0 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (0296498E+6)
2018-12-14 (금) 07:35:42
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[편성표]
야루오 In 아치가 학원 마작부! (연재 종료): anchor>1517698860>1
야루오 In 아치가 학원 마작부! 세계대회편! (연재 예정): anchor>1517698860>1
야루오의 용과 같이! (연재 or 리메이크 예정): anchor>1517698860>2
야라나이오 In 미야모리 고교 마작부! (연재 or 리메이크 예정): anchor>1517698860>2
'당신'의 학교는 이세계에서 생존하는 모양입니다. (01~99, 연재 중): anchor>1517698860>3
'당신'의 학교는 이세계에서 생존하는 모양입니다. (100~, 연재 중): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1517695604/
학원도시에서 던전을 공략하며 잘 먹고 잘 사는 이야기. (연재 보류): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1530538131/
NT-H 방송국 시청자 대기실. (01~99): anchor>1540133899>1
NT-H 방송국 시청자 대기실. (100): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1540133899/
NT-H 방송국 시청자 대기실. (101): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1540302681/
NT-H 방송국 시청자 대기실. (102): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1540623448/
NT-H 방송국 시청자 대기실. (103): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1540776868/
NT-H 방송국 시청자 대기실. (104): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1544492475/
[이 어장은...]
0. 실업희망자◆zb1wG8Cj56가 연재한 어장들의 통합 잡담판입니다. 실업희망자◆zb1wG8Cj56가 연재한 어장에 관련 된 잡담과 여러 잡담을 자유로이 즐겨 주세요.
1. 어장주인 실업희망자◆zb1wG8Cj56를 제외한 다른 분들은 나메를 달 수 없습니다.
2. 내 의견이 소중하듯 남의 의견도 소중합니다. 서로 존중하며 토론합시다.
3. 잡담판 특성 상 위 어장들의 스포일러가 다수 적혀 있을 가능성이 큽니다. 이 점을 유의하여 잡담판을 이용하시기 바랍니다.
4. 슬슬 편성표에서 놓아 줄 작품은 놓아줘야 하나 고민 중입니다. 옛날에는 완결률 100% 같은 걸 노렸는데.1 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (0296498E+6)
2018-12-14 (금) 07:35:54
이전 대기실 다 쓰고 쓰기.2 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (0296498E+6)
2018-12-14 (금) 08:01:36
아! 학원 액션물 하고 싶다!!!
이세계 생존 같은 거 말고!!!3 이름 없음 (5243382E+5)
2018-12-14 (금) 08:03:31
집이다!4 이름 없음 (4825212E+5)
2018-12-14 (금) 08:04:13
신 어장에 유카리가 나와서 행복해진다면 그것도 좋아(이세계 현재 상황에서 눈을 돌리며)5 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (0296498E+6)
2018-12-14 (금) 08:04:28
>>4 불가리스!!!6 이름 없음 (5243382E+5)
2018-12-14 (금) 08:04:49
하여간에 나만큼 캡틴 어장에 머리쓰는 거 좋아하는 변태도 적을 거야7 이름 없음 (5243382E+5)
2018-12-14 (금) 08:05:31
아니 뭐 기존에 쓰던 전기톱이나 불가리스나 흉흉하긴 마찬가지인데(....)8 이름 없음 (4825212E+5)
2018-12-14 (금) 08:06:31
아무리봐도 이제 이세계에서는 유카리 헹복해질 가능성은 낮은 것 같아
좋아하는 사람은 2자릿수의 바람둥이지 상황은 뭐하지 본인은 야만이지9 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (0296498E+6)
2018-12-14 (금) 08:07:18
앞 둘은 차치하고 맨 마지막은 자업자득 아닌가(...)10 이름 없음 (5243382E+5)
2018-12-14 (금) 08:07:48
뭐 뭐어 행복의 정의는 사람마다 다른 거니까.
사랑하는 것으로 행복한 사람도 있고 사랑받는 것으로 행복한 사람도 있고.
어째 그놈의 하렘왕 오라 때문에 우리 히로인들은 죄다 전자로 통일돼 버린 감이 없잖아 있기는 한데.(.....)11 이름 없음 (4825212E+5)
2018-12-14 (금) 08:09:40
하렘 싫엉 으아앙 적어도 3명까지만 하란말야(칭얼칭얼)12 이름 없음 (5243382E+5)
2018-12-14 (금) 08:09:54
야만 템도 자업자득은 아닌 게 만신전에 신들이 야 쟤는 이거 주잨ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 하면서 1000으로 넣었어(소근13 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (0296498E+6)
2018-12-14 (금) 08:09:58
어장의 세일즈 포인트 중 하나라 으쩔 수가 읍네요14 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (0296498E+6)
2018-12-14 (금) 08:10:19
15 이름 없음 (4825212E+5)
2018-12-14 (금) 08:10:35
(시선회피)16 이름 없음 (5243382E+5)
2018-12-14 (금) 08:10:59
아 하긴 전전협인가 뭔가 가입돼 있었지(....)17 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (0296498E+6)
2018-12-14 (금) 08:11:12
그것은 다른 참치18 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (0296498E+6)
2018-12-14 (금) 08:11:25
자업자득이라 한 게 유카리가 자업자득이 아니라 저 참치가 절규하는 게(...)19 이름 없음 (5243382E+5)
2018-12-14 (금) 08:11:36
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
그 의미였구나ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ20 이름 없음 (4825212E+5)
2018-12-14 (금) 08:12:07
처음에는 나도 예쁜것만 주고 싶었어
하지만 상황이 그래서 생존력을 올리려고 전투에 올인하다 보니(삐질삐질)21 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (0296498E+6)
2018-12-14 (금) 08:12:21
본인이 야만으로 만들어 놓고 "유카리가 야만이 되어서 가망이 없다."
악어의 눈물인가.(혼란22 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (0296498E+6)
2018-12-14 (금) 08:12:36
>>20 지전 예쁜 무기 줄 수도 있었을 텐데!23 이름 없음 (5243382E+5)
2018-12-14 (금) 08:12:38
>>20 예쁘고 강한 것도 얼마든지 있읍니다만?(해맑24 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (0296498E+6)
2018-12-14 (금) 08:12:49
25 이름 없음 (5243382E+5)
2018-12-14 (금) 08:13:38
나를 봐! 앨리스가 이쁘니까 마도서도 손수 짜 주고 별천둥 같은 신비로운 매력 있는 방어구도 입혀 주려고 하잖아!26 이름 없음 (4825212E+5)
2018-12-14 (금) 08:14:16
아니 전기톱은 처음에 메이킹때 참치들이 밀어서 정해져 버린거라
규칙상 이미 있는 어빌은 기본 베이스를 바꾸면 안되니까27 이름 없음 (5243382E+5)
2018-12-14 (금) 08:14:24
>>24 (높은 528 이름 없음 (5243382E+5)
2018-12-14 (금) 08:14:55
>>26 워모그의 심ㅈ 아니 야만의 심장은요(...)29 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (0296498E+6)
2018-12-14 (금) 08:15:44
와우 얘기 나니까 진짜 잊히지 않는다
어글킵안됨...(탱커30 이름 없음 (4463387E+6)
2018-12-14 (금) 08:16:25
그런데 전기톱을 그렇게 휘두르려면 배터리가 얼마나 필요할까?31 이름 없음 (4463387E+6)
2018-12-14 (금) 08:16:40
연료라거나.32 이름 없음 (4825212E+5)
2018-12-14 (금) 08:16:45
33 이름 없음 (5243382E+5)
2018-12-14 (금) 08:17:06
나는 와우 세대가 아니라서 야만의심장 보면 롤 템인 워모그의 심장 생각 나는데 와저씨들...34 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (0296498E+6)
2018-12-14 (금) 08:17:13
>>30-31 전기톱하고 먼 삶을 살아서 잘 모르겠읍니다...35 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (0296498E+6)
2018-12-14 (금) 08:17:59
36 이름 없음 (4825212E+5)
2018-12-14 (금) 08:18:16
사실 초안은 즉사 방지 달린 워모그였는데
그러면 계산도 귀찮아지고 하니까 외우로 변경했었어37 이름 없음 (5243382E+5)
2018-12-14 (금) 08:18:19
>>30 어빌리티로 알아서 튀어나온지라 연료 걱정없이 마음껏!38 이름 없음 (5243382E+5)
2018-12-14 (금) 08:19:18
>>35 캡틴은 3이기라도 하지 나는 스물 넷부터 아저씨 소리 들었어(....) 스물 중반 넘어가고 군대 다녀오면 아저씨래39 이름 없음 (4825212E+5)
2018-12-14 (금) 08:19:35
턴당 최대 HP의 8프로 회복은 계산이 너무 귀찮앙40 이름 없음 (4463387E+6)
2018-12-14 (금) 08:19:51
>>37 시간과 안전만 보장되면 숲을 혼자 없엘 수 있겠군!41 이름 없음 (5243382E+5)
2018-12-14 (금) 08:20:07
소환 시 30SP 소비. 한 전투 유지.
유카리 전기톱 연료.42 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (0296498E+6)
2018-12-14 (금) 08:20:16
>>38 맞는 말 아님?43 이름 없음 (5243382E+5)
2018-12-14 (금) 08:21:23
>>42 그리고 그렇게 놀려대던 것들 태반이 작년이나 올해 중으로 군대 갔어!!! 전역하면 두고 보자!!!!!!!44 이름 없음 (4825212E+5)
2018-12-14 (금) 08:21:51
나 올해 공익 자기선택 신청한거 또 떨어져서
내년에도 떨어지면 면제니까 이렇게 된거 존버 기도메타 타기로 했어45 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (0296498E+6)
2018-12-14 (금) 08:22:09
46 이름 없음 (4463387E+6)
2018-12-14 (금) 08:23:05
>>44 부디 안 걸리길.47 이름 없음 (5243382E+5)
2018-12-14 (금) 08:23:12
내가 진짜 한때는 심하게 스트레스 받았어서.
내가 여기저기서 쓰고 다니는 닉인 뚜비에다 아재 붙여서 뚭재 뚭재 그러는 거야.
야 내가 아재는 그러려니 할테니까 뚭재 그거는 진짜 빡치니까 하지 마라 그랬지48 이름 없음 (5243382E+5)
2018-12-14 (금) 08:24:02
군면제...! 그거 넘나 좋겠는 것49 이름 없음 (4825212E+5)
2018-12-14 (금) 08:25:01
anchor>1521344645>413 유카리짱 귀엽다고 말해 !50 이름 없음 (5243382E+5)
2018-12-14 (금) 08:25:21
아 위에 오타 났다. 스물넷이 아니라 셋. ㅅ받침 들어가면 중반이라는 규칙 만든 새기 죽인다51 이름 없음 (5243382E+5)
2018-12-14 (금) 08:25:53
>>49 유카리쟝 카와이!52 이름 없음 (5243382E+5)
2018-12-14 (금) 08:26:59
anchor>1521344645>10 어이어이...53 이름 없음 (4825212E+5)
2018-12-14 (금) 08:27:48
유카리 생일부터 크리스마스까지 보이로 관련 이벤트 여러개 있는데
해당일 전부 시프트 들어가 있어 자본에 낚여서 내가 선택하긴 했지만(슬픔)54 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (0296498E+6)
2018-12-14 (금) 08:28:24
X55 이름 없음 (4825212E+5)
2018-12-14 (금) 08:28:35
>>52 구아아악
300이전거는 보지마아아아아56 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (0296498E+6)
2018-12-14 (금) 08:29:30
>>55 왜 귀여운데57 이름 없음 (5243382E+5)
2018-12-14 (금) 08:31:32
11을 가져오지 않은 것을 자비로 여기시라(...)58 이름 없음 (5243382E+5)
2018-12-14 (금) 08:32:11
어차피 비장인 눈에는 그게 그거야!59 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (0296498E+6)
2018-12-14 (금) 08:32:21
60 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (0296498E+6)
2018-12-14 (금) 08:33:32
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や:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::| キ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::゚
그러니까 유카리 풀템 맞춘 뒤 AA는 이거 쓰면 된다는 거지?61 이름 없음 (5243382E+5)
2018-12-14 (금) 08:34:29
그러나 매번 쓰기는 귀찮을 것.(진실62 이름 없음 (4463387E+6)
2018-12-14 (금) 08:34:44
전기톱이 칼로 변하는가!63 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (0296498E+6)
2018-12-14 (금) 08:34:58
불가리스의 대검64 이름 없음 (4825212E+5)
2018-12-14 (금) 08:35:01
대충 40 언저리부터 괜찮아지고
200언저리부터 남에게 보일만해져65 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (0296498E+6)
2018-12-14 (금) 08:35:28
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이 참치도 만들면 되게 잘 만드는데 스스로를 항상 좀 실력 이상한 먼치킨들과 비교해서 스스로 꺾이는 것이다.(...)66 이름 없음 (4825212E+5)
2018-12-14 (금) 08:35:31
>>63 그거 다른 장인에게 부탁해서 작게 민들어진거 있엉67 이름 없음 (5243382E+5)
2018-12-14 (금) 08:35:42
장인의 미묘한 고집68 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (0296498E+6)
2018-12-14 (금) 08:36:13
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\斗/ / 寸=ゝ.-:´:.:|/`¨ 、: : : : : : : :∨ /
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진짜 내 눈에 보기에는 잘만 만들었는데.(...)69 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (0296498E+6)
2018-12-14 (금) 08:36:56
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ニ_ . |: :|: : :|/__ `~、_:_:_:_:_:/ __\: : |_:_|. ._ニ〉' r / . `、 ∨ニニニ_
ニ_ ./|:_:|: : :|. \`~、 , ~´ //: : | . |. _ニ| | | `、 ∨二二_
ニニ_/: : :| |: : ヘ \/ \/ /.: :.:.| ./. _二|___/! ./ / `、∨ニニ_
二ニ_: :.:.:人 .V: ∧ | ./ : /: :!/ | . \ .!. ゝ- ' .| |、`ニニニ_
二二_: : : :.ヘ|\:_`、 __ | __ 厶イ.: : :.!. _| | | . | / \ニニ_
二ニニ_.: : : : :.|.: : :.:| _`´--┐ |: : : : | _j| |/ \ ./ / / \ニ_
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7: : :/ !-_/ ./ /: : :/_-_-_-_-_-_-_-_-_-_`_、 } ‘, ‘, `、| ‘,
그리고 확인했다. 이런 짤 만드는 건 그냥 장인이라는 종족 특성이구나.(...)70 이름 없음 (5243382E+5)
2018-12-14 (금) 08:37:04
저기 있는 AA들 공용은 아니겠지71 이름 없음 (4825212E+5)
2018-12-14 (금) 08:37:36
최근 만든거는 괜찮아 내가 보기에도 잘 나오기 시작했으니까(허세)71 이름 없음 (4463387E+6)
2018-12-14 (금) 08:37:36
결론은 역실쩔73 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (0296498E+6)
2018-12-14 (금) 08:37:55
>>71 어째서 그런 결론이다.(...)74 이름 없음 (4825212E+5)
2018-12-14 (금) 08:39:22
75 이름 없음 (5243382E+5)
2018-12-14 (금) 08:39:27
결론은 캡멋빛76 이름 없음 (5243382E+5)
2018-12-14 (금) 08:40:02
>>74 아 구렇구나77 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (0296498E+6)
2018-12-14 (금) 08:40:08
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이번 회의의 관전 포인트
1. 과연 이번 회의가 끝난 후 츠루마키 마키는 울지 않을 수 있을 것인가.
2. 학생회 또라이들이 마키마키를 문 안으로 밀어넣지 않을 확률.
3.78 이름 없음 (5243382E+5)
2018-12-14 (금) 08:40:37
저 3에 뒷목 잡던 참치는 지금 여기 없나79 이름 없음 (4825212E+5)
2018-12-14 (금) 08:40:47
크리쳐 안만든 장인은 있어도 네타짤 안만들어본 장인은 없어(단호)80 이름 없음 (5243382E+5)
2018-12-14 (금) 08:41:47
저 AA 슴골 앞부분 옷에 ` v ´ 되게 잔망스럽다81 이름 없음 (5243382E+5)
2018-12-14 (금) 08:42:34
뭐랄까
딱 헤헷 너희는 여기 못 올라오지 에헿 하는 느낌이야82 이름 없음 (1396168E+5)
2018-12-14 (금) 08:42:46
망할... 나는 근육통, 동기는 독감으로 1주일 격리입원, 다른 한 명도 몸이 아프대...이런 씹.83 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (0296498E+6)
2018-12-14 (금) 08:43:05
>>82 뭐야. 뭔데 단체로 그래.84 이름 없음 (1396168E+5)
2018-12-14 (금) 08:43:17
그런데 진짜 학생회의에러 쓸 카드 뭐뭐 있는지 정한거 없나.85 이름 없음 (5243382E+5)
2018-12-14 (금) 08:43:24
>>82 추운 계절입니다. 몸조심하세요.86 이름 없음 (4825212E+5)
2018-12-14 (금) 08:43:44
>>82 군대라서 그래(아무말)87 이름 없음 (1396168E+5)
2018-12-14 (금) 08:43:45
>>83 몰겄어요. 오늘 액이 꼈나....88 이름 없음 (5243382E+5)
2018-12-14 (금) 08:44:16
89 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (0296498E+6)
2018-12-14 (금) 08:44:43
간만에 반가운 얼굴들이 보였으니
.dice 1 2. = 1 1일 시.90 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (0296498E+6)
2018-12-14 (금) 08:44:56
이상하다. 얘가 뭔가 후한데.
너 또 빅픽처 그리니?91 이름 없음 (5243382E+5)
2018-12-14 (금) 08:45:05
관건은 학생회가 학생들을 통제할 수 있게 돕는 겁니다.92 이름 없음 (5243382E+5)
2018-12-14 (금) 08:45:33
어제 뜻풀이도 그렇고 또 뭐 하나 줬었지 다갓?93 이름 없음 (4825212E+5)
2018-12-14 (금) 08:45:51
근데 영상 제작은 촬영해둔거 없지 않아?94 이름 없음 (5243382E+5)
2018-12-14 (금) 08:46:30
95 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (0296498E+6)
2018-12-14 (금) 08:47:27
일단 힌트를 하나 드리자면 '당신'의 발언력은 무지막지하게 큽니다.
이유는 다음과 같습니다.
1. 여태까지 이룩해 온 위업. 특히 도도블랑고, 키린.
2. 서바이벌 부라는 전원 플레이어이자 막강한 전투력 인원.
3. 풀려면 풀 수 있는 얀쿡 500여 마리 분 식량과 소재.
4. 그 외 기타 등등.
사실 여러분이 여러분 스스로의 강함을 실감 못 하는 이유는 언제나 싸우던 대상이 자기보다 월등히 위인 사람들이라 그렇지,
이렇게만 늘어놓고 봐도 막강한 발언력과 쓸 카드는 제법 많습니다.96 이름 없음 (5243382E+5)
2018-12-14 (금) 08:47:30
까놓고 컴퓨터 한 대만 돌리고 고등학생 한 대여섯 명 달라붙으면 그럴싸한 영상 하나 만드는 건 어렵지 않더라97 이름 없음 (1396168E+5)
2018-12-14 (금) 08:49:19
아 근데 티카전은 눈썰미 졸은 사람이 보면 서바이벌 부장의 뻘짓으로 인한 자멸로 볼 수도 있지 않을까여.98 이름 없음 (5243382E+5)
2018-12-14 (금) 08:49:37
문제는 저 카드들을 사용해서 학생회를 도와줄 경우 학생회가 계속해서 우리들한테 뭔가를 요구하려 들 거란 말이지.
[ 네가 누군가를 도와주면, 그는 다음에 곤경에 처했을 때 너를 떠올릴 것이다 ]99 이름 없음 (4463387E+6)
2018-12-14 (금) 08:49:47
3이 엄청나보인다.100 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (0296498E+6)
2018-12-14 (금) 08:50:29
>>97 티가렉스는 '당신'과 이자요이 둘이서 나간 거라 모르는 사람은 모릅니다.101 이름 없음 (5243382E+5)
2018-12-14 (금) 08:50:57
>>97 물론 편집을 해야겠지만 뻘짓이든 뭐든 이미 학생들 사이에서 영웅으로 통할 정도로 강한 플레이어인 내가 죽기 직전까지 몰렸다. 플레이어라는 게 무적의 히어로가 될 수 있는 힘은 절대로 아니다 라는건 전해지겠죠.102 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (0296498E+6)
2018-12-14 (금) 08:51:47
〔제작용 소재*521 (소재 / 노멀)〕: 아이템을 제작할 수 있는 소재.
= 노멀 아이템을 만들 때 사용 된다. 얀쿡크 513마리 분량 추가.
〔식량*514 (식량 / 노멀)〕: 식량 514끼. 한 타임 1끼 소비. 얀쿡크 513마리 분량 포함.
아이템 제작 룰을 본격적으로 제정하면 쓰일 것들.103 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (0296498E+6)
2018-12-14 (금) 08:52:17
그런데 참치들이 자연스럽게 프로파간다를 짜고 있다.
뭐지. 이거 생존물 아니었던가!104 이름 없음 (4825212E+5)
2018-12-14 (금) 08:52:32
105 이름 없음 (4463387E+6)
2018-12-14 (금) 08:53:10
원래 생존물이 크다 보면 엔딩땐 국가물 되고 그러는 거.(아무말)106 이름 없음 (5243382E+5)
2018-12-14 (금) 08:53:13
학생회에게는 선을 긋고 싶어. 솔직히 말해서 봇짐 내놓으라는 학생들 돕기도 싫고, 학생회한테 호구 잡히는 것도 싫어. 딱 거기까지.
너네가 앞으로 학생들 통제해. 그러기 위해 필요한 학생회의 위상 강화까지는 도와줄 테니까 너희가 알아서 할 것. 이라는 식으로.107 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (0296498E+6)
2018-12-14 (금) 08:53:21
>>105 (납득108 이름 없음 (1396168E+5)
2018-12-14 (금) 08:53:42
산업이 원래 그렇지만, 진짜 본격적으로 영화 하나 만드려면 들어가는 설비, 인건비 장난 아니지... 괜히 크로마 키를 자주 쓰겠어?109 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (0296498E+6)
2018-12-14 (금) 08:54:11
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허황된 꿈 하나 때문에 식구들 개고생하게 만드는 지도자.110 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (0296498E+6)
2018-12-14 (금) 08:54:32
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/ ⌒ ) ,.ィニ―ー- ミ\
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,r≦/ヽ>、三≧ェ,、 `ヽ
/ ̄′ \ \ ヽ \ .
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/ / ハ 斗----、 \\ ∨
′/ ′斗-\ { \ } 〉 、\ ∨
| | ∨{∧ { \ | '´斧心/ lil ヽ ∨
!| 〉rfテ沁 \l ∨ツ } lil } マ
‘八 /小 ∨ソ | lil }ー‐゚ 。
| ∨ ' | /ヽ。} キ゚ 。
| i 八 ー ' .ノ| {/ ゚。 キ ゚ 。
| i {: .: :. .. ィ: :ノ { 。 マ /゚〉
| ∧ {: : __,rf7 ≧≦‐-|`{ { 〈./ マ〈_/
レ ∧ { ,个 人___∧ ノ} { マ
/⌒-‐‐‐ 〈:::::::::::〉‐}>‐ ノ }ー 、 マ
´_____ ∨/-‐ ‐ `ヽ } :. マ
/: : ........: :`ヽ,'/: ..............: : : :Y } :. マ
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人:::::::::::::::::::::: :::::::::::::::::::::::::::::::::’ !}______i マ
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//////〈 〈_/ 厶イ }///////〉 マ
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이건 츠루마키 마키 재평가가 시급합니다.111 이름 없음 (5243382E+5)
2018-12-14 (금) 08:54:34
>>104 무슨 블록버스터 영화 티저 같은 걸 만들 건 아니니까 그걸로 됐지 싶은데. 다큐멘터리 정도면 그렇게 어렵지 않지 않나. 영상 짜깁기하고 이어붙이고 그런 거.112 이름 없음 (4463387E+6)
2018-12-14 (금) 08:55:07
애초에 원흉은 학교와 학생들만 이상한 세계로 옮긴 측이지만.113 이름 없음 (1396168E+5)
2018-12-14 (금) 08:55:16
>>106 사실 궁극적으론 나도 참치 의견에 동의야. 우리도 우리대로 할 게 너무 많은데 언제까지고 학생들 조율하느라 심력, 인력, 재력 소모할 순 없다고. 그러니 학생회 선에서 알아서 통제하고 조절하게 도와준 다음에 이건 우리가 나서야지 싶다 싶으면 움직이고.114 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (0296498E+6)
2018-12-14 (금) 08:55:21
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2018-12-14 (금) 08:55:28
영화는 기본 억단위니까
애니메이션만 해도 1편이 보통 1.5-3억정도 드니116 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (0296498E+6)
2018-12-14 (금) 08:55:37
그야 왜곡이니까.(...)117 이름 없음 (4825212E+5)
2018-12-14 (금) 08:56:58
>>111 오히려 다큐가 만들기는 더 어려워
사실만을 전하면서도 시청자가 지루하지 않고 확실히 정보를 이해하도록 구상해야 하니까118 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (0296498E+6)
2018-12-14 (금) 08:57:07
ヽ`i:i:i:i:i:i:i:i:Yi:i/ /i:i:i:i:i:ア ,gi:i:i:i:i:i:i:ア
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|i:i:i:i:i:| 守i:i:i:i:ik、 守i:i:i:i:k、
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守i:i:i:k 守i:i:i:ik `守i:i:i:k </</|〉、
守i:i:i:i:k、 |i:i:i:i:i:i} .,+・'‘´气℡、 守i:i:ik _丿i:ヽ/Y
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여러분 저 심심한데 얼른 페텔기우스 잡으러 가 주지 않으시겠어요?(아무 말119 이름 없음 (5243382E+5)
2018-12-14 (금) 08:57:17
마키를 보쌈질 했을 때 학생회가 무슨 짓을 하는지에 대해서도 나참치 개인은 흥미가 있어. 아니 진짜로. 캡틴이 보증한 유능한 또라이들 넷이 목줄풀려 날뛰는 거 정말 보고 싶어.
그래도 있는 편이 학생회를 이쪽에서 통제하기 편하니까. 대가리가 네 개인거보단 하나인 게 교섭하기 편하니까 마키에게 권력을 몰아볼까 하는 생각도 하고 있는 중이야 지금.120 이름 없음 (1396168E+5)
2018-12-14 (금) 08:57:19
솔직히 말해 내가 제일 바라는건 학생회랑 일진회가 "우리 일단 살기 위해서라도 100일 될때까진 협력합시다" 하고 힘을 합치는거란 말이지.121 이름 없음 (6247127E+6)
2018-12-14 (금) 08:57:31
그전에 죽지 않을까.122 이름 없음 (6247127E+6)
2018-12-14 (금) 08:57:31
그전에 죽지 않을까.123 이름 없음 (4463387E+6)
2018-12-14 (금) 08:57:48
학교 건물과 같이 아이들이 실종된 원래 있던 세계에선...(먼산)124 이름 없음 (4825212E+5)
2018-12-14 (금) 08:58:19
그러니 영상 제작은 적당히 프로인 비비에게 떠넘기자(아무말125 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (0296498E+6)
2018-12-14 (금) 08:58:26
126 이름 없음 (1396168E+5)
2018-12-14 (금) 08:58:30
근데 진짜로 학교 째로 휙 하고 사라진건가? 캡틴이 공언한 대로라면 이게 사실일거 같긴 한디...127 이름 없음 (4825212E+5)
2018-12-14 (금) 08:58:36
한가한 정령들에게 비비 도우라고 하고128 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (0296498E+6)
2018-12-14 (금) 08:58:36
오늘 얘가 왜 이러지129 이름 없음 (5243382E+5)
2018-12-14 (금) 08:59:02
>>123 XX시 XX군 XX학교에 북한의 테러공작이 일어나...(아무말130 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (0296498E+6)
2018-12-14 (금) 08:59:23
1. 진짜로 학교가 통째로 사라졌습니다.
2. 시간비는 1:1입니다.
3. 즉, 저쪽에서는 실종 20일째라는 말이 됩니다.
4. 세상 뒤집어지고 있습니다.131 이름 없음 (4463387E+6)
2018-12-14 (금) 08:59:27
주사위당 반반이니 그런 날도 있는거지.132 이름 없음 (1396168E+5)
2018-12-14 (금) 08:59:40
다갓님?
.dice 1 2. = 1
1. 걱정마 진짜 중요한 정보는 안 풀거니까!
2. 에이 이쯤되면 이 정도는 풀어줄 만 하지?133 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (0296498E+6)
2018-12-14 (금) 09:00:00
세나에게 떠넘깁시다
갓나라면 편집도 다재다능하게 해 줄 거야134 이름 없음 (1396168E+5)
2018-12-14 (금) 09:00:19
>>130 잠깐 그 와중에 오레키 선배는 시체가 넘어갔잖아요..?!!135 이름 없음 (5243382E+5)
2018-12-14 (금) 09:00:27
아니면 아예 그럴싸한 영상 필름을 인과력 스택 하나 까서 만든다는 방법도 있어. 대외적으로 효과가 미치는 게 아니니까 야라나이오한테 감지당할 일도 없ㄱ....
아니 씨 나 어제까지만 해도 인과력까지 써가면서 학생들 돕기는 싫다고 그랬단 말이다!!!!!!136 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (0296498E+6)
2018-12-14 (금) 09:00:37
>>134 저쪽에 시체가 툭 하고 나타난 거지 뭘(...)137 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (0296498E+6)
2018-12-14 (금) 09:01:03
실종 X일째. 시체 하나가 툭.
지구촌 단체 패닉셀.(...)138 이름 없음 (1396168E+5)
2018-12-14 (금) 09:01:22
어느 날 학교가 통째로 사라졌다. 그 안에 있던 학생들까지도.
그리고 9일째 밤. 그 사라진 학생 중 하나가 시체가 되서 갑자기 나타났다.
....뭐야 이 호러사건.139 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (0296498E+6)
2018-12-14 (금) 09:01:36
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 ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
끼요오오오오오옷 나가기 싫다!!!!!!!!!!!!
그러나 더는 미룰 수 없으니 사라진다!140 이름 없음 (5243382E+5)
2018-12-14 (금) 09:01:51
마키 넘어가면 '실종됐던 학생회장 돌아오다'
무수한 악수의 요청을 받겠군 그것 참141 이름 없음 (1396168E+5)
2018-12-14 (금) 09:01:59
아 잠깐 근데 교사진은 없었잖아요? 그 분들은 학교가 사라진 빈터에 툭 떨어진건가?142 이름 없음 (4825212E+5)
2018-12-14 (금) 09:02:01
나는 이만 다시 밀린 실황 보러 다들 뱌뱌143 이름 없음 (5243382E+5)
2018-12-14 (금) 09:02:48
아니 근데 교내에 있었을 선생들은 그자리에 남아있었을 거 아냐. 3층 쯤에 있었던 선생들은 그대로 추락사한건가(....)144 이름 없음 (5243382E+5)
2018-12-14 (금) 09:03:16
나도 치과 갑니다. 무운을 빌어주세요(...)145 이름 없음 (1396168E+5)
2018-12-14 (금) 09:08:12
>>144 ,괜찮아! 힘내!146 이름 없음 (7418398E+5)
2018-12-14 (금) 09:57:52
다
행
이
다
아아아아아아아아147 이름 없음 (7418398E+5)
2018-12-14 (금) 10:20:01
이런 기쁜 날에는 피자를 아니 먹을 수가 없도다(아침도 먹기 전부터 밀가루 집어넣는 미친 놈148 이름 없음 (2939487E+5)
2018-12-14 (금) 10:26:07
졸려... 새벽기운에 너무나갔다 왜햇을까...149 이름 없음 (5243382E+5)
2018-12-14 (금) 10:34:43
참치 하이!(썡쌩150 이름 없음 (5243382E+5)
2018-12-14 (금) 10:38:37
발치를 안해도 된다는 소식에 마음을 놓은 나는 현재 피자를 잡아먹고 있다151 이름 없음 (8921663E+6)
2018-12-14 (금) 10:38:43
참하- 엄청난 체력이네...152 이름 없음 (8921663E+6)
2018-12-14 (금) 10:40:16
>>150 축하해 피자 맛있지 (여전히 졸림153 이름 없음 (5243382E+5)
2018-12-14 (금) 10:41:46
8921663참치는 왜 잠을 못 잔겨154 이름 없음 (8921663E+6)
2018-12-14 (금) 10:43:35
>>153. 레이튼 교수! 모바일 한국어판을 구글 스토어에서 단돈 12000원에!155 이름 없음 (5243382E+5)
2018-12-14 (금) 10:47:13
>>154 오오옷! 드래곤 퀘스트 8 등을 개발하며 업계에서 신용을 쌓은 게임 제작사 '레벨 파이브'가 만든 데다, 독특한 게임성과 스팀펑크스러운 시크한 분위기가 일품인 그 레이튼 교수 시리즈 말이지?!
이러면 되지 참치?156 이름 없음 (8921663E+6)
2018-12-14 (금) 10:48:53
>>156 gj157 이름 없음 (8921663E+6)
2018-12-14 (금) 10:49:32
>>155 gj (리테이크158 이름 없음 (5243382E+5)
2018-12-14 (금) 10:52:38
허 가 뭔지 한참 고민하다가 GOOD JOB이라는 걸 깨달았다159 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (0296498E+6)
2018-12-14 (금) 12:09:41
오늘 오후 8시 연재 있어용
오홍홍160 이름 없음 (5243382E+5)
2018-12-14 (금) 12:11:31
연재 있대요
오홍홍161 이름 없음 (5243382E+5)
2018-12-14 (금) 12:12:16
그럼 지금부터 잠 좀 잘까.162 이름 없음 (5243382E+5)
2018-12-14 (금) 12:13:10
나는 딱히 남들보다 체력이 좋은 게 아니라 생활패턴이 다를 뿐인 거시다..163 이름 없음 (6519989E+6)
2018-12-14 (금) 12:14:51
오홍홍홍164 이름 없음 (2692982E+5)
2018-12-14 (금) 12:24:03
1. 대기실 주행하다 느낀 건데 장인이 이상한 것인가 이상한 사람이 장인이 되는 것인가
2. 마키마키이이이이이이!!!
3.165 이름 없음 (2692982E+5)
2018-12-14 (금) 12:24:44
호에에 참치쟝 판정 후한 다갓이 무서운 거시야요166 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (0296498E+6)
2018-12-14 (금) 12:26:51
이상하니까 장인이 되는 거 아닐까(막말167 이름 없음 (2692982E+5)
2018-12-14 (금) 12:27:28
호에에 참치쟝 평범한 참치라 쩌는 거 만드는 장인들이 무서운 거시야요168 이름 없음 (5243382E+5)
2018-12-14 (금) 12:27:57
그건 내가 조금 아는데 장인이 되면 이상한 사람이 되는 거야.......
