승급이 가능하다.
4-1. 스킬을 다음 등급으로 승급 시키기 위해서는 조건을 충족한 뒤 승급에 필요한 포인트를 투자해야 한다. 조건은 스킬마다 다르며 사용 포인트는 다음과 같다.
4-1-1. 하급→중급: 20P.
4-1-2. 중급→상급: 50P.
4-1-3. 상급→최상급: 100P.
4-2. 다음 등급으로 승급 시 승급 전 해당 스킬은 지워진다. 그 스킬이 필요할 경우 포인트를 이용해 다시 습득할 것.
5. 스킬은 최대 10개까지 획득할 수 있다.825 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (8904542E+5)
2019-05-13 (월) 21:11:14
◆ 아이템&장비 시스템.
0. 무기와 방어구, 그 외 극히 일부를 제외한 대부분의 물품을 '아이템'이라 칭한다.
1. 아이템은 총 8가지 종류와 5가지 등급으로 나뉜다. 모든 아이템에는 종류와 등급이 존재한다.
1-1. 종류는 각각 무기, 방어구, 액세서리, 가방, 도구, 소재, 식량, 기타로 나뉜다.
1-2. 등급은 각각 노멀, 매직, 레어, 유니크, 레전더리이며 노멀이 최하, 레전더리가 최상 등급이다.
2. 각 캐릭터는 무기나 방어구, 기타 아이템을 착용함으로써 자신의 몸을 보호하거나 공격력을 올릴 수 있다. 이런 행위를 장비라고 부른다.
2-1. 장비는 슬롯에 따라 아이템 착용이 가능하다. 슬롯은 손 2개, 몸 1개, 기타 3개. 각 슬롯에 해당하는 수만큼 아이템을 착용 할 수 있으며 슬롯이 다 차면 다른 아이템 착용 불가.
2-2. '손' 슬롯은 장비 중 손 슬롯을 사용하는 장비를 착용하는 슬롯. 무기나 방패 등이 여기에 포함 되며 장비에 설정 된 손 슬롯 개수를 사용한다.
2-2-1. 예를 들어 〔나이프 (무기 / 노멀 / 한손)〕 장비라면 손 슬롯 2개, 양손에 하나씩 착용이 가능하나 〔투핸드 소드 (무기 / 노멀 / 양손)〕 장비는 손 슬롯 2개를 사용하므로 하나만 착용.
2-2. '몸' 슬롯은 장비 중 몸 슬롯을 사용하는 장비를 착용하는 슬롯. 아주 특별한 경우가 없는 한 대부분 방어구(옷, 갑옷 등)가 될 예정.
2-3. '기타' 슬롯은 장비 중 기타 슬롯을 사용하는 장비를 착용하는 슬롯. 투구나 신발, 액세서리를 비롯한 기타 등등이 추가 된다.
2-4. 슬롯에 아이템을 장비하고 있을 시 아이템을 장비한 것이 되며, 장비 중에는 아이템이 외부 시선에 노출 될 수도 있다.
3. 각 캐릭터는 〔가방 (가방 / 노멀)〕을 가지고 있으며 이는 소지품 5칸짜리 가방이다.
3-1. 소지품 1칸에 같은 이름의 소재, 식량을 최대 5개까지 같이 보관 할 수 있다. 소재와 식량이 아니더라도 소모품인 경우도 5개까지 같이 보관 할 수 있다.826 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (8904542E+5)
2019-05-13 (월) 21:11:54
◆캐릭터 시스템
1. 프로파일은 그 캐릭터의 신상명세를 나타내는 것. 별다른 건 없다.
1-1. 종족은 그 캐릭터의 종족을 말하는 것이며 어빌리티에 따라 변할 수 있다. 어빌리티에 대한 설명은 하단 참조.
1-2. 성향은 해당 캐릭터가 어떤 방향, 어떤 성정을 띄고 있는가를 나타낸다.
1-2-1. 성향은 질서적, 중도적, 혼돈적 세 가지 방향성과 선, 중, 악 세 가지의 성정을 조합하여 총 9가지로 표기한다. *
1-2-2. 표기는 질서적 선, 중도적 악 같은 식으로 표기 된다.
1-3. 총 포인트는 그 캐릭터에게 투자 된 총 포인트를 말한다. 이 포인트가 높을 수록 해당 캐릭터의 능력이 뛰어남을 나타낸다.
1-4. 잔여 포인트는 그 캐릭터가 가지고 있는 포인트를 말한다. 이 포인트는 자유로이 사용할 수 있다.
* 성향이 악이라고 해서 성격이 악한 건 아니다. 악 성향은 정말로 악한 것보다는 남보다 자신을 먼저 생각하는 느낌으로 이해하면 된다.
2. 스테이터스는 그 캐릭터의 능력치를 나타내는 것. 그 캐릭터의 능력치를 수치화한 것이며 평범한 성인 1명의 능력치는 3이다. 이걸 능력 기본치라 부른다.
2-0. 능력치 안에 있는 괄호는 능력 보정치이며 행위 판정에 사용한다. 행위 판정에 관해서는 차후 설명하며, 능력 기본치/3(소수점 이하 버림)으로 구한다.
2-1. STR은 근력. 근력이 얼마나 강한가, 내구성이 얼마나 뛰어난가 등을 나타낸다. HP, 공격력을 관장한다.
2-2. DEX는 민첩. 손재주나 순발력, 민첩성 등을 나타낸다. 명중과 회피를 관장한다.
2-3. INT는 지력. 지식적 자료 저장이나 처리 속도가 늘어난다. 그러나 지력이 뛰어나진다고 지혜로워지는 건 아니니 주의할 것. 정신적인 부분을 관장한다.
2-4. CON은 체력. 체력의 뛰어남이나 체질적인 것 등을 나타낸다. SP, 방어력, 이동 포인트를 관장한다.
2-5. HP는 히트 포인트, SP는 스태미너 포인트를 나타낸다. HP는 전투 시에 사용하며, SP는 어빌리티나 기타 행동에 사용한다.
2-6. 스테이터스는 포인트를 소비해 1을 올릴 수 있다.
2-6-1. 능력 기본치가 50 이하일 경우 10P를 소비해 1 올릴 수 있다.
2-6-2. 능력 기본치가 51 이상, 99 이하일 경우 20P를 소비해 1 올릴 수 있다.
2-6-3. 능력 기본치가 100 이상일 경우 50P를 소비해 1 올릴 수 있다.
3. 어빌리티는 그 캐릭터의 특수능력 및 재능, 자질 등을 나타내는 것. 플레이어가 아닌 이들은 절대 가질 수 없다.
3-1. 어빌리티는 크게 패시브와 액티브로 나뉜다. 패시브는 조건을 만족하면 항시 발동하는 것, 액티브는 사용하고자 할 때 사용하는 것.
3-2. 어빌리티는 E랭크부터 D, C, B, A랭크까지 랭크가 구분 되어 있다. E랭크가 최하위 랭크이며 뒤로 갈 수록 상위 랭크.
3-3. 어빌리티 사용 시 대가를 소비하는 경우도 있다. 대가는 대부분 SP이나 경우에 따라서 다른 것일 수도 있다.
3-4. 어빌리티 상승 시 소비 되는 P는 습득에 100P, E랭크에서 D랭크 50P, D랭크에서 C랭크 100P, C랭크에서 B랭크 200P, A랭크는 500P 사용.
3-4-1. A랭크와 B랭크는 각각 승급 조건이 설정 되어 있으며 해당 조건을 충족한 뒤 포인트를 사용해야 승급할 수 있다.
3-5. 어빌리티에는 습득 제한 수가 존재하며 습득 제한 수는 5개이다. 하지만 플레이어마다 습득 가능한 어빌리티의 제한이 다르다.
4. 스킬은 그 캐릭터가 후천적으로 배우는 기술을 나타내는 것. 플레이어는 훈련을 통해 스킬을 습득할 수 있다. 자세한 것은 스킬 시스템 참조.827 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (8904542E+5)
2019-05-13 (월) 21:11:58
◆스킬 시스템
0. 스킬은 그 캐릭터가 후천적으로 배우는 기술을 나타내는 것. 플레이어는 훈련을 통해 스킬을 습득할 수 있다.
1. 스킬은 다음과 같은 등급과 유형 분류, 종류, 대상을 지니고 있다.
1-1. 스킬의 등급: 하급, 중급, 상급, 최상급.
1-2. 스킬의 유형: 물리, 특수, 기타.
1-3. 스킬의 분류: 공격, 방어, 보조, 기타.
1-4. 스킬의 종류: 패시브, 액티브, 기타.
1-5. 스킬의 대상: 자신, 근거리, 원거리, 기타.
2. 스킬의 표기는 다음과 같은 양식으로 표기 된다.
〔스킬 이름 (사용 능력치 / @Lv)〕: 스킬의 설정 설명.
- 등급. 유형/분류. 종류. 대상.
- 스킬의 효과 설명.
※@에는 스킬 레벨인 숫자가 들어간다.
3. 스킬의 레벨 한계는 최대 10Lv이며 포인트를 이용해 스킬 레벨을 상승시킬 수 있다.
3-1. 하급: Lv 당 10P.
3-2. 중급: Lv 당 20P.
3-3. 상급: Lv 당 50P.
3-4. 최상급: Lv 당 100P.
4. 스킬의 레벨이 최대 레벨에 이르면 다음 등급으로 승급이 가능하다.
4-1. 스킬을 다음 등급으로 승급 시키기 위해서는 조건을 충족한 뒤 승급에 필요한 포인트를 투자해야 한다. 조건은 스킬마다 다르며 사용 포인트는 다음과 같다.
4-1-1. 하급→중급: 20P.
4-1-2. 중급→상급: 50P.
4-1-3. 상급→최상급: 100P.
4-2. 다음 등급으로 승급 시 승급 전 해당 스킬은 지워진다. 그 스킬이 필요할 경우 포인트를 이용해 다시 습득할 것.
5. 스킬은 최대 10개까지 획득할 수 있다.828 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (8904542E+5)
2019-05-13 (월) 21:12:03
◆아이템&장비 시스템.
0. 무기와 방어구, 그 외 극히 일부를 제외한 대부분의 물품을 '아이템'이라 칭한다.
1. 아이템은 총 8가지 종류와 5가지 등급으로 나뉜다. 모든 아이템에는 종류와 등급이 존재한다.
1-1. 종류는 각각 무기, 방어구, 액세서리, 가방, 도구, 소재, 식량, 기타로 나뉜다.
1-2. 등급은 각각 노멀, 매직, 레어, 유니크, 레전더리이며 노멀이 최하, 레전더리가 최상 등급이다.
2. 각 캐릭터는 무기나 방어구, 기타 아이템을 착용함으로써 자신의 몸을 보호하거나 공격력을 올릴 수 있다. 이런 행위를 장비라고 부른다.
2-1. 장비는 슬롯에 따라 아이템 착용이 가능하다. 슬롯은 손 2개, 몸 1개, 기타 3개. 각 슬롯에 해당하는 수만큼 아이템을 착용 할 수 있으며 슬롯이 다 차면 다른 아이템 착용 불가.
2-2. '손' 슬롯은 장비 중 손 슬롯을 사용하는 장비를 착용하는 슬롯. 무기나 방패 등이 여기에 포함 되며 장비에 설정 된 손 슬롯 개수를 사용한다.
2-2-1. 예를 들어 〔나이프 (무기 / 노멀 / 한손)〕 장비라면 손 슬롯 2개, 양손에 하나씩 착용이 가능하나 〔투핸드 소드 (무기 / 노멀 / 양손)〕 장비는 손 슬롯 2개를 사용하므로 하나만 착용.
2-2. '몸' 슬롯은 장비 중 몸 슬롯을 사용하는 장비를 착용하는 슬롯. 아주 특별한 경우가 없는 한 대부분 방어구(옷, 갑옷 등)가 될 예정.
2-3. '기타' 슬롯은 장비 중 기타 슬롯을 사용하는 장비를 착용하는 슬롯. 투구나 신발, 액세서리를 비롯한 기타 등등이 추가 된다.
2-4. 슬롯에 아이템을 장비하고 있을 시 아이템을 장비한 것이 되며, 장비 중에는 아이템이 외부 시선에 노출 될 수도 있다.
3. 각 캐릭터는 〔가방 (가방 / 노멀)〕을 가지고 있으며 이는 소지품 5칸짜리 가방이다.
3-1. 소지품 1칸에 같은 이름의 소재, 식량을 최대 5개까지 같이 보관 할 수 있다. 소재와 식량이 아니더라도 소모품인 경우도 5개까지 같이 보관 할 수 있다.829 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (8904542E+5)
2019-05-13 (월) 21:12:09
◆전투 시스템
0. 전투를 비롯한 대부분의 행위 판정에는 dice 1 20을 쓴다. 어떤 상황이든 1은 펌블, 20은 크리티컬로 취급한다.
0-1. 행위 판정이란 어떤 행위(또는 행동)에 대한 판정을 말한다. 이 판정을 통해 그 행위(행동)의 성공 여부를 결정한다.
0-2. 따로 언급 되는 판정이 있다면 그 판정을 사용한다.
0-3. 판정 시 능력치 보정을 받는다. 이때 받는 보정은 능력치/3(소수점 이하 버림)이며, 최소 1이다(DEX가 20이고 DEX 판정을 할 때 dice 1 20+4로 판정한다는 것).
1. 전투는 턴제. 1턴에 한 번씩 행동 할 수 있으며 모든 사람들의 턴이 끝나면 다음 턴으로 넘어간다.
1-1. 행동 순서는 DEX 보정치가 높은 순서대로 진행. 행동 순서에 관련된 어빌리티가 있으면 그걸 우선시 한다.
1-2. 만일 보정치가 같다면 DEX 기본치로 우열을 가린다. 그래도 똑같다면 dice 1 20으로 DEX 대결 판정. 이긴 사람이 선수권을 취한다.
2. 자기 턴에서 할 수 있는 행동은 크게 기본 공격, 공격 향상, 방어 향상, 보호, 어빌리티, 스킬, 아이템, 기타로 나뉜다.
2-1. 기본 공격은 말 그대로 기본적인 공격. 모든 공격의 기본이다. 기본 공격은 특수한 조건이 없는 한, 한 번의 공격에 무기 하나만으로 공격 할 수 있다.
2-1-1. 공격 시 상대와 DEX 대결 판정{dice 1 20+(DEX/3)}. 이긴 쪽의 승리이며 비겼을 시에는 방어 측의 승리로 고정한다.
2-1-2. 공격 성공 시 dice 1 20+보정치+무기 공격력으로 공격력 판정. 이후 어빌리티의 효과를 적용하여 최종 공격력 산출. *, **
2-1-3. 2-1-2에서 산출한 최종 공격력에서 상대의 방어력(CON 보정치+장비의 방어력+막기 선언 시 CON 보정치, 등을 합산 후 어빌리티의 효과 적용한 수치)만큼 뺀 수치가 총 대미지.
2-1-4. 만일 공격 측 명중 판정에서 크리티컬을 띄울 시 방어 측도 방어 판정에서 크리티컬이 아닌 한 어떤 수치든 방어 실패. 방어 측도 크리티컬을 띄울 시 2-1-1번 항목에 따라 방어 측의 승리.
2-1-4-1. 공격 측이 크리티컬을 띄우면 최종 공격력(방어력 제하기 전)이 1.5배 증가.
2-1-4-2. 방어 측이 크리티컬을 띄우면 공격 회피.
* 물리 유형인 무기(검, 창 등)는 STR 보정치, 특수 유형인 무기(지팡이 등)는 INT 보정치를 사용한다.
** 무기에 지정 되어 있다면 지정 된 보정치를 쓰며 고정 무기(총 등)는 보정치를 사용하지 않는다.
2-2. 공격 향상은 자신이 공격할 기회를 포기하고 공격을 다듬는 것. 행동 횟수 1회를 소비해 향상 할 수 있으며 향상의 종류는 명중 향상과 타격 향상으로 나뉜다.
2-2-1. 명중 향상 선언 시 명중 판정 1회에 DEX 보정치만큼 명중이 증가, 타격 향상 선언 시 대미지 판정 1회에 STR 보정치만큼 공격력이 증가한다.
2-2-2. 공격 향상 및 방어 향상은 몇 번의 행동 횟수가 있든 향상 종류를 통틀어서 한 턴에 한 번만 가능하다. 그 턴에서 공격 향상 1회를 했다면 방어 향상은 불가능하다.
2-3. 방어 향상은 자신이 공격할 기회를 포기하고 방어를 굳히는 것. 행동 횟수 1회를 소비해 향상 할 수 있으며 방어의 종류는 회피와 막기로 나뉜다.
2-3-1. 회피는 회피 판정을 시도해 공격을 피하는 것. 성공 시 공격을 피하지만 실패 시 공격을 맞는다.
2-3-2. 막기는 다음 공격에서 회피 판정을 포기하는 대신 방어력을 올리는 것. 이때 CON 보정치만큼 방어력이 오른다.
2-3-3. 회피 향상 선언 시 회피 판정 1회에 DEX 보정치만큼 회피가 증가, 막기 향상 선언 시 막기 판정 1회에 CON 보정치만큼 막기가 증가한다.
2-3-4. 방어 향상 및 공격 향상은 몇 번의 행동 횟수가 있든 통틀어서 한 턴에 한 번만 가능하다. 그 턴에서 방어 향상 1회를 했다면 공격 향상은 불가능하다.
2-4. 보호는 턴을 소비해 아군 한 명을 보호하는 것. 보호는 다음 자기 턴이 오기 전까지 유지 되며 그 동안 아군이 공격 당하면 대신해서 공격을 받는다.
2-4-1. 기본적으로 보호는 선행 입력 커맨드이다. 공격을 당한 뒤에 입력할 수는 없으나 관련 어빌리티가 있다면 가능하다.
2-4-2. 적이 보호 받는 아군을 공격할 시 적의 펌블 판정을 위해 명중 판정을 한다. 펌블만 아니면 명중은 자동으로 성공 처리 되며 보호를 선언한 캐릭터에게 공격이 들어간다.
2-4-3. 보호를 선언한 캐릭터는 막기를 선언한 것으로 간주하여 방어력을 책정하고 계산은 평소와 똑같이 한다.
2-4-4. 기본적으로 보호는 시전하는 캐릭터의 후열에 있는 캐릭터만 보호할 수 있다. 관련 어빌리티가 있다면 어빌리티의 판정을 우선시한다.
2-5. 어빌리티는 턴을 소비 해 자신의 어빌리티를 사용하는 것. 효과는 어빌리티 나름.
2-6. 스킬은 자신이 지닌 스킬을 사용해 전투에 여러 효과를 보정 받는 것. 스킬을 한 번의 행동 횟수에 한 개만 쓸 수 있으며 사용 시 스킬에 지정 된 SP가 소비 된다.
2-6-1. 공격과 관련 된 스킬은 사용 시 공격과 함께 사용 된다.
2-6-2. 방어와 관련 된 스킬은 자신이 방어 할 때 사용하며 이 때는 한 턴에 한 번만 사용 할 수 있다.
2-7. 아이템은 자신이 가진 아이템을 사용하는 것. 효과는 앵커를 받거나 정해진 효과를 사용하며 턴을 소비한다.
2-8. 기타는 앵커가 필요하거나 기타 상황이 찾아올 때 나타나는 자유 커맨드. 상황에 따라 받는다.
3. 모든 공격에는 근거리, 원거리 개념이 설정 되어 있다. 거리 개념은 기본적으로 무기나 공격 어빌리티에 설정 되어 있으며 경우에 따라서는 바뀔 수도 있다.
3-1. 근거리는 상대에게 다가가 공격해야 하는 거리. 특수한 커맨드(카운터나 자유 앵커 등)들이 여럿 존재한다. 보호를 받고 있을 시 보호를 유지하면서 공격을 할 수는 없다.
3-2. 원거리는 상대에게 다가가지 않고 공격해도 되는 거리. 보호를 받고 있을 시에도 보호를 유지하면서 공격할 수 있다. 그러나 자유 앵커의 폭이 굉장히 좁아진다.
4. 모든 공격에는 물리 혹은 특수 유형을 띄고 있다. 유형에 따라 공격이 구분 된다.
4-1. 물리 유형은 실체를 지닌 무기를 통한 공격을 뜻한다. 주먹, 검, 화살 등이 여기에 포함.
4-2. 특수 유형은 실체를 띄지 않은 에너지 공격 혹은 특수한 공격 일체를 뜻한다. 원소 공격, 정신 공격 등이 여기에 포함.
4-3. 물리/특수 유형으로 나누나 공격력, 방어력을 따로 구분하지는 않는다. 그러나 유형에 따라 특수한 효과 등이 발생할 수 있다.
5. 파티에는 진형이 갖추어져 있으며 그에 따라 여러 전략 및 전술 확보가 가능하다.
5-1. 진형은 전열과 후열, 두 줄로 나뉘며 위치에 따라 역할과 공격 방법이 달라진다.
5-1-1. 전열: 진형의 앞. 자기 바로 뒤에 있는 파티원을 지켜줄 수 있다. 근거리, 원거리 공격 가능.
5-1-2. 후열: 진형의 뒤. 자기 바로 앞에 있는 파티원에게 보호 받을 수 있다. 원거리 공격만 가능.
6. 전투 시 한 파티에 포함 될 수 있는 인원은 최대 여섯 명이다.830 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (8904542E+5)
2019-05-13 (월) 21:12:15
◆상태이상 시스템
0. 상태이상이란 해당 캐릭터의 신체적, 정신적으로 안 좋은 영향을 끼치는 상태 전반을 말한다.
1. 상태이상의 판정은 공격자가 판정하는 방식이며 dice 1 20을 굴려 일정 수치 이하일 시 적용 되는 방식으로 판정한다.
1-1. 아이템 등에 판정에 보정, 또는 페널티 등을 가하는 것 등이 존재하면 그것을 적용한다.
1-2. 판정은 때에 따라 바뀔 수 있다.
2. 상태이상은 여러 종류(3번 항목 참조)가 있으며 그 강약에 따라 소, 중, 대, 특대로 나뉘게 된다.
3. 상태이상에는 다음과 같은 종류가 있다. 효과는 각 항목 참조.
3-1. 독: 독에 걸린 상태. 매 턴 총 HP를 기준으로 정해진 수치가 감소한다. dice 1 3턴 간 유지 되며 비율은 소 3%, 중 5%, 대 10%, 특대 20%.
3-2. 화상: 화상에 걸린 상태. 매 턴 총 HP의 10%가 감소한다. 유지 시간은 소 dice 1 2턴, 중 dice 2 3턴, 대 dice 3 5턴, 특대 dice 5 10턴.
3-3. 봉인(어빌리티): 어빌리티를 봉인 당한다. 봉인 된 동안은 해당 어빌리티를 사용할 수 없다. 유지 시간은 3턴이며 봉인 개수는 소 1개, 중 2개, 대 3개, 특대 5개.
3-4. 봉인(스킬): 스킬을 봉인 당한다. 봉인 된 동안은 스킬을 사용할 수 없다. 스킬은 전부 봉인 되며 유지 시간은 소 dice 1 2턴, 중 dice 2 3턴, 대 dice 3 5턴, 특대 dice 5 10턴.
3-5. 암흑: 시야가 암흑에 휩싸인다. 명중/회피에 페널티. 유지 시간은 dice 2 3턴. 페널티 비율은 소 -10%, 중 -30%, 대 -50%, 특대 명중/회피 불가.
3-6. 기절: 기절한다. 공격과 방어를 비롯한 모든 행동이 불가능하며 공격을 당할 시 해제 된다. 유지 시간은 소 1턴, 중 2턴, 대 3턴, 특대 5턴.
3-7. 마비: 신체가 마비 된다. 행동을 선언할 때마다 확률적으로 행동이 취소 되고 행동 없음 상태가 되어버린다. 유지 시간은 dice 2 3턴. 확률은 소 20%, 중 30%, 대 50%, 특대 100%.
3-8. 혼란: 혼란스러운 상태가 된다. 행동을 선언할 때마다 50%의 확률로 다른 행동으로 강제 변경 된다. 유지 시간은 소 dice 1 2턴, 중 dice 2 3턴, 대 dice 3 5턴, 특대 dice 5 10턴.
3-9. 분노: 분노해서 적밖에 보이지 않는다. 무조건 적을 향한 기본 공격 행동으로 강제 고정 된다. 유지 시간은 소 dice 1 2턴, 중 dice 2 3턴, 대 dice 3 5턴, 특대 dice 5 10턴.
3-10. 즉사: 저항하지 못 하고 즉사한다. 확률에 따라 HP에 관계 없이 즉사한다. 확률은 소 20%, 중 30%, 대 50%, 특대 100%.
4. 상태이상은 어빌리티나 장비, 아이템으로 예방 혹은 회복이 가능하다.831 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (8904542E+5)
2019-05-13 (월) 21:12:21
◆호감도 시스템
0. 호감도란 그 캐릭터가 다른 캐릭터를 어떻게 생각하는지, 어떤 감정을 지니고 있는지 나타내는 수치이다.
0-1. 호감도 시스템은 호감도와 적대도, 두 단계로 감정의 표현을 나누며 크기에 따른 반응은 대체적으로 다음과 같다.
0-1. 호감도(소): 어느 정도 안면이 있고 호감이 있는 정도. 나쁘지는 않은데, 정도이나 딱 그 정도.
0-2. 호감도(중): 슬슬 진심으로 친해지기 시작하는 단계. 학교에서 항상 붙어 다니는 단짝, 혹은 어려운 일이 있으면 도와주는 사람.
0-3. 호감도(대): 이미 진심으로 마음을 열고 그 사람을 자기처럼 아끼는 단계. 보증을 서 주거나 그 사람을 살리기 위해 대신 죽어주는 등.
0-4. 적대도(소): 그렇게까지는 아니나 왠지 모르게 불편하고 싫어지는 정도. 마주치기 싫어서 피하거나 왠지 못 미더운 정도.
0-5. 적대도(중): 눈에 밟히는 정도를 넘어 슬슬 진심으로 미워지는 단계. 크게 싸웠거나 질투, 혐오 등을 진심으로 하는 사람 등.
0-6. 적대도(대): 불구대천의 원수 혹은 그에 동급인 단계. 이 정도가 되면 어지간해서는 다시 친해질 수 없을 정도이다.
1. 호감도는 기본 0으로 시작하며 캐릭터의 행동에 따라 -10에서 +10까지 오르고 내린다.(+면 호감, -면 적대)
1-1. 호감도는 각각 호감과 적대가 있으며 0~3을 소, 4~6을 중, 7~9를 대, 10을 극대로 구분한다.(호감 소, 적대 중 등으로 표기)
1-2. 호감도에 따라 그 캐릭터가 캐릭터에게 대하는 행동이 달라진다. 호감이면 우호적, 적대면 적대적.
1-3. 호감도는 해당 호감도 수치만큼 누적치를 지니고 있으며 그 누적치를 전부 채우면 호감도 수치가 상승한다.
1-3-1. 예를 들어 호감도가 1인 경우는 누적치가 1, 5인 경우는 누적치가 5 같은 식이며 누적치를 전부 채우면 해당 호감도 수치가 +1이 된다.
1-3-2. 호감도 1인 경우 누적치 1을 채워 2로, 호감도 5인 경우 누적치 5를 채워 6으로 올라가는 방식이다.
1-4. 호감도는 각각 범위의 끝자락(소 3, 중 6)에서 호감도를 누적해야 하며 누적치를 다 채우면 특수한 이벤트가 일어난다.
1-4-1. 이 특수한 이벤트를 달성했을 시 다음 호감도 단계(소->중, 중->대)로 올라갈 수 있다.
1-4-2. 단, 적대도는 이런 게 없이 그대로 직접적으로 쌓인다.
1-5. 호감도는 최대 대, +9까지 오르며 그 후 누적치 9를 쌓은 뒤 특정 조건을 만족해야만 극대, +10까지 상승 시킬 수 있다.
2. '호감도: 중'이 된 캐릭터가 있으면 호감도가 중이 된 뒤 그 캐릭터를 만나면 그 캐릭터의 '최후의 일선'을 알 수 있다.
2-1. 최후의 일선이란 그 캐릭터의 행동 방침의 근원이다. 그것이 신념일지, 목숨일지, 다른 무엇일지는 캐릭터마다 다르다.
2-2. 최후의 일선은 그 캐릭터가 양보 할 수 없는 것이며 '호감도: 중'까지는 해당 캐릭터와 우호적인 캐릭터라 해도 꺾을 수 없다.(단, 호감도: 대 이상부터는 경우에 따라서 가능)
2-3. '호감도: 극대'가 된 캐릭터는 최후의 일선보다 우호적인 캐릭터를 우선시 한다.
3. 호감도는 각각 중(+4), 대(+7), 극대(+10)에서 '감정'을 정하게 된다.
3-1. 호감이라 해도 종류는 다양한 법이기에 호감의 방향성을 나타내는 것이 바로 감정이다.
3-2. 감정은 각각 중(+4), 대(+7), 극대(+10)에서 정해지며 각 시점에서 현재 가지고 있는 감정이 바뀌는지 여부를 정한다.
3-3. 감정의 종류는 각각 공감, 우정, 애정, 충성, 동경이 있으며 감정은 dice 1 5를 통해 결정한다.
3-3-1. 같은 감정이라 해도 방향성이 다를 수 있다. 가족 간의 애정과 남녀 간의 애정이 다른 식.832 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (8904542E+5)
2019-05-13 (월) 21:12:26
◆행동 시스템
0. 하루는 오전, 오후, 밤 타임으로 구분 되며 이때 행동하는 것 등을 통틀어 행동 시스템이라 지칭한다.
1. 각 행동 타임에는 다음과 같은 행동이 발생한다.
1-1. 오전과 오후: 각각 자유 행동 1회. 원하는 것을 행동하고 결과가 반영 된다. 자세한 것은 하단 참조.
1-2. 밤: 인연이 있는 캐릭터들과 인연 행동이 가능하다. 자세한 것은 하단 참조.
2. 자유 행동은 캐릭터가 자유롭게 움직일 수 있는 것을 말한다.
2-1. 캐릭터는 자신이 하고 싶은 것을 자유로이 선언한다. 해당 타임에는 그 행동을 행한다.
2-1-1. 단, 행동은 1번의 행동에 끝낼 수 있는 행동에 한한다. 예를 들어 '물건을 제작한다'는 1회 행동이지만 '물건을 제작하고 / 건물을 탐색한다'는 2회 행동.
2-2. 별다른 언급이 없는 한 자유 행동은 하루에 총 2회만 주어지며 특정 행동의 경우 자유 행동이 2회 이상 필요한 경우도 있다.
3. 밤 타임에는 인연이 있는 캐릭터와 인연을 돈독히 하는 인연 행동이 가능하다.
3-1. 인연 행동이란 누군가를 만나는 걸 말한다. 방식은 자유 행동과 마찬가지로 만나고 싶은 캐릭터를 만나 무엇을 할 것인지 선언한다. 그 행동을 행한다.
3-2. 인연 행동에서 발생한 이벤트 등에 따라 호감도가 상승하거나 하락한다.
3-3. 만일 인연 행동을 집행할 캐릭터가 없다면 행동을 종료한다.833 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (8904542E+5)
2019-05-13 (월) 21:13:37
────────────────────────────────────────────────────────────
────────────────────────────────────────────────────────────834 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (8904542E+5)
2019-05-13 (월) 21:14:15
◆기본 매뉴얼
◎연재 개요.
1. 본 어장은 트위치 방송 시스템을 참고하여 작성한 어장이다.
- 어장의 이름은 튜나, 트위치, 배틀그라운드를 합쳐 만든 단어.
- 본 어장에서 참치는 스트리머 한 명과 다수의 튜수로 나뉜다. 각 명칭과 역할에 대해서는 하단 참고.
◎스트리머에 관하여.
1. 스트리머란 본 어장에서 중심 격 캐릭터(이하 중심 캐릭터)를 조종하는 참치를 말한다.
1-1. 중심 캐릭터를 조종할 수 있는 건 오로지 스트리머 뿐이다. 선택의 권한은 오롯이 스트리머의 권리이자 권한이다.
2. 스트리머는 중심 캐릭터를 통해 튜수와 협상 등 여러 가지를 함으로써 후원을 얻을 수 있다. 자세한 내용은 후술.
3. 스트리머에게는 경고 제도가 도입 된다.
3-1. 약속 시간에 늦거나 어장주가 볼 때 문제가 있다 판단 시 경고가 주어진다.
3-2. 경고 3회 적립 시 스트리머 자격을 상실한다. 도가 심한 경우 곧바로 스트리머 자격을 상실할 수 있다.
4. 스트리머라는 호칭은 연재 내에서 사용 되는 게 아닌 연재 외에서 사용 되는 호칭, 메타적 호칭이다.
◎튜수에 관하여.
1. 튜수란 본 어장을 관전하는 관객이자 어장 내의 캐릭터를 후원함으로써 연재에 영향을 끼칠 수 있는 참치를 말한다.
2. 튜수는 어장 시작 시 연재 기간 동안 쓸 나메코드를 달게 된다.
2-1. 원칙적으로 한 참치 당 한 나메코드만 가질 수 있다.
2-2. 이걸 별명으로 삼아 친목질 등이 일어날 것을 우려해 튜수는 전원 나메를 '시청자'로 통일한다.
2-3. 나메 란에 시청자#암호코드용 단어(단어 자유)를 적어 넣으면 식별코드가 생성 된다. 최종적으로 [시청자◆ajvpt24(코드 랜덤)]이 생성 된다.
3. 튜수라는 호칭은 연재 내에서 사용 되는 게 아닌 연재 외에서 사용 되는 호칭, 메타적 호칭이다. 어장 내에서 사용되는 호칭은 '시청자'이다.
◎재화에 관하여.
1. 본 연재에서는 총 두 가지의 재화가 사용 된다. 재화는 각각 포인트(이하 P), 1000으로 나뉜다.
1-1. 편의 상 재화라 적었지만 어디까지나 연재를 위해 사용 되는 장치이며 실존하는 것은 아니다.
2. 포인트란 중심 캐릭터를 비롯한 플레이어인 참가자를 성장 시키는 용도로 사용 된다.
2-1. 플레이어란 플레이어 시스템이란 초능력을 지녀 초인적인 능력을 사용할 수 있는 캐릭터를 말한다.
2-2. 포인트 사용 내역은 포인트 분배 표를 참조할 것.
3. 1000이란 어장의 '이 주제글의 1000'을 줄여 말하는 것이며 여기서는 1000이라는 이름의 티켓 같은 것으로 취급한다.
3-1. 1000을 이용해 할 수 있는 항목은 일반 1000 분배 표를 참조할 것.
3-2. 1000은 일반 1000과 특수 1000으로 나뉘며 특수 1000이 일반 1000보다 강하다. 자세한 것은 차후 설명.
◎재화를 얻는 법(튜수 편).
1. 포인트.
- 정시 체크(50P): 연재가 시작하면 정시에 체크를 한다. 하루 1회 가능.
- 그 외: 연재에 도움이 되거나 이벤트 등에 따라 지급 된다.
2. 1000.
- 이 주제글의 1000(1개): 이 주제글의 1000에 메시지를 입력한다. 해당 참치에게만 지급.
- 그 외: 연재에 도움이 되거나 이벤트 등에 따라 지급 된다.
※특수 1000은 어장주의 재량에 따라 정해지며 일반적인 방법으로는 획득할 수 없다.
◎후원에 관하여.
1. 튜수는 자기가 원하는 캐릭터에게 후원(또는 도네)함으로써 그 캐릭터를 밀어줄 수 있다. 상세 내용은 다음과 같다.
1-1. 후원의 정의: 작중 캐릭터에게 물질적 지원을 함으로써 그 캐릭터의 비중 또는 활약을 늘리는 것.
1-2. 후원 가능한 품목: 포인트, 1000, 아이템 등.
2. 튜수는 다음 명령어를 통해 후원을 할 수 있다.
- @(캐릭터 이름)에게 (후원할 것) 후원: 같이 하고 싶은 말 등.
- @앨리스에게 100P 후원: 악역 여주 ㄱㄱㄱㄱㄱㄱㄱㄱㄱㄱㄱㄱㄱㄱ
※조금씩 양식이 틀리는 건 어쩔 수 없으나 원활한 진행을 위해 가급적이면 양식을 지켜줄 것.
3. 모든 튜수는 후원이 가능하지만 자격 조건이 있다.
3-1. 자격 조건: 후원 선언 이전에 5개 이상의 말을 쓸 것. 해당 발언 체크 후 다중 IP 체크를 들어감.
3-2. 어장주가 봤을 때 조건을 채우기 위한 무의미한 말들만 있다고 판단할 시 기각 처리.
3-3. 후원 선언을 기준으로 5개 이상의 말이기에 예전에 수십 개의 말을 썼더라도 그 후 후원을 했다면 다음 후원 전에 10개 이상이 안 되면 기각 처리.
◎그 외 기타 사항.
1. 본 이벤트는 어디까지나 이벤트를 인터넷 방송이라고 가정하고 드립을 치며 노는 것을 가정으로 성립해 있습니다.
행여나 정말로 스트리머가 자기들 아래라는 식으로 갑질을 하는 짓거리는 절대 하지 마시기 바랍니다.835 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (8904542E+5)
2019-05-13 (월) 21:14:20
◆포인트 분배 표.
◎스테이터스.
- 능력 기본치 ~50: 1 상승 시마다 10P.
- 능력 기본치 51~99: 1 상승 시마다 20P.
- 능력 기본치 100~: 1 상승 시마다 50P.
◎어빌리티(습득): E랭크, 100P.
◎어빌리티(상승).
- E->D: 50P.
- D->C: 100P.
- C->B: 200P.
- B->A: 500P.
*A랭크와 B랭크는 각각 랭크 상승 조건을 충족한 뒤 가능.
◎스킬(습득): 10P, 하급 1Lv.
◎스킬(상승).
- 하급: 1Lv, 10P.
- 중급: 1Lv, 20P.
- 상급: 1Lv, 50P.
- 최상급: 1Lv, 100P.
*해당 스킬의 레벨이 10Lv이 될 경우 다음 등급 1Lv 상승 분의 포인트를 투자 시 다음 등급으로 상승 가능.
- 하급 10Lv이면 20P, 중급 10Lv이면 50P, 상급 10Lv이면 100P인 셈.
- 스킬의 등급이 올라가도 레벨이 낮을 경우 효과가 낮아질 수 있으므로 유의.
◎아이템.
- 노멀: 100P.
- 매직: 300P.
- 레어: 1,000P.
*소모품은 각 등급별 포인트÷5. 노멀은 20P인 셈.836 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (8904542E+5)
2019-05-13 (월) 21:14:28
◆일반 1000 분배 표.
※특별한 언급이 없는 한 1000 1개를 기준으로 작성함.
◎능력치(단일): dice 4 6.
◎능력치(전체): dice 1 2.
*능력 기본치 1~50 기준. 51~99는 굴림 수를 절반(dice 2 3)으로 변경.
**전체 상승 시 능력 기본치 51~99에 해당 되는 능력치가 있다면 dice 1 2가 아닌 +1.
◎어빌리티(습득): E랭크, 2개.
◎어빌리티(상승).
- E->D: 1개.
- D->C: 2개.
- C->B: 4개.
*포인트와 섞어 사용 시 1개 당 50P로 간주.
◎스킬(습득): 하급, 5Lv.
◎스킬(상승): 등급에 맞게 50P 상당 Lv 상승.
*Lv 상승 후 잔여 포인트가 있다면 적립. 차후 포인트 사용 시 적립 포인트도 사용하여 Lv 증가.
◎아이템(획득): 매직 등급 또는 그에 준하는 아이템, 3개.
◎포인트(획득): 40P.
- 해당 캐릭터가 아닌 시청자에게 지급.
◎기타: 그 외 원하는 시추에이션 혹은 여러 가지. 일반 1000에 해당하는 것이 허용 된다.
- 사용 예시: 이런 이벤트 열어달라, 일화 공개, 어장주에게 직접적인 질문 및 정보 획득 등.837 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (8904542E+5)
2019-05-13 (월) 21:14:32
◆특수 1000 분배 표.
