0 요코시마◆piUItrGdNE (6538918E+5)
2018-02-02 (금) 23:45:08
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어장 : 주제글. 스레.
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http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1516792100/1 이름 없음 (8265162E+5)
2018-02-03 (토) 12:17:10
2 이름 없음 (8265162E+5)
2018-02-03 (토) 12:22:01
참전 대기 서번트
캐스터(하쿠노) anchor>1514461436>465
캐스터(룰망빌런) anchor>1514886836>930-932
캐스터(룰망빌런) anchor>1516029871>32
랜서(히나) anchor>1515340204>128
아처(사악한 흰 무 빌런) anchor>1515340204>449
라이더(BB) anchor>1516029871>194
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버서커(스레딩거) anchor>1516029871>318
라이더(파르파르) anchor>1516029871>670
적색메론(아처) anchor>1516135173>1593 이름 없음 (8265162E+5)
2018-02-03 (토) 12:23:50
버서커(히나) anchor>1516792100>8874 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (5703572E+5)
2018-02-03 (토) 12:39:13
일단 안착이긴한데5 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (8265162E+5)
2018-02-03 (토) 12:39:32
갱신은 언제나 이어져야 한다6 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (5703572E+5)
2018-02-03 (토) 12:40:00
으음 소비마력 안고쳐도되니간 난 차라리 스테감소 없애는게 낫지 않냐했더니 소비마력이 폭증...7 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (5703572E+5)
2018-02-03 (토) 12:40:26
일단 저녀석 강점이 2턴마다 한번 령주없이 철퇴할 수 있는 능력이 생긴다는거8 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (5703572E+5)
2018-02-03 (토) 12:40:57
이점만 봐도 강하지...9 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (8265162E+5)
2018-02-03 (토) 12:41:08
일단 소환으로 시트가 추가 되었는데 추가 효과가 있으니 이런 사단이 난 것10 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (5703572E+5)
2018-02-03 (토) 12:41:28
아니 본체에 달린 효과같은거11 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (5703572E+5)
2018-02-03 (토) 12:42:12
본체가 부대원 매턴마다 부를 수 있는데(전투 직전에 1체 추가)
2턴이면 2마리고 전투직전 한마리 부를 수 있는데
애네들 도망칠때 전투 죽이고 령주 소모없이 철퇴가 가능해12 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (5703572E+5)
2018-02-03 (토) 12:42:32
어디까지나 본체 스킬 효과라 부대원만 있어선 무의미하지만...13 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (8265162E+5)
2018-02-03 (토) 12:43:14
어느새 스킬이야기로 옮겼나;;;; 난 괜찮다고 보는데. 전투 1회에 행동턴 소비시 2개체니까. 전투가 없으면 턴당 1개체씩이고. 3마리 모으려면 2턴에서 3턴쯤.14 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (5703572E+5)
2018-02-03 (토) 12:43:39
아 사실상 2턴이니깐15 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (8265162E+5)
2018-02-03 (토) 12:43:54
모의전으로 몇이나 잡아먹느냐가 관건이겠네16 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (5703572E+5)
2018-02-03 (토) 12:44:41
어제 유리카랑 대충 해봤는데17 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (8265162E+5)
2018-02-03 (토) 12:44:55
전투로 죄다 이길 정도인지 아닌지를 봐서 결정이겠지? 전투로 이기겠다 싶으면 행동턴 안쓰고 습격만 해도 되니까18 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (5703572E+5)
2018-02-03 (토) 12:45:13
멀록 부대원 2기 돌격병 3기 멀록 본체까지
합쳐서 덤비면 고속영창쓴 유리카 상대로 평균 승률 22.5% 정도 나오더라19 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (8265162E+5)
2018-02-03 (토) 12:45:31
유리카가 3차에 등장하는 서번트? 유리카랑 모의전시켜서 뭐에 써먹어?20 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (5703572E+5)
2018-02-03 (토) 12:45:42
이건 유리카가 사실상 멀록 메타나 다름없으니깐 애매하지만...21 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (8265162E+5)
2018-02-03 (토) 12:46:02
차라리 3차에 나오는 애들이랑 모의전을 시켜야지....22 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (5703572E+5)
2018-02-03 (토) 12:46:07
하긴 둘이 만날 일은 거의 없으니깐23 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (5703572E+5)
2018-02-03 (토) 12:46:50
생각해보니 주인공조끼리 모여서 싸우는 어장이라도 있지 않는한 힘들지...24 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (8265162E+5)
2018-02-03 (토) 12:47:28
3차에서 써먹을 애를 안 만날 녀석이랑 모의전 시켜봐야 아무 소용이 없겠지.... 내 2차 아처도 내 데이터 상에는 그냥 중간치로 별 힘을 못 쓴다고. 그런데 2차에서는 지금 무쌍을 찍는 중이지25 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (5703572E+5)
2018-02-03 (토) 12:48:19
밸런스는 상대평가니깐...26 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (5703572E+5)
2018-02-03 (토) 12:48:37
나중에 다시 3차애들이랑 해볼까...27 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (8265162E+5)
2018-02-03 (토) 12:48:45
그래서 유리카랑 모의전시키는게 소용없다는 뜻인걸28 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (5703572E+5)
2018-02-03 (토) 12:50:11
으으음... 1차 특이점 시트도 고치고 있는데 뭔가 괜히 일을 많이 벌렸나...29 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (8265162E+5)
2018-02-03 (토) 12:50:54
일단 내가 보기에는 소환보구니까 소환될 녀석의 렙×2/1.5의 소비마력+칸수 늘리기(+α)로 책정을 해야 할 것 같지만30 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (5703572E+5)
2018-02-03 (토) 12:51:24
나는 소환된 애들로 얻은 스테뻥 위주로 계산했는데 말이지31 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (8265162E+5)
2018-02-03 (토) 12:51:43
스텟감소를 준걸로 소비마력이 더 늘어나서 150인것 같은데 흐음....32 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (8265162E+5)
2018-02-03 (토) 12:52:35
>>30 2차 소환보구를 기준으로 잡아서 그렇다33 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (5703572E+5)
2018-02-03 (토) 12:53:55
솔직히 말해서 소환보구는 애매 칸잡아먹는게 있으니...34 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (8265162E+5)
2018-02-03 (토) 12:55:14
아무튼 내가 볼때는 20×2×3=40×3=120이니까 120+α/20×1.5×3=30×3=90이니까 90+α라는걸로 스텟감소는 너무한 효과라고 생각해35 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (8265162E+5)
2018-02-03 (토) 12:56:10
소환 후 유지를 못하니 90+α쪽을 추천36 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (5703572E+5)
2018-02-03 (토) 12:58:56
잠시
민 +30
근내마운 +15
30+30 = 60 * 2 = 12037 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (8265162E+5)
2018-02-03 (토) 13:03:20
그럴거면 2차 랜서의 연청도 70을 소비했어야지38 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (5703572E+5)
2018-02-03 (토) 13:04:14
하긴...39 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (5703572E+5)
2018-02-03 (토) 13:04:34
가장편한건 레벨 만큼 주는건데...40 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (5703572E+5)
2018-02-03 (토) 13:04:54
소환후 유지가 안된다는 가정하에선
...역리 레벨 기준 계산이 답인가?...41 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (5703572E+5)
2018-02-03 (토) 13:09:22
시나리오도 이제 막바지에 접어들었고42 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (5703572E+5)
2018-02-03 (토) 13:15:05
슬슬 2특이점 끝나는건데 요코시마님은 다음 특이점으로 어딜 잡으려나....43 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (5703572E+5)
2018-02-03 (토) 13:16:24
...그나저나 ex 랭크 도구 작성으로
행동소모없이 예장 1개 작성가능
예장 효과가 두배된다. 이정도면 충분한가?44 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (8265162E+5)
2018-02-03 (토) 13:17:19
나같으면 행동턴없이 예장 1개, 행동턴 때 3개, 예장 효과 2배45 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (5703572E+5)
2018-02-03 (토) 13:18:28
>>44 예장제작시 예장 효과 3배는 생각하고 있었는데 애매할려나..46 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (5703572E+5)
2018-02-03 (토) 13:18:46
행동턴 소모해서 제작한 예장은 효과가 3배짜리인 식으로47 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (8265162E+5)
2018-02-03 (토) 13:18:58
3배는 너무 강합니다;;;;48 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (5703572E+5)
2018-02-03 (토) 13:19:14
그런가... 그러면 예장 생산량을 늘려줘야겠구만...49 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (5703572E+5)
2018-02-03 (토) 13:19:32
그 일단 신화상에서 신조병장 만든 애들이라 높게 주긴했는데 어쩔려나...50 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (5703572E+5)
2018-02-03 (토) 13:19:55
새삼스럽지만 스펙이 깡패야 이녀석들(흰눈)51 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (8265162E+5)
2018-02-03 (토) 13:20:44
잠시만....
C-행동턴 없이 예장 50%, 행동턴 예장 2개
B-행동턴 없이 예장 75%, 행동턴 예장 2개, 예장효과 2배
A-행동턴 없이 예장 100%, 행동턴 예장 3개, 예장효과 2배였던가?
EX에 뭔가 더 줘야하는게???52 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (5703572E+5)
2018-02-03 (토) 13:21:23
3배는 너무 강한가?...53 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (5703572E+5)
2018-02-03 (토) 13:21:53
포세이돈의 삼지창을 만든 대장장이가 만든 마보석맛 잊지 않겠습니다. 이렇게 나올건데 말이지...54 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (5703572E+5)
2018-02-03 (토) 13:22:51
신화상에서 서열 2~3위인 신들의 심볼을 만든 대장장이의 도구작성 스킬 레벨을 구하시오(흰눈)55 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (8265162E+5)
2018-02-03 (토) 13:23:59
그냥 행동턴 예장 2개, 행동턴 예장3개, 예장효과 2배, 뭔가 추가작성이 가장 적절하겠지. 뭔가 다른 효과를 주려면 저 효과 중에서 뭔가 빼던가....56 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (5703572E+5)
2018-02-03 (토) 13:24:26
소재거리가 없는건 아닌데 그거 효과가 강하다...57 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (5703572E+5)
2018-02-03 (토) 13:24:42
신화상에서 애네들이 만들었단 다른 물품이라도 일단 줄까...58 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (5703572E+5)
2018-02-03 (토) 13:25:59
...그런데 스테가지고 장난치는 예장은 ex 랭크 도구제작 가진 애들이 만들어도 욕먹을까?59 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (8265162E+5)
2018-02-03 (토) 13:27:10
EX면 뭐...... 시나리오 1회에 +10이하, 턴에 1번만이라는 조건이 있다면야..... 난 납득60 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (5703572E+5)
2018-02-03 (토) 13:28:19
1턴에 한번만 사용가능한 예장이란 조건이면 될려나...61 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (5703572E+5)
2018-02-03 (토) 13:30:06
그나저나 퀴클롭스 신화 다시 뒤져보는데 이놈들 매체에 나오는거랑 달리 원본 신화에선 엄청나게 급이 높은 놈들이네...62 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (5703572E+5)
2018-02-03 (토) 13:33:47
퀴클롭스들 최후도 헛웃음나와
제우스가 번개로 아폴론 자식(아스클레피오스)을 죽였다고 분노한 아폴론에 의해 제우스 번개 만들어준 퀴클롭스들 전원 몰살...
더 눈물나는건 그 아폴론이 퀴클롭스 죽인 화살도 퀴클롭스들이 아폴론한테 선물해준거다(흰눈)
족보로치자면 퀴클롭스들 아폴론 친 작은 할아버지라고!63 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (8265162E+5)
2018-02-03 (토) 13:37:39
그건.... 아무리봐도 너무 먼치킨이라서 더이상 등장하면 이야기가 안 만들어지니 퇴장시킨게 아닐까 싶다64 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (5703572E+5)
2018-02-03 (토) 13:38:33
사실 신화상에 의외로 스펙에 비해 허망하게 죽은 놈들 많다지만... 저건 다른 의미로 눈물나65 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (5703572E+5)
2018-02-03 (토) 13:40:10
>>63 그나저나 소재거리 찾는데 이녀석들 확실히 잘못하면 스킬란이 EX 랭크로 도배되버릴 소재들이 많다...66 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (5703572E+5)
2018-02-03 (토) 13:40:43
열화라는 좋은 소재거리가 있으니 가능하면 그거 우려먹어야지67 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (5703572E+5)
2018-02-03 (토) 13:43:11
후대의 퀴클롭스들이랑 비교하면 선대들은 진짜 격이 다르구나...68 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (8265162E+5)
2018-02-03 (토) 13:56:45
거기까지는 관심이 없어서 잘 모른다;;;;69 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (5703572E+5)
2018-02-03 (토) 13:57:49
일단 찾아보면 언제나 그렇듯이 스펙 뻥튀기기가...70 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (5703572E+5)
2018-02-03 (토) 13:58:17
보통 원전보면 후대의 매체에 나오는 애들에 비해 밸붕수준으로 강하거나 밸붕수준으로 약하거나 하는 경우가 많은데
퀴클롭스들은 전자...71 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (5703572E+5)
2018-02-03 (토) 14:01:10
뭐 예전이랑 지금이랑 단위 감각이 다르기도 했으니간
지금 현대에 사는 우리들은 밤 하늘의 별(태양, 달 포함)들을 다루는게 얼마나 밸붕급 위업인지 알지만
옛날 사람들 기준으론 (현대의 우리들에 비해) 별 일이 아니었지
그 뭐시냐 그리스 로마 신화에서 태양 마차가 잘못 운용되서 대지에 충동했는데 그 지방만 타고 끝났으니깐...
현대인이 듣기엔 지구레벨의 위기지만 그리스 사람들이 보기엔 그 정도가 아니었지...72 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (8265162E+5)
2018-02-03 (토) 14:03:52
그렇지요. 아무렇지도 않게 설정을 달았는데 사실 그게 재앙급이었던 거야 ㅋㅋㅋㅋ73 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (5703572E+5)
2018-02-03 (토) 14:21:26
...그런데 영웅들의 스승이면 마경의 지혜/신이내린 지혜같은거 있는데 신의 양육자면 뭔가 있을까?74 적색메론◆O0RFtfD0Dg (9772491E+5)
2018-02-03 (토) 14:34:50
제 스레에 특이점 기획 예고 올려놓았어요.75 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (5703572E+5)
2018-02-03 (토) 14:36:42
다들 이 빅웨이브에 뛰어드시네요...76 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (5703572E+5)
2018-02-03 (토) 14:37:27
파르시님도 참전 히나님도 참전한다고 시트짜는 중이고...77 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (5703572E+5)
2018-02-03 (토) 14:38:21
일단 특이점일뿐 이 어장 라인업이랑 거리멀지만...78 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (5703572E+5)
2018-02-03 (토) 14:38:33
그나저나 ts 요소는 불가핀가...79 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (8265162E+5)
2018-02-03 (토) 14:48:42
원작에서도 ts있는데 무슨 문제라도? (아무말)80 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (5703572E+5)
2018-02-03 (토) 14:50:25
뭐 그렇긴한데 나는 비주류인 AA 써보고싶다는 사욕이 어장연재 동기라
...솔직히 여캐들은 출연율 높지!81 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (5703572E+5)
2018-02-03 (토) 14:51:01
안쓰이는 AA를 쓰고 싶다여서
뭐 나도 이런 말하면서 운게른 ts 고려하지만(소좌 AA보다 라우라 AA로 헛소리 내뱉는게 더 뿜길거 같으니깐)...82 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (5703572E+5)
2018-02-03 (토) 14:52:47
그런데 비주류 AA로만 하자니 안그래도 안오는 참치가 더 안오게 생겼지만(흰눈)83 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (5703572E+5)
2018-02-03 (토) 14:53:15
일단 다시 연재부터 해볼까....
전 어장은 참치들이 너무 없어서 내가 나가떨어졌는데 이번엔 어떻게 될려나...84 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (8265162E+5)
2018-02-03 (토) 14:54:23
내가 고르는 aa도 나름 비주류인데85 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (5703572E+5)
2018-02-03 (토) 14:54:40
보보보는 안좋은 의미로 주류야...(떨림)86 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (5703572E+5)
2018-02-03 (토) 14:57:48
생각해보면 과거 유카리 어장일땐 북북춤 노인도 참...87 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (5703572E+5)
2018-02-03 (토) 14:58:00
유카리 어장주가 경련을 일으키면서 싫어했지88 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (8265162E+5)
2018-02-03 (토) 14:58:53
엌ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ89 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (5703572E+5)
2018-02-03 (토) 15:00:31
큐툴루던가 그 어장주 연재때 인도코끼리 aA 생각나네
인도 대표 AA 정한다고 AA 신청받았는데 인도코끼리(진실) AA가 당첨되니깐
인도코끼리를 멸종위기종입니다. 모두 보호합시다하면서 인도코끼리 AA 사망처리하고
다른 대표 뽑았어...90 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (8265162E+5)
2018-02-03 (토) 15:12:51
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ91 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (5703572E+5)
2018-02-03 (토) 20:01:46
인양할려고 대기했는데 생각해보니 오늘 쉬신다고 하셨지...92 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (8265162E+5)
2018-02-03 (토) 20:05:28
다른 어장 돌아갈테니 그걸 보면 된다 (아무말)93 하쿠노◆eNUPoQu0rs (3006317E+6)
2018-02-03 (토) 20:08:06
파르파르 어장 30분에 있으니까...94 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (8265162E+5)
2018-02-03 (토) 20:08:50
하쿠노씨 2차 특이점 이름 생각해본 것 있어?95 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (5703572E+5)
2018-02-03 (토) 20:13:55
일단 천천히 시트나 수정해볼까...96 BB◆rQ2iPw.Ho6 (7961994E+5)
2018-02-03 (토) 20:15:56
이제 돌아가는 성배전쟁도 줄었구나97 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (8265162E+5)
2018-02-03 (토) 20:20:20
완결이랑 오늘은 휴식하는 어장이 많으니 말이지98 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (5703572E+5)
2018-02-03 (토) 23:08:21
...그러고보니간 생각난건데 강시란 종족은 유명해도 유명한 개체인 강시가 있던가?99 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (8265162E+5)
2018-02-03 (토) 23:51:21
그건 마치 좀비 중에서 네임드 좀비가 무엇? 또는 스켈레톤 중에서 네임드 스켈레톤이 누구?라는 질문과 가아보이지만100 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (5703572E+5)
2018-02-03 (토) 23:52:02
...아 진짜 무난하게 도구제작 말고 변화 스킬 줘야하나101 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (5703572E+5)
2018-02-03 (토) 23:52:32
>>99 스켈레톤이라기엔 애매하지만 해골중에 바롱 삼디라는 부두교 죽음의 신이 있다....102 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (5703572E+5)
2018-02-03 (토) 23:52:56
그거랑 일본에는 가샤도쿠로라고 초대형 해골 요괴도 있어...103 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (5703572E+5)
2018-02-03 (토) 23:53:38
네임드가 좀비가 된 케이스지만(정확히는 유사한 다른 경우, 드라우가라고 바이킹의 언데드 버전이 있다)
네임드 좀비들도 있고....104 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (5703572E+5)
2018-02-03 (토) 23:54:01
그런데 아직까지 슬프게도 강시 네임드는 몰라서...