원래 이상한 사람이 장인이 되면 그건 장인이 아니라 슈-퍼 장인이 됨169 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (0296498E+6)
2018-12-14 (금) 12:28:44
>>167 왜 장인의 기만 스멜이 나는 것일까(...)170 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (0296498E+6)
2018-12-14 (금) 12:30:04
그런데 글자를 조각맞춤 해서 그림을 그리자는 발상은 누가 먼저 한 걸까171 이름 없음 (2692982E+5)
2018-12-14 (금) 12:30:38
정답: 물건너의 용량아끼기와 저작권회피의 역사(?)172 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (0296498E+6)
2018-12-14 (금) 12:31:58
>>171 역시 인간은 범법행위를 저지를 때 발전한다.(아님173 이름 없음 (2692982E+5)
2018-12-14 (금) 12:32:17
호에에 참치쟝 고작해야 앨리스 울리고 타이틀 AA 만들고 하던 크ㅡ린한 참치일 뿐인 거시어요174 이름 없음 (8143319E+5)
2018-12-14 (금) 12:33:29
>>173 (팥소 빼내기)175 이름 없음 (2692982E+5)
2018-12-14 (금) 12:34:14
팥소라니 즈어는 참치입니다176 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (0296498E+6)
2018-12-14 (금) 12:34:32
>>173 쿠로코 테츠야 주역 등판행177 이름 없음 (8143319E+5)
2018-12-14 (금) 12:34:35
최근에 구입한 무선 청소기가 심히 SF병기스럽게 생겨서 폭소178 이름 없음 (2692982E+5)
2018-12-14 (금) 12:35:16
>>176 생각보다 익숙해졌기에 별 일 없었다 한다(?)179 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (0296498E+6)
2018-12-14 (금) 12:35:27
>>177 남자는 기계인 이상 무선 청소기에도 설레는 법180 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (0296498E+6)
2018-12-14 (금) 12:36:07
온 김에 앨리스 울리던 실력으로 츠루마키 마키 우는 AA 몇 개만 만들어 줘(아무 말181 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (0296498E+6)
2018-12-14 (금) 12:36:40
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슬슬 멘붕할 때인데 우는 AA가 이거 하나밖에 없다(아무 말182 이름 없음 (2692982E+5)
2018-12-14 (금) 12:36:54
필이 오지 않습니다(쓰레기발언)183 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (0296498E+6)
2018-12-14 (금) 12:37:11
>>182 (납득184 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (0296498E+6)
2018-12-14 (금) 12:37:28
그런데 잠깐
그러면 앨리스를 울린 건 필이 와서라는185 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (0296498E+6)
2018-12-14 (금) 12:37:37
186 이름 없음 (2692982E+5)
2018-12-14 (금) 12:37:51
아니요 새벽텐션인데요(정색187 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (0296498E+6)
2018-12-14 (금) 12:38:10
없던 흥도 만드는 새벽 텐션 추188 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (0296498E+6)
2018-12-14 (금) 12:38:40
하여간 AA 제작은 개드립이니까 진짜로 해 주실 필요 없읍니다.189 이름 없음 (2692982E+5)
2018-12-14 (금) 12:38:50
사실 마키마키 우는 짤 찾거나 개변 가능은 한데 귀찮은 점이 가장 큰 거시다190 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (0296498E+6)
2018-12-14 (금) 12:39:49
、丶` ィi〔 ゙'+、 \\ 〕iトミh、
/´ ィi〔⌒ V 〕iト \. `"''~\\ ヽ :.
/ア ', `トミ \ \ミ=- Vヽ Vヽ \\ :.
//イ i \ V〕iト. \ V/, V/ハ ’,\ `ト=-:. V/
/´ /j{ l ', \、、 \ニ=- V/, V ∧ ’,. \ V/
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/ ,{ j{ ', Vヽ/,./ィチ灯⌒〉 }u ヽ}i V V}i{/:} } }/,. Vハ}i トミ
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{ i|ハ',{u \:, u`\"~´ ; c u r''´./ ミh、/,V{ 丶
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Vハ',ノ し u :, 、 .l_j !:::::::l ≫''^~
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근데 진짜 땀 처리 실력 오진 거 아닙니까
자칫 보면 지저분해 보이기만 하는 걸 땀이라고 제대로 표현해낸 거 무엇191 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (0296498E+6)
2018-12-14 (금) 12:40:52
192 이름 없음 (2692982E+5)
2018-12-14 (금) 12:41:00
정답: 머리와 마음을 쌍으로 비운다193 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (0296498E+6)
2018-12-14 (금) 12:41:38
ト
\ 、 | ',
\` ー 、 | ',
, -‐  ̄ `= ` ヽ,.. -─
ー=ニ -
/
. / ;
∠.-ァ / | `ト、ヽ
. // / ,| | 斗キー l
// /l _厶|.| l \ヽ ヽ |
. // |. / |ト、 | ,x≠示ミ、゙、 |
/.,' , イ| ム≠ミ ゙、 |(乂.゚.ノ ノ、 、', |
|/ || 代._゚ノノ ゙、 |  ̄ ヽ|l ト
| !|.  ̄ ヽ| ゙、| | f^ヽ >>192 (납득
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Ⅵ ! /
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丶 _ _ , ィ l ,ト、
r下/// ' , <´ ヽ
. ,r/ || , -< /ヽ
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/ レ ¢ ヽ /195 이름 없음 (2692982E+5)
2018-12-14 (금) 12:42:31
실로 강력해보인다고 할 수 있다(?)196 이름 없음 (8143319E+5)
2018-12-14 (금) 12:42:41
역■쩔197 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (0296498E+6)
2018-12-14 (금) 12:43:01
와 설렛다198 이름 없음 (5243382E+5)
2018-12-14 (금) 12:43:04
어린이 울리는 삘은 언제나 제비 날듯 날아와 가슴에 푹 꽂히는 법199 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (0296498E+6)
2018-12-14 (금) 12:43:10
나 저거 있으면 총 쏠 수 있음?200 이름 없음 (5243382E+5)
2018-12-14 (금) 12:43:34
오 진짜 설렌다 저건201 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (0296498E+6)
2018-12-14 (금) 12:43:40
202 이름 없음 (8143319E+5)
2018-12-14 (금) 12:44:32
저거 있으니까 청소하다가 노즐 뽑아서 다른걸로 교체 할 때 괜히 포즈잡고 놀고 있게됨.(.....)203 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (0296498E+6)
2018-12-14 (금) 12:44:57
204 이름 없음 (5243382E+5)
2018-12-14 (금) 12:46:10
글과 그림을 모두 해내는 손을 가진 자,
그림만 그리는 손을 가진 자,
글만 쓸 줄 아는 손을 가진 자,
둘 다 할 줄 모르는 자 중 가장 불행한 자는
글쓰는 능력밖에 없는 자이다
(주관적205 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (0296498E+6)
2018-12-14 (금) 12:46:46
>>204 뼈 맞음206 이름 없음 (5243382E+5)
2018-12-14 (금) 12:48:22
적-절207 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (0296498E+6)
2018-12-14 (금) 12:49:58
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깅코 이미지 좀 많았으면 좋겠다.
무라카미 깅코(쿠레나이). 애니판 말고 코믹스판으로...208 이름 없음 (8143319E+5)
2018-12-14 (금) 12:50:07
(다시 청소하러감)(뽈뽈뽈)209 이름 없음 (5243382E+5)
2018-12-14 (금) 12:50:15
글만 쓸 줄 알면 자기 욕망 해소를 끽해야 30%정도 애매하게밖에 못 해!!210 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (0296498E+6)
2018-12-14 (금) 12:50:26
>>206 스포츠를 사랑하는 무도사 블로그라는 점 때문에 광고 같다211 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (0296498E+6)
2018-12-14 (금) 12:50:33
>>208 참바212 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (0296498E+6)
2018-12-14 (금) 12:51:06
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단발, 안경, 쿨, 정보상이라는 미친 조합인데 AA가 적은 현실.
슬픈 것이다.213 이름 없음 (5243382E+5)
2018-12-14 (금) 12:52:26
>>210 그걸 봤어?! 라고 하고 싶은데 클릭하면 크게 보이는구나. 난 저 짤에 글자 있는줄도 몰랐음...214 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (0296498E+6)
2018-12-14 (금) 12:53:08
>>213 (클릭하면 커집니다)215 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (0296498E+6)
2018-12-14 (금) 12:53:34
gif는 클릭하면 움직임216 이름 없음 (5243382E+5)
2018-12-14 (금) 12:54:10
사물이 보이는 것보다 가까이 있음217 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (0296498E+6)
2018-12-14 (금) 12:54:26
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쿠레나이는 호시가미 제나 빼고 늘어나는 게 별로 없어서 슬픔.
솔직히 얘 내 취향 아니고.(...)218 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (0296498E+6)
2018-12-14 (금) 12:54:41
>>216 워메 사이드미러219 이름 없음 (5243382E+5)
2018-12-14 (금) 12:55:37
롤하다 보면 자주 겪는 기현상이지. 블츠 팔이 주먹 하나를 더 날아가거나 럭스 궁이 보이는 것보다 1cm는 두껍다거나220 이름 없음 (5243382E+5)
2018-12-14 (금) 12:57:01
저 표정으로 침대에 누워 계시면 딱 취향일 거 같긴 한데 어째 발로 밟으려 드실 분 같아서 무섭다221 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (0296498E+6)
2018-12-14 (금) 12:57:07
사실 PC 게임을 안 좋아하다 보니 롤도 안 해 봤어.
스타 1 한창 유행할 때도 안 해서 컴퓨터에게도 발리던 게 나다.222 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (0296498E+6)
2018-12-14 (금) 12:57:49
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{ニニニニつ-=マニニニニ| / __ ..<ニハニニニ|
`マニニニ>- .}ニニニニ..|-= -=ニ ./, <ニニ/ニ.∨ニニハ
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>>220 뭔가 많기는 엄청 많음.223 이름 없음 (5243382E+5)
2018-12-14 (금) 12:58:24
스1은 중딩때부터 했지만 지금도 컴퓨터한테 1:1 발려요. 밀리를 아예 안 하거든. 빠무도. 진성 유즈맵충이 바로 나임224 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (0296498E+6)
2018-12-14 (금) 12:59:08
유즈맵도 참 오랜만에 듣는다.225 이름 없음 (2692982E+5)
2018-12-14 (금) 12:59:31
꽂히면 만들지만 안 꽂히면 안 만들기도 하고 대형스레 뽐뿌가 있기도 하고 뭐 그렇지요(?)226 이름 없음 (5243382E+5)
2018-12-14 (금) 12:59:32
이따금 생각하는 건데 AA는 거유도 아슬아슬하고 폭유 수준으로 넘어가면 그림이 확 깨지는 것 같다227 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (0296498E+6)
2018-12-14 (금) 12:59:45
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. / _` \ ./ /二二二二{ ./二二∨}- 、
/ <´  ̄ ̄\ア二二二二ニ八 _ノ二二二二=∧
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/ ./ }二二二二二二L`マ二二二二二
. ′{/ / |二二二二二二ニ} }/ ̄⌒}二二
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. ' /{ ! .// ./ \ニニニニニ| ,/ / / }
| |/ .:| .{ { ./ / /二ニニニニ_| .:::. ./ / , ハ
| |{ \!八{ / / /二二二ニニ{ .:::::. / / }
| ル{ \ム / .′/ / 〈ニ/⌒マ二二У ./ / /
| ,ノ \ _ }/ / /.::/ / く_ ∨ ∨,/ / /
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쿠레나이 꺼내다 보니 이능 사회 있는 현대 전기물 하고 싶어진다.228 이름 없음 (2692982E+5)
2018-12-14 (금) 13:00:24
일단 큰 부피의 곡선 예쁘게 만드는 것부터가 난관(...)229 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (0296498E+6)
2018-12-14 (금) 13:00:31
>>225 이러니 중세에 길드 같은 거 안 들어간 장인들이 마이웨이를 살아간 거야230 이름 없음 (5243382E+5)
2018-12-14 (금) 13:01:40
>>228 현직 장인의 현실적인 고충231 이름 없음 (2692982E+5)
2018-12-14 (금) 13:03:39
큰 가슴과 비슷한 느낌으로 만들 수 있는 곡선:대머리, 근육
아니 뻥 안치고 진짜로(...)232 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (0296498E+6)
2018-12-14 (금) 13:03:54
마 그기 참 으썸한기라233 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (0296498E+6)
2018-12-14 (금) 13:05:01
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교회가 예수의 12제자들의 이름을 딴 학파를 만들고 13번째 유다의 이름을 따 만든 배반자 처리 부대라거나,
수천년 산 요괴가 차려놓은 고서점에서 정보를 취급한다거나 하는 현대 전기물 하고 싶다!234 이름 없음 (5243382E+5)
2018-12-14 (금) 13:05:04
이따금 레바 짤이나 이런저런 짤 찾으려고 구글 이미지 탭 검색하다 보면 이세계생존 어장의 이미지가 겁나 많이 뜬만 말이죠(흰눈235 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (0296498E+6)
2018-12-14 (금) 13:05:33
236 이름 없음 (5243382E+5)
2018-12-14 (금) 13:06:54
이 검색어에서 왜 얘네가 나오는지는 모르겠지만.
오른쪽 짤은 무시합시다(...)237 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (0296498E+6)
2018-12-14 (금) 13:07:16
>>236 진짜 걔네가 왜 나오는 것인가.(...)238 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (0296498E+6)
2018-12-14 (금) 13:07:54
근데 그 짤은 찾아다 어디에 쓰게.
진짜로 만들어 달라고 할 생각 없어.239 이름 없음 (4507131E+5)
2018-12-14 (금) 13:09:06
근데 캐푸틴 언제까지 회사 쉬시나여?240 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (0296498E+6)
2018-12-14 (금) 13:09:54
>>239 모루겟소요. 왜?241 이름 없음 (4507131E+5)
2018-12-14 (금) 13:10:15
아뇨 그냥.242 이름 없음 (5243382E+5)
2018-12-14 (금) 13:10:31
아뇨 그냥 저도 마키 우는 것 좀 보고 싶어져서(쓰레기243 이름 없음 (5243382E+5)
2018-12-14 (금) 13:11:02
깜짝아 내가 아뇨 그냥 치고 마솝누른줄 알았네244 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (0296498E+6)
2018-12-14 (금) 13:11:12
245 이름 없음 (4507131E+5)
2018-12-14 (금) 13:11:20
마음이 통했나(아무말)246 이름 없음 (2692982E+5)
2018-12-14 (금) 13:11:50
(정상입니다 짤)247 이름 없음 (4507131E+5)
2018-12-14 (금) 13:13:22
밥 묵으러 감다 바-이248 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (0296498E+6)
2018-12-14 (금) 13:13:44
>>247 참바249 이름 없음 (5243382E+5)
2018-12-14 (금) 13:15:09
즈어는 뭣 좀 하다가 잠 자러 가야겠소요. 이따 연재할 때 알람 부탁해요 캡틴(아무말250 이름 없음 (5243382E+5)
2018-12-14 (금) 13:15:58
아 맞다 위에도 적어놨지만 이는 무사하답니다. 라곤 해도 도자기 씌울 50만원은 고대로 들어가겠지만.251 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (0296498E+6)
2018-12-14 (금) 13:16:55
안 뽑는 게 어디여. 참바.252 이름 없음 (8921663E+6)
2018-12-14 (금) 14:34:30
졸려.... 8시 참여 못할듯 내일도 일하려면....253 이름 없음 (1805854E+5)
2018-12-14 (금) 16:49:36
심시임254 이름 없음 (8966591E+5)
2018-12-14 (금) 19:50:00
10분 남았다!!255 이름 없음 (8271704E+6)
2018-12-15 (토) 02:47:14
흠256 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (7577956E+6)
2018-12-15 (토) 03:04:17
>>255 꼭 미궁게임의 그 텍스트 같아서 슬쩍 흠칫했다.257 이름 없음 (7439074E+5)
2018-12-15 (토) 03:04:39
오호우우우우258 이름 없음 (8271704E+6)
2018-12-15 (토) 03:05:23
기어코 온 야라나이오와의 전투인가...하아 젠장.259 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (7577956E+6)
2018-12-15 (토) 03:05:31
어장 기록이니 뭐니는 더 이상 알 바 아니다
오늘 선택을 잘못하면 죽여버리고 게임을 끝낸다260 이름 없음 (8637748E+6)
2018-12-15 (토) 03:05:57
파티 소집할 시간 정도는 있겠지261 이름 없음 (8271704E+6)
2018-12-15 (토) 03:06:06
아 근데 진짜 야라나이오를 죽여서 A3가 되면 그걸로 끝. S랭크로 가는 길이 닫히는건 아니겠지?262 이름 없음 (0810483E+5)
2018-12-15 (토) 03:06:39
당신 퇴장의 시간이 보인다고해서 왔습니다.263 이름 없음 (8271704E+6)
2018-12-15 (토) 03:06:52
캡틴의 살의가 진심이다...내일이 자칫하면 진짜 어장 끝나는 날이 될 수 있는건가..ㅡ264 이름 없음 (8271704E+6)
2018-12-15 (토) 03:08:03
근데 기적루트는 저 드럽게 센 놈을 몇번이나 이겨야 되는거잖아...265 이름 없음 (0810483E+5)
2018-12-15 (토) 03:08:52
>>264 내일 우리가 이기면 야라나이오 초단기퇴장할듯.266 이름 없음 (795705E+62)
2018-12-15 (토) 03:09:24
야라나이오랑 싸울땐 그랜드 배틀 브금 틀고 봐야징,267 이름 없음 (795705E+62)
2018-12-15 (토) 03:09:50
온갖 인과력 스택 사용한다해도 저쪽에서도 맞대응할테니ㄷㄷ268 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (7577956E+6)
2018-12-15 (토) 03:15:18
긴말은 필요 없고 군말도 필요 없습니다.
오후 8시에 뵙겠습니다.269 이름 없음 (7439074E+5)
2018-12-15 (토) 03:18:07
으어어어 아직 방어구 모자란데 ㅠㅠ270 이름 없음 (5268224E+6)
2018-12-15 (토) 05:58:09
마지막 자비로 야라나이오의 시트라도 알려주시면 안될까요 캡틴...?271 이름 없음 (8118548E+5)
2018-12-15 (토) 07:31:11
흠 흠 야라인가! 어차피 습격하러 오는쪽은 저쪽이다 필드에 함정 잔뜩깔고 기다리자고!272 이름 없음 (8118548E+5)
2018-12-15 (토) 07:32:34
함정작성의 어빌리티가 있다면 여러모로 편리할텐데...
마리아가 만들수도 있으려나?273 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (7577956E+6)
2018-12-15 (토) 07:39:54
1. 안 가르쳐 드립니다.
2. 야라나이오가 오기 전까지 할 수 있는 준비는 딱 두 가지입니다. 파티 편성, 어빌리티 슬롯 설정.274 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (7577956E+6)
2018-12-15 (토) 08:08:27
〔인연의 사슬 (패시브 / B랭크)〕: 인연이 깊은 자들과 함께 싸울 때 그들에게 힘을 북돋아주는 인연의 증표.
= 전투 시 '호감도: 중' 이상인 캐릭터가 파티에 있을 때 B랭크 이하의 어빌리티 1개를 '호감도: 중' 이상인 파티원 전원에게 적용.
인연의 사슬 재정리.275 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (7577956E+6)
2018-12-15 (토) 08:14:35
〔이자요이 사쿠야 (정령)〕: 시간의 정령. 주인공을 보필하는 든든한 메이드이기도 하다.
= 주인공이 지정한 어빌리티(혹은 아이템) 1개의 조건이나 리스크를 20% 완화한다. 하루 1개 지정 가능, 최대 1개. 다음 날이 되어야 바꿀 수 있다.
= 전투 중 주인공이 지정한 주인공의 어빌리티(혹은 아이템) 1개를 앵커로 지정한 타이밍에 행동 횟수 소모 없이 사용할 수 있다. 하루 1회(소모품 5개) 사용 가능.
※ 두 능력은 동시에 사용할 수 없다. 하나의 어빌리티(혹은 아이템)에 동시 적용할 수 없다는 뜻.
정령 이자요이 사쿠야 재정리.276 이름 없음 (7439074E+5)
2018-12-15 (토) 08:52:54
그러고 보니까 야라나이오 정줄 놓고 디자인하신 대신에 어빌리티 슬롯은 변경 없던가요?277 이름 없음 (7439074E+5)
2018-12-15 (토) 09:03:48
278 이름 없음 (7439074E+5)
2018-12-15 (토) 09:10:17
어빌슬롯... 쓰더라도 이길 수 있을까... 무리겠지...아하하하... 와아 메어리 씨가 날아다닌다아....279 이름 없음 (7439074E+5)
2018-12-15 (토) 09:11:08
어...? 호타로 선배 거기서 뭐 해요오
네? 이쪽으로 오지 말라구요? 에에이 왜그래요오오 우리 사이에에에에280 이름 없음 (5459538E+6)
2018-12-15 (토) 09:13:10
잠만281 이름 없음 (5459538E+6)
2018-12-15 (토) 09:13:32
않이 이게 어케 된 거요282 이름 없음 (5459538E+6)
2018-12-15 (토) 09:13:58
왜 벌써 와 너...283 이름 없음 (5459538E+6)
2018-12-15 (토) 09:16:31
아이고오284 이름 없음 (7439074E+5)
2018-12-15 (토) 09:18:48
아하하하하하하 다른 참치다아~ 같이 놀자아~285 이름 없음 (7439074E+5)
2018-12-15 (토) 09:19:45
앨리스~ 유카리~ 마리아에 모모코도오오오~~~~~~~~~
정말 좋아아아~286 이름 없음 (5459538E+6)
2018-12-15 (토) 09:22:03
>>284-285 디, 딘뎡해 아직 이성의 끈을 놓으면 안대!!287 이름 없음 (5459538E+6)
2018-12-15 (토) 09:24:27
일단 이자요이한테 임시로라도 줄 게 필요한데... 천의 얼굴이랑... 우리 지금 놀고있는 레어 방어구 있나?288 이름 없음 (7439074E+5)
2018-12-15 (토) 09:27:54
다 틀렸어~ 파티 소집이랑 슬롯 정리밖에 못한대~ 우와아 이거 진짜 큰일☆289 이름 없음 (7981073E+6)
2018-12-15 (토) 09:30:30
(현재 상황)290 이름 없음 (5459538E+6)
2018-12-15 (토) 09:32:01
291 이름 없음 (7981073E+6)
2018-12-15 (토) 09:33:47
야라나이오가 참치 어장에 독을 풀었다!(단체 폐사)292 이름 없음 (8156881E+5)
2018-12-15 (토) 09:35:13
캡틴이 싸늘하시다...293 이름 없음 (5459538E+6)
2018-12-15 (토) 09:35:57
이번만 유카리 장비 이자요이 빌려주고 싶은데 안되겠지(...)294 이름 없음 (7981073E+6)
2018-12-15 (토) 09:37:53
선수필승이라고 말하고 싶지만
야라나이오가 더 빠를테니 무리겠지.
스테이터스가 오를 수록 선빵이 유리해지는 구조니...295 이름 없음 (8156881E+5)
2018-12-15 (토) 10:41:38
혹시 캡틴이 우리들에게 실망한건가. 그리도 회의해야 한다 설득해야한다 하더니만 막상 다가오니까 다들 집단폐사해선 소수만 머리 굴리고 나머진 입만 살아서.296 이름 없음 (8156881E+5)
2018-12-15 (토) 10:41:50
그래서 지금 바로 야라나이오를 출격시킨건가...297 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (7577956E+6)
2018-12-15 (토) 10:52:06
>>295-296 그런 건 아닙니다. 단언드립니다.
제가 저 즐거우라 어장 돌리듯 여러분도 여러분 즐거우시니 어장 참여하는 겁니다.
그것에 실망하고 말고 할 관계는 일절 없습니다.
여러분도 취미로 어장을 참여하시는 거니 하기 싫으시면 안 하실 권리가 있죠.
거기에 대해 실망했네 뭐네 하는 건 서로 간의 선을 침범하는 거라고 봅니다.298 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (7577956E+6)
2018-12-15 (토) 10:53:26
제가 여러분께 실망하는 경우는 대체적으로 지켜주셔야 할 최소의 선조차도 지켜주지 않으실 경우 정도입니다.
그러니 제가 여러분께 실망했다는 듯이 생각하지는 말아 주십시오.
여러분과 저는 동등한 관계로 어장을 운영하는 거지 누가 갑이고 을이고 같은 게 아닙니다.299 이름 없음 (5459538E+6)
2018-12-15 (토) 11:33:33
최악의 전개가 생각났다... 있는 힘 없는 다 끌어모아서 야라나이오와 싸웠지만 지고, 파티원은 '나' 빼곤 전원 몰살, '나'만 살아남아서 간신히 도망친 뒤 멘탈 붕괴...300 이름 없음 (5459538E+6)
2018-12-15 (토) 11:33:57
어떻게 보면 몰살보다 비극적이야...301 이름 없음 (5459538E+6)
2018-12-15 (토) 11:39:40
이제 여기서 야라나이오가 다른 서바이벌부 부원들을 인질로 잡고 협박하면서 우리가 나오지 않으면 부원들도 한명씩 살해하겠다고 협박하거나...302 이름 없음 (9832808E+5)
2018-12-15 (토) 11:41:48
그런데 역시 메타적인 이유이긴 하지만 검은 기사를 보고 공포를 느낀 야라가 내일 탈출안하는게 이상하다
이것도 내가 야라랑 싸우기 싫어서 도피처를 찾고 있는거려나303 이름 없음 (8118548E+5)
2018-12-15 (토) 11:41:59
입영통지서가 왔다... 아....진짜 가게 생겼구나....304 이름 없음 (9832808E+5)
2018-12-15 (토) 11:42:35
>>301 그짓 하는 순간부터 진짜로 전쟁이다305 이름 없음 (9832808E+5)
2018-12-15 (토) 11:42:53
>>303 는물306 이름 없음 (8118548E+5)
2018-12-15 (토) 11:45:33
군대가기 시로요.....307 이름 없음 (9832808E+5)
2018-12-15 (토) 11:48:23
>>306 가면 시간은 느리면서도 빨리감 ㅠㅠ308 이름 없음 (6975414E+6)
2018-12-15 (토) 11:52:56
요즘 병무청은 카톡으로 알려주네요....309 이름 없음 (6975414E+6)
2018-12-15 (토) 12:10:40
뭣같은 점은 날짜를 보니 한창바쁠때 가는거라 가기 며칠전까지 일하다 가게 생겼음.....310 이름 없음 (6975414E+6)
2018-12-15 (토) 12:30:20
그런데 좋은소식이 하나 있는데.. 상근이래요 상근 예비역
이거 좋은거 맞죠?311 이름 없음 (6975414E+6)
2018-12-15 (토) 12:31:51
고졸 현역 2급 미필 노 지원 단챠로 상근 먹었는데 이거 좋나요?312 이름 없음 (6981908E+5)
2018-12-15 (토) 12:58:54
>>311 여기 기만자가 있다!313 이름 없음 (7088075E+6)
2018-12-15 (토) 13:08:22
진짜로 기만?314 이름 없음 (7088075E+6)
2018-12-15 (토) 13:12:00
그런데 싸우기도 전에 김치국 마시고 있는데 만약 우리가 이기면 죽이거나 살리거나 둘중 하나인데
죽일경우 시노아가 우리한테 높은 확률로 닥돌 할것이므로 인과력으로 기억조작하거나 죽여야되고
살릴경우 앞으로 더 싸우게 될것므로 전력 약화를 위해 야라장비 전부랑 시노아템까지 전부 뺐어야한다315 이름 없음 (7981073E+6)
2018-12-15 (토) 13:12:14
기만자에게 죽창을!316 이름 없음 (7088075E+6)
2018-12-15 (토) 13:14:54
그런데 이렇게 탈탈 털고도 다시 싸우면 다시 풀템일것같다
뭐 전부 김치국이지만317 이름 없음 (8741722E+5)
2018-12-15 (토) 13:17:53
쟤도 인과력의 소유자니까 당연히 다시 풀템이겠지... 그 경우 스탯 상승이 약간 느려지겠지만318 이름 없음 (6975414E+6)
2018-12-15 (토) 13:21:45
아마 강원도에 바다근처라 상근된듯 싶으요 아마 해안경계쪽으로 갈듯....319 이름 없음 (8741722E+5)
2018-12-15 (토) 13:26:00
캡틴, 캡틴, 메어리 시트 중 오류가 하나 있어요
나이가 18세라고 되어 있어요320 이름 없음 (8741722E+5)
2018-12-15 (토) 13:26:48
그리고 지금은 야라나이오를 죽이고 살리고 이전에 일단 이기는 게 우선 같아요.321 이름 없음 (7088075E+6)
2018-12-15 (토) 13:28:35
>>320 ㅇㅇ 그러니 김치국이라고 했지322 이름 없음 (8741722E+5)
2018-12-15 (토) 13:28:57
가장 걱정되는 건 걔가 강하다는 것뿐 아니라 우리를 확실히 죽일 수 있을 만반의 준비를 하고 올거라는 거323 이름 없음 (7603196E+5)
2018-12-15 (토) 13:32:08
그나마 다해인건 아마 아론다이트가 유니크가 될거라는건가324 이름 없음 (7981073E+6)
2018-12-15 (토) 13:32:42
애초에 이기긴 커녕 살아남는게 문제다325 이름 없음 (7603196E+5)
2018-12-15 (토) 13:35:02
>>324 이겨야지 살아남지 이번에 캡틴도 끝낸다고 했으니 ㅠㅡㅠ326 이름 없음 (8741722E+5)
2018-12-15 (토) 13:36:22
327 이름 없음 (8741722E+5)
2018-12-15 (토) 13:36:48
초짐승 들켰고
힐팩 들켰고...328 이름 없음 (7075746E+6)
2018-12-15 (토) 13:41:43
일단 이긴 후 정산이나 야라 죽일까 말까보다 당장 어떻게 해야 살 수 있을지 고민해야지.329 이름 없음 (7465279E+6)
2018-12-15 (토) 13:44:46
아이고330 이름 없음 (9215051E+6)
2018-12-15 (토) 13:50:20
>>328 그렇지 그런데 고민하고 싶어도 당장 우리 파티 시트가 완벽한건지 모르겠다 지난번 업데이트에서 끝이라면 그걸로 지금 내가 짜고 있긴한데
이자요이가 템이하나도 없어서 고민중331 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (7577956E+6)
2018-12-15 (토) 13:52:00
332 이름 없음 (5143089E+5)
2018-12-15 (토) 13:53:39
천의 얼굴로 건틀릿 만들어주면 쓸 수 있긴 할 것 같아.333 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (7577956E+6)
2018-12-15 (토) 13:54:06
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[프로파일]
성명: 사카마키 이자요이.
연령: 16세. 1학년.
성별: 남성.
종족: 인간.
성향: -
잔여 포인트: 35P.
[스테이터스]
【STR: 45/180 (15/60)】 / 【DEX: 30/120 (10/40)】 / 【INT: 21 (7)】 / 【CON: 30/120 (10/40)】
【HP: 450 (450)】 / 【SP: 300 (300)】
[전투 데이터]
명중: 40+10+10+5=65 / 회피: 40+10+0+0=50
공격력: 60+400+0+100=560 / 방어력: 0+100+0+5=105
기타:
- B랭크 이하 어빌리티 공격, 공격력 200 이하의 공격 무시.
- 조건을 넘는 공격을 받을 시 공격력을 반으로 차감 후 방어력 계산.
- B랭크 이하의 어빌리티 등을 통한 상태이상 및 방어 무시 공격 면역.
[어빌리티]
〔적수공권 (패시브 / A랭크)〕: 손과 발, 빈손으로 싸우는 박투에 적합한 주먹. 랭크가 오르며 무기 또한 자기 자신의 신체로 포용하게 되었다.
= 맨손을 무기로 사용 시 (STR 보정치×5)가 공격력에 추가.
= 초강격: 공격 시 병행 사용. 기존 공격력에 (STR 보정치×3) 공격력 추가 증가(총합 ×8). 사용 시 50SP 소비.
= 건틀릿, 너클 등 격투 계열 착용 시에도 적수공권 및 철권 어빌리티 발동.
〔코드 언노운 (패시브 / A랭크)〕: 서쪽의 카미다나에서 얻은 이스터에그. 아직도 막대한 힘을 품고 있는 어빌리티이다.
= STR, DEX, CON 기본치(나누지 않은 수치)가 300%(소수점 이하 올림) 상승, 공격력+100, 방어력+100. HP, SP는 상승하지 않는다.
= B랭크 이하의 어빌리티 공격, 또는 공격력 200 이하의 공격은 일절 통하지 않는다. 조건을 넘는 공격을 받을 시 공격력을 반으로 차감 후 방어력을 계산한다.
= B랭크 이하의 어빌리티 등을 통한 상태이상 및 방어 무시 공격 면역.
〔천재 (패시브 / B랭크)〕: 하늘이 준 재능. 그 모든 것에 뛰어난 재능을 보인다.
= 모든 행위 판정+10.
= 인스피레이션: 추론을 초월해 단숨에 답을 추측해 낼 수 있다. 하루 한 번 사용 가능, 추측하지 못 한다면 횟수는 소비 되지 않는다.
〔철권 (패시브 / B랭크)〕: 철처럼 단단한 주먹은 이미 하나의 흉기 그 자체이다.
= 맨손에 직접 적용. 명중+5, 공격력+100.
〔투쟁의 직감 (패시브 / B랭크)〕: 강자를 느끼는 투쟁의 직감. 언제나 싸움을 갈구하며 강자의 기척을 감지한다.
= 동서남북 3칸, 대각선 2칸(마름모 꼴)에 자기보다 강한 적이 있을 시 감지.
[스킬]
〔격투술 (DEX / 10Lv)〕: 손과 발, 무기 없이 몸으로 싸우는 막싸움...이나, 천재적인 센스와 섞여 실전적인 격투술이 되었다.
= 맨손을 무기로 사용 시 명중에 Lv만큼 보정. +10.
= 특전: 격투술 스킬을 사용하는 공격 시 크리티컬치-1(19, 20).
〔도축기술 (DEX / 2Lv)〕: 생물을 도축해 부위별로 나누는 기술을 습득하고 있다.
〔추리 (INT / 2Lv)〕: 보고, 듣고, 알고있는 것을 조합하여 정답을 찾아내는 기술.
〔추적 (INT / 2Lv)〕: 주변의 흔적을 보고 무언가를 쫓는 기술.
〔파쿠르 (DEX / 1Lv)〕: 도시와 자연환경 속에 존재하는 다양한 장애물들을 활용하여 효율적으로 이동하는 개인 훈련으로 재빠른 몸놀림을 가능하게 한다.
[장비]
〔맨손 (무기 / 노멀 / 한손)〕: 손, 발, 무릎 등 공격에 사용할 수 있는 신체무기를 나타낸다. 철권 적용.
= 명중+5, 공격력+100.
〔교복 (방어구 / 노멀 / 몸)〕: 학교 교복. 옷으로서의 기능을 한다.
= 방어력+5.
[아이템]
〔학생용 가방 (도구 / 노멀)〕: 학생용 가방. 학생이라면 전원 지니고 있는 가방.
= 아이템 5개 수납 가능.
▲────────────────────────────────────────▲
이게 사카마키 이자요이 현 최종 시트.334 이름 없음 (9215051E+6)
2018-12-15 (토) 13:56:18
@ 캡틴 이따가 파티 조정및 어빌리티슬롯 말고는 없나요? 이자요이한테 장비좀 입히는거요335 이름 없음 (9215051E+6)
2018-12-15 (토) 13:57:59
공격력은 충분한데 방어력이 슬프디ㅣ336 이름 없음 (9215051E+6)
2018-12-15 (토) 13:59:19
이자요이야 니 튼튼한건 아는데 사쿠라가 방어구좀 입으라고 안그러디?337 이름 없음 (9215051E+6)
2018-12-15 (토) 14:00:15
이자요이는 진짜 튼튼한데 하필 상대가 야라338 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (7577956E+6)
2018-12-15 (토) 14:02:14
>>334 가능하게 해 드리겠습니다.339 이름 없음 (458007E+58)
2018-12-15 (토) 14:04:56
놀고있는 방어구가 매직 방어구밖에 없다. 왜 우리는 레어템이 썩어나지 않는가...340 이름 없음 (9215051E+6)
2018-12-15 (토) 14:05:19
감사 합니다 캡틴341 이름 없음 (8741722E+5)
2018-12-15 (토) 14:05:55
야라나이오 시트를 한 번 짐작해보자
스탯강화야 당연히 달고 있을거고
【STR: 98 (32)】 / 【DEX: 88 (29)】 / 【INT: 53 (17)】 / 【CON: 97 (32)】
1.스탯 상승 어빌리티의 효율을 생각하면 A랭크일 것이다. 무궁의 무련으로 가정한다. 단 쌍수무기 효과는 없을 것이고, 대신 다른 효과를 달고 있을 것이다.
2.공격력을 생각했을 때 공격력이 최소 1000 이상일 것. STR 기준으로 공격력을 올리는 어빌리티가 있으리라 가정. A랭크로 가정.
헤파이스토스의 불꽃 상위호환으로 가정.
3.키린전 때 키린의 공격을 완벽히 막는 커맨드가 있었음. 막기가 적용된다 쳐도 방어력 강화 능력이 있을 것.
4. 키린의 상태이상 능력에 영향받는 것으로 보이진 않았음. A랭크의 '상태이상'을 막을 수 있어 보임. 이 어빌리티도 분명 A랭크
5.홀로 움직이는 특성상 힐링 팩터도 하나 갖고 있을 것이다. 이 경우 B랭이어도 안정성에는 지장이 없으니 일단 B로 가정.