※특별한 언급이 없는 한 1000 1개를 기준으로 작성함.
◎능력치(단일): dice 10 12.
◎능력치(전체): dice 3 4.
*능력 기본치 구간 없이 적용.
◎어빌리티(습득): D랭크.
◎어빌리티(상승).
- C랭크 이하: 랭크 관계 없이 C랭크, 1개.
- C->B: 1개.
◎어빌리티(상한 추가): E랭크.
◎스킬(습득): 중급, dice 2 3Lv.
◎스킬(상승).
- 하급: 레벨 관계 없이 중급, dice 3 4Lv.
- 중급 이상: 등급에 맞게 100P 상당 Lv 상승.
*Lv 상승 후 잔여 포인트가 있다면 적립. 차후 포인트 사용 시 적립 포인트도 사용하여 Lv 증가.
◎아이템(획득).
- 매직: 1개.
- 레어: 3개.
◎포인트(획득): 100P.
- 해당 캐릭터가 아닌 시청자에게 지급.
◎플레이어 시스템: 1명.
- 새로운 캐릭터 추가가 아닌 연재 내에 등장한 일반인 캐릭터 한정.
◎기타: 그 외 원하는 시추에이션 혹은 여러 가지. 특수 1000에 해당하는 것이 허용 된다.
- 사용 예시: 이런 이벤트 열어달라, 일화 공개, 어장주에게 직접적인 질문 및 정보 획득 등.838 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (8904542E+5)
2019-05-13 (월) 21:16:16
◆소유물 매뉴얼.
0. 소유물은 구입한 시청자의 소유물이므로 시청자 개인의 재산입니다. 따라서 타인의 간섭을 불허합니다.
- 선을 넘었을 경우는 어장주인 제가 제재하며 그 선은 제가 파악합니다.
- 따라서 시청자 개인의 취향 여부에 대한 것은 따지지 않습니다. 다수가 불편해 한다면 그때부터 파악을 시작합니다.
- 고로 소유물을 지닌 시청자는 선을 넘지 않는 하에서 자유로이 소유물을 다루시면 됩니다.
1. 소유물은 구입한 시청자의 소유물이므로 재산으로 인정 되며 따라서 '참가자에게 후원' 또한 가능합니다.
- 이 경우 '후원'이 되므로 소유물에 대한 소유권을 양도로 간주, 소유물에 관한 권한 행사는 불가합니다.
2. 구입한 시청자는 자기 자신의 소유물에게 권한을 행사할 수 있습니다. 가능한 권한 행사는 다음과 같습니다.
- 방침 지정: 오전, 오후에 원하는 행동을 지정할 수 있습니다. 밤에는 원하는 캐릭터와 인연 행동을 시킬 수 있습니다.
- 행동 지정: 소유물이 씬 캐릭터, 또는 씬에 등장하고 있을 때 원하는 행동을 지정할 수 있습니다.
횟수에 제한을 두진 않지만 너무 잦은 빈도는 불가능합니다.
- 육성 지정: 후원 받은 포인트나 일천 등을 어떻게 사용할지를 지정할 수 있습니다.
- 그 외: 경우에 따라서 합당하다고 판단하면 받습니다.839 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (8904542E+5)
2019-05-13 (월) 21:17:15
◆캐릭터 시스템
1. 프로파일은 그 캐릭터의 신상명세를 나타내는 것. 별다른 건 없다.
1-1. 종족은 그 캐릭터의 종족을 말하는 것이며 어빌리티에 따라 변할 수 있다. 어빌리티에 대한 설명은 하단 참조.
1-2. 성향은 해당 캐릭터가 어떤 방향, 어떤 성정을 띄고 있는가를 나타낸다.
1-2-1. 성향은 질서적, 중도적, 혼돈적 세 가지 방향성과 선, 중, 악 세 가지의 성정을 조합하여 총 9가지로 표기한다. *
1-2-2. 표기는 질서적 선, 중도적 악 같은 식으로 표기 된다.
1-3. 총 포인트는 그 캐릭터에게 투자 된 총 포인트를 말한다. 이 포인트가 높을 수록 해당 캐릭터의 능력이 뛰어남을 나타낸다.
1-4. 잔여 포인트는 그 캐릭터가 가지고 있는 포인트를 말한다. 이 포인트는 자유로이 사용할 수 있다.
* 성향이 악이라고 해서 성격이 악한 건 아니다. 악 성향은 정말로 악한 것보다는 남보다 자신을 먼저 생각하는 느낌으로 이해하면 된다.
2. 스테이터스는 그 캐릭터의 능력치를 나타내는 것. 그 캐릭터의 능력치를 수치화한 것이며 평범한 성인 1명의 능력치는 3이다. 이걸 능력 기본치라 부른다.
2-0. 능력치 안에 있는 괄호는 능력 보정치이며 행위 판정에 사용한다. 행위 판정에 관해서는 차후 설명하며, 능력 기본치/3(소수점 이하 버림)으로 구한다.
2-1. STR은 근력. 근력이 얼마나 강한가, 내구성이 얼마나 뛰어난가 등을 나타낸다. HP, 공격력을 관장한다.
2-2. DEX는 민첩. 손재주나 순발력, 민첩성 등을 나타낸다. 명중과 회피를 관장한다.
2-3. INT는 지력. 지식적 자료 저장이나 처리 속도가 늘어난다. 그러나 지력이 뛰어나진다고 지혜로워지는 건 아니니 주의할 것. 정신적인 부분을 관장한다.
2-4. CON은 체력. 체력의 뛰어남이나 체질적인 것 등을 나타낸다. SP, 방어력, 이동 포인트를 관장한다.
2-5. HP는 히트 포인트, SP는 스태미너 포인트를 나타낸다. HP는 전투 시에 사용하며, SP는 어빌리티나 기타 행동에 사용한다.
2-6. 스테이터스는 포인트를 소비해 1을 올릴 수 있다.
2-6-1. 능력 기본치가 50 이하일 경우 10P를 소비해 1 올릴 수 있다.
2-6-2. 능력 기본치가 51 이상, 99 이하일 경우 20P를 소비해 1 올릴 수 있다.
2-6-3. 능력 기본치가 100 이상일 경우 50P를 소비해 1 올릴 수 있다.
3. 어빌리티는 그 캐릭터의 특수능력 및 재능, 자질 등을 나타내는 것. 플레이어가 아닌 이들은 절대 가질 수 없다.
3-1. 어빌리티는 크게 패시브와 액티브로 나뉜다. 패시브는 조건을 만족하면 항시 발동하는 것, 액티브는 사용하고자 할 때 사용하는 것.
3-2. 어빌리티는 E랭크부터 D, C, B, A랭크까지 랭크가 구분 되어 있다. E랭크가 최하위 랭크이며 뒤로 갈 수록 상위 랭크.
3-3. 어빌리티 사용 시 대가를 소비하는 경우도 있다. 대가는 대부분 SP이나 경우에 따라서 다른 것일 수도 있다.
3-4. 어빌리티 상승 시 소비 되는 P는 습득에 100P, E랭크에서 D랭크 50P, D랭크에서 C랭크 100P, C랭크에서 B랭크 200P, A랭크는 500P 사용.
3-4-1. A랭크와 B랭크는 각각 승급 조건이 설정 되어 있으며 해당 조건을 충족한 뒤 포인트를 사용해야 승급할 수 있다.
3-5. 어빌리티에는 습득 제한 수가 존재하며 습득 제한 수는 5개이다. 하지만 플레이어마다 습득 가능한 어빌리티의 제한이 다르다.
4. 스킬은 그 캐릭터가 후천적으로 배우는 기술을 나타내는 것. 플레이어는 훈련을 통해 스킬을 습득할 수 있다. 자세한 것은 스킬 시스템 참조.840 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (8904542E+5)
2019-05-13 (월) 21:17:24
◆스킬 시스템
0. 스킬은 그 캐릭터가 후천적으로 배우는 기술을 나타내는 것. 플레이어는 훈련을 통해 스킬을 습득할 수 있다.
1. 스킬은 다음과 같은 등급과 유형 분류, 종류, 대상을 지니고 있다.
1-1. 스킬의 등급: 하급, 중급, 상급, 최상급.
1-2. 스킬의 유형: 물리, 특수, 기타.
1-3. 스킬의 분류: 공격, 방어, 보조, 기타.
1-4. 스킬의 종류: 패시브, 액티브, 기타.
1-5. 스킬의 대상: 자신, 근거리, 원거리, 기타.
2. 스킬의 표기는 다음과 같은 양식으로 표기 된다.
〔스킬 이름 (사용 능력치 / @Lv)〕: 스킬의 설정 설명.
- 등급. 유형/분류. 종류. 대상.
- 스킬의 효과 설명.
※@에는 스킬 레벨인 숫자가 들어간다.
3. 스킬의 레벨 한계는 최대 10Lv이며 포인트를 이용해 스킬 레벨을 상승시킬 수 있다.
3-1. 하급: Lv 당 10P.
3-2. 중급: Lv 당 20P.
3-3. 상급: Lv 당 50P.
3-4. 최상급: Lv 당 100P.
4. 스킬의 레벨이 최대 레벨에 이르면 다음 등급으로 승급이 가능하다.
4-1. 스킬을 다음 등급으로 승급 시키기 위해서는 조건을 충족한 뒤 승급에 필요한 포인트를 투자해야 한다. 조건은 스킬마다 다르며 사용 포인트는 다음과 같다.
4-1-1. 하급→중급: 20P.
4-1-2. 중급→상급: 50P.
4-1-3. 상급→최상급: 100P.
4-2. 다음 등급으로 승급 시 승급 전 해당 스킬은 지워진다. 그 스킬이 필요할 경우 포인트를 이용해 다시 습득할 것.
5. 스킬은 최대 10개까지 획득할 수 있다.841 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (8904542E+5)
2019-05-13 (월) 21:17:36
◆하급 스킬(효과: 1개)
1. 패시브.
- 기본 능력치 상승: 불가능.
- HP, SP 상승: 둘 중 하나, +Lv×5.
- 명중: 한 종별(검, 주먹 등), +Lv.
- 회피: +Lv.
- 공격력: +Lv×2.
- 방어력: +Lv×2.
- 상태이상(공격): 1개 설정, 소 등급, dice 1 20을 굴려 Lv 이하 부여.
- 상태이상(방어): 1개 설정, 소 이하, dice 1 10을 굴려 Lv 이하 회복.
- 회복: HP or SP 중 한 개, Lv×5 회복.
- 행동 횟수: 불가능.
- 그 외: 기본 +Lv.
2. 액티브.
- 기본 능력치 상승: 불가능.
- 명중: 한 종별(검, 주먹 등), +Lv×2. 5SP 소비.
- 회피: +Lv×2. 5SP 소비.
- 공격력(단발성): +Lv×5. 5SP 소비.
- 방어력(단발성): +Lv×5. 5SP 소비.
- 상태이상(공격): 1개 설정, 소 등급 부여. 20SP 소비.
- 상태이상(방어): 1개 설정, 소 이하 해제. 10SP 소비.
- 회복: HP or SP 중 한 개, Lv×10 회복. 5SP 소비.
- 그 외: 나머지를 보며 유동적 조율.
◆중급 스킬(효과: 2개)
1. 패시브.
- 기본 능력치 상승: 한 종류, +Lv×5%.
- HP, SP 상승: 둘 중 하나, +Lv×10.
- 명중: 한 종별, +Lv×2.
- 회피: +Lv×2.
- 공격력: +Lv×5.
- 방어력: +Lv×5.
- 상태이상(공격): 1개 설정, 중 등급, dice 1 20을 굴려 Lv 이하 부여.
- 상태이상(방어): 1개 설정, 소 면역, 중 dice 1 10을 굴려 Lv 이하.
- 회복: HP or SP 중 한 개, Lv×10 회복.
- 행동 횟수: 불가능.
- 그 외: 기본 +Lv×2.
2. 액티브.
- 기본 능력치 상승: 한 종류, +Lv×6~10%, 6~10SP 소비.
- 명중: 한 종별, +Lv×3~5, 5~15SP 소비(5SP 단위).
- 회피: +Lv×3~5, 5~15SP 소비(5SP 단위).
- 공격력(단발성): +Lv×6~10, 20~40SP 소비(5SP 단위).
- 방어력(단발성): +Lv×6~10, 20~40SP 소비(5SP 단위).
- 상태이상(공격): 1개 설정, 중 등급 부여. 50SP 소비.
- 상태이상(방어): 1개 설정, 중 이하 해제. 15SP 소비.
- 회복: HP or SP 중 한 개, Lv×20 회복. 10SP 소비.
- 그 외: 나머지를 보며 유동적 조율.
◆상급 스킬(효과: 3개)
1. 패시브.
- 기본 능력치 상승: 한 종류, +Lv×10%.
- HP, SP 상승: 둘 중 하나, +Lv×20.
- 명중: 한 종별, +Lv×5.
- 회피: +Lv×5.
- 공격력: +Lv×10.
- 방어력: +Lv×10.
- 상태이상(공격): 1개 설정, 대 등급, dice 1 20을 굴려 Lv 이하 부여.
- 상태이상(방어): 2개 설정, 중 이하 면역, 대 dice 1 10을 굴려 Lv 이하.
- 회복: HP or SP 중 한 개, Lv×20 회복.
- 행동 횟수: 1회. dice 1 20을 굴려 Lv 이하일 시 발동. 슬롯 2개.
- 그 외: 기본 +Lv×5.
2. 액티브.
- 기본 능력치 상승: 한 종류, +Lv×20~30%(5% 단위), 30~50SP 소비(10SP 단위).
- 명중: 한 종별, +Lv×6~10, 20~40SP 소비(5SP 단위).
- 회피: +Lv×6~10, 20~40SP 소비(5SP 단위).
- 공격력(단발성): +Lv×20~100(10 단위), 50~90SP 소비(5SP 단위).
- 공격력(지속성): +Lv×20~50(10 단위), 25~40SP 소비(5SP 단위).
- 방어력(단발성): +Lv×20~100(10 단위), 50~90SP 소비(5SP 단위).
- 방어력(지속성): +Lv×20~50(10 단위), 25~40SP 소비(5SP 단위).
- 상태이상(공격): 1개 설정, 대 등급 부여. 100SP 소비.
- 상태이상(방어): 2개 설정, 대 이하 해제. 30SP 소비.
- 회복: HP or SP 중 한 개, Lv×50 회복. 30SP 소비.
- 그 외: 나머지를 보며 유동적 조율.
◆최상급 스킬(효과: 4개)
1. 패시브.
- 기본 능력치 상승: 한 종류, +Lv×20%.
- HP, SP 상승: 둘 중 하나, +Lv×50.
- 명중: 한 종별, +Lv×10.
- 회피: +Lv×10.
- 공격력: +Lv×100.
- 방어력: +Lv×100.
- 상태이상(공격): 1개 설정, 특대 등급, dice 1 20을 굴려 Lv 이하 부여.
- 상태이상(방어): 3개 설정, 대 이하 면역, 특대 dice 1 10을 굴려 Lv 이하.
- 회복: HP or SP 중 한 개, Lv×50 회복.
- 행동 횟수: 1회. dice 1 10을 굴려 Lv 이하일 시 발동. 슬롯 1개.
- 그 외: 기본 +Lv×10.
2. 액티브.
- 기본 능력치 상승: 한 종류, +Lv×40~50%(5% 단위), 60~100SP 소비(20SP 단위).
- 명중: 한 종별, +Lv×11~15, 60~100SP 소비(10SP 단위).
- 회피: +Lv×11~15, 60~100SP 소비(10SP 단위).
- 공격력(단발성): +Lv×110~200(10 단위), 110~200SP 소비(10SP 단위).
- 공격력(지속성): +Lv×110~140(10 단위), 70~100SP 소비(10SP 단위).
- 방어력(단발성): +Lv×110~200(10 단위), 110~200SP 소비(10SP 단위).
- 방어력(지속성): +Lv×110~140(10 단위), 70~100SP 소비(10SP 단위).
- 상태이상(공격): 1개 설정, 특대 등급 부여. 200SP 소비.
- 상태이상(방어): 3개 설정, 특대 이하 해제. 50SP 소비.
- 회복: HP or SP 중 한 개, 총 (HP or SP)의 Lv×5% 회복. 50SP 소비.
- 그 외: 나머지를 보며 유동적 조율.
◆유형/분류에 관한 룰.
1. 유형은 물리, 특수, 기타로 나뉘며 각각 다음과 같이 구분한다.
- 물리: 물질적인 것에 의한 파생. 검으로 때린다, 몸을 이용한 회피 등.
- 특수: 초상적인 것에 의한 파생. 마법이나 영적인 것을 위한 명중 상승, 방어력 증가 등.
- 기타: 물리와 특수로 구분 되지 않는 것. 대화 등 비전투적인 것을 대부분 여기로.
2. 분류는 공격, 방어, 보조, 기타로 나뉘며 각각 다음과 같이 구분한다.
- 공격: 상대에게 해를 입히는 것. 공격력, 상태이상(공격) 등.
- 방어: 특정 대상을 보호하는 것. 방어력, 상태이상(방어) 등.
- 보조: 보조적인 도움을 주는 것. 기본 능력치 상승, 명중, 회피, 회복, 일부 그 외 등.
- 기타: 위 셋으로 구분 되지 않는 것. 대부분의 그 외.
3. 유형은 극히 드문 경우가 아닌 한 한 종류밖에 설정할 수 없다.
- 어빌리티에서 설정 시 기본 유형은 기본 공격력, 물리와 특수를 둘 다 포함하는 유형이다.
- 이 방향성을 한 방향으로 정할 시 기본 공격력의 1.2배가 된다. E랭크 어빌리티 기본 공격력+50을 물리나 특수로 고정하면 +60이 된다는 말.
4. 분류는 효과의 방향성에 따라 결정 되며 너무 상반 되는 효과끼리는 공존할 수 없다.
- 예시: 공격력(단발성)과 방어력(지속성)이 동시에 존재하는 스킬 등.
◆관련 정리 및 추가 룰.
1. 공격력. 단발성, 지속성의 차이.
- 단발성: 공격 1회에 한정하는 것. 일격에 기를 실어 강하게 때리는 것 등.
- 지속성: 지속 되는 동안 효과가 유지 되는 것. 버프를 통한 공격력 상승 등.
2. 방어력. 단발성, 지속성의 차이.
- 단발성: 방어 1회에 한정하는 것. 공격을 맞기 직전에 사용하는 타이밍이나 미리 발동해 두는 타이밍 모두 1회 방어하면 해제 된다.
- 지속성: 지속 되는 동안 효과가 유지 되는 것. 버프를 통한 방어력 상승 등.
3. 슬롯의 통합.
- 통합: 슬롯 2개를 1개로 통합하는 것. 슬롯 1개가 2배 효과를 지니게 된다(예시: 상급 스킬 공격력+Lv×20, 중급 스킬 회피+Lv×4 등).
- 기본 능력치 상승 부류는 슬롯 통합을 사용할 수 없다.
4. 상태이상(공격) 액티브 효과 추가 룰.
- 해당 스킬 이하의 등급 효과를 적용해도 된다. 상급 스킬에 중급 효과를 적용하는 것. 어디까지나 이 추가 룰에만 한정한다.
5. 상태이상(방어) 액티브 효과 추가 룰.
- 광범위: 설정을 추가하지 않고 모든 상태이상 해제가 가능하다. 각 등급 별로 지정 된 SP 소비의 2배.
- 지속성: 버프 등으로 발동 시 효과가 지속 되는 동안 면역 상태가 된다. 소비 SP의 양에 변화는 없으나 소비 SP가 매 턴마다 소비 된다.
◆기타 룰.
※패시브와 액티브는 서로 조합할 수 있다. 이 경우 기본은 패시브로 취급하며 일부 효과를 액티브로 발동이 가능하다.
- 스킬의 종류가 액티브인 것은 해당 효과가 전부 액티브일 때, 혹은 특정 조건을 충족했을 시 발동하는 효과를 상정한다.
※액티브에 설정 된 SP는 항목 별로 책정해 총합한다.
※액티브 효과의 공격력 or 방어력(단발성)은 같은 액티브의 기본 능력치 상승, 회피, 설정한 것 외의 단발성, 회복과 함께 설정할 수 없다.
※액티브 회복에서 SP를 설정할 경우 자신에게 사용할 수 없다.
※어빌리티는 각 스킬의 10Lv 급을 상정해서 작성한다. 이하는 어빌리티 별의 강약 척도와 효과 수이다.
- A랭크: 최상급. 5개. / B랭크: 상급. 4개. / C랭크: 중급의 약 1.5배. 3개. / D랭크: 중급. 2개. / E랭크: 하급. 1개.
- 강화(+) 어빌리티는 각각의 효과에 위력을 1.5배로 상향해서 취급한다. 이때 강화가 가능한 건 슬롯 1개이다.
※기본 능력치 상승 부류는 어빌리티에 1개, 스킬에 1개만 넣을 수 있다.
- 여기서 정의하는 1개는 어빌리티나 스킬을 말하는 것이며 슬롯 1개를 말하는 게 아니다.
- 가능: 어빌리티 A(STR 상승), 스킬 A(DEX, INT 상승).
- 불가능: 어빌리티 A(STR 상승), 스킬 A(DEX, DEX 상승).
※행동 횟수 추가 부류는 어빌리티에 1개, 스킬에 1개만 넣을 수 있으며 소비하는 슬롯은 다음과 같다.
- 어빌리티: A랭크 슬롯 1개, B랭크 슬롯 2개. C랭크 이하 불가능. 예외 있음.
- 스킬: 최상급 슬롯 1개, 상급 슬롯 2개, 중급 이하 불가능.
- 스킬에는 스킬 별 발동 확률이 설정 되어 있지만 어빌리티는 상시 적용.
※어빌리티 및 스킬에 디메리트 슬롯을 1개 설정할 수 있다. 설정할 경우 슬롯 1개가 추가 되거나 해당 항목의 효과가 1.5배로 증가한다.
- 통합 슬롯에 사용하는 경우 통합 슬롯 전체가 아닌 슬롯 1개 분에만 적용이 된다. '회피+(Lv×10)' 슬롯 2개가 중첩 된 경우 +(20×1.5)배가 아닌 +{(10×1.5)+10}인 셈.842 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (8904542E+5)
2019-05-13 (월) 21:17:44
◆아이템&장비 시스템.
0. 무기와 방어구, 그 외 극히 일부를 제외한 대부분의 물품을 '아이템'이라 칭한다.
1. 아이템은 총 8가지 종류와 5가지 등급으로 나뉜다. 모든 아이템에는 종류와 등급이 존재한다.
1-1. 종류는 각각 무기, 방어구, 액세서리, 가방, 도구, 소재, 식량, 기타로 나뉜다.
1-2. 등급은 각각 노멀, 매직, 레어, 유니크, 레전더리이며 노멀이 최하, 레전더리가 최상 등급이다.
2. 각 캐릭터는 무기나 방어구, 기타 아이템을 착용함으로써 자신의 몸을 보호하거나 공격력을 올릴 수 있다. 이런 행위를 장비라고 부른다.
2-1. 장비는 슬롯에 따라 아이템 착용이 가능하다. 슬롯은 손 2개, 몸 1개, 기타 3개. 각 슬롯에 해당하는 수만큼 아이템을 착용 할 수 있으며 슬롯이 다 차면 다른 아이템 착용 불가.
2-2. '손' 슬롯은 장비 중 손 슬롯을 사용하는 장비를 착용하는 슬롯. 무기나 방패 등이 여기에 포함 되며 장비에 설정 된 손 슬롯 개수를 사용한다.
2-2-1. 예를 들어 〔나이프 (무기 / 노멀 / 한손)〕 장비라면 손 슬롯 2개, 양손에 하나씩 착용이 가능하나 〔투핸드 소드 (무기 / 노멀 / 양손)〕 장비는 손 슬롯 2개를 사용하므로 하나만 착용.
2-2. '몸' 슬롯은 장비 중 몸 슬롯을 사용하는 장비를 착용하는 슬롯. 아주 특별한 경우가 없는 한 대부분 방어구(옷, 갑옷 등)가 될 예정.
2-3. '기타' 슬롯은 장비 중 기타 슬롯을 사용하는 장비를 착용하는 슬롯. 투구나 신발, 액세서리를 비롯한 기타 등등이 추가 된다.
2-4. 슬롯에 아이템을 장비하고 있을 시 아이템을 장비한 것이 되며, 장비 중에는 아이템이 외부 시선에 노출 될 수도 있다.
3. 각 캐릭터는 〔가방 (가방 / 노멀)〕을 가지고 있으며 이는 소지품 5칸짜리 가방이다.
3-1. 소지품 1칸에 같은 이름의 소재, 식량을 최대 5개까지 같이 보관 할 수 있다. 소재와 식량이 아니더라도 소모품인 경우도 5개까지 같이 보관 할 수 있다.843 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (8904542E+5)
2019-05-13 (월) 21:18:26
◆아이템의 등급 및 성능.
1. 아이템은 노멀, 매직, 레어, 유니크 등급이 있으며 등급에 따라 효과 슬롯 및 위력이 달라진다.
- 노멀: 슬롯 1개. 위력 하급 스킬 5Lv 상당.
- 매직: 슬롯 2개. 위력 중급 스킬 10Lv 상당.
- 레어: 슬롯 3개. 위력 상급 스킬 10Lv 상당.
- 유니크: 슬롯 5개. 위력 최상급 스킬 10Lv 상당.
◆기타 추가 룰.
1. 무기에 관해.
- 손 슬롯을 양손 전부 사용하는 무기는 무기 공격력×1.5배 처리.
2. 총기에 관해.
- 기본적으로 총기는 능력 보정치에 의한 공격력 증가가 되지 않는다.
- 총기(한손)는 무기 공격력×1.5배, 크리티컬치-1.
- 총기(양손)는 무기 공격력×1.5배, 크리티컬치-2.
◆소재와 제작, 제련.
1. 소재는 특정 소재를 제외하곤 복잡하게 분류하지 않고 제작용 소재, 강화용 소재 두 가지로 구분한다.
2. 제작용 소재는 아이템을 제작할 때 사용 된다.
2-1. 제작용 소재가 있으면 아이템 종류에 관계 없이 원하는 아이템을 만들 수 있다. 제작 가능 종류가 정해진 특정 소재는 제외한다.
2-2. 아이템 제작 시에는 노멀 등급을 제외한 각 등급의 소재를 다룰 수 있는 어빌리티 및 스킬이 있어야 아이템을 제작할 수 있다. 노멀 소재는 어빌리티가 없어도 제작할 수 있다.
2-3. 아이템 제작 시 소비되는 행동 횟수는 다음과 같다.
2-3-1. 노멀: 1회(제작 어빌리티가 없는 경우 하루 전부) / 매직: 10회 / 레어: 50회 / 유니크: -.
2-3-2. 제작 어빌리티에 관련 효과가 있다면 그 효과에 따라 소비 행동 횟수가 변경 된다.
3. 강화용 소재는 아이템을 업그레이드 할 때 사용 된다.
3-1. 강화용 소재로 할 수 있는 행동은 강화와 제련 두 가지이다.
3-2. 강화는 해당 아이템의 성능을 강화하는 것이며 강화할 아이템과 똑같은 등급의 강화용 소재가 있어야 강화할 수 있다. 규칙은 다음과 같다.
3-2-1. 규칙: 강화를 할 해당 아이템+같은 등급의 강화용 소재 1개+강화를 할 해당 아이템의 50% 가격.
3-2-2. 강화의 최대 횟수는 아이템 등급에 상관 없이 2회이며 강화 시 효과 1개의 위력이 1.5배 증가한다.
3-2-3. 제련을 통해 등급이 상승할 경우 강화 횟수가 초기화 된다.
3-2. 제련은 해당 아이템의 등급을 한 단계 상승시키는 것이며 제련할 아이템과 똑같은 등급의 강화용 소재가 있어야 제련할 수 있다. 규칙은 다음과 같다.
3-1-1. 노멀->매직: 해당 노멀 아이템+강화용 노멀 소재 1개.
3-1-2. 매직->레어: 해당 매직 아이템+강화용 매직 소재 2개.
3-1-3. 레어->유니크: 해당 레어 아이템+강화용 레어 소재 3개.844 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (8904542E+5)
2019-05-13 (월) 21:18:33
◆전투 시스템
0. 전투를 비롯한 대부분의 행위 판정에는 dice 1 20을 쓴다. 어떤 상황이든 1은 펌블, 20은 크리티컬로 취급한다.
0-1. 행위 판정이란 어떤 행위(또는 행동)에 대한 판정을 말한다. 이 판정을 통해 그 행위(행동)의 성공 여부를 결정한다.
0-2. 따로 언급 되는 판정이 있다면 그 판정을 사용한다.
0-3. 판정 시 능력치 보정을 받는다. 이때 받는 보정은 능력치/3(소수점 이하 버림)이며, 최소 1이다(DEX가 20이고 DEX 판정을 할 때 dice 1 20+4로 판정한다는 것).
1. 전투는 턴제. 1턴에 한 번씩 행동 할 수 있으며 모든 사람들의 턴이 끝나면 다음 턴으로 넘어간다.
1-1. 행동 순서는 DEX 보정치가 높은 순서대로 진행. 행동 순서에 관련된 어빌리티가 있으면 그걸 우선시 한다.
1-2. 만일 보정치가 같다면 DEX 기본치로 우열을 가린다. 그래도 똑같다면 dice 1 20으로 DEX 대결 판정. 이긴 사람이 선수권을 취한다.
2. 자기 턴에서 할 수 있는 행동은 크게 기본 공격, 공격 향상, 방어 향상, 보호, 어빌리티, 스킬, 아이템, 기타로 나뉜다.
2-1. 기본 공격은 말 그대로 기본적인 공격. 모든 공격의 기본이다. 기본 공격은 특수한 조건이 없는 한, 한 번의 공격에 무기 하나만으로 공격 할 수 있다.
2-1-1. 공격 시 상대와 DEX 대결 판정{dice 1 20+(DEX/3)}. 이긴 쪽의 승리이며 비겼을 시에는 방어 측의 승리로 고정한다.
2-1-2. 공격 성공 시 dice 1 20+보정치+무기 공격력으로 공격력 판정. 이후 어빌리티의 효과를 적용하여 최종 공격력 산출. *, **
2-1-3. 2-1-2에서 산출한 최종 공격력에서 상대의 방어력(CON 보정치+장비의 방어력+막기 선언 시 CON 보정치, 등을 합산 후 어빌리티의 효과 적용한 수치)만큼 뺀 수치가 총 대미지.
2-1-4. 만일 공격 측 명중 판정에서 크리티컬을 띄울 시 방어 측도 방어 판정에서 크리티컬이 아닌 한 어떤 수치든 방어 실패. 방어 측도 크리티컬을 띄울 시 2-1-1번 항목에 따라 방어 측의 승리.
2-1-4-1. 공격 측이 크리티컬을 띄우면 최종 공격력(방어력 제하기 전)이 1.5배 증가.
2-1-4-2. 방어 측이 크리티컬을 띄우면 공격 회피.
* 물리 유형인 무기(검, 창 등)는 STR 보정치, 특수 유형인 무기(지팡이 등)는 INT 보정치를 사용한다.
** 무기에 지정 되어 있다면 지정 된 보정치를 쓰며 고정 무기(총 등)는 보정치를 사용하지 않는다.
2-2. 공격 향상은 자신이 공격할 기회를 포기하고 공격을 다듬는 것. 행동 횟수 1회를 소비해 향상 할 수 있으며 향상의 종류는 명중 향상과 타격 향상으로 나뉜다.
2-2-1. 명중 향상 선언 시 명중 판정 1회에 DEX 보정치만큼 명중이 증가, 타격 향상 선언 시 대미지 판정 1회에 STR 보정치만큼 공격력이 증가한다.
2-2-2. 공격 향상 및 방어 향상은 몇 번의 행동 횟수가 있든 향상 종류를 통틀어서 한 턴에 한 번만 가능하다. 그 턴에서 공격 향상 1회를 했다면 방어 향상은 불가능하다.
2-3. 방어 향상은 자신이 공격할 기회를 포기하고 방어를 굳히는 것. 행동 횟수 1회를 소비해 향상 할 수 있으며 방어의 종류는 회피와 막기로 나뉜다.
2-3-1. 회피는 회피 판정을 시도해 공격을 피하는 것. 성공 시 공격을 피하지만 실패 시 공격을 맞는다.
2-3-2. 막기는 다음 공격에서 회피 판정을 포기하는 대신 방어력을 올리는 것. 이때 CON 보정치만큼 방어력이 오른다.
2-3-3. 회피 향상 선언 시 회피 판정 1회에 DEX 보정치만큼 회피가 증가, 막기 향상 선언 시 막기 판정 1회에 CON 보정치만큼 막기가 증가한다.
2-3-4. 방어 향상 및 공격 향상은 몇 번의 행동 횟수가 있든 통틀어서 한 턴에 한 번만 가능하다. 그 턴에서 방어 향상 1회를 했다면 공격 향상은 불가능하다.
2-4. 보호는 턴을 소비해 아군 한 명을 보호하는 것. 보호는 다음 자기 턴이 오기 전까지 유지 되며 그 동안 아군이 공격 당하면 대신해서 공격을 받는다.
2-4-1. 기본적으로 보호는 선행 입력 커맨드이다. 공격을 당한 뒤에 입력할 수는 없으나 관련 어빌리티가 있다면 가능하다.
2-4-2. 적이 보호 받는 아군을 공격할 시 적의 펌블 판정을 위해 명중 판정을 한다. 펌블만 아니면 명중은 자동으로 성공 처리 되며 보호를 선언한 캐릭터에게 공격이 들어간다.
2-4-3. 보호를 선언한 캐릭터는 막기를 선언한 것으로 간주하여 방어력을 책정하고 계산은 평소와 똑같이 한다.
2-4-4. 기본적으로 보호는 시전하는 캐릭터의 후열에 있는 캐릭터만 보호할 수 있다. 관련 어빌리티가 있다면 어빌리티의 판정을 우선시한다.
2-5. 어빌리티는 턴을 소비 해 자신의 어빌리티를 사용하는 것. 효과는 어빌리티 나름.
2-6. 스킬은 자신이 지닌 스킬을 사용해 전투에 여러 효과를 보정 받는 것. 스킬을 한 번의 행동 횟수에 한 개만 쓸 수 있으며 사용 시 스킬에 지정 된 SP가 소비 된다.
2-6-1. 공격과 관련 된 스킬은 사용 시 공격과 함께 사용 된다.
2-6-2. 방어와 관련 된 스킬은 자신이 방어 할 때 사용하며 이 때는 한 턴에 한 번만 사용 할 수 있다.
2-7. 아이템은 자신이 가진 아이템을 사용하는 것. 효과는 앵커를 받거나 정해진 효과를 사용하며 턴을 소비한다.
2-8. 기타는 앵커가 필요하거나 기타 상황이 찾아올 때 나타나는 자유 커맨드. 상황에 따라 받는다.
3. 모든 공격에는 근거리, 원거리 개념이 설정 되어 있다. 거리 개념은 기본적으로 무기나 공격 어빌리티에 설정 되어 있으며 경우에 따라서는 바뀔 수도 있다.
3-1. 근거리는 상대에게 다가가 공격해야 하는 거리. 특수한 커맨드(카운터나 자유 앵커 등)들이 여럿 존재한다. 보호를 받고 있을 시 보호를 유지하면서 공격을 할 수는 없다.
3-2. 원거리는 상대에게 다가가지 않고 공격해도 되는 거리. 보호를 받고 있을 시에도 보호를 유지하면서 공격할 수 있다. 그러나 자유 앵커의 폭이 굉장히 좁아진다.
4. 모든 공격에는 물리 혹은 특수 유형을 띄고 있다. 유형에 따라 공격이 구분 된다.
4-1. 물리 유형은 실체를 지닌 무기를 통한 공격을 뜻한다. 주먹, 검, 화살 등이 여기에 포함.
4-2. 특수 유형은 실체를 띄지 않은 에너지 공격 혹은 특수한 공격 일체를 뜻한다. 원소 공격, 정신 공격 등이 여기에 포함.
4-3. 물리/특수 유형으로 나누나 공격력, 방어력을 따로 구분하지는 않는다. 그러나 유형에 따라 특수한 효과 등이 발생할 수 있다.
5. 파티에는 진형이 갖추어져 있으며 그에 따라 여러 전략 및 전술 확보가 가능하다.
5-1. 진형은 전열과 후열, 두 줄로 나뉘며 위치에 따라 역할과 공격 방법이 달라진다.
5-1-1. 전열: 진형의 앞. 자기 바로 뒤에 있는 파티원을 지켜줄 수 있다. 근거리, 원거리 공격 가능.
5-1-2. 후열: 진형의 뒤. 자기 바로 앞에 있는 파티원에게 보호 받을 수 있다. 원거리 공격만 가능.
6. 전투 시 한 파티에 포함 될 수 있는 인원은 최대 여섯 명이다.845 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (8904542E+5)
2019-05-13 (월) 21:18:39
◆상태이상 시스템
0. 상태이상이란 해당 캐릭터의 신체적, 정신적으로 안 좋은 영향을 끼치는 상태 전반을 말한다.
1. 상태이상의 판정은 공격자가 판정하는 방식이며 dice 1 20을 굴려 일정 수치 이하일 시 적용 되는 방식으로 판정한다.
1-1. 아이템 등에 판정에 보정, 또는 페널티 등을 가하는 것 등이 존재하면 그것을 적용한다.
1-2. 판정은 때에 따라 바뀔 수 있다.
2. 상태이상은 여러 종류(3번 항목 참조)가 있으며 그 강약에 따라 소, 중, 대, 특대로 나뉘게 된다.
3. 상태이상에는 다음과 같은 종류가 있다. 효과는 각 항목 참조.
3-1. 독: 독에 걸린 상태. 매 턴 총 HP를 기준으로 정해진 수치가 감소한다. dice 1 3턴 간 유지 되며 비율은 소 3%, 중 5%, 대 10%, 특대 20%.
3-2. 화상: 화상에 걸린 상태. 매 턴 총 HP의 10%가 감소한다. 유지 시간은 소 dice 1 2턴, 중 dice 2 3턴, 대 dice 3 5턴, 특대 dice 5 10턴.
3-3. 봉인(어빌리티): 어빌리티를 봉인 당한다. 봉인 된 동안은 해당 어빌리티를 사용할 수 없다. 유지 시간은 3턴이며 봉인 개수는 소 1개, 중 2개, 대 3개, 특대 5개.
3-4. 봉인(스킬): 스킬을 봉인 당한다. 봉인 된 동안은 스킬을 사용할 수 없다. 스킬은 전부 봉인 되며 유지 시간은 소 dice 1 2턴, 중 dice 2 3턴, 대 dice 3 5턴, 특대 dice 5 10턴.
3-5. 암흑: 시야가 암흑에 휩싸인다. 명중/회피에 페널티. 유지 시간은 dice 2 3턴. 페널티 비율은 소 -10%, 중 -30%, 대 -50%, 특대 명중/회피 불가.
3-6. 기절: 기절한다. 공격과 방어를 비롯한 모든 행동이 불가능하며 공격을 당할 시 해제 된다. 유지 시간은 소 1턴, 중 2턴, 대 3턴, 특대 5턴.
3-7. 마비: 신체가 마비 된다. 행동을 선언할 때마다 확률적으로 행동이 취소 되고 행동 없음 상태가 되어버린다. 유지 시간은 dice 2 3턴. 확률은 소 20%, 중 30%, 대 50%, 특대 100%.
3-8. 혼란: 혼란스러운 상태가 된다. 행동을 선언할 때마다 50%의 확률로 다른 행동으로 강제 변경 된다. 유지 시간은 소 dice 1 2턴, 중 dice 2 3턴, 대 dice 3 5턴, 특대 dice 5 10턴.
3-9. 분노: 분노해서 적밖에 보이지 않는다. 무조건 적을 향한 기본 공격 행동으로 강제 고정 된다. 유지 시간은 소 dice 1 2턴, 중 dice 2 3턴, 대 dice 3 5턴, 특대 dice 5 10턴.