네임드가 강시됬다 이런 사례도 못들어봤다... 으으105 BB◆rQ2iPw.Ho6 (7961994E+5)
2018-02-03 (토) 23:56:10
강시 캐릭터는 알겠는데 말이지106 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (5703572E+5)
2018-02-03 (토) 23:57:38
...생각해보면 바롱 삼디 의외로 출연이 없네 부두교는 출연하지만 부두교 신격들은 잘 안나온다.
턱시도와 실크햇이란 현대적인 복장의 신격인데 말이지107 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (4100448E+5)
2018-02-04 (일) 00:23:45
그나저나 소녀 가지고 태클걸리네...108 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (4100448E+5)
2018-02-04 (일) 00:24:05
저거 ts여서 AA로 진명 추적하는거 사실상 불가능한데(흰눈)...109 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (4100448E+5)
2018-02-04 (일) 00:25:02
이런 사소한 점도 의외로 TS 피하는 요소가 되기도 하고...
AA로 어느 정도 진명추정되는거랑 안되는거랑 틀리니...
...물론 본가부터 TS에다가 전혀 원전이랑 매치안되는 외모가진 놈들 투성이지만110 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (4100448E+5)
2018-02-04 (일) 00:25:54
5차에선 아르토리아
4차에선 이스칸달
둘다 실제 외모랑 전혀 딴판이잖아(흰눈)
하나는 벌크업 열심히 했는데 근육마초화 하나는 아예 TS...111 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (4100448E+5)
2018-02-04 (일) 00:26:38
그렇다고 재들만 그런게 아니라 메데이아나 메두사도 도저히 그리스인으로 보이지 않는 외모지만(흰눈)...
적어도 코지로는 사무라이라는건 추정가능한 외몬데...112 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (4100448E+5)
2018-02-04 (일) 00:29:45
생각해보면 복장보고 시대추적이 되는건 5차에서 코지로 하나뿐 아니야?...
세이버 -> ts
아처 -> 미래인
길가 -> ... 너 살때 그런 갑주 자체가 있긴 있었을까(떨림)
랜서 -> 쫄쫄이 무엇?...
버서커 -> ???
라이더 -> ...그리스 시대에 그 복장 있었어요?(떨림)
캐스터 -> ...그리스 시대에 그 복장(ry
진 어새신 -> ....이쪽도 매한가지113 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (4100448E+5)
2018-02-04 (일) 00:30:44
이렇게보니 나름 복장이 어느 정도 원시대에 어울리게 나온 애들은 페그오부터 본격적으로 나왔단 느낌이네114 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (4100448E+5)
2018-02-04 (일) 00:31:06
질드레든 메데이아든 마술사란 느낌은 잘들지만 이게 어느 시대 사람이냐고 물으면 애매하지...115 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (2936729E+6)
2018-02-04 (일) 00:50:26
작품 안의 사람이 시대상 구별할 수 있으면 ok겠지. 시청자인 우리가 구분이 되는게 아니라116 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (2936729E+6)
2018-02-04 (일) 16:23:25
?????? 사라졌어?117 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (1419274E+5)
2018-02-04 (일) 16:29:16
??? 뭐지118 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (1419274E+5)
2018-02-04 (일) 16:29:55
하이드한다해도 번호는 남지 않나?119 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (2936729E+6)
2018-02-04 (일) 16:33:34
메론님의 데이터가아아아아아아120 적색메론◆O0RFtfD0Dg (0602663E+5)
2018-02-04 (일) 16:34:22
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪클래스≫:실더
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【진명】:아우크스부르크의 울리히 【레벨】:60 【성향】:질서・선
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【근】:30 【내】:50 【민】:20 【마】:30 【운】:40 【보】:40
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【영주잔량】:☆☆☆ 【저장마력】 130/130 【마력공급부족】:없음
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【스킬】
○자진방어:A
전투시, 자신을 제외한 참전중인 아군 캐릭터의 【내】에 +20.
아군 내지 아군의 진영을 수호할 때 발휘되는 힘. 방어 한계 값 이상의 데미지 감소를 발휘하지만,
자신은 그 대상에 포함되지 않는다. 또한 랭크가 높을 수록 수호 범위가 넓어진다.
○신앙의 가호:A
「종류:마술」인 스킬에 의한 적진 승률 보정을 스킬 하나당 최대 10% 경감한다.
또한, 승률에 항상 20%의 보정을 가지며, 같은 랭크 이하의 정신 효과를 무효화한다.
신앙에 의한 정신과 육체의 절대성.
○세례영창:B+
이 캐릭터는 【마】스테이터스가 선택되었을 때 상대의 승률에 -10%의 페널티를 입힌다.
또한 상대의 메인 캐릭터가 영체일 경우, 페널티에 더욱이 -10%.
교회의 방식으로 형식을 변화시킨 마술. 영체에 절대적인 효과를 미친다.
○카리스마:C-
전투 시, 참전중인 아군 캐릭터 전원에게 15%의 승률 보정을 준다.
군단을 지휘하는 천성의 재능. 집단전투에서 아군의 능력을 향상시킨다.
카리스마는 희귀한 재능으로, C랭크라도 중성배 기준으로는 파격적인 수치이다.
단 실더의 경우, 기독교인인 캐릭터에 한해서만 작용한다.
○성인:C
성인으로 인정받은 자임을 나타낸다. 성인의 능력은 서번트로서 소환될 때에 "비적의 효과 상승",
"HP 자동회복", "카리스마를 1랭크 업", "성해포 작성이 가능" 중에서 한 가지가 선택된다.
・세례영창의 효과가 영체가 아닌 대상에게도 똑같이 적용.
・턴당 마력 회복량을 +20.
・카리스마의 랭크가 한 단계 상승.
・예장작성시, 【성해포】를 만들 수 있다.
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【장비】
○성해포
성자의 유해를 감싼 천. 개념무장의 일종이다.
같은 성해포라 해도, 어떤 성자와 관련된 것이냐에 따라 성능은 천차만별.
실더의 경우 그 자신의 속성을 따라 보호, 치유의 효과를 지니며, 임신한 여성의 수호성인인 점도 있어
여성에게는 더 강한 효과를 발휘한다. 소유자에게 가해지는 디버프 효과를 합계 10점까지 감소.
여성의 경우는 더욱이 10점 감소시킨다.
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【보구】
○아우크스부르크의 방패
랭크:B 타입:대군보구 소비마력:100
이 캐릭터는 성직자인 동시에 10세기 마자르족의 침략으로부터 도시를 지켜낸 명장이기도 하다.
자신이 공격당한 경우, 전체 스테이터스와 승률에 +10. 또한 최종 승률이 50% 이하일 경우 더욱 +5.
이 보구를 사용한 상태에서 승리한 경우, 실더는 그 영지의 【수호성인】이 되어,
그 장소에서의 전투에서 항상 10%의 승률 보정을 얻는다.
쏟아지는 화살 속에서, 실더는 갑옷도 투구도 없이 사제복 차림으로 몸소 지휘하며 도시와 백성들
지켜낸 실더의 위업은, 향후 1000년이 지나도록 칭송받고 있다.
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【이름】:실핀포드 【레벨】:15 【성향】:중립・선
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【근】:10 【내】:10 【민】:10 【마】:15 【운】:25 【보】:-
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|. . |l:. / 寸干ト 斗扞「`|. | |
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|. . |. . トi `` _,、_, `` ア/| /|
人_:|. . |人 乂 ノ /.//! |__
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____{ 弋. .厂`丶/_/水∨ . . |_|:l ,.:':.:.:.:.:. . . . . ト、. . :.
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【스킬】
○마술:E
혈통인지 뭔지로, 마술 비슷한 것을 가끔 발현한다. 【마】가 선택되었을 경우 승률에 +2% .
○승부욕
승부에 대한 집착이 강하고, 멋대로 라이벌 의식을 불태워온다. 다소 귀찮지만, 향상심은 훌륭한 재능이다.
상대 진영에 이전 전투한 적이 있는 상대가 있다면 승률에 +5%. 이 보정은 중첩된다.
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
121 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (2936729E+6)
2018-02-04 (일) 16:36:20
카리스마 B-의 데이터도 있는 편이?122 적색메론◆O0RFtfD0Dg (0602663E+5)
2018-02-04 (일) 16:36:51
15만 20으로 바꾸면 돼
123 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (2936729E+6)
2018-02-04 (일) 16:38:36
역시 그렇지요...영체에 서번트 들어가지?124 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (1419274E+5)
2018-02-04 (일) 16:39:09
역시 자진방어는 저런 느낌인가 ...125 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (2936729E+6)
2018-02-04 (일) 16:40:35
클래스 보정: -- 같은 건 없네.126 적색메론◆O0RFtfD0Dg (0602663E+5)
2018-02-04 (일) 16:43:44
클래스 보정은 내에 +20으로 설정.
127 적색메론◆O0RFtfD0Dg (0602663E+5)
2018-02-04 (일) 16:44:41
어라, 이녀석 능력치 합계가 같은 레벨 다른 서번트보다 높네요? 하고 물어보면 알려주는 정도면 된다고 생각.
나라면 딱히 능력치가 어떻게 정해지든 궁금하지 않을 것 같고...128 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (2936729E+6)
2018-02-04 (일) 16:44:48
그게 아니라 클래스보정을 스킬칸에 적어둔 시트가 별로 없었던 것 같아서 그래129 적색메론◆O0RFtfD0Dg (0602663E+5)
2018-02-04 (일) 16:45:19
서번트 영체.
그리고 설정을 잘 몰라서 그러는데, 칼데아에서 여기로 보내지면 영체 취급인가?130 적색메론◆O0RFtfD0Dg (0602663E+5)
2018-02-04 (일) 16:45:44
응, 나도 처음 봤어. 클래스보정 적어두는거.131 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (2936729E+6)
2018-02-04 (일) 16:46:11
그건 아닐걸. 다들 클래스보정으로 10~30까지 스텟을 벌었잖아. 그것 때문에 안 적으면 있는지도 몰라132 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (2936729E+6)
2018-02-04 (일) 16:47:44
클래스보정을 스킬로 취급을 안 하면 내가 올린 시트는 스킬 4개만 있는 서번트라는건데.133 적색메론◆O0RFtfD0Dg (0602663E+5)
2018-02-04 (일) 16:49:11
있는지 몰라도 상관없잖아134 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (1419274E+5)
2018-02-04 (일) 16:49:18
자진방어 본인고 아군 모두 주는걸로 생각했는데... 으음135 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (2936729E+6)
2018-02-04 (일) 16:49:30
뭐, 그건 그렇지.136 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (1419274E+5)
2018-02-04 (일) 16:50:19
기준점이 다들 다르네 역시... 카리스마도 본인 포함인지 아닌지 다르고137 적색메론◆O0RFtfD0Dg (0602663E+5)
2018-02-04 (일) 16:50:22
>>127 이거 그래서 한 말인데.
클래스보정은 메이킹 과정에서 참고하는 거지, 어차피 시트에 적용되고 있는 사항인데 굳이 적어놔봤자 자리나 차지하지.
왜 스테이터스 합계가 다른지 질문이 있으면 대답해주면 그만.138 적색메론◆O0RFtfD0Dg (0602663E+5)
2018-02-04 (일) 16:51:40
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪클래스≫:세이버
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【진명】:윌리엄 마셜 【레벨】:60 【성향】:질서・선
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【근】:50 【내】:40 【민】:50 【마】:20 【운】:30 【보】:30
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【영주잔량】:☆☆☆ 【저장마력】 160/160 【마력공급부족】:없음
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【스킬】
○대마력:A
「마술」스킬에 의한 적진의 승률 보정을、하나의 스킬 당 최대 20%까지 감소시킬 수 있다.
클래스 보정에 의한 최대의 대마력. 이 성배전쟁에서 나오는 수준의 마술로 세이버를 상처입히는 것은
사실상 불가능하다.
○심안(진):C
이 캐릭터는 항상 10%의 승률 보정을 지니며, 최종 승률이 -80%보다 크다면 5%까지 끌어올릴 수 있다.
또한 자신에게 가해지는 승률/스테이터스 디버프를 합계 10점까지 비활성화할 수 있다.
수행, 단련에 의해 배양된 통찰력.
○무궁의 무련:C++
한 시대를 풍미한 전설적인 수준의 무예. 설령 어떠한 상황에 처하더라도 전투력이 저하되는 일은 없다.
세이버는 500명 이상의 기사를 상대로 싸워, 단 한 번도 지지 않은 전설적인 기사이다.
성배의 격 탓에 육체가 기술을 온전히 담아내지 못하고 있으나, 순간적이라면 전성기와 같이 싸울 수 있다.
전투시 열위인 스테이터스 하나 당 승률에 +10%. 해당 스테이터스가 육탄계라면 더욱이 +10%.
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【보구】
○<ruby Chivalry Code : INVINCIBLE>나의 기사도에 패배 없으리</ruby>
랭크:C 타입:대인보구 소비마력:30
뭇 기사들의 존경으로 인해 '기사의 규범'으로까지 떠받들어진 '불패의 기사'로서의 위명 그 자체.
전장에 선 세이버는 단순한 개인이 아닌 불패의 기사라는 상징이 되어, 그 사명을 완수한다.
전투시 【근】,【내】,【민】에 스테이터스에 +10. 폭발력은 낮지만, 기사에게는 이것만으로 충분하다.
○<ruby Chivalry Code : MERCY>나의 기사도에 부끄러움 없으리</ruby>
랭크:D 타입:대인보구 소비마력:0
상대 진영의 메인 캐릭터의 레벨이 자신보다 낮고, 전투에서 패배하면 탈락하는 상황에 발동 가능. .
상대방은 성공률 50%의 다이스를 굴려 성공하면, 영주를 소비하지 않고 철퇴할 수 있다.
사자심왕 리처드를 죽일 수 있었지만, "당신을 죽이는 일은 악마에게 맡겨 두겠소."라는 말과 함께
말에서 떨어트리는 것으로 끝낸 일화의 구현.
이후로 리처드는 적이었던 세이버를 신뢰하고 중용했지만, 모두가 리처드와 같으리라고는 할 수 없다.
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【이름】:페리느 H. 끌로스떼르망 【레벨】:25 【성향】:질서・선
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【근】:10 【내】:10 【민】:25 【마】:25 【운】:20 【보】:-
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ミー - - -- _,, - ‐ァ
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|.: | ハヘ.ヒソ ` ヽ_r ヒソ '/ ) /|
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} :| ∧ 込. 从 / ハ|
. j リ ,' ‘ ソゝ ー イ / 〃 |
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/ .:.: ′ ‘. \ヽ: > _`チ,Tハ. !: 人ゝ ヽ
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i :|: : : :ヽ.: :| 彡' i } { ;' :. ゝ \ゞ: ヽ i: : : :lノ
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【스킬】
○마력방출(번개):C 소비마력:30
무기 혹은 자신의 육체에 마력을 두르고 순간적으로 방출함으로서 능력을 향상시킨다.
페리느는 번개의 형태로 사용. 부담은 되지만 공격과 방어 양측에 응용범위가 넓다.
전투시 【근】,【민】,【마】 중 원하는 스테이터스 하나를 +10한다.
○척후병:C
행동이 민첩하고, 눈과 다리가 좋은 베테랑 척후병. 비행? 지금은 16세기입니다.
이 캐릭터는 정보수집시 항상 +20%의 보정을 지닌다.
○재정비:C
이 캐릭터는 전투에서 패배했을 경우, 시나리오에서 1회만 영주를 소모하지 않고 철퇴할 수 있다.
척후에게 도주로의 확보는 기본중의 기본.
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139 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (2936729E+6)
2018-02-04 (일) 16:52:08
2차때 다들 적어주길래 아무생각없이 적어두느라....140 적색메론◆O0RFtfD0Dg (0602663E+5)
2018-02-04 (일) 16:53:08
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【보구】
○나의 기사도에 패배 없으리
랭크:C 타입:대인보구 소비마력:30
뭇 기사들의 존경으로 인해 '기사의 규범'으로까지 떠받들어진 '불패의 기사'로서의 위명 그 자체.
전장에 선 세이버는 단순한 개인이 아닌 불패의 기사라는 상징이 되어, 그 사명을 완수한다.
전투시 【근】,【내】,【민】에 스테이터스에 +10. 폭발력은 낮지만, 기사에게는 이것만으로 충분하다.
○나의 기사도에 부끄러움 없으리
랭크:D 타입:대인보구 소비마력:0
상대 진영의 메인 캐릭터의 레벨이 자신보다 낮고, 전투에서 패배하면 탈락하는 상황에 발동 가능. .
상대방은 성공률 50%의 다이스를 굴려 성공하면, 영주를 소비하지 않고 철퇴할 수 있다.
사자심왕 리처드를 죽일 수 있었지만, "당신을 죽이는 일은 악마에게 맡겨 두겠소."라는 말과 함께
말에서 떨어트리는 것으로 끝낸 일화의 구현.
이후로 리처드는 적이었던 세이버를 신뢰하고 중용했지만, 모두가 리처드와 같으리라고는 할 수 없다.
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛141 적색메론◆O0RFtfD0Dg (0602663E+5)
2018-02-04 (일) 16:53:26
음, 안에 특수문자가 들어가면 루비로 안들어가는구나.
142 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (1419274E+5)
2018-02-04 (일) 16:53:54
새삼스넙지만 모델들도 다 차이나고...143 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (1419274E+5)
2018-02-04 (일) 16:55:42
뭔가 서번트 출처가 다들 제각각이네 하긴 했는데 한층 더...144 적색메론◆O0RFtfD0Dg (0602663E+5)
2018-02-04 (일) 16:56:00
60레벨들은 이쯤하고-
145 적색메론◆O0RFtfD0Dg (0602663E+5)
2018-02-04 (일) 16:56:23
모델이 뭐 말하는거146 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (1419274E+5)
2018-02-04 (일) 16:57:17
말 그대로 서번트 모델 달리 뭐 있어요?147 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (1419274E+5)
2018-02-04 (일) 16:58:21
새삼스럽지만 다시 느껴져서...148 적색메론◆O0RFtfD0Dg (0602663E+5)
2018-02-04 (일) 17:00:14
서번트 모델이란게 뭐야?149 적색메론◆O0RFtfD0Dg (0602663E+5)
2018-02-04 (일) 17:00:35
그, 원형이 되는 시트 같은 거?150 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (1419274E+5)
2018-02-04 (일) 17:01:45
아 윈형되는인물요... 걍 원전이라 할걸151 적색메론◆O0RFtfD0Dg (0602663E+5)
2018-02-04 (일) 17:06:29
음. 무명계나 가상계는 마음이 동하지 않네요.152 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (4410851E+6)
2018-02-04 (일) 17:08:08
그 전 아무래도 기행을 저지른 인사나 신화속 요괴같은 게 취향이라153 적색메론◆O0RFtfD0Dg (0602663E+5)
2018-02-04 (일) 17:11:00
일화는 뭐 있으면 좋지만, 없으면 없는대로 괜찮은 느낌.