시트 만들 때 어빌 개조 쓴 적 없으니 HP만 회복한다고 가정.
6.힐링 팩터가 있다면 HP 총량이 늘어야 효율이 증가. HP증강을 A랭크로 달고 있다면 한 100%~200%쯤 HP가 늘어날 것이다.
7.다재다능도 하나 달고 있겠지? 그렇지? 그렇다고 말해줘!
342 이름 없음 (9215051E+6)
2018-12-15 (토) 14:07:19
@ 캡틴 그런데 이자요이 건틀렛끼면 철권 적용 못받나요?343 이름 없음 (458007E+58)
2018-12-15 (토) 14:07:59
>>342 ㄴㄴ
= 건틀릿, 너클 등 격투 계열 착용 시에도 적수공권 및 철권 어빌리티 발동.344 이름 없음 (8741722E+5)
2018-12-15 (토) 14:08:21
>>342 적수공권이 A라 적용돼345 이름 없음 (458007E+58)
2018-12-15 (토) 14:08:22
>>341 뻑킹346 이름 없음 (8741722E+5)
2018-12-15 (토) 14:08:55
>>341에 명중, 회피 보정도 추가.
스킬로 검술 10렙도 있을거고347 이름 없음 (9215051E+6)
2018-12-15 (토) 14:09:21
유카리 방어구랑 악세 이번만 이자요이 한테 댤아주고 싶은데 이건 안되겠지?348 이름 없음 (458007E+58)
2018-12-15 (토) 14:09:42
일단 우리한테 필승의 부적이 하나 남아있단 것도 기억해두자.
야라나이오도 있을 가능성도...349 이름 없음 (8741722E+5)
2018-12-15 (토) 14:10:08
[스킬]
〔 ( / 10Lv)〕:
〔 ( / 10Lv)〕:
〔 ( / 5Lv)〕:
〔 ( / 3Lv)〕:
〔 ( / 3Lv)〕:
〔 ( / 2Lv)〕:
하나는 검술 10렙....나머지 10렙 스킬은 뭘까.? 메어리처럼 회피보정 들어가나?350 이름 없음 (9215051E+6)
2018-12-15 (토) 14:10:09
내눈이 진짜 사시인가? 왜 일코도 못알아보지351 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (7577956E+6)
2018-12-15 (토) 14:10:43
>>342 가능합니다.352 이름 없음 (458007E+58)
2018-12-15 (토) 14:10:54
>>347 그거 귀속템이라 무리일듯...353 이름 없음 (9215051E+6)
2018-12-15 (토) 14:11:30
>>351 뻔히 적혀있는데 물어봐서 죄송합니다 ㅠㅠ354 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (7577956E+6)
2018-12-15 (토) 14:12:01
>>353 모르시면 물어볼 수도 있죠.355 이름 없음 (9215051E+6)
2018-12-15 (토) 14:12:35
>>352 그런가? 귀속 글자가 안보여서 ㅠㅡㅠ356 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (7577956E+6)
2018-12-15 (토) 14:15:11
357 이름 없음 (9215051E+6)
2018-12-15 (토) 14:17:29
@ 캡틴 천의 얼굴로 건틀릿 만들었을때 공격력보다 방어력에 집중된 건틀릿으로 만들수 있을까요?358 이름 없음 (810908E+57)
2018-12-15 (토) 14:17:36
야라나이오는 감지계 어빌도 있을거야. 천안 감지하고 가르는 묘사가 있었으니까.359 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (7577956E+6)
2018-12-15 (토) 14:18:14
>>357 가능합니다.
〔천의 얼굴을 가진 영웅 (무기 / 레어 / 효과참조)〕: 무기라는 카테고리에 포함 되어 있다면 그 어떤 무기로도 변할 수 있는 아티팩트.
= 무기 변경 시 냉병기(검, 창, 도끼, 활을 비롯한 화약을 쓰지 않는 무기) 종류로만 변경 가능. 레어급 무기로 변경, 상세한 건 상황에 따라 조율.
※ 화기를 비롯한 더욱 강한 무기나 다양한 무기는 아이템 등급이 오르면 가능해진다.
상세한 건 상황에 따라 조율이므로 원하는 디자인 형성 가능합니다.360 이름 없음 (9215051E+6)
2018-12-15 (토) 14:19:27
그러멘 이자요이는 공격력은 충분하니 방어력에 집중된 건틀릿으로361 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (7577956E+6)
2018-12-15 (토) 14:19:38
1. 파티 편성 및 아이템 편성.
2. 어빌리티 슬롯, 커뮤니티 슬롯 설정.
3. 그 외 '당신'이 필요하다고 생각해 요구하는 것 중 합당한 것.
이 셋을 설정할 예정이며 3번의 경우는 합당하면 통과 시켜드릴 예정입니다.
달리 말하자면 이번 전투는 셋 다 끌어 모으는 걸 전제로 잡혀 있습니다.362 이름 없음 (8741722E+5)
2018-12-15 (토) 14:20:11
A랭크-스탯 상승, 공격력 상승, 방어력 상승, 상태이상 무효, HP 증강, 명중 회피 상승
B랭크-힐링 팩터, 다재다능, 유틸성 강화, 특수 커맨드
장비-유니크 4개
10렙 스킬-검술, 보법
이 정도인가.
그리고 한손검을 쓰면서 방패가 없는 걸 보면 에스처럼 한손검 공격력 2배가 스탯 상승 어빌리티에 덤으로 달려있나363 이름 없음 (8741722E+5)
2018-12-15 (토) 14:22:11
파티 편성은 주인공, 메어리, 에스, 이자요이가 거의 고정인 거 같은데 앨리스를 동반할 수 있는가(=지킬 수 있는가) 가 관건.364 이름 없음 (3868816E+5)
2018-12-15 (토) 14:22:25
우리 140k 남았는데 이걸로 이자요이 방어구 사주자 어때?365 이름 없음 (3868816E+5)
2018-12-15 (토) 14:23:14
>>363 일단 이자요이가 커버해줘야한다, 그러니 방어력 또는 2회 행동 할수 있는 대신 방어력은 없는 장비나 악세를 줘야겠지 140k로 살수 있는지는 모르겠지만366 이름 없음 (3868816E+5)
2018-12-15 (토) 14:23:48
@ 캡틴 140k 내로 2회 행동 할수 있는 방어구나 악세 살수 있나요?367 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (7577956E+6)
2018-12-15 (토) 14:25:39
>>366 불가능합니다.368 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (7577956E+6)
2018-12-15 (토) 14:26:08
140k로 살 수 있는 여부를 떠나서 행동 자체가 안 됩니다.
할 수 있는 건 파티 편성과 아이템 편성, 슬롯 설정과 그 내에서 할 수 있는 다른 것입니다.369 이름 없음 (8741722E+5)
2018-12-15 (토) 14:27:14
커뮤니티 슬롯은....
모모코 9, 세나 9, 마키 9, 이자요이 9, 유카리 8인데 SP소모 때문에 마키는 무리겠고, 대신 냐루코 호감도가 8이네.
9,9,9,8,8. 총 43의 스탯을 올릴 수 있어.370 이름 없음 (458007E+58)
2018-12-15 (토) 14:31:09
이자요이나 메어리나 에스나 야라랑 명중 회피 차이 되게 날 것 같은데 이거 어쩌지371 이름 없음 (3868816E+5)
2018-12-15 (토) 14:44:37
>>370 우리가 야라 다리나 팔잘라야겠지?? ........ 되려나 모르겠지만372 이름 없음 (3868816E+5)
2018-12-15 (토) 14:49:29
인과력으로 어빌리티 어떤거 상승시킬래? 인연의 사슬? 아니면 영웅의 증표?373 이름 없음 (3868816E+5)
2018-12-15 (토) 14:50:40
@ 캡틴 인과력으로 영웅의 증표또는 인연의 사슬을 랭크업 시켰을때의 내용은 저희가 모르니 직접 싸우면서 업글 시키기 전까지는 모르겠죠?374 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (7577956E+6)
2018-12-15 (토) 14:58:31
375 이름 없음 (8156881E+5)
2018-12-15 (토) 15:00:44
인과력 스택으론 하나만 A랭 업글이 가능한건가?376 이름 없음 (458007E+58)
2018-12-15 (토) 15:01:34
a랭 하나당 스톡 2개 들어갈걸.377 이름 없음 (3868816E+5)
2018-12-15 (토) 15:01:57
>>375 우리 인과력 스톡으로 하나는 어빌리티 슬롯 업글에 쓰고 a랭크에는 2개 필요하니 a랭크로 2개 올릴수 있다. 그런데 이러면 스톡이 하나도 없다378 이름 없음 (458007E+58)
2018-12-15 (토) 15:02:03
@어빌리티 슬롯이 스톡 몇 개 잡아먹나요?379 이름 없음 (0810483E+5)
2018-12-15 (토) 15:02:59
380 이름 없음 (8156881E+5)
2018-12-15 (토) 15:03:43
야라나이오 이놈 파훼법 진짜 있긴 한 건가...아 젠장 분명 승산이 없진 않겠지만 너무 아득한데.381 이름 없음 (0810483E+5)
2018-12-15 (토) 15:04:02
@캡틴 그러고보니 원래 캡틴이 생각했던 인과력의 원래 밸런스라면
지금 스톡이 몇개여야 하나요?
갑자기 궁금해져서 물어봅니다...382 이름 없음 (458007E+58)
2018-12-15 (토) 15:04:21
그래도 이번에 이겨서 모가지 따면 성가신 저놈 걱정을 이제 안해도 되는건가...383 이름 없음 (0810483E+5)
2018-12-15 (토) 15:04:48
>>382 (투표에서 야라나이오 살리자가 이기는 미래가 보였다.)384 이름 없음 (8156881E+5)
2018-12-15 (토) 15:05:22
>>383 저렇게 시달리고도 저걸 몇 번이나 이겨내야 하는게 전제인데 글쎄...385 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (7577956E+6)
2018-12-15 (토) 15:06:00
386 이름 없음 (0810483E+5)
2018-12-15 (토) 15:06:26
387 이름 없음 (0810483E+5)
2018-12-15 (토) 15:06:48
>>385 알겠습니다 캡틴.388 이름 없음 (458007E+58)
2018-12-15 (토) 15:06:55
>>383 으아아아아389 이름 없음 (458007E+58)
2018-12-15 (토) 15:07:43
@>>385 키린전처럼 어빌리티 슬롯 세팅하려면 2개 들었던 걸로 기억하는데 맞나요?(가물)390 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (7577956E+6)
2018-12-15 (토) 15:08:25
>>389 인벤토리 링의 랭크를 유니크로 올리는 데에 스택 1개가 소비 됩니다.
스택 1개를 소비해서 인벤토리 링의 랭크를 유니크로 올리면 어빌리티 슬롯의 제한이 B랭크로 상향됩니다.391 이름 없음 (3868816E+5)
2018-12-15 (토) 15:09:14
@ 캡틴 사쿠야로 쿠루미 조건 완화 시키면 야라에게 방무뎀 먹일수 있을까요?392 이름 없음 (458007E+58)
2018-12-15 (토) 15:09:35
그런가... 그럼 그때 왜 2개 들었던 거지.(가물)393 이름 없음 (0810483E+5)
2018-12-15 (토) 15:09:46
394 이름 없음 (0810483E+5)
2018-12-15 (토) 15:10:00
>>392 즉시 적용때문 아니야?395 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (7577956E+6)
2018-12-15 (토) 15:10:16
>>391 불가능합니다.396 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (7577956E+6)
2018-12-15 (토) 15:10:29
그 당시에는 인과력이 A1이었습니다.397 이름 없음 (8156881E+5)
2018-12-15 (토) 15:11:34
>>393 저놈을 상대로 몇번이나 이길 자신이 없어...398 이름 없음 (458007E+58)
2018-12-15 (토) 15:11:49
399 이름 없음 (8156881E+5)
2018-12-15 (토) 15:11:59
게다가 야라만 아니면 일진회와의 갈등도 매우 쉽게 풀릴거고.400 이름 없음 (458007E+58)
2018-12-15 (토) 15:12:01
>>396 아하.401 이름 없음 (0810483E+5)
2018-12-15 (토) 15:12:45
402 이름 없음 (8156881E+5)
2018-12-15 (토) 15:12:47
아니 왜 안 토끼는건데 야라나이오 저 자식은?! 그리도 시노아가 소중하다면 시노아만 데리고 그냥 튀라고 썩을!403 이름 없음 (0810483E+5)
2018-12-15 (토) 15:13:18
404 이름 없음 (458007E+58)
2018-12-15 (토) 15:14:11
>>401 로망만을 추구하기엔 현실이 너무 냉혹한 거시다...405 이름 없음 (8156881E+5)
2018-12-15 (토) 15:15:36
로망만 추구해도 될 만큼 현실이 풍요롭지도, 살갑지도 않으니...406 이름 없음 (458007E+58)
2018-12-15 (토) 15:15:49
딱 이 짤...407 이름 없음 (0810483E+5)
2018-12-15 (토) 15:16:23
408 이름 없음 (8156881E+5)
2018-12-15 (토) 15:16:58
15일때 너도 나도 살 방법이 있다면 반드시 찾아보자고 그리 말했지만....잔혹한 현실은 우리에게 "아무 것도 버리지 못하는 사람은 아무 것도 구할 수 없다!"라고만 말해...409 이름 없음 (0810483E+5)
2018-12-15 (토) 15:17:15
제일 중요한건.
나는 이렇게 현실에 허덕이면서 반역 루트 왜 추구했을까하는 생각이 간간히 든다.
역시 체험이 중요한거야.410 이름 없음 (458007E+58)
2018-12-15 (토) 15:17:28
411 이름 없음 (6975414E+6)
2018-12-15 (토) 15:17:47
우리가 이곳에 지켜야 할사람이 있듯이 야라는 소원이 필요한 사람이 있다던지?412 이름 없음 (0810483E+5)
2018-12-15 (토) 15:18:14
413 이름 없음 (6975414E+6)
2018-12-15 (토) 15:18:33
눈이나 다리가 아픈 동생이라거나 있을삘414 이름 없음 (8156881E+5)
2018-12-15 (토) 15:18:37
야라나이오에게는 인과력으로도 어떻게 할 수 없는 소원이 있는건가? 말 그대로 주최측의 절대적인 힘 없이는 불가능한 소원이.415 이름 없음 (0810483E+5)
2018-12-15 (토) 15:18:53
>>411 지금 킹과력 2단계면 못하는게 없을걸...416 이름 없음 (8156881E+5)
2018-12-15 (토) 15:19:09
>>412 나이트런이 왜?417 이름 없음 (8156881E+5)
2018-12-15 (토) 15:19:31
>>415 사자소생.418 이름 없음 (0810483E+5)
2018-12-15 (토) 15:19:36
419 이름 없음 (0810483E+5)
2018-12-15 (토) 15:20:15
420 이름 없음 (6975414E+6)
2018-12-15 (토) 15:21:32
야라 기적은 조건이 어케되려나 인과력이 여러번 부딫혀야 한다거나 인과력서로 다쓰거나 한개남은 상황서 화해한다던지?421 이름 없음 (0810483E+5)
2018-12-15 (토) 15:21:33
원문은
메이... 아무것도 하지않은 자는.. 아무것도 얻을 수 없어.
무력하기에...
넌 결국 실패한거야.422 이름 없음 (0163057E+5)
2018-12-15 (토) 15:21:54
그냥 즉처 가자. 누가 당할진 모르겠지만423 이름 없음 (0810483E+5)
2018-12-15 (토) 15:21:55
>>420 일단 한번은 이겨야 최소조건을 캡틴이 알려줄 것 같은데.424 이름 없음 (0810483E+5)
2018-12-15 (토) 15:23:25
어느쪽이든 여러분의 선택.
기대합니다.
난 지금 참가하기에는 영 상태가 메롱이고425 이름 없음 (8741722E+5)
2018-12-15 (토) 15:32:32
〔무궁의 무련 (패시브 / A랭크)〕: 심기체의 완전한 합일로 무의 극한을 끌어올리는 능력.
= 전투 시 STR, DEX, CON 기본치(나누지 않은 수치)가 300%(소수점 이하 올림) 상승, 기본 공격력+100, 기본 방어력+100. HP, SP는 상승하지 않는다.
= 한손 무기 사용 시 그 무기의 공격력 및 방어력 100% 증가, 한 턴에 2회 행동 가능.
에스 어빌인데 야라한테도 잘 맞는 어빌 같음. 야라가 이거 하나는 달고 있다고 상정해야 할듯426 이름 없음 (7439074E+5)
2018-12-15 (토) 15:39:39
나는 결코 기적루트를 밀겠다고 했던 입장이고, 그건 지금도 변치 않아.
그렇지만 이번 전투에서 만약 살아남았을 때 참치들이 야라나이오를 죽이고 싶어한다면 그것도 이해는 가네. 만약에 참치들이 그걸 원한다면 절대로 반대는 하지 않을게. 표는 살리자는 쪽에 던지겠지만...427 이름 없음 (8156881E+5)
2018-12-15 (토) 15:39:46
@흑기사 떡밥은 야라나이오랑 결전을 내는거랑 관련이 있나요?428 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (7577956E+6)
2018-12-15 (토) 15:42:10
>>427 당장 언급할 필요는 없으니 생략하겠습니다.429 이름 없음 (3813211E+5)
2018-12-15 (토) 15:43:47
@ 캡틴이 보시기에 승산은 얼마나...? 정확한 걸 바라지는 않으니 대략적으오라도 말해주신다면?430 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (7577956E+6)
2018-12-15 (토) 15:44:12
>>429 대답하지 않겠습니다.431 이름 없음 (3813211E+5)
2018-12-15 (토) 15:44:38
으갹432 이름 없음 (8741722E+5)
2018-12-15 (토) 15:46:04
승산이 어느 정도든 관계없어. 싸움을 피할 수는 없으니까.433 이름 없음 (8156881E+5)
2018-12-15 (토) 15:46:39
승산은 의미없지. 무조건 해야되는 싸움이니까.434 이름 없음 (3813211E+5)
2018-12-15 (토) 15:47:44
캡틴 대기실에서까지 평소보다 더 사무적이 될 필요는 없잖아요오 ㅠㅠ435 이름 없음 (458007E+58)
2018-12-15 (토) 15:49:10
우리가 야라나이오 뚝배기를 날릴 확률 .dice 1 100. = 30%436 이름 없음 (3813211E+5)
2018-12-15 (토) 15:49:29
다갓 너무 후하게 주시는데437 이름 없음 (458007E+58)
2018-12-15 (토) 15:49:34
...묘하게 현실성이 있긴 하다...438 이름 없음 (3813211E+5)
2018-12-15 (토) 15:50:48
시노아는 안데리고 오려나. 야라도 우리와 서바부의 강함을 아는만큼 시노아의 위험은 무릎쓸 생각 없겠지439 이름 없음 (8156881E+5)
2018-12-15 (토) 15:51:40
>>435 너무 묘하게 현실성 있는 수치잖아 어이;;;440 이름 없음 (8156881E+5)
2018-12-15 (토) 15:53:28
뭐 어차피 야라나이오를 죽이겠다 결심한 이상 시노아랑 우시오도 무조건 척살대상이고...441 이름 없음 (8741722E+5)
2018-12-15 (토) 15:54:31
어빌리티를 적용한 야라나이오 스탯(추정)
무궁의 무련 A랭크와 HP증강 적용 후 계산을 편하게 하기 위한 가공을 더함.
【STR: 400】 / 【DEX: 350】 / 【INT: 50】 / 【CON: 400】
【HP: 3000】 / 【SP: 1000】442 이름 없음 (8741722E+5)
2018-12-15 (토) 15:54:54
>>440 우시오는 플레이어도 아닌데?!443 이름 없음 (458007E+58)
2018-12-15 (토) 15:54:59
>>441 어디의 보스 몬스터지 저건...444 이름 없음 (8741722E+5)
2018-12-15 (토) 15:55:43
>>443 참고로 이게 우리 스탯
【STR: 280 (23/93)】 / 【DEX: 264 (22/88)】 / 【INT: 38】 / 【CON: 212】
【HP: 700 (700)】 / 【SP: 530 (530)】445 이름 없음 (458007E+58)
2018-12-15 (토) 15:55:53
개인적으론 만약 그런 상황이 온다면 시노아랑 우시오는 기억만 소거하고 살려주고 싶긴 하다...446 이름 없음 (8156881E+5)
2018-12-15 (토) 15:56:06
>>442 굳이 계속 얼굴보기 껄끄럽고 만약에라도 플레이어가 된다면 잠재적 위험 대상이니. 화근은 미리미리 제거해야지.447 이름 없음 (8741722E+5)
2018-12-15 (토) 15:56:39
>>446 성향이 선이라 단순히 껄끄럽다고 죽이진 못할걸.448 이름 없음 (8156881E+5)
2018-12-15 (토) 15:57:04
449 이름 없음 (8741722E+5)
2018-12-15 (토) 15:57:53
맞다, A2랭크 1000이 아직 9개 남아있다....450 이름 없음 (8156881E+5)
2018-12-15 (토) 15:58:02
>>447 그것도 그런가. 우시오가 자기도 야라나이오 따라 죽고 싶다고 하면 목 쳐주는게 되려 선일지도 모르지만...
에이 이런거 생각해봤자 뭐하나 어차피 우리가 야라나이오 못 이기면 다 허황된 망상인데..451 이름 없음 (3813211E+5)
2018-12-15 (토) 15:59:10
에헤헤 야라 죽이고 킹과력 MC물 우헤헤헤(현실도피+정줄놓음452 이름 없음 (8741722E+5)
2018-12-15 (토) 16:02:02
장비가 모두 유니크니
〔칼 (무기 / 유니크 / 한손)〕:
= 공격력 +150, 특수효과 2~3개
〔방어구 (방어구 / 유니크 / 몸)〕:
= 방어력 +150, 특수효과 2~3개
〔액세서리 (액세서리 / 유니크 / 기타)〕:
=
〔액세서리 (액세서리 / 유니크 / 기타)〕:
=
무기 공격력, 방어력 각각 +150, 특수효과 10개 내외...453 이름 없음 (8741722E+5)
2018-12-15 (토) 16:04:00
>>444에 더해
A랭크-공격력 상승, 방어력 상승, 상태이상 무효, 명중 회피 상승
B랭크-힐링 팩터, 다재다능, 유틸성 강화, 기타 특수 커맨드
장비-공격력 +150, 방어력 +150, 특수효과 10개 내외
스킬(10Lv)-검술, 보법454 이름 없음 (8156881E+5)
2018-12-15 (토) 16:06:04
이 자식을 상대로 이래도 밸런스가 맞다니요 캡틴...??455 이름 없음 (3813211E+5)
2018-12-15 (토) 16:06:52
안이 무슨 A랭크 보스 몬스터랑 스텟치가 삐까삐까뜨는데..456 이름 없음 (8741722E+5)
2018-12-15 (토) 16:07:00
전투 데이터가 스탯+어빌리티+스킬+장비던가.457 이름 없음 (3813211E+5)
2018-12-15 (토) 16:07:18
아직 A랭이랑은 애매하다면서..458 이름 없음 (3868816E+5)
2018-12-15 (토) 16:08:09
>>454 이거 다 우리가 예상한거고 실제는 다를수 있으니까 그리고 캡틴이 밸런스가 맞다면 맞는거지 우리는 자세한 설정이나 내막을 모르니가459 이름 없음 (3868816E+5)
2018-12-15 (토) 16:09:19
지금 내가 우리꺼 계산하고 있는데 우리도 능력치로만 보면 a랭크 보스몹의 3분의2수준이다.460 이름 없음 (3868816E+5)
2018-12-15 (토) 16:11:21
@ 캡틴 그런데 아론다이트 유니크화는 야라전에 적용되나요? 된다면 혹시 지금 보여주실수 있나요? 지금 시트 계산하고 있는데 아론다이트 적용때문에요.....461 이름 없음 (3813211E+5)
2018-12-15 (토) 16:13:17
저런 참치들 덕분에 그래도 좀 힘이 난다... 내 전공분야는 논리 및 추리 추측 영역이지 데이터식은 잘 머리에 안 박혀.. 고생해줘 참치462 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (7577956E+6)
2018-12-15 (토) 16:14:54
>>460 적용 안 됩니다.463 이름 없음 (8236706E+6)
2018-12-15 (토) 16:15:44
@너셔리라임 내역은 적용된 상태인거죠?464 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (7577956E+6)
2018-12-15 (토) 16:16:21
>>463 시트에 올라가 있으면 적용 된 상태입니다.465 이름 없음 (8236706E+6)
2018-12-15 (토) 16:16:27
야라 상대로 상태이상 소 해제는 의미없을 거 같고 유리구두랑 종소리 뽑히는 게 나을거같네466 이름 없음 (8236706E+6)
2018-12-15 (토) 16:17:26
@ 소환수가 공격을 받았을 시 남은 공격력 초과량은 어떻게 되나요?467 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (7577956E+6)
2018-12-15 (토) 16:18:54
>>466 소멸 됩니다.468 이름 없음 (8236706E+6)
2018-12-15 (토) 16:19:26
체력 1이라도 대신 맞아주는 건 맞는거다 그러면 자바워크에 기대기가 쉬운데469 이름 없음 (458007E+58)
2018-12-15 (토) 16:20:23
야라나이오 행동 횟수는 3 정도 될 것 같다...470 이름 없음 (8741722E+5)
2018-12-15 (토) 16:20:27
[스테이터스]
【STR: 392(130)】 / 【DEX: 352(117)】 / 【INT: 53(17)】 / 【CON: 392(130)】
【HP: 3000】 / 【SP: 1000】
[어빌리티]
〔 ( / A랭크)〕: 공격력, 방어력 상승, 힐링 팩터, 상태이상 무효, 명중 회피 상승
=
〔 ( / B랭크)〕: 다재다능, 유틸성 강화, 기타 특수 커맨드 2개
=
[장비]
〔칼 (무기 / 유니크 / 한손)〕:
= 공격력 +150, 명중 +8
=
〔방어구 (방어구 / 유니크 / 몸)〕:
= 방어력 +150, 회피 +8
=
〔액세서리 (액세서리 / 유니크 / 기타)〕:
=
=
〔액세서리 (액세서리 / 유니크 / 기타)〕:
=
=
[스킬]
〔검술 (DEX / 10Lv)〕: 검을 이용해 적과 싸우는 기술.
= 검을 이용한 명중 판정 +Lv.
= 특전: 검을 이용한 명중 판정 시 크리티컬치-1(19, 20이 크리티컬).
〔몸놀림 (DEX / 10Lv)〕: 적의 움직임을 파악해 회피에 보정을 가한다.
= 전투에서 사용 시 DEX 판정. 결과치 나누기 dice 2 3.만큼 회피에 보정.
= 특전: 회피 보정이 결과치/2로 변경 된다.
[전투 데이터]
명중: 117+?+10+?=? / 회피: 117+?+?+?=?
공격력: 130+?+?+?=? / 방어력: 130+?+?+?=?
기타:
- 한 턴에 2회 행동 가능.
- 검을 이용한 명중 판정 시 크리티컬치-1(19, 20이 크리티컬).
-471 이름 없음 (8236706E+6)
2018-12-15 (토) 16:20:36
으그극 너셔리 유니크 올려서 만약에 문어 나왔으면 좀 해 볼 만 해질텐데!472 이름 없음 (458007E+58)
2018-12-15 (토) 16:20:54
이자요이가 보호해주는 것도 한계가 있고 하니까 앨리스를 데려가는건 힘들지 않을까?473 이름 없음 (8741722E+5)
2018-12-15 (토) 16:21:51
@야라나이오에게 적용된 A2 1000은 몇 개인가요?(시노아나 다른 곳으로 흘러들어간 1000까지 포함)474 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (7577956E+6)
2018-12-15 (토) 16:23:19
475 이름 없음 (8741722E+5)
2018-12-15 (토) 16:24:39
[어빌리티]
〔 ( / A랭크)〕: 공격력, 방어력 상승, 명중 회피 상승
=
〔 ( / B랭크)〕: 유틸성 강화, 기타 특수 커맨드 2개
=
[전투 데이터]
명중: 117+?+10+?=? / 회피: 117+?+?+?=?
공격력: 130+?+?+?=? / 방어력: 130+?+?+?=?
기타:
- 한 턴에 2회 행동 가능.
- 검을 이용한 명중 판정 시 크리티컬치-1(19, 20이 크리티컬).
- 매 턴마다 최대 HP의 50%(소수점 이하 올림) 회복, 전투 종료 시 모든 HP 회복.
- 모든 상태이상 무효476 이름 없음 (8236706E+6)
2018-12-15 (토) 16:25:37
자바워크로 계속 보호 넣을거니까 이자요이는 광역딜만 막아주면 돼477 이름 없음 (8741722E+5)
2018-12-15 (토) 16:25:56
>>474 아론다이트 유니크화 적용이 안 됐으니 이에 대응하는 A2도 야라한테 없는 거겠네요
그나마 다행.478 이름 없음 (3868816E+5)
2018-12-15 (토) 16:25:58
지금 우리꺼는 계산이 끝났는데 a랭크 업글 효과가 부정확해서 확실하지는 않은데 우리도 충분히 괴물같다..... 문제는 역시 야라의 강함 정도이지만. 일단 내계산으로는 우리가 행동을 2회할수 있으니 처음에는 공격하고 2턴째에는 무조건 야라 공격 커버 쳐야 한다. 이자요이 혼자서는 커버가 모자를수 있으니까479 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (7577956E+6)
2018-12-15 (토) 16:26:18
>>477 그건 아닙니다. 비프데 야라나이오는 적용 단계가 여러분하고 다릅니다.480 이름 없음 (3868816E+5)
2018-12-15 (토) 16:27:17
>>476 그런데 앨리시는 힐해달라고 데려가는건데 계속 자바만 소환하면 힐이 안되고 그러니. 적절히 커버 치는것도 필요해 야라가 미친듯이 앨리스만 노리면 자바만으로는 답없다.481 이름 없음 (458007E+58)
2018-12-15 (토) 16:28:22
야라가 대충 2회 행동이라고 가정해도 앨리스만 노리면 답이 없...482 이름 없음 (3868816E+5)
2018-12-15 (토) 16:31:14
그러니 일단 이자요이는 무조건 커버 치고 우리도 행동 1회째는 공격해도 2회째에는 무조건 방어로 커버 쳐야 한다483 이름 없음 (458007E+58)
2018-12-15 (토) 16:32:19
그리고 여기서 제기되는 야라나이오 행동 횟수 3회 가능성.
아이고.484 이름 없음 (8156881E+5)
2018-12-15 (토) 16:35:12
유스티티아는 방어형으로 고정해야 하나?485 이름 없음 (8236706E+6)
2018-12-15 (토) 16:37:06
근데 미친듯이 자바만 때려주면 그건 또 그것대로 땡큐인데. 맞고 힐해주는거나 자바가 대신맞아주는거나 그게그거니까486 이름 없음 (8236706E+6)
2018-12-15 (토) 16:37:25
오히려 공격력 소멸량 생각하면 그게이득일지도487 이름 없음 (3868816E+5)
2018-12-15 (토) 16:38:22
>>484 ㅇㅇㅇ 공격력은 충분해488 이름 없음 (3868816E+5)
2018-12-15 (토) 16:39:42
@ 캡틴 보호 선언시 꼭 보호 받는 캐릭 한명을 선택해야 하나요? 이자요이보고 우리를 제외한 파티원들에게 오는 공격을 막아줘? 이런 형식은 불가능한가요?489 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (7577956E+6)
2018-12-15 (토) 16:41:33
490 이름 없음 (8236706E+6)
2018-12-15 (토) 16:44:18
'보호'커맨드 시에 광역 공격도 가드가 되나요?491 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (7577956E+6)
2018-12-15 (토) 16:45:56
>>490 지키려고 하는 해당 캐릭터에 대한 공격은 가능합니다.492 이름 없음 (8741722E+5)
2018-12-15 (토) 16:46:12
>>479 헉493 이름 없음 (8236706E+6)
2018-12-15 (토) 16:46:41
자바워크가 야라 평타라도 한 대 이상 버텨주면 좋겠는데494 이름 없음 (8741722E+5)
2018-12-15 (토) 16:50:17
[스테이터스]
【STR: 392(130)】 / 【DEX: 352(117)】 / 【INT: 53(17)】 / 【CON: 392(130)】
【HP: 3000】 / 【SP: 1000】
[어빌리티]
〔 ( / A랭크)〕: 팔엽일도류
=
〔 ( / B랭크)〕: 특수 커맨드, 유틸성 강화, 명중 회피 상승
=
[전투 데이터]
명중: 117+?+10+?=? / 회피: 117+?+?+?=?
공격력: 130+1000+?+?=? / 방어력: 130+1000+?+?=?
기타:
- 한 턴에 3회 행동 가능.
- 검을 이용한 명중 판정 시 크리티컬치-1(19, 20이 크리티컬).
- 매 턴마다 최대 HP의 50%(소수점 이하 올림) 회복, 전투 종료 시 모든 HP 회복.
- 모든 상태이상 무효
A2 1개로 행동 3회 얻었다 가정하고, 이제 8개 남았네.
공격력, 방어력은 헤파이스토스 A랭크 버전이라 가정하고 각각 +1000.495 이름 없음 (8741722E+5)
2018-12-15 (토) 16:50:35
나머지 계산은 맡김496 이름 없음 (0951749E+6)
2018-12-15 (토) 16:52:33
공방 최소 1000은 가볍게 넘는다니 뭐하는 놈이야 이거.497 이름 없음 (458007E+58)
2018-12-15 (토) 16:57:43
방어력 저거 뭘로 뚫지(떨림)498 이름 없음 (8236706E+6)
2018-12-15 (토) 17:09:05
이번 야라 버티면 누군가에게 동시 타격 어빌리티를 붙이고 말리라499 이름 없음 (8236706E+6)
2018-12-15 (토) 17:09:43
공격 판정을 따로따로가 아니라 동시에 치르는 거시다500 이름 없음 (8156881E+5)
2018-12-15 (토) 17:10:51
일단 우리 파티 맴버는 메어리 이자요이 에스에... 또 누구?501 이름 없음 (8236706E+6)
2018-12-15 (토) 17:11:24
앨리스. 자바워크로 최소한 자기몸보신은 되니까502 이름 없음 (8236706E+6)
2018-12-15 (토) 17:11:45
@야라나이오는 키린 소재 쓰고 오나요503 이름 없음 (3809108E+5)
2018-12-15 (토) 17:19:39
그런데 참치들이 야라 시트에 대해 걱정하고 있는데 보기전까지는 아무것도 모르니까
우리랑 파티 시트 계산해보니까 이것도 무서워
분명 방법이 있을거야504 이름 없음 (5143089E+5)
2018-12-15 (토) 17:20:48
왜 행보칼수가 없엉 흙흙505 이름 없음 (9089274E+6)
2018-12-15 (토) 17:30:32
으어아아아506 이름 없음 (5459538E+6)
2018-12-15 (토) 18:26:36
야라나이오 극혐507 이름 없음 (8236706E+6)
2018-12-15 (토) 18:30:01
극혐이라니 떽. 우리의 숙적이기도 하지만 친구일 수도 있는 아이라구508 이름 없음 (5459538E+6)
2018-12-15 (토) 18:34:02
>>507 자기 친구를 죽이려고 성큼성큼 걸어오는 사람이 어디있어어어509 이름 없음 (8236706E+6)
2018-12-15 (토) 18:34:27
이자요이에게 감사하자... 사쿠라도 냅두고 우리 도우러 와준다..510 이름 없음 (8741722E+5)
2018-12-15 (토) 18:54:12
[스테이터스]
【STR: 392(130)】 / 【DEX: 352(117)】 / 【INT: 53(17)】 / 【CON: 392(130)】
【HP: 3000】 / 【SP: 1000】
[어빌리티]
〔 ( / A랭크)〕: 팔엽일도류
=
〔 ( / B랭크)〕: 유틸형 어빌리티(패시브), 커맨드 1개
=
[장비]
〔칼 (무기 / 유니크 / 한손)〕:
= 공격력 +150, 명중 +8
=
〔방어구 (방어구 / 유니크 / 몸)〕:
= 방어력 +150, 회피 +8
=
〔액세서리 (액세서리 / 유니크 / 기타)〕:
=
=
〔액세서리 (액세서리 / 유니크 / 기타)〕:
=
=
[스킬]
〔검술 (DEX / 10Lv)〕: 검을 이용해 적과 싸우는 기술.