3-10. 즉사: 저항하지 못 하고 즉사한다. 확률에 따라 HP에 관계 없이 즉사한다. 확률은 소 20%, 중 30%, 대 50%, 특대 100%.
4. 상태이상은 어빌리티나 장비, 아이템으로 예방 혹은 회복이 가능하다.846 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (8904542E+5)
2019-05-13 (월) 21:18:45
◆호감도 시스템
0. 호감도란 그 캐릭터가 다른 캐릭터를 어떻게 생각하는지, 어떤 감정을 지니고 있는지 나타내는 수치이다.
0-1. 호감도 시스템은 호감도와 적대도, 두 단계로 감정의 표현을 나누며 크기에 따른 반응은 대체적으로 다음과 같다.
0-1. 호감도(소): 어느 정도 안면이 있고 호감이 있는 정도. 나쁘지는 않은데, 정도이나 딱 그 정도.
0-2. 호감도(중): 슬슬 진심으로 친해지기 시작하는 단계. 학교에서 항상 붙어 다니는 단짝, 혹은 어려운 일이 있으면 도와주는 사람.
0-3. 호감도(대): 이미 진심으로 마음을 열고 그 사람을 자기처럼 아끼는 단계. 보증을 서 주거나 그 사람을 살리기 위해 대신 죽어주는 등.
0-4. 적대도(소): 그렇게까지는 아니나 왠지 모르게 불편하고 싫어지는 정도. 마주치기 싫어서 피하거나 왠지 못 미더운 정도.
0-5. 적대도(중): 눈에 밟히는 정도를 넘어 슬슬 진심으로 미워지는 단계. 크게 싸웠거나 질투, 혐오 등을 진심으로 하는 사람 등.
0-6. 적대도(대): 불구대천의 원수 혹은 그에 동급인 단계. 이 정도가 되면 어지간해서는 다시 친해질 수 없을 정도이다.
1. 호감도는 기본 0으로 시작하며 캐릭터의 행동에 따라 -10에서 +10까지 오르고 내린다.(+면 호감, -면 적대)
1-1. 호감도는 각각 호감과 적대가 있으며 0~3을 소, 4~6을 중, 7~9를 대, 10을 극대로 구분한다.(호감 소, 적대 중 등으로 표기)
1-2. 호감도에 따라 그 캐릭터가 캐릭터에게 대하는 행동이 달라진다. 호감이면 우호적, 적대면 적대적.
1-3. 호감도는 해당 호감도 수치만큼 누적치를 지니고 있으며 그 누적치를 전부 채우면 호감도 수치가 상승한다.
1-3-1. 예를 들어 호감도가 1인 경우는 누적치가 1, 5인 경우는 누적치가 5 같은 식이며 누적치를 전부 채우면 해당 호감도 수치가 +1이 된다.
1-3-2. 호감도 1인 경우 누적치 1을 채워 2로, 호감도 5인 경우 누적치 5를 채워 6으로 올라가는 방식이다.
1-4. 호감도는 각각 범위의 끝자락(소 3, 중 6)에서 호감도를 누적해야 하며 누적치를 다 채우면 특수한 이벤트가 일어난다.
1-4-1. 이 특수한 이벤트를 달성했을 시 다음 호감도 단계(소->중, 중->대)로 올라갈 수 있다.
1-4-2. 단, 적대도는 이런 게 없이 그대로 직접적으로 쌓인다.
1-5. 호감도는 최대 대, +9까지 오르며 그 후 누적치 9를 쌓은 뒤 특정 조건을 만족해야만 극대, +10까지 상승 시킬 수 있다.
2. '호감도: 중'이 된 캐릭터가 있으면 호감도가 중이 된 뒤 그 캐릭터를 만나면 그 캐릭터의 '최후의 일선'을 알 수 있다.
2-1. 최후의 일선이란 그 캐릭터의 행동 방침의 근원이다. 그것이 신념일지, 목숨일지, 다른 무엇일지는 캐릭터마다 다르다.
2-2. 최후의 일선은 그 캐릭터가 양보 할 수 없는 것이며 '호감도: 중'까지는 해당 캐릭터와 우호적인 캐릭터라 해도 꺾을 수 없다.(단, 호감도: 대 이상부터는 경우에 따라서 가능)
2-3. '호감도: 극대'가 된 캐릭터는 최후의 일선보다 우호적인 캐릭터를 우선시 한다.
3. 호감도는 각각 중(+4), 대(+7), 극대(+10)에서 '감정'을 정하게 된다.
3-1. 호감이라 해도 종류는 다양한 법이기에 호감의 방향성을 나타내는 것이 바로 감정이다.
3-2. 감정은 각각 중(+4), 대(+7), 극대(+10)에서 정해지며 각 시점에서 현재 가지고 있는 감정이 바뀌는지 여부를 정한다.
3-3. 감정의 종류는 각각 공감, 우정, 애정, 충성, 동경이 있으며 감정은 dice 1 5를 통해 결정한다.
3-3-1. 같은 감정이라 해도 방향성이 다를 수 있다. 가족 간의 애정과 남녀 간의 애정이 다른 식.847 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (8904542E+5)
2019-05-13 (월) 21:18:49
◆행동 시스템
0. 하루는 오전, 오후, 밤 타임으로 구분 되며 이때 행동하는 것 등을 통틀어 행동 시스템이라 지칭한다.
1. 각 행동 타임에는 다음과 같은 행동이 발생한다.
1-1. 오전과 오후: 각각 자유 행동 1회. 원하는 것을 행동하고 결과가 반영 된다. 자세한 것은 하단 참조.
1-2. 밤: 인연이 있는 캐릭터들과 인연 행동이 가능하다. 자세한 것은 하단 참조.
2. 자유 행동은 캐릭터가 자유롭게 움직일 수 있는 것을 말한다.
2-1. 캐릭터는 자신이 하고 싶은 것을 자유로이 선언한다. 해당 타임에는 그 행동을 행한다.
2-1-1. 단, 행동은 1번의 행동에 끝낼 수 있는 행동에 한한다. 예를 들어 '물건을 제작한다'는 1회 행동이지만 '물건을 제작하고 / 건물을 탐색한다'는 2회 행동.
2-2. 별다른 언급이 없는 한 자유 행동은 하루에 총 2회만 주어지며 특정 행동의 경우 자유 행동이 2회 이상 필요한 경우도 있다.
3. 밤 타임에는 인연이 있는 캐릭터와 인연을 돈독히 하는 인연 행동이 가능하다.
3-1. 인연 행동이란 누군가를 만나는 걸 말한다. 방식은 자유 행동과 마찬가지로 만나고 싶은 캐릭터를 만나 무엇을 할 것인지 선언한다. 그 행동을 행한다.
3-2. 인연 행동에서 발생한 이벤트 등에 따라 호감도가 상승하거나 하락한다.
3-3. 만일 인연 행동을 집행할 캐릭터가 없다면 행동을 종료한다.848 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (8904542E+5)
2019-05-13 (월) 21:27:10
[◆나루카미 유우 / 플레이어]
# 플레이어 결정 주사위.
능력치: 25
어빌리티 개수: 1
어빌리티 상한 수: 4
어빌리티 랭크: E
스킬 개수(하급): 5
스킬 레벨(하급): 4 / 3 / 3 / 2 / 2
아이템: 무기 1개, 노멀 방어구 1개, 액세서리 2개(노멀 4개).
─────
-――‐-
, ´ ` 、
/ 、 \
/ 丶 、 ヽ
,′ \ :.. ヽ:.. :.
.//ハ:. 、 、:.:.::`ー=、:..、:.:. \:ハ
|:.|:|从、:.:.:\:.:、:\:.丶:.\:.\:.:、:.:}、:}
|:.|:|{:从\、:.丶:\:.:、:.:\:.\:.ト:.:ヽ从
V/,__:.:.ト、、ミ、ュ、__\ト--ィ守リ7从仆
∨{ヽ}:.:トヽ守リ` { ´ .'7
ヾ、 (ミ ` ハト、_
\_, ト, 从ノ}X、
. '二二/八∧ ` " _ .イ/ jxX}
/,' _/ 八:.ト . -‐ __ ,"´ ,イXX}、
/| ; 《ハ ヽ ` __/ .ィXXXX}\
| | ; Vハ 、 ー「{ ,z´XXXXX八 \
| | ; Vハ } ハlX┌‐┐Xx// 丶
l人、 ∨ハ ,′ ハⅨx〕|〔Xx'"/⌒ヽ \
/j,'∧\ / / ト、 _ノ {X└‐┘ \ \
. { {;|| ; |\ \}\ 、 l | {X イ´ \_ _ _ _ 、
▼────────────────────────────────────────▼
[프로파일]
성명: 나루카미 유우
연령: 18세.
성별: 남성.
종족: 인간.
성향: 중도적 선.
일화도: +4.
총 포인트: 545P.
잔여 포인트: 42P.
잔여 일천: 0개.
[스테이터스]
【STR: 7 (2)】 / 【DEX: 6 (2)】 / 【INT: 6 (2)】 / 【CON: 6 (2)】
【HP: 70 (70)】 / 【SP: 60+50 (110)】
[전투 데이터]
- 어빌리티: 기본치 30 이하의 스테이터스, 하급 등급 이하의 스킬 습득 및 상승(소수점 올림) 시 사용 포인트 절반.
- 스킬: 비 전투 시의 INT 판정+2.
- 아이템: -.
*특수 일반 공격 가능한 장비 없음. 불가능.
☆와일드 적용. 일정 포인트 반값.
[어빌리티]
〔와일드 (패시브 / D랭크)〕: 가능성의 힘, 누구보다 많은 가능성을 증명하는 어빌리티.
= 포인트 사용 시 다음 항목의 사용 포인트가 절반이 된다.
- 기본치 30 이하의 스테이터스, 하급 등급 이하의 스킬 습득 및 상승(소수점 올림).
〔페르소나 (액티브 / D랭크)〕: 나루카미의 내면에 있는 또 하나의 자신 『이자나기』을 실체화시켜 소환한다.
= '지오' 계통 스킬 사용 시 동시 사용. 스킬 공격력+60. 사용 시 20SP 소비.
= 공격 판정 직전 사용. 기본 방어력+90. 사용 시 35SP 소비.
[스킬]
〔검술 (STR / 3Lv)〕: 무기를 사용하기 위한 기술, 그 중에서도 특히 검.
= 하급. 기타/보조. 패시브. 자신.
= 검을 사용할 경우 명중+Lv.
〔기용빈핍 (INT / 4Lv)〕: 이것저것 많이 알고 있다. 깊이는 얉다.
= 하급. 기타/보조. 패시브. 자신.
= 비 전투 시의 INT 판정+(Lv÷2). 소수점 버림, 최소 1.
〔끈기: 악간 있음 (CON / 10Lv)〕: 무언가를 꾸준히 할 의지와 체력이 있다.
= 하급. 기타/기타. 패시브. 자신.
= 최대 SP+(Lv×5).
〔기합베기 (STR / 2Lv)〕: 한껏 기합을 넣은 일섬.
= 하급. 물리/공격. 액티브. 근거리.
= STR 보정치+(Lv×5)의 물리 공격. 사용 시 5SP 소비.
〔지오 (INT / 2Lv)〕: 전기로된 구체를 날려 상대를 감전시키는 마법.
= 하급. 특수/공격. 액티브. 원거리.
= INT 보정치+(Lv×5)의 특수 공격. 사용 시 5SP 소비.
〔근성 (CON / 3Lv)〕: 위기에서 빛나는 포기 하지 않는 마음.
= 하급. 특수/보조. 액티브. 자신.
= HP를 (Lv×15) 회복. 사용 시 5SP 소비.
= 디메리트: 자신의 HP가 최대 HP의 1/4 이하일 시에만 사용 가능.
[장비]
〔목검 (무기 / 노멀 / 한손)〕: 철심이 들어가 단단하고 타격감이 일품인 목검. 일단은 검 분류.
= 근거리. 물리 유형. 물리 공격력+10.
〔교복 (방어구 / 노멀 / 몸)〕: 학교 지정 교복.
= 물리 유형. 기본 방어력+10.
〔절대 명중의 부적 (액세서리 / 노멀 / 기타)〕: 여자 친구에게 받은 명중의 부적. 명중(의미심장)
= 명중+5.
〔위기 회피의 부적 (액세서리 / 노멀 / 기타)〕: 여자 친구에게 받은 회피의 부적. 회피(의미심장)
= 회피+5.
[아이템]
〔가방 (가방 / 노멀)〕: 여러 물품을 담아다닐 수 있는 가방.
= 아이템 5개 수납 가능.
[백스토리]
= 배에 커다란 상처가 있다. 구체적으로 찔린 상처.
= 남자에게 단호하고 여자에게 부드러운 남자, 주인공 같은 성격이지만 여자관계도 주인공스럽다...
[일화]
= 오해를 사기 쉽지만 배의 상처를 여자를 돕다가 찔린 상처다.
= ???.
= ???.
▲────────────────────────────────────────▲849 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (8904542E+5)
2019-05-13 (월) 21:27:32
[◆멀린 / 플레이어]
# 플레이어 결정 주사위.
능력치: 39
어빌리티 개수: 2
어빌리티 상한 수: 2
어빌리티 랭크: E / E
스킬 개수(하급): 4
스킬 레벨(하급): 3 / 3 / 1 / 1
아이템: 무기 1개, 노멀 방어구 1개, 액세서리 2개(노멀 4개).
─────
r=ミ、 //
___乂::::::\ / /
(_::::::::/ _`⌒__ 八 {_
/ ̄ ̄\ `¨´> ´ ´ `⌒¨⌒\
. / o o o丶 乂_≦ /⌒ /⌒ 、
| |\∧/| | / / / / \__
| |::::::::::::::::| | / / / / / \ \¨¨´
、 ̄ ̄ ̄ {_ {// / ー====彡 / / ∧ \_
\__/⌒/ {/ _ /} // / ∧ /⌒
⌒¨¨/ /`/ /- 、イ{ { \/
_∧_ ⌒)¨¨¨´| ⌒¨) _/ 乂、 { \ (
) ( 人 γ⌒)、 ^ミ==-⌒乂{ ー==彡ノ \{ ≧=-
`V´ `Y´ ゝイノ |≧=- ー彡' `¨⌒>⌒´
γ^Y^ヽ人| }iト 、 マ ァ ィ`¨¨八 {
/ 乂人ノ_γ\{_く}≧==--===ニ/ ィ{_ノ\}\ r
| /⌒ヽ \ /⌒\((人))⌒ー彡'} .| ) ) }_乂\
|/ ┌――‐/⌒\{` <⌒(`¨¨¨¨´/_ ,ノ / }/:::::\¨^
' |:.:.:.:.:.:.:/:.:.:.:.:、∧ \\ ./}_―=彡/て__/
(:::Y:ヽ∧:.:.:./:.:.:.:.:.:、〉∧ しj≧=彡ノ / (:Y:)
ゝ人:八:.:.:.:_\:.:.:.:.:.:.:{:.:.∧ ∨ / r 、乂い)
`⌒〉/≧==≦:.:.:.:.\ \ ´ rぅ(く
`ゝ-' `¨¨¨¨¨¨` <___) ゝ'^
▼────────────────────────────────────────▼
[프로파일]
성명: 멀린.
연령: 24세.
성별: 남성.
종족: 인간.
성향: 혼돈적 선.
일화도: +2.
총 포인트: 670P.
잔여 포인트: 10P.
잔여 일천: 0개.
[스테이터스]
【STR: 3 (1)】 / 【DEX: 3 (1)】 / 【INT: 18 (6)】 / 【CON: 15 (5)】
【HP: 30 (30)】 / 【SP: 150 (150)】
[전투 데이터]
- 어빌리티: -.
- 스킬: 상대와의 대화 등 커뮤 판정+1.
- 아이템: -.
*특수 일반 공격 가능한 장비 없음. 불가능.
[어빌리티]
〔영웅작성 (액티브 / E랭크)〕: 스스로가 아닌 타인을 영웅으로 이끄는 어빌리티.
= 대상을 1명 지정. 대상에게 기본 공격력, 기본 방어력+50.
= 사용 시 10~30SP 소비(10단위), 1~3턴 유지.
= 디메리트: 자신에게는 사용할 수 없다.
〔가든 오브 아발론 (액티브 / E랭크)〕: 동료들을 지원하고 회복시키는 결계의 어빌리티.
= 자신 이외의 아군 전원에게 매 턴 20HP, 20SP가 회복 되는 상태를 부여한다.
= 사용 시 10~30SP 소비(10단위), 1~3턴 유지.
= 디메리트: 자신은 제외된다.
[스킬]
〔검술 (STR / 3Lv)〕: 전통파 서양 검술.
= 하급. 물리/공격. 패시브. 자신.
= 검 사용 시 명중+Lv.
〔침착 (INT / 1Lv)〕: 어떤 상황에서 흔들리지 않도록 마음을 다스리는 방법.
= 하급. 기타/보조. 패시브. 자신.
= 상대와의 대화 등 커뮤 판정+Lv.
〔환술 (INT / 3Lv)〕: 일시적으로 환영을 보여주어 상대의 공격을 오인 시킨다.
= 하급. 기타/보조. 액티브. 자신.
= 회피+(Lv×2). 사용 시 5SP 소비.
〔계획자 (INT / 1Lv)〕: 충분한 시간을 들여 계획을 짜내는 능력.
= 하급. 기타/보조. 액티브. 자신.
= 전투 시 계획자 스킬을 사용 할 때마다 스택을 축적한다. 스택을 1개 소비하면 원하는 판정에 +Lv.
= 사용 시 10SP 소비, 최대 Lv÷2(최소 1, 최대 5)스택 축적 가능.
[장비]
〔장식검 (무기 / 노멀 / 한손)〕: 뭔가 화려하게 생긴 장식용 칼, 전설의 명검처럼 생겼지만 생긴게 그럴 뿐이다.
= 근거리. 물리 유형. 물리 공격력+10.
〔로브 (방어구 / 노멀 / 몸)〕: 두꺼운 로브, 여행용 인기 상품이며 마술사의 스터디샐러.
= 물리 유형. 기본 방어력+10.
〔집중의 귀걸이 (액세서리 / 노멀 / 기타)〕: 약간의 집중력을 보조해주는 귀걸이.
= 명중+5.
〔몸놀림의 반지 (액세서리 / 노멀 / 기타)〕: 약간의 회피력을 보조해주는 반지.
= 회피+5.
[아이템]
〔가방 (가방 / 노멀)〕: 여러 물품을 담아다닐 수 있는 가방.
= 아이템 5개 수납 가능.
[백스토리]
= 24세의 대학생, 복학하고 적당히 즐기면서 캠퍼스 라이프를 보내고 있었다.
= 자신이 하던 게임의 아바타의 능력을 얻어버렸다. 만렙 캐릭도 아니고 잠깐 하다 접은 캐릭터인데다 하필 지원가 캐릭터.
[일화]
= ???.
= ???.
= ???.
▲────────────────────────────────────────▲850 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (8904542E+5)
2019-05-13 (월) 21:27:53
[◆사이타마 / 플레이어]
# 플레이어 결정 주사위.
능력치: 43
어빌리티 개수: 1
어빌리티 상한 수: 5
어빌리티 랭크: D
스킬 개수(하급): 5
스킬 레벨(하급): 3 / 3 / 2 / 2 / 1
아이템: 무기 1개, 노멀 방어구 1개, 액세서리 2개(노멀 4개).
─────
/ ヽ
, V__
, / .ヘ .!ハY __ へ
___ i i,.・ ノ ヾ!.!ィ=ミ/ / Y
, ≦彡二二、/ヽ ∧___ .、 r/ ./ .∠ _ !
{:>-.{/////∧//\ 弋. ’i /...:::. /.ノ /´ \.ノ
/////∧//////ヾ辷:ヽ. ∧. `/_〈::::::/ 〃イ/ ∠彡―― < {
{/////:∧////////ヾ:/ハ ヽ.、ヽ-' ,./7 .∠ -=ミ ̄ ヽ \
/::V//////{//////|////:/:i ` . ー!レ /  ̄ 、 、 ヽ. \
. i///:V/////Y}/////:|l/////:! _r- f7Y レ, / 、ヽY} \ ヽ
/:V///V////ヽ|/////:|l/////| {/>-=<__/! // \! / :|: .\ ,
.. {//V///ゞ////////////////|l に=イ//}:i .|〃 ヾK.ノ |ヾ Y .i
v/{/////}////////////////! に:イ/:リ:V{ |彡 ,ヽ / |
.. v∧///////////////////彳≧.x..ゞ='三:l| }. | V/ ...!
. V/////////////////////リ/|}////≧:.、ノ :|. | i .ノ
\//////////////////〃//////////!ヾ ,ヾ ..| , ./
\/////////////≫イ////////:/:/:| \ ミ、 ∧ ヽ i /
` ≪///////≫イ//////////:/:/:| -=ミ ,_ ./ ./
/`¨¨\/////////////////:/:| / ( ヾ} ,ノ
/ `≪/////////////:/:/!. / \\.:}/
. / ` ≪////////////リ .仁三三_|
/ ` ≪//////// ,.仁三三=」
..... / ` ー― '^=ァ=-- へ 不 }
. / /⌒ヽ _彡‐――/ \_! |
▼────────────────────────────────────────▼
[프로파일]
성명: 사이타마
연령: 25세.
성별: 남성.
종족: 인간
성향: 중립적 선.
일화도: +6.
총 포인트: 1,740P.
잔여 포인트: 50P.
잔여 일천: 0개.
[스테이터스]
【STR: 45 (15)】 / 【DEX: 12 (4)】 / 【INT: 7 (2)】 / 【CON: 9 (3)】
【HP: 450 (450)】 / 【SP: 90 (90)】
[전투 데이터]
- 어빌리티: -.
- 스킬: 매 턴 10SP 회복.
- 아이템: -.
*특수 일반 공격 가능한 장비 없음. 불가능.
[어빌리티]
〔리미터 해제 (패시브 / C랭크)〕: 나는 대머리가 되어 있었고. 강해져 있었다.
= STR, DEX, CON 기본치+100%(HP, SP는 상승하지 않는다).
〔Man of Steel (패시브 / C랭크)〕: "하늘을 봐! 새야! 비행기야! 아니야, 슈퍼맨이야!"
= 기본 방어력+150.
= 고속 비행이 가능해진다.
〔ONE-PUNCH (패시브 / C랭크)〕: 일격!
= 기본 공격력+150.
= 액티브 효과 [원펀치] 사용 가능.
- [원펀치] : 공격 행동 시 사용 선언. 물리 공격력+150. 사용 시 60SP 소비.
[스킬]
〔취미생활 (INT / 2Lv)〕: 그렇게까지 열내지 않는다.
= 하급. 특수/보조. 패시브. 자신.
= 매 턴 SP Lv×5 회복.
〔튼튼함 (CON / 10Lv)〕: 히어로의 기본적 덕목.
= 하급. 물리/보조. 패시브. 자신.
= 물리 방어력+(Lv×2).
〔진심 펀치 (STR / 10Lv)〕: 진심으로 휘두르는 주먹. 아직은 약하다.
= 하급. 물리/공격. 액티브. 자신.
= STR 보정치+(Lv×5). 사용 시 5SP 소비.
〔도움닫기 (DEX / 3Lv)〕: 진심으로 주먹을 휘두르기 위한 준비.
= 하급. 물리/공격. 액티브. 자신.
= 주먹 사용시 명중+(Lv×2). 사용 시 5SP 소비, 명중 판정 직전 선언.
〔설교 (INT / 1Lv)〕: 20자 내로 요약해서 마음을 고쳐먹게 한다.
= 하급. 특수/보조. 액티브. 원거리.
= 상태이상 [분노] 소 이하 해제. 사용 시 10SP 소비.
[장비]
〔히어로 장갑 (무기 / 노멀 / 양손)〕: 효과는 별로 없지만 주먹을 쥐기 정말 좋다.
= 근거리. 물리 유형. 물리 공격력+15.
〔히어로 복장 (방어구 / 노멀 / 몸)〕: 보기보다 튼튼하고 따뜻하다. 대신 촌스럽다.
= 물리 유형. 기본 방어력+10
〔다시마 조각(액세서리 / 노멀 / 기타)〕: 탈모에 효과는 없지만 왠지 힘이 난다.
= 명중+5.
〔히어로 마크(액세서리 / 노멀 / 기타)〕: 친근함 +10. 촌스러움 +10.
= 회피+5.
[아이템]
〔가방 (가방 / 노멀)〕: 여러 물품을 담아다닐 수 있는 가방.
= 아이템 5개 수납 가능.
[백스토리]
= 취미로 히어로를 하고 있다.
= 힘 닿는데까지가 모토라서 봉사활동을 하고 동네를 돌며 불량 청소년을 훈계하는 정도밖에 하지 못한다.
= 그래도 불량 청소년정도는 간단히 퇴치할 수 있다.
[일화]
= ???.
= ???.
= ???.
▲────────────────────────────────────────▲851 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (8904542E+5)
2019-05-13 (월) 21:28:07
[◆솔라 / 플레이어]
# 플레이어 결정 주사위.
능력치: 22
어빌리티 개수: 2
어빌리티 상한 수: 2
어빌리티 랭크: D / E
스킬 개수(하급): 4
스킬 레벨(하급): 4 / 3 / 2 / 1
아이템: 무기 1개, 노멀 방어구 1개, 액세서리 2개(노멀 4개).
─────
、丶`
〃
/′
r = ニi.。iニ = -′
|-‐‐‐|.。|‐‐‐-:|
|_,,.......|.。|........,,_|
| |__| :|
|______.|.。|___!
/ / /..:|__|:. ヽヽヽ、
厶-‐ ‐===‐ ‐-`..ヽ
_,,..>、-=ニニニニニ=-‐゛〕iト..,,_
_,,..,,-=ニミミミニ=- ..,,___,,.. -‐=ニミミミミミミ`ミニ=- ..,,_
彡ミミミミミミミミミミミミミミミミミミミミミミミミミミミミミミミミミミミミ
彡ミミミミミミミミミミミミミミミミミミミミミミミミミミミミミミミミミミミミミ
彡ミミミミミミミミミミミミミミミミミミミミミミミミミミミミミミミミミミミミミミ
彡ミミミミミミミミミミミミミミミミミミミミミミミミミミミミミミミミミミミミミミミ
彡㌻-=ニ=-ヽミミミミミミミミミミミミミミミミミミミミミミミミミミミミミミミミミ
,-=ニニニ=-| `丶、ミミミミミミミミミミミ>''~ . |:.:i-=ニニニニニ=-',
,-=ニニニニ=-!: . `````````````` . : .!:.:.}-=ニニニニニ=-、
. 、丶`: : : : : : :~"'' -=ニニニニニ=-:}: : : : .!:.:.:',-=ニニニニニ=-_
: : : : : _,,..-‐‐-..,,_,'-=ニニニニニ=-:}: : : :.!:.:.:.:',-=ニニニニニ=-}
、丶`ニニニニ,'-=ニニニニニ=-' }: : : :.!:.:.:.:.:',-=ニニニニニ=-'. ,、
''ニニニニニニノ..,,_``~、、=-′ i: : . :.!:.:.:.:. :丶-=ニ=-''"~_,,..{ !:!
ニニニニニニ/-=ニ=-..,,_ . / .i: : : :.!:.:.: : : i. ヽ´ _,,..-=ニ=-',. ! !
ニニニニニニニ}-=ニニニニ=-i. i: : : :.!:.:.:.:. : i. }-=ニニニニ=-, ! :!
:ニニニニニ{-=ニニニニ=-' :',. i: : : :.!:.:.:.:. : } 八-=ニニニニ=-, ! :|
:ニニニニニ|.-=ニニニ=-"', i. i: : : :.!:.:.:.:.:. :i `、-=ニニニニ=-, ! .:!
:ニニニニγi-=ニニ=-"ニニ } ,': : . : :{:.:.:.:._,,..',. \-=ニニニ=- ! .:|
:ニニニニ i. ~"''''"~/ニγ‐┐ .,'-=ニ..,,_ _,,.. -=ニ _,,.. } \-=ニ=-'´',! .:|
:ニニニニニ | .: : ::/ニニ∥∥} ,'‐--=ニ..,,_``~、 丶` _,,.. -=ニ:.:.: : .', `、''"~:. ', !
ニニニニニ,,_ . _,,../.ニニ∥∥ },': : . 、丶` 、丶` : :i:.:.:.:. : : `、 `、:. . . ., |
:二二二二7 ,'´:.ヽ:::∥∥: i': : ._,,..-=ニ 、丶` : :.i:.:.:.:.:. : : :`、 `、_、‐'゛、
ニニニニニ:} .:::.,'__:::. } ∥∥~"''"~ 、丶` : :.i:.:.:.:.:.:.: . : .', 圦 : :∨
..,,_ニニニニ{.::,ィi{ ./ .,'.∥∥,'‐--‐''"~ : :.i:.:.:.:.:.:.: : .ソ. {ミヽ . : }
_ ==‐-''"~_,,..-ゝ´.∥∥,' ,' .}: : : . . : :.i:.:.:.:.>''=-,. 八!;;;ヽノ
ニ ̄~"''''"~.ニニニニ ∥∥, .,' /=-,: : : .. ', : :.i-=ニニニ=- !;;;;;;!ヾ;ヽ
.ニニニニニニニニ.∥∥' / {ニ=-',: : : : . . ', : :.i-=ニニニ=-. !;;;;;;! ¨′
:ニニニニニニニ. ∥∥ / :|:::::::...`、: : : . ',`、: . : .i-=ニニニ=-, .!;;;;;;!
二二二二二二ニ∥∥." :|:::::::........',: : . . ', ‘,: . : .i''"~"''ヽニ=-, !;;;;;;!
ニニニニニニ ..∥∥′ :|:::::::::........',: : : . `、 `、:. . . :i::::::..........',ニ=- ~~
ニニニニニニニ ::∥∥ :i、::::::::.........',: : . ', `、:. : . :i::::::...........}ニ=-
ニニニニニ.>''"~∥∥ .ノ .:}h、::::........`、: . ,' `、: . :i::::::.........ノニ=-,
▼────────────────────────────────────────▼
[프로파일]
성명: 솔라.
연령: 22세.
성별: 남성.
종족: 인간.
성향: 질서적 선.
일화도: -3.
총 포인트: 570P.
잔여 포인트: 50P.
잔여 일천: 0개.
[스테이터스]
【STR: 7 (2)】 / 【DEX: 3 (1)】 / 【INT: 3 (1)】 / 【CON: 9 (3)】
【HP: 70 (70)】 / 【SP: 90 (90)】
[전투 데이터]
- 어빌리티: 후열의 아군을 '보호'할 경우에 한해 기본 방어력+50, 상태이상 [혼란] 중 이하 단계 면역.
- 스킬: -.
- 아이템: -.
*특수 일반 공격 가능한 장비 없음. 불가능.
[어빌리티]
〔광신 (패시브 / D랭크)〕: 믿음을 넘어선 초능력의 경지. 굳건한 믿음은 무엇에도 쓰러지지 않는다.
= 기본 방어력+50, 상태이상 [혼란] 중 이하 단계 면역.
〔즐거이 협력하겠네! (패시브 / E랭크)〕: 태양의 전사 계약자는 누구보다 든든한 협력자가 된다.
= 후열의 아군을 '보호'할 경우에 한해 기본 방어력+50.
[스킬]
〔집중타격 (STR / 1Lv)〕: 정확하고 망설이지 않는 강력한 타격.
= 하급. 물리/공격. 패시브. 자신.
= 물리 공격력+(Lv×2).
〔전투 기술 (DEX / 3Lv)〕: 검을 휘두르는 데 필요한 기술.
= 하급. 물리/공격. 액티브. 자신.
= 검 사용 시 명중+(Lv×2). 사용 시 5SP 소비.
〔태양을 찬양하라! (CON / 4Lv)〕: 광신의 영역에 다다른 자기암시로 공격을 버텨낸다.
= 하급. 물리/방어. 액티브. 자신.
= 물리 방어력+(Lv×5). 사용 시 5SP 소비, 공격 판정 직전 사용.
〔굳건한 맹세 (CON / 2Lv)〕: 태양에의 기도는 전투의 활력을 이끌어낸다.
= 하급. 특수/보조. 액티브. 자신.
= HP Lv×10 회복. 사용 시 5SP 소비.
[장비]
〔롱소드 (무기 / 노멀 / 한손)〕: 어디서나 볼 수 있는 평범한 한손검.
= 근거리. 물리 유형. 물리 공격력+10.
〔기사의 갑옷 (방어구 / 노멀 / 몸)〕: 튼튼해 보이는 갑옷. 보기만큼 튼튼하지는 않은 것 같다.
= 물리 유형. 기본 방어력+10
〔기사의 방패 (방어구 / 노멀 / 한손)〕: 튼튼해 보이는 방패. 보기만큼 튼튼하지는 않은 것 같다.
= 물리 유형. 기본 방어력+10.
〔탈리스만(액세서리 / 노멀 / 기타)〕: 부적으로써의 용도는 있는 것 같다.
= 명중+5.
[아이템]
〔가방 (가방 / 노멀)〕: 여러 물품을 담아다닐 수 있는 가방.
= 아이템 5개 수납 가능.
[백스토리]
= 평범한 동네 청년으로 특출난 점 없이 살아오고 있지만, 사실 태양 신앙의 신봉자.
= 교인도 교리도 아무것도 없으며 남들에게 진지하게 드러내면 별로 좋지 않다는 것까지 깨닫고 있지만,
그에 대한 믿음만큼은 어떤 종교보다도 절실하고 강직하다.
= 이세계에 온 뒤로 텐션이 올라가 태양 신앙을 별로 숨기지 않게 된 듯 하다.
[일화]
= ???.
= ???.
= ???.
▲────────────────────────────────────────▲852 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (8904542E+5)
2019-05-13 (월) 21:28:22
[◆앨리스 / 플레이어]
# 플레이어 결정 주사위.
능력치: 34
어빌리티 개수: 3
어빌리티 상한 수: 3
어빌리티 랭크: D / E / E
스킬 개수(하급): 5
스킬 레벨(하급): 3 / 3 / 1 / 1 / 1
아이템: 무기 1개, 노멀 방어구 1개, 액세서리 2개(노멀 4개).
─────
/::\
/:::::::::::\
「:::::::ー- /:::::::::::::::::::ヽ
{::::::::::::::::::::::::Y;;斗-――-=ニ} }
l:::::::::::::::::>'" `ヽ、_ノノ
V::::::::/ \ \ \ \
V:::/ { { \ ヽ ヽ
/V l 、 \ _
j j ト _ ヽ ト/\ Y } }
{ { { {/| \ |\ | .j_ j 人
l l 、 从 \l ,,x=ミ、 Tl {
l } \ト ,x=ミ、 从人
丿八 ト 八〃 、 } ノ\ ー-、
_ / ノ } \ \ __ .八:::::::\ー\
/ _ / ノ ハ ー-\ 乂::::V /乂  ̄\:ヽ )〉
/ / ̄ _/-‐} ノ 个ー __ イ l ̄\ }::}
{ / / ィ7 T ̄/:::::/ イ ∨ \ / j| l::::::::::) j::/
{ {(( { ∨:::::::::{ { 乂 ∨ /f^~\/:| }::::/ノ/
\\\ .::::::::::::::\_  ̄ヽ∨/::::| 8 |::::::| ○/:::{(::イ _
Y Y {::::::::::::/:::::::::ヽ / V:::::} 8 /└-イー--‐へへ_////)
( 丿ノノ}人:::::::(::::::::::::::::ノ /○ }  ̄ ノヽ\_ ) 〉 ) /
\ー彡 /ノノ(\::::\::::;;;/ /\_/ /ヽ ⌒Y`ー‐< く
// ̄( ̄ヽ//`ミ_ シ人( /ヽ V ノ:::::}:::Y `┘
.// _// /( -l 癶ミ_ / } } (::::::ノ:::::}
{( (_/ /::) { / 7 \ ノ ハ⌒)::::ヽヽ
/「/ /:::::Y 八弋 /  ̄/ヽ/::::::::::}:l
/ 弋 /ノ{:::::::廴 / \  ̄ / {::::::::::::/:::}
__r--/乂_/::::l:::::::::::/⌒} ⌒トミ _ イヽ _ノ:\/::::ノ
⊂ニ 乂_ ノ}{:::::::乂:::::::/::廴_ { / ̄ ヽ } 厂:::::::::::::}::::Y
//⌒i /人:::::::::::::て:::::::::::::::::::::::乂_ノ⌒ーイ::::::::::::::::/:::::::}
└ └ \:::/:::\::::::::::::::::::::::/::::::::::::::::::::::ヽ::::::::/::::::::ノ
(:::::::::::::::::::::::::::::::::/::::::::::::::::::::::::::ノ( ̄:::::::::/
\::::::::::::::::::::::::::个:::::::;;;;;;;;;:::/::::r--‐''"
`<;;;;;;;;;;;;;;;;;八:::::::::::::::::::::::::ノ
ヽニニj 个ー-r-‐''"
Yニ{ 弋ニソ
ζ气  ̄
{ニ彡ヽ
V;;;;;;;)}
乂ニソ
▼────────────────────────────────────────▼
[프로파일]
성명: 앨리스
연령: 12세.
성별: 여성.
종족: 인간
성향: 질서적 중.
일화도: -8.
총 포인트: 980P.
잔여 포인트: 21P.
잔여 일천: 0개.
[스테이터스]
【STR: 9 (3)】 / 【DEX: 7 (2)】 / 【INT: 9 (3)】 / 【CON: 9 (3)】
【HP: 90 (90)】 / 【SP: 90 (90)】
[전투 데이터]
- 어빌리티: 공격 명중 시 공격 판정 후 dice 1 20, 10이하일 경우 상태이상 [즉사] 중 부여,
즉사의 성공률 20% 증가(해당 확률의 20%), 즉사에 의해 적을 쓰러뜨릴 시 HP 100, SP 150 회복.
- 스킬: -.
- 아이템: -.
*특수 일반 공격 가능한 장비 없음. 불가능.
[어빌리티]
〔재버워키의 듬팍한 칼 (패시브 / C랭크)〕: 손에 들린 무기에 보팔소드의 속성을 부여하는 어빌리티
= 기본 공격력+150
= 자신의 공격이 명중한 경우 통상의 피해 후 dice 1 20, 10이하일 경우 상태이상 [즉사] 중을 부여한다.
〔죽어줄래? (패시브 / D랭크)〕: 천진하기에 잔혹, 상대를 손쉽게 죽음으로 이끄는 어빌리티
= 자신에 의해 발생한 즉사의 성공률을 20% 올린다.
※해당 확률의 20%를 올린다. 중 단계면 30의 20%, 총 36%.
〔친구가 되자 (패시브 / D랭크)〕: 즉사한 적에게서 그녀만이 이해할 수 있는 무언가를 받는 어빌리티
= 자신의 HP를 100, SP를 150 회복한다.
= 디메리트: 즉사에 의해 적을 쓰러뜨려야만 발동한다.
[스킬]
〔인형검술 (STR / 3Lv)〕: 스스로 의도하여 움직이는게 아닌, 마치 조종당하듯 휘둘리는 검술.
= 하급. 물리/공격. 액티브. 자신.
= 검 공격의 명중+Lv×2. 사용 시 5SP 소비, 명중 판정 직전 선언.
〔인형방어 (DEX / 3Lv)〕: 스스로 의도하여 움직이는게 아닌, 조종당하듯 몸을 지키는 방어술.
= 하급. 물리/방어. 액티브. 자신.
= 피격시 자신의 물리 방어력+Lv×5. 사용 시 5SP 소비, 공격 굴림 직전 선언.
〔동물친화 (INT / 1Lv)〕: 동물과 쉽게 친해지는 스킬.
= 하급. 기타/보조. 액티브. 근거리.
= INT 판정을 한다. 승리한 경우 적대적인 대상을 중립적인 대상으로 한다.
= 디메리트: 동물에게만 사용할 수 있다.
〔봉인해제 (CON / 1Lv)〕: 자신에게 걸린 봉인을 해제한다.