이런 일화는 이런 스킬이나 보구로 할까- 하고 생각해봐도, 만들다보면 역시 사족이라 플레이버로만 남는 경우가 많고.154 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (4725696E+5)
2018-02-04 (일) 17:12:15
무명계라기엔 애매한데 신화, 전승에서 행적은 적혀있는데 정작 이름은 안적힌 놈들은 좀 아쉽긴 하죠...155 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (4725696E+5)
2018-02-04 (일) 17:13:41
>>153 확실히 세부사항이나 일화 반영하려다가 이도 저도 아니게 되는 경우 많죠...156 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (4725696E+5)
2018-02-04 (일) 17:14:31
(본인의 사례)157 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (4725696E+5)
2018-02-04 (일) 17:15:03
쓸데없이 복잡해진다는 느낌...158 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (4725696E+5)
2018-02-04 (일) 17:16:43
그래도 일화가 있으면 일단 이미지 하기 편해져서....159 적색메론◆O0RFtfD0Dg (0602663E+5)
2018-02-04 (일) 18:13:22
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪클래스≫:아처
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【진명】:프린츠 오이겐 【레벨】:50 【성향】:혼돈・중립
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【근】:30 【내】:30 【민】:35 【마】:10 【운】:30 【보】:40
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【영주잔량】:☆☆☆ 【저장마력】 210/210 【마력공급부족】:없음
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' ' / \| | 斗‐'''´∨ | ',
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r(r‐ヽr‐、 |人 {V ==-、 丶 / _,,..-‐V }V^i} ハ
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【스킬】
○대마력:D
「마술」스킬에 의한 적진의 승률 보정을、하나의 스킬 당 최대 5%까지 감소시킬 수 있다.
마력을 쫓는 애뮬릿 정도의 대마력. 아처 클래스로는 평균적인 수준이다.
○단독행동:C
이 캐릭터의 저장 마력 한계를 +50하고, 「마력공급부족」에 의한 페널티를 -20당 -5로 변경한다.
또한 단독 전투시에 승률에 15%. 아처는 지휘관으로 명성을 날렸으므로 이 스킬과 그리 어울리지는 않지만,
클래스 보정이기도 하고, 평생 결혼하지 못하고 단독행동했다는 점도 있어서 그럭저럭한 랭크.
결혼하고 싶다.
○황금률:C
시나리오중 한 번, 원하는 타이밍에 원하는 예장 4개를 반입할 수 있다.
인생에서 금전이 얼마나 따라다니는가 하는 숙명…이랄까, 결혼 못한 채로 오래 살았더니 재산이 왕창 쌓였다.
결혼하고 싶다.
○군략:B
이 캐릭터는 대군보구가 사용되거나, 군단 속성의 캐릭터가 참전하고 있는 경우,
승률에 15%의 보정을 얻는다. 이 보정은 누적된다. 나폴레옹도 수없이 탐독했다고 알려진 불세출의 명장.
○전투속행:C+
이 캐릭터는 시나리오에서 1번까지 랜덤 스테이터스 결정을 다시 할 수 있다.
이 때, 새롭게 선택된 스테이터스에 +10. 열세인 상황에서 전황을 뒤집는 것쯤 특기 중의 특기다.
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【보구】
○제국의 독수리여, 여기 날개를 펴라
랭크:B 타입:대군보구 소비마력:80+α
전투시 오스트리아군을 2그룹 소환한다. 종류에 관계없이 예장을 3개 지불하면 추가로 한 그룹을 소환 가능.
아처의 지휘 하에 여러 번의 승리를 함께한 군단을 소환하는 강한 보구지만, 생전 보급의 도움을 받지 못한
것이 구현되어 100%의 전력을 구축하기 위해서는 추가적인 소모가 필요하다. 본인은 매우 짜증나는 듯.
또한, 지휘관과 결혼하겠다는 병사는 없다.
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【이름】:오스트리아군 【레벨】:30 【성향】:중립・중용
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【근】:30 【내】:30 【민】:20 【마】:10 【운】:10 【보】:-
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【스킬】
○군단
이 캐릭터는 집단이서 1체의 캐릭터로 취급되며, 군략 스킬의 대상이 된다.
또한, 적진이 대군보구를 사용하는 경우, 상대방의 승률에 +20%의 보정이 들어간다.
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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【이름】:비스마르크 【레벨】:30 【성향】:중립・중용
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【근】:20 【내】:10 【민】:20 【마】:30 【운】:10 【보】:-
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【스킬】
○마술:C+
전투시, 상대의 승률에 항상 -10%의 페널티를 준다.
'걸어다니는 군함'이라는 이명을 지닌 합스부르크의 전투형 마술사로, 높은 화력을 자랑거리로 삼는다.
굳이 따지자면 마술사용자로, 화력 외의 특기는 딱히 없지만 전투력만은 발군이다.
○전탄 사격 : B 소비마력 : 60
전투시, 좋아하는 스테이터스 하나를 +20. 거기에 더해 상대의 승률에 -20%의 페널티를 준다.
마술적인 공격이 아니기 때문에, 이 페널티는 대마력으로 감경할 수 없다.
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오늘은 여기까지.160 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (1784002E+6)
2018-02-04 (일) 18:14:16
... 순간 비스마르크 본인이 서번트화되서 비스마르크 AA가 서번트 AA인줄...161 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (2936729E+6)
2018-02-04 (일) 18:56:59
저번 아처와 같은 전쟁출현인가 아닌가.....162 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (2936729E+6)
2018-02-04 (일) 19:06:46
163 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (2936729E+6)
2018-02-04 (일) 19:06:58
이거면 되겠지?164 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (4100448E+5)
2018-02-04 (일) 19:07:25
8차까지 가는가....165 이름 없음 (5836028E+5)
2018-02-04 (일) 19:08:45
모가미 아처는 대기조로 빠졌어166 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (4100448E+5)
2018-02-04 (일) 19:11:25
모가미?167 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (2936729E+6)
2018-02-04 (일) 19:12:32
>>165 그런 것 같아서 얘네만 묶어서 8차로 했어168 적색메론◆O0RFtfD0Dg (5836028E+5)
2018-02-04 (일) 19:14:11
배경이 16세기 유럽으로 정해졌으므로, 전국시대 무장은 퇴출이네요169 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (4100448E+5)
2018-02-04 (일) 19:17:29
으으음... 역사의 향취가170 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (4100448E+5)
2018-02-04 (일) 19:18:04
특이점으로 이런 역사 현장을 다루는건 다 좋지만 영 소재 선출에 자신이 없다...171 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (4100448E+5)
2018-02-04 (일) 19:19:20
몇몇은 생각나지만 아무리 생각해도 이거 감당되는 소재가 아닐거 같고...172 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (4100448E+5)
2018-02-04 (일) 19:19:20
몇몇은 생각나지만 아무리 생각해도 이거 감당되는 소재가 아닐거 같고...173 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (4100448E+5)
2018-02-04 (일) 20:25:04
아 맞아... 그러고보니 이거 질문할까 했는데174 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (4100448E+5)
2018-02-04 (일) 20:25:27
그 광화로 증가한 레벨로 소모마력 늘리냐 아니냐 이런거175 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (4100448E+5)
2018-02-04 (일) 20:26:17
평범하게 그냥 소모마력 증가라고 쓰인 경우에만 처리하는게 맞는가176 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (4100448E+5)
2018-02-04 (일) 20:51:35
그나저나 이러면 광화는 전투 소모마력 증가가 없는데177 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (4100448E+5)
2018-02-04 (일) 21:27:29
원래는 보구 못쓰니깐 스테이터스라도 강하라고 준건데... 보구 못쓰는 버서커가 나온 경우가 더 드물지(흰눈)178 히나◆Q7nzLOVlZA (2804719E+6)
2018-02-04 (일) 21:28:38
데이터 점검중 3차가 상당히 약한서번트들이 많다는걸 알고 후보를 전부 너프... 특히 멀록은 광화합쳐서 레벨이 15가 되었다.179 BB◆rQ2iPw.Ho6 (9219853E+5)
2018-02-04 (일) 21:30:39
3차는 원래 그래...... 평균레벨이 40을 못 넘고.
180 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (4100448E+5)
2018-02-04 (일) 21:31:30
3차는 뭔가 2차에서 너무 막나갔다고 생각해선지 다들 너무 굽혔지....181 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (4100448E+5)
2018-02-04 (일) 21:31:52
5차에선 반대로 살의가 높았지만(떨림)
...다들 레벨에 비해 살의 너무 높지182 히나◆Q7nzLOVlZA (2804719E+6)
2018-02-04 (일) 21:34:29
아 bb 상 궁금한게 있는데요.
○世界破滅-Vanishment This World:Ex
전투 시, 【마】가 선택되었을 때, 상대의 승률에 -30%할 수 있다.
또한, 전투에서 승리했을 때
자신의 서번트에게 당시 우세였던 스테이터스에다 영구적으로 +10할 수 있다.
이거 마술스킬 취급인가요?183 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (4100448E+5)
2018-02-04 (일) 21:37:53
아 맞아.... 다들 종별 마술이라도 적어주면 좋은데 적어...184 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (4100448E+5)
2018-02-04 (일) 21:40:33
그리고 잠시 질문인데 저거 시트 2매 돌아가면서 사용하잖아요?
저 스킬로 얻은 스테이터스 증가 다른 시트로 돌아갔을대도 유지되는거에요?185 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (2936729E+6)
2018-02-04 (일) 21:44:34
>>179 평균이 아니라 진짜 40렙을 넘는 얘가 없어. 버서커만 광화로 50, 라이더는 변신시 60 마스터 50186 BB◆rQ2iPw.Ho6 (9219853E+5)
2018-02-04 (일) 21:47:27
>>182마술이야. 일단은.187 BB◆rQ2iPw.Ho6 (9219853E+5)
2018-02-04 (일) 22:32:11
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【이름】:오레키 호타로 【레벨】:20 【얼라이먼트】:중립/선
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【근】:10 【내】:10 【민】:10 【마】:30 【운】:40 【보】:--
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イ爪り¨¨` .}:./ :.:.: l:. |\イVfjソ¨¨`\:. |:.:.:./:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:| 최악의 조합이구만, 이거......
`¨¨¨´ /\:.:.:./!ヘ! `¨¨¨´ .|从:.:.:.:.:.:.:乂 :.:. ∧!
. ′ 〉へ! |:.:.:.:./|' |:.:./ \
/ ! }从/ ∧'
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. ′ u ./:./ .|'
}∧、 _ ..イ>'
\ ‘ ̄ =‐- .イ:. !
|へ ⌒ . :`!l:.:ハ|
| \ . 今 :|ハ!
rぉび| `ー '’ : : : : |ミ....、
|ニニニニl lニニニニニニニ |
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【스킬】
○마술:D
전투 시, 【마】가 선택되었을 때, 상대의 승률을 -5%한다.
혈통적으로 마력량은 꽤 있으나, 그 소양은 마술사용자도 못 되는 취미 수준이다.
○추리 능력:B
상대방에 대한 「자세한 정보」가 있을 때 상대와의 조우에서 「우호/적대」여부를 선택할 수 있다.
그 성공 확률은 50%이다.
오레키 호타로의 추리능력. 꽤나 뛰어난 추리/추론 능력을 지녔다.
다만 이 추리의 목적은 진실을 찾아내는 것이 아니라, 상대방을 납득시키는 것에 목적이 있다.
○에너지 절약주의:C-
추리 이외의 행동을 할 시, 본래의 판정 성공 여부와는 별개로 20%의 확률로 무조건 실패한다.
다만, 상시로 자신의 추리 계열 스킬의 성공률을 10% 높인다.
에너지 절약주의 때문에 추론의 재료가 될 단서를 모을 수가 없다.
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≪클래스≫:어새신
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【이름】:마이크로프트 홈즈 【레벨】:40 【얼라이먼트】:혼돈ㆍ중용
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【근】:20 【내】:20 【민】:30 【마】:20 【운】:30 【보】:30
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【령주잔량】:☆☆☆ 【저장마력】:160/160 【마력공급의 부족】:없음
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| Yi| | |i | i| | i l l| l| l| l | l | || l| || |
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| i| .小| l| | l| | ‐┼‐}─-、Y / ィ爪_厶イ / / | /
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| l|`Y^ハ 、\、八 ー=辷彡' //_厶斗‐'
川 |i:i:iト、\\ \ , / {i:i:} i| 애석하게도, 동감이다.
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八/ / / 八rf斤ヘー>x ‐く\イ─ {ニY⌒》| __
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【스킬】
○클래스보정:어새신
이 캐릭터는 클래스보정으로서 항상 [민] 스테이터스에 +10의 보정이 더해진다.
거기에 더해, 정보수집에 +20% 피정보수집에 -20%의 보정을 가하며
클래스 스킬로 기척차단을 보유하고 있다.
○기척차단:C
전투 시 상대가 초면의 캐릭터들로만 구성된 경우, 자신에게 +20%의 승률보정을 건다.
서번트로서의 기척을 끊어 상대로부터의 발견을 어렵게 한다. 어새신의 클래스 스킬이다.
기척차단이라기보단, 그냥 사람을 만나기 싫어하는 천성.
다만 그 자신의 능력과 겹쳐, 무시할 정도는 아니다.
○천부의 견식:A+++
사물의 본질을 파악하는 능력. 날카로운 관찰안(観察眼)은 모든 정보를 놓치지 않는다.
이 능력에 있어서, 어쌔신은 그 누구보다 뛰어나다.
상대와 조우했을 때, 상대의 랜덤 스킬 하나를 간파한다.
스킬을 전부 간파했을 때, 상대의 보구를 간파한다.
모든 데이터가 간파된 상대와 전투할 때에, 상대의 전 스테이터스를 -10한다.
○가설 추론:A++
행동 턴에, 한 진영에 대해 추리를 시도할 수 있다.
그 성공률은 수집된 정보에 비례하여, 성공률에 더해진다.
0%에서 시작해, 「위치정보」에 +10%
「진명」에 +10%.
「공개된 스킬 하나」 당 +10%.
「공개된 보구 하나」 당 +20%.
성공으로 해당 서번트의 데이터를 모두 간파하며, 그 간파한 서번트와의 전투에서 상시로 승률을 +50%한다.
○안락의자 탐정:B-
추리 이외의 행동을 할 시, 본래의 판정 성공 여부와는 별개로 40%의 확률로 무조건 실패한다.
다만, 상시로 자신의 추리 계열 스킬의 성공률을 15% 높인다.
본인의 천성 때문에 추론의 재료가 될 단서를 모을 수가 없다.
○디오게네스 클럽:D-
다른 누군가와 조우했을 때, 「조우 카운터」를 적립.
우호 조우일 때, 1개. 중립, 적대 조우일 때 2개를 적립한다.
그 개수마다, 자진영에 해당 페널티를 부과한다.
1개:상시로 승률에 -20%한다.
3개:추리의 성공률에 -10%한다.
5개:행동 턴의 실패확률을 80%로 한다.
7개:조우가 끝난 즉시, 탈락한다.
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【보구】
○종국적 범죄-카타스트로프 크라임
랭크:C 종류:대인보구(자신) 소비마력:--
실제 『셜록홈즈』의 저자, 아서 코난 도일 경의 의도는 알 수 없으나,
어쌔신, 마이크로프트 홈즈는 독자들에게 런던 범죄계의 흑막으로 의심된다.
본인은 인정하지 않지만, 그 진위는 글쎄?
하지만 이 때문에 제임스 모리아티와의 동일인물 설이 제기되어, 전투시, 아래의 해당 스킬들 중 하나를 가진다.
「사악한 지혜의 카리스마」「거미줄의 끝」「소행성 역학」
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛188 BB◆rQ2iPw.Ho6 (9219853E+5)
2018-02-04 (일) 22:33:04
○안락의자 탐정:B-
추리 이외의 행동을 할 시, 본래의 판정 성공 여부와는 별개로 20%의 확률로 무조건 실패한다.
다만, 상시로 자신의 추리 계열 스킬의 성공률을 15% 높인다.
본인의 천성 때문에 추론의 재료가 될 단서를 모을 수가 없다.\
이건 낮추는 게 좋을지도.189 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (2936729E+6)
2018-02-04 (일) 22:37:38
언젠가 본적이 있는 분이다.....190 BB◆rQ2iPw.Ho6 (9219853E+5)
2018-02-04 (일) 22:38:49
>>189에, 그래? 어디서?
191 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (2936729E+6)
2018-02-04 (일) 22:40:23
뭔지는 기억이 잘 안나는데 홈즈씨 aa가 딱 저거였어. 로컬룰스럽게 진행해서 기억에 남았는데 제목이 뭐였더라....192 BB◆rQ2iPw.Ho6 (9219853E+5)
2018-02-04 (일) 22:42:28
아, aa 쪽인가. 미식로어가 아니려나.193 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (2936729E+6)
2018-02-04 (일) 22:48:07
그쪽인가.... 착각이었나?194 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (4100448E+5)
2018-02-04 (일) 22:48:21
원본 말한 줄 알았는데 그나저나 형님이 누님으로...195 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (4100448E+5)
2018-02-04 (일) 22:49:01
「사악한 지혜의 카리스마」「거미줄의 끝」「소행성 역학」
이건 세부는?196 BB◆rQ2iPw.Ho6 (9219853E+5)
2018-02-04 (일) 22:49:56
그냥 빅토리카 aa를 쓰고 싶어서 만들었어
누가 써주지 않을까197 BB◆rQ2iPw.Ho6 (9219853E+5)
2018-02-04 (일) 22:50:13
>>195나중에-198 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (4100448E+5)
2018-02-04 (일) 22:50:28
....괴물 AA는 역시 내가 직접 어장 파야 쓸 수 있겠찌?...199 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (4100448E+5)
2018-02-04 (일) 22:51:04
괴수물 좋아해서 괴수 AA 쓰기 힘들다는게 괴롭다...
하물며 괴수는 대체로 클래스가 버서커 밖에 줄 게 없는 것도 그렇고(흰눈)200 BB◆rQ2iPw.Ho6 (9219853E+5)
2018-02-04 (일) 22:55:48
소환보구로서 괴수는 좀 본 것 같은데.
201 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (4100448E+5)
2018-02-04 (일) 22:56:53
뭐 그런 방향으로 나오기라도 하면 다행인데 요샌 그도 안보이더라....202 BB◆rQ2iPw.Ho6 (9219853E+5)
2018-02-04 (일) 22:59:37
요새는 쓰고 싶은 aa를 정하고 인물을 끼워맞춘다음에 데이터를 쓰는 느낌이야.
203 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (4100448E+5)
2018-02-04 (일) 23:00:14
으으음.. 난 그런 식으론 잘 안되던데204 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (4100448E+5)
2018-02-04 (일) 23:00:31
뭔가 특집화로 아예 그런 컨셉으로 잡고 가면 모르겠는데 아니면 잘 안되더라...205 BB◆rQ2iPw.Ho6 (9219853E+5)
2018-02-04 (일) 23:00:49
노스트라다무스도, 그냥 칼리오스트로의 aa가 쓰고 싶을 뿐이었고.206 BB◆rQ2iPw.Ho6 (9219853E+5)
2018-02-04 (일) 23:02:23
5차 아처 씨는 뭐, 러브레이스 백작부인을 쓰고 싶었던 거지만.207 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (4100448E+5)
2018-02-04 (일) 23:03:45
특집화로 아예 그런 오리 서번트 만드는게 아니라면 힘들어...