= 검을 이용한 명중 판정 +Lv.
= 특전: 검을 이용한 명중 판정 시 크리티컬치-1(19, 20이 크리티컬).
〔몸놀림 (DEX / 10Lv)〕: 적의 움직임을 파악해 회피에 보정을 가한다.
= 전투에서 사용 시 DEX 판정. 결과치 나누기 dice 2 3.만큼 회피에 보정.
= 특전: 회피 보정이 결과치/2로 변경 된다.
[전투 데이터]
명중: 117+15+10+8=? / 회피: 117+15+5(몸놀림)+8=?
공격력: 130+1000+0+150=1280 / 방어력: 130+1000+0+150=1280
기타:
- 한 턴에 3회 행동 가능.
- 검을 이용한 명중 판정 시 크리티컬치-1(19, 20이 크리티컬).
- 매 턴마다 최대 HP의 50%(소수점 이하 올림) 회복, 전투 종료 시 모든 HP 회복.
- 모든 상태이상 무효
명중 회피 강화는 B랭 어빌리티로 +15씩 들어가는 것으로 가정.511 이름 없음 (8741722E+5)
2018-12-15 (토) 18:58:53
최종 결과는
[스테이터스]
【STR: 392(130)】 / 【DEX: 352(117)】 / 【INT: 53(17)】 / 【CON: 392(130)】
【HP: 3000】 / 【SP: 1000】
[전투 데이터]
명중: 117+15+10+8=150 / 회피: 117+15+5(몸놀림)+8=145
공격력: 130+1000+0+150=1280 / 방어력: 130+1000+0+150=1280
기타:
- 한 턴에 3회 행동 가능.
- 검을 이용한 명중 판정 시 크리티컬치-1(19, 20이 크리티컬).
- 매 턴마다 최대 HP의 50%(소수점 이하 올림) 회복, 전투 종료 시 모든 HP 회복.
- 상태이상 효과 무효
- A랭크 어빌리티 1개(팔엽일도류), B랭크 어빌리티 2개
- 유니크 아이템 4개의 특수효과
여기서 아이템이랑 어빌리티 효과로 받는 대미지 반감 같은 것들 나오면 이제 죽어나는 거지512 이름 없음 (8741722E+5)
2018-12-15 (토) 18:59:39
명중, 회피, 공격, 방어만은 저 정도로 멈춰주길....
근데 A2 8개가 남아있다513 이름 없음 (8741722E+5)
2018-12-15 (토) 18:59:55
군인이라 참여 못하는 슬픔514 이름 없음 (3868816E+5)
2018-12-15 (토) 19:00:56
@ 캡틴 앨리스가 파티에 참가하고 있고 앨리스가 저희의 헤파에 주문을 걸어주고 저희가 인연의 사슬로 헤파를 파티원에 적용시키면 판정이 어떻게 되나요?
기존 헤파가 파티원에 적용 되나요? 강화된 헤파가 적용되나요?515 이름 없음 (8236706E+6)
2018-12-15 (토) 19:05:12
>>514 이건 좀 애매하네 강화면 좋기야 하겠다만516 이름 없음 (8741722E+5)
2018-12-15 (토) 19:05:49
[스테이터스]
【STR: 392(130)】 / 【DEX: 352(117)】 / 【INT: 53(17)】 / 【CON: 392(130)】
【HP: 3000】 / 【SP: 1000】
[전투 데이터]
명중: 117+20+10+8=150 / 회피: 117+20+5(몸놀림)+8=145
공격력: 130+1050+0+150=1330 / 방어력: 130+1050+0+150=1330
기타:
- 한 턴에 3회 행동 가능
- 상태이상 효과 무효
- 전투 시 펌블 판정 없음(판정 주사위가 1이 나와도 펌블이 아닌 1로 판정). 한 전투 2회 사용 가능.
- 매 턴마다 최대 HP의 50%(소수점 이하 올림) 회복, 전투 종료 시 모든 HP 회복.
- 검을 이용한 명중 판정 시 크리티컬치-1(19, 20이 크리티컬).
- B랭크 어빌리티 2개, 유니크 아이템 4개의 특수효과, A2 9개.
팔엽일도류는 영웅의 증표로 대체.517 이름 없음 (8741722E+5)
2018-12-15 (토) 19:06:17
>>514 기존이겠지 아마.518 이름 없음 (3868816E+5)
2018-12-15 (토) 19:07:37
@ 캡틴 앨리스가 주문을 저희 인연의 사슬에 걸어줘서 파티 적용 가능한 어빌을 2개로 만드는게 가능한가요?519 이름 없음 (8741722E+5)
2018-12-15 (토) 19:08:04
@어빌리티 슬롯과 인연의 사슬의 이런 응용은 가능한가요?
1.어빌리티 슬롯으로 인연의 사슬을 복제한다
2.복제한 인연의 사슬을 적용한다.
3.기존 인연의 사슬이 적용되어 있을 경우, 해당 효과가 새로 적용된 인연의 사슬로 변경된다.
결과. 주인공의 어빌리티 대신 앨리스의 어빌리티 1개를 공유한다.520 이름 없음 (3868816E+5)
2018-12-15 (토) 19:08:59
>>519 안됨 그건 지난번에 물어봤어521 이름 없음 (8741722E+5)
2018-12-15 (토) 19:09:03
인연의 사슬에 주문을 적용할 경우 공유하는 어빌리티의 계수가 오를까, 아님 공유 가능한 수가 늘어날까, 아님 조건이 완화될까?522 이름 없음 (8741722E+5)
2018-12-15 (토) 19:09:40
>>520 그거랑 다른거. 예전에 물어봤던 건 주인공의 어빌리티 1개와 앨리스의 어빌리티 1개를 동시에 적용하는 게 가능하냐는 질문이었을걸523 이름 없음 (3868816E+5)
2018-12-15 (토) 19:09:57
>>519 아니다 잠까만 내가 효과를 잘못 이해한것 같아.524 이름 없음 (3868816E+5)
2018-12-15 (토) 19:10:14
>>522 ㅇㅇㅇ 내가 잘못 이해했어525 이름 없음 (8741722E+5)
2018-12-15 (토) 19:10:19
아무튼 공격, 방어, 명중, 회피는 >>516 선에서 멈추면 좋겠네526 이름 없음 (8741722E+5)
2018-12-15 (토) 19:10:43
난 이만 사라짐
살아남기를527 이름 없음 (3868816E+5)
2018-12-15 (토) 19:10:46
>>521 효과 2배니 일단 갯수 말고는 없지 않을까?528 이름 없음 (5459538E+6)
2018-12-15 (토) 19:11:15
살아남아야 한다아529 이름 없음 (3868816E+5)
2018-12-15 (토) 19:12:35
@ 캡틴 인연의 사슬로 패기를 파티원 모두에게 적용 시킨후 이걸 파티원 전원이 야라에게 사용한다면 야라한테 전부 중복 적용 되나요? 아니면 하나만 적용되나요?530 이름 없음 (3868816E+5)
2018-12-15 (토) 19:13:18
일단 앨리스 포함 우리 에스 메어리 이자요이 시트 전부 만들어 봤는데. 흠좀무하다. 그만큼 야라도 무섭겠지만531 이름 없음 (3868816E+5)
2018-12-15 (토) 19:13:55
일단 야라랑 싸우기전에 카바차 인챈트 갑주에 바르고532 이름 없음 (3868816E+5)
2018-12-15 (토) 19:28:49
일단 에 해야할 행동들 기본예상.
일단 전투하기전 사쿠야로 유스티티아 지정해서 전투하면서 행동소모없이 방어형으로 전환.
그리고 아마 야라 민첩이 더 높을것으로 예상되므로 어떻게든 우리에게는 모르겠는데 파티원들에게 공격은 막아야함
그후 우리턴부터 우리는 첫턴에 공격을 하고 둘째턴에는 패널티 받고 파티원 전원 광역 보호 커버 들어가야함(이자요이 혼자서는 힘들수도 있음)
이자요이는 무조건 앨리스 보호.
에스와 메어리는 우리 보호 믿고 일단 무조건 딜 해야한다.
또한 야라 능력을 잘 모르므로 일단 비비 시트 기다리면서 극딜은 지양해야한다. 물론 시트 보고 난후 될것 같으면 그때부터 에스는 불꽃 및 아르토리우스 같은거나.
아 검강발현을 메어리는 sp회복있으므로 첫턴부터 쓰고 극딜하자
매턴 48 소모인데 이러면 거의 10턴 버틸수 있고. 3턴 행동이라 효율이 쩐다. 한대라도 방무로 들어가는 순간....(물론 야라가 방무무시 없을경우 이야기)
그리고 우리는 처음부터 패기써야하고 다 떨어질때마다 패기 시전해야 한다. 그래야 명중 회피 차이를 조금이라도 매꿀것533 이름 없음 (3868816E+5)
2018-12-15 (토) 19:34:22
그리고 인과력 스톡2개로 어빌리티 올리는거 나는 영웅의 증표 추천. 영웅의 증표가 인과력 사용자를 위한 어빌인데다 a랭크부터는 정말 어빌리티가 강해진다 . 그런데 인과력 사용자를 위한 어빌이 강해지면 얼마나 신박할까? 그러므로 추천!
다른 이유로는 헤파를 파티원들에게 적용 시켜야 하는데 a랭크로 올리면 적용 못 시키니까 이건 기각.
그렇다고 정령의 가호나 패기를 적용 시키기에는 아까움534 이름 없음 (8236706E+6)
2018-12-15 (토) 19:36:31
사실 에스의 전장의 시야 스킬을 짤 때 내가 >>489의 광역 보호 생각하고 짠 건데535 이름 없음 (3868816E+5)
2018-12-15 (토) 19:37:30
또한 인연의 사슬을 올리면 아마 효과가 b랭크 여러개나 a랭크 하나 적용일텐데 만약 a랭크 적용이라면 이건 현재 우리의 a랭크중 가장 좋은 무궁을 적용 시켜야하는데 이게 파티원 전원에게 적용 될지 안될지 모르겠다.536 이름 없음 (3868816E+5)
2018-12-15 (토) 19:39:08
@ 캡틴 인연의 사슬로 우리 어빌리티 슬롯에 적용된것들중 하나에서 고르는것도 가능한가요?537 이름 없음 (3868816E+5)
2018-12-15 (토) 19:40:03
이제 내가 한 질문들에 대한 답만 나온다면 어느 정도 시트 다 짤수 있다....
그런데 이렇게 시트 짜보니까 이제부터 일어날 전투에 대한 시트때문에 캡틴이 엄청나게 머리아프실거라는 예감이 든다..........538 이름 없음 (5459538E+6)
2018-12-15 (토) 19:42:03
인연의 사슬 및 해파이스토스를 동시에 올있는건 어떨까 하는 생각도 있네.539 이름 없음 (5459538E+6)
2018-12-15 (토) 19:42:11
올리는건540 이름 없음 (3868816E+5)
2018-12-15 (토) 19:44:00
>>539 그런데 문제는 인연의 사슬의 a랭크 정확한 효과를 몰라서 문제다. a랭크 적용이 불가능이고 b랭크 여러개 적요이면 헤파를 파티원들에게 적용 못 시킨다. 헤파는 무조건 파티원들에게 적용 시켜야한다. 더군다나 인과력 스톡도 남겨둬야한다, 무슨일 일어날지 모르니541 이름 없음 (5459538E+6)
2018-12-15 (토) 19:53:53
>>540 그건 그런가.542 이름 없음 (3868816E+5)
2018-12-15 (토) 19:53:54
그런데 진짜로 완전하지는 않지만 우리 파티 시트보니 토나온다....543 이름 없음 (3537483E+5)
2018-12-15 (토) 19:55:35
5분전이니 유언이나 써볼까. 그동안 즐거웠드아아아!!!544 이름 없음 (3868816E+5)
2018-12-15 (토) 19:56:20
>>543 한시간 늘어났다!545 이름 없음 (3868816E+5)
2018-12-15 (토) 19:58:05
아 오늘 이사니 일이니 바빠서 제대로 못 짲는데. 캡틴이 바쁘셔서 물어보기도 힘들겠다.546 이름 없음 (3868816E+5)
2018-12-15 (토) 20:00:02
>>543 그리고 반대로 행복회로를 돌려보자 야라를 이기고 그 장비템 및 가지고 있는 재료 같은거 전부랑 분명 시노아가 야라 살려달라고 그럴테니 시노아템까지 전부 뺐는거야!!(과열중)547 이름 없음 (3868816E+5)
2018-12-15 (토) 20:00:52
야라를 죽이든 살리든 야라와 시노아의 모든 장비 및 템은 전부 우리가 가져야 한다.(행복회로 폭발직전)548 이름 없음 (5459538E+6)
2018-12-15 (토) 20:02:37
어디서 타는 냄새가...549 이름 없음 (3868816E+5)
2018-12-15 (토) 20:02:46
그런데 야라전이라서 참치들이 안보이는건가? 속이 쓰려서?550 이름 없음 (3868816E+5)
2018-12-15 (토) 20:05:37
이기고 싶어서 막 어떻게 할까 하이브 마인드 막 돌리고 싶은데. 참치가 없다. 나 혼자 떠들기는 그렇고(지금도 혼자 떠들지만)551 이름 없음 (3868816E+5)
2018-12-15 (토) 20:06:37
나하고 같이 하이브 마인드 돌려줄 참치 없나요?552 이름 없음 (5459538E+6)
2018-12-15 (토) 20:07:45
(있긴 하지만 별 도움은 안 될 참치)553 이름 없음 (3868816E+5)
2018-12-15 (토) 20:09:16
ㅠㅠㅠㅠ554 이름 없음 (8236706E+6)
2018-12-15 (토) 20:16:52
음
한 10분만 기다려요555 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (7577956E+6)
2018-12-15 (토) 20:17:03
556 이름 없음 (8236706E+6)
2018-12-15 (토) 20:17:05
집가서 얘기나눕시다557 이름 없음 (3868816E+5)
2018-12-15 (토) 20:19:22
답변 감사합니다. 이제 정말로 시트 완성판이 가능하다!558 이름 없음 (9420411E+5)
2018-12-15 (토) 20:25:00
데이터 해석은 서투르지만 30분 정도 뇌를 버스트하는 정도라면 괜찮겠지559 이름 없음 (9420411E+5)
2018-12-15 (토) 20:25:20
돌아라, 하이브 마인드!560 이름 없음 (3868816E+5)
2018-12-15 (토) 20:27:41
@ 캡틴 그런데 헤파는 턴 소비가 없고 sp소비만 있는데 턴을 소비 해야 하는건가요?561 이름 없음 (3868816E+5)
2018-12-15 (토) 20:29:25
@ 저희가 현재 어빌 슬롯에 유카리의 금강불괴가 적용중이라고 가정 , 턴이 다돌아서 앨리스의 턴이 되었을때 앨리스가 주문으로 저희에게 적용중인 금강불괴에 주문을 거는게 가능할까요?562 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (7577956E+6)
2018-12-15 (토) 20:32:59
563 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (7577956E+6)
2018-12-15 (토) 20:33:34
〔헤파이스토스의 불꽃 (액티브 / B랭크)〕: 대장장이 신이 전사를 위해 선물한 불꽃. 무기와 방어구를 제련하며, 전투와는 무관한 용도의 사물을 전투에 쓸 수 있도록 개조할 수 있다.
= 무기에 사용 시 STR 기본치의 100%가 공격력에 추가. 방어구에 사용 시 CON 기본치의 100%가 방어력에 추가. 1회 사용 시마다 30SP 소비.
- 전투 시작 시 최초로 장비하고 있는 무기, 방어구에 효과 적용. 턴 소비 없음, SP 소비는 그대로 적용.
= 무기가 아닌 아이템을 무기로 바꿀 수 있다(아이템 종류가 무기로 변함). 사용 시 1턴 소비, SP 소비 없음.
애초에 턴 소비가 없으면 이런 구절도 필요가 없죠.564 이름 없음 (7439074E+5)
2018-12-15 (토) 20:36:07
집 도착. 데이터는 어디냐!565 이름 없음 (3868816E+5)
2018-12-15 (토) 20:37:06
?? 내가 또 빡대가리가 된것 같다. 뭐지 내가 질문을 잘못 한건가? 전투 시작 턴에만 턴 소비가 없고 그 이후에는 있다는건가?566 이름 없음 (3868816E+5)
2018-12-15 (토) 20:37:35
>>564 현재 질문에 대한 답이 나왔으므로 전부 재조정중 힘들다...567 이름 없음 (7439074E+5)
2018-12-15 (토) 20:37:57
우리의 힘으로 야라를 넘어설 수 있다는 걸 증명한다면 야라도 우리와 힘을 합해주지 않을까568 이름 없음 (7439074E+5)
2018-12-15 (토) 20:38:46
오우... 고생하는구려 시트 참치569 이름 없음 (3868816E+5)
2018-12-15 (토) 20:56:58
시트 재조정 끝났다!570 이름 없음 (3868816E+5)
2018-12-15 (토) 20:58:02
그런데 곹 시작이네571 이름 없음 (3868816E+5)
2018-12-15 (토) 20:58:53
일단 내가 짜본 대 야라전 어빌 세팅이다.
우리
어빌리티 슬롯- 금강불괴. 전투의 소양, 화신화, 이계의 신의 주문(헤파), 체력증가, 앨리스의 이계의 신의 주문(금강불괴, 적용중)572 이름 없음 (3868816E+5)
2018-12-15 (토) 21:00:32
시간 됬으니 본편 어장가서 할까?574 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9237439E+6)
2018-12-16 (일) 01:59:53
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[프로파일]
성명: (주인공)
연령: 17세. 2학년.
성별: 남성.
종족: 인간.
성향: 선.
잔여 포인트: 0P / 140K.
[스테이터스]
【STR: 70/420 (23/140)】 / 【DEX: 66+60/756 (22/252)】 / 【INT: 38/91 (12/30)】 / 【CON: 53/265 (17/88)】
【HP: 1,050 (1,050)】 / 【SP: 530 (530)】
[전투 데이터]
명중: 252+24+10+11=297 / 회피: 252+24+0+5=281
공격력: 140+250+0+940=1,330 / 방어력: 0+200+0+680=880
기타:
- 한 턴에 2회 행동 가능.
- 암흑 및 시야 관련 페널티 없음, 투명화 등 탐지에 관한 B랭크 어빌리티 이하 자동 탐색.
- 검을 이용한 명중 판정 시 크리티컬치-1(19, 20이 크리티컬).
- 아론다이트 관련.
- 짐승 죽이기: 짐승 및 생체적으로 짐승과 관련된 적과의 전투 시 명중+1, 공격력+15, 상대의 공격력-15.
- 용살: 용종 및 생체적으로 용과 관련된 적과의 전투 시 명중+1, 공격력+15, 상대의 공격력-15
- 거수 사냥: 거대한 적과의 전투 시 명중+1, 공격력+15, 상대의 공격력-15.
- 유스티티아 관련.
- 공격형: 근거리. 명중+8, 공격력+990. 성향이 악인 존재에게 대미지 2배, 성향이 이기적인 존재에게 대미지 1.5배. 성향이 이기적 악인 존재에게 대미지 3배.
- 방어형: 받는 대미지 0.5배. 이 효과는 방어를 차감하기 전 최종 대미지에 적용하며 방어 무시의 효과를 받지 않는다. 또한 적이 즉사 확률 공격을 가할 경우 즉사 확률을 줄인다.
- 공격을 받았을 때 dice 1 10을 굴려 3 이하일 시 대미지 완전 무효화.
[어빌리티]
〔인과력 (액티브 / A랭크)〕: 원인과 결과, 인과를 다룰 수 있는 힘. 랭크가 높아질수록 그 힘이 강해진다. 또한, '그들'의 목을 칠 수 있는 유일한 칼날이다.
= 현재 2단계. 인과력 스택 5개. 스택을 사용하여 이하의 능력 사용 가능하다.
= 행위 판정에서 실패했을 시 재굴림이 가능하다. 스택 1개에 주사위 3개를 굴려 제일 높은 것을 채택한다. 파티원에게도 재굴림 사용이 가능하다. 1회의 판정에 1회 사용 가능.
= 스택을 1개 소비하여 1000보다 약한 현실 개변(자유 앵커)이 가능하다.
= 스택을 소비하여 해당 전투(혹은 해당 행동 타임) 동안 어빌리티의 일시적 랭크 업이 가능해진다. 스택의 사용량은 다음과 같다.
- 랭크에 상관 없이 B랭크까지 스택 1개, B랭크에서 A랭크는 스택 2개 사용.
- 본인 또는 동료에게 사용 가능.
= 1000을 이용하여 행할 수 있는 것들의 효과가 강화 된다. 이하는 대표적인 것들만 적어둔다.
- 스테이터스 상승: 개별 dice 10 14, 전체 dice 4 5.
- 어빌리티 랭크 상승: 랭크에 관계 없이 B랭크, 조건을 충족했다면 2개로 A랭크 상승 가능.
- 스킬 레벨 상승: 레벨에 관계 없이 10Lv.
- 호감도 상승: dice 6 10.
- 포인트 획득: 100P. K 획득 불가.
= 1000을 통해 주최 측과 인연 행동 시도 가능. 성공 시 행동 횟수 없는 인연 행동 성립.
- 조건: 주인공이 만나 본 적 있는 인물 or 만날 개연성이 있는 인물.
※ 승급 조건: '인과력의 소유자'를 죽이고 '인과력의 소유자'의 플레이어 카드를 흡수. 그 외의 조건으로는 절대로 승급이 불가능하다.
〔무궁의 무련 (패시브 / A랭크)〕: 심기체의 완전한 합일로 무의 극한을 끌어올리는 능력.
= 전투 시 STR, DEX, CON 기본치(나누지 않은 수치)가 300%(소수점 이하 올림) 상승, 기본 공격력+100, 기본 방어력+100. HP, SP는 상승하지 않는다.
= 쌍수무기(각각의 손에 한손 무기를 하나씩 들고 동시에 사용하는 것: 두 무기의 공격력, 방어력 합산) 가능, 한 턴에 2회 행동 가능.
〔초짐승의 직감: 鬪 (패시브 / A랭크)〕: 짐승의 영역마저 초월한 직감을 오로지 싸움에만 집중한 어빌리티.
= 명중+10, 회피+10, 기본 공격력+100.
= 생존의 방어: 상대의 방어 무시 공격 중 방어 무시 효과를 무효화 한다. 대미지 자체는 그대로 적용 된다. 한 전투 1회 사용.
= 본능적 공격: 1회 공격에 한해 상대의 방어력을 0으로 계산하고 대미지를 계산한다. 명중 판정 전에 선언해야 한다. 한 전투 1회 사용 가능.
= 초짐승의 본능: 상대의 공격력 판정 직전 선언. 사용 시 공격을 피한 것으로 처리한다. 한 전투 1회 사용 가능, 200SP 소비.
〔수호의 방패 (패시브 / A랭크)〕: 자기 자신을 헌신함으로써 아군을 지키는 방패가 된다.
= 파티원이 공격 당할 시 보호 선언 가능. 사용 시 30SP 소비, 한 전투 10회 사용 가능.
= 아군 전체를 보호 가능. 적이 가할 최종 공격력×3을 받는다. 사용 시 50SP 소비, 한 전투 1회 사용 가능.
〔힐링 팩터 (패시브 / A랭크)〕: 신체를 회복 시키는 회복 인자.
= 매 턴마다 최대 HP, SP의 50%(소수점 이하 올림) 회복, 전투 종료 시 모든 HP, SP 회복.
= 신체 파손 시 HP가 회복 됨과 동시에 자동 회복. 재생.
〔영웅의 증표 (패시브 / B랭크)〕: 무궁의 무련만을 위해 만들어진 어빌리티. 본디 이름이 없었으나 영웅이 되기 위한 결의로서 이름이 지어졌다.
= 어빌리티 랭크가 상승할수록 효과가 추가 된다.
= E랭크: STR 보정을 사용하는 근거리 무기 사용 시 무기에 걸린 페널티 면제(명중 및 능력치, 사용 제한 등. 저주 혹은 그 외적인 페널티는 그대로 적용).
= D랭크: 전투 시 명중+5, 회피+5.
= C랭크: 기본 공격력+50, 기본 방어력+50.
= B랭크: 전투 시 펌블 판정 없음(판정 주사위가 1이 나와도 펌블이 아닌 1로 판정). 한 전투 2회 사용 가능.
〔정령의 가호 (패시브 / B랭크)〕: 정령의 가호를 받음으로써 자신의 행운을 올리는 어빌리티. 정령의 사랑을 받는 이만이 이 어빌리티를 습득할 수 있다.
= 명중+5, 회피+5. 정령 4명 소지 가능. 소지 정령: 이자요이 사쿠야, 에리스.
= 정령 1명 소지 당 명중과 회피에 +2. 최대 4명까지 중첩 가능(2명 소지, +4).
〔신들의 의안 (액티브 / A랭크)〕: 과거와 미래, 그리고 그 모든 것을 보는 신들의 눈을 모방한 의안.
= 암흑 및 시야 관련 페널티 없음, 투명화 등 탐지에 관한 B랭크 어빌리티 이하 자동 탐색. A랭크 어빌리티의 경우 INT 판정 대결.
= 일상, 혹은 전투 시 사용이 가능. 사용 시 한 번 당 50SP 소비. SP가 부족해도 사용이 가능하나, 사용 시마다 사용자의 시력 소비.
- 일상: 특정한 인물 1명의 미래, 혹은 특정한 상황의 과거 또는 미래를 볼 수 있다. 내다 볼 수 있는 건 '오늘'을 기준으로 최대 ±5일.
- 전투: 사용 시 dice 3 5턴 간 본인 및 파티원의 명중, 회피 판정치에 +20.
- 기타: 그 외에 '보는 것' 관련으로 자유 앵커. 사용 시 50~SP 소비, 사용 방법은 앵커 재량.
〔패왕색 패기 (액티브 / B랭크)〕: 만인을 지배하는 패왕이 지니는 패기. 달리 말하자면 패왕의 자질이라고도 할 수 있다.
= 전투 중 다수의 적에게 사용 가능. 사용 시 대상의 명중과 회피에 -20. dice 2 3.턴 간 유지.
= 한 명에게 사용 시 40SP, 이후 한 명 추가 당 +10SP.
〔헤파이스토스의 불꽃 (액티브 / B랭크)〕: 대장장이 신이 전사를 위해 선물한 불꽃. 무기와 방어구를 제련하며, 전투와는 무관한 용도의 사물을 전투에 쓸 수 있도록 개조할 수 있다.
= 무기에 사용 시 STR 기본치의 200%가 공격력에 추가. 방어구에 사용 시 CON 기본치의 200%가 방어력에 추가. 1회 사용 시마다 30SP 소비.
- 전투 시작 시 최초로 장비하고 있는 무기, 방어구에 효과 적용. 턴 소비 없음, SP 소비는 그대로 적용.
= 무기가 아닌 아이템을 무기로 바꿀 수 있다(아이템 종류가 무기로 변함). 사용 시 1턴 소비, SP 소비 없음.
〔인연의 사슬 (패시브 / B랭크)〕: 인연이 깊은 자들과 함께 싸울 때 그들에게 힘을 북돋아주는 인연의 증표.
= 전투 시 '호감도: 중' 이상인 캐릭터가 파티에 있을 때 B랭크 이하의 어빌리티 1개를 '호감도: 중' 이상인 파티원 전원에게 적용.
[인벤토리 링: 어빌리티 슬롯]
〔금강불괴 (패시브 / B랭크)〕: 자기 자신의 몸을 강하게 만드는 어빌리티.
= 전투 시 STR, DEX, CON 기본치(나누지 않은 수치) 100%(소수점 이하 올림) 상승(능력치 증가로 인한 HP, SP 상승 없음).
= 방어력+50.
〔전투의 소양 (패시브 / B랭크)〕: 몸에 자연스레 스며들어 있는 전투의 소양. 달리 말하자면 전투의 자질이기도 하다.
= 전투 시 STR, DEX 기본치(나누지 않은 수치) 100% 상승(능력치 증가로 인한 HP 상승 없음).
= 명중 혹은 회피 실패시 그 결과를 성공으로 변경. 한 전투 1회 사용 가능.
〔체력 증가 (패시브 / B랭크)〕: 체력을 증가 시켜 전투에 도움이 되는 어빌리티.
= 최대 HP 50% 증가.
〔화신화 (액티브 / B랭크)〕: 혼돈의 신의 힘을 끌어 와 자기 자신을 강화하나 혼돈의 힘은 쉬이 다룰 수 있는 게 아니다.
= 사용 시 모든 능력치 140% 증가. 사용 시 60SP 소비. 한 전투 간 유지, 해제 후 재사용 불가.
〔이계의 신의 주문 (액티브 / B랭크)〕: 주문은 Ph'nglui Mglw'nafh Cthulhu R'lyeh Wgah'nagl Fhtagn. 다른 세계의 신의 주문을 빌어 초월적인 힘을 강화한다.
= 사용 시 어빌리티 1개를 지정. 그 어빌리티의 효과를 일시적으로 100% 상승. 대상인 어빌리티에 지정 된 1회 사용 조건만큼 지속.
= 이 어빌리티의 랭크 이하의 어빌리티만 강화 가능. 하루 1회 사용 가능, 사용 시 50SP 소비.
= 사용 어빌리티: 헤파이스토스의 불꽃.
[스킬]
〔검술 (DEX / 10Lv)〕: 검을 이용해 적과 싸우는 기술.
= 검을 이용한 명중 판정 +Lv.
= 특전: 검을 이용한 명중 판정 시 크리티컬치-1(19, 20이 크리티컬).
〔몸놀림 (DEX / 10Lv)〕: 적의 움직임을 파악해 회피에 보정을 가한다.
= 전투에서 사용 시 DEX 판정. 결과치 나누기 dice 2 3.만큼 회피에 보정.
= 특전: 회피 보정이 결과치/2로 변경 된다.
〔순보 (DEX / 10Lv)〕: 빠르게 달려나가는 스킬.
= 전투에서 사용 시 DEX 판정. 결과치 나누기 dice 2 3만큼 공격력에 보정.
= 특전: 나누기가 /2로 변경.
〔파쿠르 (DEX / 10Lv)〕: 도시와 자연환경 속에 존재하는 다양한 장애물들을 활용하여 효율적으로 이동하는 개인 훈련으로 재빠른 몸놀림을 가능하게 한다.
= 특전: 전투 시 지형 페널티 없음.
[정령]
〔이자요이 사쿠야 (정령)〕: 시간의 정령. 주인공을 보필하는 든든한 메이드이기도 하다.
= 주인공이 지정한 어빌리티(혹은 아이템) 1개의 조건이나 리스크를 20% 완화한다. 하루 1개 지정 가능, 최대 1개. 다음 날이 되어야 바꿀 수 있다.
= 전투 중 주인공이 지정한 주인공의 어빌리티(혹은 아이템) 1개를 앵커로 지정한 타이밍에 행동 횟수 소모 없이 사용할 수 있다. 하루 1회(소모품 5개) 사용 가능.
※ 두 능력은 동시에 사용할 수 없다.
〔에리스 (정령)〕: 행운의 정령. 주인공의 앞길에 자그마한 행운이 깃들길 기원한다. 왠지 모르게 한심한 선배가 있을 것 같다.
= 에리스와의 인연(호감도)이 깊어질수록 에리스의 힘이 증가한다.
= 에리스의 호감도에 따라 행위 판정 다이스의 크리티컬 범위 상승. 호감도: 대(19~20), 호감도: 특대(18~20).
= dice 1 100 다이스의 경우 호감도 수치만큼 다이스 값이 증가한다. +4.
※ 능력 보정치로 추가 되는 건 포함하지 않으며 오로지 굴린 다이스로만 측정.
[장비]
〔아론다이트 (무기 / 레어 / 한손)〕: 기사 란슬롯이 쓰던 검. 본디 성검이라 불리는 검이었으나 스스로 악을 자처한 주인을 따라 마검이 되어버렸다.
= 근거리. 명중+6, 공격력+100(100/100). 포인트를 소비해 공격력을 상승 시킬 수 있다. 1P = 공격력 1이며 상한은 100까지. +50P 투자.
= 짐승 죽이기: 짐승 및 생체적으로 짐승과 관련된 적과의 전투 시 명중+1, 공격력+15, 상대의 공격력-15.
= 용살: 용종 및 생체적으로 용과 관련된 적과의 전투 시 명중+1, 공격력+15, 상대의 공격력-15
= 거수 사냥: 거대한 적과의 전투 시 명중+1, 공격력+15, 상대의 공격력-15.
= 아론다이트 오버로드 추가. SP를 소모하는 것으로 아론다이트에 강력한 절삭력을 지닌 빛을 순환시켜 강력한 공격을 날리는 기술.
※ 최대 100SP까지 한 번에 소모 가능.
※ 근거리 공격: 소모한 SP×3만큼 데미지 추가, 소모한 SP의 1/10의 수치만큼 명중 상승. 3턴 간 유지.
※ 원거리 공격: 소모한 SP×1만큼 데미지 추가, 소모한 SP의 1/10의 수치만큼 명중 상승.
※ 한 번의 전투에 최대 1회 사용 가능.
〔유스티티아 (무기 / 유니크 / 한손)〕: 어떤 죄의 무게도 소홀히 여기지 않으려 했던 자가 빚어낸 무기. 최초의 목적처럼, 바라건데 이 검을 통해 평화가 계속되기를.
= 장착 조건: 성향이 이타적 선일 것.
= 공격형, 방어형 두 형태가 있으며 형태의 변환에 행동 횟수 1회가 소모 된다.
= 공격형: 근거리. 명중+8, 공격력+150. 성향이 악인 존재에게 대미지 2배, 성향이 이기적인 존재에게 대미지 1.5배. 성향이 이기적 악인 존재에게 대미지 3배.
= 방어형: 받는 대미지 0.5배. 이 효과는 방어를 차감하기 전 최종 대미지에 적용하며 방어 무시의 효과를 받지 않는다. 또한 적이 즉사 확률 공격을 가할 경우 즉사 확률을 줄인다.
〔흑기사의 갑주 (방어구 / 유니크 / 몸)〕: 충절을 위해 스스로 악을 자처한 흑기사, 란슬롯의 갑주. 그래서인지 갑주는 검게 변했으나, 그 색은 깨끗한 검은색이다.
= 방어력+150. 공격을 받았을 때 dice 1 10을 굴려 2+1 이하일 시 대미지 완전 무효화.
= 포 섬원즈 글로리: 변신 가능. 자신 또는 자신이 장비한 장비의 외형 변경 가능.
- SP를 소비하여 능력치 하나를 일정량 상승. 비율은 SP 10 당 능력치+1. 다수 능력치에 사용 불가능, 한 전투 동안 유지.
- SP를 소비하여 임시 HP 생성. 비율은 SP 2 당 HP 1. 공격 받을 시 임시 HP부터 차감. 한 전투 동안 유지.
= 성법기: C랭크 이하의 어빌리티를 통한 공격 또는 최종 대미지(방어력 계산 전) 100 이하 공격 무효화. 대미지 완전 무효화 효과에 +1.
= 오행기관: 미지의 입자를 생성해내 그 입자를 이용해 여러 행동을 해낸다.
- 전투 시작 시 자동 생성 시작. 매 턴 입자 10 생성.
- 공격력 상승: 공격 시 사용. 해당 공격에 공격력을 추가한다. 입자 1 당 공격력+5, 해당 공격 한정.
- 방어력 상승: 공격 당하기 직전 사용. 해당 공격에 대해 방어력을 추가한다. 입자 1 당 방어력+5, 해당 공격 한정.
〔인벤토리 링 (액세서리 / 레어 / 기타)〕: 전용 아공간과 연결하는 반지. 가지고 있으면 인벤토리라 부르는 아공간이 생긴다.
= 사용 조건: 양손으로 들 수 있는 무게, 사람 1명 크기, 총 10개 수납 가능, 생물 수납 불가.
- 수납 아이템: 간이 소독약, 나침반, 서바이벌 캠핑 세트, 소방용 도끼, 이스테의 노래, 중급 횃불(잔여 사용 횟수 2회), 필승의 부적.