= 하급. 특수/보조. 액티브. 자신.
= 상태이상 [봉인] (소) 단계를 해제한다. 사용 시 10SP 소비.
〔즉사내성 (CON / 1Lv)〕: 즉사 상태를 저항한다.
= 하급. 특수/보조. 액티브. 자신.
= 상태이상 [즉사] (소) 단계를 해제한다. 사용 시 10SP 소비, 즉사 상태이상이 걸렸을 시 선언.
[장비]
〔양손검 (무기 / 노멀 / 양손)〕: 소녀의 몸에 비하면 너무나 커다란 양손검, 날은 무디다.
= 근거리. 물리 유형. 물리 공격력+15.
〔에이프런 드레스 (방어구 / 노멀 / 몸)〕: 앞치마가 붙은 소녀용의 드레스.
= 물리 유형. 기본 방어력+10.
〔커다란 리본 (액세서리 / 노멀 / 기타)〕: 머리에 장식된 커다란 리본.
= 명중+5.
〔회중시계 (액세서리 / 노멀 / 기타)〕: 토끼에게 받은 회중시계, 시계 자체는 멈춰있다.
= 회피+5.
[아이템]
〔가방 (가방 / 노멀)〕: 여러 물품을 담아다닐 수 있는 가방.
= 아이템 5개 수납 가능.
[백스토리]
= 겉으로만 보면 지극히 평범한 소녀로, 호기심과 애교가 많고 어리광이 심하다.
= 하지만 놀랄 정도로 잔인한 행동을 아무렇지도 않게 할때가 있다.
[일화]
= 어떤 병에 걸려서, 언제 죽을지 알 수 없었던 소녀, 가족들에게서조차 외면받고 있었다.
= 어차피 죽을 것이었기에, 오히려 이 상황에 감사마저 느끼고 있다.
= 죽고싶지않아죽고싶지않아죽고싶지않아죽고싶지않아죽고싶지않아죽고싶지않아죽고싶지않아죽고싶지않아 그러니까 죽어줘.
▲────────────────────────────────────────▲853 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (8904542E+5)
2019-05-13 (월) 21:28:31
[◆코마에다 나기토 / 플레이어]
# 플레이어 결정 주사위.
능력치: 34
어빌리티 개수: 1
어빌리티 상한 수: 1
어빌리티 랭크: E
스킬 개수(하급): 3
스킬 레벨(하급): 3 / 3 / 2
아이템: 무기 1개, 노멀 방어구 1개, 액세서리 2개(노멀 4개).
─────
/ '" ̄` ヽ.__ _,... -―- 、
 ̄ ̄` ヽ,.. - ; ヽ
,. '" _,.. -―- ./ / ',
, ' ,. - '" ,. ´ / ./ .l
. // ' / '" / ; l i
´ ,' / / ,./ / ! l '
ノ ,' ` 、 // ,'! i ! ,'
,. '" _ ノ -/_./\.) ノ.l /l .! /
/ / ./_,.ノ_,.ノ.∧ ', />、 / ,. '" ./__,'/ .l , /
_,.ノ _,. / / ,. _, ; !_,../乂込ノヽ ///__,./ ̄ .!- /.,
. ̄ ̄ /.ノ;  ゙̄l ! ` ゝ._ ( '" V ̄¬‐ァ-/.'
'" ̄ / ,. ゙ ! )ノ .乂込ノ /
// , イ ´/  ̄/ /
,. '",./ ! 、. 、 ,.'" _,.. -‐/'/
' ´ ,ィ!,.!; ヽ 、 ,.' ,. '" ̄ー/ ,.',.イ
. ,ィニ;/.; ! .i 、 ヽ _ 、( /イ ./
/二ニ/ ,'} l! liヽ ー ´ ` ,. < / .i ト、
__-=ニ!ニニ/ ./=' ,'} l.l. 、 ,. / { .{ lヽ {
=‐==ニllllllllllllニ!=/ ./=/ /=リ=! 、 < ./,. / '、! ;ニ)ヽ. ',
ニニ二二llllllllllll二,.' /=/.イ二ニ,!  ̄ /.イ /'ノ! .i /ニ'゙ニ}. }
二二二ニニニ,.' ./ニニニニニl / // /={ .lソニニニノノ
lllllllllllllllllllllニニ/ ,'ニ=‐マニニアヽ ,' /ニニヽ',ニニニ'゙二
lllllllllllllllllllllニ/ -‐ ´ lニ/ .} _,.... ! -,イ二二ニヽ二二ニ/
lllllllllllllllllllll./ -―-= ' _ ! ,.イ '´ /二二二二二ニ/二
lllllllllllllllllll/'´ ,.. ._ }' /=l /二二二二ニ‐'"ニニニ
lllllllllllllllll// _  ̄ ヽ.l /ニニ! .._ _/二二ニ=‐'"二二二二ニニ
▼────────────────────────────────────────▼
[프로파일]
성명: 코마에다 나기토
연령: 27세.
성별: 남성.
종족: 인간
성향: 중도적 중.
일화도: -5.
총 포인트: 520P.
잔여 포인트: 125P.
잔여 일천: 0개.
[스테이터스]
【STR: 6 (2)】 / 【DEX: 6 (2)】 / 【INT: 9 (3)】 / 【CON: 13 (4)】
【HP: 60 (60)】 / 【SP: 130 (130)】
[전투 데이터]
- 어빌리티: -.
- 스킬: 상대와의 대화 시 INT 판정+2.
- 아이템: -.
*특수 일반 공격 가능한 장비 없음. 불가능.
[어빌리티]
〔행운의 가불 (액티브 / E랭크)〕: 원래부터 타고난 행운이 어빌리티화 한것, 하지만...
= 자신의 다이스 판정 시, 사용할 경우 해당 판정의 주사위 굴림을 3회 실시하여, 가장 좋은 수치를 적용한다.
= 자신에 의해서 혼란, 분노 상태인 대상이 존재할 경우 디메리트를 상대에게 적용시킬 수 있다.
= 디메리트: 어빌리티를 사용한 다음 판정에는 사용할 수 없으며, 해당 판정의 주사위 굴림을 3회 실시해 가장 나쁜 수치를 적용한다.
[스킬]
〔화술 (INT / 2Lv)〕: 말이 능숙하다는 것을 나타낸다. 대화라는 상황에서 적용범위가 넓다.
= 하급. 기타/보조. 패시브. 자신.
= 상대와의 대화 시 INT 판정+Lv.
〔광언 (INT / 3Lv)〕: 상대를 혼란시키는 대화법, 정상인이라면 습득할 수 없다.
= 하급. 특수/보조. 액티브. 원거리.
= INT 판정에서 이긴 경우, 상대에게 상태이상 [혼란] (소) 단계를 부여한다. 사용 시 20SP 소비.
= 디메리트: 대화가 성립하는 대상에게만 사용할 수 있다.
〔도발 (INT / 3Lv)〕: 상대를 분노캐하는 대화법
= 하급. 특수/보조. 액티브. 원거리.
= INT 판정에서 이긴 경우, 상대에게 상태이상 [분노] (소) 단계를 부여한다. 사용 시 20SP 소비.
= 디메리트: 대화가 성립하는 대상에게만 사용할 수 있다.
[장비]
〔지팡이 (무기 / 노멀 / 한손)〕: 엉성하게 만든 지팡이.
= 근거리. 물리 유형. 물리 공격력+10.
〔캅카즈 룰렛 (무기 / 매직 / 한손)〕: 행운 그 자체가 재능이었던 누군가는 이 총에 5발을 넣은 채 방아쇠를 당겨도 살아남았다.
= 원거리. 물리 유형. 물리 공격력 35. 귀속 아이템.
= 10SP로 무기 고유 스킬 [변칙 러시안 룰렛 (액티브)]를 사용할 수 있다.
- 5SP로 총알을 추가 장전할 수 있다. 추가 장전 시 성공 확률이 높아지는 대신 지속 시간이 떨어진다. 6발 장전은 불가.
- dice 1 6.을 굴려 1~5가 나오면 실패. 총알을 추가 장전마다 최대치가 1씩 낮아진다. 그 범위 밖이면 성공.
- 성공 시 어빌리티가 일시적으로 랭크 업. E->D는 dice 1 6.턴, D->C는 dice 1 4.턴 유지.
- 실패 시 기절(대), 혼란(중), 암흑(소) 상태이상이 무작위로 발생한다.
- 추가 장전 외의 SP 소비는 없으나 쿨타임 존재. 행동 횟수 3회가 지난 후 재사용 가능.
〔낡은 후드티 (방어구 / 노멀 / 몸)〕: 낡아빠진 후드티, 너덜너덜하지만 원래는 고급품.
= 물리 유형. 기본 방어력+10.
〔장난감 반지 (액세서리 / 노멀 / 기타)〕: 행복 했을때의 추억.
= 명중+5.
〔닳아빠진 운동화 (액세서리 / 노멀 / 기타)〕: 고급 브랜드의 값비싼 운동화, 닳아빠져 가치는 거의 남아있지 않다.
= 회피+5.
[아이템]
〔가방 (가방 / 노멀)〕: 여러 물품을 담아다닐 수 있는 가방.
= 아이템 5개 수납 가능.
[백스토리]
= 타고난 행운을 가지고 있던 청년, 탄탄대로로 깔린 인생을 살아왔으나 중요한 시점에서 행운의 역풍을 맞아 몰락했다.
= 이후 반쯤 광기에 빠져 노숙자로 전락, 여기저기 떠돌아다녔다.
[일화]
= ???.
= ???.
= ???.
▲────────────────────────────────────────▲854 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (8904542E+5)
2019-05-13 (월) 21:28:41
[◆코메이지 코이시 / 플레이어]
# 플레이어 결정 주사위.
능력치: 50
어빌리티 개수: 3
어빌리티 상한 수: 3
어빌리티 랭크: E / E / E
스킬 개수(하급): 5
스킬 레벨(하급): 4 / 3 / 3 / 2 / 1
아이템: 무기 1개, 노멀 방어구 1개, 액세서리 2개(노멀 4개).
─────
_
__/ |
,.x≦至圭至≧ュx.,..-=  ̄|≧x 、
,ィ劣圭圭圭圭圭圭圭ミx、 |圭圭心
/圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭心、 ノ、圭圭圭ハ
;圭圭圭ミア"´ ヽ `゙ ‐=ュ、 ゙≪圭沁
, |圭圭圭/ i i ヽ `\x 寸圭}
(. \ Ⅷ圭ア ! ト、 ト、 i i. 寸心、゙寺i
⌒ゝ >、 \_ Ⅵミ/ / ∧ | _斗ヤ y′ / ! ゙寺心゙i
≧ュ.._ ヽ ` 、 ,.‐.、 ゙寺7ノ ≧x\, ヒソ i ./ / ! `゙≪会x_、
_.ィ´ / _ ,,. <:::i::::::i_ 寸| |ヒリ | ∧ノ || |圭≧圭ム
.ゝ-' / /^\(_ .. `〉::::| ヽ― .. >!ノ i ′ -=、 /レi | |\. Ⅵ圭圭圭}
<.ノ  ̄,へ \:| `ヽ / 从 V´ ∨ ! i ! >、!圭圭圭ノ
(::::/ ≫ ノ:| \- .._ ./ i \ 、_ / | '; i圭圭圭㌢
ノ:/ (::::::| `丶、 | \_ .. i ! ∧ | ̄ ̄
/´::/ ):::::! ` ‐┘、_ , -―┤ ,'| |
{:::::;′ ×、:7 |: : : : :! /|/ ,! ハ.|
)::/ {::::::::/ |: : : : !/_ /:ヘ ! !
ノ:7 ノ:ヽ/ ∧: : : |: : : :`/: : : \. ト.|
/::::::| i::::::/ , _,. ∧: :|: :/ : : : /゛\ |ヽ
{::::::::! !:::/ , " ̄ / \|/: :_;..'" i .\| i
ゝ::::ヘ、_ノ::::i ∠. . . 斗イ. / /| ̄ !′ !
{::::::::::::}:::::::ノ、____,.. ィ´ ;′ |/ | |
乂_:::;:.''" { | ∧
▼────────────────────────────────────────▼
[프로파일]
성명: 코메이지 코이시.
연령: 15세.
성별: 여성.
종족: 인간.
성향: 혼돈적 선.
일화도: -2.
총 포인트: 930P.
잔여 포인트: 100P.
잔여 일천: 0개.
[스테이터스]
【STR: 7 (2)】 / 【DEX: 10 (3)】 / 【INT: 21 (7)】 / 【CON: 12 (4)】
【HP: 70 (70)】 / 【SP: 120 (120)】
[전투 데이터]
- 어빌리티: 혼자가 아닐 경우 dice 1 10을 굴려 2 이하로 타게팅이 되지 않는다, 상태이상 [분노] (소) 단계 면역.
- 스킬: 자신에게 영향을 주는 상대의 커뮤 판정 하급 스킬-1, 매 턴 10SP 회복.
- 아이템: -.
[어빌리티]
〔무의식을 다루는 능력 (패시브 / E랭크)〕: 사람의 무의식 속에 사는 소녀는 남들이 인식하기 힘들다.
= 혼자가 아닐 경우 dice 1 10을 굴려 2 이하로 타게팅이 되지 않는다.
= 랭크업 시 상대의 다음 행동을 알 수 있는 능력 추가.
〔탄막놀이! (패시브 / E랭크)〕: 전투와 놀이의 경계선상에 있는 탄막의 축제.
= 탄막 스킬을 사용할 수 있다. 사용 시 매 턴 10SP 소비.
〔닫혀진 마음 (패시브 / E랭크)〕: 무심의 경지인가. 그저 눈을 돌릴 뿐인 것일까. 소녀 자신만이 알 것이다.
= 상태이상 [분노] (소) 단계 면역.
[스킬]
〔마이페이스 (INT / 1Lv)〕: 와아~ 즐거워~
= 하급. 기타/보조. 패시브. 자신.
= 자신에게 영향을 주는 상대의 커뮤 판정 하급 스킬-Lv.
〔한숨 돌리기 (CON / 2Lv)〕: 어디서나 언제나 쉬고 싶을때 쉴 수 있다.
= 하급. 특수/보조. 패시브. 자신.
= SP Lv×5 회복.
〔푹! (DEX / 3Lv)〕: 식칼로 푹 찌른다. 살상력은 없지만 허를 찌른다.
= 하급. 특수/공격. 액티브. 자신.
= 상태이상 [봉인(어빌리티)] (소) 단계를 dice 1 10을 굴려 Lv 이하 시 부여. 사용 시 20SP 소비.
〔탄막 파라노이아 (INT / 4Lv)〕: 무수한 탄막을 흩뿌린다.
= 하급. 특수/공격. 액티브. 자신.
= 탄막 스킬. 탄막 사용 시 명중+Lv×2. 사용 시 5SP 소비.
〔탄막 로르샤흐 (INT / 3Lv)〕: 탄막을 뿌려 움직일 공간을 제약한다.
= 하급. 특수/공격. 액티브. 자신.
= 탄막 스킬. 상태이상 [봉인(스킬)] (소) 단계를 dice 1 10을 굴려 Lv 이하 시 부여. 사용 시 20SP 소비.
[장비]
〔감겨버린 눈동자 (무기 / 노멀 / 한손)〕: 능력의 원천. 신비로은 힘이 감돌고 있다. 탄막을 쏟아낸다.
= 원거리. 특수 유형. 특수 공격력+10.
= 탄막 공격 가능.
〔하늘하늘한 옷 (방어구 / 노멀 / 몸)〕: 나풀나풀거리고 귀엽다.
= 물리 유형. 기본 방어력+10
〔식칼 (액세서리 / 노멀 / 기타)〕: 찔리면 아프지만 데미지는 없다. 개그 캐릭터 보정이 걸린 듯 하다.
= 명중+5.
〔리본 모자 (액세서리 / 노멀 / 기타)〕: 귀엽다. 상대의 전의를 상실시킨다.
= 회피+5.
[아이템]
〔가방 (가방 / 노멀)〕: 여러 물품을 담아다닐 수 있는 가방.
= 아이템 5개 수납 가능.
[백스토리]
= 하늘하늘 돌아다니는 마이페이스 소녀. 눈치채면 저만치 가 있고 눈치채면 근처에 있다.
= 왜인지 잘 인식하기 힘들다. 눈에 잘 들어오지 않는다.
= 입을 잘 열지 않기에 어떤 과거를 가졌는지 파악하기 힘들다.
[일화]
= 사람의 마음을 잘 파악하는 아이였지만, 모종의 사건으로 인해 마음을 닫고 마이페이스가 되었습니다.
= ???.
= ???.
▲────────────────────────────────────────▲855 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (8904542E+5)
2019-05-13 (월) 21:28:51
[◆키리사메 마리사 / 플레이어]
# 플레이어 결정 주사위.
능력치: 37
어빌리티 개수: 2
어빌리티 상한 수: 3
어빌리티 랭크: E / E
스킬 개수(하급): 4
스킬 레벨(하급): 4 / 4 / 2 / 1
아이템: 무기 1개, 노멀 방어구 1개, 액세서리 2개(노멀 4개).
─────
_,.、
,...<:::::::::::丶
,..:´:::::::::::::::::::::::::::;\ //
/::::::::::::::::::::::::::::::::::::Vハ // <
,イ:::::::::::::::::::::::__:::::::::::::::::l:::ゝ,_、 / _<
r'――― - 、} \:::::::::::l、__::ノ ///∨| <
/ 三<j }-、r┴ 、 //::::/∨, <
,.....-≦:: ̄ ̄ ̄ ̄ ̄~廴_ノーイ { //::::::::/∨
,....:≦:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::_::::::::::::::::廴 _}.、 //- ' /∨
ー=ニ___;;;;;;;;z-←=フヒ二丕 ̄ヽ `≧ュx:::::::`ヾ:::\ //::| /∨ _, <
` < (ミ廴>/)-'゙ ll ハ丁「ヽ l` ー } マ ` <::::::::\ //::::::::|. /∨ r '"
 ̄ `'ーイl i l_Vレ ァテTマij , ij l ー}⌒ヒフ≦:::\//::::::::::> ./∨ |
'ヽノハ.j 、うノ l/l ノノ l l´////////>\__. ' ´ /∨ _
Ⅳl´ {、' ./ i、 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄" ´ /∨ |, "´
从 、 .:( ‐ ' j \//:::::::::::| /∨' ´ |
〈.ー丶 .-、:::::/ -'/ ̄.ヽ `丶:::::::::::_l, -. ' ´ /∨
` ヽ:. ) { `[ニ0ニl V ヽ \ヽ´ . /∨. |
|. !j:}ー'( i .ノ V ヽヽ .| /∨ _ | -
l .l.l:l_Ⅵ/ } ヤl /∨_ - ' ´
j l.l:o:::::::::ゝ‐z、_ / レ ┴ l' /∨
, l.V:::::::::ヾr' ヒフス:l ト、 , { l /∨/\ ∩
. l/ヽ::o:::/ /゙~'゙:ヽj、/ .)/ヾ` /∨/////\__l/!
_l __、.j- ― ' ,::::::::::::::::\ rzir-!Vx/////////>l/l _
,r孑ーゝ:::ヒニ)ヽー―-く::::::::::/\┴- 、 rj 〃ゝ///r /l  ̄
/´:::::::::::::::::::::::::::`¨´ヽ) .__ ` >ー フ、 、l , , ,/ 〃///! l/l
/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::\::::`´ 廴rz rz_ノ`:::ヽヽ ゞ=z、 _ィ'/////! l/l
l::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::';:::::;:::::::::::: ̄::::::::::::::::::>' ´゙`l////// l l/l
/ l::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::V:::i::::::::::::::::::::::::::::/ /i l///// l l/!
/ /:}:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::V;l::::::::::::::::::::::/ // !///_ --'' ―  ̄ ̄
/ /:::::::从::::::::::、:::::::::::::::::::::::::::::::::::l::ヾz----/ / .l//////!. |
/ /:::::_/:::::::::::::::::';::::::::::::::::::::::::::::::::ム:::/.{:|:/ レ' l//////
. / /:::::::::| /:::::::::::::::::::::::、::::::::::::::::::::::::::::::::YY::|/ 〃 i !/////l
. / /:::::::::::::::l.r{:::::::::::::::::::::::::::、:::::::::::::::::::::::::::::ノY/ / l/////l |
.. / /:::::::::::::::::::::l弋\_::::::::::::::::::_:ゝ;_:::::::::::::_;zイ / // _j l/////l |
. / /:::::::::::::::::::::::::::l `ヽ廴匸iゴユノ廴ヒiニrv>'ィ ヾ / / l l―///zi ''  ̄ ̄ ̄
/ /:::::::____ | 一.(廴_ノ}{廴_ノ.{ イ' , / / |」/////V
/ /:::::::::::.! l i゙ ).} ノ∠// / / l/////V
:/::::::::::::::::::! l `iー-- 'l }`ー‐' } )_,彡彡彡,ノ∠, / .l/////j
::::::::::::::::::::::::| | j'" ̄ヘ!_j´ ̄`i !{彡彡彡彡彡彡廴// l////V
::::::::::::::::::::::::| | /´ ̄ `./ ̄ ̄` / '彡彡彡彡彡彡〃// l l////l
::::::::::::::::::::::::| | V___V__,ノ レ逆/r彡彡彡彡ヾ_,_l jメ´///l
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
▼────────────────────────────────────────▼
[프로파일]
성명: 키리사메 마리사
연령: 16세.
성별: 여성.
종족: 인간.
성향: 혼돈적 선.
일화도: +3.
총 포인트: 680P.
잔여 포인트: 54P.
잔여 일천: 0개.
[스테이터스]
【STR: 6 (2)】 / 【DEX: 6 (2)】 / 【INT: 15 (5)】 / 【CON: 10 (3)】
【HP: 60 (60)】 / 【SP: 100 (100)】
[전투 데이터]
- 어빌리티: 비행 상태 시 자신이 사용하는 특수/공격 스킬의 공격력+20.
- 스킬: 오컬트 관련의 INT 판정+1.
- 아이템: -.
*특수 일반 공격 가능한 장비 없음. 불가능.
[어빌리티]
〔위치 에어 크래프트 (액티브 / E랭크)〕: 빗자루를 장비한 동안 그것을 타고 하늘을 날 수 있다.
= 비행 상태가 될 수 있다.
〔위치 슈팅 크래프트 (액티브 / E랭크)〕: 마녀의 공중 전투술을 구현하는 어빌리티.
= 비행 상태에서 자신의 명중, 회피 판정을 INT로 보정한다.
= 자신이 사용하는 특수/공격 스킬의 공격력+20.
= 디메리트: 비행 상태에서만 적용할 수 있다.
[스킬]
〔그레이즈 (DEX / 4Lv)〕: 비행 상태에서 위험한 곳으로 달려들어 호상황을 유지하는 테크닉.
= 하급. 물리/보조. 패시브. 자신.
= 자신의 회피+Lv×1.5
= 디메리트: 비행상태에서만 적용된다.
〔오컬트 지식 (INT / 1Lv)〕: 각종 오컬트와 거기 관련된 서브컬쳐 지식, 잘못 알고 있는게 절반 이상이라...
= 하급. 기타/보조. 패시브. 자신.
= 오컬트 관련의 INT 판정+Lv.
〔스펠카드: 마탄 (INT / 2Lv)〕: 마탄의 스펠카드, 손끝에서 광탄을 날린다.
= 하급. 특수/공격. 액티브. 원거리.
= 특수 공격력+Lv×5. 사용 시 5SP 소비.
〔스펠카드: 스파크 (INT / 4Lv)〕: 레이저의 스펠카드, 손끝에서부터 굵은 레이저 한줄기를 쏜다.
= 하급. 특수/공격. 액티브. 원거리.
= 특수 공격력+Lv×6. 사용 시 10SP 소비.
= 디메리트: 다음 턴 SP를 소비하는 행동을 할 수 없다.
[장비]
〔마녀의 지팡이 (무기 / 노멀 / 한손)〕: 마녀의 기본 장비, 비행의 필수품
= 근거리. 물리 유형. 물리 공격력+10.
〔마녀의 의복 (방어구 / 노멀 / 몸)〕: 마녀의 정장, 하늘하늘한 디자인은 숙녀의 마음가짐
= 물리 유형. 기본 방어력+10.
〔지원의 부적 (액세서리 / 노멀 / 기타)〕: 조금 냉정하게 행동할 수 있도록 해주는 부적, 자작품.
= 명중+5.
〔위기 회피의 부적 (액세서리 / 노멀 / 기타)〕: 약간의 행운이 따르게 해주는 부적, 자작품.
= 회피+5.
[아이템]
〔가방 (가방 / 노멀)〕: 여러 물품을 담아다닐 수 있는 가방.
= 아이템 5개 수납 가능.
[백스토리]
= 질풍노도의 시기, 뜬금없이 오컬트에 빠진 소녀.
= 독자적인 마술 이론으로 만들어낸 마녀술을 다룬다, 모르는 사람이 들으면 꽤나 그럴듯 하지만 절반 이상 엉터리.
[일화]
= 실은 고소 공포증이라 일정 고도 이상으로 못 난다.
= 중이병적인 오컬티스트지만 집 밖에선 부끄러워서 티내고 다니지 못했다.
= ???.
▲────────────────────────────────────────▲856 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (8904542E+5)
2019-05-13 (월) 21:29:04
[◆하세가와 다이조/ 플레이어]
# 플레이어 결정 주사위.
능력치: 20
어빌리티 개수: 2
어빌리티 상한 수: 2
어빌리티 랭크: D / E
스킬 개수(하급): 3
스킬 레벨(하급): 4 / 3 / 2
아이템: 무기 1개, 노멀 방어구 1개, 액세서리 2개(노멀 4개).
─────
、_刈从WWWW从从≦二ィ_,_
、_x≧W从从从WWi{从从从i从ア
ィW洲从从}i州从ハ从从}Wkく :.
、_j从WWW{i从{ , 、_ `}从 :.
洲W从从リ{ィ=≦壬r示≧=代 :
刈洲W{iレ'´ 込Z弐シ {Z弐近{ :.
イ洲r=i{| _ 冫 } :.
}从{ V|i 、_ ′ .' :.
从 {_ ` .ィこ> ,' :.
}ト、_ `二 / ::.
从汽 ,ィi斥仆v :.:
洲 ` ー‐- {i」从」シ{ .:.
ノ]} | .:
/.::i」 、 j\_ : .
_ -‐ {::::::::{、 、 / {ヽ::ヾヽ、
_/ |::::::::| \ 、 { ハ::.:.:.. `丶、
_ -‐ ´ |::::::::| `ヽ、__ / ',:.:.:.. i ``丶、
/ |::::::::| `ヽ. {_ ',:.:.:. i ヽ、
/ |::::::::| l | ||! }:.:.:.::! \
./ \ |::::::::| l | |{ l::.:.:::l ヽ
ヽ |::::::::| /,ア ̄ ̄`ヽ l:.:::::::l i `、
\ |::::::::| // />≦二;;}:::::::l | `、
▼────────────────────────────────────────▼
[프로파일]
성명: 하세가와 다이조
연령: 45세.
성별: 남성.
종족: 인간.
성향: 혼돈적 중.
일화도: -4.
총 포인트: 540P.
잔여 포인트: 10P.
잔여 일천: 0개.
[스테이터스]
【STR: 6 (2)】 / 【DEX: 3 (1)】 / 【INT: 6 (2)】 / 【CON: 5 (1)】
【HP: 90 (90)】 / 【SP: 50 (50)】
[전투 데이터]
- 어빌리티: 서바이벌 행위에 필요한 판정 시 판정치+20, 상대와의 대화 판정 시 판정치+10.
- 스킬: 자기 혼자 살아남기 위한 판정 시 판정치+3.
- 아이템: 크리티컬치-1.
*특수 일반 공격 가능한 장비 없음. 불가능.
[어빌리티]
〔곰의 생존력 (패시브 / D랭크)〕: 어떻게든 살아남는데 특화된 어빌리티.
= 회피+20.
= 서바이벌 행위에 필요한 판정 시 판정치+20
〔천성의 교섭인 (패시브 / E랭크)〕: 능숙하게 혀를 굴릴 수 있는 어빌리티이지만, 근본적으로 대화의 여지가 없다면 의미가 없다...
= 상대와의 대화 판정 시 판정치+10.
[스킬]
〔출행랑 (DEX / 3Lv)〕: 늑대가 나아가는 자세, 여차할 경우 자신만 빠져 나가는 고등 테크닉
= 하급. 기타/보조. 패시브. 자신.
= 자기 혼자 살아남기 위한 판정 시 판정치+Lv.
〔DIY (INT / 4Lv)〕: 간단한 도구와 재료로 용도에 맞는 물건을 뚝딱 만드는 기술
= 하급. 기타/보조. 액티브. 기타.
= INT 판정에 성공할 경우 노멀 등급의 아이템을 제작할 수 있다. 판정 시 판정치+Lv.
〔맹호낙지세 (INT / 2Lv)〕: 맹호가 웅크리는 자세, DOGEZA라고도 불린다.
= 하급. 기타/보조. 액티브. 자신.
= 자신과 상대의 INT 판정으로 대결. 승리 시 아무리 대화할 의지가 없는 대상이라도 "한마디 정도는 들어볼까"란 상태가 된다.
[장비]
〔토카레프 (무기 / 노멀 / 한손)〕: 쓸데없이 유명해진 권총
= 원거리. 물리 유형. 물리 공격력 15, 크리티컬치-1.
〔정장 (방어구 / 노멀 / 몸)〕: 세일즈맨의 전투복
= 물리 유형. 기본 방어력+10.
〔선글라스 (액세서리 / 노멀 / 기타)〕: 의외로 고급품, 사격시 눈 부심을 방지한다..
= 명중+5.
〔부인의 부적 (액세서리 / 노멀 / 기타)〕: 부인이 예전에 건내준 부적, 의외로 영험하다.
= 회피+5.
[아이템]
〔가방 (가방 / 노멀)〕: 여러 물품을 담아다닐 수 있는 가방.
= 아이템 5개 수납 가능.
[백스토리]
= 원래는 엘리트 가도를 달리던 인물이었지만, 어떤 사건을 계기로 마다오가 되어 버린 남자.
= 그렇게 생활하다보니 부인과도 이혼하고 딸도 만나지 못하게 되어, 정신 차리고 취직한 첫날, 게임에 휘말려버렸다...
[일화]
= ???.
= ???.
= ???.
▲────────────────────────────────────────▲857 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (8904542E+5)
2019-05-13 (월) 21:29:17
[◆히루마 요이치 / 플레이어]
# 플레이어 결정 주사위.
능력치: 46
어빌리티 개수: 1
어빌리티 상한 수: 1
어빌리티 랭크: D
스킬 개수(하급): 4
스킬 레벨(하급): 4 / 3 / 3 / 1
아이템: 무기 1개, 노멀 방어구 1개, 액세서리 2개(노멀 4개).
─────
|i il / | `` / /
|i i|/ |. 丶 /
|i // 〕h、 \ \ / /
|i ./ |,∧ 〕h、. \ \ /
|i / !,/∧ Vh ___\ \ /
___M/^V li「^Y\ ∧「\ ̄} . /
Σ | ∧, 八 ∧. \Z __ \ /
___ 」 |. / V \ ∧ \r' / /
N / V | \ ∧/ ̄ V / /
} .へ、 l/ V∧ _\{ -=ァ V ∧/
\ r====ミ V,∧ jI斗 v \/ }/ //
__/ \ | v.、 V ∧// / \ V/
V\∧` || __\ -ヘ V^¨¨¨¨¨ r5
\ l「 ̄ ̄ } V, ___/
乂ハ V, 厂} /
乂}/, / \ /
- _ 〉, \ / /
ニニ=- _.|∧ /}/
ニニニニニ_|/},〉, -v=Zニニニニ=- /八__
ニニニニニニニ_}/ 、`¨こ¨¨¨  ̄ / }ニニ
ニニニニニニニニニ7.\ / / /ニニニ
ニニニニニニニニニ7 \ / / / /ニニニニ
ニニニニニニニニ7 >- .∠ニニニニニ
▼────────────────────────────────────────▼
[프로파일]
성명: 히루마 요이치.
연령: 22세.
성별: 남성.
종족: 인간.
성향: 혼돈적 중.
일화도: +5.
총 포인트: 1,010P.
잔여 포인트: 145P.
잔여 일천: 0개.
[스테이터스]
【STR: 7 (3)】 / 【DEX: 6 (2)】 / 【INT: 24 (8)】 / 【CON: 9 (3)】
【HP: 70 (70)】 / 【SP: 90 (90)】
[전투 데이터]
- 어빌리티: 악마의 지휘관 참고.
- 스킬: -.
- 아이템: -.
*특수 일반 공격 가능한 장비 없음. 불가능.
[어빌리티]
〔악마의 지휘관 (패시브 / D랭크)〕: 전투에 한하여 발동하는 악마적인 지휘능력의 어빌리티.
= 전투 중 매 턴 개시 시에 INT 판정을 실시. 나온 숫자에 따라 이하의 효과를 적, 아군 전체에게 적용한다.
- 15 이상: 이번 턴 아군 전체의 판정 다이스+5.
- 20 이상: 이번 턴 적군 전체의 판정 다이스-5.
※효과는 동시 발동 되지 않는다. 20 이상이면 적군 전체 판정 다이스-5만 적용.
[스킬]
〔공격지령 (INT / 10Lv)〕: 공격적인 지시, 좀더 날카롭게 적을 찌를수 있게 한다.
= 하급. 특수/보조. 액티브. 원거리.
= 대상이 공격 시 대상의 공격력+Lv×5. 사용 시 5SP 소비, 공격 판정 직전 선언.
〔방어지령 (INT / 10Lv)〕: 방어적인 지시, 상대의 공격을 받아내기 쉬워진다.
= 하급. 특수/보조. 액티브. 원거리.
= 대상이 피격 시 대상의 방어력+Lv×5. 사용 시 5SP 소비, 공격 판정 직전 선언.
〔전술적 지원 (INT / 10Lv)〕: 바보라도 알 수 있도록 확실한 공격 루트를 지정한다.
= 하급. 특수/보조. 액티브. 원거리.
= 대상이 공격 시 대상의 명중+Lv×2. 사용 시 5SP 소비, 명중 판정 직전 선언.
〔응급처리 (INT / 10Lv)〕: 간단한 수준의 의료처치.
= 하급. 물리/보조. 액티브. 근거리.
= 대상의 HP를 Lv×5 회복. 사용 시 5SP 소비.
[장비]
〔쇠파이프 (무기 / 노멀 / 한손)〕: 쇠로된 파이프, 왠지 핏자국이 붙어있다.
= 근거리. 물리 유형. 물리 공격력+10.
〔전투복 (방어구 / 노멀 / 몸)〕: 화려한 국방무늬의 전투복.
= 물리 유형. 기본 방어력+10.
〔기합의 귀걸이 (액세서리 / 노멀 / 기타)〕: 반짝거리는 실버제.
= 명중+5.
〔악마 장식 (액세서리 / 노멀 / 기타)〕: 디폴메된 악마 캐릭터의 장식품.
= 회피+5.
[아이템]
〔가방 (가방 / 노멀)〕: 여러 물품을 담아다닐 수 있는 가방.
= 아이템 5개 수납 가능.
〔일상복 (방어구 / 노멀 / 몸)〕: 일상에서 입는 기본적인 옷.
= 물리 유형. 기본 방어력+5.
[백스토리]
= 시대를 잘못 타고난 걸물, 전국시대라면 참모로 이름을 날렸겠지만 현대에 있어선 그저 깡패일 뿐이다.
= 청춘을 불태울 정도의 것도 발견하지 못하고, 타고난 지성 역시 발휘하지 못한체 길거리를 전전하던 불량배.
[일화]
= ???.
= ???.
= 실은 T대에 수석 입학까지 예정되어있었던 초 인텔리.
▲────────────────────────────────────────▲858 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (8904542E+5)
2019-05-13 (월) 21:29:26
[◆UMP9 / 플레이어]
# 플레이어 결정 주사위.
능력치: 51
어빌리티 개수: 2
어빌리티 상한 수: 3
어빌리티 랭크: E / E
스킬 개수(하급): 4
스킬 레벨(하급): 3 / 3 / 2 / 1
아이템: 무기 1개, 노멀 방어구 1개, 액세서리 2개(노멀 4개).
─────
|二|
|二|
[ニニ]_ .....-――‐-..
弌二二二〕 、__,..:´.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:...
|ニニニ7 》".:.:/.:.:.:.:.:.:.:.:.: |.:.:.:.:.:.:.:.:.:\
|ニニニ| /.:.:.:/.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:| .:.:.:.:.:.: k.:.:.ヽ ,ィ
|ニニニ| .:.!.:.:. |.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:/ヽ.:.:.:.:|.:.|ニ><ニ}
./-_ _/-_ニニ-ュ /.:.|〓 |⌒ .:.:.:.:. _/ |.:.: |.:.レ/.:.:.:.:.:\
/ニニ≧s。____,|ニニニ|ニニlム]'.:Ⅵ.:.:,ィ=ミ.:.:.:.:.:´/ `ヽ|.:.:.: |.: /|.:.:.:.:.:.:.:.:.ヽ
~'' <互ⅡⅡⅡⅡ|ニニニ|ニニ|l-_.:.:.:|、.圦ヒ}.:.:/斗<ィ_, .: / .:.: |.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:|
 ̄ ̄ ̄ ̄寸ニニ|ニニ|lニニ_:.|.:ヽ:|{ , ヒリア.:.:/ヽ.:.:.:|.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:|
{'∩ [l|ニニ|lニニム|.:从 ー 、_, -≦.:.:.:./_ノ;:*"|.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:|
.乂」くi|ニニ|lニニ云.:.〉ヘ ____,/ .:./イ≧s。_、.:.:.:.:.:.:.:.:/
__r'「「 |ニ( ヾニ|lニ-≦/ ィ≧=-=≦/.:/ニム_ ≧s、.: /|
マレレじニ/::/マ|lニ二∧ {二二二-/- ̄ ̄__-ニニ|.:.:.:.:|
マア、::::::::ノ、´∨ニ-/:i:i〉∨二> /¨¨オニニニニニニニニ|.:.:.:.:|
___/.:.:/ゝ-イニ、_|ニ叭:i:/</芥\'ー‐//ニニニニ゙ヽニニニ| .:.:. \
/.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:/_ムイニ/-ハニ/ / |\_>Y_/ニニニニニニ|ニニ /.:.:.:.:.:.:.:
./.:./ ̄/ .:.: /〉〈〉〈〉ィニ//>/ /。/ _ィ圭「 ̄ ̄ ̄ ̄\/ニ- ' |.:..:.l、:.:
__'/___/.:.:.:./〈ニニニニニ,///j{ | | []㌻~/ ≪[/]≫ ∨ ノ.:.ノ \
.:.:.:.:.:.:.:.:.:.: _/.:./ `Tニニ-///_八 l 。| //、____ /  ̄
 ̄ ̄ ̄ ̄ |.:.:| |ニ-゙//イ㌻´_}ト l | ./ハ_/ニニニニ\ /
ヽ.:\, マニ.|/,|ニニニ∥ j。ノ 'ニニ/ニニニニニニ7∨
 ̄ `¨|/,|、__=∥ .∧ /ニ-/ニニニニニニ/7′
マ云㌢/ / ∨ニ/ニニニ/゙-/ニ-_
/ニニ/ / /ニ-{ニニニニニニニ|ニニハ
/ニニ/ / /ニニ|ニニニニニニ }ニ/ニ-ヽ
▼────────────────────────────────────────▼
[프로파일]
성명: UMP9
연령: ?세.
성별: 여성.
종족: 인형.
성향: 중도적 중.
일화도: -8.
총 포인트: 0P.
잔여 포인트: 11P.
잔여 일천: 0개.
[스테이터스]
【STR: 12 (4)】 / 【DEX: 21 (7)】 / 【INT: 9 (3)】 / 【CON: 9 (3)】
【HP: 120 (120)】 / 【SP: 90 (90)】
[전투 데이터]
- 어빌리티: -.