AA에 맞는 인물 찾기 힘들어(흰눈)208 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (4100448E+5)
2018-02-04 (일) 23:04:36
솔직히 기껏 괴수 찾아도 태반은 자체 필터링되버리고....(그냥 평범한 괴수인거 같다!)209 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (4100448E+5)
2018-02-04 (일) 23:04:55
괴수 AA 쓰고 싶어서 어장 연재한 주제에 자진검열이 너무 심하다...210 BB◆rQ2iPw.Ho6 (9219853E+5)
2018-02-04 (일) 23:07:13
뭔가 컨셉을 바꿔버리는 것도 좋을지도......211 BB◆rQ2iPw.Ho6 (9219853E+5)
2018-02-04 (일) 23:07:37
19세기 영국 배경 성배전쟁이라던가 두근두근212 히나◆Q7nzLOVlZA (2804719E+6)
2018-02-04 (일) 23:10:34
3차 데이터 점검하다가 꺠달은 사실...
모르는 aa 캐릭터가 드문드분 있다...213 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (2936729E+6)
2018-02-04 (일) 23:11:39
그러면 빨리 물어보는게214 히나◆Q7nzLOVlZA (2804719E+6)
2018-02-04 (일) 23:12:05
덕력이 적어서
3차 랜서조 전부
3차 아쳐
3차 라이더
3차 어새신조의 마스터
를 모르겠어... 알려줄사람?215 BB◆rQ2iPw.Ho6 (9219853E+5)
2018-02-04 (일) 23:13:57
아처 -> 풀메탈패닉의 사가라 소스케
라이더 -> 닌자 슬레이어의 실버 카라스216 BB◆rQ2iPw.Ho6 (9219853E+5)
2018-02-04 (일) 23:14:30
(사실 나도 둘 다 보진 않았다)217 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (2936729E+6)
2018-02-04 (일) 23:19:25
랜서 二瓶鉄造(골든 카무이)
마스터 레지어스 게이즈(나노하)218 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (4100448E+5)
2018-02-04 (일) 23:25:48
/か行/こ/ゴア・スクリーミング・ショウ.mlt
어새신 마스터는 고어 스크리밍 쇼의 유카219 히나◆Q7nzLOVlZA (2804719E+6)
2018-02-04 (일) 23:31:28
알려줘서 감사해요. 흐음 요코어장은 오늘 끝날꺼같지가 않은데... 그냥 내일 확 연재해버릴까...220 BB◆rQ2iPw.Ho6 (9219853E+5)
2018-02-04 (일) 23:34:28
3차 라이더는 인살어와 기사도가 섞이게 해주세요(무리한 요구221 히나◆Q7nzLOVlZA (2804719E+6)
2018-02-04 (일) 23:35:49
일단 인살어가 뭔지도 제대로 모른다...!(자와자와)222 BB◆rQ2iPw.Ho6 (9219853E+5)
2018-02-04 (일) 23:39:12
인살어는 흐름이야..... 고사기에도 나와있어......223 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (4100448E+5)
2018-02-04 (일) 23:44:26
아이사츠(오지기)
예절을 잘 지키는 일본인의 인사 기본. 일반적으로는 "도-모. (상대 이름)=상, (내 이름) 입니다(ドーモ。×××=サン。○○○です)." 라는 문장으로 표현되며, 생략해서 "도-모, (상대이름)=상" 이나 "도-모, (내이름) 입니다" 등 응용이 가능하다.224 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (4100448E+5)
2018-02-04 (일) 23:44:32
예1)
"도-모. 처음 뵙겠습니다, 소닉 붐=상. 닌자 슬레이어입니다. 차분히 식사도 못 하겠군, 이놈의 동네는."
"도-모. 닌자 슬레이어=상. 소닉 붐입니다. 너 이 새끼, 여기는 뭐 하러 온 거야! 그리고 어떻게 나를 알지?!"
예2) "도-모. 처음 뵙겠습니다. 코카트리스=상. 닌자 슬레이어입니다."
"도-모. 닌자 슬레이어=상. 코카트리스입니다. 네가 어떻게 이곳에."
"지나가던 길이다. 그러나 네놈은 죽일 것이다."225 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (4100448E+5)
2018-02-04 (일) 23:44:58
"매직 멍키의 전설을 아나 워록=상? 아니, 잘 알겠지. 훌륭할정도로 간교한 그대의 이야기이니 말이야.
붓다의 왕관을 훔친 매직 멍키는 클라우드 드래곤의 등을 타고 황야의 상공을 똑바로 날아갔지.
어디까지고, 어디까지고. 그 황야가 붓다의 손바닥이었을 뿐이라는 사실을 매직 멍키는 몰랐던 게야. 모르면 무서워할 수도 없으니. 뭇하하하하하, 참으로 딱한 이야기가 아닌가!"226 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (4100448E+5)
2018-02-04 (일) 23:45:41
https://namu.wiki/w/%EC%9D%B8%EC%82%B4%EC%96%B4
도-모! 일단 닌살어 예시긴한데 솔직히 쓰기 힘들다! 아이에에에에? 인살어? 어째서 인살어? 아이에에에에?227 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (2936729E+6)
2018-02-04 (일) 23:46:02
룰망 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ228 BB◆rQ2iPw.Ho6 (9219853E+5)
2018-02-04 (일) 23:46:45
이해를 돕기 위해서 앞으로 인살어로만 말해야하는가.......!229 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (4100448E+5)
2018-02-04 (일) 23:47:48
230 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (4100448E+5)
2018-02-04 (일) 23:49:04
도움! 나의 근성으로는 이 이상 더 좋게 해줄 수 없다! 인살 피쉬는 나같은 모탈은 감당할 수 없는 것이다? 어째 체도왈보다 더 어려운거 같다?231 히나◆Q7nzLOVlZA (2804719E+6)
2018-02-04 (일) 23:49:46
어... 적당히 쓸꼐요(멍)232 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (4100448E+5)
2018-02-04 (일) 23:50:43
...머리 비우고 쓰니깐 나오긴 하는데 인살어가 아니라 근성체가 나오는데?233 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (2936729E+6)
2018-02-04 (일) 23:50:51
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ234 요코시마◆piUItrGdNE (0189648E+5)
2018-02-04 (일) 23:51:04
앵커 시간이 길어지내요.... 이번주까지 잡아야하나...
235 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (2936729E+6)
2018-02-04 (일) 23:51:35
아니, 내가 보기에는 다들 소원재확인으로 단결했는데?236 히나◆Q7nzLOVlZA (2804719E+6)
2018-02-04 (일) 23:51:55
그냥 내일 해야겠다 이러다가 학교 개학날에도 못맞추겠다...237 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (4100448E+5)
2018-02-04 (일) 23:52:54
솔직히 이번에도 기어스 쓰자고 하고 싶은데 잘못하면 괜히 더 복잡해질거 같아서 그냥 잠수...238 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (4100448E+5)
2018-02-04 (일) 23:54:31
요코시마님 어장을 보면서 느낀건데....
심증말고 물증을 얻기 너무 힘들어요(떨림)239 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (2936729E+6)
2018-02-04 (일) 23:54:40
기어스? 기어스 쓴다는 건 네가 하는 말은 못 믿겠다라는 뜻이랬는데 정말 쓰려고? 유리카 배신플래그 나올라240 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (4100448E+5)
2018-02-04 (일) 23:55:26
솔직히 계약할 때도 상대방 거짓말인지 아닌지 보증해줄 무언가도 찾기 힘들고...
그나마 기어스가 있다지만 그 기어스마저 얼마든지 우회가능한 수단이니깐...241 요코시마◆piUItrGdNE (0189648E+5)
2018-02-04 (일) 23:55:32
아니 원래 이런 심리전 어장이 아니였는데 어쩌다가 이렇게 된건지....(먼산)
무난하고 평탄하고 굴곡없는 진행은 대체 어디에 간거지....242 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (4100448E+5)
2018-02-04 (일) 23:55:53
>>239 애초에 사회 생활 할때도 구두 계약만으로 못믿어서 담보니 뭐니 이런게 있는데 뭘 새삼스레243 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (2936729E+6)
2018-02-04 (일) 23:55:57
요코시마가 잘못했네 (아무말)244 요코시마◆piUItrGdNE (0189648E+5)
2018-02-04 (일) 23:56:15
>>240 그래가지고 스킬에 커뮤관련 스킬로 상대의 진심이나 거짓말을 간파하는 스킬을 넣는 경우도 있어요... 그 경우 편하기는 하더라고요245 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (4100448E+5)
2018-02-04 (일) 23:56:53
애초에 구두 계약만으로 돌아가리라는게 너무 무른거야 솔직히...
성배전쟁 어장에서 심리전 볼려고 오는 사람이 적고 그거 아니깐 다들 그쪽 부분은 후딱후딱 넘어가는게 보통이라서 안나온거뿐이지....
...응 보통은 이런 부분 대충 대충 넘어가기 마련인데 대체 왜 이런 사태가...246 BB◆rQ2iPw.Ho6 (9219853E+5)
2018-02-04 (일) 23:57:22
기어스 까진 아니더라도 조금 무른 서면 계약이라던가?247 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (4100448E+5)
2018-02-04 (일) 23:57:29
초짜니깐 그렇다고 해도 할말없지만 솔직히 이렇게 심리전하는 어장 처음봅니다...248 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (4100448E+5)
2018-02-04 (일) 23:58:32
솔직히 어지간해선 기어스 선에선 끝나는데 나나가 기어스 그거 얼마든지 우회가능해욧 꺄핫! 이러고 저질러버리니깐
기어스 이상의 기어스(의★미★불★명)를 찾기 시작하면서 어장 장르가 정치물로 변하고 있다고(흰눈)249 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (2936729E+6)
2018-02-04 (일) 23:58:48
애초에 동맹을 전제로 우승하자는 녀석들이 이상한 거겠지250 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (4100448E+5)
2018-02-04 (일) 23:59:11
그 뭐시냐 전술, 전략, 상대의 정체를 추리 뭐 이런거 가지고 심리전하는 어장은 봤는데
동맹끼리 계약서 조약가지고 싸우는 어장은 처음봐요(흰눈)251 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (1628849E+6)
2018-02-05 (월) 00:00:21
>>249 보통은 그냥 이렇게 복잡하게 안가더라고요...
그냥 서로 공동의 적 타도 그후 뒤끝없는 싸움으로 결말
혹은 악성향이 대놓고 통수... 이렇게 되서
서로 계약서 가는 사태는 없더라... 계약서 대로 무난하게 가거나 한쪽이 아예 계약 무시하고 막나가거나 해버려서..252 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (4349731E+6)
2018-02-05 (월) 00:00:26
나나씨 동맹하러 온 것부터 잘못 끼워진 첫 단추였다. 심리전 지옥에 온 걸 환영한다라는 느낌253 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (4349731E+6)
2018-02-05 (월) 00:02:32
BB씨 홈즈씨는 뭐야? 6차 전쟁의 배역?254 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (1628849E+6)
2018-02-05 (월) 00:03:30
보통은 무난하게 동맹이 유지되거나 동맹을 한쪽이 일방적으로 파기하는 어장은 봤지만
서로 이렇게 등 뒤에 칼숨기고 앞으로는 웃는 얼굴로 손 잡는 어장은 처음이에요....
깨지면 깨졌고 유지되면 유지되는 둘중 하나였는데... 이 어장의 동맹은 대체...255 BB◆rQ2iPw.Ho6 (3751488E+6)
2018-02-05 (월) 00:04:37
>>253빅토리카의 aa를 쓰기 위해 만든 아이256 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (4349731E+6)
2018-02-05 (월) 00:06:19
조우카운터 조금 약화시키는게? 저래서는 싸울 수가 없어257 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (4349731E+6)
2018-02-05 (월) 00:07:13
보구로 얻는 스킬이 얼마나 대단한지 모르겠는데 저런 패널티를 덕지덕지 받았으면 뭔가 쥐여줬어야지258 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (1628849E+6)
2018-02-05 (월) 00:07:15
>>256 난 그래서 저거 처음에는 적을 암살시키는 스킬인 줄 알고 철렁했어...259 적색메론◆O0RFtfD0Dg (7108805E+6)
2018-02-05 (월) 00:08:17
기어스☜생각해본적 없는 개념이라서, 내 스레 돌릴때 누가 갑자기 언급해서 엥.. 왜 그런걸... 했다260 BB◆rQ2iPw.Ho6 (3751488E+6)
2018-02-05 (월) 00:08:20
>>256뭐, 그럴까나-261 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (1628849E+6)
2018-02-05 (월) 00:09:16
>>259 보통은 지금 저렇게까지 안가니깐요...262 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (1628849E+6)
2018-02-05 (월) 00:41:01
...그나저나 소재 거리로 찾은게 찾아볼수록 하이파워로 날아간ㄷ...263 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (1628849E+6)
2018-02-05 (월) 00:41:01
...그나저나 소재 거리로 찾은게 찾아볼수록 하이파워로 날아간ㄷ...264 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (1628849E+6)
2018-02-05 (월) 00:41:15
역시 신령들은 어지간해서 쓰면 안되는 애들인가(흰눈)265 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (4349731E+6)
2018-02-05 (월) 00:47:37
파워 인플레를 생각해서 신령은 참아달라;;;;266 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (1628849E+6)
2018-02-05 (월) 00:56:40
...정확히는 신령의 괴물면을 참조하려고 했는데 원본이 되는 여신이 뭐없나 하고 뒤져봤는데
...신령은 아니지만 신령보다 더 골때리는 측면이 발견됬다....267 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (1628849E+6)
2018-02-05 (월) 00:57:41
여신인데 악한 자들의 배를 가르고 내장을 뽑아버리는 괴물로서 측면을 가지고 있거든?
여신답게 선한 자들에겐 선물을 남겨주고 가고
그런데 이 여신이 누구랑 동일시 된다 있길래 봤는데..
...종종 성모 마리아랑 동일시 된다고 하더라고268 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (1628849E+6)
2018-02-05 (월) 00:58:17
....일단 신령(...성인이니깐?)은 아니긴한데
보구가 성모 마리아 변신 보구같은거 나오는 골때리는 상황이 나올거 같다...269 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (1628849E+6)
2018-02-05 (월) 00:59:47
다같이 먼치킨이면 밸런스다!라는 느낌으로 만든 어장이지만 서번트 레벨이 우주로 치솟아간다...270 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (4349731E+6)
2018-02-05 (월) 01:00:11
변신.... 시트가 2개는 필요..... 데이터가 으아아아아아;;;;;271 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (1628849E+6)
2018-02-05 (월) 01:00:29
일단 괴물 <-> 성인 둘을 오가는 서번트가 되겠지(아마도)...272 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (1628849E+6)
2018-02-05 (월) 01:02:11
...원래는 괴물일 때가 더 하이레벨이란 느낌으로 했는데 성인 측면이 완전 사기급 성인이 튀어나와서 골때리는데 이거...273 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (1628849E+6)
2018-02-05 (월) 01:03:21
...신령중에서 평범하게 괴물면도 있어서 소환도 가능하겠다.
적당히 강하게 해서 주면 되나했는데 무서운게...274 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (4349731E+6)
2018-02-05 (월) 01:13:17
마력 감소 많으니까 코토리 마스텟 증가시켜도 되려나?275 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (4349731E+6)
2018-02-05 (월) 01:13:41
파르파르는 5차 어새신을 언제.....276 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (1628849E+6)
2018-02-05 (월) 01:18:04
>>274 ? 지금 란코 한명밖에 없지 않나?277 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (4349731E+6)
2018-02-05 (월) 01:18:49
버서커와 란코로 2명이나 된다.278 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (4349731E+6)
2018-02-05 (월) 01:19:25
맞아, 바호메트씨 도주하는 녀석에게 보구 갈기면 같은 영지에서 도주 못하고 뺑뺑이 돌리는건가?279 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (1628849E+6)
2018-02-05 (월) 01:25:10
암살 판정 비슷한거니깐
전투중에 쓰는건 가능해도 도주하는 상대에겐 안될걸280 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (1628849E+6)
2018-02-05 (월) 01:26:32
일단 전투 자체가 성립되냐 아니냐란 느낌이니깐
매료판정이랑 비슷하게 해야되나?...281 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (1628849E+6)
2018-02-05 (월) 01:50:27
..그나저나 캐스터 또 다른 버전 생각나네282 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (1628849E+6)
2018-02-05 (월) 01:50:37
왜 자꾸 이런 막나가는 생각이 날까나...283 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (1628849E+6)
2018-02-05 (월) 02:21:27
◆캐릭터 데이터
<캐릭터의 레벨과 스탯>
○ 서번트 … 50Lv이하 : Lv * 2 + 60 점 / 55Lv이상 : (Lv - 50) * 3 + 160 점
○ 마스터 … 40Lv이하 : Lv * 2 + 40 점 / 45Lv이상 : (Lv - 40) * 3 + 120 점
40 -> 140 30 x 2, 20 x 4
50 -> 160 30 x 4, 20 x 2
60 -> 190 40 x 1, 30 x 5
70 -> 220 40 x 4, 30 x 2
대충 이럴려나 으으음...284 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (1628849E+6)
2018-02-05 (월) 02:23:12
40 -> 140 40 x 3, 20 x 1
50 -> 160 50 x 3, 10 x 1
60 -> 190 60 x 3, 10 x 1
70 -> 220 70 x 3, 30 x 1285 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (3660126E+6)
2018-02-05 (월) 16:58:11
【근】:30+50 【내】:40+50 【민】:20+50 【마】:50+40 【운】:50+20 【보】:20+40
레벨 80
【근】:80 【내】:90 【민】:70 【마】:90 【운】:70 【보】:60
286 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (3660126E+6)
2018-02-05 (월) 16:59:40
레벨 60
【근】:90 【내】:90 【민】:90 【마】:90 【운】:90 【보】:90287 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (3660126E+6)
2018-02-05 (월) 17:01:42
레벨 80 여의주 + 불꽃
【근】:80 【내】:90 【민】:70 【마】:90 【운】:70 【보】:60
레벨 60 225
【근】:60 【내】:60 【민】:60 【마】:60 【운】:90 【보】:90288 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (3660126E+6)
2018-02-05 (월) 17:05:26
보 60-90
마 90-60
전력차 -20
근 30-20 = 10-20 = -10
내 30-30 = 0
민 30-10 = 20-20 = 0
운 70+20 = 70
289 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (3660126E+6)
2018-02-05 (월) 17:06:29
보 60-90
마 90-60
전력차 -20
근 30-20 = 10-20 = -10+20 = 10
내 30-30 = 0+20 = 20
민 30-10 = 20-20 = 0+20 = 20
운 70+20 = 70+20 = 90
평균승률 35%290 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (4349731E+6)
2018-02-05 (월) 17:49:55
이게뭐야291 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (1628849E+6)
2018-02-05 (월) 18:05:54
잠깐 새 캐스터 생각해본거 모의전292 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (1628849E+6)
2018-02-05 (월) 18:06:45
...지금 요한 바이어 다시 가져올까 이 생각 들었거든293 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (1628849E+6)
2018-02-05 (월) 18:10:25
...그냥 내 어장에서 쓰는게 나을려나294 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (1628849E+6)
2018-02-05 (월) 18:13:05
...일단 잠깐 질문인데 5턴간 틀어박혀서 사역마만 만들면 대충 저 전력 나오는데 어떨려나295 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (1628849E+6)
2018-02-05 (월) 18:13:45
레벨 60
【근】:90 【내】:90 【민】:90 【마】:90 【운】:90 【보】:90
5턴간 틀어박혀서 사역마만 제조 + 마력 150 지불
이란 조건으로 이거 가능한데 이정도면 리스크에 걸맞는 리턴일까?296 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (1628849E+6)
2018-02-05 (월) 18:14:23
실제론 저것보다 더 높겠지만 으으음...297 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (1628849E+6)
2018-02-05 (월) 18:15:00
일단 매턴마다 행동소모 + 저장마력 60소모할때마다 마신주 1기씩 제조가능
마신주는 전투 참여할때마다 마력소모 30, 패배시 마력소모 30 지불하지 않으면 소멸
이런 옵션인데298 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (1628849E+6)
2018-02-05 (월) 18:15:48
...막상 확인해보니 이거 여의주 버서커급 괴물이 나와버리더라고299 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (4349731E+6)
2018-02-05 (월) 18:17:07
사역마라는거 시트 있지?300 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (1628849E+6)
2018-02-05 (월) 18:18:13
일단 대충 스테이터스만 정해뒀는데
40 스테 하나, 30 스테 5개
여기에 각 클래스 클래스 보정 가진 식(각 클래스마다 하나씩 소환가능)301 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (1628849E+6)
2018-02-05 (월) 18:20:42
┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓
【이름】: 마신주 【레벨】:60 【얼라이먼트】:중립・악
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【근】: 30+10 【내】: 40+10 【민】:30+10 【마】:30 【운】:30 【보】:30
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+클래스 보정 : 세이버
+대마력 A 랭크
예시를 들자면 세이버 마신주는 이런 셈302 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (1628849E+6)
2018-02-05 (월) 18:21:08
행동턴 1 + 60소모마력으로 이런 애들 제조가능(최대 9기까지)303 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (4349731E+6)
2018-02-05 (월) 18:22:07
흐음.... 스킬이야? 스킬이라면 반대고, 보구라면 소비마력 늘리면 찬성304 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (1628849E+6)
2018-02-05 (월) 18:22:31
애들은 전투 참여할때마다 1기당 저장마력 30 소모
패퇴시 전원 소멸이 기본옵션(단 저장마력 30 소모해서 보존가능)305 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (1628849E+6)
2018-02-05 (월) 18:22:45
아 보구 효과지306 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (1628849E+6)
2018-02-05 (월) 18:23:07
그런가 난 전투/패배시 추가 소모마력 있어서 괜찮을거 같았는데 으으음...307 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (4349731E+6)
2018-02-05 (월) 18:24:10
전투/패배 시보다는 턴의 종료시 60소비시키는게?308 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (1628849E+6)
2018-02-05 (월) 18:24:40
그러면 여러마리 못쌓잖아...