= 츠쿠모가미: 아케미 호무라. 이하의 능력을 지니고 있다.
※ 턴 소비 없이 인벤토리 링에 존재하는 물품의 즉시 사용 가능, 장비의 즉시 착용 및 교체 가능.
= '어빌리티 슬롯' 생성. 최대 5개. 등록된 어빌리티: 없음.
※ 자신 혹은 호감도: 중 이상의 플레이어의 어빌리티 등록 가능. 슬롯 하나 당 1회에 한해 발동, C랭크 이하 어빌리티만 등록 가능.
※ 패시브, 액티브 어빌리티 전부 저장 가능하며 발동 시 SP 소비. 패시브는 전투 시작 시, 액티브는 원하는 타이밍에 발동(행동 횟수 소비 없음).
= '커뮤니티 슬롯' 생성. 최대 5개. 등록된 커뮤니티: 없음.
※ 사용자를 대상으로 한 호감도: 중 이상인 사람들을 커뮤니티 슬롯에 등록. 이후 각각의 슬롯으로 '인연확장'이나 '인연집중' 중 하나를 발동.
※ 인연확장: 커뮤니티 슬롯에 등록 된 대상의 호감도만큼 그 대상이나 다른 대상의 능력 기본치 상승. 복수 사용 가능.
- 대상의 어느 능력 기본치를 얼마나 올리는지는 사용자가 정하며 올려지는 다른 대상이 꼭 커뮤니티 슬롯에 등록 되어 있을 필요는 없다.
- 사용 시 사용자와 사용하는 슬롯의 대상의 20SP 사용, 한 타임 간 지속.
※ 인연집중: 커뮤니티 슬롯에 등록 된 대상의 호감도만큼 사용자의 능력 기본치를 올린다. 복수 사용 가능.
- 호감도 1당 원하는 능력 기본치 1을 올릴 수 있다.
- 사용 시 사용자와 사용하는 슬롯의 대상의 20SP 사용, 한 타임 간 지속.
[아이템]
〔방탄 교복 (방어구 / 매직 / 몸)〕: 특수한 소재로 만들어진 교복. 제작자: 마리아 카덴차브나 이브.
= 방어력+20.
〔간이 소독약 (도구 / 노멀)〕: 상처에 뿌릴 수 있는 간이 소독약.
= HP 10 회복.
〔앤서토커 (도구 / 레어)〕: 질문자의 질문에 대답하는 시스템. 허용선을 넘는 질문에는 대답하지 않으며 스마트폰에 설치 되어 있다.
= 얻을 수 있는 질문의 선은 C랭크 1000 범위. 질문이 기각 될 경우 횟수가 소비 되진 않는다. 잔여 횟수 3회.
= 인터페이스: BB. 특수효과 '애널라이즈' 사용 가능.
※ 적이 사용자보다 약할 경우: 판정, 행동 횟수 소비 없이 즉시 적의 데이터를 알아낸다.
※ 적이 사용자와 비슷한 경우: INT 판정 대결. 이기면 곧바로, 지면 1턴 경과 후 적의 데이터를 알아낸다. 턴의 경과이므로 행동 횟수 소비는 없다.
※ 적이 사용자보다 강할 경우: INT 판정 대결. 이기면 1턴 경과 후, 지면 2~3턴 경과 후 적의 데이터를 알아낸다. 턴의 경과이므로 행동 횟수 소비는 없다.
※ 사용자의 행동 횟수를 1회 소비하는 것으로 경과 턴 수를 1턴 단축할 수 있다.
〔이스테의 노래 (기타 / 유니크)〕: 시공간에 관한 힘을 얻을 수 있다고 전해지는 마도서. 그러나 그 진위는 알 수 없다.
= 정령: 토키사키 쿠루미.
= 봉인이 해제 됨에 따라 추가 능력이 주어진다. 봉인 단계: 1단계 해제 / 매개체: 손.
※ 1단계(패시브): 명중+5, 회피+5.
※ 2단계(액티브): 공격 적중 시 사용. C랭크 이하의 몬스터(보스 몬스터) 공격 시 상대의 방어력을 0으로 계산하고 대미지를 계산한다. 100SP 소비.
〔필승의 부적 (기타 / 레어)〕: 이렇다 할 때 사용하면 그 순간의 운을 확실히 쥘 수 있는 부적.
= 일회용. 사용 시 해당 행위 판정의 결과를 크리티컬로 적용한다.
= 주사위를 굴리기 전 사용해야 하며 타인의 판정에는 영향을 끼칠 수 없다.
〔푸른 번개가 스며든 고기*4 (식량 / 레어)〕: 키린에게서 채취한 고기. 아주 미약하게 전기가 흐르는 게 일품.
= 사용 시 HP 200 회복, 3턴 간 상태이상 마비 무효.
▲────────────────────────────────────────▲575 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9237439E+6)
2018-12-16 (일) 02:00:44
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ヤヽ` ''"ヽ ''´  ̄ ̄ }i``~、、 \.寸
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[프로파일]
성명: 앨리스.
연령: 10세. 1학년.
성별: 여성.
종족: 인간.
성향: 선.
잔여 포인트: 0P / 0K.
[스테이터스]
【STR: 16 (5)】 / 【DEX: 9 (3)】 / 【INT: 50+20 (23)】 / 【CON: 33 (11)】
【HP: 160 (160)】 / 【SP: 330 (260)】
[전투 데이터]
명중: 3+0+0+0=3 / 회피: 3+0+0+0=3
공격력: 5+0+0+42=47 / 방어력: 0+0+0+106=106
기타: 서포트에 관련 된 행위를 할 시 관련 능력 기본치+30%. / dice 2 3.턴 간 방어력+20 추가. 하루 한 번 사용 가능.
[어빌리티]
〔아이의 꿈 (패시브 / B랭크)〕: 아이가 믿는 것을 강화한다.
= 소환수 자바워크 대폭 강화. 공격력과 방어력을 (INT 보정치×5)로 계산한다.
= 이계의 신의 주문의 사용 횟수가 하루 2회로 증가한다.
〔어빌리티 슬롯 (액티브 / B랭크)〕: 조건을 충족한 플레이어의 동의를 받고 그 플레이어의 어빌리티를 '슬롯'에 등록해 사용할 수 있다.
= 등록 조건: 같은 파티에 있는 같은 세력의 캐릭터만 등록 가능. 이 어빌리티의 랭크와 같거나 낮은 랭크의 어빌리티만 등록 가능.
= 최대 슬롯 1개 등록 가능. 패시브, 액티브 어빌리티 전부 저장 가능하며 발동 시 SP 소비. 패시브는 전투 시작 시, 액티브는 원하는 타이밍에 발동(행동 횟수 소비 없음).
〔이계의 신의 주문 (액티브 / B랭크)〕: 주문은 Ph'nglui Mglw'nafh Cthulhu R'lyeh Wgah'nagl Fhtagn. 다른 세계의 신의 주문을 빌어 초월적인 힘을 강화한다.
= 사용 시 어빌리티 1개를 지정. 그 어빌리티의 효과를 일시적으로 100% 상승. 대상인 어빌리티에 지정 된 1회 사용 조건만큼 지속.
= 이 어빌리티의 랭크 이하의 어빌리티만 강화 가능. 하루 1회 사용 가능, 사용 시 50SP 소비.
〔익스텐드 힐링 (액티브 / B랭크)〕: 일반적인 힐링보다 한층 더 확장된 힐링.
= 사용 시 대상의 HP를 회복한다. 10SP 당 사용자의 (INT 보정치×3)만큼 대상의 HP 회복.
〔자바워크 소환 (액티브 / B랭크)〕: 앨리스만을 따르는 이계의 괴물, 자바워크를 소환하는 어빌리티.
= 자바워크를 소환한다. 자바워크는 자유 앵커가 없는 소환수 개념이며 정해진 명령만 행할 수 있다.
= 자바워크가 행하는 행위 판정은 앨리스의 INT 판정으로 대체. 소환 시 50SP 소비, 한 전투 간 유지.
- HP: HP가 0이 되면 소환이 해제 된다. 총 HP는 앨리스의 (INT 보정치×10).
- 공격: 적 1체를 공격한다. 근거리. 공격력은 앨리스의 (INT 보정치×3).
- 보호: 앨리스를 보호한다. 방어력은 앨리스의 (INT 보정치×3).
〔인연의 사슬 : 헤파이스토스의 불꽃 (액티브 / B랭크)〕: 대장장이 신이 전사를 위해 선물한 불꽃. 무기와 방어구를 제련하며, 전투와는 무관한 용도의 사물을 전투에 쓸 수 있도록 개조할 수 있다.
= 무기에 사용 시 STR 기본치의 200%가 공격력에 추가. 방어구에 사용 시 CON 기본치의 200%가 방어력에 추가. 1회 사용 시마다 30SP 소비.
- 전투 시작 시 최초로 장비하고 있는 무기, 방어구에 효과 적용. 턴 소비 없음, SP 소비는 그대로 적용.
= 무기가 아닌 아이템을 무기로 바꿀 수 있다(아이템 종류가 무기로 변함). 사용 시 1턴 소비, SP 소비 없음.
[스킬]
〔귀염둥이 (CON / 10Lv)〕: 주변으로부터 애정을 받고 있는 아이에게 붙는 스킬.
= 스킬의 소유자가 소속한 집단이 정신적 충격을 받을 시 진정 및 관련 판정+Lv.
= 특전: 주변 사람에게 잘 미움 받지 않는다. 애초에 적으로 만나는 경우 제외.
〔심리학 (INT / 10Lv)〕: 인간의 성격과 감정의 구조를 이해하는 학문. 인간과 관련한 판정에 보정.
= 특전: 관련 판정+5.
〔약학 (INT / 10Lv)〕: 사용할 수 있는 약 등을 조제하고 만드는 스킬.
= 특전: 관련 판정을 생략한다.
〔의료지식 (INT / 10Lv)〕: 인체를 치료하는데 있어서 필요한 지식.
= 특전: 관련 판정을 생략한다.
〔마인드 컨트롤 (INT / 5Lv)〕: 상처받은 아이가 칭찬받기 위해 마음을 속이는 기술을 연습한 것. 천재소녀답게 효과는 대단히 훌륭했기에 누구도 소녀의 마음을 알아차리지 못했다.
〔망상 (INT / 5Lv)〕: 앨리스가 언제나 꿈꾸던 이상적인 세계 절망적인 사태라도 이겨낸다. 간단히 말해서 정신승리법이다.
〔인기척 죽이기 (DEX / 5Lv)〕: 최대한 남들에게 들키지 않고 걷는 방법이나, 숨소리를 최대한 작게 내는 방법 등등의 지식.
[장비]
〔서포트용 지팡이 (무기 / 레어 / 양손)〕: 서포트를 하는 사람을 위한 무기. 공격력 자체는 없지만 서포트를 돕는데 특화 되어 있다.
= 근거리. 공격력+10. 서포트에 관련 된 행위를 할 시 관련 능력 기본치+30%.
〔서포트용 방어구 (방어구 / 레어 / 몸)〕: 서포트를 하는 사람을 위한 방어구.
= 방어력+40. 서포트에 관련 된 행위를 할 시 dice 2 3.턴 간 방어력+20 추가. 하루 한 번 사용 가능.
〔지혜의 여신의 반지 (액세서리 / 레어 / 기타)〕: 지혜의 여신인 이세계의 신이 아끼던 반지 중 하나. 착용자의 지력을 상승 시켜준다.
= INT+20.
〔너서리 라임 (기타 / 유니크 / 기타)〕: 앨리스가 얻은 마도서. 어린아이의 꿈으로 만들어진 마도서이며 어린아이만 사용할 수 있다.
= 전투 시 매 턴마다 '토템'을 하나씩 소환한다. 토템의 효과는 각자 다르며 중복하여 소환할 수 없다. 소환할 수 있는 토템의 수는 총 3개. 어떤 토템이 어느 때 소환될지는 아무도 모른다.
= 유리구두 토템 : 예쁜 구두의 형상을 한 토템. 마도서의 소유자를 제외한 나머지 파티에게 DEX 기본치가 10 상승하는 버프 부여
= 빵조각 토템 : 3턴에 한 번, 모든 파티원의 중 단계 이하의 상태이상을 해제한다.
= 종소리 토템 : 큰 종의 형상을 한 토템. 3턴마다 모든 파티원의 HP를 dice 50 150 만큼 회복시킨다.(토템이 출현한 턴을 1턴으로 센다)
= 곰인형 토템 : 곰돌이 모양 토템. 소환 이후 매 턴마다 100씩 늘어나는 최대 HP를 가지며 마도서의 소유자를 대상으로 한 '보호' 커맨드가 자동 입력된다.
※이 밑에 적힌 효과는 레전더리 때 풀릴 예정.
= 문어 토템 : 귀여운 문어 모양 토템. 마도서의 소유자를 제외한 파티원들에게서 매 턴마다 10의 SP를 흡수하는 대신, 소유자의 어빌리티 하나의 성능을 그 전투 동안만 100% 상승시킨다.
[아이템]
〔학생용 가방 (도구 / 노멀)〕: 학생용 가방. 학생이라면 전원 지니고 있는 가방.
= 아이템 5개 수납 가능.
〔교복 (방어구 / 노멀 / 몸)〕: 학교 교복. 옷으로서의 기능을 한다.
= 방어력+5.
▲────────────────────────────────────────▲576 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9237439E+6)
2018-12-16 (일) 02:01:11
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[프로파일]
성명: Es(발음은 에스).
연령: 15세.
성별: 여성.
종족: 인간.
성향: -.
잔여 포인트: 0P.
[스테이터스]
【STR: 60/120/240 (20/40/80)】 / 【DEX: 45/135/225 (15/45/75)】 / 【INT: 15 (5)】 / 【CON: 30/60/120 (10/20/40)】
【HP: 600 (600)】 / 【SP: 300 (300)】
[전투 데이터]
명중: 75+5+10+30=120 / 회피: 75+5+0+10=90
공격력: 80+150+0+780=1,010 / 방어력: 0+150+0+515=665
기타
- 한 턴에 2회 행동 가능(무궁의 무련 A랭크 시 한정).
- 매 턴마다 최대 HP의 20%(소수점 이하 올림) 회복, 전투 종료 시 모든 HP 회복.
- 검을 이용한 명중 판정 시 크리티컬치-1(19, 20이 크리티컬).
- 'Type:Exterminator 아르토리우스'의 효과 1.5배(공격력+750).
- dice 1 10을 굴려 2 이하일 시 명중 무효화.
- dice 1 10을 굴려 2 이하일 시 대미지 완전 무효화.
[어빌리티]
〔검식 (패시브 / A랭크)〕: 무궁의 무련만을 위해 만들어진 어떤 어빌리티를 개조한 검의 집대성.
= 어빌리티 랭크가 상승할수록 효과가 추가 된다.
= E랭크: 전투 시 명중+5, 회피+5.
= D랭크: 기본 공격력+50, 기본 방어력+50.
= C랭크: 전투 시 펌블 판정 없음(판정 주사위가 1이 나와도 펌블이 아닌 1로 판정). 한 전투 2회 사용 가능.
= B랭크: 어빌리티 '무궁의 무련'의 랭크를 1단계 상승 시킨다. 최대 A랭크까지만 상승시킬 수 있으며 하루 1회 사용 가능.
= A랭크: 'Type:Exterminator 아르토리우스' 사용 가능.
= 공격력+500, 전체 공격 1회 실시. 사용 시 150SP 소비.
〔고속회복 (패시브 / B랭크)〕: 단련으로 향상 시킨 신체 본연의 자연치유력을 승화한 어빌리티.
= 매 턴마다 최대 HP의 20%(소수점 이하 올림) 회복, 전투 종료 시 모든 HP 회복.
〔무궁의 무련 (패시브 / A랭크)〕: 심기체의 완전한 합일로 무의 극한을 끌어올리는 능력.
= 전투 시 STR, DEX, CON 기본치(나누지 않은 수치)가 300%(소수점 이하 올림) 상승, 기본 공격력+100, 기본 방어력+100. HP, SP는 상승하지 않는다.
= 한손 무기 사용 시 그 무기의 공격력 및 방어력 100% 증가, 한 턴에 2회 행동 가능.
〔새파랗게 타오르는 불꽃 (액티브 / B랭크)〕: 새파랗게 타오르는 불꽃을 몸에 둘러 전투력을 향상시킨다.
= 발동 시간 동안 공격력+200. 사용 시 50SP 소비, dice 2 3턴 간 유지.
〔영웅선망 · 아르고노트 (액티브 / B랭크)〕: 영웅을 동경하는 힘을 모아 힘으로 빚어내는 어빌리티.
= 아르고노트를 사용할 때마다 20%씩 누적, 누적 후 공격 시 최종 공격력(방어력을 제하기 전의 공격력)을 누적한 퍼센트만큼 증가.
= 사용 시 30SP 소비. 최대 5턴, 100% 누적 가능.
〔인연의 사슬 : 헤파이스토스의 불꽃 (액티브 / B랭크)〕: 대장장이 신이 전사를 위해 선물한 불꽃. 무기와 방어구를 제련하며, 전투와는 무관한 용도의 사물을 전투에 쓸 수 있도록 개조할 수 있다.
= 무기에 사용 시 STR 기본치의 200%가 공격력에 추가. 방어구에 사용 시 CON 기본치의 200%가 방어력에 추가. 1회 사용 시마다 30SP 소비.
- 전투 시작 시 최초로 장비하고 있는 무기, 방어구에 효과 적용. 턴 소비 없음, SP 소비는 그대로 적용.
= 무기가 아닌 아이템을 무기로 바꿀 수 있다(아이템 종류가 무기로 변함). 사용 시 1턴 소비, SP 소비 없음.
[스킬]
〔검술 (DEX / 10Lv)〕: 검을 다루는 실력. 조부인 실버즈 레일리로부터 사사하였다.
= 검을 이용한 명중 판정 +Lv.
= 특전: 검을 이용한 명중 판정 시 크리티컬치-1(19, 20이 크리티컬).
〔공간전투 (DEX / 6Lv)〕: 어떤 공간에서든 최적의 전투를 추구하는 전투이론. '전투'에 한해서라면 그 몸놀림을 방해할 수 있는 것은 없다.
= 지형에 따른 페널티를 받지 않으며 몸놀림에 관한 판정 시 +Lv.
- 단, 지형에 따른 페널티(험지나 늪 등)에 대해서만이며 지형에 걸린 저주 등에 대한 페널티는 받는다.
〔독성 면역 (CON / 6Lv)〕: 조부 실버즈 레일리는 전투에 관해서는 인정사정없는 스승이었다. 게임판 내에 존재하는 독에 대해서는 대부분 항체를 가지고 있다.
= 소 단계의 상태이상에 대해 저항할 때 보정.
〔전장의 시야 (DEX / 6Lv)〕: 아무리 혼란한 전투 중이라도 적과 아군의 상황을 살피고 움직일 수 있는 기술. 위기에 빠진 동료에게 달려가 돕는다.
= 아군이 판정할 시 그 판정의 보정치+Lv. 사용 시 10SP 소비.
[장비]
〔계정봉인 무라쿠모 (무기 / 유니크 / 한손)〕: 계정봉룡이라 불리던 몬스터의 체내에 잠들어 있던 검. 평상시에는 검집으로 봉인이 되어 있다.
= 근거리. 명중+15, 공격력+150, 방어력+100.
= 봉인 해제 시: 근거리. 명중+15, 공격력+250, dice 1 10을 굴려 2 이하일 시 방어력 무시 공격.
= 'Type:Exterminator 아르토리우스'의 효과 1.5배(공격력+750).
〔푸른 인도자의 드레스 (방어구 / 유니크 / 몸)〕: 조부인 실버즈 레일리에게서 받은 푸른색의 드레스. 특수한 재질로 짜여져 있다.
= 방어력+75, dice 1 10을 굴려 2 이하일 시 대미지 완전 무효화.
= 푸른 인도자의 환영 : 드레스에 담긴 힘이 환영분신을 만들어내어 공격을 피한다.
- 회피+10. dice 1 10을 굴려 2 이하일 시 명중 무효화.
= 푸른 인도자의 예지 : 드레스에 담긴 힘이 필중의 투로를 제시한다.
- 명중+15.
= 푸른 인도자의 문장 : 드레스에 담긴 힘이 착용자에게 기예를 부여한다.
- 전투 시 DEX 기본치(나누지 않은 수치)가 100% 상승. 곱연산이 아닌 합연산.
※처리 방식은 푸른 인도자의 환영 우선 후 대미지 완전 무효화 판정.
[아이템]
〔학생용 가방 (도구 / 노멀)〕: 학생용 가방. 학생은 아니지만 받았다.
= 아이템 5개 수납 가능.
▲────────────────────────────────────────▲577 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9237439E+6)
2018-12-16 (일) 02:01:37
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`丁 ̄ ゚̄¨''‐-=≠ 、 : : : 7;': : :}! `ヾ''””{/7 ;^!く、、 _. イ∠.'/__:: :: :: リ;;;;;;;∨}\゙''\イノ ´///' /ノノ }: l/リl|
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[프로파일]
성명: 메어리 클러리서 크리스티.
연령: 18세. 3학년.
성별: 여성.
종족: 인간.
성향: -.
잔여 포인트: 0P.
[스테이터스]
【STR: 75/300 (25/100)】 / 【DEX: 100/400 (33/133)】 / 【INT: 24 (8)】 / 【CON: 51 (17)】
【HP: 750+375 (1,125)】 / 【SP: 510 (510)】
[전투 데이터]
명중: 133+10+10+0=153 / 회피: 133+10+0+0=143
공격력: 100+100+0+700=900 / 방어력: 0+100+0+202=302
기타
- 한 턴에 3회 행동 가능.
- 매 턴마다 최대 HP, SP의 20%(소수점 이하 올림) 회복, 전투 종료 시 모든 HP 회복.
- 기습 등이 일어날 경우 관련된 판정+8.
- 흑장미의 검으로 공격 시 dice 1 10을 굴려 2 이하일 시 상대에게 마비(중) 부과.
- 모든 상태이상 무효화.
[어빌리티]
〔천연이심류 (패시브 / A랭크)〕: 검술을 어빌리티의 영역까지 승화한 검기劍技.
= 전투 시 STR, DEX 기본치(나누지 않은 수치)가 300%(소수점 이하 올림) 상승. HP는 상승하지 않는다.
= 공격력+100, 방어력+100. 한 턴에 3회 행동 가능.
〔검강발현 (액티브 / A랭크)〕: 기운을 모아 검을 더욱 예리하게 벼려내는 무형의 칼날을 자아낸다.
= 발동 시간 동안 무기를 통한 공격의 공격력+300, dice 1 10을 굴려 5 이하 시 이 공격에 대한 방어력 무시.
= 사용 시 매 턴 150SP 소비.
〔다재다능 (패시브 / B랭크)〕: 전체적으로 재능이 있어 다재다능하다.
= 모든 행위 판정+10.
〔체력 증가 (패시브 / B랭크)〕: 체력을 증가 시켜 전투에 도움이 되는 어빌리티.
= 최대 HP 50% 증가.
〔힐링 팩터 (패시브 / B랭크)〕: 신체를 회복 시키는 회복 인자.
= 매 턴마다 최대 HP, SP의 20%(소수점 이하 올림) 회복, 전투 종료 시 모든 HP 회복.
〔인연의 사슬 : 헤파이스토스의 불꽃 (액티브 / B랭크)〕: 대장장이 신이 전사를 위해 선물한 불꽃. 무기와 방어구를 제련하며, 전투와는 무관한 용도의 사물을 전투에 쓸 수 있도록 개조할 수 있다.
= 무기에 사용 시 STR 기본치의 200%가 공격력에 추가. 방어구에 사용 시 CON 기본치의 200%가 방어력에 추가. 1회 사용 시마다 30SP 소비.
- 전투 시작 시 최초로 장비하고 있는 무기, 방어구에 효과 적용. 턴 소비 없음, SP 소비는 그대로 적용.
= 무기가 아닌 아이템을 무기로 바꿀 수 있다(아이템 종류가 무기로 변함). 사용 시 1턴 소비, SP 소비 없음.
[스킬]
〔검술 (DEX / 10Lv)〕: 검을 이용해 적과 싸우는 기술.
= 검을 이용한 명중 판정 +Lv.
= 특전: 검을 이용한 명중 판정 시 크리티컬치-1(19, 20이 크리티컬).
〔축지 (DEX / 10Lv)〕: 땅을 줄이는 것처럼 느껴지는 초고속 이동술.
= 전투에서 사용 시 DEX 판정. 결과치 나누기 dice 2 3.만큼 회피에 보정.
= 특전: 회피 보정이 결과치/2로 변경 된다.
〔생존기술 (INT / 10Lv)〕: 야생에서 살아남기 위한 지식의 총체.
= 서바이벌 관련 판정 시 +Lv.
= 특전: 거점 및 정리된 곳이 아닌 곳에서 밤을 보낼 시 관련 페널티 면제.
〔위협 (CON / 8Lv)〕: 살기나 위협적인 행동 등을 이용해 자신이 원하는 바를 이루어내는 기술.
= 사용 시 커뮤 및 회화 등 판정에 +Lv. 경우에 따라서 호감도 저하 가능성 있음.
〔기척감지 (CON / 8Lv)〕: 주변의 기척을 감지하는 기술. CON인 이유는 머리로 파악하는 게 아닌 신체가 감지하기 때문.
= 기습 등이 일어날 경우 관련된 판정+Lv.
[장비]
〔흑장미의 검 (무기 / 레어 / 한손)〕: 흑장미 디자인이 섞인 레이피어.
= 근거리. 공격력+100. dice 1 10을 굴려 2 이하일 시 상대에게 마비(중) 부과.
〔밤하늘의 드레스 (방어구 / 레어 / 몸)〕: 밤하늘을 천으로 삼아 만든 것 같은 아름다운 드레스.
= 방어력+100.
〔그랄 로켓 (액세서리 / 유니크 / 기타)〕: 성스러운 힘이 깃든 로켓. 성스러운 힘이 몸을 지킨다.
= 모든 상태이상 무효화.
[아이템]
〔학생용 가방 (도구 / 노멀)〕: 학생용 가방. 학생이라면 전원 지니고 있는 가방.
= 아이템 5개 수납 가능.
[백스토리]
= 이번 회차의 플레이어가 아닌 전 회차의 플레이어이자 전대 인과력의 소유자.
자신보다는 타인, 남을 생각하는 상냥한 성격과 어울려 인과력 또한 힘보다 인연에 치중 되어 있었으나
주최 측에 대한 반역을 시작하면서 그 인연에게 배신 당한 끝에 홀로 인과의 감옥에 갇히게 되었다.
이후 '게임'에서는 탈락, 긴지 짧은지도 모를 시간 동안 홀로 갇혀 벌을 받고 있었다.
그러다 주인공에게 구조 되며 서바이벌 부원으로 편입, 이후 예비로 가지고 있던 플레이어 카드를 통해
플레이어가 됨으로써 다시 한 번 '게임'에 참전하게 되었다.
가지고 있던 플레이어 카드는 자신의 숙적이자 마찬가지로 전대 인과력의 소유자인
'오키타 소지'의 플레이어 카드.
그러나 인과력이 사라지고 기존의 플레이어 카드로는 형평성에 맞지 않는다는 이유로 약해졌다.
자세한 내역은 http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1539799105/8/35 참조.
▲────────────────────────────────────────▲578 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9237439E+6)
2018-12-16 (일) 02:01:59
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仁ニニヽヘ 〈ニニニニニニ=V二二ニニニニ}-丶、
lニニニニ二_ _.V0ニニニニニニVニニニニニニニ-丶、
lニニニニニ二 ̄ .Vニニニニニニ>-ニニニニニニニニ-丶、
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|ニニニニΝニニヽ Wニニニニニニ二二二',. 二ニニニニ!
|ニニニ二| ヾニニ\ニニニニニニニニニ二',. 二二ニニニl
|ニニニニ|. ヾニニ\ニニニニニニニニニヘ. 二ニニニニ,'
|ニニニニ|. ヾ=ニ0i}ニニニニニニニニニヽ,二二ニニニ,'
|ニニニニ| Wニ!二二ニニニニニニニニi二二二ニ,'
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[프로파일]
성명: 사카마키 이자요이.
연령: 16세. 1학년.
성별: 남성.
종족: 인간.
성향: -
잔여 포인트: 35P.
[스테이터스]
【STR: 45/180 (15/60)】 / 【DEX: 30/120 (10/40)】 / 【INT: 21 (7)】 / 【CON: 30/120 (10/40)】
【HP: 450 (450)】 / 【SP: 300 (300)】
[전투 데이터]
명중: 40+10+10+5=65 / 회피: 40+10+0+0=50
공격력: 60+400+0+460=920 / 방어력: 0+100+0+490=590
기타:
- B랭크 이하 어빌리티 공격, 공격력 200 이하의 공격 무시.
- 조건을 넘는 공격을 받을 시 공격력을 반으로 차감 후 방어력 계산.
- B랭크 이하의 어빌리티 등을 통한 상태이상 및 방어 무시 공격 면역.
[어빌리티]
〔적수공권 (패시브 / A랭크)〕: 손과 발, 빈손으로 싸우는 박투에 적합한 주먹. 랭크가 오르며 무기 또한 자기 자신의 신체로 포용하게 되었다.
= 맨손을 무기로 사용 시 (STR 보정치×5)가 공격력에 추가.
= 초강격: 공격 시 병행 사용. 기존 공격력에 (STR 보정치×3) 공격력 추가 증가(총합 ×8). 사용 시 50SP 소비.
= 건틀릿, 너클 등 격투 계열 착용 시에도 적수공권 및 철권 어빌리티 발동.
〔코드 언노운 (패시브 / A랭크)〕: 서쪽의 카미다나에서 얻은 이스터에그. 아직도 막대한 힘을 품고 있는 어빌리티이다.
= STR, DEX, CON 기본치(나누지 않은 수치)가 300%(소수점 이하 올림) 상승, 공격력+100, 방어력+100. HP, SP는 상승하지 않는다.
= B랭크 이하의 어빌리티 공격, 또는 공격력 200 이하의 공격은 일절 통하지 않는다. 조건을 넘는 공격을 받을 시 공격력을 반으로 차감 후 방어력을 계산한다.
= B랭크 이하의 어빌리티 등을 통한 상태이상 및 방어 무시 공격 면역.
〔천재 (패시브 / B랭크)〕: 하늘이 준 재능. 그 모든 것에 뛰어난 재능을 보인다.
= 모든 행위 판정+10.
= 인스피레이션: 추론을 초월해 단숨에 답을 추측해 낼 수 있다. 하루 한 번 사용 가능, 추측하지 못 한다면 횟수는 소비 되지 않는다.
〔철권 (패시브 / B랭크)〕: 철처럼 단단한 주먹은 이미 하나의 흉기 그 자체이다.
= 맨손에 직접 적용. 명중+5, 공격력+100.
〔투쟁의 직감 (패시브 / B랭크)〕: 강자를 느끼는 투쟁의 직감. 언제나 싸움을 갈구하며 강자의 기척을 감지한다.
= 동서남북 3칸, 대각선 2칸(마름모 꼴)에 자기보다 강한 적이 있을 시 감지.
〔인연의 사슬 : 헤파이스토스의 불꽃 (액티브 / B랭크)〕: 대장장이 신이 전사를 위해 선물한 불꽃. 무기와 방어구를 제련하며, 전투와는 무관한 용도의 사물을 전투에 쓸 수 있도록 개조할 수 있다.
= 무기에 사용 시 STR 기본치의 200%가 공격력에 추가. 방어구에 사용 시 CON 기본치의 200%가 방어력에 추가. 1회 사용 시마다 30SP 소비.
- 전투 시작 시 최초로 장비하고 있는 무기, 방어구에 효과 적용. 턴 소비 없음, SP 소비는 그대로 적용.
= 무기가 아닌 아이템을 무기로 바꿀 수 있다(아이템 종류가 무기로 변함). 사용 시 1턴 소비, SP 소비 없음.
[스킬]
〔격투술 (DEX / 10Lv)〕: 손과 발, 무기 없이 몸으로 싸우는 막싸움...이나, 천재적인 센스와 섞여 실전적인 격투술이 되었다.
= 맨손을 무기로 사용 시 명중에 Lv만큼 보정. +10.
= 특전: 격투술 스킬을 사용하는 공격 시 크리티컬치-1(19, 20).
〔도축기술 (DEX / 2Lv)〕: 생물을 도축해 부위별로 나누는 기술을 습득하고 있다.
〔추리 (INT / 2Lv)〕: 보고, 듣고, 알고있는 것을 조합하여 정답을 찾아내는 기술.
〔추적 (INT / 2Lv)〕: 주변의 흔적을 보고 무언가를 쫓는 기술.
〔파쿠르 (DEX / 1Lv)〕: 도시와 자연환경 속에 존재하는 다양한 장애물들을 활용하여 효율적으로 이동하는 개인 훈련으로 재빠른 몸놀림을 가능하게 한다.
[장비]
〔천의 얼굴을 가진 영웅 (무기 / 레어 / 양손)〕: 천의 얼굴을 가진 영웅으로 짜낸 건틀릿. 공격보다는 방어력에 집중했다.
= 방어력+50. 막기 선언 시 추가로 +40.
= 명중+5, 공격력+100. 철권 어빌리티 적용.
〔갓 핸드 (방어구 / 유니크 / 기타)〕: 헤라클레스의 사자 가죽. 완전히 풀린 봉인은 아니나 많은 힘을 끌어냈다.
= 방어구+200. 모든 상태이상 대 이하 면역.
= HP가 0 이하가 될 시 HP를 최대 HP의 10%만큼 회복 시킨다. 한 전투 1회 사용 가능, 자동 발동.
[아이템]
〔학생용 가방 (도구 / 노멀)〕: 학생용 가방. 학생이라면 전원 지니고 있는 가방.
= 아이템 5개 수납 가능.
▲────────────────────────────────────────▲579 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9237439E+6)
2018-12-16 (일) 05:28:18
오늘도 새벽까지 달려야 할 거 같은 기분이군.580 이름 없음 (0354986E+6)
2018-12-16 (일) 05:29:47
허허허581 이름 없음 (0354986E+6)
2018-12-16 (일) 05:30:15
캡틴 따아악 하나만요582 이름 없음 (1526737E+6)
2018-12-16 (일) 05:30:49
쉬러 갑니다.583 이름 없음 (5643514E+5)
2018-12-16 (일) 05:32:05
겨우 정주행을 끝내고 참가하려 했는 데 내일 끝나버릴거 같아 무서워지네요584 이름 없음 (0354986E+6)
2018-12-16 (일) 05:32:47
야라나이오가 리자와의 전투에서 안과력 스택을 하나라도 사용했는지 여부만 좀 부탁합니다 ㅠㅠㅠ 몇개인지는 바라지도 않으니585 이름 없음 (0354986E+6)
2018-12-16 (일) 05:35:16
심신의 안정을 찾고 싶드아아아악586 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9237439E+6)
2018-12-16 (일) 05:36:28
>>583 기깔나는 타이밍에 오셨네!587 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9237439E+6)
2018-12-16 (일) 05:36:45
>>584 안 가르쳐 주우지588 이름 없음 (2105718E+6)
2018-12-16 (일) 05:36:50
메어리 3회 행동이였구나ㄷㄷ 어빌리티가 진짜 사기넹,589 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9237439E+6)
2018-12-16 (일) 05:36:58
시트를 모르는 게 이렇게 무서운 것이었음을 그 누가 알았으랴590 이름 없음 (2105718E+6)
2018-12-16 (일) 05:37:59
아무것도 모른다는 공포란...!591 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9237439E+6)
2018-12-16 (일) 05:38:06
그런데 확실히 오래 쉰 페널티이긴 한지 참치들이 적어진 거 같긴 합니다.