- 스킬: 탐색 및 은밀 행동 시+2.
- 아이템: 크리티컬치-2.
*특수 일반 공격 가능한 장비 없음. 불가능.
[어빌리티]
〔소녀전선 (패시브 / E랭크)〕: 인간의 형태를 한 안드로이드, 「인형」임을 나타낸다. 원래 어떤 존재였다해도, 지금은 그저 인형이다.
= 총기 사용 시 명중+10, 기본 공격력+20.
= 디메리트: 종족이 인형으로 변경되어 장비 아이템 중 인형 전용이 아닌 아이템은 사용불가, HP가 「수리장치」 이외로 회복 되지 않는다.
〔수리 보급장치 (액티브 / E랭크)〕: 보급형 인형에게 내장된 고성능의 수리 및 보급장치, 그 특성한 인형에게만 사용할 수 있다.
= 100HP 회복. 사용 시 5SP 소비.
= 100SP 회복. 사용 시 5SP 소비, 본인에게는 사용 불가.
= 디메리트: 인형에게만 사용할 수 있다.
[스킬]
〔전술회피 (DEX / 3Lv)〕: 전술적으로 유리한 위치를 점하는 전술 행동 교리.
= 하급. 기타/보조. 패시브. 자신.
= 회피+Lv
〔수색정찰 (INT / 2Lv)〕: 작전 예정지를 향하는 루트를 확보하는 전술 행동 교리
= 하급. 기타/보조. 패시브. 자신.
= 탐색 및 은밀 행동 시+Lv.
〔응급처치 (INT / 3Lv)〕: 수리장치의 응용한 치료행위.
= 하급. 기타/보조. 액티브. 근거리.
= HP Lv×10 회복. 사용 시 5SP 소비.
〔내장사전 (INT / 1Lv)〕: 등록되어 있는 다양한 정보들. 정보의 취사는 개인의 몫.
= 하급. 기타/보조. 패시브. 자신.
= INT 판정 시 보정+1. 사용 시 5SP 소비, 판정 직전 선언.
[장비]
〔UMP9 (무기 / 노멀 / 양손)〕: 인형전용, UMP9에게 각인된 총기.
= 원거리. 물리 유형. 물리 공격력 15, 크리티컬치-2.
〔인형 전투복 (방어구 / 노멀 / 몸)〕: 인형의 몸에 맞춰 제작된 전투복. 전투복이라지만 방어 성능은 특별히 없다.
= 물리 유형. 기본 방어력+10.
〔전술 조준경 (액세서리 / 노멀 / 기타)〕: 눈가에 장착하는 모노클 형태의 전술 조준 장치, 인형 전용
= 명중+5.
〔엄폐 장치 (액세서리 / 노멀 / 기타)〕: 공격의 예상 지점을 표시하는 외부 장착형 전술 회피 장치, 인형 전용
= 회피+5.
[아이템]
〔가방 (가방 / 노멀)〕: 여러 물품을 담아다닐 수 있는 가방.
= 아이템 5개 수납 가능.
[백스토리]
= UMP9이라는 이름의 '인형', 혹은 그것이 되어 버린 사람. 자신이 인간이'었다'라는 것만은 기억하고 있다.
= 최우선 명령 사항, 부대원과 합류할 것.
[일화]
= ???.
= ???.
= "첫 참가"가 아니다.
▲────────────────────────────────────────▲859 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (8904542E+5)
2019-05-13 (월) 21:29:37
[◆□□ / 플레이어]
# 플레이어 결정 주사위.
능력치: 12
어빌리티 개수: 1
어빌리티 상한 수: 5
어빌리티 랭크: C
스킬 개수(하급): 3
스킬 레벨(하급): 1 / 1 / 1
아이템: 없음.
─────
>'' ´ ``~、、
/ / `'' 、
/ /-=====ミ ` 、
, ,' /´ }/// \
' ,' / _ 从" ―
l :: / {!} ,イ⌒''く -=二二二
| :: ',. ハ ,イ }! ―二二
| ', l 、 / 从_ `゙丶、 ――
| \\_}_ 彡'" _,,,,,,イ_ア´⌒"''< ヽ ―二
ト 、  ̄>=- /::/ ̄ ノ_`ヽヽ
ヽ:::::oヾ/ /⌒ _/_,,。<i:i:i:i:i:i:i:i:i}h、
ヘ::::::ノ′、 ノ /-≦i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:iヘ
’ ァ'⌒ 7´ ,ィ:i:i:i:i:i:i:ii:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:汽 / i!
{ ,イ ,ィ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/ : : ', // i!
乂_ ノ /:i:i:i:i:i:i=-'''"´ ̄/i:i:i:i:i:i:i:i:i:ニ=-/ : : : : i! i!
\ヽ / ∠_/i:i:i:i:i:iァ'´ : : :〃 : : : : : i! i!
`>、、_ .イ―<i:i:i:i:i:i:i:i:i:/ : : : : : : : : : : : : : i! i!
' ヽ マi:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/ : : : : : : : : : : : : : :/i! i!
ノ ヽ ヽi:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/ : : : : : : : : : : : : : :/ i! ≠
ヽ ヽi:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i' : : : : : : : : : : : : : :/ . i! 〃
, ヽヽi:i:i:i:i:i:i:i:i|: : : : : : : : : : : : :,イ i! 〃
ヽヽi:i:i:i:i:i:i| : : : : : : : : : :/ ./ 〃
▼────────────────────────────────────────▼
[프로파일]
성명: □□.
연령: 17세.
성별: 남성.
종족: 인간.
성향: 혼돈적 선.
일화도: +6(+7~+10)*
*일부 시청자 한정.
총 포인트: 830P.
잔여 포인트: 7P.
잔여 일천: 3개.
[스테이터스]
【STR: 3 (1)】 / 【DEX: 12 (4)】 / 【INT: 3 (1)】 / 【CON: 3 (1)】
【HP: 30 (30)】 / 【SP: 30 (30)】
[전투 데이터]
- 어빌리티: -.
- 스킬: 서바이벌 관련 판정 시 판정치+1.
- 아이템: -.
*특수 일반 공격 가능한 장비 없음. 불가능.
[어빌리티]
〔인과력 (액티브 / C랭크)〕: 인과에 간섭 할 수 있는 힘. 랭크가 높아질수록 그 힘이 강해진다.
= 행위 판정에서 실패했을 시 재굴림이 가능하다. 하루 1회 사용 가능.
〔무궁의 무련 (패시브 / C랭크)〕: 심기체의 완전한 합일로 무의 극한을 끌어올리는 능력.
= 전투 시 STR, DEX, CON 기본치가 100% 상승한다. HP는 상승하지 않는다.
〔영웅의 증표 (패시브 / C랭크)〕: 무궁의 무련만을 위해 만들어진 어빌리티. 본디 이름이 없었으나 영웅이 되기 위한 결의로서 이름이 지어졌다.
= STR 보정을 사용하는 근거리 무기 사용 시 무기에 걸린 페널티 면제(명중 및 능력치, 사용 제한 등. 저주 혹은 그 외적인 페널티는 그대로 적용).
= 기본 공격력+75, 기본 방어력+75.
[스킬]
〔검술 (DEX / 10Lv)〕: 검을 이용해 적과 싸우는 기술.
= 하급. 물리/공격. 패시브. 자신.
= 검을 이용한 명중 판정 +Lv.
〔생존기술 (INT / 1Lv)〕: 야생에서 살아남기 위한 지식의 총체.
= 하급. 기타/기타. 패시브. 자신.
= 서바이벌 관련 판정 시 +Lv.
〔몸놀림 (DEX / 1Lv)〕: 적의 움직임을 파악해 회피에 보정을 가한다.
= 하급. 물리/보조. 액티브. 자신.
= 전투에서 사용 시 DEX 판정. 결과치 나누기 dice 2 3.만큼 회피에 보정. 사용 시 5SP 소비.
[장비]
〔막대기 (무기 / 노멀 / 양손)〕: 고등학교에서 자주 쓰는 대걸레 막대기. 발로 밟아 끝부분만 대충 부순 나무막대기다.
= 근거리. 물리 유형. 물리 공격력+10.
〔교복 (방어구 / 노멀 / 몸)〕: 학교에서 입는 교복.
= 물리 유형. 기본 방어력+5.
[아이템]
〔학생용 가방 (가방 / 노멀)〕: 여러 물품을 담아다닐 수 있는 가방.
= 아이템 5개 수납 가능.
[백스토리]
= '인과력'이라 부르는 어빌리티 하나만 지니고 있는 플레이어. 일컫기를 번외, 팬 서비스.
= 목적은 단 둘. '살아남는 것'과 '돌아가는 것'이다.
[일화]
= 이곳이 아닌 다른 '게임'의 참가자. 그 '게임'에서는 핵심인물로 움직이고 있었지만 여기서는 번외.
어디까지나 팬서비스를 위한 참가이며 이 '게임'의 이야기의 중심에 설 수는 없다.
= ???.
= ???.
▲────────────────────────────────────────▲860 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (8904542E+5)
2019-05-13 (월) 21:29:45
[◆이아 / 플레이어]
# 플레이어 결정 주사위.
능력치: 54
어빌리티 개수: 3
어빌리티 상한 수: 3
어빌리티 랭크: D / E / E
스킬 개수(하급): 5
스킬 레벨(하급): 4 / 3 / 2 / 1 / 1
아이템: 무기 1개, 노멀 방어구 1개, 액세서리 2개(노멀 4개).
※참치 위로를 겸한 어빌리티 D랭크 1개 추가.
─────
,.-=ニニ==--.、
./ヘ ヘ .`.、
/.l ヘ .ヘ ヘ、 . ヽ
. ,' l ヘ __ ` -...___`、
l lヘ` -、|Y´:::ll`¨¨゙゙゙゙゙´ ゙゙ヘ、
.l .ヘ__.` ,ヘ `¨.| ヘ ヘ l`、` 、
. l l ヾ_リl ` l ヘ ` 、゙、 ト` 、
.l'.| 、 ヘ ` __ l ./_ヘ `゙ 、゙、` `、 ,
.l ,l゙、 `- .,_ ,- '"`゙`- 、 ` 、 .` 、.、 ,.-/
リ.lヘ | / ヘヘ ` 、 `.`.、. , <:::/
l lⅥ / .ヘ ヘ .ヘヘ、 ` 、`、 , <::::>"
l l `| / ,.- .Ⅶ ヘ ヘ ` -、 .ヘ`、. , <::::>"
.ノノ/ ./ ., " _,.. - '"Ⅶ.、ニ:ヘ、 .ヘ ` 、 .`.、 ,...<::::>"
,...........,-'=======-'"ニ三ニニヘヘ二/ .ヘ ヘ ` 、 ゙.、 , <::::>'"
l三三/三三三/三三三三三ニヘヘ/ ヘ.ヘ`、 .ヘ ヘ ,..<"::>."
/三. /三ニ,. -"ヽ、ニ.三三三三=ヘヘ. ゙, `ヘヘ ヘ ,..<":::>'"
l三./___,.-"三三,. ..>=='"゙゙゙´/`゙゙゙´.ヘヘ. .゙, `、 へ ヘ ,...<::::::>'"
./二/ ` 、三 /l三三ニ./ ヘ.ヘ .l |` 、 ヘ ヘ ,...<":::> '" ,. <:::,.7
/_,,,. -" /ニ/ | .|三三 / ヘ ヘ l l. ` .、 ,...<"::::>.'" ,...<>.'"
"´、.___/. --‐='ニ./;;;;;;;l |三ニ/.ヘ. ヘ .ヘ. l |. ,...<:::::::> '"、 ,...:<>'"
<"´三三三三./;;;;;;;;;;;;;l |三/////.`.、. Ⅵ., ヘヘ.<::::::>.'"ヘ ヘ、 ,...<::::>'"
ヘ三三三``、l;;;;;;;;;/ .l |, "/丿l////.ヘ Ⅶ、,...<:::::::>'" Ⅶ .` .、 .` .、 ,..<::::>'" ,..= 7
.l`三三三三l;;;;///.| .|://////l/ヘ//ヘ ,....<::::::>'" .` 、. Ⅵ ` 、 ` .、 ,..<::::> " ,..<:::>'"
l三三三三ニ>'///l ||////、:ヘ///.ヘ,...<:::::>'" ヘヘ.,_ヘ .ヘ .V `、 ` `,..<:::::>'". ,..<::>'"
_,,..- '三三三三.//////l |:ヘ ./: :ヘ/ヘ ,..<:::::>ヘ`゙- ./////,`_- .ヘ_. V ,...<:::::>'"- 、 ,..<::>'"
, "三/三三三 .//////, '.l .|.l ヘ: : : ,...<::::>'"//ヘ/ヘ _,...,,////////.`,- ヘ,...<::::::>.'"、 ヘ.ヘ`-,`..<:::>'"
_」三/三三三////////,': :.l .|.ヘ...<:::::>'"、____//,.---`´///./゙゙゙゙゙l゙ -"/<::::::::> '".` 、l ` ,...<::::>'".ト、
`゙゙゙.7三三三./////////: : ,l..<:::::>'"/////,.-"///////// /,' /> '" l l、 ,..<::::::>'" ` .、 .``、
/"三三三////// /: :,...<::::>'"////,.-'"´//////// / .// ./ ` -..、 l |,ヘ.:<:::::::>、". `.、 ` 、
./-、_三三///////"..<:::::>" l//////////////// / ./¨` - 、////////:::::> '" - 、 .`、 .`、 ` 、、. .` 、
/ `¨ -/// ,-,<::::::>'": : :/ 、_////-"´,.. -"ヘ / _ / Y⌒Y ,-/////l ヘ ` -、 `、 `、` 、 ` - ..,_
.7`- ==.._/-"> ヘヘ-'": : : :: : :/: : _,,... - '"<> ,.. -" "-='"゚´ ./ `‐‐",//////// ヘ ヘ ` -.,, `、 ` 、 ` -、 _...`_==--
./ /<> ,.- ": : : : : : : :,-=' "<>_ ,.. - '"´: : :.` 、 `¨,..´ <ヘ、-.、 | /////// .ヘ ヘ-、-、-.,,_ `.ヘ. ヘ `- ..`-、_
.<l. , l -"-, "/: : : : : : : : : : : `-=゙゙゙゙´: : : :/: : : : _,. .ヘ-<::::::::>" ` 、 ` -┘` -.、//.ヘ、 ヘ ヘ.` 、 、 ` -、 ヘ. ヘ-.,,_ ` -、`-.、
,..- ヘ-、 - .`」゙´/---- 、: : : : : : : : : : `-、_ ,,.. - .'"<>_,,...-ヘ -.'" ` .、 l l. ,' ヘ __ヘ ヘ ` ` -、ヘ. ヘ ` - ..._ .` - `、
_,.- "<> _,.-ヘ/`-" / ヘ//// ` - 、.... -‐ '"<> _,.. - '"__...ノ ` `-‐'゙゙´ ヘヘ._______ `.゙.、 ヘ ` =-、
,..- "<>,..- " / _ ヘ"´<>_,,... -‐ '"´ /-" `、 `゙゙゙ --- ..ヘ ヘ `
l |<>,..-" /__ニ ` -、 `.´/ l===- 、. / .ヘ ベ゙‐‐- ...,,___
'" "´ / ` -.、ニ.`.、 ,." .l三三三 `-、 ./ Ⅶ.l
/ .` 、ニ./. l三三三三三/ ゙ 、|
/ >" l三三三三ニ./
/ / .lニ三三三ニ/
./ / .l三三三三ニl
▼────────────────────────────────────────▼
[프로파일]
성명: 이아.
연령: 17세(외형 나이).
성별: 여성.
종족: 인간.
성향: 혼돈적 악.
일화도: ?
총 포인트: 1,100P.
잔여 포인트: 518P.
잔여 일천: 0개.
[스테이터스]
【STR: 3 (1)】 / 【DEX: 45 (15)】 / 【INT: 3 (1)】 / 【CON: 3 (1)】
【HP: 30+5 (35)】 / 【SP: 30+5 (35)】
[전투 데이터]
명중: 15+0+3+5=23 / 회피: 15+0+4+5=24
공격력(물리): 15+0+0+50=65 / 방어력(물리): 0+0+0+10=10
공격력(특수*): 1+0+0+0=1 / 방어력(특수): 0+0+0+10=10
기타
- 어빌리티: 공격 시 보정치를 STR이 아닌 DEX 보정치로 계산, 전투 시작 시 우선권 판정 보정+10.
- 스킬: -.
- 아이템: -.
*특수 일반 공격 가능한 장비 없음. 불가능.
[어빌리티]
〔스피드스타 (패시브 / E랭크)〕: 속도에, 속도의, 속도만을 위한 전투술.
= 공격 시 보정치를 STR이 아닌 DEX 보정치로 계산한다.
〔빠르기의 마음가짐 (패시브 / E랭크)〕: 그 무엇보다 빠르고 빠르게 움직이기 위한 어빌리티.
= 전투 시작 시 우선권 판정 보정+10.
〔크로노스 (D랭크 / 액티브)〕: 시간을 일시적으로 느리게 만들어, 전투의 판도를 바꾸는 힘.
= DEX 판정 직전 사용, 해당 판정의 보정치+15. 사용 시 10SP 소비.
+ SP를 추가로 소모하여, 해당 판정의 크리티컬 확률을 올린다. (고랭크시 추가)
[스킬]
〔아크로뱃 (DEX / 4Lv)〕: 특이하고 기이하며 역동적인 움직임.
= 하급. 물리/방어. 패시브. 자신.
= 회피+Lv.
〔검술 (DEX / 3Lv)〕: 검을 사용하고 다루는 법.
= 하급. 물리/공격. 패시브. 자신.
= 검을 이용한 명중 판정 시 명중+Lv.
〔체력 증가 (STR / 1Lv)〕: 체력을 늘려주는 스킬.
= 하급. 물리/기타. 패시브. 자신.
= 최대 HP+(Lv×5).
〔기력 증가 (CON / 1Lv)〕: 기력을 늘려주는 스킬.
= 하급. 물리/기타. 패시브. 자신.
= 최대 SP+(Lv×5).
〔일문자 (STR / 10Lv)〕: 거칠게 정면에서 때려 벤다. 오직 그것에만 뜻을 두고 전심한 기술.
= 하급. 물리/공격. 액티브. 근거리.
= 검을 이용한 공격 시 물리 공격력+(Lv×5). 사용 시 5SP 소비.
〔일섬 (DEX / 2Lv)〕: 순간적인 가속도로 상대를 베어버리는 공격.
= 하급. 물리/공격. 액티브. 근거리.
= 검을 이용한 공격 시 물리 공격력+(Lv×5). 사용 시 5SP 소비.
[장비]
〔불사베기 (무기 / 매직 / 양손)〕: 죽지 않는 자조차 죽이는 대태도. 이빨이 다 나가있는 상태다.
= 근거리. 물리 유형. 물리 공격력+75.
= 액티브: 불사베기. 염을 담아, 불사베기의 힘을 더욱 끌어올려 위력이 높고 사정거리가 긴 참격을 펼친다.
- 공격 1회를 전체 공격으로 변경한다. 사용 시 20SP 소비, 한 전투 1회 사용 가능.
〔집행복 레플리카 (방어구 / 노멀 / 몸)〕: 집행자로서 주어진 옷을 본딴 일반적인 옷.
= 물리 유형. 기본 방어력+10.
〔오픈 핑거 글러브 (액세서리 / 노멀 / 기타)〕: 손바닥만 감싸는 장갑. 마찰력을 증가 시켜준다.
= 명중+5.
〔방울 귀걸이 (액세서리 / 노멀 / 기타)〕: 방울 소리가 울리는 귀걸이. 그 소리를 통해 상대의 공격을 피하는 데에 도움을 받는다.
= 회피+5.
[아이템]
〔가방 (가방 / 노멀)〕: 여러 물품을 담아다닐 수 있는 가방.
= 아이템 5개 수납 가능.
〔일상복 (방어구 / 노멀 / 몸)〕: 일상에서 입는 기본적인 옷.
= 물리 유형. 기본 방어력+5.
[백스토리]
= 전前 집행자. 현재는 목적을 지닌 채 '참가자'로서 '게임'에 참여하게 되었다.
[일화]
= 전前 참가자. 이런 유형의 '게임'의 참가자였다.
= (미확정).
= (미확정).
▲────────────────────────────────────────▲861 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (8904542E+5)
2019-05-13 (월) 21:32:27
[◆암굴왕 / 플레이어]
# 플레이어 결정 주사위.
능력치: 47
어빌리티 개수: 1
어빌리티 상한 수: 4
어빌리티 랭크: D
스킬 개수(하급): 3
스킬 레벨(하급): 4 / 3 / 2
아이템: 무기 1개, 노멀 방어구 1개, 액세서리 2개(노멀 4개).
─────
_-――-、 /´.!
. , <ニニニ=-―ヽ (` ー 、!
/ニニ>'"´ ._-=ニニ=-__ ,.- ゝ-, ',
/ニ二/ _-ニニニ>‐-=ニア゙ / ノ / {.. j
. ,イニニ/ ,.イニニ>" ̄ < .ィ }ノ! .i - く ./ ,./.__./
/ニニ/ ,.イニ>'"、二_ ー- ../ノ ノ .ノ ヽ .',__ -r ''"´ ,. ヽ
. 〈ニ,.' ./ニニ/、__,.-、 >r- 一'"__.イ ゙ ´ ー `ー '"/´ ./
. 〈 /ニニ/V./ッ `ー ;' j.、 - 、` ーァ ゙ ` __.、 .{
ゝ'ニ>イ j }. ´ r ヽ__\_´ ', ( ̄ _,..丶}
/ニ/ ノ/ノ .__-ニニニニニ! ', :.  ̄ 、ー .j
,イ_/{`ー'"/j イ .{/ヽニ二二/ニ>_ ;fヽ_ :. ./
〈/./ ',/{ /,.イヽ / / ,V/,lニニ/ニニニニニニ=''" ̄ ヽ /{/ 、 ../、
ー'" {' (八{、/イj,.丶`ー' ,.:::::V,'lニ/ニニニニニ>'"ニニニニi //,入 ./:}ハ
((ヽ ノ /ソ.)ヽ.. イ、/ .}/!_/ニニ二二/ニニ>''"ニ=-,..-、 ,.'////,\_ /::ノ/
. ` .l//イ乂 /,...\ lニl/ニニニ二/ニニニ,.'ニニニ/二ニ`ヽ,,.イ/////////77/
l/∧!,'/:::::::::::ハノニ二ニニ,.イ.l二ニニ/二ニニ/ニニ/'////////////////
,.イ//,j/:::_:::/ニニニニ,イ二lニニニ'二ニ/ニニ/ /////////////////
/_ノ/// ヽニニ二二二二|ニニ/ニニニニ/ //////////////////
. /ニニ// } }ニニニニ二二|ニニ.'ニニニニ////////////////////
/ニニ{.{. ノノニニニニニニ.イニ/二ニニニ/ //////////////////
/二二ニ入.、__ /イニニニニ>"ニ=/ニニニニ/./////////////////
. <ニニニニニ≧=≦ニニニ>"ニニニ/二ニニニ//////////////>''"
▼────────────────────────────────────────▼
[프로파일]
성명: <암굴왕>
연령: 27세.
성별: 남성.
종족: 인간
성향: 혼돈적 악.
일화도:
총 포인트: -P.
잔여 포인트: -P.
잔여 일천: 0개.
[스테이터스]
【STR: 8 (2)】 / 【DEX: 21 (7)】 / 【INT: 6 (2)】 / 【CON: 12 (4)】
【HP: 80 (80)】 / 【SP: 120 (120)】
[전투 데이터]
명중: 0+0+0+0=0 / 회피: 0+0+0+0=0
공격력(물리): 0+0+0+0=0 / 방어력(물리): 0+0+0+0=0
공격력(특수): 0+0+0+0=0 / 방어력(특수): 0+0+0+0=0
기타
- 어빌리티:
- 스킬: -.
- 아이템: -.
[어빌리티]
〔복수, 그 아름다운 이름 (패시브 / D랭크)〕: 누군가를 위해, 또 나를 위해.
= E랭크: 1번의 전투로 체력의 50% 이상을 손실했을 때, 자신에게 피해를 한번이라도 입힌 대상에게 영구적으로 본 어빌리티의 현 랭크에 비례한 공격력 보너스. 《현재 등록된 복수 상대》: 토오노 시키. 끝.
= D랭크: 매 턴 HP 100 회복. 복수 상대가 포함된 전투 시, 매 턴 SP 100 회복.
= 디메리트: 복수 상대가 포함된 전투 시작 즉시 분노 상태이상에 빠진다. E랭크 특대, D랭크 대, C랭크 중, B랭크 소. A랭크 도달시 ???
[스킬]
〔대탈주 (DEX / 4Lv)〕: 위험에서 벗어나는 기술.
= 하급. 기타/보조. 액티브. 자신.
= SP를 소모해 전투 도중 상대 중에서 가장 DEX가 높은 플레이어와 자신의 DEX를 기준으로 판정. Lv만큼 보정. 성공시, 전투에서 벗어난다. (실패하더라도 SP는 소모된다.)
〔깊은 호흡 (CON / 3Lv)〕: 정신을 맑게 하라. 기회는 찾아온다.
= 하급. 기타/보조. 패시브. 자신.
= 매 턴 15SP 회복.
〔유연한 몸놀림 (DEX / 2Lv)〕: 회피란 감각적인 것.
= 하급. 기타/보조. 액티브. 자신.
= 회피 +4. 5SP 소비.
[장비]
〔날카로운 단검 (무기 / 노멀 / 한손)〕: 이것이, <암굴왕>의 심장에 박혀있던 바로 그 흉기일지니.
= 물리 공격력 +10.
〔낡은 망토 (방어구 / 노멀 / 몸)〕: 이곳저곳에 칼에 베인 흔적들과 핏자국이 보인다.
= 물리 방어력 +10.
〔실크 해트 (액세서리 / 노멀 / 기타)〕: 검은 펠트천을 원단으로 삼은 모자. 장례식때 써야 할 것 같다.
= .dice 1 10. = 3 = 1을 굴려 5 이하일 시 즉사 소 이하 회복.
〔붉은 넥타이 (액세서리 / 노멀 / 기타)〕: 호흡이 힘들 정도로 꽉 조여있는 넥타이는 피에 물들어 본래의 색을 잃었다.
= 명중 +5.
[아이템]
〔가방 (가방 / 노멀)〕: 여러 물품을 담아다닐 수 있는 가방.
= 아이템 5개 수납 가능.
〔일상복 (방어구 / 노멀 / 몸)〕: 일상에서 입는 기본적인 옷.
= 물리 유형. 기본 방어력+5.
[백스토리]
= 프랑스의 유명한 정치인 집안의 막내아들. 본인은 정치보다 학문에 뜻이 있어 조용히 살아오다, 박사논문 제출 이후 휴식을 겸해 자신을 아는 사람이 적은 먼 나라로 한달간 여행왔던 참.
= 한국어를 사극으로 배워서 말투가 꽤나 고전적이고 과장적이다.
= '시청자'에게 구매된 '사망자'. 사망 이전부터 플레이어였다. 사망 원인은 토오노 시키.
[일화]
= 한번 죽기 이전에는 꽤나 부유하게 살아왔으나 오만하지도 않았고, 가족과의 관계도 매우 쾌활했다. <암굴왕>은 행복이나 유복이라는 말을 체현한다 해도 과언이 아닐 청년이었다.
= 여행을 왔다가 게임에 참가하게된 재수 나쁜 사람. 그날의 재수가 어찌나 나빴는지, 플레이어의 힘으로 비플레이어를 ■■하는 악한들과 싸우다 이런저런 오해가 겹쳐 살해당할 정도.
= 그를 구매한 시청자는 <암굴왕>의 이름과 가족의 기억들의 대부분을 앗아가고 성향을 고정했다. 원래대로 되돌려주는 조건은 복수에 성공하는 것. 눈에는 눈, 이에는 이. 목숨에는. 목숨.
▲────────────────────────────────────────▲862 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (8904542E+5)
2019-05-13 (월) 21:33:04
[◆타치바나 히비키 / 플레이어]
# 플레이어 결정 주사위.
능력치: 29
어빌리티 개수: 3
어빌리티 상한 수: 3
어빌리티 랭크: C / C / D
스킬 개수(하급): 4
스킬 레벨(하급): 3 / 3 / 1 / 1
아이템: 무기 1개, 노멀 방어구 1개, 액세서리 2개(노멀 4개).
─────
}\ _,,. -‐-ミ_
_}: :ア: :/: : : : :-‐=冖ヘ__
/: : /: /: : : : : : : : : : : : : : : ヽ
¨¨ア: : /: : : :/: : : : : : : : : : : : : : : ',
/: : : : : : : / : : : イ: : : : :/: : : : : :,
{: ∠ : : : : {: : アミ{/)/^',: :}: : : :}
__/ : : : :./V〉{/_ 」: /: : :ィ
/⌒: : : /: :〈/V:芹う^ヽ __ }/: : : : }
⌒ア: : : :ノ {: : :{: : 弋ツ r圷厶ィ:_/
{/ア: く: : /: : : : \ ヒア }ハj\
∠: ィ : : :{: :{: : : }V . : : : : ___、
}ハ从:人:N〕ト ‘’ イ: : : : : !
/ ̄\ \_Iア分:/}/}: : ノ
/ 、 \//^V}ア\ {/
{ 、 〃乂」ハ \
{ \{ Vハ V i
{ヽ [{ Vハ ヽ
', 、 ^\ v∧ , }
', \ 、 }/∧ノ {
', ', V//} {
} ', V,/ ',
/ ', v ,
} ', ', ,
/ [ ] , 」_ }
▼────────────────────────────────────────▼
[프로파일]
성명: <타치바나 히비키>
연령: 21세
성별: 여성
종족: 인간
성향: 중도적 선
일화도: -1
총 포인트: -P.
잔여 포인트: -P.
잔여 일천: 0개.
[스테이터스]
【STR: 11 (3)】 / 【DEX: 6 (2)】 / 【INT: 3 (1)】 / 【CON: 9 (3)】
【HP: 110+150 (260)】 / 【SP: 90+150 (240)】
[전투 데이터]
명중: 0+0+0+0=0 / 회피: 0+0+0+0=0
공격력(물리): 0+0+0+0=0 / 방어력(물리): 0+0+0+0=0
공격력(특수): 0+0+0+0=0 / 방어력(특수): 0+0+0+0=0
기타
- 어빌리티:
- 스킬: -.
- 아이템: -.
[어빌리티]
〔Balwisyall nescell Gungnir tron (패시브 / C랭크)〕: 자신을 지키는 갑옷을 장착하는 어빌리티
= HP 상승: +150
= STR기본치 상승: +75%
= DEX 기본치 상승: +75%
〔주자 (패시브 / C랭크)〕: 싸우는 중에 노래를 부름으로서 자신을 강화한다
= SP 상승: +150
= 공격력, 방어력 상승 : +75
= 노래는 그때그때 다름(컨셉용)
〔절창 (액티브 / D랭크)〕: 자신이 다치는 것을 감수하고 상대를 쓰러뜨리고자 할때 사용하는 어빌리티
= 공격력(단발성): +150, 40sp 소모
= 상태이상(방어): 혼란(중)이하 해제, 15sp 소모
= 디메리트 : 사용 후 hp 10% 감소
〔마음을 잇는자 (패시브 / D랭크)〕: 플레이어가 되면서 각성한 자신의 본질을 나타내는 어빌리티
= 대화등의 판정에 판정치 +20
[스킬]
〔가창 CON / 3Lv)〕: 아직 기초를 배우는 중이다
= 하급. 기타/보조. 패시브. 자신
= 매턴 HP Lv×5 회복.
〔강렬한 일격 STR / 3Lv)〕: 강하게 내지르는 일격
= 하급. 물리/공격. 액티브. 자신
= 공격력(단발성): +Lv×5. 5SP 소비
〔임팩트 하이크 DEX / 1Lv)〕: 다리의 장갑을 변형하여 이동의 이점을 얻는다
= 하급. 기타/보조. 액티브. 자신
= 스피드:+LV
〔정체불명의 무술 STR / 1Lv)〕: 우연히 만났던 사람에게 배웠던 무술
= 하급. 기타/보조. 패시브. 자신
= 회피: +Lv.
[장비]
〔장갑 (무기 / 노멀 / 양손)〕: 보통의 장갑
= 근거리.물리 유형. 물리 공격력 +15
〔평상복 (방어구 / 노멀 / 몸)〕: 보통 사람들이 입는 옷
= 물리 유형. 기본 방어력 +10
〔머리핀 (액세서리 / 노멀 / 기타)〕: 머리를 장식하는 핀
= 명중 +5.
〔목걸이 (액세서리 / 노멀 / 기타)〕: 목에 거는 평범한 목걸이
= 회피 +5.
[아이템]
〔가방 (도구 / 노멀)〕: 여러 물품을 담아다닐 수 있는 가방.
= 아이템 5개 수납 가능.
[백스토리]
= 평범히 살아오던 활기찬 소녀. 친하게 지내고 싶었던 선배와 함께 이동하던 중 휘말렸다
= 선배를 찾던중에 폭락에 휘말렸고 그 직후 그녀의 의식은 끊겼다.
= 그리고 눈을 뜨자 그녀는 플레이어가 되어있었다. 그녀를 구매한 시청자의 전언과 함께
[일화]
= ???
= ???
= ???
▲────────────────────────────────────────▲863 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (8904542E+5)
2019-05-13 (월) 21:33:17
[◆토요코 모모코 / 플레이어]
# 플레이어 결정 주사위.
능력치: 33
어빌리티 개수: 3
어빌리티 상한 수: 3
어빌리티 랭크: C / E / E
스킬 개수(하급): 3
스킬 레벨(하급): 4 / 3 / 3
아이템: 무기 1개, 노멀 방어구 1개, 액세서리 2개(노멀 4개).
─────
|.| | | ,.x...:=≠:.:.:.:.=x、
|.| | | /.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:`:...
|.| | | /:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.ヽ
|.| | | /.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.
|.| | | ..:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.ハ.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:}
|.| | | ,.:.:.:.:.:.:.:.:l:.:.:.:.:.:.::l.:.:.:| }.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:!
|.| | | ,.:.:.l.:.:.:.:|:l:.:.:.|!:.|.:l:.:.::l =!:.:.:l:.|!:.l.:.:.:|
|.| | | }:.:ハ:.:.:川ハ:.!:.:l,イ:.:.::l ,ハ:.:刈:.:l:.l.:.|
|.| | | ,:.:.:.l:ハ:.:lハxtミ.∨ヾ川!,x=≠x:.:l:.l:.:|
|.| | | /:.:,:.:!.:弋{!c:: ソ / ヾ:::|lソ!:.:l!:l:.:|
|.| | | ,':.:/:.:|:.:.:ハ: l|゙" ::::::::::: "||¦:.l.:l:.:|
|.| | | {:.:,l.:.:.|:.:.:.l.:',l| ' , :|ノ!:.:|!.:.::
|.| | | :.:.ハ:.:|:.:.:.l.:.:`ト... ` " , リ:.|:.::!:.:.:|
|.| | | リ Ⅳ:.:.:l:.:.:.l|.:.:.:.i>_< {:.:|:.ハ:.メ;刈
|.| | | __\!ヾ:.|r/ /,rハ  ̄.//\' |ハr|
|.| | | ///////l /{三}∧./////`≧x___
|.| | | /!///{//,ァ /{ニニハ∧/////////!
|.| | | {/|//,》'´//!/ニニ!//∧////////‘,
|.| | | |/}/∧///{!ニニ∧/ /∧//,イ//////}
|.| | | |/》!/∧//{!二//////__.,'////////
|.| | | !/////\{!//////===.{////////{
|.| | | ////////∧,彡'/´//////}////////|
|.| | | {//////0/{////////////}////////|
|.| | | ∧///////i}////////////}////////!
|.| | | }/`ゞ/////i}////‐-=-‐//∧///////
|.| | | 《/刈!//////}/////////// |i////∨
|.| | | <///《/////0.}////////// i}/////{
|.| | | ,ァ'///,r'//////i}////////∧ i{/////{!
|.| | | /////∧//////《/////////∧ i/////{!
|.| | | /////∧///////{!//////////∧ {/////{!
|.| | | /////∧////////i}///////////∧!////∧
|.| | | ,r/////刈///////о《////{二二二二i}/////∧
|.| | | ///V//,イ///》///////刈////{///////}/!./////∧
_│.| | | __,r////≧x////〈/////////////{///////}/!///////
__'_│__ |_ <二二二 \//////》 ̄´///////,'////////////////i!//////{
`ヽ >////{//////////∧////////////////}//////,/)
▼────────────────────────────────────────▼
[프로파일]
성명: 토요코 모모코
연령: 17세
성별: 여성
종족: 인간
성향: 혼돈적 악
일화도: -6
총 포인트: 880P.
잔여 포인트: 0P.
잔여 일천: 0개.
[스테이터스]
【STR: 12 (4)】 / 【DEX: 12 (4)】 / 【INT: 3 (1)】 / 【CON: 6 (2)】
【HP: 120 (120)】 / 【SP: 60+20 (80)】
[전투 데이터(기본)]
명중: 4+0+3+5=12 / 회피: 4+50+0+5=59
공격력(물리): 4+0+0+10=4 / 방어력(물리): 0+0+0+10=10
공격력(특수*): 1+0+0+0=0 / 방어력(특수): 0+0+0+10=10
기타
- 어빌리티: 자신이 공격당했을 때, dice 1 5를 굴려 1일 시 발동. 그 공격을 완전히 회피한다.
공격 명중 시 공격 판정 후 dice 1 20, 10 이하일 경우 상태이상 [혼란] 소 부여.
적의 공격을 회피하는 데 성공하면 그 대상을 공격할 때 공격력+30.
- 스킬: -.
- 아이템: -.
*특수 일반 공격 가능한 장비 없음. 불가능.
[어빌리티]
〔허수존재 (패시브 / C랭크)〕: 그것은 이곳에 있으나 존재하지 않는다.
= 디메리트 : 타인과의 커뮤니케이션이 불가능하다. 대화 등의 행위는 가능하지만 일정 시간 떨어져 있을 경우 대상이 자신에 대한 기억을 완전히 잃는다. 호감도 등의 수치도 쌓을 수 없다.
= 회피 +50
= 자신이 공격당했을 때, dice 1 5를 굴려 1일 시 발동. 그 공격을 완전히 회피한다. 발동 시 30SP 소모.
〔인축무해 (패시브 / E랭크)〕: 개미 한 마리 못 죽일 것 같은 사람.
= 자신의 공격이 명중한 경우 통상의 피해 후 dice 1 20, 10 이하일 경우 상태이상 [혼란] 소를 부여한다.
〔딩동, 계속 네가 술래야 (패시브 / E랭크)〕: 나를 찾아 봐. 찾지 못한다면...
= 적의 공격을 회피하는 데 성공하면 다음 자신의 공격 시 대상에 대한 공격력+30.
[스킬]
〔인내심 (CON / 4Lv)〕: 힘든 것을 내색하지 않는다.
= 하급. 기타/기타. 패시브. 자신.
= SP +Lv*5
〔단검술 (DEX / 3Lv)〕: 빠르고 치명적인 단검술.
= 하급. 물리/공격. 패시브. 자신.
= 명중(단검) +Lv.
〔자물쇠 따기 (DEX / 3Lv)〕: 길을 막아도 소용없다.
= 하급. 기타/보조. 액티브. 자신.
= 10SP 소비. dice 1 10을 굴려 Lv이하로 소 단계의 상태이상 봉인(어빌리티) 회복.
[장비]
〔찢어진 세일러복 (방어구 / 노멀 / 몸)〕: 고등학교 교복. 곳곳에 찢어진 흔적과 핏자국이 묻어 있다.
= 물리 유형. 기본 방어력+10.
〔개조 커터칼 (무기 / 노멀 / 한손)〕: 작고 날카로운 날붙이.