5마리 보유하면 매턴마다 300씩 빠지는데309 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (1628849E+6)
2018-02-05 (월) 18:25:03
마리당 추가 소모마력 10씩 늘어나는건 생각해보긴했는데...310 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (4349731E+6)
2018-02-05 (월) 18:28:49
마신주 제작이라고 했는데 아무리봐도 이건 소환보구겠지. 그럼 앞에 있던 소환보구와 같은 제정을 쓰는게?311 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (1628849E+6)
2018-02-05 (월) 18:29:48
아 소환마력 80으로 하나 소환되는거?312 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (1628849E+6)
2018-02-05 (월) 18:30:16
레벨 60 x 2 / 1.5몇
120 * 2/3이니깐313 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (1628849E+6)
2018-02-05 (월) 18:30:55
으으음 일단 처음 소환될때는 저장마력 낮지만
전투때마다 계속해서 저장마력 공급해줘야한다. 이런 제약준건데 애매한가314 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (1628849E+6)
2018-02-05 (월) 18:32:10
패배하면 다 소멸이 기본이고...(저장마력 소모해서 온존하지 않는한)315 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (1628849E+6)
2018-02-05 (월) 18:33:40
패배하면 저장마력 투입한 마신주 숫자 x 60을 내지 않으면 온존 불가라 내버려뒀는데 힘들려나...316 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (1628849E+6)
2018-02-05 (월) 18:34:00
5턴 뒤 깡패된다는게 확실히 많이 걸리긴한데...317 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (4349731E+6)
2018-02-05 (월) 18:34:22
그래서 캐스터는 바꾸는거?318 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (1628849E+6)
2018-02-05 (월) 18:34:48
바포메트씨는 바포메트 분이 너무 부족한 느낌이라...319 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (1628849E+6)
2018-02-05 (월) 18:34:59
바꿀까 말까 고민중320 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (4349731E+6)
2018-02-05 (월) 18:35:45
그래, 바꿀거면 갱신은 해줄게.321 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (1628849E+6)
2018-02-05 (월) 18:35:50
변덕이 죽 끓듯 끓어서 곤란한다...322 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (4349731E+6)
2018-02-05 (월) 18:47:57
5차 어새신이 있는것 도 아닌데 변덕으로 바꿔도 괜찮지. 다 모인 것도 아닌데323 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (3660126E+6)
2018-02-05 (월) 18:50:53
확실히...324 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (3660126E+6)
2018-02-05 (월) 19:00:19
레벨 70
라이더
【근】:40 【내】:30 【민】:40 【마】:40 【운】:30 【보】:60
캐스터
【근】:30 【내】:40 【민】:30 【마】:60 【운】:40 【보】:40
랜서
【근】:40 【내】:40 【민】:60 【마】:40 【운】:30 【보】:30
=
통합 레벨 70
【근】:75 【내】:70 【민】:85 【마】:90 【운】:65 【보】:95
레벨 80
【근】:80 【내】:90 【민】:70 【마】:90 【운】:70 【보】:60
325 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (3660126E+6)
2018-02-05 (월) 19:02:28
통합 레벨 70
【근】:75 【내】:70 【민】:85 【마】:90 【운】:65 【보】:95
레벨 80
【근】:80 【내】:90 【민】:70 【마】:90 【운】:70 【보】:60
내 70-90
보 95-60
전력차 35-20-10 = +5
근 30-5 +5 = 30
민 70+15 +5 = 90
마 50 +5 = 55
운 30-5 +5 = 30
평균 승률 51.25%326 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (3660126E+6)
2018-02-05 (월) 19:05:13
레벨 70
라이더
【근】:40 【내】:30 【민】:40 【마】:40 【운】:30 【보】:60
캐스터
【근】:30 【내】:40 【민】:30 【마】:60 【운】:40 【보】:40
랜서
【근】:40 【내】:40 【민】:60 【마】:40 【운】:30 【보】:30
캐스터
【근】:00 【내】:00 【민】:00 【마】:60 【운】:10 【보】:90
통합 레벨 70
【근】:75 【내】:70 【민】:85 【마】:120 【운】:70 【보】:140327 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (3660126E+6)
2018-02-05 (월) 19:06:13
레벨 80
【근】:80 【내】:10 【민】:70 【마】:125 【운】:70 【보】:60328 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (3660126E+6)
2018-02-05 (월) 19:08:51
통합 레벨 70
【근】:75 【내】:70 【민】:85 【마】:120 【운】:70 【보】:140
레벨 80
【근】:80 【내】:100 【민】:70 【마】:125 【운】:70 【보】:60
보 160-60
내 70-100
전력차 100-30-10 = +60
근 30-5 = 25 + 60 = 85
민 70+15 = 85+60 = 100
마 30-5 = 25+60 = 85
운 50 + 60 = 100
... 잠깐 마신주 레벨을 살짝 올리고 저장마력 올려봤더니 이렇게 되네(흰눈)329 히나◆Q7nzLOVlZA (9185919E+6)
2018-02-05 (월) 19:09:00
시작합니다. 이예이.330 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (3660126E+6)
2018-02-05 (월) 19:12:25
통합 레벨 70
【근】:50 【내】:45 【민】:60 【마】:95 【운】:70 【보】:140
레벨 80
【근】:80 【내】:100 【민】:70 【마】:125 【운】:70 【보】:60
보 160-60
내 45-100
전력차 100-55-10 = + 35
근 30-30 = 0 + 35 = 35
민 30-10 = 20 + 35 = 55
마 30-30 = 0 + 35 = 35
운 50 + 35 = 85331 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (3660126E+6)
2018-02-05 (월) 19:12:49
>>329 3차 특이점 어장 시작하실거에요?332 히나◆Q7nzLOVlZA (9185919E+6)
2018-02-05 (월) 19:14:25
시작했어요-333 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (3660126E+6)
2018-02-05 (월) 19:20:09
..으으음 신청하기 괜히 찔리는데 이거334 히나◆Q7nzLOVlZA (9185919E+6)
2018-02-05 (월) 19:21:08
아뇨 상관없어요-
뭣보다 안하면 모이지 않을지도 몰라요(떨림)335 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (3660126E+6)
2018-02-05 (월) 19:21:39
새삼스레 느끼지만 참치랑 기획참여자입장에서 양다리 걸치니깐 괜히 찔린다...336 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (3660126E+6)
2018-02-05 (월) 19:21:58
...일단 그렇다면 혹시 모르니337 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (3660126E+6)
2018-02-05 (월) 19:22:12
3분 정도 지켜보다가 없으면 앵커해볼게요338 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (3660126E+6)
2018-02-05 (월) 19:23:48
.... 3분도 안되서 하기 찔리지만 어장이 밀려서...339 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (3660126E+6)
2018-02-05 (월) 19:24:54
올라왔는데 다른 방법이었네(떨림)340 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (3660126E+6)
2018-02-05 (월) 19:25:34
....뭔가 굉장히 부담스럽지만 일단 신청341 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (1628849E+6)
2018-02-05 (월) 20:30:10
... 1특이점 시트나 다시 만질까.. 왜이리 하나에 진득하게 손못대고 이리저리 오락가락할까나342 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (3660126E+6)
2018-02-05 (월) 22:32:22
일단 히나님 고생하셨습니다343 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (3660126E+6)
2018-02-05 (월) 22:32:40
멀록이 선택되는 일은 없었다....344 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (1628849E+6)
2018-02-05 (월) 23:23:08
┏━━━━━━━━━━━━━━┓
【클래스】 : 세이버 190+30
┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓
【이름】:지하국대적 【레벨】:60 【얼라이먼트】:혼돈・중립
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓
【근】: 40 【내】: 40 【민】:50 【마】:00 【운】:50 【보】:40
┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫345 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (1628849E+6)
2018-02-05 (월) 23:23:27
┏━━━━━━━━━━━━━━┓
【클래스】 : 랜서 250+20
┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓
【이름】:아르게스 【레벨】:80 【얼라이먼트】:혼돈・중립
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【근】: 40 【내】: 40 【민】:20 【마】:70 【운】:0 【보】:100
┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫
【령주잔량】:★★★ 【저장마력】xxx/xxx 【마력공급의 부족】:없음()
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫346 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (1628849E+6)
2018-02-05 (월) 23:23:50
┏━━━━━━━━━━━━━━┓
【클래스】 : 아처 235+15
┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓
【이름】:야마구모 【레벨】:75 【얼라이먼트】:혼돈・악
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓
【근】: 60 【내】: 30 【민】:60 【마】:30 【운】:20 【보】:50
┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫
【령주잔량】:★★★ 【저장마력】xxx/xxx 【마력공급의 부족】:없음()
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫347 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (1628849E+6)
2018-02-05 (월) 23:24:13
┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓
【이름】:파프니르 【레벨】:60 【얼라이먼트】:혼돈・악
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━━━┓
【근】: 30+25 【내】: 30+25 【민】:30+10 【마】:30 【운】:30 【보】:40
┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━━━┫
【령주잔량】:★★★ 【저장마력】xxx/xxx 【마력공급의 부족】:없음()
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫348 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (1628849E+6)
2018-02-05 (월) 23:24:41
┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓
【이름】:와라진귀신 【레벨】:50 【얼라이먼트】:혼돈・악
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓
【근】: 00 【내】: 20 【민】:00 【마】:70 【운】:20 【보】:70
┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫
【령주잔량】:★★★ 【저장마력】xxx/xxx 【마력공급의 부족】:없음()
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫349 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (1628849E+6)
2018-02-05 (월) 23:25:11
┏━━━━━━━━━━━━━━┓
【클래스】 : 어쌔신 160+10 = 170
┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓
【이름】:루살카 【레벨】:50 【얼라이먼트】:혼돈・악
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓
【근】: 30+15 【내】: 00 【민】:50+15 【마】:30 【운】:00 【보】:60
┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫
【령주잔량】:★★★ 【저장마력】xxx/xxx 【마력공급의 부족】:없음()
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫350 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (1628849E+6)
2018-02-05 (월) 23:25:42
세이버 vs 랜서
60 【근】: 40 【내】: 40 【민】:50 【마】:00 【운】:50 【보】:40
80 【근】: 40 【내】: 40 【민】:20 【마】:70 【운】:0 【보】:100351 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (1628849E+6)
2018-02-05 (월) 23:30:13
운 50 - 0
마 0 - 70
전력차 50-70-20 = -40
근 30-10 = 20-40-10 = -30+60 = 30
내 30-10 = 20-40-10 = -30+60 = 30
민 70+10 = 80-40-10 = 30+70 = 100
보 30-60 = -30-40-10 = -80+60 = 0
승률 40%352 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (1628849E+6)
2018-02-05 (월) 23:38:10
세이버 vs 아처
레벨 60 【근】: 40 【내】: 40 【민】:50 【마】:00 【운】:50 【보】:40
레벨 75 【근】: 60 【내】: 30 【민】:60 【마】:30 【운】:20 【보】:50
운 50-20
마 0-30
전력차 30-30-15 = -15
근 30-30 = 0-15 = -15 +60 = 45
내 50-15 = 35-15 = 20 +60 = 80
민 30-30 = 0-15 = -15 +60 = 45
보 30-10 = 20-15 = 5 +60 = 65
승률 58.75353 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (1628849E+6)
2018-02-05 (월) 23:44:35
세이버 vs 버서커
레벨 60 【근】: 40 【내】: 40 【민】:50 【마】:00 【운】:50 【보】:40
레벨 60 【근】: 55 【내】: 55 【민】:40 【마】:30 【운】:30 【보】:40
운 50-30
마 0-30
전력차 20-30 = -10
근 30-5 = 25 + 60 = 85/60
내 30-5 = 25 + 60 = 85/60
민 70+10 = 80 + 70 = 150/125
보 50-10 = 40 + 60 = 100/75
승률 92.5%/73.75%354 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (1628849E+6)
2018-02-05 (월) 23:48:59
세이버 vs 버서커(광화)
레벨 60 【근】: 40 【내】: 40 【민】:50 【마】:00 【운】:50 【보】:40
레벨 90 【근】: 75 【내】: 75 【민】:60 【마】:50 【운】:50 【보】:60
운 50-50
마 0-50
전력차 0-50-30 = -80
근 30-25 = 5+60 = 65 / 70-25 = 5+70 = 75
내 30-25 = 5+60 = 65
민 30-10 = 20+60 = 80
보 30-20 = 10+60 = 70
승률 0%355 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (1628849E+6)
2018-02-05 (월) 23:53:37
세이버 vs 캐스터
레벨 60 【근】: 40 【내】: 40 【민】:50 【마】:00 【운】:50 【보】:40
레벨 50 【근】: 00 【내】: 20 【민】:00 【마】:70 【운】:20 【보】:70
민 50-0
마 0-70
전력차 50+10-70 = -10
근 70+40 = 110-10+70
내 70+20 = 100-10+70
운 70+30 = 100-10+70
보 30-30 = 0-10+60 = 50
350
승률 87.5%356 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (2642512E+6)
2018-02-06 (화) 00:01:24
레벨 80 【근】: 40 【내】: 40 【민】:20 【마】:70 【운】:0 【보】:100
레벨 90 【근】: 75 【내】: 75 【민】:60 【마】:50 【운】:50 【보】:60
보 100-60
운 0-50
전력차 40-50-10 = -20
근 30-45 = -15-20 = -35+30 = -5 / 55
내 30-45 = -15-20 = -35+30 = -5 / 55
민 30-40 = -10-20 = -30+30 = 0 / 60
마 70+20 = 90-20 = 70+30 = 100
승률 25% / 67.5%357 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (2642512E+6)
2018-02-06 (화) 00:02:45
레벨 80 【근】: 40 【내】: 40 【민】:20 【마】:70 【운】:0 【보】:100
레벨 90 【근】: 75 【내】: 75 【민】:60 【마】:50 【운】:50 【보】:60
마 70-50
운 0-50
전력차 20-50-10 = -40
근 30-45 = -15+30+30 = 45
내 30-45 = -15+30+30 = 45
민 30-40 = -10+30+30 = 50
보 70+40 = 110 = 100
승률 60%358 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (0073331E+6)
2018-02-06 (화) 00:55:52
... 퇴마 퇴치 참조 할까 했는데 파르시 님은 랭크 표기 안하시네359 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (2642512E+6)
2018-02-06 (화) 14:44:27
일단 누가 볼지 몰라서 잠시 질문남기는데 전투결과 재굴림은 어찌생각하나요?360 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (2642512E+6)
2018-02-06 (화) 14:46:42
승률이 x라고 칠때 패배할 확률을 100-x
1회 패배하고 1회 재굴림 결과로 승리할 확률이 대충
(100-x)(x)인데..
이거 해봐야 최대 승률 25% 증가 효과 밖에 없는게 아닌지?...(떨림)361 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (2642512E+6)
2018-02-06 (화) 14:49:13
예시로 승률 90%라고 치면 둘다 패배해야 패배니깐
패률 0.1 * 0.1 = 0.01
패배률 1% = 승률 99%
이거보면 1회 재굴림으로 얻는 승률이 9%란건데...
반대로 승률 10%라고 치면
패률 0.9 * 0.9 = 0.81
패률 81% = 승률 19%
1회 재굴림으로 마찬가지로 승률 9% 상승362 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (2642512E+6)
2018-02-06 (화) 14:50:26
승률 1%인 상태에서 굴리면
패률 0.99 * 0.99 = 0.98
패률 98% = 승률 2%
1회 재굴림으로 승률 1% 상승363 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (2642512E+6)
2018-02-06 (화) 14:50:55
혹시 공식이 잘못된건가 싶기도 하고 이거 가지고 값어치 이야기해보고 싶어서요... 혹여 보시면 의견 남겨주시면 감사하비다364 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (2642512E+6)
2018-02-06 (화) 14:51:27
지금 재굴림 대충 공식상으로만 확인해보면 최대 1~25% 성공율 상승이라서요365 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (2642512E+6)
2018-02-06 (화) 14:56:32
랜덤 스테 재굴림은 확연히 식 자체가 바뀌는거라 이해가 가긴한데...
전투결과 재굴림은 단순 계산으로는 저렇고... 여태까지 본 어장에서 그닥 못본 타입이라
이거 값어치가 어느 정돈지 솔직히 자신 없거든요366 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (2642512E+6)
2018-02-06 (화) 15:03:32
(1.00 - 패률의 제곱) - (기존 승률) 이 대충 굴려본 승률 상승량이긴한데...367 요코시마◆piUItrGdNE (2572591E+5)
2018-02-06 (화) 20:03:49
그야 저건 확률 문제가 아니라 심리적인 안정감 효과가 크니까 그러지요....