꾸준히 돌리다 보면 또 오겠지 싶긴 한데.592 이름 없음 (2105718E+6)
2018-12-16 (일) 05:38:43
>>591 그래도 진행에는 문제가 없었...으려나?593 이름 없음 (0354986E+6)
2018-12-16 (일) 05:38:47
으아아앙 ㅠㅠㅠ 어차피 시트 까도 인과력은 안보일거 아니에요! 깉은 인과력으로 보는것도 아니고 어빌리티로 까면!594 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9237439E+6)
2018-12-16 (일) 05:41:15
>>593 공포는 훌륭한 압박 방법인데 제가 왜 가르쳐 드립니까.(...)595 이름 없음 (0354986E+6)
2018-12-16 (일) 05:43:10
으갸갸갸갹(난죽택596 이름 없음 (4464021E+6)
2018-12-16 (일) 05:44:06
근데 이거 이길 수는 있나요? 아무리 생각해봐도 이미 틀린 거 같은데...597 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9237439E+6)
2018-12-16 (일) 05:45:03
>>596 (쓰레기598 이름 없음 (0354986E+6)
2018-12-16 (일) 05:45:19
야라나이오 인과력이 지금 3개 남아있으면 답 없어요. 진짜 몸막 하고 갑주 30%에 걸어야됨599 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9237439E+6)
2018-12-16 (일) 05:46:01
몇 개 남아있는지는 말씀 안 드리지만 쓴 건 말씀 드립니다.
2개 썼습니다.
유스티티아 봉인, 신들의 의안 방어.600 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9237439E+6)
2018-12-16 (일) 05:46:30
일단 졸립다! 자야지!601 이름 없음 (0354986E+6)
2018-12-16 (일) 05:46:39
그래도 이번 턴 넘기고 이자요이가 기모으는 에스 지키고, 앨리스 앞에 벽 생기기 시작하면 우리는 메어리만 방어해도 되니까 살 만함.602 이름 없음 (2105718E+6)
2018-12-16 (일) 05:47:03
뭐어 정말로 답이 없을지는 저녁에 보면 알겠죠!
전체 보호 한다음에 흑기사 갑주 효과 계속 터지면 게임 끝이여!(행복회로 풀가동)603 이름 없음 (4464021E+6)
2018-12-16 (일) 05:47:14
또 전체공격이 오면 어쩌려고...604 이름 없음 (0354986E+6)
2018-12-16 (일) 05:47:31
적어도 우리처럼 어빌리티 도핑하고 온 건 없다는 거군605 이름 없음 (0354986E+6)
2018-12-16 (일) 05:48:18
>>603 벽생기기 시작하면 전체공격 한번씩은 다들 버팀606 이름 없음 (2105718E+6)
2018-12-16 (일) 05:49:22
수단과 대책은 많지만 아직 차례가 오지않은 것뿐. 할 수 있는 싸움이야!607 이름 없음 (4464021E+6)
2018-12-16 (일) 05:54:54
근데 5턴 버티면 야라나이오가 물러나는 것 같은데 왜일까요?
...설마 집행자가 오나?608 이름 없음 (2105718E+6)
2018-12-16 (일) 05:55:51
>>607 일단 이기지않고 버티면 끝난다는 점에 안심,609 이름 없음 (2105718E+6)
2018-12-16 (일) 05:56:16
>>608 아니다. 승리조건이니까 이기는건가...610 이름 없음 (5845078E+6)
2018-12-16 (일) 06:00:39
승리조건이기는 한데...611 이름 없음 (4464021E+6)
2018-12-16 (일) 06:02:30
다갓님 우리가 이길 수 있는 확률은 얼마나 되죠? .dice 1 100. = 88 %612 이름 없음 (5845078E+6)
2018-12-16 (일) 06:06:12
구라치지마 다갓놈아613 이름 없음 (2105718E+6)
2018-12-16 (일) 06:06:20
가장 궁금한건, 승리조건 두 가지중에 뭐가 더 어려울까요...
5턴 버티기전에 야라나이오 쓰러뜨릴 수 있나??614 이름 없음 (4464021E+6)
2018-12-16 (일) 06:14:19
다갓님 야라나이오의 hp는 몇인가요? .dice 1000 9999. = 1650615 이름 없음 (5845078E+6)
2018-12-16 (일) 06:19:42
ㅈ밥니네?!616 이름 없음 (2105718E+6)
2018-12-16 (일) 06:21:19
키린이 3500이였으니, 키린을 상대로 1대1로 이길 수 있다는 야라나이오도 그정도쯤 되지않을까요.617 이름 없음 (4464021E+6)
2018-12-16 (일) 06:26:01
다갓님 진짜 저 hp 맞나요? .dice 1 2. = 2
1. 그래
2.아니618 이름 없음 (9512979E+6)
2018-12-16 (일) 07:36:33
갑옷형이 마지막에 일해줘서 진짜 다행이다...619 이름 없음 (1490989E+6)
2018-12-16 (일) 08:02:25
@5턴이 지나도 승부가 안나면 자동승리 쪽으로 진행되는건가요 전투 강제종료 쪽으로 진행되는건가요?620 이름 없음 (1490989E+6)
2018-12-16 (일) 08:08:36
아니 근데 진짜 수호의 방패 아군 전체 보호시 데미지 3배라는거 너무 에반데....;;; 데미지 완전 무효 30% 안 걸리면 데미지 우리랑 동급이라도 즉사 아니냐고...621 이름 없음 (9406617E+6)
2018-12-16 (일) 08:44:37
집행자랑 한판 뜬거 때문에 출혈 상태이상이라도 걸려있나?622 이름 없음 (9406617E+6)
2018-12-16 (일) 08:54:28
623 이름 없음 (9406617E+6)
2018-12-16 (일) 08:55:17
공격을 공격으로 요격해서 방어할 순 없으려나아624 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9237439E+6)
2018-12-16 (일) 09:58:18
위키(대문): https://bit.ly/2ElSI5y
위키(시스템): https://bit.ly/2EvtjHn
위키(설정): https://bit.ly/2rD581t
위키(등장인물): https://bit.ly/2Qz8xgn
위키(타임라인): https://bit.ly/2QAL2DS
위키(1000): https://bit.ly/2QALwda
위키(2차 창작): https://bit.ly/2Bl5u18
다음부터는 이걸로 대체 예정.625 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9237439E+6)
2018-12-16 (일) 10:01:07
진짜 위키참치에게 한 번 물어봅시다.
군대에서도 갱신에 시간을 아끼지 않는 이유가 뭡니까.(...)626 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9237439E+6)
2018-12-16 (일) 10:04:54
오토마톤 획득, 너셔리 라임 유니크화는 곧바로 받아들여졌음.
그리고 133어장 1000으로 DEX 상승 있음.627 이름 없음 (9406617E+6)
2018-12-16 (일) 10:05:44
>>625 이것이 즐겁기 때문입니다
부대가 좀 널널해서 시간이 약간 남는 것도 있고요. 곧 바빠질 것 같지만628 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9237439E+6)
2018-12-16 (일) 10:06:51
본인이 즐거워서라면 다행이긴 한데 괜히 관성 때문에, 의무감 때문에 하시는 거면 안 하셔도 됩니다.
위키 수정은 선의지 의무가 아니니니까요.629 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9237439E+6)
2018-12-16 (일) 10:07:03
그리고 요즘 눈 쏟아지는데 잘 지내십니까.(...)630 이름 없음 (9406617E+6)
2018-12-16 (일) 10:07:16
>>626 갱신 완료631 이름 없음 (9406617E+6)
2018-12-16 (일) 10:08:47
632 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9237439E+6)
2018-12-16 (일) 10:09:22
>>631 위키참치 없는 동안 다른 참치들이 힘내고 있어. 안 죽으려고 빡세게.(...)633 이름 없음 (9512979E+6)
2018-12-16 (일) 10:11:35
생존전략!!!634 이름 없음 (9406617E+6)
2018-12-16 (일) 10:12:08
>>632 실시간 참여도 못하는 제 눈에도 빡세 보이더군요....
5턴 경과가 승리조건이면 얼마나 빡센건지;;;635 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9237439E+6)
2018-12-16 (일) 10:12:23
오늘 어장 끝내고 새 어장 가즈아!!!636 이름 없음 (9406617E+6)
2018-12-16 (일) 10:12:31
그리고 크리스마스부터 휴가!637 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9237439E+6)
2018-12-16 (일) 10:12:46
>>636 거 하필 크리스마스.(...)638 이름 없음 (9406617E+6)
2018-12-16 (일) 10:13:09
>>637 시기가 미묘하게 겹쳐서;;;639 이름 없음 (9406617E+6)
2018-12-16 (일) 10:13:44
요번엔 좀 길게 나옵니다. 7일.
그리고 1월 1일은 부대에서 휴식.640 이름 없음 (0286036E+5)
2018-12-16 (일) 10:14:48
@>>619 5턴이 지나도 양쪽 다 안 죽으면 야라나이오가 후퇴하는건가요?641 이름 없음 (9406617E+6)
2018-12-16 (일) 10:14:55
캡틴과 마지막으로 실시간 잡담해본 게 얼마만인지(...)642 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9237439E+6)
2018-12-16 (일) 10:15:30
643 이름 없음 (9406617E+6)
2018-12-16 (일) 10:17:41
생활관에 사람이 거의 없어서 사지방 좀 오래 붙들고 있음644 이름 없음 (0286036E+5)
2018-12-16 (일) 10:17:51
아니 근데 진짜로 데미지 3배는 너무 심한거 아닌가요;;;; 굳이 야라나이오가 아니더라도 어지간한 B급 몬스터라도 하는순간 즉사일거 같은데...645 이름 없음 (9406617E+6)
2018-12-16 (일) 10:18:25
이래서 동료 강화가 필요한 건가646 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9237439E+6)
2018-12-16 (일) 10:18:33
647 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9237439E+6)
2018-12-16 (일) 10:18:59
이것이 발상의 전환.
물이 이만큼이나 남았네 vs 물이 이만큼 밖에 안 남았네648 이름 없음 (0286036E+5)
2018-12-16 (일) 10:19:20
HP가 후달리는게 너무 한이다...649 이름 없음 (5659455E+6)
2018-12-16 (일) 10:19:56
@ 캡틴 아무리 봐도 화신화가 인트 빼곤 적용안되어 있는것 같습니다650 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9237439E+6)
2018-12-16 (일) 10:19:56
그리고 수호의 방패의 경우는 직접 등판이 아니라 골골대며 등판한 거라 확정이 안 된 게 많습니다.
저게 실제로 생긴다면 그때 밸런스를 다시 잡아야죠.651 이름 없음 (9406617E+6)
2018-12-16 (일) 10:20:25
652 이름 없음 (0286036E+5)
2018-12-16 (일) 10:20:46
@캡틴. 현재 가진 어빌리티를 어떻게 개조해서 HP SP 총량 늘리는 방법 없을까요?653 이름 없음 (9406617E+6)
2018-12-16 (일) 10:21:57
>>652 어빌리티 개조 풀리면 힐링팩터에 HP 증강 넣으면 될거 같은데. 아이템 개조하거나.654 이름 없음 (9406617E+6)
2018-12-16 (일) 10:22:41
그리고 인벤토리 링은 슬슬 1000으로 유니크화할 때인 거 같다
매번 인과력 스택 소모하면 아깝잖아.655 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9237439E+6)
2018-12-16 (일) 10:22:45
656 이름 없음 (0286036E+5)
2018-12-16 (일) 10:23:12
진짜로 장기적으로 보면 단순히 STR이나 CON으로 HP SP늘리는건 한계가 있어...이대론 안돼. 일단 야라한테서 살아남는게 지상과제긴 하지만...657 이름 없음 (0286036E+5)
2018-12-16 (일) 10:23:44
>>655 아뇨 인과력 까지말고 어빌이나 아이템 개조해서.658 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9237439E+6)
2018-12-16 (일) 10:24:14
진짜네. 계산 오류 발견했습니다.
수정해서 올리고 제 실수에 따른 배상으로 인과력 스택 제공하겠습니다.
공지는 재계산을 끝낸 뒤에.659 이름 없음 (9406617E+6)
2018-12-16 (일) 10:24:23
>>657 1000?660 이름 없음 (0286036E+5)
2018-12-16 (일) 10:24:31
순수히 스탯 증가로 인한 hp sp 증가론 밸런스를 잡기엔 슬슬 한계가 보여서요. 이건 뭐 거진 다 한방 싸움이니661 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9237439E+6)
2018-12-16 (일) 10:24:35
>>657 어빌리티 개조 열어드리겠습니다.662 이름 없음 (9406617E+6)
2018-12-16 (일) 10:26:24
>>658 오옷.663 이름 없음 (5659455E+6)
2018-12-16 (일) 10:27:07
캡틴 대신 우리 시트 최종계산해서 올려드리고 싶은데 일하는중이라 힘들다664 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9237439E+6)
2018-12-16 (일) 10:27:49
대신 계산하셔도 제 성격 상 또 제가 검수합니다.
그러면 거기서 거기.665 이름 없음 (5659455E+6)
2018-12-16 (일) 10:29:19
그런데 전투전에 앨리스 어빌리티슬롯 등록 못한거야?666 이름 없음 (9406617E+6)
2018-12-16 (일) 10:29:42
>>665 어...?667 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9237439E+6)
2018-12-16 (일) 10:29:49
>>665 이계의 신의 주문 하나 등록하고 들어갔습니다.668 이름 없음 (5659455E+6)
2018-12-16 (일) 10:30:01
참치들이 시트를 보지 않는다!!!!669 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9237439E+6)
2018-12-16 (일) 10:30:17
〔금강불괴 (패시브 / B랭크)〕: 자기 자신의 몸을 강하게 만드는 어빌리티.
= 전투 시 STR, DEX, CON 기본치(나누지 않은 수치) 100%(소수점 이하 올림) 상승(능력치 증가로 인한 HP, SP 상승 없음).
= 방어력+50.
〔전투의 소양 (패시브 / B랭크)〕: 몸에 자연스레 스며들어 있는 전투의 소양. 달리 말하자면 전투의 자질이기도 하다.
= 전투 시 STR, DEX 기본치(나누지 않은 수치) 100% 상승(능력치 증가로 인한 HP 상승 없음).
= 명중 혹은 회피 실패시 그 결과를 성공으로 변경. 한 전투 1회 사용 가능.
〔체력 증가 (패시브 / B랭크)〕: 체력을 증가 시켜 전투에 도움이 되는 어빌리티.
= 최대 HP 50% 증가.
〔화신화 (액티브 / B랭크)〕: 혼돈의 신의 힘을 끌어 와 자기 자신을 강화하나 혼돈의 힘은 쉬이 다룰 수 있는 게 아니다.
= 사용 시 모든 능력치 140% 증가. 사용 시 60SP 소비. 한 전투 간 유지, 해제 후 재사용 불가.
〔이계의 신의 주문 (액티브 / B랭크)〕: 주문은 Ph'nglui Mglw'nafh Cthulhu R'lyeh Wgah'nagl Fhtagn. 다른 세계의 신의 주문을 빌어 초월적인 힘을 강화한다.
= 사용 시 어빌리티 1개를 지정. 그 어빌리티의 효과를 일시적으로 100% 상승. 대상인 어빌리티에 지정 된 1회 사용 조건만큼 지속.
= 이 어빌리티의 랭크 이하의 어빌리티만 강화 가능. 하루 1회 사용 가능, 사용 시 50SP 소비.
= 사용 어빌리티: 헤파이스토스의 불꽃.
등록하고 들어간 게 이 다섯 개.670 이름 없음 (5659455E+6)
2018-12-16 (일) 10:30:42
아뇨 아뇨 앨리스의 어빌리티 슬롯 말하는거에요671 이름 없음 (9406617E+6)
2018-12-16 (일) 10:30:43
앨리스의 어빌리티 슬롯 말하는 거 아냐?672 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9237439E+6)
2018-12-16 (일) 10:31:01
앨리스 어빌리티 슬롯 말하는 거면 참치들이 아무 말 안 하던데?673 이름 없음 (9406617E+6)
2018-12-16 (일) 10:31:19
앗
앗674 이름 없음 (5659455E+6)
2018-12-16 (일) 10:31:30
ㅠㅠ 내가 자러가면 안되는거였나675 이름 없음 (9406617E+6)
2018-12-16 (일) 10:31:39
어빌리티 하나 안 쓴 건가;;;;;
시트가 복잡해지니 이런 현상이;;;;676 이름 없음 (261523E+63)
2018-12-16 (일) 10:33:22
아이고....아이고...677 이름 없음 (5659455E+6)
2018-12-16 (일) 10:33:26
그걸로 메어리꺼 복사안하고 들어가면 힘들텐데678 이름 없음 (261523E+63)
2018-12-16 (일) 10:34:04
최대한 대비했다고 생각했는데 아직도 허점투성이였나 우리...하아..679 이름 없음 (261523E+63)
2018-12-16 (일) 10:36:05
@이제와서 등록 하는건 안되죠?680 이름 없음 (9406617E+6)
2018-12-16 (일) 10:36:20
전투를 하지 않더라도 슬롯은 항상 등록해놓자. 우리 거든 앨리스 거든.681 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9237439E+6)
2018-12-16 (일) 10:36:54
>>679 이번에 제가 실수했으니 가능은 한데 그러면 인과력 배상은 없습니다.682 이름 없음 (5659455E+6)
2018-12-16 (일) 10:36:57
내가 유언?으로 쓴글에는 있는데 참치들이 그냥갔다 ㅠ 그냥내대에서 했어야683 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9237439E+6)
2018-12-16 (일) 10:37:18
그 부분은 연재 시작 전에 상의해 봅니다.684 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9237439E+6)
2018-12-16 (일) 10:37:43
(아님685 이름 없음 (261523E+63)
2018-12-16 (일) 10:38:43
아아아 젠장 뭐 하나 제대로 풀리지가 않아....686 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9237439E+6)
2018-12-16 (일) 10:38:44
[스테이터스]
【STR: 70/518 (23/172)】 / 【DEX: 66+60/933 (22/311)】 / 【INT: 38/91 (12/30)】 / 【CON: 53/340 (17/113)】
【HP: 1,050 (1,050)】 / 【SP: 530 (530)】
[전투 데이터]
명중: 311+24+10+11=356 / 회피: 311+24+0+5=340
공격력: 172+250+0+1,136=1,558 / 방어력: 0+200+0+830=1,030
기타:
- 한 턴에 2회 행동 가능.
- 암흑 및 시야 관련 페널티 없음, 투명화 등 탐지에 관한 B랭크 어빌리티 이하 자동 탐색.
- 검을 이용한 명중 판정 시 크리티컬치-1(19, 20이 크리티컬).
- 아론다이트 관련.
- 짐승 죽이기: 짐승 및 생체적으로 짐승과 관련된 적과의 전투 시 명중+1, 공격력+15, 상대의 공격력-15.
- 용살: 용종 및 생체적으로 용과 관련된 적과의 전투 시 명중+1, 공격력+15, 상대의 공격력-15
- 거수 사냥: 거대한 적과의 전투 시 명중+1, 공격력+15, 상대의 공격력-15.
- 유스티티아 관련.
- 공격형: 근거리. 명중+8, 공격력+1,186. 성향이 악인 존재에게 대미지 2배, 성향이 이기적인 존재에게 대미지 1.5배. 성향이 이기적 악인 존재에게 대미지 3배.
- 방어형: 받는 대미지 0.5배. 이 효과는 방어를 차감하기 전 최종 대미지에 적용하며 방어 무시의 효과를 받지 않는다. 또한 적이 즉사 확률 공격을 가할 경우 즉사 확률을 줄인다.
- 공격을 받았을 때 dice 1 10을 굴려 3 이하일 시 대미지 완전 무효화.
재계산 끝. 이따가 통째로 다시 올릴 거긴 한데 일단은 이렇습니다.687 이름 없음 (9406617E+6)
2018-12-16 (일) 10:40:17
유스티티아 관련에 공격력+1,186은 뭔가요?688 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9237439E+6)
2018-12-16 (일) 10:41:00
689 이름 없음 (9406617E+6)
2018-12-16 (일) 10:42:03
>>688 아.... 헤파이스토스 공격력인가요?690 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9237439E+6)
2018-12-16 (일) 10:43:30
691 이름 없음 (9406617E+6)
2018-12-16 (일) 10:45:28
상태이상 규칙은 본편에 안올라와서 위키에 아직 갱신 안했었는데 쓰는 거 같아서 일단 갱신692 이름 없음 (0286036E+5)
2018-12-16 (일) 10:45:35
유스티티아 대신 사용할 검을 한 자루 구해야 하나..693 이름 없음 (9406617E+6)
2018-12-16 (일) 10:47:09
방어형일 땐 방어구로 적용돼서 방어력 오르나요라고 묻고 싶은데 데이터 보니 적용 안되는 거 같네요
>>692 아깝잖아? 유스티티아를 개조하자694 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9237439E+6)
2018-12-16 (일) 10:47:42
>>693 유스티티아는 방어형을 지니고 있지만 무기니까요.695 이름 없음 (9406617E+6)
2018-12-16 (일) 10:48:38
>>694 즉 방어형 상태에서는 무기로 적용되지만 공격력이 무효화되는 셈이군요.696 이름 없음 (0286036E+5)
2018-12-16 (일) 10:48:54
으으 무기의 형태니 공격형과 방어형을 분리할 수도 없고...697 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9237439E+6)
2018-12-16 (일) 10:49:35
>>695 옙. 기믹이 조금 신기하더라고.698 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9237439E+6)
2018-12-16 (일) 10:49:58
원본을 찾아보니 코트하고 검하고 따로인 거 같던데 내가 원본을 알 턱이 있나!699 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9237439E+6)
2018-12-16 (일) 10:50:15
그보다 공방형 동시 적용이면 저건 탈 유니크 급이야!700 이름 없음 (0286036E+5)
2018-12-16 (일) 10:51:22
>>699 그럼 레전더리 되면 동시 적용 및 성능 업그레이드 가능각인가요?701 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9237439E+6)
2018-12-16 (일) 10:51:54
>>700 레전더리라면 인정하는 부분입니다702 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9237439E+6)
2018-12-16 (일) 10:52:00
달리 말하자면703 이름 없음 (9406617E+6)
2018-12-16 (일) 10:52:41
개조해서 아이템 두개로 만들면 어떨까.
〔유스티티아 (무기 / 유니크 / 한손)〕: 어떤 죄의 무게도 소홀히 여기지 않으려 했던 자가 빚어낸 무기. 최초의 목적처럼, 바라건데 이 검을 통해 평화가 계속되기를.
= 장착 조건: 성향이 이타적 선일 것.
= 근거리. 명중+8, 공격력+150. 받는 대미지 0.5배. 이 효과는 방어를 차감하기 전 최종 대미지에 적용하며 방어 무시의 효과를 받지 않는다.704 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9237439E+6)
2018-12-16 (일) 10:52:48
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-ニニニニニニ/_ ゚。i!: : : : l: : : : :!: : |: :_:,': :--/=, '======}=l-: :l: :.≧=‐ 。 _
.ヽニニニニニニ{ l, ', ',i!: : : : l: : : : :l: : :|: : l: : : /:/ }: : l :,イ: : : : l: :/:,:' ' l: : へ
ヽニニニニニi!.l//l..i!: : : : l: : : : ::',: ::i!イl ̄/二二二二ヾ/: : l:/|: : : : ::l:/,- ‐ 二|二`}: >ュ
}ニニニニニl l /l.i!: : : ::!: : : : : :',イ抖竿竿竿竿竿恣ミ: ::イ:;イ: : : : :/,ィ竓竿竿气i!::/: : : ;\
ヽニニニニ',', /i!: : : ::l: : : : : : :',: :ト、. {_ノ::::::;;;:::::::} / l:/ l : : : /イ:::::;;;;:::::::} /::/: : : イ: : :ヽ
ヽニニニニヽヽi!: : : ::l: : : i: ::l: : ',:}、 乂::::::::::::ソ / l: : :/ 乂:::::::::ソ//: : /:l: : イ: :ヽ
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/ニニニニニニニi!: : : : : l: : : : :i!: l: : : :l ,': : :l: : : l: : : : :/l
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ヽニニニニ゚。゚。::l: :l: :ヽ: ::i!: i! : : :ヽ:\\::::::::::::> イ |: : : : : : : : : :l: : : :l: : : : : : : :|
야라나이오가 얘를 어여삐 여겨 레전더리를 얘 줘서 다행이지.
들고 나왔어 봐.705 이름 없음 (9406617E+6)
2018-12-16 (일) 10:53:52
개조해서 아이템 두개로 만들면 어떨까.
〔심판 새 (도구 / 유니크 / 한손)〕:
= 발동 조건: 성향이 이타적 선일 것.
= 발동 시 성향이 악인 존재에게 대미지 2배, 성향이 이기적인 존재에게 대미지 1.5배. 성향이 이기적 악인 존재에게 대미지 3배.
= 소지 시 즉사 확률 감소706 이름 없음 (9406617E+6)
2018-12-16 (일) 10:54:35
707 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9237439E+6)
2018-12-16 (일) 10:56:37
개조를 허락하면 차라리 액세서리/기타가 되어서 흑기사 갑빠하고 중첩 가능하게 해 주지
허락한다는 전제 하에708 이름 없음 (9406617E+6)
2018-12-16 (일) 10:56:38
@캡틴, 이런 식으로 분리하는 거. A2로 가능할까?
〔유스티티아 (무기 / 유니크 / 한손)〕: 어떤 죄의 무게도 소홀히 여기지 않으려 했던 자가 빚어낸 무기. 최초의 목적처럼, 바라건데 이 검을 통해 평화가 계속되기를.
= 장착 조건: 성향이 이타적 선일 것.
= 근거리. 명중+8, 공격력+150. 받는 대미지 0.5배. 이 효과는 방어를 차감하기 전 최종 대미지에 적용하며 방어 무시의 효과를 받지 않는다.
〔심판 새 (도구 / 유니크 / 한손)〕:
= 발동 조건: 성향이 이타적 선일 것.
= 발동 시 소지자의 공격에 한해 성향이 악인 존재에게 대미지 2배, 성향이 이기적인 존재에게 대미지 1.5배. 성향이 이기적 악인 존재에게 대미지 3배.
= 소지 시 즉사 확률 감소709 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9237439E+6)
2018-12-16 (일) 10:56:48
710 이름 없음 (9406617E+6)
2018-12-16 (일) 10:57:10
/ 한손이 왜 들어가있지
도구 아니고 장비면 허용인건가711 이름 없음 (9406617E+6)
2018-12-16 (일) 10:57:27
어 그럼 메모리얼 링 어쩌나아712 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9237439E+6)
2018-12-16 (일) 10:57:38
그런데 아직 허락은 안 합니다.(...)713 이름 없음 (0286036E+5)
2018-12-16 (일) 10:57:58
아 근데 이번에 야라 처리 못하면 다음부턴 시노아+a가 추가로 참전한다는거죠...? 니미 젠장.714 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9237439E+6)
2018-12-16 (일) 10:58:13
/:/ :|:: :: : : |/:: :: : : |:: :: |:: :: :: : ::: :: :: ::|:: :: :: ヽ
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|二二二 ア人 :|:: :: : : |: : ∧:: :|\人:: :: :: ::∧::|::∧:: : / :: :.
|二二二 ∟ :__|:: :: : : |: / 斗ャ==ミ :|:: :: :: :: xみミ::/:: :: ::|:
人二二二乂:7 |:: :: :: ::V-《 ん/ハ 八::/: / んハ ノ: /:: :: |:
\二二ニ {/|:: :: :: :: :. ヽ 乂rク )/ ∨シ/:.:/ |:: ::八
∨二二人|:: :: :: :: ::∨/////// 、/// i.:/ : |: /
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/二二二 |:: :: :: :: :: :: ハ - イ ~"''~、、
. 〈二二二ニ.八:: :: : ::: |:: :: 个 /:::::\ / \/
\二二 人::.\ :: :: |:: :: ::|:|_ ` T爪:: ̄\::/ ∨/
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\⌒\\:\_/' 人:::::::::::ン:::} V
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시노아쟝 커여워어어어715 이름 없음 (9406617E+6)
2018-12-16 (일) 10:58:15
그럼 공격형 쪽 기능은 동료 주는건 어떨까
악세사리로 만들어서716 이름 없음 (0286036E+5)
2018-12-16 (일) 10:58:31
5턴안에 승부를 못보면 야라가 퇴각하는거면 갈수록 태산인데...717 이름 없음 (9406617E+6)
2018-12-16 (일) 10:58:36
어?? 지금 아이템 개조 불가능?718 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9237439E+6)
2018-12-16 (일) 10:58:43
>>713 어떻게 참치는 자고 오고도 끓는 온도가 안 낮아져 있니(...)719 이름 없음 (0286036E+5)
2018-12-16 (일) 10:58:50
>>717 ㅇㅇ. 캡틴이 막아놈.720 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9237439E+6)
2018-12-16 (일) 10:59:28
으엉
야채호빵 맛있다721 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9237439E+6)
2018-12-16 (일) 10:59:37
역시 겨울하면 호빵의 계절 아니겠습니까722 이름 없음 (9406617E+6)
2018-12-16 (일) 10:59:49
anchor>1544882304>946
아이템은 안 막힌 줄 알았는데723 이름 없음 (9406617E+6)
2018-12-16 (일) 11:00:05
호빠아아앙 맛있겠다아아724 이름 없음 (0286036E+5)
2018-12-16 (일) 11:00:14
>>718 아...으음...으으음...나 아직 열이 받아있는 상태였나...;;; 죄송합니다. 자각 못하고 있었어요..725 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9237439E+6)
2018-12-16 (일) 11:00:46
726 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9237439E+6)
2018-12-16 (일) 11:01:23
빅 야라나이오 죽인다!!!!!!!!!! 같은 건 인정합니다. 성향은 참치마다 다르니 안 봤음 싶기도 하지.
그러니 모두가 찝찝할 욕은 안 돼!727 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9237439E+6)
2018-12-16 (일) 11:02:10
/: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : ム
/ : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :', : : : :,
.': : : : : : : : : : : ' : : :! : : : : : : : : : : : : : i : : l : : : : ,
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,斗≦'∥ : : : : l : : :〃', : :.:| ,: : : : : : : : : /l: : l: : : :': : : : : l
i///{:〉: : : : : i: ',: : /=∨: !-, : : : : : : : /__|: ハ: : /: : : : : :ト、_
∨//: : : : : : :!:∧ i _∨| ∨ /: : : :/_|/`i ,イ: : : : : :',i//⌒i
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>、≦!,: : : : :゙i _斗三ミ、 /' V ≧=ミzュ、.|/: : : : : :∥ .∥ / ./
〉/ハヽ: : : ム ´¨ `.从: : : /i∥ .∥ / ,'
i///i′ヽ; : : :\ /: : : /: :!' .∥ / ,
|///|: ',: : : ∧ ' -=彡_: : : ´: : : j 从_/ /
>≦ ヘ: i: : : : , _ _ 八: : : : : : 〃 ー ヽ /
《 ∧|: : : : i\  ̄ .': i: : : : : :/ __>-y'∧
∨=v‐,r‐,∧ : : : l:::::iヽ イ: : : !: : : :〃>'´ _ノ ハ
∧⌒Y´ヽ、∧: : :;::::::| s。 _ イ:::::!: : : :! : : / イ´ / /
i ∧≧==.∧: :,ヽr'ー――‐vー―'ーy´ ̄Y: : : i イ 廴/__/
_l: :>' __ ノ ∨ `ヽ_===_ / j: : 从 ノ /
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ニニニニi ー' >ー'、_)ハニニi ゞ ∧ニ〃: : :.:.l\ // |
ニニニニ', く: : : : : : /.リニ二l i三i: : : : :∧::::::::::: イ..../|
그러니 커여운 시노아쟝 보고 가시겠읍니다728 이름 없음 (9406617E+6)
2018-12-16 (일) 11:02:19
〔유스티티아 (무기 / 유니크 / 한손)〕: 어떤 죄의 무게도 소홀히 여기지 않으려 했던 자가 빚어낸 무기. 최초의 목적처럼, 바라건데 이 검을 통해 평화가 계속되기를.
= 장착 조건: 성향이 이타적 선일 것.
= 근거리. 명중+8, 공격력+150. 받는 대미지 0.5배. 이 효과는 방어를 차감하기 전 최종 대미지에 적용하며 방어 무시의 효과를 받지 않는다.
〔심판 새 (악세사리 / 유니크 / 기타)〕:
= 소지 시 즉사 확률 감소
= 성향이 이타적 선인 아군 1명을 지정, 그 아군 공격에 한해 성향이 악인 존재에게 대미지 2배, 성향이 이기적인 존재에게 대미지 1.5배. 성향이 이기적 악인 존재에게 대미지 3배.729 이름 없음 (9406617E+6)
2018-12-16 (일) 11:02:59
>>728이 되든 안되든 난 가야겠네
잘있어 캡티인730 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9237439E+6)
2018-12-16 (일) 11:03:04
ノ ノ , ノ /ニニ=- ィi〔⌒ , ; j} }...}///77x _, -‐''⌒-.. ̄~^''< .////
/γ ;, / /ニ=- ィi〔⌒ ・ .}./////r‐:〃⌒: : : : : : : : : 、: : :\i{/// __ ,
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,, 〃⌒=-} :- ./;;, , ,イ/ア゙ /: : : :{: : : : : : :{ : : V/ ヽ: :ヽ : : : 寸Lixixixi}
;;,, /⌒ヾ=-イ ./;;;, . ,イ// /: : : : :',: : : : : { : : : V/, ',: :',: : : V/ixixix}
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;;;,,. /ニニ=- ; .′‰ ;;;;, ,.. ,, た/ ′/: : :{: : :ト、 ∨: : :',} ,ィi斧竿ア}: : :}、: }i }ixixixト、 _
/ニニ=- ⅰ./;;;;;,,, j} i{/{ .{: /: : :',:ト、: {^\ヽ : : V 乂;;ツ .}: : :}:.:V/ixixixi|/,j^Y
√ニ=- j}/;;;,,, ・, {/{ .{: { : : : v ,ィf斧ミヽミh、〉 .ノ: :ノ: : |i\ixixj|/,| }i
..ノ(ニ=- /;;;;;;,, ,, レ′ {: 圦: : :ヽ《.乂;ツ ー=彡'゙: : : : |ixix`ト'゙Vリ |iヽr㍉
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. i|ニ=- ヾ √;;;,,)} イ ' f ノ `' ,; 人: \: : : : : :> . . _ . イ j': : : : : : :V/ ! : //,
i i|ニ=-. `ト、 ノ / ヽ.. _-=ニニ=-_: : : : :`'マ==Y=-{ : : : : : : : V/. ! た∧
Ⅵニ=- .: ⌒7/ f⌒^i:. /-=ニ二ニ=-\: : : \\ミhxj: : : : : : : :{:.V/ rヘ た///,
.} v=- |;: /' ;;'' 乂(⌒:. {-=ニ二二ニ=-∧: : : :.ヽ:ヽix{: : : : : : : :|〉 V/{ニト、\ / /////,
..', v{( |;;: {( `ヽ |-=ニ=-_-=ニ-∧: : : : :',}i∧: : : : : : |.∧:V V\ー-rく∨//////,
. ', v V/, ソr'::.. '’ \:...、、 W-=ニ二ニ=-_.∧、: : : :}ノixi∧: : : \| /}:}ヽ 寸ミhノニ}i∨//////,
、 V/,r' ノ;;. `⌒ヽ γ ヽ. ∨-=ニ二二ニ=-∧.\: j}_|xixix\: : : 寸':ノVム ``'ーツ' ∨//////,
{(、 、 ',/;;,, /八 V::. ∨-=ニ二二ニ=-\}ノ-|ixixixixッへ、 寸i, \ニ=-/ .∨//////,
ヽ \,〉 }(;;;,, `⌒ヾ::. {'寸-=ニ二二二ニ=-\,」ixixi/-=ニ`ヽ}iニ=-.. _冫 .W//////,
`ヽ、 V/ j} 、__ V⌒ニ=- ,,-=ニ二ニ=-/ア-=ニ二二ノ'二ニ=- ' W/////∧
⌒ヽ V//' `ヾ Vゝ..,::,-=ニ二二ニ=-//-=ニ二二二二ニ=-' W/////,∧
\ :、 `'ー=寸-=ニニ=-//-=ニ二二二ニ=- W///// ∧
`ヽ Vニ\-=ニ=-{i{-=ニ二二二ニ=-イ{ W//////∧
친구 왈.