= 근거리. 물리 유형. 공격력+10
〔자수정 귀걸이 (액세서리 / 노멀 / 기타)〕: 정신을 맑게 해준다는 말에 낚여 통신 판매로 구매한 귀걸이
= 명중+5
〔염주 팔찌 (액세서리 / 노멀 / 기타)〕: 돌아가신 어머니의 유품. 많이 낡았다.
= 회피+5
[아이템]
〔학생용 가방 (도구 / 노멀)〕: 학생용 가방. 학생이라면 전원 지니고 있는 가방.
= 아이템 5개 수납 가능.
[백스토리]
= 존재감이 없는 아이였다.
= 아니, '없어야 했다'일까, 혹은 '없게 되었다'일까.
= 활달하고 사교성 많은 성격이던 그녀에게 일어난 사소한 트러블.
= 그 상대가 지역 내의 모든 고등학교에 뿌리내린 일진 서클의 일원이었다는 것이 그녀의 불행.
= 흔하디흔한 폭력은 없었다. 그저 철저한 무시.
= 그녀와 대화 한 마디라도 나누는 순간, 급식을 옆자리에서 먹기라도 하는 순간 폭력의 표적이 된다는 걸 알아차린 학생들은 그녀를 무시했다.
= 원래 그러한 운명이었을까. 마침내 트럭 운전사마저 그녀를 '무시'하려던 순간. 그녀의 세계가 뒤바뀌었다.
[일화]
= ???
= ???
= ???
▲────────────────────────────────────────▲864 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (8904542E+5)
2019-05-13 (월) 21:33:49
[◆ONE / 플레이어]
# 플레이어 결정 주사위.
능력치: 27
어빌리티 개수: 2
어빌리티 상한 수: 2
어빌리티 랭크: E / E
스킬 개수(하급): 3
스킬 레벨(하급): 3 / 3 / 4
아이템: 무기 1개, 노멀 방어구 1개, 액세서리 2개(노멀 4개).
─────
x  ̄ ̄ ‐-
. : ´ 丶 `ヽ
/ \ \、
/ \ ヾ\ 、___
′ ´ i ヽ. ! _} 丶 マ´
/ { ,| l } ト、リγ ', ヘ
/ l / Nヽリヽ{ .′__', ヘ
l / | .l/ -― ` ,乞ヤ
' l ´ _.- 弋ソ八 i
∠ イ, , ', | l ィ雫ハ` : l
/ / . ', l、 "弋zソ , ' '
/ イ / ':,丶 _ 、/、 /
" 〃´ ヘ ト ヘ、\ ‘" /`ヾ'
}/, .、 :.ヘ スT ― ´ \ ∨ __,
γ彡乂ヘ ':, \ 父:.、 \ .l ,;ソ ヽ. 〈 /
,ゝニニУ ':, _. \ 丶` =ょ≧=L7 , ', {
_.。z≦斗 " >ミ、ヽ ‐一  ̄ / ./ Ⅴ
_.。z≦斗 ´ 《⌒ヽ ⌒ \ / ト、、
斗 i|〔 "´ / \ 丶 `¨¨ ̄ ̄` ′ ;....ヘl
/ `丶 . \ ィⅣ.........
/ __ `ヾr') < ;............ヘ
〃 γ 、`ヽ !..≧s,< /................ヘ
/..l / | > =-‐1...............≧s,、 /.....................}!
▼────────────────────────────────────────▼
[프로파일]
성명: ONE.
연령: 15세
성별: 여성.
종족: 인간.
성향: 혼돈적 중.
일화도: ?
총 포인트:
잔여 포인트: 0P.
잔여 일천: 0개.
[스테이터스]
【STR: 3 (1)】 / 【DEX: 3 (1)】 / 【INT: 15 (5)】 / 【CON: 6 (2)】
【HP: 30 (30)】 / 【SP: 60 (60)】
[어빌리티]
〔전투의 발라드 (액티브 / E랭크)〕: 긴장되는 전투를 위트와 유쾌함의 장으로
= SP 10 소모. 아군 한명의 DEX 능력치와 치명타 확률을 올려준다.
〔죽음의 문턱 (패시브 / E랭크)〕: 이제 진정한 시험이 찾아온다. 굳게 버틸테냐, 쓰러질테냐?
= 체력이 0이 되었을때, 사망하는 대신 죽음의 문턱 상태에 돌입한다. 이때부터 매번 피해를 받을때마다 1 100 다이스를 굴려 일정값 이상일시 완전히 사망한다.
= 죽음의 문턱 상태일때, 턴 순서가 마지막으로 고정된다. 또한 모든 종류의 기본치가 50% 감소한다.
= 죽음의 문턱에서 벗어났을때, 전투가 끝날때까지 필멸의 약화 디버프를 받는다. 턴 우선권을 4만큼 감소시키며 모든 종류의 기본치가 10% 감소한다.
[스킬]
〔상처 치료 (INT / 4Lv)〕: 기초적인 수준의 응급처치
= 하급. 특수/보조. 액티브. 아군.
= HP 40 회복. 5SP 소비
〔기력 증가 (CON / 3Lv)〕: 기력을 늘려주는 스킬.
= 하급. 물리/기타. 패시브. 자신.
= 최대 SP + 15
〔체력 증가 (STR / 3Lv)〕: 체력을 늘려주는 스킬.
= 하급. 물리/기타. 패시브. 자신.
= 최대 HP+15
[장비]
〔메스 (무기 / 노멀 / 양손)〕: 병원에서 사용하는 의료용 도구. 전투용으로는 부적합하다
= 근거리. 물리 유형. 물리 공격력+10.
〔두꺼운 코트 (방어구 / 노멀 / 몸)〕: 두꺼워서 약간의 방호력을 기대할수 있지만 좀 덥다
= 물리 유형. 기본 방어력+10.
〔구급상자 (액세서리 / 노멀 / 기타)〕: 위급상황에 사용하는 구급상자. 각종 치료도구들이 들어있다.
= HP 회복 기술 사용시 회복량 약간 증가
〔도박사의 부적 (액세서리 / 노멀 / 기타)〕: 도박중독치료는 1336
= 크리티컬 범위가 19까지 확장되며 펌블 범위 또한 2로 확장된다.
[아이템]
〔가방 (가방 / 노멀)〕: 여러 물품을 담아다닐 수 있는 가방.
= 아이템 5개 수납 가능.
〔일상복 (방어구 / 노멀 / 몸)〕: 일상에서 입는 기본적인 옷.
= 물리 유형. 기본 방어력+5.
[백스토리]
= 평범하게 일상을 지내다가 어느 순간에 게임판으로 끌려왔다.
= 게임판에서 살아남기 위해 온값 짓을 다 했지만 결국 죽었다.
그리고 다시 살아나 두번째 게임에 참여했으며, 자신을 살려준 의문의 목소리가 시키는대로 하는 중이다.
[일화]
= ???
= ???
= ???
▲────────────────────────────────────────▲865 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (8904542E+5)
2019-05-13 (월) 21:36:18
01. 토키사키 쿠루미:
02. 나루카미 유우: anchor>1554638360>848
03. 멀린: anchor>1554638360>849
04. 사이타마: anchor>1554638360>850
05. 솔라: anchor>1554638360>851
06. 앨리스: anchor>1554638360>852
07. 코마에다 나기토: anchor>1554638360>853
08. 코메이지 코이시: anchor>1554638360>854
09. 키리사메 마리사: anchor>1554638360>855
10. 하세가와 다이조: anchor>1554638360>856
11. 히루마 요이치: anchor>1554638360>857
12. UMP9: anchor>1554638360>858
13. □□: anchor>1554638360>859
14. 이아: anchor>1554638360>860
암굴왕: anchor>1554638360>861
타치바나 히비키: anchor>1554638360>862
토요코 모모코: anchor>1554638360>863
ONE: anchor>1554638360>864866 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (4585952E+6)
2019-12-13 (금) 17:58:23
◆기본 매뉴얼
◎연재 개요.
1. 본 어장은 트위치 방송 시스템을 참고하여 작성한 어장이다.
- 어장의 이름은 튜나, 트위치, 배틀그라운드를 합쳐 만든 단어.
- 본 어장에서 몇 명의 스태프와 몇 명의 스폰서, 다수의 튜수로 나뉜다. 각 명칭과 역할에 대해서는 하단 참고.
◎튜수에 관하여.
1. 튜수란 본 어장을 관전하는 관객이자 어장 내의 캐릭터를 후원함으로써 연재에 영향을 끼칠 수 있는 참치를 말한다.
2. 튜수는 어장 시작 시 연재 기간 동안 쓸 나메코드를 달게 된다.
2-1. 원칙적으로 한 참치 당 한 나메코드만 가질 수 있다.
2-2. 이걸 별명으로 삼아 친목질 등이 일어날 것을 우려해 튜수는 전원 나메를 '시청자'로 통일한다.
2-3. 나메 란에 시청자#암호코드용 단어(단어 자유)를 적어 넣으면 식별코드가 생성 된다. 최종적으로 [시청자◆ajvpt24(코드 랜덤)]이 생성 된다.
3. 튜수라는 호칭은 연재 내에서 사용 되는 게 아닌 연재 외에서 사용 되는 호칭, 메타적 호칭이다. 어장 내에서 사용되는 호칭은 '시청자'이다.
◎스태프에 관하여.
1. 스태프란 어장 운영에 도움을 주는 참치를 말한다.
2. 스태프는 각자의 역할을 지니고 있으며 역할을 수행하며 어장 운영을 돕는다.
2-1. 이때 어장에 도움을 주는 고로 합당한 대가를 지불한다.
◎스폰서에 관하여.
1. 스폰서란 어장 운영에 필요한 것(주로 AA)을 제작 및 협조하는 것으로 어장을 도와주는 참치를 말한다.
2. 스폰서는 어장 운영에 필요한 것을 제공하므로 거기에 맞는 리워드를 제공한다.
2-1. 리워드는 대체적으로 특수 1000을 비롯한 여러 편의 등을 일컫는다.
※스폰서는 어장 연재에 큰 도움을 주기에 거기에 맞는 혜택을 제공하고 있습니다. 편애가 아닌 엄연한 거래이므로 타 참치의 부적절한 발언을 금합니다.
◎재화에 관하여.
1. 본 연재에서는 총 두 가지의 재화가 사용 된다. 재화는 각각 포인트(이하 P), 1000으로 나뉜다.
1-1. 편의 상 재화라 적었지만 어디까지나 연재를 위해 사용 되는 장치이며 실존하는 것은 아니다.
2. 포인트란 중심 캐릭터를 비롯한 플레이어인 참가자를 성장 시키는 용도로 사용 된다.
2-1. 플레이어란 플레이어 시스템이란 초능력을 지녀 초인적인 능력을 사용할 수 있는 캐릭터를 말한다.
2-2. 포인트 사용 내역은 포인트 분배 표를 참조할 것.
3. 1000이란 어장의 '이 주제글의 1000'을 줄여 말하는 것이며 여기서는 1000이라는 이름의 티켓 같은 것으로 취급한다.
3-1. 1000을 이용해 할 수 있는 항목은 일반 1000 분배 표를 참조할 것.
3-2. 1000은 일반 1000과 특수 1000으로 나뉘며 특수 1000이 일반 1000보다 강하다. 자세한 것은 차후 설명.
◎재화를 얻는 법(튜수 편).
1. 포인트.
- 정시 체크(50P): 연재가 시작하면 정시에 체크를 한다. 하루 1회 가능.
- 그 외: 연재에 도움이 되거나 이벤트 등에 따라 지급 된다.
2. 1000.
- 이 주제글의 1000(1개): 이 주제글의 1000에 메시지를 입력한다. 해당 참치에게만 지급.
- 그 외: 연재에 도움이 되거나 이벤트 등에 따라 지급 된다.
※특수 1000은 어장주의 재량에 따라 정해지며 일반적인 방법으로는 획득할 수 없다.
◎후원에 관하여.
1. 튜수는 자기가 원하는 캐릭터에게 후원(또는 도네)함으로써 그 캐릭터를 밀어줄 수 있다. 상세 내용은 다음과 같다.
1-1. 후원의 정의: 작중 캐릭터에게 물질적 지원을 함으로써 그 캐릭터의 비중 또는 활약을 늘리는 것.
1-2. 후원 가능한 품목: 포인트, 1000, 아이템 등.
2. 튜수는 다음 명령어를 통해 후원을 할 수 있다.
- @(캐릭터 이름)에게 (후원할 것) 후원: 같이 하고 싶은 말 등.
- @마이 나츠메에게 100P 후원: 남자(였던 것)가 하는 말이라 잘 안 들리는데 엌ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
※조금씩 양식이 틀리는 건 어쩔 수 없으나 원활한 진행을 위해 가급적이면 양식을 지켜줄 것.
3. 모든 튜수는 후원이 가능하지만 자격 조건이 있다.
3-1. 자격 조건: 후원 선언 이전에 5개 이상의 말을 쓸 것. 해당 발언 체크 후 다중 IP 체크를 들어감.
3-2. 어장주가 봤을 때 조건을 채우기 위한 무의미한 말들만 있다고 판단할 시 기각 처리.
3-3. 후원 선언을 기준으로 5개 이상의 말이기에 예전에 수십 개의 말을 썼더라도 그 후 후원을 했다면 다음 후원 전에 5개 이상이 안 되면 기각 처리.
4. 어장 운영 중에는 후원 등급이 정해져 있고 이 등급에 따라 후원 가능한 캐릭터의 범위가 지정 된다.
4-1. 후원 0급: 씬에 등장하는 중심 캐릭터를 포함한 모든 캐릭터에게 후원 가능.
4-2. 후원 1급: 씬에 등장하는 중심 캐릭터에 한해 후원 가능.
4-3. 후원 2급: 모든 캐릭터에게 후원 불가능.
◎그 외 기타 사항.
차후 추가 예정.867 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (4585952E+6)
2019-12-13 (금) 17:58:31
◆포인트 분배 표.
◎스테이터스.
- 능력 기본치 ~50: 1 상승 시마다 10P.
- 능력 기본치 51~99: 1 상승 시마다 20P.
- 능력 기본치 100~: 1 상승 시마다 50P.
◎어빌리티(습득): 최하급 1Lv, 100P.
◎어빌리티(상승).
- 최하급: +1Lv, 10P.
- 하급: +1Lv, 20P.
- 중급: +1Lv, 50P.
- 상급: +1Lv, 100P.
- 최상급: +1Lv, 200P.
※해당 어빌리티의 레벨이 10Lv이 될 경우 다음 등급 1Lv 상승 분의 포인트를 투자 시 다음 등급으로 상승 가능.
- 최하급 10Lv이면 20P, 중급 10Lv이면 100P, 상급 10Lv이면 200P인 셈.
- 어빌리티의 등급이 올라가도 레벨이 낮을 경우 효과가 낮아질 수 있으므로 유의. 자세한 내용은 어빌리티 시스템 참조.
※어빌리티 습득 상한을 채웠다면 어빌리티 습득 불가능.
◎스킬.
- 습득: 1Lv, 10P.
- 상승: +1Lv, 10P.
◎아이템.
- 노멀: 100P.
- 매직: 300P.
- 레어: 1,000P.
※소모품은 각 등급별 포인트÷5. 노멀은 20P인 셈.868 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (4585952E+6)
2019-12-13 (금) 17:58:37
◆일반 1000 분배 표.
※특별한 언급이 없는 한 1000 1개를 기준으로 작성함.
◎능력치(단일): dice 4 6.
◎능력치(전체): dice 1 2.
- 능력 기본치 1~50 기준. 51~99는 굴림 수를 절반(dice 2 3)으로 변경.
- 전체 상승 시 능력 기본치 51~99에 해당 되는 능력치가 있다면 dice 1 2가 아닌 +1.
◎어빌리티(습득): 최하급 1Lv, 2개.
◎어빌리티(상승): 등급에 맞게 50P 상당 Lv 상승.
- Lv 상승 후 잔여 포인트가 있다면 적립. 차후 포인트 사용 시 적립 포인트도 사용하여 Lv 증가.
- 스킬 습득 상한을 채웠다면 스킬 습득 불가능.
◎스킬(습득): 5Lv.
◎스킬(상승): +5Lv.
- Lv 상승 후 잔여 포인트가 있다면 잔여 포인트로 환전. 시청자가 아닌 참가자에게 누적 된다.
◎아이템(획득).
- 노멀 1개, 매직 3개.
- 해당 등급 또는 그에 준하는 아이템.
◎포인트(획득): 50P.
- 해당 캐릭터가 아닌 시청자에게 지급.
◎기타: 그 외 원하는 시추에이션 혹은 여러 가지. 일반 1000에 해당하는 것이 허용 된다.
- 사용 예시: 이런 이벤트 열어달라, 일화 공개, 어장주에게 직접적인 질문 및 정보 획득 등.869 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (4585952E+6)
2019-12-13 (금) 17:58:46
◆특수 1000 분배 표.
※특별한 언급이 없는 한 1000 1개를 기준으로 작성함.
◎능력치(단일): dice 10 12.
◎능력치(전체): dice 3 4.
- 능력 기본치 1~99 기준. 100 이상은 dice 5 6.
- 전체 상승 시 능력 치본치 100~에 해당 되는 능력치가 있다면 dice 3 4가 아닌 +2.
◎어빌리티(습득): 최하급 dice 2 4.Lv.
◎어빌리티(상승).
- 최하급: 레벨 관계 없이 하급, dice 3 5Lv.
- 하급 이상: 등급에 맞게 100P 상당 Lv 상승.
- Lv 상승 후 잔여 포인트가 있다면 적립. 차후 포인트 사용 시 적립 포인트도 사용하여 Lv 증가.
- 스킬 습득 상한을 채웠다면 스킬 습득 시 상한+1. 단, 시스템 상한인 5개를 넘길 수는 없다.
◎스킬(습득): 10Lv.
◎스킬(상승): 10Lv로 변경. 잔여 포인트는 하단 참조.
- Lv 상승 후 잔여 포인트가 있다면 잔여 포인트로 환전. 시청자가 아닌 참가자에게 누적 된다.
◎아이템(획득).
- 매직 1개, 레어 3개.
- 해당 등급 또는 그에 준하는 아이템.
◎포인트(획득): 100P.
- 해당 캐릭터가 아닌 시청자에게 지급.
◎플레이어 시스템: 1명.
- 새로운 캐릭터 추가가 아닌 연재 내에 등장한 일반인 캐릭터 한정.
◎기타: 그 외 원하는 시추에이션 혹은 여러 가지. 특수 1000에 해당하는 것이 허용 된다.
- 사용 예시: 이런 이벤트 열어달라, 일화 공개, 어장주에게 직접적인 질문 및 정보 획득 등.870 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (4585952E+6)
2019-12-13 (금) 17:59:04
◆소유물 매뉴얼.
0. 소유물은 구입한 시청자의 소유물이므로 시청자 개인의 재산입니다. 따라서 타인의 간섭을 불허합니다.
- 선을 넘었을 경우는 어장주인 제가 제재하며 그 선은 제가 파악합니다.
- 따라서 시청자 개인의 취향 여부에 대한 것은 따지지 않습니다. 다수가 불편해 한다면 그때부터 파악을 시작합니다.
- 고로 소유물을 지닌 시청자는 선을 넘지 않는 하에서 자유로이 소유물을 다루시면 됩니다.
1. 소유물은 구입한 시청자의 소유물이므로 재산으로 인정 되며 따라서 '참가자에게 후원' 또한 가능합니다.
- 이 경우 '후원'이 되므로 소유물에 대한 소유권을 양도로 간주, 소유물에 관한 권한 행사는 불가합니다.
2. 구입한 시청자는 자기 자신의 소유물에게 권한을 행사할 수 있습니다. 가능한 권한 행사는 다음과 같습니다.
- 방침 지정: 오전, 오후에 원하는 행동을 지정할 수 있습니다. 밤에는 원하는 캐릭터와 인연 행동을 시킬 수 있습니다.
- 행동 지정: 소유물이 씬 캐릭터, 또는 씬에 등장하고 있을 때 원하는 행동을 지정할 수 있습니다.
횟수에 제한을 두진 않지만 너무 잦은 빈도는 불가능합니다.
- 육성 지정: 후원 받은 포인트나 일천 등을 어떻게 사용할지를 지정할 수 있습니다.
- 그 외: 경우에 따라서 합당하다고 판단하면 받습니다.871 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (4585952E+6)
2019-12-13 (금) 17:59:15
◆캐릭터 시스템
1. 프로파일은 그 캐릭터의 신상명세를 나타내는 것. 별다른 건 없다.
1-1. 종족은 그 캐릭터의 종족을 말하는 것이며 어빌리티에 따라 변할 수 있다. 어빌리티에 대한 설명은 하단 참조.
1-2. 성향은 해당 캐릭터가 어떤 방향, 어떤 성정을 띄고 있는가를 나타낸다.
1-2-1. 성향은 질서적, 중도적, 혼돈적 세 가지 방향성과 선, 중, 악 세 가지의 성정을 조합하여 총 9가지로 표기한다. *
1-2-2. 표기는 질서적 선, 중도적 악 같은 식으로 표기 된다.
1-3. 포인트는 그 캐릭터에게 투자 된 포인트, 또는 잔여 포인트를 말한다. 이 포인트가 높을 수록 해당 캐릭터의 능력이 뛰어남을 나타낸다.
* 성향이 악이라고 해서 성격이 악한 건 아니다. 악 성향은 정말로 악한 것보다는 남보다 자신을 먼저 생각하는 느낌으로 이해하면 된다.
2. 스테이터스는 그 캐릭터의 능력치를 나타내는 것. 그 캐릭터의 능력치를 수치화한 것이며 평범한 성인 1명의 능력치는 4이다. 이걸 능력 기본치라 부른다.
2-0. 능력치 안에 있는 괄호는 능력 보정치이며 행위 판정에 사용한다. 행위 판정에 관해서는 차후 설명하며, 능력 기본치/4(소수점 이하 버림)으로 구한다.
2-1. 근력은 힘이 얼마나 강한가, 내구성이 얼마나 뛰어난가 등을 나타낸다. HP, 공격력을 관장한다.
2-2. 민첩은 손재주나 순발력, 민첩성 등을 나타낸다. 명중과 회피를 관장한다.
2-3. 지력은 지식적 자료 저장이나 처리 속도를 나타낸다. 지력이 뛰어나진다고 지혜로워지는 건 아니니 주의할 것. 정신적인 부분을 관장한다.
2-4. 체력은 지구력의 뛰어남이나 체질적인 것 등을 나타낸다. SP, 방어력, 이동 포인트를 관장한다.
2-5. HP는 히트 포인트, SP는 스태미너 포인트를 나타낸다. HP는 전투 시에 사용하며, SP는 어빌리티 사용이나 기타 행동에 사용한다.
2-5-1. HP, SP는 각각 근력, 체력 기본치×5를 기본 수치로 삼는다.
2-6. 스테이터스는 포인트를 소비해 1을 올릴 수 있다.
2-6-1. 능력 기본치가 50 이하일 경우 10P를 소비해 1 올릴 수 있다.
2-6-2. 능력 기본치가 51 이상, 99 이하일 경우 20P를 소비해 1 올릴 수 있다.
2-6-3. 능력 기본치가 100 이상일 경우 50P를 소비해 1 올릴 수 있다.
3. 어빌리티는 플레이어만 지니고 있는 초월적인 특징을 나타내는 것. 자질, 특색, 초능력, 초자연적 기술 등이 여기에 해당한다. 상세 내역은 어빌리티 시스템 참고.
4. 스킬은 그 캐릭터가 습득하고 있는 기술을 나타내는 것. 공부 및 훈련 등으로 습득할 수 있는 후천적인 기술, 지식 등을 통틀어 말한다.
4-1. 스킬은 커머너, 플레이어 전원 최대 다섯 개까지 습득할 수 있다.
4-1-1. 만일 스킬을 교체할 경우 해당 스킬에 투자한 포인트는 전부 사라진다.
4-2. 스킬은 최대 10Lv까지 올릴 수 있으며 습득에 10P, 레벨 상승에 10P를 소비한다.
4-3. 이하는 스킬의 정의에 대한 예시이다.
- 교섭: 교류 등을 통해 누군가와 협상하는 기술.(O)
- 태권도: 한국의 전통무술.(O)
- 파이어 볼: 불을 뿜을 수 있는 것.(X) [초자연적인 능력]
- 천재: 타고난 천재성.(X) [후천적으로 습득할 수 있는 게 아님]
4-4. 스킬은 〈스킬 이름 (사용 능력치/@Lv)〉: 스킬 설명 및 효과로 작성한다.872 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (4585952E+6)
2019-12-13 (금) 17:59:22
◆어빌리티 시스템
0. 어빌리티는 플레이어만 지니고 있는 초월적인 특징을 나타내는 것. 스킬로 표현할 수 없는 자질, 특색, 초능력, 초자연적 기술 등이 여기에 해당한다.
1. 어빌리티는 다음과 같은 등급과 유형 분류, 종류, 대상을 지니고 있다.
1-1. 어빌리티의 등급: 최하급, 하급, 중급, 상급, 최상급.
1-2. 어빌리티의 유형: 물리, 특수, 기타.
1-3. 어빌리티의 분류: 공격, 방어, 보조, 기타.
1-4. 어빌리티의 종류: 패시브, 액티브, 기타.
1-5. 어빌리티의 대상: 자신, 근거리, 원거리, 기타.
2. 어빌리티의 표기는 다음과 같은 양식으로 표기 된다.
《어빌리티 이름 / 어빌리티 등급 @Lv》: 어빌리티 설정 설명.
= 유형/분류. 종류. 대상. 어빌리티 효과.
※@에는 어빌리티 레벨인 숫자가 들어간다.
3. 어빌리티의 레벨 한계는 최대 10Lv이며 포인트를 이용해 어빌리티 레벨을 상승시킬 수 있다.
3-1. 최하급: Lv 당 10P.
3-2. 하급: Lv 당 20P.
3-3. 중급: Lv 당 50P.
3-4. 상급: Lv 당 100P.
3-5. 최상급: Lv 당 200P.
4. 어빌리티의 레벨이 최대 레벨에 이르면 다음 등급으로 승급이 가능하다.
4-1. 어빌리티를 다음 등급으로 승급 시키기 위해서는 조건을 충족한 뒤 승급에 필요한 포인트를 투자해야 한다. 조건은 어빌리티마다 다르며 사용 포인트는 다음과 같다.
4-1-1. 최하급→하급: 20P.
4-1-2. 하급→중급: 50P.
4-1-3. 중급→상급: 100P.
4-1-4. 상급→최상급: 200P.
4-2. 어빌리티가 승급할 경우 어빌리티 슬롯이 1개 추가 되며 승급 전 어빌리티 슬롯은 유지와 갱신 중 한 가지를 택할 수 있다.
- 유지: 슬롯의 효과를 유지한 채 슬롯 1개를 추가한다. 어빌리티의 안정성은 보증이 되나 장기적으로 보면 약하다.
- 갱신: 어빌리티 슬롯을 승급 어빌리티 슬롯으로 갱신한다. 어빌리티는 강해지지만 일정 레벨을 올리기 전까지는 기존에 쌓아둔 효과보다 약해진다.
5. 어빌리티는 최소 1개에서 최대 5개를 획득할 수 있으며 플레이어 개인마다 최대 획득 갯수가 정해져 있다.873 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (4585952E+6)
2019-12-13 (금) 17:59:27
◆아이템&장비 시스템.
0. 무기와 방어구, 그 외 극히 일부를 제외한 대부분의 물품을 '아이템'이라 칭한다.
1. 아이템은 총 6가지 종류와 5가지 등급으로 나뉜다. 모든 아이템에는 종류와 등급이 존재한다.
1-1. 종류는 각각 무기, 방어구, 액세서리, 도구, 소재, 기타로 나뉜다.
1-2. 등급은 각각 노멀, 매직, 레어, 유니크, 레전더리이며 노멀이 최하, 레전더리가 최상 등급이다.
2. 각 캐릭터는 아이템을 착용함으로써 자신에게 이득이 되는 효과를 얻을 수 있다. 이런 행위를 장비라고 부른다.
2-1. 장비는 총 3개의 슬롯이 있으며 장비가 가능한 아이템을 장비할 수 있다.
2-2. 슬롯에 아이템을 장비하고 있을 시 아이템을 장비한 것이 되며, 장비 중에는 아이템이 외부 시선에 노출 될 수도 있다.
3. 각 캐릭터는 가방을 1개씩 지니고 있다. 여기에는 아이템이 총 10개 들어간다.
3-1. 아이템 중에 1번의 종류에 포함 되지 않는 것으로 식량을 책정한다. 식량이란 영양 보급 등을 위해 식사하는 음식 등을 통합한다.
3-2. 모든 캐릭터는 한 행동 타임에 식량을 1개 소비한다. 식량이 없을 경우 행동이 불가능하거나 여러 페널티가 주어진다.874 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (4585952E+6)
2019-12-13 (금) 17:59:34
◆전투 시스템
0. 전투를 비롯한 대부분의 행위 판정에는 dice 1 20을 쓴다. 어떤 상황이든 1은 펌블, 20은 크리티컬로 취급한다.
0-1. 행위 판정이란 어떤 행위(또는 행동)에 대한 판정을 말한다. 이 판정을 통해 그 행위(행동)의 성공 여부를 결정한다.
0-2. 따로 언급 되는 판정이 있다면 그 판정을 사용한다.
0-3. 판정 시 능력치 보정을 받는다. 이때 받는 보정은 능력치/4(소수점 이하 버림)이며, 최소 1이다(DEX가 20이고 DEX 판정을 할 때 dice 1 20+5로 판정한다는 것).
1. 전투는 턴제. 1턴에 한 번씩 행동 할 수 있으며 모든 사람들의 턴이 끝나면 다음 턴으로 넘어간다.
1-1. 행동 순서는 DEX 보정치가 높은 순서대로 진행. 행동 순서에 관련된 어빌리티, 스킬이 있으면 그걸 우선시 한다.
1-2. 만일 보정치가 같다면 DEX 기본치로 우열을 가린다. 그래도 똑같다면 dice 1 20으로 DEX 대결 판정. 이긴 사람이 선수권을 취한다.
1-3. 기본적으로 턴은 3턴이며 3인 이상일 경우 +2턴씩 추가 된다. 2명이면 3턴, 4명이면 7턴에 걸쳐 전투가 일어나는 것.
2. 자기 턴에서 할 수 있는 행동은 크게 기본 공격, 공격 향상, 방어 향상, 어빌리티, 아이템, 기타로 나뉜다.
2-1. 기본 공격은 말 그대로 기본적인 공격. 모든 공격의 기본이다. 기본 공격은 특수한 조건이 없는 한, 한 번의 공격에 무기 하나만으로 공격 할 수 있다.
2-1-1. 공격 시 상대와 DEX 대결 판정{dice 1 20+(DEX/4)}. 이긴 쪽의 승리이며 비겼을 시에는 방어 측의 승리로 고정한다.
2-1-2. 공격 성공 시 dice 1 10+능력 보정치+무기 공격력으로 공격력 판정. 이후 어빌리티와 스킬의 효과를 적용하여 최종 공격력 산출. *, **
2-1-3. 2-1-2에서 산출한 최종 공격력에서 상대의 방어력(CON 보정치+장비의 방어력+막기 선언 시 CON 보정치, 등을 합산 후 어빌리티나 스킬의 효과 적용한 수치)만큼 뺀 수치가 총 대미지.
2-1-4. 만일 공격 측 명중 판정에서 크리티컬을 띄울 시 방어 측도 방어 판정에서 크리티컬이 아닌 한 어떤 수치든 방어 실패. 방어 측도 크리티컬을 띄울 시 2-1-1번 항목에 따라 방어 측의 승리.
2-1-4-1. 공격 측이 크리티컬을 띄우면 최종 공격력(방어력 제하기 전)이 1.5배 증가.
2-1-4-2. 방어 측이 크리티컬을 띄우면 공격 회피.
* 물리 유형인 무기(검, 창 등)는 STR 보정치, 특수 유형인 무기(지팡이 등)는 INT 보정치를 사용한다.
** 무기에 지정 되어 있다면 지정 된 보정치를 쓰며 고정 무기(총 등)는 보정치를 사용하지 않는다.
2-2. 공격 향상은 자신이 공격할 기회를 포기하고 공격을 다듬는 것. 행동 횟수 1회를 소비해 향상 할 수 있으며 향상의 종류는 명중 향상과 타격 향상으로 나뉜다.
2-2-1. 명중 향상 선언 시 명중 판정 1회에 DEX 보정치만큼 명중이 증가한다.
2-2-2. 타격 향상 선언 시 대미지 판정 1회에 STR 보정치만큼 공격력이 증가한다.
2-2-3. 공격 향상 및 방어 향상은 몇 번의 행동 횟수가 있든 향상 종류를 통틀어서 한 턴에 한 번만 가능하다. 그 턴에서 공격 향상 1회를 했다면 방어 향상은 불가능하다.
2-3. 방어 향상은 자신이 공격할 기회를 포기하고 방어를 굳히는 것. 행동 횟수 1회를 소비해 향상 할 수 있으며 방어의 종류는 회피와 막기로 나뉜다.
2-3-1. 회피는 회피 판정을 시도해 공격을 피하는 것. 성공 시 공격을 피하지만 실패 시 공격을 맞는다.
2-3-2. 막기는 다음 공격에서 회피 판정을 포기하는 대신 방어력을 올리는 것. 이때 CON 보정치만큼 방어력이 오른다.
2-3-3. 회피 향상 선언 시 회피 판정 1회에 DEX 보정치만큼 회피가 증가한다.
2-3-4. 막기 향상 선언 시 막기 판정 1회에 CON 보정치만큼 막기가 증가한다.
2-3-5. 방어 향상 및 공격 향상은 몇 번의 행동 횟수가 있든 통틀어서 한 턴에 한 번만 가능하다. 그 턴에서 방어 향상 1회를 했다면 공격 향상은 불가능하다.
2-4. 어빌리티는 자신이 지닌 어빌리티를 사용해 전투에 여러 효과를 보정 받는 것. 어빌리티는 한 번의 행동 횟수에 한 개만 쓸 수 있으며 사용 시 어빌리티에 지정 된 SP가 소비 된다.
2-4-1. 공격과 관련 된 어빌리티는 사용 시 공격과 함께 사용 된다.
2-4-2. 방어와 관련 된 어빌리티는 자신이 방어 할 때 사용하며 이 때는 한 턴에 한 번만 사용 할 수 있다.
2-5. 아이템은 자신이 가진 아이템을 사용하는 것. 효과는 앵커를 받거나 정해진 효과를 사용하며 턴을 소비한다.
2-6. 기타는 앵커가 필요하거나 기타 상황이 찾아올 때 나타나는 자유 커맨드. 상황에 따라 받는다.
3. 모든 공격에는 물리 혹은 특수 유형을 띄고 있다. 유형에 따라 공격이 구분 된다.
3-1. 물리 유형은 실체를 지닌 무기를 통한 공격을 뜻한다. 주먹, 검, 화살 등이 여기에 포함.
3-2. 특수 유형은 실체를 띄지 않은 에너지 공격 혹은 특수한 공격 일체를 뜻한다. 원소 공격, 정신 공격 등이 여기에 포함.
3-3. 물리/특수 유형으로 나누나 공격력, 방어력을 따로 구분하지는 않는다. 그러나 유형에 따라 특수한 효과 등이 발생할 수 있다.875 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (4585952E+6)
2019-12-13 (금) 17:59:44
◆상태이상 시스템
0. 상태이상이란 해당 캐릭터의 신체적, 정신적으로 안 좋은 영향을 끼치는 상태 전반을 말한다.
1. 상태이상의 판정은 공격자가 판정하는 방식이며 dice 1 20을 굴려 일정 수치 이하일 시 적용 되는 방식으로 판정한다.
1-1. 아이템 등에 판정에 보정, 또는 페널티 등을 가하는 것 등이 존재하면 그것을 적용한다.
1-2. 판정은 때에 따라 바뀔 수 있다.
2. 상태이상은 여러 종류(3번 항목 참조)가 있으며 그 강약에 따라 소, 중, 대, 특대로 나뉘게 된다.
3. 상태이상에는 다음과 같은 종류가 있다. 효과는 각 항목 참조.
3-1. 독: 독에 걸린 상태. 매 턴 총 HP를 기준으로 정해진 수치가 감소한다. dice 1 3턴 간 유지 되며 비율은 소 3%, 중 5%, 대 10%, 특대 20%.
3-2. 화상: 화상에 걸린 상태. 매 턴 총 HP의 10%가 감소한다. 유지 시간은 소 dice 1 2턴, 중 dice 2 3턴, 대 dice 3 5턴, 특대 dice 5 10턴.
3-3. 봉인(어빌리티): 어빌리티를 봉인 당한다. 봉인 된 동안은 해당 어빌리티를 사용할 수 없다. 유지 시간은 3턴이며 봉인 개수는 소 1개, 중 2개, 대 3개, 특대 5개.
3-4. 봉인(스킬): 스킬을 봉인 당한다. 봉인 된 동안은 스킬을 사용할 수 없다. 스킬은 전부 봉인 되며 유지 시간은 소 dice 1 2턴, 중 dice 2 3턴, 대 dice 3 5턴, 특대 dice 5 10턴.
3-5. 암흑: 시야가 암흑에 휩싸인다. 명중/회피에 페널티. 유지 시간은 dice 2 3턴. 페널티 비율은 소 -10%, 중 -30%, 대 -50%, 특대 명중/회피 불가.
3-6. 기절: 기절한다. 공격과 방어를 비롯한 모든 행동이 불가능하며 공격을 당할 시 해제 된다. 유지 시간은 소 1턴, 중 2턴, 대 3턴, 특대 5턴.
3-7. 마비: 신체가 마비 된다. 행동을 선언할 때마다 확률적으로 행동이 취소 되고 행동 없음 상태가 되어버린다. 유지 시간은 dice 2 3턴. 확률은 소 20%, 중 30%, 대 50%, 특대 100%.
3-8. 혼란: 혼란스러운 상태가 된다. 행동을 선언할 때마다 50%의 확률로 다른 행동으로 강제 변경 된다. 유지 시간은 소 dice 1 2턴, 중 dice 2 3턴, 대 dice 3 5턴, 특대 dice 5 10턴.
3-9. 분노: 분노해서 적밖에 보이지 않는다. 무조건 적을 향한 기본 공격 행동으로 강제 고정 된다. 유지 시간은 소 dice 1 2턴, 중 dice 2 3턴, 대 dice 3 5턴, 특대 dice 5 10턴.
3-10. 즉사: 저항하지 못 하고 즉사한다. 확률에 따라 HP에 관계 없이 즉사한다. 확률은 소 20%, 중 30%, 대 50%, 특대 100%.
4. 상태이상은 어빌리티나 장비, 아이템으로 예방 혹은 회복이 가능하다.876 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (4585952E+6)
2019-12-13 (금) 17:59:50
◆호감도 시스템
0. 호감도란 그 캐릭터가 다른 캐릭터를 어떻게 생각하는지, 어떤 감정을 지니고 있는지 나타내는 수치이다.
0-1. 호감도 시스템은 호감도와 적대도, 두 단계로 감정의 표현을 나누며 크기에 따른 반응은 대체적으로 다음과 같다.
0-1. 호감도(소): 어느 정도 안면이 있고 호감이 있는 정도. 나쁘지는 않은데, 정도이나 딱 그 정도.
0-2. 호감도(중): 슬슬 진심으로 친해지기 시작하는 단계. 학교에서 항상 붙어 다니는 단짝, 혹은 어려운 일이 있으면 도와주는 사람.
0-3. 호감도(대): 이미 진심으로 마음을 열고 그 사람을 자기처럼 아끼는 단계. 보증을 서 주거나 그 사람을 살리기 위해 대신 죽어주는 등.
0-4. 적대도(소): 그렇게까지는 아니나 왠지 모르게 불편하고 싫어지는 정도. 마주치기 싫어서 피하거나 왠지 못 미더운 정도.
0-5. 적대도(중): 눈에 밟히는 정도를 넘어 슬슬 진심으로 미워지는 단계. 크게 싸웠거나 질투, 혐오 등을 진심으로 하는 사람 등.