예를 들어 70% 의 확률로 전투를 승리한다고 할때 재굴림이 가능하면 확률상 70+ 0.3*70 = 91% 라 별거 아닌것 처럼 보이지만
아군이면 모를까 적으로 나왔다고 생각해보시면 편합니다... 30%로 간신히 승리했는데 "님아 저 전투속행으로 재굴림 있으니까 다시 할께요" 할때의 절망감이....
전투 결과 재굴림은 상황에 따라 히든카드로 사용할 수 있지요368 요코시마◆piUItrGdNE (2572591E+5)
2018-02-06 (화) 20:09:20
또한 통상 전투 속행은 어장마다 특성이 달라서 여러 가지 효과로 나뉘어요 제 어장의 경우
○전투속행:B (종별:일반) <- 사망 확정이지만 재굴림이 많고 패널티가 경감되어 역전이 가능. 죽고 나서 본령을 발휘함. 5차 랜서형 스킬
중상을 입어도 전투를 가능하게 하는 능력. 웬만한 부상으로는 죽지 않는다.
미노와 같은 경우 죽는 순간까지 동료를 지키기 위해 싸우는 집념이 전투속행의 근원이다
이 캐릭터가 사망 판정을 받을 경우 자군에게 부여되는 패널티를 추가로 40점 경감시키고
전투결과 다이스를 3회 추가로 굴릴 수 있으며 이 판정에서 성공시 전투를 승리판정으로 취급한다
이 효과후 이 캐릭터는 사망한다
○전투속행 :A+ (종별:특수 타이밍:상시) <- 단독행도 개변형 마력 부족이 있다고 해도 보구 사용이 가능
중상을 입어도 전투를 가능하게 하는 능력. 웬만한 부상으로는 죽지 않는다.
이 서번트는 마력이 부족한 상태에서도 버티는 마력의 효율화에 특화 되어있다
마력 부족으로 인한 패널티를 -40점당 전스테이터스를 -5점으로 취급한다
또한 시나리오상 2회까지 마력부족에 상관없이 전투 참가 및 보구를 사용할 수 있으며
저장마력이 -100 이하가 되더라도 전투불능으로 취급하지 소멸하지 않는다
○전투 속행:A+ (종별:일반 타이밍:상시) <- 일반적인 전투 속행. 패널티 경감과 전투 결과 재굴림의 안정적 효과
중상을 입어도 전투를 가능하게 하는 능력. 웬만한 부상으로는 죽지 않는다.
이 캐릭터는 절망적인 상황에서도 버틸수 있는 터프함에 특화되어 있다
자군이 받는 패널티를 30점까지 무효화 하고 전투결과를 2회 다시 굴릴 수 있다369 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (2642512E+6)
2018-02-06 (화) 20:10:20
역시 그 심리적인 느낌이 강해서 그런가요...370 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (2642512E+6)
2018-02-06 (화) 20:11:36
솔직히 심리적 효과는 인정하는데
잠깐 생각해보니깐 이거 생각보다 계산기 두들기면 저걸로 얻는 승률이 0~25%란 결과가 나와서...371 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (2642512E+6)
2018-02-06 (화) 20:11:52
확살이면 재굴림이고 뭐고 없으니깐372 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (2642512E+6)
2018-02-06 (화) 20:13:04
그건 그렇고 본가에서도 재생력이 뛰어난 타입이라던가 뭐나 이런저런게 있었는데 여기서도 역시 저런게 있네요373 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (2642512E+6)
2018-02-06 (화) 20:14:16
그나저나 전투결과 다이스는 후하게 나왔네요...
3회 2회도 흔하네...374 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (2642512E+6)
2018-02-06 (화) 20:18:51
재정비랑 동급취급받는 랜덤스테 재굴림이랑은 틀리네요375 요코시마◆piUItrGdNE (2572591E+5)
2018-02-06 (화) 20:20:01
○전투속행:C
시나리오에 한 번, 랜덤 스테이터스를 재굴림 할 수 있다.
이쪽 계통도 있기는 있어요376 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (2642512E+6)
2018-02-06 (화) 20:21:02
아 전투결과 재굴림이 어느 정도 가치있는지 확신이 안서서 애매했거든요
그런데 이정도구나 하고 느낌이 드네요 조언감사합니다377 요코시마◆piUItrGdNE (2572591E+5)
2018-02-06 (화) 20:21:28
어장주분들마다 전투속행을 다르게 적용하니까요
혼합인 시나리오 제한 랜덤 스테이터스 재굴림 + 전투 결과 재굴림
[내] 스테이터스 증가 + 패널티 경감
종류가 엄청 다양한터라...378 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (2642512E+6)
2018-02-06 (화) 20:22:17
으으음 재굴림 한번당 승률 10~15%로 동치하면 되려나379 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (2642512E+6)
2018-02-06 (화) 20:23:20
○전투 속행:Ex (종별:일반 타이밍:상시) <- 일반적인 전투 속행. 패널티 경감과 전투 결과 재굴림의 안정적 효과
중상을 입어도 전투를 가능하게 하는 능력. 웬만한 부상으로는 죽지 않는다.
이 캐릭터는 절망적인 상황에서도 버틸수 있는 터프함에 특화되어 있다
자군이 받는 패널티를 40점까지 무효화 하고 즉사판정/전투결과를 2회 다시 굴릴 수 있다
Ex면 이정도면 무난할까요?380 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (2642512E+6)
2018-02-06 (화) 20:24:46
○전투 속행:Ex (종별:일반 타이밍:상시)
중상을 입어도 전투를 가능하게 하는 능력. 웬만한 부상으로는 죽지 않는다.
이 캐릭터는 절망적인 상황에서도 버틸수 있는 터프함에 특화되어 있다
자신이 받는 패널티를 30점까지 무효화 하고 즉사판정/전투결과를 3회 다시 굴릴 수 있다
일단 개인적으로는 이걸 쓰고 싶은데 상관없을려나 으음...381 요코시마◆piUItrGdNE (2572591E+5)
2018-02-06 (화) 20:42:45
위나 아래 상관이 없다고 생각합니다382 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (2642512E+6)
2018-02-06 (화) 20:45:22
효과당 30점으로 하면 저거 성능 폭주하겠죠 아무래도?383 요코시마◆piUItrGdNE (2572591E+5)
2018-02-06 (화) 20:50:39
384 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (2642512E+6)
2018-02-06 (화) 21:10:46
으음 15점 정도면 적당할려나 일단 생각 좀 해봐야겠네요 그부분은385 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (2642512E+6)
2018-02-06 (화) 22:10:59
...그나저나 본가애들 변화 스킬 왜 그리 높은거지386 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (2642512E+6)
2018-02-06 (화) 22:11:47
안개, 박쥐, 늑대로 자유자재로 오가는 드라큘라 씨도 C랭크가 최댄데
미녀로 변한게 끝인 타마모마에랑 이바라키도지는 왜 A랭크일까...387 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (2642512E+6)
2018-02-06 (화) 22:12:23
솔직히 말해서 이건 매료계 스킬이 아니잖아...
아니면 매료계 스킬로 취급되서 이렇게 높게 나온건가?388 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (2642512E+6)
2018-02-06 (화) 22:15:38
솔직히 미녀로 변해서 유혹한다, 절세의 미녀로 변하면 변할수록 랭크가 높다.
이런 스킬이면 모르겠는데
그런게 아니라면 으으음...
걍 설정 뻥튀기기의 수혜라고 봐야되나 새삼스럽지만...389 하쿠노◆eNUPoQu0rs (7080661E+6)
2018-02-06 (화) 22:56:14
3차 버서커 직관 스킬은...?
(C랭크 카리스마 무효 가능...
승률도 10% 추가 상승...
그래도 16 나왔으니 졌겠지만...)390 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (2642512E+6)
2018-02-06 (화) 23:01:49
다들 나나씨봐선가 의심받는 오타베391 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (2642512E+6)
2018-02-06 (화) 23:07:44
잠시 질문인데 그냥 정규 클래스 하나 지우고 엑스트라 클래스 넣어도 문제없을까?392 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (2642512E+6)
2018-02-06 (화) 23:29:28
...으음 1특이점 이거 할려면 힘드나...393 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (6817938E+5)
2018-02-07 (수) 00:02:27
혹시 요코시마님 아직 남으셨나요?394 요코시마◆piUItrGdNE (3426194E+5)
2018-02-07 (수) 00:06:49
네?395 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (6817938E+5)
2018-02-07 (수) 00:07:41
으으음...396 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (6817938E+5)
2018-02-07 (수) 00:07:52
아 아직 계셨구나.. 포기했더니397 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (6817938E+5)
2018-02-07 (수) 00:08:19
일단 1특이점에 대해 질문을 살짝인데...
이거 시트 좀 대폭 뜯어고쳐서 올릴까하는데 상관없을까요?398 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (6817938E+5)
2018-02-07 (수) 00:08:42
그거랑 그 과정에서 정규 클래스 하나를 지우고
엑스트라 클래스로 그 자리 채워보려는데 상관없을까요?399 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (6817938E+5)
2018-02-07 (수) 00:09:50
...솔직히 사용되기 어려울거 같지만(이제와서 다시보니 레벨 너무 높아 다들...)
...그래도 역시 아까워! 죽은 자식 어디 만진다는 심정으로 뜯어고쳐보려 하거든요400 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (6817938E+5)
2018-02-07 (수) 00:09:50
...솔직히 사용되기 어려울거 같지만(이제와서 다시보니 레벨 너무 높아 다들...)
...그래도 역시 아까워! 죽은 자식 어디 만진다는 심정으로 뜯어고쳐보려 하거든요401 요코시마◆piUItrGdNE (3426194E+5)
2018-02-07 (수) 00:11:04
으음....... 상관없습니다 데이터야 원래 자주 수정을 하는 편이니까요402 BB◆rQ2iPw.Ho6 (681539E+57)
2018-02-07 (수) 00:14:16
밀린 어장 몰아보는 중...... 미도리야 군이 활약해서 기분이 좋다.403 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (6817938E+5)
2018-02-07 (수) 00:15:08
이제 슬슬 마무리인데404 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (6817938E+5)
2018-02-07 (수) 00:15:28
솔직히 말해서 버서커랑 어새신은 보구만 아니면 바로 즉사해도 이상하지 않으니깐...405 요코시마◆piUItrGdNE (3426194E+5)
2018-02-07 (수) 00:16:08
미도리아는 확실히 활약하고 목적을 달성한 상태인지라... 이녀석이 이번 성배전쟁에서 가장 얻은게 많네요406 BB◆rQ2iPw.Ho6 (681539E+57)
2018-02-07 (수) 00:16:54
솔직히 못 쓰고 탈락하지 않을까- 하고 생각했는데 말이지.407 요코시마◆piUItrGdNE (3426194E+5)
2018-02-07 (수) 00:18:39
............ 이녀석을 주인공으로 삼아 단편 AA작을 만들어도 될법한 주인공이....408 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (6817938E+5)
2018-02-07 (수) 00:18:59
...으음 그런데 솔직히 데이터 쓰일 일 없다면 슬프겠지만 직접 나서지 않으면 쓰인다는 보장은 없다...
그러면서 안쓰일 수도 있는 데이터는 또 짜고 있네...409 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (6817938E+5)
2018-02-07 (수) 00:19:57
지금 히나님은 3특이점 파르시님은 4특이점 진행중인데
다음은 몇 특이점 진행하실 예정이신가요?410 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (6817938E+5)
2018-02-07 (수) 00:20:40
...생각해보니 아직 5특이점 미완이데(어새신 미정) 6특이점도 미완
적색메론님은 8특이점 한다하고411 요코시마◆piUItrGdNE (3426194E+5)
2018-02-07 (수) 00:20:50
그보다... 버서커 저녀석 보구도 쓰지 않고 끝나겠는데요....412 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (6817938E+5)
2018-02-07 (수) 00:21:02
(....찬스가 있다는 희망이 들었다?)413 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (6817938E+5)
2018-02-07 (수) 00:24:16
(...그 염라에 세례영창 같은 스킬은 없지만)414 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (6817938E+5)
2018-02-07 (수) 00:31:20
...잠깐 떠올랐는데 요코시마님 그415 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (6817938E+5)
2018-02-07 (수) 00:31:49
2차 아처 기준으로 잠시 1차 시트 고쳐도됩니까?...416 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (6817938E+5)
2018-02-07 (수) 00:32:04
아처 자리를 빼고 거기에 어벤저를 넣으려고 했는데417 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (6817938E+5)
2018-02-07 (수) 00:32:31
이거 생각해보면 정규 아처로 2차 아처 얼굴 나오는게 유리하지 않을까요?..418 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (6817938E+5)
2018-02-07 (수) 00:32:48
2차 아처면 전투력 그럭저럭 강하니 1차에서도 어느 정도 적응될거 같고419 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (6817938E+5)
2018-02-07 (수) 00:33:15
뭐 선택은 결국 어장 참여한 참치분들이 하는거지만 어디까지나 이러한 가정하에서요420 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (6445784E+5)
2018-02-07 (수) 00:34:41
내 2차 아처 왠지 심한 취급아냐?!?421 요코시마◆piUItrGdNE (3426194E+5)
2018-02-07 (수) 00:35:05
으음........ 확실히 아처는 중성배 최고의 수준입니다만...422 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (6445784E+5)
2018-02-07 (수) 00:35:54
2차 랜서쟝이 더 강한거 아니었나...... (당황)423 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (6817938E+5)
2018-02-07 (수) 00:37:40
일단 2차 멤버들 얼굴 다시 나오면 기획어장이란 느낌도 들거같아서 말이죠424 요코시마◆piUItrGdNE (3426194E+5)
2018-02-07 (수) 00:37:42
만약 아처가 처음부터 전 진영과 싸움을 걸지 않고 차근차근 했다면... 아처의 우승이 확실하니까요
오히려 전 진영과 싸우고도 운만 좋았다면 주인공진영을 밀어버릴 수 있다는 점에서....(먼산)425 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (6817938E+5)
2018-02-07 (수) 00:38:24
2차 삼기사 + 코마에다 조합 기준으로 짜볼까해서요
현지에서 조력받으면 이길 수 있단 느낌으료?...426 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (6445784E+5)
2018-02-07 (수) 00:38:50
2차 아터가 탈락했으니 말하겠는데 왜 랜덤습격이었어? 랜덤커뮤가 아니라?427 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (6817938E+5)
2018-02-07 (수) 00:38:54
솔직히 말해서 캐스터나 어새신은 스킬/보구가 본체레벨이고....428 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (6817938E+5)
2018-02-07 (수) 00:40:40
캐스터는 일단 약한데 부활보구가 공포인 느낌으로 가볼까나...429 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (6817938E+5)
2018-02-07 (수) 00:40:56
까놓고 말해서 사자소생이면 진짜 이거 엄청난 협상재료인데...430 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (6445784E+5)
2018-02-07 (수) 00:44:41
431 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (6817938E+5)
2018-02-07 (수) 00:45:00
그렇지 기준점 자체가 높게 잡혔으니깐432 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (6817938E+5)
2018-02-07 (수) 00:45:59
...문제는 이거 기획 어장이야!
그냥 단독 어장이면 몰라도 기획어장에선 무-리...433 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (6817938E+5)
2018-02-07 (수) 00:46:15
마스터 레벨은 내버려두고 고치려고 그래서434 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (6445784E+5)
2018-02-07 (수) 00:46:59
뭐, 마음대로435 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (6445784E+5)
2018-02-07 (수) 00:48:05
이미 진행한 시트라도 고친게 있으면 올려줘. 갱신하게436 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (6817938E+5)
2018-02-07 (수) 00:48:55
일단 다들 레벨 좀 내리고...437 BB◆rQ2iPw.Ho6 (681539E+57)
2018-02-07 (수) 00:49:43
잠깐, 히나 씨 어장 지금 몇번째 턴이지?438 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (6445784E+5)
2018-02-07 (수) 00:49:57
1턴439 BB◆rQ2iPw.Ho6 (681539E+57)
2018-02-07 (수) 00:50:23
「짝수 번째의 턴」에 한해서인데. 저 라이더 보구.
그냥 연출인가?440 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (6445784E+5)
2018-02-07 (수) 00:50:43
불운으로 이번턴도 발동했나보지441 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (6817938E+5)
2018-02-07 (수) 00:50:44
개막전투는 예로부터 성배전쟁 어장을 지키는 수호자였다442 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (6817938E+5)
2018-02-07 (수) 00:51:03
아니야 >>440 말대로 이번에턴 랜덤 이벤트 효과로 발동한거야443 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (6817938E+5)
2018-02-07 (수) 00:51:22
키자마자 끊겨서 의미없지만(흰눈)444 BB◆rQ2iPw.Ho6 (681539E+57)
2018-02-07 (수) 00:52:21
아하, 그건가...... 의미 없구나, 실제로.445 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (6445784E+5)
2018-02-07 (수) 00:52:38
라이더보구는 다음턴도 발동하니까 한잔해. 다음턴도 넘길 수 있다구 (아무말)446 요코시마◆piUItrGdNE (3426194E+5)
2018-02-07 (수) 00:54:00
그야... 아처 입장에서는 캐스터나 버서커를 빠르게 쓰러트릴려고 하니까 커뮤가 아니라 전투를 목적으로 하고 있습니다447 히나◆Q7nzLOVlZA (6387475E+5)
2018-02-07 (수) 00:54:55
지쳤다. 늦은 저녘먹어야지...448 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (6445784E+5)
2018-02-07 (수) 00:55:15
첫 전투가 칼데아조여서 무조건 습격이었나...... 대화로 풀라고 한건???449 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (6817938E+5)
2018-02-07 (수) 00:55:29
히나님도 고생하셨습니다450 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (6445784E+5)
2018-02-07 (수) 00:55:45
히나씨 고생하셨습니다.451 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (6817938E+5)
2018-02-07 (수) 00:55:46
234 특이점이 동시에... 아직 567 특이점 미완인데...(떨림)452 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (6817938E+5)
2018-02-07 (수) 00:56:17
...일단 파르시님 오시면 잠시 허락받고 어새신 대체해볼까453 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (6445784E+5)
2018-02-07 (수) 00:57:00
파르파르쟝... 5차 어새신은 언제 (눈물)454 히나◆Q7nzLOVlZA (6387475E+5)
2018-02-07 (수) 00:57:27
아 진행한것중에서 이상한게 있거나 그러면 써주세요 밥먹고난 뒤에 고쳐둘께요.455 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (6445784E+5)
2018-02-07 (수) 00:58:09
전투 이외의 행동>전투행동인데 캐스터조가 먼저 와야 하는거 아냐?456 BB◆rQ2iPw.Ho6 (681539E+57)
2018-02-07 (수) 00:58:25
그렇지만, 이거 라이더조 확정 패배구나.457 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (6445784E+5)
2018-02-07 (수) 00:59:45
그보다 3차의 최고격 렙이 아닌가? 주인공 40에 서번트 50이잖아. 사기도 정도가 있지 (웃음)458 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (6817938E+5)
2018-02-07 (수) 01:00:06
>>455 그렇긴한데 나중에 처리해도 영향없지 않나?...459 BB◆rQ2iPw.Ho6 (681539E+57)
2018-02-07 (수) 01:00:33
보통의 성배전쟁이라면 그냥 중상위권이겠지만 3차에서는 최상위권이다.460 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (6817938E+5)
2018-02-07 (수) 01:00:33
누가 칼데아-캐스터 조에게 습격온것도 아니니 뭐...461 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (6445784E+5)
2018-02-07 (수) 01:00:58
역시 그런가. 따로 따로니까 따로 연출은 건너 뛰는걸로?462 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (6817938E+5)
2018-02-07 (수) 01:01:41
.... 50레벨 마스터만 5명 나온 어장주가 여기...463 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (6817938E+5)
2018-02-07 (수) 01:02:01
스킬 랭크는 내가 보정 후하게 줘서 그렇다쳐
근데 솔직히 레벨은 왜 다들 폭주한걸까...464 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (6445784E+5)
2018-02-07 (수) 01:02:15
다갓이 폭주했잖아 (아무말)465 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (6817938E+5)
2018-02-07 (수) 01:02:25
...이거 진짜 다이스 굴려서 레벨/랭크를 굴려서 이렇다고 사전에 미리 공지할까...466 요코시마◆piUItrGdNE (3426194E+5)
2018-02-07 (수) 01:03:50
>>455 네...? 어... 그러니까 아처가 있을때 캐스터조가 오지 않았다는건가요?467 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (6817938E+5)
2018-02-07 (수) 01:03:50
...마스터만 넣어도 타 어장에 재앙일 느낌(흰눈)468 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (6817938E+5)
2018-02-07 (수) 01:04:07
>>466 아 히나님 어장 이야기에요469 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (6817938E+5)
2018-02-07 (수) 01:04:41
그나저나 어벤저는 클래스 스킬 세개네
복수자, 망각보정, 자기회복(마력)470 요코시마◆piUItrGdNE (3426194E+5)
2018-02-07 (수) 01:04:55
아 히나님 쪽이군요 난또,,,471 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (6445784E+5)
2018-02-07 (수) 01:05:52
>>466 전투(습격)말고 대화(커뮤)로 전쟁을 풀라고 했는데 왜 전투였느냐 이거지. 요코시마가 본 시트가 저렇다면 할말이 없기는 하지만.472 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (6445784E+5)
2018-02-07 (수) 01:06:50
나는 요코어장 맞거든?473 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (6817938E+5)
2018-02-07 (수) 01:07:32
그나저나 1차는 일단 평균 레벨 60 기준으로 짠거였는데 으으음...