"말 한 마디 적어도 시노아가 알아서 다 해 주니 야라 승이다"
인정합니다(침착731 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9237439E+6)
2018-12-16 (일) 11:03:24
732 이름 없음 (0286036E+5)
2018-12-16 (일) 11:03:31
오늘도 진상손놈들은 언제나대로... 캡틴. 사람은 이렇게나 자기가 듣고싶은 것만 듣고 보고 싶은 것만 보는 존재인지, 눈과 뇌는 장식인지 오늘도 회의감이 듭니다...733 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9237439E+6)
2018-12-16 (일) 11:04:00
734 이름 없음 (0286036E+5)
2018-12-16 (일) 11:04:05
그럼 우린 말 한 마디가 많아서 될 일도 망치는건가;;;735 이름 없음 (0286036E+5)
2018-12-16 (일) 11:04:57
>>733 아니 캡틴 어장 말고도 눈이 정화되는 어장은 따로 있으니까 그건 괜찮지만.736 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9237439E+6)
2018-12-16 (일) 11:05:43
>>735 이젠 내가 질린 거니!!!737 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9237439E+6)
2018-12-16 (일) 11:06:07
아. 진짜 어제는 스스로도 어떻게 메마른 척 버티고 있었나 싶습니다.738 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9237439E+6)
2018-12-16 (일) 11:06:25
이렇게 주절주절 떠드니 세상이 즐거운 것을 분위기 잡는다고 닥치고 있었던 내 고충.(...)739 이름 없음 (0286036E+5)
2018-12-16 (일) 11:07:59
>>736 이렇게 스트레스 받으면서 뇌 빠개지게 고생하다보니 절로 회의감이 드는 것도 현실...740 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9237439E+6)
2018-12-16 (일) 11:08:44
741 이름 없음 (4464021E+6)
2018-12-16 (일) 11:13:47
케이브 슈팅게임 같은 난이도는 너무하다고 생각합니다!!742 이름 없음 (0286036E+5)
2018-12-16 (일) 11:16:08
>>740 현실에서도 짜증이 몰려와 미치겠는데 내가 왜 어장에서마저 이리 고생을 사서 하며 참여 하는가라고 고뇌하는 저랑 이야기가 재밌으니 마지막 결말까지 제대로 보고 싶어서 계속해서 참여하고자 하는 저랑
심신이 다 지쳐버려서 그냥 생각이니 뭐니 다 포기하고 다른 참치들이 알아서 하겠지하고 우린 감상만 하자는 저랑 모두가 고뇌하며 생각하며 활약할 때 너는 참여하지 않았다는 후회를 계속해서 곱씹을거냐 하며 의지를 불태우라고 하는 제가 한 몸 속에서 서로 계속 자기주장하면서 옥신각신하는 중입니다. 으허허......743 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9237439E+6)
2018-12-16 (일) 11:16:21
대신 보상도 확실히 챙겨 주잖아!
내가 보상을 제대로 못 받다 보니 나는 보상 챙겨주는 건 기깔나!!!744 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9237439E+6)
2018-12-16 (일) 11:16:58
745 이름 없음 (0286036E+5)
2018-12-16 (일) 11:18:30
>>744 네. 밉습니다. 이게 바로 애증인가 시퍼요.746 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9237439E+6)
2018-12-16 (일) 11:19:36
>>745 에이 미워하지 마 그래도 내가 참치를 을마나 챙겨주는데(...)747 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9237439E+6)
2018-12-16 (일) 11:24:49
크아아아아
섬의 궤적 언제 나오냐!!!748 이름 없음 (0286036E+5)
2018-12-16 (일) 11:27:22
근데 섬궤부터 슬슬 단점이 부각된다며 궤적 시리즈 스토리가 천편일률 적이라고 비판하는 사람들도 있더라고요.749 이름 없음 (0286036E+5)
2018-12-16 (일) 11:35:50
솔직히 궤적 시리즈에 관심없는 저로서는 이스 신작이나 새로 내줬음 싶지만...750 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9237439E+6)
2018-12-16 (일) 11:39:07
>>748-749 그래도 인생 게임이다 보니 마냥 좋습니다. 내 주기만 해도 호구 합니다.751 이름 없음 (0286036E+5)
2018-12-16 (일) 11:46:55
근데 야라에게 죽어서 어장 끝나면 이 어장 폭파 및 캡틴 이타치 엔딩인건가.752 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9237439E+6)
2018-12-16 (일) 11:47:28
>>751 그건 그때 가서 봐야지.753 이름 없음 (3753304E+6)
2018-12-16 (일) 11:50:32
빨리 집가서 시트보면서 작전짜고 싶다754 이름 없음 (2052886E+6)
2018-12-16 (일) 11:52:33
이키타이!!755 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9237439E+6)
2018-12-16 (일) 11:54:00
756 이름 없음 (710508E+62)
2018-12-16 (일) 11:55:24
>>755 엄한 드립이 생각났지만 참도록 하겠슴다...757 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9237439E+6)
2018-12-16 (일) 11:55:45
>>756 하는 거 아니야(...)758 이름 없음 (2546214E+7)
2018-12-16 (일) 12:02:09
지옥... 즉 데이터 지옥...(아님)759 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9237439E+6)
2018-12-16 (일) 12:02:50
760 이름 없음 (5957671E+6)
2018-12-16 (일) 12:39:10
쫄아서 드문드문 눈팅만 하고 있다가 잠들었더니 꿈에 이세계 어장이 나왔읍니다.
뭔가 기적루트 조건이 공개된 듯한 기분인데 깨고나니 기억이 안 납니다.
뭐지 뭘 의미하는 거지. 캡틴이 양식장에 뭘 푼건가(착란)761 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9237439E+6)
2018-12-16 (일) 12:40:53
>>760 즈어는 아무 것도 풀지 않았읍니다.762 이름 없음 (5957671E+6)
2018-12-16 (일) 12:43:33
>>761 따흐흑763 이름 없음 (2052886E+6)
2018-12-16 (일) 12:50:11
야라나이오 넘나 쎄요764 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9237439E+6)
2018-12-16 (일) 13:06:23
765 이름 없음 (0271903E+6)
2018-12-16 (일) 13:07:30
캡틴! 캡틴이 생각하는 "당신의 학교는 이세계에서 생존하는 모양입니다"의 스토리는 얼마쯤 진행된 건가요?766 이름 없음 (2052886E+6)
2018-12-16 (일) 13:09:38
767 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9237439E+6)
2018-12-16 (일) 13:12:03
768 이름 없음 (7682111E+6)
2018-12-16 (일) 13:12:12
>>764 참치들 : ……라고 하기에는 너무나도 강력한 힘이었다.769 이름 없음 (0286036E+5)
2018-12-16 (일) 13:15:38
야라나이오는 사실 자기만의 인연인 시노아도 있으니 따지고보면 인연과 힘 모두를 얻은 상황인게?770 이름 없음 (0286036E+5)
2018-12-16 (일) 13:16:28
차라리 우리가 이즈쿠, 야라나이오가 바쿠고 같은 관계면 몰라, 우린 이즈쿠, 야라나이오는 토도로키 같은 관계니...771 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9237439E+6)
2018-12-16 (일) 13:16:52
바쿠고는 초기 콘셉트를 너무 빠꾸 없이 잡았어772 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9237439E+6)
2018-12-16 (일) 13:17:22
나쁜 캐릭터를 나중에 좋게 만드는 전개야 있을 법하고 잘 만들면 좋다지만 바쿠고는 너무 빠꾸가 없었다...773 이름 없음 (0286036E+5)
2018-12-16 (일) 13:17:56
>>771 호리코시가 씹인싸라 아싸라든가 왕따, 괴롭힘의 본질이나 속사성, 가해자랑 피해자의 서로에 대한 인상을 이해하지 못했다는 우스개 소리도 나올 정도나...774 이름 없음 (0286036E+5)
2018-12-16 (일) 13:18:44
죄다 바쿠고를 띄어주기만 하니 원. 유에이고 주변 사람이고 빌런이고 누구고 간에. 성격이 폭급하다 난폭하다라고 말은 하지만 실질적으로 고쳐지는건 없고.775 이름 없음 (2052886E+6)
2018-12-16 (일) 13:19:35
히로아카 요즘 그 뭐시기 a반 vs b반 스토리 너무 재미없어서 거르는중...776 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9237439E+6)
2018-12-16 (일) 13:19:51
애들 보거나 팀플레이를 하려는 걸 보면 바뀌기는 하고 있어요.
그런데 그 표현을 하려면 대전제인 '왕따 가해자' 부분부터 치우면서 가야 하는데,
정작 이 부분은 그냥 두고 있음.777 이름 없음 (5957671E+6)
2018-12-16 (일) 13:19:55
바쿠고 초기 대사는 좀 과장해서 트라우마 걸려도 이상하지 않을 레벨이었다778 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9237439E+6)
2018-12-16 (일) 13:20:24
>>775 내 안에서 나히아는 올마이트: 오리진 이후로 식어가고 있어...779 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9237439E+6)
2018-12-16 (일) 13:21:20
바쿠고를 좋아하는 사람들은 바쿠고의 그 화끈한 성격이나 천재적인 센스 등을 좋아하고 그건 개인 취향이니 문제가 안 됩니다.
하지만 바쿠고는 왕따 가해자임.
까고 안 까고를 떠나서 이것 자체는 객관적인 사실.780 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9237439E+6)
2018-12-16 (일) 13:21:52
피해자인 이즈쿠가 바쿠고를 동경하고 서로 어느 정도 친해지는 묘사가 조금씩이나마 나오고는 있지만 이 부분이 너무 빠꾸 없었음.(...)781 이름 없음 (1516733E+6)
2018-12-16 (일) 13:22:08
흑흑.
이런 월탱같은 캡틴어장...
(뜬금포)782 이름 없음 (2052886E+6)
2018-12-16 (일) 13:22:09
저번엔 엔데버도 미화하던데(먼산)783 이름 없음 (1516733E+6)
2018-12-16 (일) 13:22:24
784 이름 없음 (0286036E+5)
2018-12-16 (일) 13:22:37
진짜 본인이 뉘우치면서 이즈쿠에게 "그때 그런 심한 말 해서 미안했다, 데쿠...!" 라고 사과했으면 진짜 다 넘어갔을텐데 죽어도 이걸 안 하니...785 이름 없음 (0286036E+5)
2018-12-16 (일) 13:23:43
>>782 엔데버는 진심으로 뉘우치고 가족들에게도 과거에 대해 사과하고 있으니 어느정도는 개과천선한게 맞으니까. 하지만 그동안 싸지른 병크가 너무 크고 아름다워 아직도 인과응보 할 거리가 쌓여있으니 문제...786 이름 없음 (5957671E+6)
2018-12-16 (일) 13:24:11
초기에 세게 나가고 보니 이걸 어떻게 수습해야 할지 아득해진 게 아닐까 싶었던 것이다
그렇게 생각하지 않으면 이해가 안 돼..787 이름 없음 (1516733E+6)
2018-12-16 (일) 13:24:18
좋은 히어로는 죽은 히어로 뿐입니다 여러부운-!788 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9237439E+6)
2018-12-16 (일) 13:24:25
>>781 월탱을 안 해 봐서 모르는데 나쁜 표현인 건 알겠다!(...)789 이름 없음 (0286036E+5)
2018-12-16 (일) 13:24:48
>>787 그건 너무 슬픈 표현이다...790 이름 없음 (5957671E+6)
2018-12-16 (일) 13:24:51
>>788 리얼 환자가 속출하는 게임(왜곡)791 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9237439E+6)
2018-12-16 (일) 13:25:07
적어도 엔데버는 본인이 본인의 잘못을 깨우쳤어요.
그리고 그걸 풀어가고 있고요.
아직은 미화의 범주를 넘어설 수는 없지만 가해자가 반성하고 피해자들도 받아주고 있습니다.
적어도 작품 내에서 쌍방으로 '화해'의 기미는 보이기 시작했어요.792 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9237439E+6)
2018-12-16 (일) 13:25:41
이건 나히아 비슷한 어장을 해야 하는 계시인가?(아님793 이름 없음 (0286036E+5)
2018-12-16 (일) 13:26:03
다만 엔데버의 장남 토도로키 토우야로 추정되는 다비가 아직 있으니 그것에 대한 인과응보도 언젠가 풀어나가야 하고. 쇼토 이상으로 피해자로 추정되니.794 이름 없음 (1516733E+6)
2018-12-16 (일) 13:26:08
795 이름 없음 (5957671E+6)
2018-12-16 (일) 13:27:09
뭐 캡틴이 히로아카 어장 판다고?(벌떡796 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9237439E+6)
2018-12-16 (일) 13:27:50
>>795 오늘 주인공 한큐에 죽으면 고민해 봅시다!797 이름 없음 (1516733E+6)
2018-12-16 (일) 13:28:22
798 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9237439E+6)
2018-12-16 (일) 13:28:28
어쨌든 왕따 뭐! 귤까! 하는 바쿠고보다는 낫잖아!
엔데버!!!799 이름 없음 (5957671E+6)
2018-12-16 (일) 13:28:36
>>796 (쥬라기공원 스테이 포즈)800 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9237439E+6)
2018-12-16 (일) 13:28:38
>>797 (아찔801 이름 없음 (1516733E+6)
2018-12-16 (일) 13:29:13
802 이름 없음 (1516733E+6)
2018-12-16 (일) 13:29:26
>>801 이번 전투803 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9237439E+6)
2018-12-16 (일) 13:29:27
804 이름 없음 (0286036E+5)
2018-12-16 (일) 13:29:40
근데 앞으로도 이렇게 이세계 어장만큼 타작 주인공에게 몰입할 수 있으려나 모르겠다.805 이름 없음 (1516733E+6)
2018-12-16 (일) 13:29:45
806 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9237439E+6)
2018-12-16 (일) 13:29:59
과몰입 시스템!!!807 이름 없음 (7682111E+6)
2018-12-16 (일) 13:30:42
지금 시트 살피니까 당신이 패기하고 의안 쓰면 신생 선도부나 다른 부원들 데리고 최소 2턴정도 도도블랑고 장난감처럼 가지고 놀 수 있네. 이계주문+패기에 의안쓰면 도도링 명중, 회피에 -40 적용에 의안 +20. 근데 그동안 딜이 안나오면 당신이 썰어버리고.808 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9237439E+6)
2018-12-16 (일) 13:31:50
상대가 야라나이오라서 그렇지, '당신'도 지금은 미친 전개입니다.
지금 데이터만 보면 이제 B+ 보스급하고도 1:1로 5할 승산으로 생각 되고.809 이름 없음 (1516733E+6)
2018-12-16 (일) 13:32:01
810 이름 없음 (1516733E+6)
2018-12-16 (일) 13:32:31
>>808 파워인플레 대전.811 이름 없음 (2052886E+6)
2018-12-16 (일) 13:32:51
>>808 하지만 야라나이오는 집행자랑 1:1 맞다이로 무승부를 띄우는 괴물이자나요(...)812 이름 없음 (2052886E+6)
2018-12-16 (일) 13:33:20
>>809 사실 얀쿡 한마리 한마리가 패배한 학생들일수도(아무말)813 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9237439E+6)
2018-12-16 (일) 13:34:13
비프데 야라나이오에 대한 비화는 오늘 전투 끝내고 말씀 드립니다.
7시부터 시작하니까 새벽까지는 어떻게든 끝낼 예정.814 이름 없음 (0286036E+5)
2018-12-16 (일) 13:34:23
캡틴은 바람직하지 않다고 했지만 나 자신의 정신적 건강을 위해서라도 제3자의 시선으로 보려고 합니다...휴우.815 이름 없음 (1516733E+6)
2018-12-16 (일) 13:34:35
>>>814 (방긋)
동지가 늘었군.816 이름 없음 (2052886E+6)
2018-12-16 (일) 13:35:24
일단 이긴다고 가정했을때, 지난번 반역루트때처럼
기적 vs 현실로 토론 함 열고 다음 연재때 투표 시작하려나요 아마?817 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9237439E+6)
2018-12-16 (일) 13:35:31
>>814 그 또한 어장을 즐기는 방법 아니겠습니까.
말씀드렸듯 제가 그런 걸로 여러분에게 실망할 권리도, 이유도 없습니다.
서로가 즐거워서 모여서 노는 건데 안 즐거우면 안 노는 거지.818 이름 없음 (1516733E+6)
2018-12-16 (일) 13:35:56
819 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9237439E+6)
2018-12-16 (일) 13:35:57
>>816 까 봐야 압니다.820 이름 없음 (7682111E+6)
2018-12-16 (일) 13:36:25
만약 살아남으면 슈텐 잡을 플랜 생각해볼까.821 이름 없음 (5957671E+6)
2018-12-16 (일) 13:36:47
살아라 흰만두같은 놈!(아무말)822 이름 없음 (0286036E+5)
2018-12-16 (일) 13:37:24
일단 이기고 나서 생각할 문제니까. 야라 죽일지 살릴지.823 이름 없음 (1516733E+6)
2018-12-16 (일) 13:37:44
야라를 죽이면 치고싶은 드립이 있다.
참치들에게.
(매의 눈)824 이름 없음 (0286036E+5)
2018-12-16 (일) 13:37:53
>>813 우리가 죽든 야라나이오가 죽든 어떻게 되든 일단 비화 자체는 나오나요?825 이름 없음 (2052886E+6)
2018-12-16 (일) 13:37:53
826 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9237439E+6)
2018-12-16 (일) 13:38:07
솔직히 평소에는 이런 말 안 하는데 오늘만큼은 참치가 좀 많았으면 좋겠습니다.
예전에 안 오던 참치도 우연찮게 발견해서 왔으면 좋겠고요.
물론 참치뽕 같은 건 전혀 아니고. 이유가 있습니다.827 이름 없음 (2052886E+6)
2018-12-16 (일) 13:38:12
아니 만마리래, 천마리(...)828 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9237439E+6)
2018-12-16 (일) 13:38:28
>>824 나옵니다.829 이름 없음 (1516733E+6)
2018-12-16 (일) 13:38:56
830 이름 없음 (5957671E+6)
2018-12-16 (일) 13:38:57
뭐지 뭘 암시하는 것이지. 투표를 의미하는가(혼란)831 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9237439E+6)
2018-12-16 (일) 13:39:24
(신고 받고 출동832 이름 없음 (1516733E+6)
2018-12-16 (일) 13:40:16
>>831 봤느냐! 정-의는 승리한다...!833 이름 없음 (2052886E+6)
2018-12-16 (일) 13:40:35
(도주)834 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9237439E+6)
2018-12-16 (일) 13:42:04
하여간 드리고 싶은 말은 많은데 이걸 하면 긴장감이 확 떨어지니 말은 삼가겠습니다.
다 끝나고 이야기 합시다.
나도 입이 근질근질해.(...)835 이름 없음 (1232065E+6)
2018-12-16 (일) 13:42:16
정의는 주거써! 이제 업써! 하지만 이 등에! 이 가슴에! 하나가 되어 살아가지도 않아!836 이름 없음 (7682111E+6)
2018-12-16 (일) 13:44:00
준비물 및 멤버 : 인벤토리링(유니크화)+슈텐 시트+이스테3단계+야라나이오 전투파티 멤버들. 이게 내가 예상하는 최소 준비.837 이름 없음 (2052886E+6)
2018-12-16 (일) 13:44:11
>>835 살아가지도 않는거냐 코노 히토데나시838 이름 없음 (2052886E+6)
2018-12-16 (일) 13:45:17
에이, 슈텐이 설마 a랭크겠어?(...)839 이름 없음 (1232065E+6)
2018-12-16 (일) 13:45:28
정의는 티가링이랑 같이 주거써840 이름 없음 (0286036E+5)
2018-12-16 (일) 13:45:39
>>838 언제나 최악을 상정해라.841 이름 없음 (1516733E+6)
2018-12-16 (일) 13:45:48
842 이름 없음 (0286036E+5)
2018-12-16 (일) 13:49:32
차라리 이게 다 영화나 특촬 촬영이란 컨셉이었으면 좋겠다. 카게타네 배우가 "나 언제 나오지?" 하고 근질근질거리고 야루오랑 야라나이오가 "우리들은 칭구칭구" 거리거나...843 이름 없음 (2052886E+6)
2018-12-16 (일) 13:49:38
슈텐은 사실 S랭크...(아무말)844 이름 없음 (1232065E+6)
2018-12-16 (일) 13:49:58
언제나 현실과 캡틴은 잔혹한 법(끼워팔기)845 이름 없음 (5957671E+6)
2018-12-16 (일) 13:50:49
뭐 잔혹한 캡틴의 테제?(난독)846 이름 없음 (0286036E+5)
2018-12-16 (일) 13:53:00
>>845 용감한 그대 캡틴과 같이 ~ 소년이여 어장이 되어라 ~847 이름 없음 (1232065E+6)
2018-12-16 (일) 13:53:39
인간으로 만드는 어장이라니 이 무슨 고어물848 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9237439E+6)
2018-12-16 (일) 13:56:20
그보다 소년이라 하기엔 나이가 양심이 없어...849 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9237439E+6)
2018-12-16 (일) 13:56:33
솔직히 빈말로도 청년이라고 못 부르는 나이지.(...)850 이름 없음 (2052886E+6)
2018-12-16 (일) 13:57:20
남자는 모두 소년이야!(아무말)851 이름 없음 (1232065E+6)
2018-12-16 (일) 14:00:00
중년점프(?)852 이름 없음 (8442585E+6)
2018-12-16 (일) 14:02:33
군대 갔다오면 다 아재.853 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9237439E+6)
2018-12-16 (일) 14:02:43
>>852 (1따봉854 이름 없음 (1232065E+6)
2018-12-16 (일) 14:05:07
즉 군면제는 평생 소년(?)855 이름 없음 (8211153E+6)
2018-12-16 (일) 14:05:45
뭔가 야라와의 기적루트 조건에 대해 꽤 흥미로운 추리가 나왔으나 일하는중 젠장856 이름 없음 (8442585E+6)
2018-12-16 (일) 14:06:04
>>854 스포츠쪽에서 우승했다든지 같은 걸로 군면제라면 인생승리자, 그외의 이유면 힘내.857 이름 없음 (8442585E+6)
2018-12-16 (일) 14:06:22
>>855 한 번 여기에 써보는건?858 이름 없음 (1232065E+6)
2018-12-16 (일) 14:06:33
물론 나참치는 아직 미자인 관계로.. 트루 소년859 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9237439E+6)
2018-12-16 (일) 14:07:37
알고 보니 면제가 아니라 그냥 때가 안 온 것이었다860 이름 없음 (8442585E+6)
2018-12-16 (일) 14:07:45
훈련소 1달만 지냈는데도 아직도 가끔 생각이 난다. 행군 어우...861 이름 없음 (8211153E+6)
2018-12-16 (일) 14:07:56
대충 인연의 인과력과 힘의 인과력 어째서 이런 구분이 있는가 에 대해서862 이름 없음 (8442585E+6)
2018-12-16 (일) 14:08:16
@캡틴도 행군 해봤을텐데 뭐 기억에 남았던 일 같은거 있어요?863 이름 없음 (8442585E+6)
2018-12-16 (일) 14:08:37
아님 각개전투라든가 화생방이라거나864 이름 없음 (8211153E+6)
2018-12-16 (일) 14:08:52
그런데 길어지는데다 일하는중이라 늘어놓을수가없당865 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9237439E+6)
2018-12-16 (일) 14:10:44
>>862 그냥 기억하기가 싫으니까 기억의 저편에 평생 묻어둡니다.(...)866 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9237439E+6)
2018-12-16 (일) 14:11:12
남자는 군대 얘기가 나오면 수라장을 뛰어넘은 설화를 풀어내지만 결국 뜯어보면 얼마나 개 같았는지를 말하는 것뿐이라...867 이름 없음 (8442585E+6)
2018-12-16 (일) 14:12:23
누가누가 더 X같은 생활 보냈느냐 말하기 대회?
...엄청 쓸모 없군...868 이름 없음 (8211153E+6)
2018-12-16 (일) 14:13:23
내년 2월쯤 상근으로 군대 들어가는데 휴대폰 정지시켜야되나? 집에 전화기없는데869 이름 없음 (5957671E+6)
2018-12-16 (일) 14:13:40
사람은 때때로 쓸모없는 것이라도 불붙으면 타오르기 마련입니다(헛소리)870 이름 없음 (8442585E+6)
2018-12-16 (일) 14:14:40
후임을 불사르던 선임의 노여움도 잊혀지고
고문관들의 흑역사도 짬통 속에 묻혀버린
그리고 말년병장과 간부도 신경 쓰지 않는 선진병영이 천박한 부조리가 된 사회에
한 남자가 입소를 하고 있었다.871 이름 없음 (8211153E+6)
2018-12-16 (일) 14:17:25
아 맞다 군대 이야기나오니 저번 어장에서 말다툼한것 캡틴과 다른 참치분께 사과드립니다872 이름 없음 (8211153E+6)
2018-12-16 (일) 14:18:53
군대 가는 날짜나왔는데 군대만들자는것 보고 머리가 어떻게 됬었던듯..873 이름 없음 (8211153E+6)
2018-12-16 (일) 14:19:31
다시한번 사과드립니다. 어우....874 이름 없음 (2052886E+6)
2018-12-16 (일) 14:19:57
(군대라면 이해한다 추)875 이름 없음 (1232065E+6)
2018-12-16 (일) 14:20:14
노예들은 원래 자기 쇠사슬을 자랑하는 법이라 카이876 이름 없음 (8211153E+6)
2018-12-16 (일) 14:22:32
>>875 노예에겐 쇠사슬밖에 자랑할게 없는법이지....877 이름 없음 (0286036E+5)
2018-12-16 (일) 14:22:34
하지만 국방의 의무는 어쨌든 내 가족, 친구, 연인, 터전, 재산을 지키기 위해 꼭 필요한 거고 그 만큼 군인의 일이 막중한건데 민중 사이에서 대놓고 노예되는거임 취급 봐라 이거...도대체 어쩌다 이리 된거람...878 이름 없음 (1232065E+6)
2018-12-16 (일) 14:24:25
왜 군대가 이 꼴이 났는가.879 이름 없음 (1232065E+6)
2018-12-16 (일) 14:25:42
지난번에 친척 대대장 취임식때문에 부대 갔다 왔는데
화장실에서 라디오 나오는거 때문에 노이로제 걸릴 뻔 했다(소리에 민감)880 이름 없음 (2052886E+6)
2018-12-16 (일) 14:28:58
이래서 모병제로 바꾸고 대대적 개선이 필요한 것이다...881 이름 없음 (1232065E+6)
2018-12-16 (일) 14:30:29
사람이 있는 이상 분쟁이 생기고 군대가 생긴다.
성배여 나의 소원은! (이하생력)882 이름 없음 (5957671E+6)
2018-12-16 (일) 14:31:53
성배군 "즉 몰살엔딩나면 해결된다"883 이름 없음 (1232065E+6)
2018-12-16 (일) 14:32:26
>>882 에샤크타!884 이름 없음 (8211153E+6)
2018-12-16 (일) 14:32:38
노예에게 자신의 신분은 자랑거리가 안되기에 자신을 자랑할수없고
자신이 이룬일을 자랑하기엔 원래 그것이 노예의 일이라며 당연한것으로 취급되지
그렇기에 자신의 쇠사를을 자랑함으로서 자신의 중요성,필요성같은것을 역설하려는 걸지도 모르지
나는 미필이라 잘몰라서 적당히 말해봤는데....885 이름 없음 (8211153E+6)
2018-12-16 (일) 14:33:20
신빙성은 읎다886 이름 없음 (8211153E+6)
2018-12-16 (일) 14:34:01
이런게 사실일리가887 이름 없음 (1232065E+6)
2018-12-16 (일) 14:34:06
그나저나 이번 분기
전생슬라임, 소드아트온라인, 고블린 슬레이어, 죠죠5부 같은 쟁쟁한 녀석들 사이로
특촬팬도 흡수하고 나타난 그리드맨.
어째선지 떡상한 오리지널 애니 좀비랜드사가.
이번 분기 너무 강하겠지888 이름 없음 (9406617E+6)
2018-12-16 (일) 14:40:42
위키참치입니다.
제설 아직까지 해본적 없다고 자랑했더니 제설 끌려가게 생겼습니다889 이름 없음 (9406617E+6)
2018-12-16 (일) 14:42:40
어떻게 딱 당일에...890 이름 없음 (0286036E+5)
2018-12-16 (일) 14:45:50
진짜 호랑이도 제 말하면 온다가 이건가.891 이름 없음 (1232065E+6)
2018-12-16 (일) 14:45:53
위키참치가 주거써!892 이름 없음 (2052886E+6)
2018-12-16 (일) 14:47:05
기만의 최후인가...(착란)893 이름 없음 (2052886E+6)
2018-12-16 (일) 14:47:50
음, 기만보다는... 뭐라고 해야 하지.894 이름 없음 (2052886E+6)
2018-12-16 (일) 14:48:15
아무튼 수고하십쇼(...)895 이름 없음 (8211153E+6)
2018-12-16 (일) 14:48:59
여기 강원도인데 눈 본적도없는데 눈 내려요?896 이름 없음 (9406617E+6)
2018-12-16 (일) 14:49:28
끌려가기 전에 약간만 놀아볼까
〔유스티티아 (무기 / 유니크 / 한손)〕: 어떤 죄의 무게도 소홀히 여기지 않으려 했던 자가 빚어낸 무기. 최초의 목적처럼, 바라건데 이 검을 통해 평화가 계속되기를.
= 장착 조건: 성향이 이타적 선일 것.
= 근거리. 명중+8, 공격력+150. 장착 시 즉사 확률 감소.
= 받는 대미지 0.5배. 이 효과는 방어를 차감하기 전 최종 대미지에 적용하며 방어 무시의 효과를 받지 않는다.
〔유스티티아 (방어구 / 유니크 / 몸)〕:
= 장착 조건: 무기 유스티티아의 소유자와 한 세력 내에 소속되어 있을 것.
= 방어력 +150
= 성향이 이타적 선인 아군 1명을 지정해 아래 버프 부여 가능. 행동 1회 소비.
- 심판 새: 대상의 공격에 한해 성향이 악인 존재에게 대미지 2배, 성향이 이기적인 존재에게 대미지 1.5배. 성향이 이기적 악인 존재에게 대미지 3배.
메어리에게 유스티티아 착용시키고 모모코에게 밤하늘의 드레스 넘겨주기 플랜897 이름 없음 (9406617E+6)
2018-12-16 (일) 14:49:50
바이.898 이름 없음 (8211153E+6)
2018-12-16 (일) 14:50:58
기름이 꽁꽁얼은건봤는데 눈내리는건 못봄....899 이름 없음 (1394771E+6)
2018-12-16 (일) 15:26:59
와 나 지금까지 계산 하나 빼먹고 있었다.900 이름 없음 (1394771E+6)
2018-12-16 (일) 15:28:04
이건 캡틴도 데이터가 너무 많으셔서 깜박하신것 같은데 나도 깜놀 .......901 이름 없음 (1423812E+6)
2018-12-16 (일) 15:29:29
이게 그 리듬히어론가 뭔가 하는 그거냐
https://twitter.com/MoriMorrix/status/1073586266631954433902 이름 없음 (1394771E+6)
2018-12-16 (일) 15:56:47
시트 다시 전부 재정립하고 현재까지의 상황과 더불어 작전을 짜보았습니다.903 이름 없음 (1394771E+6)
2018-12-16 (일) 15:57:44
1 현재 야라가 저희보다 선턴입니다. 이는 야라가 저희보다 기본 덱스가 높거나 또는 선턴을 가져가는 어빌리티 능력이 있는것으로 파악됩니다.904 이름 없음 (1394771E+6)
2018-12-16 (일) 16:00:35
그런데 여기서 야라가 만약 저희보다 덱스가 높기에 선턴이라면 이는 야라 최소 회피가 311이상이라는것이기에 패기 디버프로 인한 - 20 하면 291
여기서 저희 메어리나 에스를 보면 각 명중이 의안 버프를 받아 173 , 143입니다.
이는 저희의 크리나 야라의 펌블이 아니라면 절대로 저희의 공격이 야라에게 먹히지 않는다는 말입니다.905 이름 없음 (1394771E+6)
2018-12-16 (일) 16:02:28
또 다른 가설로 지난번 저희 행동중 끼어든것 처럼 팔엽일도류를 사용하였는데 이를 보면 아무래도 팔엽일도류에 속도보정 즉 선턴을 가져가거나 행동속도에 보정을 주는 능력이 있을거라고 예상됩니다.906 이름 없음 (1394771E+6)
2018-12-16 (일) 16:04:05
만약 전자의 가설일 경우 저희가 인과력으로 야라의 회피를 깍든 뭘하든 해야하는데 그렇다해도 야라가 많이 두고 보지는 않을겁니다. 그렇기에 전자일경우 다른 캐릭들은 야라의 방해로 가면서 야라의 회피 및 명중능력이나 행동을 저해 시켜야합니다.907 이름 없음 (1394771E+6)
2018-12-16 (일) 16:05:49
후자의 가설일경우 저희 파티원들의 공격이 야라에게 닿을 가능성이 높아지므로 일단 버프 다키고 공격해봅시다. 만약 안들어가면 고민좀해보고 전자의 작전으로 전환하고 될것같으면 저희가 탱해주면서 에스와 메어리가 공격해 주면 됩니다.908 이름 없음 (1394771E+6)
2018-12-16 (일) 16:08:31
그리고 중간은 건너뛰었지만 5턴이 지나면 왠지는 모르겠지만 저희의 승리이므로 5턴째에는 저희의 유스티티아를 공격형으로 변환 어떻게 될지는 모르지만 최후의 일격을 강하게 날려주시면 어떨까합니다. 이경우 저희 공격력 대충 2500이 넘어갑니다. 물론 오버로드까지쓰면 더올라갑니다. 다른것들도 더 있고요. 부적도 있습니다.909 이름 없음 (0286036E+5)
2018-12-16 (일) 16:11:36
근데 이게 승리인지 야라나이오가 전략적 후퇴를 하는건지 뭔지 모르겠단 말이지...910 이름 없음 (0286036E+5)
2018-12-16 (일) 16:11:51
무엇보다 애초에 4턴을 버틸 수나 있을련지 원...911 이름 없음 (1394771E+6)
2018-12-16 (일) 16:17:00
그런데 사실 저 승리조건에 관한 의문점들이 많습니다.
저 5턴이 지나면 우리는 승리하는게 맟긴하는데 그러면 야라는 패배한건가? 아니면 이번엔 그냥 물러가지 인가?
그냥 물러가지라면 이번에 야라는 확실히 우리를 죽이러 왔기에 정말로 누가 죽든 죽는건데 이러면 무승부이기에 뭔가 애매해집니다. 물론 야라맘이긴 하지만요912 이름 없음 (2052886E+6)
2018-12-16 (일) 16:19:40
"승리" 조건이니까 야라나이오가 물러가서 무승부 나는 건 아닌 것 같아.913 이름 없음 (1394771E+6)
2018-12-16 (일) 16:19:42
일단 이번에는 이제 에스턴이므로 처음에는 무조건 불꽃 켜주시길 바랍니다914 이름 없음 (1394771E+6)
2018-12-16 (일) 16:21:03
아 잘못 봤습니다 메어리입니다915 이름 없음 (2052886E+6)
2018-12-16 (일) 16:21:12
불꽃 오케이!916 이름 없음 (1394771E+6)
2018-12-16 (일) 16:21:19
검강발현입니다.917 이름 없음 (1394771E+6)
2018-12-16 (일) 16:24:59
사실 저 야라가 선턴가설중 덱스가 높다는 가설에 돌파구가 하나 있긴한데 바로 명중향상입니다. 문제는 이경우 행동 소비 횟수가 크고 저 야라의 회피치도 최소로 잡은것이기에 정말 될지 안될지 모릅니다. 일단 야라의 회피 보정치는 전부 물음표가 뜰테니까요918 이름 없음 (1394771E+6)
2018-12-16 (일) 16:26:18
그렇기에 일단 메어리로 검강발현 킨 다음에 2번째 행동횟수일때 그냥 공격을 할지 아니면 명중 향상후 공격을 할지 한번 고민해 보아야합니다919 이름 없음 (1394771E+6)
2018-12-16 (일) 16:34:47
그런데 강화키린전을 보면 강화키린이 명중이 기본 230인데 우리오기전까지 막거나 회피했을테니 아마 기본 회피 230으로 잡아도. 메어리와 에스는 아마 명중강화쓰고 때리는게 나을겁니다.920 이름 없음 (8211153E+6)
2018-12-16 (일) 16:40:00
지휘관 추921 이름 없음 (9406617E+6)
2018-12-16 (일) 16:46:26
922 이름 없음 (1394771E+6)
2018-12-16 (일) 16:51:19
그냥 인과력 스탯을 보존하는걸 추천드립니다 야라가 전체공격해오면 막아야 하므로923 이름 없음 (2052886E+6)
2018-12-16 (일) 17:09:13
쟌기장판 위에서 이불 덮고 하루종일 뒹굴거리는 하루도 나쁘지 않타924 이름 없음 (2105718E+6)
2018-12-16 (일) 18:39:56
어쩌면 5턴 버티는것보다 5턴안에 야라나이오 잡는게 훠얼씬 어려울 수도 있치.925 이름 없음 (2105718E+6)
2018-12-16 (일) 18:40:48
처음부터 참여하고 싶은데 7시 30분쯤에 스파이더맨 보는지라 못하네ㅠㅠ926 이름 없음 (2105718E+6)
2018-12-16 (일) 18:42:10
잡는것자체가 거의 불가능하니까, 어장주의 세심한 배려로 5턴 버티기를 넣어준거실꺼야!(행복회로 풀가동)927 이름 없음 (1394771E+6)
2018-12-16 (일) 18:50:59
그냥 근거없는 나의 뇌피셜이라면 사실 야라는 더 강한데 리자와의 싸움의 휴유증?으로 지금 약화중이고 그게 덧나서 5턴후에 패배라는 뭔가 요상한 뇌피셜이 있다.