0-6. 적대도(대): 불구대천의 원수 혹은 그에 동급인 단계. 이 정도가 되면 어지간해서는 다시 친해질 수 없을 정도이다.
1. 호감도는 기본 0으로 시작하며 캐릭터의 행동에 따라 -10에서 +10까지 오르고 내린다.(+면 호감, -면 적대)
1-1. 호감도는 각각 호감과 적대가 있으며 0~3을 소, 4~6을 중, 7~9를 대, 10을 극대로 구분한다.(호감 소, 적대 중 등으로 표기)
1-2. 호감도에 따라 그 캐릭터가 캐릭터에게 대하는 행동이 달라진다. 호감이면 우호적, 적대면 적대적.
1-3. 호감도는 해당 호감도 수치만큼 누적치를 지니고 있으며 그 누적치를 전부 채우면 호감도 수치가 상승한다.
1-3-1. 예를 들어 호감도가 1인 경우는 누적치가 1, 5인 경우는 누적치가 5 같은 식이며 누적치를 전부 채우면 해당 호감도 수치가 +1이 된다.
1-3-2. 호감도 1인 경우 누적치 1을 채워 2로, 호감도 5인 경우 누적치 5를 채워 6으로 올라가는 방식이다.
1-4. 호감도는 각각 범위의 끝자락(소 3, 중 6)에서 호감도를 누적해야 하며 누적치를 다 채우면 특수한 이벤트가 일어난다.
1-4-1. 이 특수한 이벤트를 달성했을 시 다음 호감도 단계(소->중, 중->대)로 올라갈 수 있다.
1-4-2. 단, 적대도는 이런 게 없이 그대로 직접적으로 쌓인다.
1-5. 호감도는 최대 대, +9까지 오르며 그 후 누적치 9를 쌓은 뒤 특정 조건을 만족해야만 극대, +10까지 상승 시킬 수 있다.
2. 호감도는 각각 중(+4), 대(+7), 극대(+10)에서 '감정'을 정하게 된다.
2-1. 호감이라 해도 종류는 다양한 법이기에 호감의 방향성을 나타내는 것이 바로 감정이다.
2-2. 감정은 각각 중(+4), 대(+7), 극대(+10)에서 정해지며 각 시점에서 현재 가지고 있는 감정이 바뀌는지 여부를 정한다.
2-3. 감정의 종류는 각각 공감, 우정, 애정, 신뢰, 동경이 있으며 감정은 dice 1 5를 통해 결정한다.
2-3-1. 같은 감정이라 해도 방향성이 다를 수 있다. 가족 간의 애정과 남녀 간의 애정이 다른 식.877 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (4585952E+6)
2019-12-13 (금) 18:01:40
◆행동 시스템
0. 하루는 오전, 오후로 구분 되며 이때 행동하는 것 등을 통틀어 행동 시스템이라 지칭한다.
1. 각 행동 타임에는 각각 자유 행동 1회가 주어지며 원하는 것을 행동하고 결과가 반영 된다.
2. 자유 행동은 캐릭터가 자유롭게 움직일 수 있는 것을 말한다.
2-1. 캐릭터는 자신이 하고 싶은 것을 자유로이 선언한다. 해당 타임에는 그 행동을 행한다.
2-1-1. 단, 행동은 1번의 행동에 끝낼 수 있는 행동에 한한다. 예를 들어 '물건을 제작한다'는 1회 행동이지만 '물건을 제작하고 / 건물을 탐색한다'는 2회 행동.
2-2. 별다른 언급이 없는 한 자유 행동은 하루에 총 2회만 주어지며 특정 행동의 경우 자유 행동이 2회 이상 필요한 경우도 있다.878 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (4585952E+6)
2019-12-13 (금) 18:03:38
/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/:i:i:i:i:i:i|:iv/ /∧
.:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/:i:i:i:i:i:i:i;|:i|Ⅵ /∧
. .イ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|:i:i|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/:|:i| ∨/ /,
/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i|:i:i|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/i:i:i:i:/ |:i|. V/ /,
/、丶`/⌒7:i:i:i:i:i:i:i:i:ハ:i:ハ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/_:i:i:i:/ :|:i| 寸L }
√: :√i:i:i:i:i:i:i:i:{  ̄~^'V/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/:i:/ ̄ ̄~^''i:ァ― -寸L √
. √: :√:i:i:i:i:i:i:i:i:{ |i:| |i/ V/i:i:i:i:i:i:i:i:i:/:i:/:i:i/__|/__ 寸L √
√: :√:i:i:i:i:i:i:i:i:i笊竿示㍉:i:i:i:i:i:i:i:i:/.:i/ }i/{笊云示竿竿竿抒 、 / √
√: :i{:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:込. _ノ/ハi:i:i:i:i:i:i:/.:i/ ´ 圦::::刈 .〃:i:i:. / .
. : : : i{:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:ハ 乂rソv/:i:i:i/ }/ 乂辷ソ √:i:i:i:. /
. : : : i{:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i{ ‘, ヽ:i:/ √i:i:i:i:i:i:. / ,
{: : : :V/:i:i:i:i:i:i:i:i:\ :. / ` √:i:i:i:i:i:i:i:i:.. /
{ : : : :Ⅵi:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:iム ` √:i:i:i:i:i:i:i√:\ / /
{.: : : : :Ⅵi:i:i:i:i:i:i:i:i:|:i:∧ √:i:i:i:i:i:i:i/::::::::: \ ./ /
‘,: : : : : :Ⅵ:i:i:i:|:i:i:|:i:i;込、 √:i:i:i:i:iア:::::::::::::::::; '^ /
: : : : : :Ⅵ:i:i:|i:从:(: : : : : .  ̄ ̄ _..√:i:i:i/::::::::::::::::/ /
ヽ : : : :Ⅵi:i|i:|i: : :\/.: .: }h。 _ -=ニ: :√i/:::::::::::::、 ` 从
\: : : :Ⅵi:|i: : : :/: .: .: /: > - . 七さ :: ヽ. ,’.イ:::::::::、 ` //∧
\: : Ⅵ|i : : :{ .: .: / :: :: :: :: /::::/ :: : /ハ. /イ::::: / / }
. \ Ⅵ! : : { .: :/ :: :: :: :: /:/: :: :: ://:: :} /:::::::/ _、‐''゛ /
▼────────────────────────────────────────▼
[프로파일]
성명: 네코가사키 나츠호.
성별: 여성.
연령: 16세.
종족: 인간.
성향: 질서적 중.
일화: -3.
[자원 내역]
포인트: 0/540P
일천: 0/0개
특천: 0/0개
*잔여 자원/총합 자원
[스테이터스]
【근력: 11 (2)】 / 【민첩: 13 (3)】 / 【지력: 9 (2)】 / 【체력: 4 (1)】
【HP: 66/66】 / 【SP: 20/20】
[어빌리티 (1/1)]
《복수 / 최하급 1Lv》: 증오가 쌓이고 분노가 쌓일 때 몸에서 활력이 넘쳐 흐른다. 복수는 중요하다.
= 물리/공격. 패시브. 자신. HP가 20% 이하일 시 공격력+(Lv×2).
[스킬 (3/5)]
〈눈치보기 (지력/3Lv)〉: 다른 사람들의 안색, 말투 등등으로 분위기나 인물상을 파악하는 기술.
〈묘권 (민첩/2Lv)〉: 고양이의 움직임을 흉내낸 체술.
〈호신술 (민첩/2Lv)〉: 근접했을 때 몸을 지킬 수 있는 기술.
[장비]
〔찢어진 후드티 / 노멀〕: 동생이 입고 다니던 후드티. 사고의 흔적으로 조금 찢어져 있다.
= 방어구. 물리 유형. 기본 방어력+5.
〔빈 슬롯 / 없음〕: 빈 슬롯.
〔빈 슬롯 / 없음〕: 빈 슬롯.
[아이템 (0/10)]
- 아이템 목록: -.
- 잔여 식량: 4개.
[백스토리]
- 자발적으로 '게임'에 참여한 몇 안 되는 참가자 중 한 명.
동생이 사고를 당해 식물인간이 되었으며 가족을 비롯한 주변 사람들은 전부 사고라며 그녀를 감쌌으나
본인만큼은 자기 자신의 실수 때문이라고 자책하고 있었다.
그러던 와중 '진행자'의 권유를 받아 이번 게임에 참여하게 되었다.
▲────────────────────────────────────────▲879 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (4585952E+6)
2019-12-13 (금) 18:04:01
‐= _
_ `ヽ:.:.:.:.} ― _
ノ:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:∨:.:.:.:.:.:/_
/:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.彡/ノ
{、_乂/:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:./
{:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.}廴ムイヽ.:.:.:.:.:.:.〈___
∧:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.i:.:.:}  ̄}}:.:.:.:.:.:.:.:.フイ⌒ヽ
}`ーケ:.:.:.:.:./i:.∧:.:./{:.:./、__ __从:.:.:.:.:.:.:.{`ヽ
>:.:.:.:.:.:.:.{ノ'′∨}7八≧=--=≦「レヘ.:.:.:.\
{:.:./{:.:.:.:.厶 ノ7⌒ ̄  ̄ }ア}厂⌒¨
∨ ノ.:.:.:.:.:.:.\/′} ヽ レ:.}__
ムイ个7厂¨ _ ‐=、 i:.:.乂
/ {⌒ヽ }‐-_  ̄ノ /iノ _
ー=\  ̄ _ ‐=≦i:i:i:i:i:i:i:i:i}
_≧=-i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:}
<i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:}
_\i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/=‐ 、
/i:i:イi:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/ ̄`ヽi:i:i:i:i:i:∨
ノi:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i_ ‐=≦ }i:i:i:i:i:i:i:i∨
/i:i:i:i:i:i:i:} ̄ ̄ }i:i:i:i:i:i:i:i:i:丶
__/i:i:i:i:i:i:i:i:i:/ }i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:}
ノ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/ }i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:}
}i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/ }i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:}
'i:i:i:i:i:i:i:/ }i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:}
/i:i:i:i:i:i:i:i{ }i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:}
▼────────────────────────────────────────▼
[프로파일]
성명: 레오나르도 워치.
성별: 남성.
연령: 28세.
종족: 인간.
성향: 질서적 중.
일화: -2.
[자원 내역]
포인트: 0/950P
일천: 0/0개
특천: 0/0개
*잔여 자원/총합 자원
[스테이터스]
【근력: 17 (4)】 / 【민첩: 7 (1)】 / 【지력: 17 (4)】 / 【체력: 16 (4)】
【HP: 85/85】 / 【SP: 80/80】
[어빌리티 (3/3)]
《신들의 의안 / 최하급 1Lv》: 특수한 내역을 지니고 있는 눈.
= 특수/기타. 패시브. 자신. '보는 것'에 대한 판정 시+Lv.
《은신 / 최하급 1Lv》: 자기 자신의 존재감을 흐릿하게 만들어 숨을 수 있다.
= 특수/기타. 액티브. 자신. 은신 관련 판정 시 +2(Lv×2). 사용 시 5SP 소비.
《위기감지 / 최하급 1Lv》: 어빌리티의 영역으로 승화 된 위험감지.
= 특수/보조. 패시브. 자신. dice 1 20을 굴려 Lv 이하 시 위기감지.
[스킬 (3/5)]
〈사진 (지력/4Lv)〉: 사진을 잘 찍는 기술 및 기법 등.
〈관찰 (지력/3Lv)〉: 남들에게 들키지 않게 관찰할 수 있다.
〈달리기 (체력/1Lv)〉: 열심히, 빠르게 달리는 스킬.
[장비]
〔소형 카메라 / 노멀〕: 평소에 들고다니는 작은 카메라. 녹화나 녹음 등도 가능하다.
= 도구. 사진, 녹화, 녹음 등이 가능하다.
〔빈 슬롯 / 없음〕: 빈 슬롯.
〔빈 슬롯 / 없음〕: 빈 슬롯.
[아이템 (0/10)]
- 아이템 목록: -.
- 잔여 식량: 4개.
[백스토리]
- 미국 방송사인 모 방송국의 기자 출신.
경력 자체는 길진 않으나 특유의 특종을 잡아내는 후각이 뛰어나 다크호스로 자리 잡고 있었다.
기본적으로 뭔가를 보거나 기록하는 걸 좋아하기에 기자에 딱 맞는 성격.
▲────────────────────────────────────────▲880 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (4585952E+6)
2019-12-13 (금) 18:04:19
/ ̄ ̄\
/:.:.:.:.:/⌒\
__ __/:.:.:./ \:.:.:| ____
/:.:.:./ :.:./:.:/ ̄ ̄\∨|____ /´ ヽ
. /:.:.:./ ̄// _/:.:/⌒:.:.\:.:.:.:.\:. ̄\/ }
| :. / / [∨:.:.:/:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.\:.:.:.:.\:.:.:Λ }
|: / { [/ :.:. |:.:.:.:.:.:.:.:.:.|:.:.:.:.:.\:.:.:.:.∨:.Λ  ̄\/
|/ /:.:.:.:.:.|:.:.:.:.:.:.:.:.:.|:.八 :.:.: \:.:.:∨:.Λ }
| :.:.:.:.:.:.:|:.:.:.:.:.:.:.:.:T ⌒\:.:.:.:|:.:.:.:|:.:.:.Λ____ }ヽ
{ |:.:.:.:.ィ⌒ :.:.:.:.:.:.:| ァテテ㍉ |:.:.:.:|:.:.:.:.:.| /:.:.|
|:.|:.:.:.|ァテ㍉:.:.:.:.| ヒツノ |:.:.:.八:.:.:.:l>┬―< .:.:.:. |
|:.|:.:.:.Y( ヒツ\{\ ''' 八:/ }:.:.:.ノ :.:. |:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:|
|:.|:.:.:.| }''' 丶 /:.:/ ノ:.イ:.:.:.:.:.|:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:|
|人:.:.八 v ┐ /イ:.|7/ |:.:.:.:.:|:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:|\
\|:.\ ノ |:.:|/ |:.:.:.:.:|:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:|\\
|:.:.:.|:.:|丶 イ |:|{ |:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:\\
|:.:.:.|:.:| 7--ー=彡|:.:|___ >――<:.:.:.:.:.\:.:.:.:.:.:.:.:.:.:\\
|:.:.:.|:.:|____「 _)__ |:.:| `、:.:.:.:.:.:\:.:.:.:.:.:.:.:.:.:\
-|:.:.:.|:/ | { ./|‐八:.:\ `、:.:.:.:.:.:.:.:\:.:.:.:.:.:.:.:.:.
; |:.:. / /| |:.:\:.:.\ `、:.:.:.:.:.:.:.:.:.\:.:.:.:.:.:.:.
| |:.:/ / / |:.:.[ \:.:.\ `、\:.:.:.:.:.:.:.:.\:.:.:.:.:
_|>'゛/ / / /:.:/ \:.:.\ `、 \:.:.:.:.:.:.:.:.\:.:
. _,. ''` / / / /:.:/ V \:.:.\ `、 \:.:.:.:.:.:.:.:.:.
''` 〈 // /:.:/ |/ \:.:.\ `、 \:.:.:.:.:.:.
/ ∨ // |:.:.| ′ \:.:.\ `、 \:.:.:.:
. { 〈// |:.| ノΛ \:.:.\ \:
. { |:.:.| |:.:.| `、 ):.:.:.:}
八 |:.:.| |:.:.| ノ / `、 /:.:. /
\ ノ|:.:.|. 」:.;,Lイ /. `. /:.:. / ',
. ー< 个:.| ー-==ニ|:.:.|\___,,/ `、{:.:.:.:| ',
{__ ヽ| |:.:.|> {{}ニ{ `, \:.| _'_
{ | |:.:.|/ ! ' \ニニニヽ
∨ | |:.:.| 丶 ', /ニニニニニニ',
〈 | /:.:Λ \ '{ニニニニニニニニ',
〈\ |. /:.:/:.:/ \ ‘ニニニニニニニニ',
▼────────────────────────────────────────▼
[프로파일]
성명: 마이 나츠메.
성별: 여성.
연령: 18세.
종족: 인간.
성향: 혼돈적 악.
일화: -8.
[자원 내역]
포인트: 0/1,110P
일천: 0/0개
특천: 0/0개
*잔여 자원/총합 자원
[스테이터스]
【근력: 5 (1)】 / 【민첩: 15 (3)】 / 【지력: 19 (4)】 / 【체력: 7 (1)】
【HP: 25/25】 / 【SP: 35/35】
[어빌리티 (2/4)]
《창룡출두 / 중급 1Lv》: 강한 힘을 지닌 무기 창룡蒼龍을 불러내는 어빌리티.
= 물리/공격. 근거리. 명중+5(Lv×5).
= 물리/공격. 근거리. 물리 공격력+10(Lv×10).
= 특수/기타. 액티브. 기타. 무기의 사거리를 원거리로 바꿀 수 있다. 사용 시 10SP 소비.
《사이모토류 창술 / 최하급 1Lv》: 호쾌한 힘을 통해 운용하는 사이모토류 창술. 그러나 현재는 여성의 몸에 맞게 개조 되었다.
= 물리/보조. 패시브. 자신. 명중+1(Lv).
[스킬 (3/5)]
〈기록 (지력/4Lv)〉: 무언가를 기록할 때 보정치+Lv.
〈추적 (지력/4Lv)〉: 무언가를 추적할 때 보정치+Lv.
〈은신 (민첩/3Lv)〉: 몸을 숨기는 기술.
[장비]
〔능소화의 꽃잎 / 매직〕: 몸매가 적나라하게 드러나는 옷. 그러나 방어력은 좋다.
= 방어구. 물리 유형. 기본 방어력+20.
= 복장 착용 후 남성과 커뮤 시 관련 판정+8.
〔빈 슬롯 / 없음〕: 빈 슬롯.
〔빈 슬롯 / 없음〕: 빈 슬롯.
[아이템 (0/10)]
- 아이템 목록: -.
- 잔여 식량: 4개.
[백스토리]
- 본명은 사이모토 류이치. 사이모토류 창술의 정통 후계자.
누가 봐도 호남이라고 할 법한 외형과 호쾌한, 전형적인 그 나이 또래 소년이었지만 강제적으로 '게임'에 참여하게 되었다.
심지어 성별마저 바뀐 채, 그리고 말도 안 되는 페널티와 함께.
▲────────────────────────────────────────▲881 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (4585952E+6)
2019-12-13 (금) 18:04:34
__,.、-='^⌒:::/:::::::::::/:::::/:::::::::__;;:::/ ::::::::::::/:::::::::::::::::::/::::::
\::::::::-='^´::::::/::::/::∠_ -=ニ⌒/::::::::::::::_;/:::::::::::::::::::/:::::::::
``>、、::::::/:::::::/::::/ _\ /:::::_;;-='^~/:::::::::::::://:::::::::::
/⌒ア::/::::::::::/::イ /⌒/-='^⌒ (ノ |::::::::::/: ::.|::::::::/::
-='^~´:::/:::::::イ⌒V〃 \ |:::/〉: : : :.l:::/|::::
 ̄//::::∧\{ {{ ん心 \__, l|/ ノ : _ -‐|/ : :|::::
/-='アア`、∧ 乂゚ツ {〈ノ └ク´ ん心: :|::::
///l: : \, `、 乂゚ツ::ノイ
/ニ/// : : : : i, `ニ=----- __ ノ: : : : /
/⌒^^丶、 , -、 /ニ//_).: : : :._∧ .: . /\____〉ニ=---: :
. / l l `¨/ _\-‐''^~lニl l |_: : : :(_/ ∧ 〈: : : : : : : : : . ::・ :
〈 __, ‘i ノ /└ヘ_}} lニl l |⌒ニ=/ / ∧ /l^=-- _」:_:_:_: --- 、: : : :(:ノ
. ,.--∨_ノ | { 乂__,.ノ lニl l |: : : :_l l {ニ 、 乂^ー 、 __ 、__, -'^〉 : ://
j{ \_,ノ / ⌒/ ∧=l l |: : :.(_l l 八ニニ\ `ニ=--、- ---‐= : : イ/
j{ _\ノ / / __ ∧l l |): : :._l | lマニニ> } : : :_; -=''"-=ニ二
八 / `> Y {/ r‐ __ - ⌒\|__: :(_j | lニ\ニニニ≧=-=≦ -=ニニ二二二
\ _{ /-- 、 l__,. -‐ \) ∧ | |二二\二{ /ニニニ二二//
/`¨´ ( { }--、 / \∧\ |ニニニニ二≧=≦ニ二二二/ニ/
`=-、--=ニ(__/ \\``~=ニニニ二二二二二二二二/
`¨¨¨¨´ \\[\``~、、ニニニニニニニ二二/
▼────────────────────────────────────────▼
[프로파일]
성명: 미도리야 이즈쿠.
성별: 남성.
연령: 16세.
종족: 인간.
성향: 중립적 선.
일화: +8.
[자원 내역]
포인트: 0/730P
일천: 0/0개
특천: 0/0개
*잔여 자원/총합 자원
[스테이터스]
【근력: 16 (4)】 / 【민첩: 4 (1)】 / 【지력: 12 (3)】 / 【체력: 17 (4)】
【HP: 80/80】 / 【SP: 85/85】
[어빌리티 (2/2)]
《원 포 올 / 최하급 1Lv》: 성화와도 같이 타오르는 힘의 근원.
= 물리/보조. 패시브. 자신. HP+5(Lv×5).
《순간분석 / 최하급 1Lv》: 상황 자체를 재치있게 판단, 순간적으로 분석하는 어빌리티.
= 기타/보조. 패시브. 자신. 판정 실패 직후 발동하여 dice 1 20을 굴려 Lv 이하일 시 판정을 재굴림한다.
[스킬 (1/5)]
〈격투 (근력/4Lv)〉: 손발을 이용한 공격 시 공격력+Lv.
[장비]
〔개조 소방복 / 노멀〕: 조금 개조가 되어 있는 소방복. 어떻게 보면 히어로 슈트처럼 보이기도 한다.
= 방어구. 물리 유형. 기본 방어력+5.
〔빈 슬롯 / 없음〕: 빈 슬롯.
〔빈 슬롯 / 없음〕: 빈 슬롯.
[아이템 (0/10)]
- 아이템 목록: -.
- 잔여 식량: 4개.
[백스토리]
- 어릴 적 본 만화를 통해 히어로를 꿈꾸게 된 소년.
물론 현실에서야 초능력을 지닌 영웅은 없지만 초능력이 없는 영웅은 존재하고 있다.
소방관을 목표로 하루하루 열심히 살아가며 굳은 심지를 지닌 소년이 바로 미도리야 이즈쿠이다.
▲────────────────────────────────────────▲882 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (4585952E+6)
2019-12-13 (금) 18:04:50
____________
/ / '"~ ``
{ ___{__/ \ \
\{  ̄\ \ \
, ´ ̄{/ |\ ヽ
| ∨ |\\
| \ |/∨\_ l-ミ
i l\ ∧ 抖笊芳=ー- |⌒
十 \ ∧'^v 刈 | |
/ | l ∧ _ \', V㌻ | |/
. /:/| | 苅 \ | |/
/'゛ | |\ . り; | |
. | | \ \{ ___ | |
八| \叭 ´ | |
\ \\ |} |
| \_> ..,_____ ..ノイ :|
| _]=‐'"~】} { | |
| /{【 】} } | 八|
| { {【 】} { | /-‐‐‐
| } }【r‐┬<」=‐ }|
l jI斗 | | }_ |乂{
| / | / ̄ ̄| i l
/ l/ | | i
| / / | | :
/ | / / |
/ :| / / ;| | :
/ l/ / i| | i
/ / / l| | |
▼────────────────────────────────────────▼
[프로파일]
성명: 스구리.
성별: 스구리.
연령: 스구리.
종족: 스구리.
성향: 질서적 악.
일화: -10.
[자원 내역]
포인트: 1,010/1,010P
일천: 0/0개
특천: 0/0개
*잔여 자원/총합 자원
[스테이터스]
【근력: 14 (3)】 / 【민첩: 18 (4)】 / 【지력: 14 (3)】 / 【체력: 18 (4)】
【HP: 70/70】 / 【SP: 90/90】
[어빌리티 (2/4)]
《스구리류 초절검술 / 하급 1Lv》: 스구리가 스구리해서 스구리만 스구리 할 수 있는 검술.
= 물리/보조. 패시브. 자신. 검으로 공격 시 명중+2(Lv×2).
= 물리/보조. 패시브. 자신. 회피+2(Lv×2).
《스구리당당 스당당 / 최하급 1Lv》: 스구리가 스구리하게 이동하는 스구리만의 스구리.
= 원하는 장소로 이동할 수 있다. 하루 1회 사용 가능.
[스킬 (3/5)]
〈파악 (지력/3Lv)〉: 상황 등이 일어났을 때 재빠르게 파악하는 기술.
〈스구리 (체력/2Lv)〉: 스구리.
〈검술 (민첩/1Lv)〉: 검을 사용한 공격 시 명중+Lv.
[장비]
〔일본도 / 노멀〕: 흔히들 일본도 하면 생각나는 바로 그것.
. = 무기. 물리 유형. 물리 공격력+5.
〔빈 슬롯 / 없음〕: 빈 슬롯.
〔빈 슬롯 / 없음〕: 빈 슬롯.
[아이템 (0/10)]
- 아이템 목록: -.
- 잔여 식량: 4개.
[백스토리]
- 스구리는 스구리하기에 스구리하며 스구리는 스구리해서 스구리라 스구리인 스구리.
▲────────────────────────────────────────▲883 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (4585952E+6)
2019-12-13 (금) 18:05:05
ヽ─‐─‐.、 /.: l/´ ̄ ̄/
_ \ .. \ | :,' / /
\  ̄`\ ::丶 ∨ ...-‐: : : : ̄: :`:丶 |/ /<⌒´
\ .\__丶j/: : : : : : : : : : : : : : : :..\|_.ノ: : : :`ヽ
`⌒>': :./:/: : : : : : : : : : : : : : : : : : ヽト、: :`ヽ: :\
/: : : /: :/: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :.ヽ\: : : : : :\
. /: : : /: :/: : : : : : : : : : : : : : : |: : : : : !: : : ∨\: : : : : :.\
|: : : : : :.|: : : |: : : : : : : : : : i: : |: :i: : : l: : : : :}: :|.\: : : : : :.ヽ
|: : : : : :.|: : : |:.ヽ: : : : : : : :.|: : l: :|: :l: :l: : : : :l: :| ヽ: : : : : : i
|: : : : : :.|: : : |:|:`\: : : : : :.|: :/: 匕:l: ハ: : : :.|: :| ∨: : : : :.|
|: : : : : :.|: : : |:l \ ヽ: : : :.|:/ィヤ拆う7 l: : : :|: :| |: : : : : :|
八: : : : :八: : :i.斥芯沁\: :| 弋ぅツ ,': : :./: :.| |: : : : : :|
ノ `ヽ: : :.∧: : ヽ弋/り ` 、、、、、/: :/:|: : :|. |: : : : : :|
}: : : : :\: \、、、、 ′ /.:イ: : :|:.:. :|. !: : : : : 八 、
|: : : : :l >ー` .イ:.|: : : :|:.:. :|. /: : : : :/ ヽ__ノノ
|: : : : :| |:.个 ⌒ ⌒ イ j:.:|: : : :|:.:. :| /: : : : :/
|: : : : :| |: : : |:.:.:.>‐≦ ノ^|: : : :|:.:. :|. /: : : : :/
|: : : : :|>‐}: : :.|>‐'八ニニ/ }: : : :|`T´ ̄i`ヽ:/
|: : : :/ /: : : | .| /Y`ヽ 八: : :∨::.::.::.l ∨
/: : :./ /: : : :八 ..|/、j i__ノ\/ \:.:.\::.::l. ',
/: : :/ ./: : :/ >',ニjニi'ニヽ /. \:.:.\i ∨
/: :: :イ/:.>‐く .i///ioハ i\\ __....>‐‐ヽ \
/: :/ //:::::/::::\ /∧} } j_!/ `,..ィ...:.:.:.:.:.ヽ:.:.:.:.l \
. /: :/ /::::::::/:.:.:.:.:.:.:.:.\´ ∨ ./....:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ll::::::::i \
. |:.〈 丶 {::::::::ll:::::::::::::::::.:.:.:.:.丶. ヽ /..:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:::::ll::::::::} 〉
. }/ ∨ |::::::::ll::::::::::::::::::::::::::::::.:.\j:.:.:.:.:.::::::::::::::::::::::::ii:::::::八 ./
ノ \ 八:::::::ll:::::::::::::::::::::::::::::::::::::i:::::::::::::::::::::::::::::::::/:::::/ ____/
. /`ーt‐\:::丶:::::::::::::::::::::::::::::::.l:::::::::::::::::::::::::::::::::::/ー'´ }
▼────────────────────────────────────────▼
[프로파일]
성명: 스텔라 버밀리온.
성별: 여성.
연령: 20세.
종족: 인간.
성향: 혼돈적 악.
일화: -3.
[자원 내역]
포인트: 0/600P
일천: 0/0개
특천: 0/0개
*잔여 자원/총합 자원
[스테이터스]
【근력: 10 (2)】 / 【민첩: 12 (3)】 / 【지력: 19 (4)】 / 【체력: 5 (1)】
【HP: 50/50】 / 【SP: 25/25】
[어빌리티 (1/1)]
《불꽃 조종 / 최하급 1Lv》: 불꽃을 조종할 수 있다. 그렇게 말해도 지금은 별 힘이 없다.
= 특수/방어. 액티브. 자신. 방어력+(Lv×5). 사용 시 5SP 소비.
[스킬 (2/5)]
〈섹스어필 (지력/2Lv)〉: 성적 매력을 어필하는 기술. 남성을 대상으로 한 판정 시 보정치+Lv.
〈말재주 (지력/2Lv)〉: 자신에게 유리한 말을 잘 한다. 말을 통한 커뮤 판정 시 보정치+Lv.
[장비]
〔리본타이 / 노멀〕: 여성이 꾸미기 위해 목에 매는 작은 넥타이.
. = 액세서리. 남성을 대상으로 한 판정 시 보정치+5.
〔빈 슬롯 / 없음〕: 빈 슬롯.
〔빈 슬롯 / 없음〕: 빈 슬롯.
[아이템 (0/10)]
- 아이템 목록: -.
- 잔여 식량: 4개.
[백스토리]
- 인터넷 방송을 통해 돈을 버는 스트리머를 하던 여대생. 이른바 여캠.
예쁜 외모와 시청자들에게 말을 세게 하는 걸로 유명하던 스트리머. 실제로 팬도 많이 있고 많이 벌었다.
그러다 '게임'에 참여한 뒤로는 자신의 스펙이 안 좋다는 걸 자각하고 있으며 살기 위해서 뭐든지 하려는 각오와 행동력을 보이고 있다.
▲────────────────────────────────────────▲884 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (4585952E+6)
2019-12-13 (금) 18:05:17
_ -‐…‐- _
/ 丶、
/ / \ \
/ / V\ \ /〉 へ
∠ / i `、 V V/\「 `/ 〈_/ }
/ / l| l|、 V W \ 八
/ / ]| l| `、 }{ | ̄ // _
^7 /^| l| ̄`、 }{\| /〉 / _ ): : {
{ .ィ苹苹ミ∧ |ィ苹苹___,八 \ // ィ . Y: : {
{r‐‐‐ 乂vノ \ |.乂vノニニ|\「 ̄ / /: :乂ノ: : :{ /
{|ニニニ、 〈 l|ニニ| 〈 { \ : : : : :(_):∨ /
〉'゛⌒{\ 、 ィ|/八「` 、 ゚。 \ : : : : : :∨ /
{ | 〕h。,_,.。s≦ ..| {\〉\\. ゚。 `、 : : : : ::∨ /
{ ∧| \ } -‐| {/ >、\ ゚。 }: : : : : : ∨
{ /:::∧\___ >‐< | ノ ィi〔、 \ V/,\ }: : : : : : : {
{{:::/ \ \ \j/::::::{:::::::::゚。 } V/ : \ .ノ : : : : : :/
{{/ 〉 `¨¨ア¨¨゛ V/::::{:::::::::::} ,、}: : : : : >''゛_: : : : /
. ∥  ̄\ / 〈 ̄ V/∧:::::::∧ . ゚ >‐''゛ >''゛
____{{ `、 { _ -‐¨ V/^ \::::::\ `、 >''゛
{二ニニニニ{l\ 〉l{ V/乂_`、:::::::) }>''゛
{二ニニニニ{l::::{≧==≦个\ _ノV/:::::::}`、::::\ \
`¨¨¨¨)ニニ{:::∧::::::/\,」 、 `¨¨¨¨¨{ ノV/:::∧ `、::::::\ \_へ
「:::::::/ 7::::{::::V/\ }{ \ V }::::::::: V∧::::::::::゚。 ヽ \〉
V::∧/::::∧:::::Viト 〕iト<二>、 V }::::::/::V∧::::::::::゚。 ノ ∨‐_
}〈 \_{::∧:/ニニ〕iトニ〕iト,`、_{_}/:::::::::/\>‐‐‐七゛ /ニ‐_
Vム /:::::::/ニニニニニ/≧s。ニ「 ̄::::::::::::/:::::::\ イ,'\ニニ‐_
}ノ{::::::::::::{ ̄``'<ニニ7ニニニ八_:::: イ::::::::::::::}::::\__ //////\ニニ〉
r‐‐七''゙//{::::::::::::{ `'<'ニ=‐‐‐‐‐‐=ニニ「:::::::::::: 八:::::::::::::Π////////,寸
|r‐‐{ へ /{:::::::::::ノニ‐ _ / /:::::::::::::/::::::::r‐‐‐' '////////,.イ!
|lノ (__/V∧_/ニニニニ‐_/_ -‐…‐- _ /::::::::::: /:::::/ V∧\\/ヽリ
V 〈  ̄‐ニ /ニニニニニニニ/::::::::::/::/ \) `、 ゚。 ゚。
{/::::\_____7-‐ ¨⌒⌒¨ ‐-/::::::/::/ `¨`¨
{::::::::::::::::::::::::::/ {≧=------- 〈/:::::::(::/
人:::::::::::::::::::/ {::::::::::::::::::::::::::::::::\:/
`¨¨¨¨¨゛ 人::::::::::::::::::::::::::::::/
` ‐----‐ ゛
▼────────────────────────────────────────▼
[프로파일]
성명: 시논.
성별: 여성.
연령: 18세.
종족: 인간.
성향: 중립적 중.
일화: -2.
[자원 내역]
포인트: 0/980P
일천: 0/0개
특천: 0/0개
*잔여 자원/총합 자원
[스테이터스]
【근력: 14 (3)】 / 【민첩: 8 (2)】 / 【지력: 10 (2)】 / 【체력: 7 (1)】
【HP: 70/70】 / 【SP: 35/35】
[어빌리티 (2/2)]
《헤카테 소환 / 중급 1Lv》: 어빌리티로 만들어진 아티펙트. 거대한 저격총이며 귀속 무기이다.
= 물리/공격. 원거리. 명중+5(Lv×5).
= 물리/공격. 원거리. 물리 공격력+10(Lv×10).
= 특수/기타. 액티브. 자신. dice 1 10을 굴려 3 이하일 시 방어 무시 공격. 한 전투 1회 사용 가능.
《특수 방호복 / 최하급 1Lv》: 어빌리티로 만들어진 아티펙트. 노출도가 있는 건 복장으로 어울리지 않아 보이긴 한다.
= 물리/방어. 패시브. 자신. 방어력+2(Lv×2).
[스킬 (2/5)]
〈총기 (민첩/3Lv)〉: 총을 사용 시 명중 판정+Lv.
〈관찰 (지력/2Lv)〉: 들키지 않고 관찰하는 행위 시 보정치+Lv.
[장비]
〔방탄조끼 / 노멀〕: 옷 위에 걸치는 방탄조끼. 의외로 다른 타격에도 방어력이 있다.
. = 방어구. 물리 유형. 기본 방어력+10.
〔빈 슬롯 / 없음〕: 빈 슬롯.
〔빈 슬롯 / 없음〕: 빈 슬롯.
[아이템 (0/10)]
- 아이템 목록: -.
- 잔여 식량: 4개.
[백스토리]
- 싸늘하고 날카로운 분위기를 가진 여고생, 취미는 모델건으로 학교에서는 서바이벌부에 속해 있다.
학교에서 조금 떠있는 분위기이지만 그렇기에 남학생들 사이에서 인기가 있는 편. 학교가 끝나고 나면 아르바이트를 하고 있다.
▲────────────────────────────────────────▲885 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (4585952E+6)
2019-12-13 (금) 18:05:33
i!: : : : : : : : : ,∧: : : }! : : : : : : : : : : : :V///////////////
i!: : : : : : : : :,//∧: : :N: : : : : : : : : : : : i////////////////
. i! : : : : : : : :////∧, :}/ハ∧ : : : : : : : : i///!ミx//////////
i!: : : : : : : :///// i: ,i///N}! : : : : : : : :i!//i! V////////
i!: : : : : : ://///' i,//////}! : : : : : : : i!//i! }!///////
i!: : : : : : i!////i/ }ィチ斧//}! : : : : :/!: ///i! /////////
. i!: : : : : Ni////,i イ{::ヽ:}l/}/!: : : //i:////i! //////////
/: : : : : :i!/////,i { ゞシ }/: ://///////{=彡//////////
/: :!: : : :N//////i{ ///////////// ヾ//////////
-=彡V: : :i,///////i! -=彡//////////N `>////////
V: : i,///////'i, i!///////////i /: :///////
. V: :iV///// V//////ヾ/ { : { i!/////
. V: i,ヾ//ヽ.,,,,,_ V 'i/// 'i, :i!/////
Y :i, ヾ/////} - W / /二二二
\i, `}//N` i´_ / /三三三三
//)} Y /__./三三三三三
{ .。s≦三三三三三三三三
ー-=≦三三三三三三三三三三
-=≦三三三三三三三三三三三三三三
-=≦三三三三三三三三三三三三三三三三三三
/三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三
/三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三
▼────────────────────────────────────────▼
[프로파일]
성명: 아리사토 미나토.
성별: 남성.
연령: 18세.
종족: 인간.
성향: 중립적 중.
일화: -4.
[자원 내역]
포인트: 0/740P
일천: 0/0개
특천: 0/0개
*잔여 자원/총합 자원
[스테이터스]
【근력: 18 (4)】 / 【민첩: 17 (4)】 / 【지력: 20 (5)】 / 【체력: 6 (1)】
【HP: 90/90】 / 【SP: 30/30】
[어빌리티 (1/5)]
《천재 카리스마 사나이 / 최하급 1Lv》: 그 어떤 것에도 대처할 수 있는 재능.
= 기타/기타. 액티브. 자신. 자신에게 없는 스킬을 구현해 Lv만큼 활용 가능.
이미 가지고 있는 스킬이라면 Lv만큼 더해 활용 가능. 하루 한 번 사용 가능.
[스킬 (2/5)]
〈무예백반 (민첩/2Lv)〉: 온갖 무기에 대한 사용법. 명중치에 보정+1(Lv/2)
〈한결같은 고집 (지력/1Lv)〉: 상대의 유혹이나 현혹에 저항하는 정신.
[장비]
〔길리슈트 / 매직〕: 저격수가 사용하는 그 슈트.
. = 은신+8(Lv×2).
. = 숙면 시 HP 회복 80(Lv×20). 사용 시 10SP 소비.
〔빈 슬롯 / 없음〕: 빈 슬롯.
〔빈 슬롯 / 없음〕: 빈 슬롯.
[아이템 (0/10)]
- 아이템 목록: -.
- 잔여 식량: 4개.
[백스토리]
- 8살 때 양친을 잃고 친척 집에서 자랐다는 기억을 가진 소년.
하지만 그것은 표면적인 기억이고 어떤 암살자 양성소에서 암살자 교육을 받았다.
소재로서는 일품의 소재였으나 선천적인 체력 부족으로 인해 일류로서는 다가서지 못하고 처분될 뻔하다 도주,
서서히 추적의 닿아올 무렵 숨어든 도시에서 서바이벌에 휘말렸다.