80 1
70 2
60 2
50 2
이런 느낌으로 레벨 배분했는데 내려야되겠네...474 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (6817938E+5)
2018-02-07 (수) 01:07:52
아 내가 헷갈린거구나...475 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (6817938E+5)
2018-02-07 (수) 01:08:09
전투 이외의 행동>전투행동인데 캐스터조가 먼저 와야 하는거 아냐?
이거 이야기 한거 아니었어?476 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (6445784E+5)
2018-02-07 (수) 01:08:30
아, 그건 3차 맞는데;;;;477 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (6817938E+5)
2018-02-07 (수) 01:09:14
70 3
60 2
40 2
이 정도가 맥스일려나...478 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (6817938E+5)
2018-02-07 (수) 01:09:29
...서로 이야기하는 시점이 서로 달라!(혼란)479 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (6445784E+5)
2018-02-07 (수) 01:10:04
히나씨, 선택 못받은 서번트들 올려보는건 어때?480 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (6817938E+5)
2018-02-07 (수) 01:10:37
70 2
60 3
40 2
이 정도면 괜찮을려나?...481 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (6817938E+5)
2018-02-07 (수) 01:10:58
>>479 아 맞아 그거 확실히 궁금하긴했어482 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (6817938E+5)
2018-02-07 (수) 01:11:29
70 2 140
60 3 180
50 2 100
420/7 = 6
...으음 이대로라면 멤버 약간 교체해야되나?483 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (6445784E+5)
2018-02-07 (수) 01:11:42
BB씨처럼 선택 못 받은 아이정도는 올려줘도 되잖아 (아무말)484 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (6817938E+5)
2018-02-07 (수) 01:11:55
아니면 열화가 심합니다라고 사기쳐야하나(떨림)485 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (6817938E+5)
2018-02-07 (수) 01:13:07
70 3 210
60 2 120
45 2 90
일단 대충 이정도인데...486 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (6445784E+5)
2018-02-07 (수) 01:13:27
요코시마도 2차 서번트 선택 때 선택 못받은 아이들을 올려라! 올려라! (땡깡)487 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (6817938E+5)
2018-02-07 (수) 01:13:31
...솔직히 말해서 본가 애들이 레벨 80인데
개들이 고전했다는 괴물들이 레벨 70으로 나오면 웃음나오잖아!488 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (6817938E+5)
2018-02-07 (수) 01:14:19
솔직히 열화됬다고 티내는건 싫어하는데 열화됬다고 티내는 거 말고 레벨이 납득가는 방법이 없나...489 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (6445784E+5)
2018-02-07 (수) 01:14:32
>>487 본가도 일단은 약화되어서 80쯤이야?490 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (6817938E+5)
2018-02-07 (수) 01:14:53
파프니르 - 지크프리트
야마구모 - 라이코
...둘다 본가 애들이 퇴치한 네임드 괴수인데 레벨 70이어도 괜찮을려나491 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (6817938E+5)
2018-02-07 (수) 01:15:29
>>489 그런가 영웅에 비해 신앙/인지도 정도가 약하니깐 열화가 심하다고 변명하는 수 밖에 없네492 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (6817938E+5)
2018-02-07 (수) 01:16:30
난 그런데 솔직히 중성배에 간혹 나오는 괴물, 천사, 악마계 생각하면
이놈들 진짜 본가보다 약한건가 의문이 들때가 있지만...493 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (6817938E+5)
2018-02-07 (수) 01:17:05
대표적인 예로 에이와스가 패러렐 라인 열면서 나온 우리엘이랑 바르벨로
...이놈들 아무리 봐도 중성배에서 소환된 레벨이 아니잖아 상식적으로494 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (6817938E+5)
2018-02-07 (수) 01:17:48
바르벨로는 특히 요새 본가였다면 비스트라고 클래스 달고 나와도 납득가는 설정과 위치고495 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (6445784E+5)
2018-02-07 (수) 01:18:16
나는 물건너는 모르니까 할 말이 없어지지만;;;;496 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (6817938E+5)
2018-02-07 (수) 01:18:21
에이와스 룰이 후에 중성배 룰로 바뀌었단거 생각하면
아직 에이와스 초기엔 애네들 본가보다 약하다고 명확히 못박을 생각없던거 같지만...497 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (6817938E+5)
2018-02-07 (수) 01:18:59
498 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (6817938E+5)
2018-02-07 (수) 01:20:19
어벤저 - 바르벨로인데 승리시 적군 서번트를 아군 서번트로 바꿔버린다는 사기보구 가지고 있다
세이버 - 우리엘은 소모마력 100짜리 확승보구(제약은 자신이 선행을 하는 것을 확신할 것)가지고 있고
..세이버가 바르벨로 메타라고 만들어진거긴하지만 아무리 봐도 깡패인건 확실하지499 히나◆Q7nzLOVlZA (6387475E+5)
2018-02-07 (수) 01:20:39
선택못받은 서번트요-? 잠시만요.500 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (6817938E+5)
2018-02-07 (수) 01:21:25
원전의 위엄도 말 할 거 없지
우리엘은 말할 필요 없는 기독교 4대 천사
바르벨로(그리스어 Βαρβηλώ Barbēlō 또는 Βαρβηρώ, Barbērō)는 나스티시즘 분파인 세트파의 여러 버전의 우주론에서 최고신의 최초의 발출물을 가리킨다.
바르벨로는 최고의 여성 원리라고 칭해질 때도 있고 또는 "어머니-아버지"(Mother-Father)라고 칭해질 때도 있다.
전자는 바르벨로가 최고신으로부터 발출되어 형성된 천상계와 지상계의 모든 만물의 시원이자 대표격인 최초의 수동적 원리인 것을 부각하여 나타내는 명칭이며,
후자는 바르벨로가 음양의 양극성을 포괄하는 양성일체(兩性一體)의 존재 또는 원리인 것을 부각하여 나타내는 명칭이다.
바르벨로를 가리키는 다른 이름으로는 "최초의 인간"(First Human Being) · "삼중의 양성일체의 이름"(Triple Androgynous Name) · "영원한 이언"(Eternal Aeon) 등이 있다.
일부 나스티시즘 분파들에서 바르벨로는 특히 중요하게 다루어졌는데 이 때문에 몇몇 분파들은 "바르벨로파"(Barbeliotae 또는 Barbēlōgnostics)라고 불리었다.
[보이기]v • d • e • h영지주의
이게 위키피디아의 바르벨로 소개501 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (6445784E+5)
2018-02-07 (수) 01:21:27
와아, 참전을 기다리는 서번트들이 늘었어! 갱신이다! (환호)502 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (6817938E+5)
2018-02-07 (수) 01:21:59
죄 신령이야 신령...
정상적으로 소환하려하면 성배 폭주해서 날아가버려도 이상하지 않은 놈들이라고...503 히나◆Q7nzLOVlZA (6387475E+5)
2018-02-07 (수) 01:22:11
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪클래스≫:버서커
┣━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓
【이름】:멀록 【레벨】:5+10 【얼라이먼트】:아옳옳 · 광옳옳
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓
【근】:10+10 【내】:0+10 【민】:0+10 【마】0+5 【운】:20+5 【보】:40+5
┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫
【령주 잔량】:★★★ 【저장 마력】: 【마력 공급의 부족】:없음
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
대리aa:아직 미정
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【스킬】
○광화:C
레벨을 『10』 상승시키며 근,내,민을 10, 나머지 스탯를 『5』 상승시킨다
턴 종료시의 마력소비에 +10점을 추가한다
복잡한 사고를 할수없다...랄까 없더라도 못하지 않을까.
○아옳옳옳옳!!!:A
크게 소리를 질러 어디선가 존재하는 자신의 동족들을 불러온다.
전투직전 발동이 가능하다. 멀록 부대원을 소환한다.
소환된 멀록 부대원은 반영구적으로 지속된다.
이 스킬은 전투때마다 한번만 발동이 가능하다.
○전투다옳!:B
전투시 메인/서브에 있는 멀록이라고 써진 인원 한명당 자진의 승률을 『+10%』한다.
이 스킬은 자신이 그 전투 메인/서브에 속하지 않더라도 발동이 된다.
○후퇴다옳!:B
전투패배시 발동할 수 있다. 멀록부대원 3개체를 소멸시키고 마력을 50소모하는것으로서
령주소모없이 철퇴할 수 있다.
○증원이다옳!:C
행동턴을 소비하고 발동할 수 있다.
마력을 40소비하고 멀록 부대원을 반영구적으로 소환한다.
또한 멀록부대원이 3명이상일시 3명을 따로 다른조를 공격하도록 보낼 수 있다.
이 방식으로 전투를 벌일경우 전투시 마나는 소비하지 않는다.
이렇게 보낸 멀록부대원이 전투패배할 경우 모두 소멸처리한다.
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【보구】
●멀록대행진-진군이다옳!-
대군보구/랭크:B/소비 마력:120/타이밍:전투 직전
발동시 멀록 돌격병 3개체를 소환하며 서브 인원수를 5명까지 늘린다.
또한 전투시 적 메인에게 자진의 메인/서브 캐릭터중
멀록부대원 하나당 모든 스탯을 『-5』 내린다.
이렇게 감소한 스탯은 1턴동안 지속되며 치료되지않는다.
또한 소환된 돌격병은 전투 후 소멸한다.
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓
【이름】:멀록 부대원 【레벨】:10 【얼라이먼트】:아옳옳 · 옳옳
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓
【근】:20 【내】:20 【민】:20 【마】0 【운】:0 【보】:0
┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫
대리aa:미정
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【스킬】
○아옳옳!:옳옳옳!
아옳옳!아옳옳!아옳옳!아옳옳!아옳옳!아옳옳!아옳옳!아옳옳!
아옳옳!아옳옳!아옳옳!아옳옳!아옳옳!아옳옳!아옳옳!아옳옳!
소멸시 발동할 수 있다. 상대의 스탯중 원하는 하나를 골라 -10한다.
이렇게 감소된스탯은 한턴동안 지속되며 치료되지 않는다.
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓
【이름】:멀록 돌격병 【레벨】:10 【얼라이먼트】:아옳옳 · 옳옳
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓
【근】:10 【내】:10 【민】:20 【마】10 【운】:10 【보】:0
┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫
대리aa:미정
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【스킬】
○아옳옳!:옳옳옳!
아옳옳!아옳옳!아옳옳!아옳옳!아옳옳!아옳옳!아옳옳!아옳옳!
아옳옳!아옳옳!아옳옳!아옳옳!아옳옳!아옳옳!아옳옳!아옳옳!
소멸시 발동할 수 있다. 상대의 스탯중 원하는 하나를 골라 -5한다.
이렇게 감소된 스탯은 한턴동안 지속되며 치료되지 않는다.
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
일단 멀록. 여러모로 첫 구상에서는 많이 너프된 녀석.504 BB◆rQ2iPw.Ho6 (681539E+57)
2018-02-07 (수) 01:22:25
>>493애초에 중성배가 아니다505 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (6817938E+5)
2018-02-07 (수) 01:22:28
본가에서마저도 깡패라고 잘 안나올 레벨인 그런 애들(흰눈)506 히나◆Q7nzLOVlZA (6387475E+5)
2018-02-07 (수) 01:22:34
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪클래스≫:버서커
┣━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓
【이름】:멀록 【레벨】:5+10 【얼라이먼트】:아옳옳 · 광옳옳
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓
【근】:10+10 【내】:0+10 【민】:0+10 【마】0+5 【운】:20+5 【보】:40+5
┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫
【령주 잔량】:★★★ 【저장 마력】: 【마력 공급의 부족】:없음
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
대리aa:아직 미정
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【스킬】
○광화:C
레벨을 『10』 상승시키며 근,내,민을 10, 나머지 스탯를 『5』 상승시킨다
턴 종료시의 마력소비에 +10점을 추가한다
복잡한 사고를 할수없다...랄까 없더라도 못하지 않을까.
○아옳옳옳옳!!!:A
크게 소리를 질러 어디선가 존재하는 자신의 동족들을 불러온다.
전투직전 발동이 가능하다. 멀록 부대원을 소환한다.
소환된 멀록 부대원은 반영구적으로 지속된다.
이 스킬은 전투때마다 한번만 발동이 가능하다.
○전투다옳!:B
전투시 메인/서브에 있는 멀록이라고 써진 인원 한명당 자진의 승률을 『+10%』한다.
이 스킬은 자신이 그 전투 메인/서브에 속하지 않더라도 발동이 된다.
○후퇴다옳!:B
전투패배시 발동할 수 있다. 멀록부대원 3개체를 소멸시키고 마력을 50소모하는것으로서
령주소모없이 철퇴할 수 있다.
○증원이다옳!:C
행동턴을 소비하고 발동할 수 있다.
마력을 40소비하고 멀록 부대원을 반영구적으로 소환한다.
또한 멀록부대원이 3명이상일시 3명을 따로 다른조를 공격하도록 보낼 수 있다.
이 방식으로 전투를 벌일경우 전투시 마나는 소비하지 않는다.
이렇게 보낸 멀록부대원이 전투패배할 경우 모두 소멸처리한다.
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【보구】
●멀록대행진-진군이다옳!-
대군보구/랭크:B/소비 마력:120/타이밍:전투 직전
발동시 멀록 돌격병 3개체를 소환하며 서브 인원수를 5명까지 늘린다.
또한 전투시 적 메인에게 자진의 메인/서브 캐릭터중
멀록부대원 하나당 모든 스탯을 『-5』 내린다.
이렇게 감소한 스탯은 1턴동안 지속되며 치료되지않는다.
또한 소환된 돌격병은 전투 후 소멸한다.
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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【이름】:멀록 부대원 【레벨】:10 【얼라이먼트】:아옳옳 · 옳옳
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【근】:20 【내】:20 【민】:20 【마】0 【운】:0 【보】:0
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대리aa:미정
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【스킬】
○아옳옳!:옳옳옳!
아옳옳!아옳옳!아옳옳!아옳옳!아옳옳!아옳옳!아옳옳!아옳옳!
아옳옳!아옳옳!아옳옳!아옳옳!아옳옳!아옳옳!아옳옳!아옳옳!
소멸시 발동할 수 있다. 상대의 스탯중 원하는 하나를 골라 -10한다.
이렇게 감소된스탯은 한턴동안 지속되며 치료되지 않는다.
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【이름】:멀록 돌격병 【레벨】:10 【얼라이먼트】:아옳옳 · 옳옳
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【근】:10 【내】:10 【민】:20 【마】10 【운】:10 【보】:0
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대리aa:미정
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【스킬】
○아옳옳!:옳옳옳!
아옳옳!아옳옳!아옳옳!아옳옳!아옳옳!아옳옳!아옳옳!아옳옳!
아옳옳!아옳옳!아옳옳!아옳옳!아옳옳!아옳옳!아옳옳!아옳옳!
소멸시 발동할 수 있다. 상대의 스탯중 원하는 하나를 골라 -5한다.
이렇게 감소된 스탯은 한턴동안 지속되며 치료되지 않는다.
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아차 콘솔.507 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (6445784E+5)
2018-02-07 (수) 01:23:09
>>500 서번트라는 영기 자체가 열화시켜서 사역한다 아녔어? 그럴수도 있지508 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (6817938E+5)
2018-02-07 (수) 01:23:56
>>507 아 아무리 봐도 인지도나 신앙도 혹은 신화상 위격이 본가의 어지간한 애들보다 더 높아서509 BB◆rQ2iPw.Ho6 (681539E+57)
2018-02-07 (수) 01:24:12
대성배에서 우리엘이야 천사가 아니라 타락 범주로 끌어내려서 소환한거고 바르벨로는....... 뭘까.510 히나◆Q7nzLOVlZA (6387475E+5)
2018-02-07 (수) 01:24:14
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≪클래스≫:세이버
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【진명】:레바테인 【레벨】:40 【얼라이먼트】:혼돈 · 중립
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【근】:20 【내】:50 【민】:10 【마】:40 【운】:0 【보】:50
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【영주갯수】:★★★ 저장마력:?/? 【마력공급부족】:없음
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.대리aa:플랑도르 스칼렛
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【스킬】
○클래스보정:세이버
이 캐릭터는 클래스보정으로서 항상 『근』, 『내』, 『민』 스테이터스에 『+10』의 보정이 더해진다.
거기에 더해, 대마력 스킬을 보유하고 있다.
○대마력:B
'마술' 스킬에 의한 승률 보정을 15% 무시한다.
세이버의 보정과 더불어 본질적으로 가지고 있는 불의 파마 속성으로 인하여 높은 랭크를 가지고 있다.