다른 뇌피셜로는 5턴후에 무언가 무서운게 개입해서 어쩔수 없이 무승부나는거928 이름 없음 (2052886E+6)
2018-12-16 (일) 18:53:17
>>927 전자면 좋겠다(행복회로)929 이름 없음 (2052886E+6)
2018-12-16 (일) 18:55:06
5분930 이름 없음 (1394771E+6)
2018-12-16 (일) 18:55:54
정확히는 5턴후에 그냥 짠하고 지는게 아니라 텍스트적으로 계속 싸우다 결국 힘이 빠진 야라가 지는거931 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9237439E+6)
2018-12-16 (일) 19:04:42
▼────────────────────────────────────────▼
[프로파일]
성명: (주인공)
연령: 17세. 2학년.
성별: 남성.
종족: 인간.
성향: 선.
잔여 포인트: 0P / 140K.
[스테이터스]
【STR: 70/518 (23/172)】 / 【DEX: 66+60/933 (22/311)】 / 【INT: 38/91 (12/30)】 / 【CON: 53/340 (17/113)】
【HP: 1,050 (1,050)】 / 【SP: 530 (530)】
[전투 데이터]
명중: 311+24+10+11=356 / 회피: 311+24+0+5=340
공격력: 172+250+0+1,136=1,558 / 방어력: 0+200+0+830=1,030
기타:
- 한 턴에 2회 행동 가능.
- 암흑 및 시야 관련 페널티 없음, 투명화 등 탐지에 관한 B랭크 어빌리티 이하 자동 탐색.
- 검을 이용한 명중 판정 시 크리티컬치-1(19, 20이 크리티컬).
- 아론다이트 관련.
- 짐승 죽이기: 짐승 및 생체적으로 짐승과 관련된 적과의 전투 시 명중+1, 공격력+15, 상대의 공격력-15.
- 용살: 용종 및 생체적으로 용과 관련된 적과의 전투 시 명중+1, 공격력+15, 상대의 공격력-15
- 거수 사냥: 거대한 적과의 전투 시 명중+1, 공격력+15, 상대의 공격력-15.
- 유스티티아 관련.
- 공격형: 근거리. 명중+8, 공격력+1,186. 성향이 악인 존재에게 대미지 2배, 성향이 이기적인 존재에게 대미지 1.5배. 성향이 이기적 악인 존재에게 대미지 3배.
- 방어형: 받는 대미지 0.5배. 이 효과는 방어를 차감하기 전 최종 대미지에 적용하며 방어 무시의 효과를 받지 않는다. 또한 적이 즉사 확률 공격을 가할 경우 즉사 확률을 줄인다.
- 공격을 받았을 때 dice 1 10을 굴려 3 이하일 시 대미지 완전 무효화.
[어빌리티]
〔인과력 (액티브 / A랭크)〕: 원인과 결과, 인과를 다룰 수 있는 힘. 랭크가 높아질수록 그 힘이 강해진다. 또한, '그들'의 목을 칠 수 있는 유일한 칼날이다.
= 현재 2단계. 인과력 스택 5개. 스택을 사용하여 이하의 능력 사용 가능하다.
= 행위 판정에서 실패했을 시 재굴림이 가능하다. 스택 1개에 주사위 3개를 굴려 제일 높은 것을 채택한다. 파티원에게도 재굴림 사용이 가능하다. 1회의 판정에 1회 사용 가능.
= 스택을 1개 소비하여 1000보다 약한 현실 개변(자유 앵커)이 가능하다.
= 스택을 소비하여 해당 전투(혹은 해당 행동 타임) 동안 어빌리티의 일시적 랭크 업이 가능해진다. 스택의 사용량은 다음과 같다.
- 랭크에 상관 없이 B랭크까지 스택 1개, B랭크에서 A랭크는 스택 2개 사용.
- 본인 또는 동료에게 사용 가능.
= 1000을 이용하여 행할 수 있는 것들의 효과가 강화 된다. 이하는 대표적인 것들만 적어둔다.
- 스테이터스 상승: 개별 dice 10 14, 전체 dice 4 5.
- 어빌리티 랭크 상승: 랭크에 관계 없이 B랭크, 조건을 충족했다면 2개로 A랭크 상승 가능.
- 스킬 레벨 상승: 레벨에 관계 없이 10Lv.
- 호감도 상승: dice 6 10.
- 포인트 획득: 100P. K 획득 불가.
= 1000을 통해 주최 측과 인연 행동 시도 가능. 성공 시 행동 횟수 없는 인연 행동 성립.
- 조건: 주인공이 만나 본 적 있는 인물 or 만날 개연성이 있는 인물.
※ 승급 조건: '인과력의 소유자'를 죽이고 '인과력의 소유자'의 플레이어 카드를 흡수. 그 외의 조건으로는 절대로 승급이 불가능하다.
〔무궁의 무련 (패시브 / A랭크)〕: 심기체의 완전한 합일로 무의 극한을 끌어올리는 능력.
= 전투 시 STR, DEX, CON 기본치(나누지 않은 수치)가 300%(소수점 이하 올림) 상승, 기본 공격력+100, 기본 방어력+100. HP, SP는 상승하지 않는다.
= 쌍수무기(각각의 손에 한손 무기를 하나씩 들고 동시에 사용하는 것: 두 무기의 공격력, 방어력 합산) 가능, 한 턴에 2회 행동 가능.
〔초짐승의 직감: 鬪 (패시브 / A랭크)〕: 짐승의 영역마저 초월한 직감을 오로지 싸움에만 집중한 어빌리티.
= 명중+10, 회피+10, 기본 공격력+100.
= 생존의 방어: 상대의 방어 무시 공격 중 방어 무시 효과를 무효화 한다. 대미지 자체는 그대로 적용 된다. 한 전투 1회 사용.
= 본능적 공격: 1회 공격에 한해 상대의 방어력을 0으로 계산하고 대미지를 계산한다. 명중 판정 전에 선언해야 한다. 한 전투 1회 사용 가능.
= 초짐승의 본능: 상대의 공격력 판정 직전 선언. 사용 시 공격을 피한 것으로 처리한다. 한 전투 1회 사용 가능, 200SP 소비.
〔수호의 방패 (패시브 / A랭크)〕: 자기 자신을 헌신함으로써 아군을 지키는 방패가 된다.
= 파티원이 공격 당할 시 보호 선언 가능. 사용 시 30SP 소비, 한 전투 10회 사용 가능.
= 아군 전체를 보호 가능. 적이 가할 최종 공격력×3을 받는다. 사용 시 50SP 소비, 한 전투 1회 사용 가능.
〔힐링 팩터 (패시브 / A랭크)〕: 신체를 회복 시키는 회복 인자.
= 매 턴마다 최대 HP, SP의 50%(소수점 이하 올림) 회복, 전투 종료 시 모든 HP, SP 회복.
= 신체 파손 시 HP가 회복 됨과 동시에 자동 회복. 재생.
〔영웅의 증표 (패시브 / B랭크)〕: 무궁의 무련만을 위해 만들어진 어빌리티. 본디 이름이 없었으나 영웅이 되기 위한 결의로서 이름이 지어졌다.
= 어빌리티 랭크가 상승할수록 효과가 추가 된다.
= E랭크: STR 보정을 사용하는 근거리 무기 사용 시 무기에 걸린 페널티 면제(명중 및 능력치, 사용 제한 등. 저주 혹은 그 외적인 페널티는 그대로 적용).
= D랭크: 전투 시 명중+5, 회피+5.
= C랭크: 기본 공격력+50, 기본 방어력+50.
= B랭크: 전투 시 펌블 판정 없음(판정 주사위가 1이 나와도 펌블이 아닌 1로 판정). 한 전투 2회 사용 가능.
〔정령의 가호 (패시브 / B랭크)〕: 정령의 가호를 받음으로써 자신의 행운을 올리는 어빌리티. 정령의 사랑을 받는 이만이 이 어빌리티를 습득할 수 있다.
= 명중+5, 회피+5. 정령 4명 소지 가능. 소지 정령: 이자요이 사쿠야, 에리스.
= 정령 1명 소지 당 명중과 회피에 +2. 최대 4명까지 중첩 가능(2명 소지, +4).
〔신들의 의안 (액티브 / A랭크)〕: 과거와 미래, 그리고 그 모든 것을 보는 신들의 눈을 모방한 의안.
= 암흑 및 시야 관련 페널티 없음, 투명화 등 탐지에 관한 B랭크 어빌리티 이하 자동 탐색. A랭크 어빌리티의 경우 INT 판정 대결.
= 일상, 혹은 전투 시 사용이 가능. 사용 시 한 번 당 50SP 소비. SP가 부족해도 사용이 가능하나, 사용 시마다 사용자의 시력 소비.
- 일상: 특정한 인물 1명의 미래, 혹은 특정한 상황의 과거 또는 미래를 볼 수 있다. 내다 볼 수 있는 건 '오늘'을 기준으로 최대 ±5일.
- 전투: 사용 시 dice 3 5턴 간 본인 및 파티원의 명중, 회피 판정치에 +20.
- 기타: 그 외에 '보는 것' 관련으로 자유 앵커. 사용 시 50~SP 소비, 사용 방법은 앵커 재량.
〔패왕색 패기 (액티브 / B랭크)〕: 만인을 지배하는 패왕이 지니는 패기. 달리 말하자면 패왕의 자질이라고도 할 수 있다.
= 전투 중 다수의 적에게 사용 가능. 사용 시 대상의 명중과 회피에 -20. dice 2 3.턴 간 유지.
= 한 명에게 사용 시 40SP, 이후 한 명 추가 당 +10SP.
〔헤파이스토스의 불꽃 (액티브 / B랭크)〕: 대장장이 신이 전사를 위해 선물한 불꽃. 무기와 방어구를 제련하며, 전투와는 무관한 용도의 사물을 전투에 쓸 수 있도록 개조할 수 있다.
= 무기에 사용 시 STR 기본치의 200%가 공격력에 추가. 방어구에 사용 시 CON 기본치의 200%가 방어력에 추가. 1회 사용 시마다 30SP 소비.
- 전투 시작 시 최초로 장비하고 있는 무기, 방어구에 효과 적용. 턴 소비 없음, SP 소비는 그대로 적용.
= 무기가 아닌 아이템을 무기로 바꿀 수 있다(아이템 종류가 무기로 변함). 사용 시 1턴 소비, SP 소비 없음.
〔인연의 사슬 (패시브 / B랭크)〕: 인연이 깊은 자들과 함께 싸울 때 그들에게 힘을 북돋아주는 인연의 증표.
= 전투 시 '호감도: 중' 이상인 캐릭터가 파티에 있을 때 B랭크 이하의 어빌리티 1개를 '호감도: 중' 이상인 파티원 전원에게 적용.
[인벤토리 링: 어빌리티 슬롯]
〔금강불괴 (패시브 / B랭크)〕: 자기 자신의 몸을 강하게 만드는 어빌리티.
= 전투 시 STR, DEX, CON 기본치(나누지 않은 수치) 100%(소수점 이하 올림) 상승(능력치 증가로 인한 HP, SP 상승 없음).
= 방어력+50.
〔전투의 소양 (패시브 / B랭크)〕: 몸에 자연스레 스며들어 있는 전투의 소양. 달리 말하자면 전투의 자질이기도 하다.
= 전투 시 STR, DEX 기본치(나누지 않은 수치) 100% 상승(능력치 증가로 인한 HP 상승 없음).
= 명중 혹은 회피 실패시 그 결과를 성공으로 변경. 한 전투 1회 사용 가능.
〔체력 증가 (패시브 / B랭크)〕: 체력을 증가 시켜 전투에 도움이 되는 어빌리티.
= 최대 HP 50% 증가.
〔화신화 (액티브 / B랭크)〕: 혼돈의 신의 힘을 끌어 와 자기 자신을 강화하나 혼돈의 힘은 쉬이 다룰 수 있는 게 아니다.
= 사용 시 모든 능력치 140% 증가. 사용 시 60SP 소비. 한 전투 간 유지, 해제 후 재사용 불가.
〔이계의 신의 주문 (액티브 / B랭크)〕: 주문은 Ph'nglui Mglw'nafh Cthulhu R'lyeh Wgah'nagl Fhtagn. 다른 세계의 신의 주문을 빌어 초월적인 힘을 강화한다.
= 사용 시 어빌리티 1개를 지정. 그 어빌리티의 효과를 일시적으로 100% 상승. 대상인 어빌리티에 지정 된 1회 사용 조건만큼 지속.
= 이 어빌리티의 랭크 이하의 어빌리티만 강화 가능. 하루 1회 사용 가능, 사용 시 50SP 소비.
= 사용 어빌리티: 헤파이스토스의 불꽃.
[스킬]
〔검술 (DEX / 10Lv)〕: 검을 이용해 적과 싸우는 기술.
= 검을 이용한 명중 판정 +Lv.
= 특전: 검을 이용한 명중 판정 시 크리티컬치-1(19, 20이 크리티컬).
〔몸놀림 (DEX / 10Lv)〕: 적의 움직임을 파악해 회피에 보정을 가한다.
= 전투에서 사용 시 DEX 판정. 결과치 나누기 dice 2 3.만큼 회피에 보정.
= 특전: 회피 보정이 결과치/2로 변경 된다.
〔순보 (DEX / 10Lv)〕: 빠르게 달려나가는 스킬.
= 전투에서 사용 시 DEX 판정. 결과치 나누기 dice 2 3만큼 공격력에 보정.
= 특전: 나누기가 /2로 변경.
〔파쿠르 (DEX / 10Lv)〕: 도시와 자연환경 속에 존재하는 다양한 장애물들을 활용하여 효율적으로 이동하는 개인 훈련으로 재빠른 몸놀림을 가능하게 한다.
= 특전: 전투 시 지형 페널티 없음.
[정령]
〔이자요이 사쿠야 (정령)〕: 시간의 정령. 주인공을 보필하는 든든한 메이드이기도 하다.
= 주인공이 지정한 어빌리티(혹은 아이템) 1개의 조건이나 리스크를 20% 완화한다. 하루 1개 지정 가능, 최대 1개. 다음 날이 되어야 바꿀 수 있다.
= 전투 중 주인공이 지정한 주인공의 어빌리티(혹은 아이템) 1개를 앵커로 지정한 타이밍에 행동 횟수 소모 없이 사용할 수 있다. 하루 1회(소모품 5개) 사용 가능.
※ 두 능력은 동시에 사용할 수 없다.
〔에리스 (정령)〕: 행운의 정령. 주인공의 앞길에 자그마한 행운이 깃들길 기원한다. 왠지 모르게 한심한 선배가 있을 것 같다.
= 에리스와의 인연(호감도)이 깊어질수록 에리스의 힘이 증가한다.
= 에리스의 호감도에 따라 행위 판정 다이스의 크리티컬 범위 상승. 호감도: 대(19~20), 호감도: 특대(18~20).
= dice 1 100 다이스의 경우 호감도 수치만큼 다이스 값이 증가한다. +4.
※ 능력 보정치로 추가 되는 건 포함하지 않으며 오로지 굴린 다이스로만 측정.
[장비]
〔아론다이트 (무기 / 레어 / 한손)〕: 기사 란슬롯이 쓰던 검. 본디 성검이라 불리는 검이었으나 스스로 악을 자처한 주인을 따라 마검이 되어버렸다.
= 근거리. 명중+6, 공격력+100(100/100). 포인트를 소비해 공격력을 상승 시킬 수 있다. 1P = 공격력 1이며 상한은 100까지. +50P 투자.
= 짐승 죽이기: 짐승 및 생체적으로 짐승과 관련된 적과의 전투 시 명중+1, 공격력+15, 상대의 공격력-15.
= 용살: 용종 및 생체적으로 용과 관련된 적과의 전투 시 명중+1, 공격력+15, 상대의 공격력-15
= 거수 사냥: 거대한 적과의 전투 시 명중+1, 공격력+15, 상대의 공격력-15.
= 아론다이트 오버로드 추가. SP를 소모하는 것으로 아론다이트에 강력한 절삭력을 지닌 빛을 순환시켜 강력한 공격을 날리는 기술.
※ 최대 100SP까지 한 번에 소모 가능.
※ 근거리 공격: 소모한 SP×3만큼 데미지 추가, 소모한 SP의 1/10의 수치만큼 명중 상승. 3턴 간 유지.
※ 원거리 공격: 소모한 SP×1만큼 데미지 추가, 소모한 SP의 1/10의 수치만큼 명중 상승.
※ 한 번의 전투에 최대 1회 사용 가능.
〔유스티티아 (무기 / 유니크 / 한손)〕: 어떤 죄의 무게도 소홀히 여기지 않으려 했던 자가 빚어낸 무기. 최초의 목적처럼, 바라건데 이 검을 통해 평화가 계속되기를.
= 장착 조건: 성향이 이타적 선일 것.
= 공격형, 방어형 두 형태가 있으며 형태의 변환에 행동 횟수 1회가 소모 된다.
= 공격형: 근거리. 명중+8, 공격력+150. 성향이 악인 존재에게 대미지 2배, 성향이 이기적인 존재에게 대미지 1.5배. 성향이 이기적 악인 존재에게 대미지 3배.
= 방어형: 받는 대미지 0.5배. 이 효과는 방어를 차감하기 전 최종 대미지에 적용하며 방어 무시의 효과를 받지 않는다. 또한 적이 즉사 확률 공격을 가할 경우 즉사 확률을 줄인다.
〔흑기사의 갑주 (방어구 / 유니크 / 몸)〕: 충절을 위해 스스로 악을 자처한 흑기사, 란슬롯의 갑주. 그래서인지 갑주는 검게 변했으나, 그 색은 깨끗한 검은색이다.
= 방어력+150. 공격을 받았을 때 dice 1 10을 굴려 2+1 이하일 시 대미지 완전 무효화.
= 포 섬원즈 글로리: 변신 가능. 자신 또는 자신이 장비한 장비의 외형 변경 가능.
- SP를 소비하여 능력치 하나를 일정량 상승. 비율은 SP 10 당 능력치+1. 다수 능력치에 사용 불가능, 한 전투 동안 유지.
- SP를 소비하여 임시 HP 생성. 비율은 SP 2 당 HP 1. 공격 받을 시 임시 HP부터 차감. 한 전투 동안 유지.
= 성법기: C랭크 이하의 어빌리티를 통한 공격 또는 최종 대미지(방어력 계산 전) 100 이하 공격 무효화. 대미지 완전 무효화 효과에 +1.
= 오행기관: 미지의 입자를 생성해내 그 입자를 이용해 여러 행동을 해낸다.
- 전투 시작 시 자동 생성 시작. 매 턴 입자 10 생성.
- 공격력 상승: 공격 시 사용. 해당 공격에 공격력을 추가한다. 입자 1 당 공격력+5, 해당 공격 한정.
- 방어력 상승: 공격 당하기 직전 사용. 해당 공격에 대해 방어력을 추가한다. 입자 1 당 방어력+5, 해당 공격 한정.
〔인벤토리 링 (액세서리 / 레어 / 기타)〕: 전용 아공간과 연결하는 반지. 가지고 있으면 인벤토리라 부르는 아공간이 생긴다.
= 사용 조건: 양손으로 들 수 있는 무게, 사람 1명 크기, 총 10개 수납 가능, 생물 수납 불가.
- 수납 아이템: 간이 소독약, 나침반, 서바이벌 캠핑 세트, 소방용 도끼, 이스테의 노래, 중급 횃불(잔여 사용 횟수 2회), 필승의 부적.
= 츠쿠모가미: 아케미 호무라. 이하의 능력을 지니고 있다.
※ 턴 소비 없이 인벤토리 링에 존재하는 물품의 즉시 사용 가능, 장비의 즉시 착용 및 교체 가능.
= '어빌리티 슬롯' 생성. 최대 5개. 등록된 어빌리티: 없음.
※ 자신 혹은 호감도: 중 이상의 플레이어의 어빌리티 등록 가능. 슬롯 하나 당 1회에 한해 발동, C랭크 이하 어빌리티만 등록 가능.
※ 패시브, 액티브 어빌리티 전부 저장 가능하며 발동 시 SP 소비. 패시브는 전투 시작 시, 액티브는 원하는 타이밍에 발동(행동 횟수 소비 없음).
= '커뮤니티 슬롯' 생성. 최대 5개. 등록된 커뮤니티: 없음.
※ 사용자를 대상으로 한 호감도: 중 이상인 사람들을 커뮤니티 슬롯에 등록. 이후 각각의 슬롯으로 '인연확장'이나 '인연집중' 중 하나를 발동.
※ 인연확장: 커뮤니티 슬롯에 등록 된 대상의 호감도만큼 그 대상이나 다른 대상의 능력 기본치 상승. 복수 사용 가능.
- 대상의 어느 능력 기본치를 얼마나 올리는지는 사용자가 정하며 올려지는 다른 대상이 꼭 커뮤니티 슬롯에 등록 되어 있을 필요는 없다.
- 사용 시 사용자와 사용하는 슬롯의 대상의 20SP 사용, 한 타임 간 지속.
※ 인연집중: 커뮤니티 슬롯에 등록 된 대상의 호감도만큼 사용자의 능력 기본치를 올린다. 복수 사용 가능.
- 호감도 1당 원하는 능력 기본치 1을 올릴 수 있다.
- 사용 시 사용자와 사용하는 슬롯의 대상의 20SP 사용, 한 타임 간 지속.
[아이템]
〔방탄 교복 (방어구 / 매직 / 몸)〕: 특수한 소재로 만들어진 교복. 제작자: 마리아 카덴차브나 이브.
= 방어력+20.
〔간이 소독약 (도구 / 노멀)〕: 상처에 뿌릴 수 있는 간이 소독약.
= HP 10 회복.
〔앤서토커 (도구 / 레어)〕: 질문자의 질문에 대답하는 시스템. 허용선을 넘는 질문에는 대답하지 않으며 스마트폰에 설치 되어 있다.
= 얻을 수 있는 질문의 선은 C랭크 1000 범위. 질문이 기각 될 경우 횟수가 소비 되진 않는다. 잔여 횟수 3회.
= 인터페이스: BB. 특수효과 '애널라이즈' 사용 가능.
※ 적이 사용자보다 약할 경우: 판정, 행동 횟수 소비 없이 즉시 적의 데이터를 알아낸다.
※ 적이 사용자와 비슷한 경우: INT 판정 대결. 이기면 곧바로, 지면 1턴 경과 후 적의 데이터를 알아낸다. 턴의 경과이므로 행동 횟수 소비는 없다.
※ 적이 사용자보다 강할 경우: INT 판정 대결. 이기면 1턴 경과 후, 지면 2~3턴 경과 후 적의 데이터를 알아낸다. 턴의 경과이므로 행동 횟수 소비는 없다.
※ 사용자의 행동 횟수를 1회 소비하는 것으로 경과 턴 수를 1턴 단축할 수 있다.
〔이스테의 노래 (기타 / 유니크)〕: 시공간에 관한 힘을 얻을 수 있다고 전해지는 마도서. 그러나 그 진위는 알 수 없다.
= 정령: 토키사키 쿠루미.
= 봉인이 해제 됨에 따라 추가 능력이 주어진다. 봉인 단계: 1단계 해제 / 매개체: 손.
※ 1단계(패시브): 명중+5, 회피+5.
※ 2단계(액티브): 공격 적중 시 사용. C랭크 이하의 몬스터(보스 몬스터) 공격 시 상대의 방어력을 0으로 계산하고 대미지를 계산한다. 100SP 소비.
〔필승의 부적 (기타 / 레어)〕: 이렇다 할 때 사용하면 그 순간의 운을 확실히 쥘 수 있는 부적.
= 일회용. 사용 시 해당 행위 판정의 결과를 크리티컬로 적용한다.
= 주사위를 굴리기 전 사용해야 하며 타인의 판정에는 영향을 끼칠 수 없다.
〔푸른 번개가 스며든 고기*4 (식량 / 레어)〕: 키린에게서 채취한 고기. 아주 미약하게 전기가 흐르는 게 일품.
= 사용 시 HP 200 회복, 3턴 간 상태이상 마비 무효.
▲────────────────────────────────────────▲932 이름 없음 (0354986E+6)
2018-12-16 (일) 19:11:17
>>871-873 앗, 아아... 나도 다시한번 미안해요 참치. 군대라니 어쩔수가 없다(...)933 이름 없음 (0500792E+5)
2018-12-17 (월) 00:35:47
정주행 중 참치들에게 하고 싶은 말이 생겼지만 캡틴이 묘사하고 쿈이 말해줘서 할게 읎다.934 이름 없음 (0500792E+5)
2018-12-17 (월) 00:38:31
아직 131어장 다본거라 지금 진행되는곳과 맞을지는 모르겠지만. 말을 해두고 싶어
영웅의 길을 걸었으면 학생들의 그런 반응정도는 감수할 각오는 해라.
그리고 만일 더이상 그러고 싶지 않다면 학생들중 당신을 믿는 사람들을 생각해라.
그사람들에겐 당신이 영웅의 길을 걷지 않는건 큰 상처가 될테니까.935 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (5896885E+6)
2018-12-17 (월) 05:56:22
크아아아아
내가 진짜 고생했다!!!936 이름 없음 (679998E+64)
2018-12-17 (월) 05:56:36
수고하셨슴다아937 이름 없음 (0503291E+6)
2018-12-17 (월) 05:56:41
>>934 하지만 그 길은 만들어진 것이였어...938 이름 없음 (0503291E+6)
2018-12-17 (월) 05:57:00
어장주님이 제일 고생했지요!939 이름 없음 (8053259E+6)
2018-12-17 (월) 05:57:10
<SYSTEM> 캡틴의 참치 조련 레벨이 상승했습니다
(?)940 이름 없음 (4475903E+6)
2018-12-17 (월) 05:57:25
수고하셨습니다-941 이름 없음 (8053259E+6)
2018-12-17 (월) 05:57:33
고생하셨슴다942 이름 없음 (679998E+64)
2018-12-17 (월) 05:58:22
머리가 복잡하다943 이름 없음 (5697091E+6)
2018-12-17 (월) 05:58:27
참치들도 힘들었고 수고하셨습니다 캡틴944 이름 없음 (0503291E+6)
2018-12-17 (월) 05:59:26
크로노스가...온다...!945 이름 없음 (5697091E+6)
2018-12-17 (월) 06:00:06
캡틴이 보시기에 얼마나 잘 싸운 것 같나요? 우리가.946 이름 없음 (5697091E+6)
2018-12-17 (월) 06:00:25
요즘 크로노스가 일 안 하는 기분이긴 한데.947 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (5896885E+6)
2018-12-17 (월) 06:01:29
진짜 일 안 하나?948 이름 없음 (5697091E+6)
2018-12-17 (월) 06:01:33
아침운동 가야지949 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (5896885E+6)
2018-12-17 (월) 06:01:34
어? 안 하네?950 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (5896885E+6)
2018-12-17 (월) 06:01:41
그러면 대기실부터 파 둬야지.951 이름 없음 (679998E+64)
2018-12-17 (월) 06:02:01
크로노스!952 이름 없음 (3364621E+6)
2018-12-17 (월) 06:02:02
수고하셨습니다953 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (5896885E+6)
2018-12-17 (월) 06:02:18
>>945 객관적으로 말해서는 극소수 빼고 나머지 다 애매했습니다.
특히 양식 오류인데도 그냥 우르르 붙여 넣는 거 보면 자살하러 뛰는 토끼 따라 그냥 뛰는 것처럼 보이던데.(...)954 이름 없음 (679998E+64)
2018-12-17 (월) 06:02:42
원래 참치가 다 그런거잖아요.(진실)955 이름 없음 (8053259E+6)
2018-12-17 (월) 06:02:50
위아쏘카나시956 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (5896885E+6)
2018-12-17 (월) 06:03:07
957 이름 없음 (8402162E+6)
2018-12-17 (월) 06:03:36
엑윽958 이름 없음 (679998E+64)
2018-12-17 (월) 06:03:37
위아쏘비타민시(...)959 이름 없음 (8053259E+6)
2018-12-17 (월) 06:03:55
잠이 아발론갔어요(?)960 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (5896885E+6)
2018-12-17 (월) 06:03:59
그런데 내가 생각해도 난 진짜 제일 맛있는 떡밥들을 꼭 새벽에 푸는 거 같다961 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (5896885E+6)
2018-12-17 (월) 06:04:11
>>959 つ(엑스칼리버962 이름 없음 (8402162E+6)
2018-12-17 (월) 06:04:13
아침운동하러 데이터 켜고 나가는 참치입니닷(키랏963 이름 없음 (4475903E+6)
2018-12-17 (월) 06:04:20
인연의 인과력 힘의 인과력 어째서 인과력에 그런 구분이 있는가
원래 하나였던것이 두개로 나뉘어져 하나로 돌아가기 위해서 섞이기 위해서 투쟁을 강요한다 둘중 하나가 하나를 흡수하기 위해서 그렇게 하여 완전해질수 있기위해서
그렇다면 기적루트의 조건이란 무엇인가
나는 태극이라 생각한다
우리는 인연의 힘을 가지고 있지만 힘또한 추구하며
야라는 힘을 추구하지만 시노아같은 인연이 있다
이것이 마치 태극의 문양과도 같지 않은가?
대충 추리한 이론 던져넣고 자러감다.. 괜찮으려나....964 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (5896885E+6)
2018-12-17 (월) 06:04:21
>>962 부지런도 해라965 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (5896885E+6)
2018-12-17 (월) 06:04:34
>>963 참바966 이름 없음 (679998E+64)
2018-12-17 (월) 06:04:42
진행하다보면 새벽이 되고
어느정도 진행한 후에야 떡밥이 풀리니
어찌보면 당연하다967 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (5896885E+6)
2018-12-17 (월) 06:05:41
968 이름 없음 (8402162E+6)
2018-12-17 (월) 06:05:46
오늘은 좀 뛰어야지. 일단 공뤈 갈 때까지는 잡담969 이름 없음 (4475903E+6)
2018-12-17 (월) 06:06:13
아 실수 태극이 아니라 음양임 음양970 이름 없음 (8053259E+6)
2018-12-17 (월) 06:06:36
새벽은 보통 잘 시간이고 잘 시간엔 왠지 자기 싫고 뭐 해야 하지만 딴짓하고 있을 땐 머리가 잘 돌아가서 그렇습니다(?)971 이름 없음 (679998E+64)
2018-12-17 (월) 06:06:40
일단 야라나이오 건은 둘째치고 생각할 거리가 많아져서 고민이다..
우짜쓰 도얀쓰 도나쓰972 이름 없음 (8402162E+6)
2018-12-17 (월) 06:07:00
아까 참치 수 맞춰서 다이스 굴린 거 들어갔으면 무슨일이 일어났나요?973 이름 없음 (4475903E+6)
2018-12-17 (월) 06:07:22
왜 태극이라 적었지.... 그런데 저렇게 생각해보면 진짜 음양마크를 보는듯함974 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (5896885E+6)
2018-12-17 (월) 06:07:34
975 이름 없음 (679998E+64)
2018-12-17 (월) 06:07:57
늘 다갓이 문제야976 이름 없음 (8402162E+6)
2018-12-17 (월) 06:08:17
그리고 답변을 보류하셨던 승리조건 두가지가 서로 다른 길로 가는지 여부. 사실 이건 답을 알거같긴 한데977 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (5896885E+6)
2018-12-17 (월) 06:08:34
>>975 갑주 살려주고 드레스 띄워 준 거 누구?978 이름 없음 (679998E+64)
2018-12-17 (월) 06:08:45
하루하루가 참 길다... 회의부터 전투까지 전부 같은 날이었나979 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (5896885E+6)
2018-12-17 (월) 06:08:53
980 이름 없음 (679998E+64)
2018-12-17 (월) 06:09:07
>>977 늘 띄워주지 않으면 나쁜 놈입니다(폭언)981 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (5896885E+6)
2018-12-17 (월) 06:09:09
982 이름 없음 (4475903E+6)
2018-12-17 (월) 06:09:58
어우 1000 만 찍고 진짜 자러가야지..983 이름 없음 (679998E+64)
2018-12-17 (월) 06:10:14
자러가도 1시간을 못자는데 의미가 있을까...984 이름 없음 (8402162E+6)
2018-12-17 (월) 06:11:07
며칠 전에 캡틴 어장이 캡틴 생각처럼 모두가 어장에 몰입하고 주인공을 자기 자신이라 생각하고 연재를 보지는 않는다 말씀드린 적 있습니다.
사실 그 생각은 변함이 없습니다. 비록 저 자신은 참치들 중 누구보다도 이야기를 즐기고, 몰입하고 있다 자신할 수 있지만 그건 변함이 없습니다.
다만.
그래도요.
오늘은 정말로 울었습니다, 캡틴.985 이름 없음 (2458403E+6)
2018-12-17 (월) 06:11:38
>>983 5분 자는것보다는 낫잖아?986 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (5896885E+6)
2018-12-17 (월) 06:11:39
승리 조건에 따라 다른 건 그냥 전개 차이입니다.
1. 비프데 야라나이오를 잡는다. 풀 회복하고 파워 업을 합니다. 그리고 무자비한 힘으로 쓸어버리기.
2. 5턴을 버틴다. 똑같은 전개.987 이름 없음 (679998E+64)
2018-12-17 (월) 06:12:00
>>985 5분 자는게 더 나을 때도 있으니...988 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (5896885E+6)
2018-12-17 (월) 06:12:21
989 이름 없음 (8402162E+6)
2018-12-17 (월) 06:12:23
(운 지 몇 분도 안 돼서 로리콘 드립치고 논 놈이라 신빙성이 떨어지는 발언이다)990 이름 없음 (679998E+64)
2018-12-17 (월) 06:12:44
그니까 팩스로 보내라고! (쾅)991 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (5896885E+6)
2018-12-17 (월) 06:12:52
>>990 시렁992 이름 없음 (679998E+64)
2018-12-17 (월) 06:13:10
중요한 이야기는 반드시 서류로 해야한다는 파인 관계로993 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (5896885E+6)
2018-12-17 (월) 06:13:29
사축이니?(...)994 이름 없음 (8402162E+6)
2018-12-17 (월) 06:13:33
맞아 그 놈의 팩스 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 빵 터졌어요995 이름 없음 (4475903E+6)
2018-12-17 (월) 06:13:39
로리콘이라니... 저도 플랑이 최애캐긴 하지만 로리콘은 아니라고요!996 이름 없음 (8053259E+6)
2018-12-17 (월) 06:13:48
팩스는 중대문제다997 이름 없음 (679998E+64)
2018-12-17 (월) 06:13:56
급식입니다.(....)998 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (5896885E+6)
2018-12-17 (월) 06:13:59
999 이름 없음 (8402162E+6)
2018-12-17 (월) 06:13:59
회사원이신 거 같긴 해!1000 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (5896885E+6)
2018-12-17 (월) 06:14:03
1001 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (5896885E+6)
2018-12-17 (월) 06:14:14
끝.