▲────────────────────────────────────────▲886 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (4585952E+6)
2019-12-13 (금) 18:06:11
_________
/ ` < ̄ ̄``ヽ
-/  ̄ ̄ `
/ :| .:/ :/ :| \
/ .:| :/ :/ :/| \\
.:| i :/ .:/.:i .:'~| | i:i\\
| / .:| |/ .:/-/ / / | |: :|:i:i:i} 〉
| , :: .:| ィ==ミ/ '  ̄| |: :l:i:i/ /
| .::: .::| / ん//( / xミ |: /i:i:/ /
| i.: :: :| 乂_ ツ ん( ∨ イ:i:i/ /
| |:::/^| | ヒ り/i | .:i: :
| 八(:| | ´ }i:i:i:| .:ii i
| ::::/ :| |__ 八:i:ハi:il |
八 :V/| |.:.: || '⌒ イ:i:i:/ |:il |
)/l.::.:.:| |.:.: |ト __ ,. <::i:i:i ' |:il |
{' 八__人 |.:./||マ二二二 Y´ |:i| ノ
乂x=ミ.:.:.ヽ ∨.:||ニ》二ニ /:i |i/
//.:.:.:.:. \:ハ 《⌒Y/二ニ /i:i| /
{ ,.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:i |\K))\(^V:i|
V:}.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:| |.:/- <}i><)).
〈|.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:| | }__/ ̄ \:\:\
/|.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:| |.:.:.:.:.:.:.:}.:.:.:\ヽ:}.:.:.:\
{ |.:.:.:._/ /| |.:.:.:.:.:.:.,.:.:.:.:.:.:.`トミメ.:.:.:.:.
7.:.:.:.:.:.:.:.:.∧| |.:.:.:.:.:/.:.:.:.:.:.:.:./ハ∨ .:.:.:.}
i.:.:.:.:.:.:.:.:.: .:. | | .:.: /_ ノ:.: ///}:i.:.:.:.:./
|.:.:.:.:.:.:.:.:.:i.:.:.| ト.:.:.:__.: イ///|:|.:./
/.:.:.:.:.:.:.:.:. |.:.:.| |.:.:ノ/.:.:.:i ̄\八「
{ .:.::.:.:.:.:.:.: |.:.:.| |.:イ_.:.//////ハ
▼────────────────────────────────────────▼
[프로파일]
성명: 아챠코.
성별: 여성.
연령: 19세.
종족: 인간.
성향: 혼돈적 중.
일화: ±0.
[자원 내역]
포인트: 0/1,130P
일천: 0/0개
특천: 0/0개
*잔여 자원/총합 자원
[스테이터스]
【근력: 5 (1)】 / 【민첩: 20 (5)】 / 【지력: 20 (5)】 / 【체력: 8 (2)】
【HP: 25/25】 / 【SP: 40/40】
[어빌리티 (3/3)]
《투영마술 / 하급 1Lv》: 물질을 창조해내는 어빌리티.
= 물리/공격. 근거리. 공격력+5(Lv×5).
= 노멀 이하의 물건 1개 생성 가능. 다른 물건을 생성 시 기존 물건은 사라진다. 사용 시 10SP 소비.
《순간이동술 / 하급 1Lv》: 먼 거리를 이동할 수 있는 순간이동 어빌리티.
== 특수/기타. 액티브. 자신. 행동 횟수를 소비하지 않고 Lv÷2칸(소수점 버림, 최소 1칸)이동할 수 있다. 사용 시 10SP 소비.
《실전검술 / 최하급 1Lv》: 실전으로 철저하게 단련 된 검술.
= 물리/공격. 패시브. 자신. 명중+1(Lv).
[스킬 (2/5)]
〈조달 (지력/4Lv)〉: 폐허나 여러 장소에서 물건 조달 시 보정치+Lv.
〈서바이벌 지식 (지력/4Lv)〉: 여러 장소에서 살아남기 위한 서바이벌 지식.
[장비]
〔십자가 목걸이 / 노멀〕: 은색 십자가가 달려있는 목걸이. 가벼운 액세서리다.
〔빈 슬롯 / 없음〕: 빈 슬롯.
〔빈 슬롯 / 없음〕: 빈 슬롯.
[아이템 (0/10)]
- 아이템 목록: -.
- 잔여 식량: 4개.
[백스토리]
- 정체를 알 수 없는 미지의 소녀.
'게임'에 익숙한 듯한 모습을 보이며 능숙하게 보이며 뛰어난 생존능력을 보여주고 있다.
▲────────────────────────────────────────▲887 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (4585952E+6)
2019-12-13 (금) 18:06:32
___
__/:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.\
/:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:./⌒\:.:.:.\
__∠:.:.:.:.:.:.:.:`冫:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:\:.:. \
/:.:.:.:.:.:`:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:\:.:.:
/:.:.:.:./:.:/:ハ: |:.:.:.:.:.:.:.:.|:.:.:.:.\:.:.:.:.: ||:.:|
/:.:.:.:./:.:.:|/: |:.|:.:.:.:.:.:.:.:.|:.| :. ||:.\二||ニ\
/:.:.:.:.:.:.:.:.:.| |:.|:.|:.:.:.:.:. ィ:|⌒|ト/7\||:.:.:.:.:\
. :.:.:.:|:.:.:.:./|⌒|人|:.:.:.:.:.: 抖=ミ!八:./7\:.:.:.:.:.:.:.
|:.:.:.|:.:|:.:.:.:|抖=ミ:八:.:.:. | )ノパY\:.:.:|:.\ .:.:.:. l
|:.:.:.|:.:|:.:.:.:.:|( )Jハ ヽ:ノ Vヅ | |:.:.:.:.:.:.:.:. |
|:.|八 |:/⌒ Vツ :.:'' /:|:.八:.:.:. ||:.:.:|:.
|:.|:.:./ / / 〉、 ,,:. 丶 人:|/: |:.|:. 八:. |:.|
/ ̄ 〈 //_込 ー ´ / :| |:.:.|:.||/ノ:.}ノ八
/ / ̄  ̄⌒ヽ > イ ノ |:.:.|:.|| ̄ ̄\:.\
_/\ /|:.:.「 ̄ /{ /. |:.:.|:八 ヽ:.:i
/: \ -イ ノ:.:.:| Γヽ / \ /Λ |:.:.|( |:.:|
/: : : : : : ー{ ⌒7:.:.|八 ∨ /_ノノ \八八 |:人
. 〈: : : : : : : : /、 {:.:. | ノ{__/{⌒い //\ \
. /: : : : : :__ノ ⌒八 :.:| __/| : : 人 /:. | /:(__\ \__
/: : : : : : //⌒:.. : : :\| : :..:.:|__ノ:.:.:.:|:/: : :/ : : : : ̄ ̄\___ \__
. /: : : : : : /Λ : : : : : { : : : : : : : : :/ :、:. /: :/ : : : : : : : :「 { \
/: : : : : : / ノ: : : : : 人 : : : : : : : :\ : ∨/ : : : : : : : : :ノ : :} \
| : : : : : : : : : : : >''´ \:..:___:\| : :>―----彡 : / \
|: : : : : : : :>''´ | \ : : : : : : : :|{__ : :/ : : : : : : } \ \
. \__>''´/ | { : \ : _:」 : : : : : :厂 : : : : : / \ \
. / | 〈 : : : : : : :C)ノ : : : :{ ̄ ̄ : : :| \
/ | ) : : : : : : : : :| : : : :/: : : : : : :| \
▼────────────────────────────────────────▼
[프로파일]
성명: 야가미 하야테.
성별: 여성.
연령: 26세.
종족: 인간.
성향: 질서적 악.
일화: +1.
[자원 내역]
포인트: 0/850P
일천: 0/0개
특천: 0/0개
*잔여 자원/총합 자원
[스테이터스]
【근력: 13 (3)】 / 【민첩: 14 (3)】 / 【지력: 5 (1)】 / 【체력: 10 (2)】
【HP: 65/65】 / 【SP: 50/50】
[어빌리티 (3/4)]
《민중의 방패 / 하급 1Lv》: 자신을, 또는 누군가를 지키기 위해 발휘하는 방어막.
= 특수/방어. 액티브. 기타. 방어력+6(Lv×6)짜리 방어막을 일시적 발동. 사용 시 20SP 소비.
= 10SP 추가 소비 시마다 방어 인원 1명 추가. 최대 3명 가능.
《튼튼한 내구력 / 최하급 1Lv》: 몸 자체가 튼튼해져 있다.
= 물리/보조. 패시브. 자신. HP+5(Lv×5).
《강철의 마음 / 최하급 1Lv》: 원할 때 재빨리 침착함을 되찾는 어빌리티.
= 특수/방어. 액티브. 자신. 상태이상(혼란/소) 이하 해제. 사용 시 10SP 소비.
[스킬 (1/5)]
〈심문 (근력/2Lv)〉: 위압을 통해 진실을 뜯어내는 심문.
[장비]
〔경찰복 / 노멀〕: 경찰 제복. 일단은 경찰복이라 그런지 어느 정도 튼튼한 것 같기도 하다.
. = 방어구. 물리 유형. 기본 방어력+5.
〔빈 슬롯 / 없음〕: 빈 슬롯.
〔빈 슬롯 / 없음〕: 빈 슬롯.
[아이템 (0/10)]
- 아이템 목록: -.
- 잔여 식량: 4개.
[백스토리]
- 경시청에 근무 중인 강력계 형사. 말하자면 경찰.
젊고 예쁜 외모 덕분에 인기가 많고 능력도 있어 유능한 엘리트로 손꼽히는 형사였다.
'게임'에는 도망치던 범인을 잡기 위해 뛰어오다가 정신을 차려보니 게임판 위.
▲────────────────────────────────────────▲888 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (4585952E+6)
2019-12-13 (금) 18:06:46
..:へ _
ト...__..ノ: :::::::::::::::ヽー.._
乂,.:´::::::::::;::::::::::::::::::::::::::`ヽ. .ィ __
/:::/::/::::::::::::::::i:::::::::::',:::::∨::{/(_
/::ィ/:::::/:::/::::/::::/|:::::;::::::}::::::::V::::::::::<....ィ
i/ ,:j:i:::::::::ノ:/}/ー-!::/:::::/::::::::::}:::::::::::::::::::ノ
ノ::i::}:::::/{::{ ィ弋_ナァハ:::/:::::::::::八::::::::::::::::',
{( }::|:::く ヽ! iハ{ノ:ィ:::;::::::/}ノ^:::::::::::::::::ー
/イノ:. マ-___ ァ' {( ノ::/::/:::::::::::::::::::::::::ト、
> ''''ーヘ ___.ィ_}ィィ:::i:::::::::::::::::::::::::::::|
_> ´ -、ヽヽ_}: : : : : : : : : >ヘ:::::|::::::::::::::i::::::::::ト:!
' ィ }_}ノ: : : : : : _>≦ニニV:{:::::::::i::::}:::ハ:::}
_/ ィー 'フ}ー'ミ=-: : : 彡|ハニニニニノ-_::::::/}/|/ }/
/' /=≦{ノ:ヽ: : : : : >_:_:|ニヘニニ/ニニニ=-_ {
/ニi ∧ニニ{: : : :>.:´: :|ニニニゝイニニニニニニ\
/ニニ{ /::::乂ニへ: : : : : : : :!ニニニニニニニニニニニ_
./ニニニ| /::::/::::/::/ (.>=≦: :/|ニニニニニiニニニニニニニ_
/ニニニi! .イ:::/::::/::/! ./ /: :/:::|ニニニニニ|ニニニニニニニニ_
./ニニニニイ:::::/:::::(_)' .|/ .//: : ,::::::|ニニニニニ|ニニニニニニニニi
/ニニニニニ!::::::/::::;::::/ / ./ ,: : : :i:::::::|ニニニニニ!ニニニニニニニニ|
,ニニニニニ|::::;::::::::::/ / ' ,: : : : |:::::::|ニニニニニ!ニニニニニニニニ
iニニニニニ|:/:::::;::::; .' / ,: : : : :.|:::::::|ニニニニニ|ニニニニニニニニi
|ニニニニ>.、!::::::::(_)i / ,: : : : : |:::::::|ニニニニニ|ニニニニニニニニ|
|ニニニ/ / ><:::{ ./ {_i :i: : :.|:::::::|ニニニニニ{ニニニニニニニニ{
|ニニニ≧ < >< `ヾ: :!:::::::!ニニニニニ|ニニニニニニニニ|
|ニニニニニ|::≧< >< r-|::::::::|ニニニニニi!ニニニニニニニニ!
|ニニニニニ|:::::::::} 〈 ≧< >.|::::::::{ニニニニニ{ニニニニニニニニ!
▼────────────────────────────────────────▼
[프로파일]
성명: 오카다 이조.
성별: 남성.
연령: 43세.
종족: 인간.
성향: 질서적 중.
일화: -5.
[자원 내역]
포인트: 0/1,030P
일천: 0/0개
특천: 0/0개
*잔여 자원/총합 자원
[스테이터스]
【근력: 19 (4)】 / 【민첩: 15 (3)】 / 【지력: 18 (4)】 / 【체력: 17 (4)】
【HP: 95/95】 / 【SP: 85/85】
[어빌리티 (2/4)]
《검재 / 하급 1Lv》: 그저 검에 재능이 있음을 알리는 어빌리티.
= 물리/기타. 패시브. 자신. 검을 이용한 공격 실패 시 dice 1 20을 굴려 Lv 이하일 경우 공격 성공 처리.
《완전검리 / 최하급 1Lv》: 검의 재능이 개찬하던 검리의 극한. 그 완성도는 검을 놓고도 어빌리티로 인정 될 정도다.
= 물리/보조. 패시브. 자신. 검을 이용한 공격 시 명중+{지력 보정치÷(레벨÷5)}.
[스킬 (3/5)]
〈검도 (민첩/1Lv)〉: 검에 대한 기술과 예절, 그것들을 총괄하는 기술.
〈교육 (지력/1Lv)〉: 누군가를 가르치는 기술.
〈유도 (민첩/1Lv)〉: 맨손을 이용한 제압무술.
[장비]
〔일본도 / 노멀〕: 흔히들 일본도 하면 생각나는 바로 그것.
. = 무기. 물리 유형. 물리 공격력+5.
〔빈 슬롯 / 없음〕: 빈 슬롯.
〔빈 슬롯 / 없음〕: 빈 슬롯.
[아이템 (0/10)]
- 아이템 목록: -.
- 잔여 식량: 4개.
[백스토리]
- 오카다 이조는 홀로 지내는 방랑객이다. 나쁘게 말하면 노숙자.
검도계에서 전설로 불릴 정도로 뛰어난 실력을 지니고 있었고 수많은 제자도 있었지만 어떤 사건을 계기로 검을 놓았고
현재 홀로 정처없이 떠돌며 살고 있다.
그런 그가 '게임'에 강제로 참여하고 칼을 무기로 쥐여진 건 과연 무슨 의미인가.
▲────────────────────────────────────────▲889 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (4585952E+6)
2019-12-13 (금) 18:07:03
___rx≦二二三三三}
r====≦>'¨ ̄ ̄ ̄ ̄`<三=|
∩ -‐=ニニニァ7'´ '´ ̄ ̄¨ヽ、.\人
l | {=∨/ i \ 、 \\ \辷ァ
∪ ∨/ |i \ \ \\ ∨.\
(\ / ,′ | ', \ \ __ヽ \∨ /\
\) ,′| | ', 、 ',><\ i i ∨/⌒ヽ
/| i│ i | .', \ '´レ-_z≧x、l | }′
{=| }i l l !'¨ ̄\(\ kく{ inハ 刈 | |
⊂二⊃ `l H l │lfオ芯笊\ \i 乂リソ′| │ |
l l | l ト{圦乂ソノ` , , , l i│ |、
__ ハ{ | l l ト、 `¨´, , , ` ___, /l |i.| ',.\
. _rく\`、 / `| | i 从(:\ ー'´ /| l l圦 .}\`:、
ト、`y'乂}、__ / .|i圦 \E≧ョzzzzzzzs、_イ :| l .从 l | \
ト-'´ .| \ /イ从 \トミ三三三三三三ミ}ル仏_刈
│ │ \ ′{′ \トミ三三三三三三三三彡く__
.. ,′____L___{\ _rf三三三三ミ三三三三三彡三三ミ、
| \: : :.:.l : : : : : : : \ , ::'¨ ̄{ トミ三三三三ミ三三三彡'三三三=ミ=、
| \: :.l: : : : : : : : :.:::、 /.:.: : :.}.:| |:.:.:.|`寸三三三三三三三三彡'/Т:.:.:.\
,′ .\l: : : : : : : : : :.:.\ /: : : : : : |.:| |:.:.:.| `寸三三三三彡'´ //:.:.:|: : : :.:.:.\
} _l>: : : : : : : : : :.:ト、 ./: : : : : : :.:.ノ: | |: :.:|、 、 ∨/´. //:.:.:.:|: : : : : : :.:.',
| __,,... -‐::¨:.:.l: : : : : : : : : : : : |:.:| _/:\: : : : : : :.:.:.| |:.:.:| \ У/ // : : : |: : : : : : :.:.:.',
| \: : : : : : : :l : : : : : : : : : : : | :К: : : .:.:.:\ : : : .:.:.:.| |:.:.| \ / / // } : : : |: : : : : : : : : ',
. ,' .\: : : : : :l: : : : : : : : : : : :|:.:{ l: : : : : : :.:.:\: : :.:.|| |: :| // .// |: : : :.|: : : : : : : : : :.',
/ \: : : :l: : : : : : : : : :.:.:.|:.:`:|: : : : : : : : : :.ヽ : |::. ' ;| .// / ' .|: : : :.|: : : : : : : : :/:.:',
} \ : : : : : : : : : : : : :|:.:.:.|: : : : : : : : : :.:.:}: :|:.:\\ .// // .|: : : :.|: : : : : : : :/:.:.: :',
| /: : : : : : : : : : : : :.:|:.:.:.| : : : : : : : : : : : : | : : :|\\′ // |: : : :.|: : : : : : :/ : : : : ',
| / : : : : : : : : : : : : : : : |: :.:| : : : : : : : : : : : | : : :|__/,\\// |: : : |:.: : : : :./:.:.:: : : : :',
|  ̄¨¨ ‐--ァ : : : : : : : : :|:.:.:}: : : : : : : : : : : : :| : : :|:.:.>'´\\ .__|: : : | : : : : /.:.:: : : : : : :',
| /: : : : : : : : : : :| : : : : : : : : : : : : : : | : : :|'´, < \\\/ ̄: : : :|: : : |: : : : :{ : : : : : : : : :.\
\ /: : : : : : : : : : : : :|: : : : : : : : : : : : : :.}: : : |./三ニ=┴-_\\__ : : : |: : : |: : : : : : : : : : : : : : : : :\
\ ./___ : : : : : : : l: : : : : : : : : : : : : : : : : :.|三三ニニニニ\\ニ=.|: : : |: : : : : : : : : : : : : : : : : : :}
▼────────────────────────────────────────▼
[프로파일]
성명: 오키타 소지.
성별: 여성.
연령: 15세.
종족: 인간.
성향: 혼돈적 중.
일화: +1.
[자원 내역]
포인트: 0/580P
일천: 0/0개
특천: 0/0개
*잔여 자원/총합 자원
[스테이터스]
【근력: 16 (4)】 / 【민첩: 4 (1)】 / 【지력: 14 (3)】 / 【체력: 10 (2)】
【HP: 80/80】 / 【SP: 50/50】
[어빌리티 (1/3)]
《아키블레이드 / 최하급 1Lv》: 이른바 완전검리. 생각하고 생각하며 생각한 끝에 이르는 검리의 극한.
= 물리/보조. 패시브. 자신. 검을 이용한 공격 시 명중+{지력 보정치÷(레벨÷5)}.
[스킬 (1/5)]
〈검술 (지력/4Lv)〉: 검을 이용한 공격 시 명중+Lv. 아키블레이드 습득 시에만 가능.
[장비]
〔일본도 / 노멀〕: 흔히들 일본도 하면 생각나는 바로 그것.
. = 무기. 물리 유형. 물리 공격력+5.
〔빈 슬롯 / 없음〕: 빈 슬롯.
〔빈 슬롯 / 없음〕: 빈 슬롯.
[아이템 (0/10)]
- 아이템 목록: -.
- 잔여 식량: 4개.
[백스토리]
- 어릴 적부터 몸이 허약했던 여자아이. 하지만 아버지를 동경하여 아버지에게 검술을 배웠다.
검술을 배우며 천천히 몸이 나아졌지만 '게임'에 참여하게 되어 검을 쥐게 되었다.
이제는 운동이 아닌 실전이지만 어떻게든 싸워 나가는 중.
▲────────────────────────────────────────▲890 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (4585952E+6)
2019-12-13 (금) 18:07:21
___
, - ' ´ `` 、
, '´ 丶、
/ 丶
,.' ヽ
/ `、
. / ,. - ‐─ - 、 ',
,' , '´ 丶 ',
. ,' , 7 ヽヽ i
. ,'. ,.',' ,'i ! ! | i i, i ! ii マ., l
i /! ! |! ,i i|∥ !. |!. !! i ∥ i ! |
. { _,.!i .!. ∥|| !|!li. l !il∥ ! l! l ト、 !
', r ;:´イ7,! | .i|.」!-!┼i |! i├i‐-i、」 i! トミヽ、 ,!
',ィ'´;/;;|!| | |イ」L」_!_L!‐-' リ_L」ル7 i| トミ、、冫 ,'
マ'´ ,';l;!| ! .r:ri ,ィテi! 7不=、」 ,!i.! ヾ'´ /
ヽ. ,';j|;;!|i|! |リ ト`'--'ュ,.- .r ー‐┘ソ! ∧リ ヽ, '
冫トi;;;!i|i|!,i!. ヒ ‐─ ' ' ` ー─イノ ,' マ、 己、
ヽi !;;ト:!i |!ヽ 丶、 ヽフ , ィ i|!,ハ ヾ 、 ヽ.丶
!、| .||! トiヾ.、 ヽ,ー ヰ!ヘヽ.レ\ ヽ ヾヽ ヾ ヽ、
l∥!l ∨ ,'つ彡ト、ヽ`、 ヽ i、. `、ヽ ヾ 、 丶
,r!┴j フ 〃,'iト:i 丶;,ヽヤ ヽ 丶 ヾ`,丶 丶、丶
/ i / //::l !::i」 ||「`丶、 \ヽ 丶ヽ \ 丶、丶 、
/ l/ .,' 7::l |:::! |||! i. ヽ 丶\ ヾ、丶\ ` 、丶 、
/ / ,' !:::i !::i ||| ! i \丶 ヽ ヽ丶 ` 、` 、
,.' _r‐ァ′ !‐,ム」ァ、L!--┘', ,i., `、 丶ヽ、\ 丶\ ` `、 、
i ,ィヾ./ i ,イィトミ、 i,イ ゝ \ \丶 \丶 ` 、
マム ∥ ,' 、イ:ll:ト ' i' ト、 丶 丶\ 丶\ `
▼────────────────────────────────────────▼
[프로파일]
성명: 츠쿠요미.
성별: 여성.
연령: 15세.
종족: 인간.
성향: 중립적 악.
일화: -3.
[자원 내역]
포인트: 0/1,180P
일천: 0/0개
특천: 0/0개
*잔여 자원/총합 자원
[스테이터스]
【근력: 10 (2)】 / 【민첩: 4 (1)】 / 【지력: 20 (5)】 / 【체력: 13 (3)】
【HP: 50/50】 / 【SP: 65/65】
[어빌리티 (3/5)]
《피바라기 / 중급 1Lv》: 대상이 누가 되건 피를 보게 보면 강화되는 어빌리티.
= 특수/보조. 패시브. 자신. 회피+5(Lv×5).
= 물리/공격. 패시브. 자신. 명중+5(Lv×5).
= 물리/공격. 패시브. 자신. 공격력+10(Lv×10).
《후도 유키미츠 / 최하급 1Lv》: 시라사야 형태의 탄토. 어빌리티로 구현하기 때문에 은닉이 자유롭다.
= 물리/공격. 패시브. 근거리. 공격력+2(Lv×2).
《그건 함정이네요 / 최하급 1Lv》: 트랩을 구현해 활용할 수 있다.
= 특수/기타. 액티브. 기타. dice 1 20을 굴려 4 이하일 시 상태이상 출혈(화상), 마비 소 등급 부여. 하루 한 번 사용 가능.
[스킬 (2/5)]
〈연기 (지력/4Lv)〉: 살인귀로써 자신을 숨기기 위한 소양.
〈파지법 (민첩/3Lv)〉: 빈틈없이 검을 잡는 자세. 검으로 공격 시 명중 +3
[장비]
〔스위스 멀티 툴 / 노멀〕: 여러가지 일에 쓰일 수 있는 만능 툴. 무기로는 농담으로도 어렵다.
= 도구. 도구가 필요한 여러 판정+3.
〔빈 슬롯 / 없음〕: 빈 슬롯.
〔빈 슬롯 / 없음〕: 빈 슬롯.
[아이템 (0/10)]
- 아이템 목록: -.
- 잔여 식량: 4개.
[백스토리]
- 본명은 이와이 히나. 탐험가이자 고고학자인 아버지를 둔 소녀로 집에는 가정부까지 두었을 정도로 잘 살았던 집의 숙녀였다.
어느날 강도로 위장하고 집에 들어온 괴한들의 습격으로 부모님이 사망하고 그녀 또한 죽을 위기에 처했지만
기지를 발휘한 그녀의 나홀로 집에 무쌍으로 괴한들을 역으로 죽여버리고 그녀는 살인의 쾌감에 눈을 뜬다.
저명한 고고학자의 딸로 간신히 살아난 천애고아의 모습으로 세상에 드러난 그녀의 이면에는 사람 죽이는 살인귀의 모습이 있다.
▲────────────────────────────────────────▲891 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (4585952E+6)
2019-12-13 (금) 18:07:35
V〈〉∧
∨〈〉ヘ
V〈〉∧
∨〈〉と二ヽ
V∠,r‐--∨/ _,.。s≦::⌒~"うぅo。.
/と¨ヽ'ニ二} /::::::::/:::::::::::::::::::::::::::\
.〈 ノ }'¨¨`ヾzヘ /::>''":{:::{:::::::::::::::::::::::::::::::::\
.{ ._ .ノ ,n,-"V二> r‐爪:/::::::{::::::';::';::::::`ヽ::::::::::::::\::::::〕iト..
Y }<二{`i l¨´ V´ {::::/:::::/::: {::::::::';::';:::::::::::\::::::::::::::\:::::::::::〕iト..
∧ V二} !.} ∨ :{:/::::::::/:::::::|:::::::{::`¨¨´::::::::::\::::::::::::::\::\::::::::::〕iト..
} l| V / / |ヘ ∨ .V::::::/\::::|:::::::|ヽ:::::::\::::::::::::\::::::::::::::\::\- .._::::::::〕iト
{ ` `' ' }/ヘ ∨ }::::::{''"´ ̄V:::| ´ ̄~"''ヽ::::::::::::\:::::::::::::::::::::\ ¨ ‐ ._:::::〕iト
', / ∧ V イ:::::{ 斥示ミx`\,xzzzzx::::\::::::::::::\:::::::::::::::::::::\ ¨ ‐ _\
', {. ∧ V/´ ,ヘ::::ヘ、 `ゞ‐ソ ` 弋ツ⌒}ヽ\::::::::::::\:::::::::::::::::::::\ `\
八 { /~∧ ∨`ー=.ゝ`¨´ 、 ./.ノ::::::\:::::::::{ \:::::::::::::::::::::\ ,)、
ヘ Vニ==∧ ∨====ニヘ / V::::::::::::::\::::V \::::::::::::::::::::V/ / \ 、
', Vニ==∧ ∨==ニ/:/\` .。s≦_- "_ゝ::::::::::::::::::::::\ \::::::::::::::::V `¨¨´ ー-= '" }}
', ,Vヽニ=∧ ∨==/::{===`'爪⌒¨_´-='"ニ=\::::::::::::::::::::::\ ヽ:;::::::::\ _ // _ .. - = ニ =- _
', /ニニ=V_∧ ∨_{::::{ニニ/`¨´ニニニ_ニ-ニヽ:::::::::::::::::::::::\ }} \::::::::\´_ `ヽ _. - / _ - ´ ヽ
',/ニニニニV=∧ ∨\\_/ニニニニ=/ニニニ=}\::::;\:::::::::::::\ ` ー- -==- ''"- ´ _ ',
//ニニニニニ=\_∧ ∨=\\ニニニ/ニニニニ/! ',:::}. \:::::::::::::`¨ ー- -= ''"´ / ヽ
//ニニニニニニニ`-∧ ∨ニ`¨ニ- _/ニニニニニ/ニ}ヽ.',:} V \:::::::::::::::\-‐ ´ ` ー- _ /
.{/ニニニニニニニニニ∧ ∨ニ ̄\/¨_ー--=-‐'"/={ヽ!::::V' }} \\::::::::::`::_ー--==-‐'":::/::::〕iト / _ --=-- _
.{ニニニニニニニニ====∧ ∨ニニ={ニニニ===/ニ=`",. / /.} ', .',¨ - _ ¨ - _ ` ‐ _:::::::〕iト../'' "
.{ニニニニニニニニニニ=∧ ∨ニ==Vニニニ=/ニ={ヘ/ / /. .} }. .} ¨ - ¨_ - = - ''_" - "
.{ニニニニ\ニニニニニニ∧ ∨ニニVニニ=/ニニ`'';./ /. ./ \_/}. .} ¨¨ ¨¨
.{ニニニ====\ニニニニニ_∧ ∨ニニVニ=/ニニニ/"/./ /../
.{ニニニニ====\ニニニニ=_∧ ∨ニニV_/ニニ=`¨¨¨¨´ /../
.{ニニニニニニニ_\ニニ====∧ ∨ニニVニニニ{/ //
.{ニニニニニニニ==_\ニ====_∧ ∨ニニ\ニニ_} //
Vニニニニニニニニニ\ニ===_∧ ∨ニニ=\ニ_\ ー-='"-"
Vニニニニニニニ=====\ニニ_∧ ∨ニニニ_\ニ_\
Vニニニニニニニニニニ_\ニ=∧ ∨ニニニニヽニ=_\
Vニニニニニニニニニニニ\ニ∧ ∨ニニニニニニ/
Vニニニニニニニニニニニニ==∧ ∨ニニニニ_-¨
` ̄ ̄ ̄` - ニニニニニニ=====∧ ∨ニニニニ=≧s。、 _
{ニニニニニ=======∧ ∨ニニニニニニニ=`ヽ
{ニニニニニニニ====∧ ∨ニニニニニニニニニゝ
▼────────────────────────────────────────▼
[프로파일]
성명: 토키토 무이치로.
성별: 남성.
연령: 14세.
종족: 인간.
성향: 질서적 선.
일화: ±0.
[자원 내역]
포인트: 0/1,520P
일천: 0/0개
특천: 0/0개
*잔여 자원/총합 자원
[스테이터스]
【근력: 14 (3)】 / 【민첩: 15 (3)】 / 【지력: 14 (3)】 / 【체력: 8 (2)】
【HP: 70/70】 / 【SP: 40/40】
[어빌리티 (3/3)]
《전집중 호흡 · 상중 / 중급 1Lv》: 특수한 호흡을 통해 초인적인 힘을 신체에 불어넣는 어빌리티.
= 특수/보조. 패시브. 자신. 근력 기본치+(Lv×10).
= 특수/보조. 패시브. 자신. 민첩 기본치+(Lv×10).
= 특수/보조. 패시브. 자신. 체력 기본치+(Lv×10).
《전집중 안개의 호흡 / 중급 1Lv》: 특별한 호흡을 통해 안개의 흐름을 이끌어내는 어빌리티.
= 특수/공격. 액티브. 근거리. 명중+(Lv×5), 공격+(Lv×6). 35SP 소비.
= 물리/방어. 패시브. 자신. 회피+(Lv×5).
= 기타/공격. 액티브. 자신. 공격 시 사용. 해당 공격을 dice 1 2회 추가. 50SP+공격에 사용 된 SP 소비.
《토키토 식 자기검술 / 최하급 1Lv》: 자기 자신에게 맞게 만든 검술이 승화한 어빌리티.
= 물리/공격. 패시브. 자신. 검을 사용한 공격 시 명중+Lv.
[스킬 (2/5)]
〈검도 (민첩/2Lv)〉: 검을 사용한 공격 시 명중+Lv.
〈달리기 (체력/1Lv)〉: 달리는 행위 등을 할 때 보정치+Lv.
[장비]
〔일륜도 / 레어〕: 특수한 광석을 통해 만들어진 칼. 일본도의 태도 형태를 띄고 있다.
. = 무기. 근거리. 물리 유형. 물리 공격력+50.
. = 「종족: 오니」를 공격 시 공격력이 +75로 변경.
〔천잠교복 / 레어〕: 천잠사로 짜낸 교복. 한땀 한땀 장인의 정성이 깃들어 있다.
. = 방어구. 물리 유형. 기본 방어력+50.
. = dice 1 10을 굴려 3 이하 시 공격 1회 무효화. 한 전투 1회 사용 가능.
〔빈 슬롯 / 없음〕: 빈 슬롯.
[아이템 (0/10)]
- 아이템 목록: -.
- 잔여 식량: 4개.
[백스토리]
- 검도계에서 이름을 날리는 천재 소년.
천부적인 재능이라고 밖에 말할 수 없는 실력을 지니고 있으며 한 술 더 떠 노력을 아끼지 않는 모범생.
언제나 정신을 놓은 듯 멍하니 있으며 말하는 화법은 짧고, 간단하고, 팩트를 담아 말한다.
말투로 보아 까칠한 것처럼 볼 수 있으나 본인에게는 악의가 없고 불의를 못 참는 착한 소년.
▲────────────────────────────────────────▲892 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (4585952E+6)
2019-12-13 (금) 18:12:28
네코가사키 나츠호: anchor>1554638360>878
레오나르도 워치: anchor>1554638360>879
마이 나츠메: anchor>1554638360>880
미도리야 이즈쿠: anchor>1554638360>881
스구리: anchor>1554638360>882
스텔라 버밀리온: anchor>1554638360>883
시논: anchor>1554638360>884
아리사토 미나토: anchor>1554638360>885
아챠코: anchor>1554638360>886
야가미 하야테: anchor>1554638360>887
오카다 이조: anchor>1554638360>888
오키타 소지: anchor>1554638360>889
츠쿠요미: anchor>1554638360>890
토키토 무이치로: anchor>1554638360>891
※플레이어 '이아'는 차후 작성 예정.893 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (4585952E+6)
2019-12-13 (금) 18:51:32
__
,、__( ̄_ .. -‐ ⌒ 、
/ ⌒ヽ \
/ :, ー-=ァ
∠/ i i \: . ,__/
′ :i\ l \ \
i : :| ハi⌒\| : : \⌒
. ノ i : /j / ^笊ぃ: i i 、 \
. ∠イ | :ィ笊(/ 弋ソ | :ハ :i \ \
,:八 ハ弋ソ ' |:/ :′: \ \)
. / :/∨八/ 、 ア /V :/ i : \ \
/ /i : /ゝ . ` // / :i : :、 \ :,
. ,/ / : / :|≧r / /''" ̄`ヽ : \ ヽ ′
. / / : / /-┴7 / / _}_: \ ノ }
{ : ,: / / {/ / ,. -‐=ニニニ}: \ノ
/乂__{: /ニニf⌒ヽ{∨ /≦ニニニニニニ}: i ヽ
, {ニ{V }/⌒{ニ <\{ニニニニニニニ{ : :i :, ,
. / 〈ニ{v ,ノ ニ{_r、 :{\>_ニニニニニニハ. : i :i ′
/ / }-[二{ ノ┘ニ\} {ニ≧xニニニニニ} : ¦ | i
. / :′ /},ノ ,ノ´ ̄}ニニニ{/} {ニニニ\‐¬冖マノ : :i i |
: i / //\_ノニニニ{__乂\ニニニー-ニニ}/ ′ : :|
i /, //二二/ニ/ニニニニ) \ニニニニニリ .′ , / :
|/ / //乂二/ニニ|ニニニ∠.ノ^\\ー---=彳 / // ,′
′/ // /|ニニ/\ニニニニ/: :\:\\:_:_:_:/_ / /'′ /
,′/ / ′ /: /:|二/: : : i\ニニ/\: : :\:`ー--ァ¬=ミx:/ /
. ′.′ / //: /: :|/:i : : : 、: :\/、: : : :,_:_:_:_:_: / ., ′ :/\(
┼┼=彳://: /: : :i: : :|: : : : :\: : : : :ー-: : : :_:// / )
┼┼=彡'/: :' : : : |: : : 、: : : : : : :ー-: : : :_: // /
人 :、 ./: : i: : : : :、: : :\: : : : : : : : : : /∠ -‐ '゙
. \\\: | : : : : :\: : : :\: : : : : ;. -‐ '"
▼────────────────────────────────────────▼
[프로파일]
성명: 이아.
성별: 여성.
연령: ??세.
종족: 인간.
성향: 혼돈적 중.
일화: +2.
[자원 내역]
포인트: 0/1,070P
일천: 0/0개
특천: 0/0개
*잔여 자원/총합 자원
[스테이터스]
【근력: 17 (4)】 / 【민첩: 19 (4)】 / 【지력: 20 (5)】 / 【체력: 16 (4)】
【HP: 85/85】 / 【SP: 80/80】
[어빌리티 (3/5)]
《사계의 여왕 / 최하급 1Lv》: 봄과 여름, 가을과 겨울을 담은 듯한 노래. 듣는 이로 하여금 힘을 북돋게 한다.
= 특수/보조. 액티브. 근거리. 대상의 HP를 10(Lv×10) 회복. 사용 시 5SP 소비.
《빠르기의 마음가짐 / 최하급 1Lv》: 그 무엇보다 빠르고 빠르게 움직이기 위한 어빌리티.
= 기타/보조. 패시브. 자신. 전투 시작 시 우선권 판정 보정+1(Lv).
《스피드스타 / 최하급 1Lv》: 속도에, 속도의, 속도만을 위한 전투술.
= 공격 시 보정치를 근력이 아닌 민첩으로 계산한다.
[스킬 (2/5)]
〈권법 (민첩/3Lv)〉: 손발을 이용한 전투 시 명중+Lv.
〈노래 (체력/2Lv)〉: 노래를 부른다. 레벨이 높을수록 실력이 좋다.
[장비]
〔디바의 마이크 / 매직〕: 신묘한 힘이 깃들어 있는 마이크.
= 노래에 관련 된 어빌리티, 스킬 사용 시 효과+8.
= 목소리를 이용한 커뮤 관련 행동 시 보정치+8.
〔빈 슬롯 / 없음〕: 빈 슬롯.
〔빈 슬롯 / 없음〕: 빈 슬롯.
[아이템 (0/10)]
- 아이템 목록: -.
- 잔여 식량: 4개.
[백스토리]
- 자기 자신이 누구인지 모르는 소녀.
자신이 누구인지 왜 여기 있는지를 모르는 채 이곳에 있다.
그러나 아는 건 한 가지 있다.
그건 바로 이 '게임'에 스스로 참여했다는 것이다.
▲────────────────────────────────────────▲894 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (4585952E+6)
2019-12-13 (금) 22:48:49
네코가사키 나츠호: anchor>1554638360>878
레오나르도 워치: anchor>1554638360>879
마이 나츠메: anchor>1554638360>880
미도리야 이즈쿠: anchor>1554638360>881
스구리: anchor>1554638360>882
스텔라 버밀리온: anchor>1554638360>883
시논: anchor>1554638360>884
아리사토 미나토: anchor>1554638360>885
아챠코: anchor>1554638360>886
야가미 하야테: anchor>1554638360>887
오카다 이조: anchor>1554638360>888
오키타 소지: anchor>1554638360>889
이아: anchor>1554638360>893
츠쿠요미: anchor>1554638360>890
토키토 무이치로: anchor>1554638360>891