○불의 검:A
전투직전 발동한다 적진의 원하는 캐릭터 하나의 『근』, 『내』, 『민』, 『마』중 하나를 선택하여 『-10』한다.
또한 전투후 이 스킬로 줄인 스테이터스를 또 한번 『-10』한다.
이렇게 줄어든 스테이터스는 2턴후 또는 영지 휴식을 한뒤 원래대로 돌아온다.
○무기:B+
평상시에는 사람의 형체를 가지고 있지만 원래는 무기의 형상을 하고 있다.
마스터는 이 서번트를 『장착』할 수 있으며 서번트의 모든 스테이너스를 얻는다.
장착하고 있을때 이조는 한명으로 취급한다. 또한 『근』, 『민』이 『+10』한다.
단 장착시에는 보구를 사용할 수 없다.
○정령?:A
이 서번트는 원래 무기지만 사람의 형체를 할 수 있다.
또한 어디서 얻은 지식인지는 모르지만 신비한 물건을 만들어내는 재주가 있다.
매턴 행동턴때 행동소비없이 특수한 예장을 작성할 수 있다.
-정령석(?): 상대가 승률/스탯 패널티를 먹이는 스킬/보구를 발동했을때 사용이 가능하다.
발동한 스킬/보구로 인하여 생기는 승률/스탯 패널티를 5%/5점 감소시킨다.
한전투에 중복사용이 가능하다.
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【보구】
●레바테인-진실? 거짓?-
대인보구/랭크:EX/소비마력:100/타이밍:전투 랜덤 다이스 후
이 레바테인은 과연 진실인가 거짓인가.
수르트가 모든걸 멸하기 위하여 사용했던 검인가. 아니면 수르트의 아내 신모라가 가지고 있던 불의 검인가.
그것도 아니라면 그저 자기 자신이 레바테인이라고 믿고 있는 가련한 불의 정령인가.
알 수 없다. 그렇지만 이 안에 담긴 불의 힘만은 진실이다.
그 힘이 몰고오는것은 파멸인가 아니면...
이 보구의 효과는 모든 정보탐지/관련 능력에 비공개 처리되며 자기자신의 마스터에게도 밝혀지지 않는다.
시나리오상 1번 발동 할 수 있다. 상대 메인의 모든 스테이터스를 반감시킨다.
그 후 『정령?』 스킬을 소멸시킨다. 정령? 스킬이 소멸한 이 캐릭터는 계속해서 『무기』 스킬을 발동시킨상태가 된다.
●비도프니르-아마도-
대인보구/랭크:C/소비마력:60/타이밍:전투 직전
레바테인을 얻기 위해서 필요하다던 비도프니르...?를 소환한다.
어째선지 신화속 그 힘은 가지고 있지않다.
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【진명】:비도프니르 【레벨】:30 【얼라이먼트】:혼돈 · 선
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【근】:20 【내】:20 【민】:20 【마】:20 【운】:20 【보】:0
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【영주갯수】:★★★ 저장마력:?/? 【마력공급부족】:없음
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.대리aa:메이링?
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【스킬】
○방호벽!:A++
모든 공격에 대해서 막을 수 있다고 한다.
어째서 수탉일 뿐인 비도프니르가 이런 스킬을 가지고 있는건지는 아무도 모른다.
적진의 전투직전/전투 랜덤다이스 후 발동하는 대상지정 스킬/보구의 대상을 자신에게 대상이 되게한다..
그렇게 대상이 이쪽으로 됐을때마다 자신의 내가 『+30』한다.
이렇게 올라간 『내』는 전투후 원래대로 돌아온다.
○강철의 몸...?:A(C)
레바테인이 아니라면 어떠한 상처도 입지 않는다고 한다는 강인한 몸을 가지고 있다.
...헌데 어째선지 모든 공격에 아파하는듯 하다.
시나리오상 1번 발동 할 수 있다. 전투에 패배했을시
보구 비도프니르를 소멸시키고 령주의 소모없이 도주할 수 있다.
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주요 설정은 레바테인(?)이라는 느낌 본인은 레바테인이라고는 하지만 행동거지라던가 능력이라던가 뭔가 의심쩍은 녀석.511 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (6817938E+5)
2018-02-07 (수) 01:24:24
끙... 레벨 70의 파프니르랑 레벨 70의 야마구모는 어색하지만 이렇게 내야될려나512 BB◆rQ2iPw.Ho6 (681539E+57)
2018-02-07 (수) 01:25:18
파프니르는...... 그거야.
세계의 뒤편에서도 멀쩡히 살아돌아다니는데 중성배에서 소환이 가능할까....
뭐, 설정하기 나름이지만.513 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (6817938E+5)
2018-02-07 (수) 01:25:23
레반테인급 보구쓰는 고블린들 생각한 점있는데 그게 생각난다...514 히나◆Q7nzLOVlZA (6387475E+5)
2018-02-07 (수) 01:25:35
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≪클래스≫:캐스터
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【이름】:루트비히 판 베토벤 【레벨】:20 【얼라이먼트】:혼돈 · 중립
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【근】:10 【내】:0 【민】:20 【마】30 【운】:0 【보】:40
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【령주 잔량】:★★★ 【저장 마력】:/ 【마력 공급의 부족】:없음
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대리 aa: 미정
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【스킬】
○클래스보정:캐스터
이 캐릭터는 클래스보정으로서 항상 [마] 스테이터스에 [+20]의 보정이 더해진다.
또한, 클래스 스킬으로 도구작성을 가진다.
-도구작성:C
마력을 띤 도구를 만들어내는 스킬.
이 캐릭터는 마력이 담긴 악보를 작성하는 능력을 가지고 있다.
예장작성시 특수한 예장인 '악보'를 작성할 수 있다.
-악보:다른 조와 조우시 사용할 수 있다. 50%확률로 우호조우할 수 있다.
○음악신의 가호(위):EX
음악의 여신 뮤즈의 가호를 받고 있음을 나타내는 스킬... 이나
이 캐릭터는 자신의 음감, 재능 노력으로 가호와 동일할정도의 능력을 가지고있다..
음악과 관련된 자기 자신의 스킬/보구의 효과가 50% 상승한다.
○연주:A+++
자신이 직접 만든 곡을 연주한다.
적대하는 상대의 모든 스테이터스를 -10하며 자진의 승률을 +10% 상승시킨다.
이렇게 감소된 스탯은 전투후 원래대로 돌아온다.
단 전투하는 영지에 자기자신의 진지가 1회이상 작성되있어야지만 사용이 가능하다.
○진지작성:B-
마술사로서 자신에게 유리해지는 공방을 제작하는 능력... 이랄까 이 캐릭터는 음악을 위한 진지를 작성한다.
행동턴에 선언하는걸로써 발동할 수 있다. 자신의 영지에 진지를 작성한다. 이 진지는 전투패배시 파괴된다.
총 2번까지 중첩할 수 있으며 중첩할시 효과가 강화된다.
1번: 연주의 스킬발동이 가능해진다. 보구의 두번째 효과 발동이 가능해진다.
2번: 연주의 효과가 50% 상승한다.(이 효과는 가호와 합쳐서 100%로 취급된다.),
보구의 세번째 효과 발동이 가능해진다.
○달빛의 곡:EX
이 캐릭터가 생전 작곡한 곡중 최고의 곡으로 손꼽히는 월광소나타를 전장에 울려퍼지게 한다.
시나리오상 2번 발동할 수 있다. 연주의 효과를 2배로 한다.
(이 효과는 음악신의 가호(위), 진지작성의 처리가 끝난 후 처리된다.)
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【보구】
●세상을 전율케하는 교향곡-월드 심포니-
대군보구/랭크:B/소비 마나:50/타이밍 전투 직전,전투 랜덤 다이스 후
이 보구는 총 3개의 효과를 가지고 있다. 각각 효과는 전투때 중복적용이 가능하나
그때마다 추가로 마나를 소비해야한다. 또한 같은 효과는 여러번 사용이 불가능하다.
1. 교향곡 3번 영웅을 연주한다. 자신의 마스터의 모든 스탯을 『+20』한다.
이 효과를 발동할시 이 캐릭터는 서브에도 메인에도 속하지 않는다.
단 이 캐릭터의 스킬/보구로 인한 승률보정/스탯보정은 남아있게 된다.
2. 교향곡 5번을 연주한다. 자신의 승률이 50%이상일경우 자진의 승률을 『+50%』 올리고
50% 이하일경우 『50%』 하락시킨다. 이 효과의 사용시 예장 악보 1개가 필요하다.
3. 교향곡 9번을 연주한다.
이 효과는 시나리오상 1번 발동이 가능하다. 서브중 하나를 골라서 영구적으로 모든 스탯을 반감한다.
이 효과의 발동시 예장 악보 2개가 필요하다.
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛515 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (6817938E+5)
2018-02-07 (수) 01:26:04
516 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (6445784E+5)
2018-02-07 (수) 01:26:22
세이버도 강했네;;;;;517 BB◆rQ2iPw.Ho6 (681539E+57)
2018-02-07 (수) 01:26:29
본가의 패러렐 라인 중성배 아니지 않아?
애초에 에이와스룰은 중성배 룰 아니고.518 히나◆Q7nzLOVlZA (6387475E+5)
2018-02-07 (수) 01:26:46
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≪클래스≫:아쳐
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【이름】:빌헬름 텔 【레벨】:40 【얼라이먼트】:혼돈 · 중립
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【근】:20 【내】:10 【민】:55 【마】:0 【운】:50 【보】:20
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【령주 잔량】:★★★ 【저장 마력】:/ 【마력 공급의 부족】:없음
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대리 aa: 마도카
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【스킬】
○클래스보정:아처
이 캐릭터는 클래스보정으로서 항상 [근][내][민] 스테이터스 중 하나에 [+15]의 보정이 더해진다.
거기에 더해, 정보수집에 [+20%]의 보정이 붙으며, 클래스 스킬로 단독행동을 보유한다.
○단독행동:B
이 캐릭터의 저장 마력 한계를 +120한다.
또한 마력의 공급 부족의 의한 스테이너스 저하를 -20마다 -5로 변경한다.
단독 전투시 승률을 20% 얻는다.
○대마력:D
'마술' 스킬에 의한 승률 보정을 5% 무시한다.
○천리안:B
정보수집시 성공 확률을 15% 상승시키며 전투때 『민』이 선택 될경우 민스탯을 +10한다.
○재정비:B
불리한 전투에서 이탈하여 다시 공격을 위한 준비를 하는 능력.
희극에서 감옥으로 이송되던 도중 빠져나와 결국은 영주를 죽인 일화에서 구현된 스킬이다.
시나리오상 1회까지 령주 소비 없이 철퇴가 가능하며
시나리오상 1회까지 령주 1획으로도 철퇴가 가능하다.
단 이 효과의 대상은 2명까지이다.
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【보구】
●운명의 쇠뇌(게슬러의 시련)
대인보구/랭크B/소비마나:40/타이밍:전투 다이스 후
화살을 쏘아서 판정을 성공시킬경우(70+자진의 운-적진의 운)
적진의 능력치중 원하는 하나를 전투 종료시까지 -30할 수 있다.
빌헬름 텔이 영주가 내린 아들의 머리에 있는 사과를 맞추라는 내용을 구현화한 보구.
위력은 약하지만 효율이 뛰어나다.
●두번째 화살(복수의 화살)
대인보구/랭크D/소비마나:30/타이밍: 특수
운명의 쇠뇌를 쓴 뒤에 발동이 가능하다. 판정(30+자신의 운/2-캐릭터의 운)을 시도하여
『즉사』판정의 공격을 한다.
이때 운명의 쇠뇌가 실패했을 경우 성공률이 『+20%』된다.
서번트의 경우 령주 하나, 마스터의 경우 수호부 하나의 소모로 막을 수 있다.
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첫 어장 주인공 서번트를 조금 고친 녀석.519 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (6817938E+5)
2018-02-07 (수) 01:26:58
일단 판본이 여러가지긴한데...
가장 약한 판본은 라이코 기습 공격에 부상입고 헉헉대다 사망
가장 강한 판본은 라이코 기습 공격에도 살아남고 추격해온 라이코 + 사천왕과 장렬한 싸움 끝에 전사520 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (6817938E+5)
2018-02-07 (수) 01:27:33
>>517 중성배 룰이랑 차이점이 거의 없어서 이거...521 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (6817938E+5)
2018-02-07 (수) 01:28:59
>>512 애초에 그냥 신화속 괴수, 괴물들 보고 싶어! 너무 괴물분이 부족해! 라는 느낌으로
사욕 풀 전개로 설계했는데 시작하려던 참에 인리소각으로 어장 사멸...
끽해서 데이터 올린건 좋았는데 기획어장으로 올리려고 설계한게 아니라 써먹기 힘든 레벨의 하이파워(흰눈)522 BB◆rQ2iPw.Ho6 (681539E+57)
2018-02-07 (수) 01:29:19
일단 레벨하고 계산식부터 다르잖아.
중성배전쟁 룰 만든 남작은 서번트가 특수한 경우 제외 60레벨을 넘는 일이 없는데 우리엘은 100레벨 아니였나?523 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (6817938E+5)
2018-02-07 (수) 01:29:22
본가 설정도 유리한 부분만 써먹으려고 작정했는데
여러모로 걸리는게 많아요...524 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (6445784E+5)
2018-02-07 (수) 01:29:41
>>519 아니, 약화되었다라는 마법의 말로 넘어가야지 왜 본신이 이렇게 강한데로 붙잡고 있어;;;;;525 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (6445784E+5)
2018-02-07 (수) 01:30:28
그보다 저런 아이들을 3차에 밀어넣을려고 한거야? 파워밸런스가 안 맞지 않아? (떨림)526 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (6817938E+5)
2018-02-07 (수) 01:31:22
다시보니 버서커도 레벨 90(흰눈)527 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (6817938E+5)
2018-02-07 (수) 01:31:51
>>525 애초에 기획어장용으로 설계했던게 아니었어(떨림)528 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (6817938E+5)
2018-02-07 (수) 01:32:40
...그냥 신화속 괴물들이 보고 싶어요. 괴물 분이 부족해요 안선생님.이란 느낌으로 전부 하이 레벨이면 괜찮지!라고 제작
...인리 소각으로 날아간 와중에 이 어장 발견해서 그나마 잔존한 시트 올린거...529 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (6817938E+5)
2018-02-07 (수) 01:33:09
....성배가 출력과다로 중간에 뻗어서 다들 전체적으로 약체화됬다고 배경 설명 깔고 가야겠네530 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (6445784E+5)
2018-02-07 (수) 01:33:27
>>527 아니 위의 선택받지 못한 시트들 보고 한 말인데;;;
그래도 본신이 이정도로 강한데 라면서 붙잡는건 아니지. 타마모를 생각해서 과감하게 약화하는게?531 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (6817938E+5)
2018-02-07 (수) 01:33:48
하나는 순혈의 신령
하나는 라이코 + 사천왕이랑 맞선 괴물
하나는 유명한 악룡
이정도면 성배 오버히트되서 폭발해도 이상하지 않으니깐(떨림)532 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (6817938E+5)
2018-02-07 (수) 01:34:07
>>530 으음 역시 그게 답인가...533 히나◆Q7nzLOVlZA (6387475E+5)
2018-02-07 (수) 01:34:14
정작 올렸지만 별로 반응이 없던 건에 대해서.534 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (6817938E+5)
2018-02-07 (수) 01:34:49
일단 레반테인은 공포에요...535 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (6445784E+5)
2018-02-07 (수) 01:35:09
>>533 죄다 3차 어장내에서는 오버파워 아니야?536 요코시마◆piUItrGdNE (3426194E+5)
2018-02-07 (수) 01:35:11
537 히나◆Q7nzLOVlZA (6387475E+5)
2018-02-07 (수) 01:36:52
아니 멀록은 단일로는 진심 최약체수준이고. 레바테인은 사실상 보구가 하나고. 베토벤은 커뮤가 더럽게 어려운 편이고 빌헬름은 무난한 정도 아니야?538 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (6817938E+5)
2018-02-07 (수) 01:36:57
화랑세기하면 거기 안즈랑 유카가 인상이 강하지만...539 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (6445784E+5)
2018-02-07 (수) 01:36:59
요코시마도 선택 못받은 아이들 올려라! 올려라! (아무말)540 히나◆Q7nzLOVlZA (6387475E+5)
2018-02-07 (수) 01:37:20
>>539 그거때문에 이녀석을 내놓은거지만. 너무 존재감이없었어...541 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (6445784E+5)
2018-02-07 (수) 01:38:02
3차에 보구 하나만 있는 녀석이 좀 될텐데? 한 2명정도? 이정도면 보구 1개인 비율 높겠지?542 히나◆Q7nzLOVlZA (6387475E+5)
2018-02-07 (수) 01:38:04
543 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (6817938E+5)
2018-02-07 (수) 01:38:06
사실 모차르트때도 생각했지만
○음악신의 가호(위):EX
이거보면 EX 랭크 FGO 나오면서 쉽게 나오지 않나 이런 생각들어...
...알렉산더도 군략 B 랭크 받던 시절이 있었는데(떨림)544 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (6817938E+5)
2018-02-07 (수) 01:39:10
>>540 어새신은 너무 그 어장 전용이라서 후보로도 안나왔단 느낌이네요545 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (6817938E+5)
2018-02-07 (수) 01:39:46
군략같은거 보면 어떤 스킬은 상당히 랭크 짜게 주는데
광화같은건 너무 쉽게 EX 랭크 숨풍숨풍 주지 그거...546 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (6445784E+5)
2018-02-07 (수) 01:39:49
베토벤씨 너무 다루기 힘들어보이고547 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (6817938E+5)
2018-02-07 (수) 01:40:33
....왜 자꾸 이상한 연상 작용이 떠오를까
광화 -> 헤클 -> 용맹 -> 용맹은 혼란에 내성
* 신화속에서 헤라클래스는 헤라의 저주로 미쳐 제 아내와 자식들을 짐승으로 보고 때려죽인 적이 있습니다
....? 혼란에 내성?548 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (6817938E+5)
2018-02-07 (수) 01:41:13
헤라클래스는 오히려 환술에 약할거 같은 느낌인데
생전에도 이미 당한 적 있고(흰눈)
....풀리고 난 뒤에야 뒷감당이 안되겠지만549 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (6445784E+5)
2018-02-07 (수) 01:42:04
>>548 알아서 환각에서 깨어나지 않았나? 지속시간이 다 된 느낌이었지만550 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (6445784E+5)
2018-02-07 (수) 01:43:01
그보다 클래스 보정 하위로 스킬을 집어 넣은거랑 따로 뺀거랑 뭔 조건으로 그런거야?551 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (6817938E+5)
2018-02-07 (수) 01:43:07
>>549 자기 아내와 아이들 다죽이고 정신차린걸 깨어났다해야되나...552 BB◆rQ2iPw.Ho6 (681539E+57)
2018-02-07 (수) 01:43:57
>>547신령이 내린 정신효과니까...?553 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (6445784E+5)
2018-02-07 (수) 01:44:56
>>551 밖에서 소리지르며 돌아다니는 어르신을 미친거라고 치면 헤클형의 그정도면 알아서 정신을 차린거지?554 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (6817938E+5)
2018-02-07 (수) 01:45:33
>>553 ... 미쳤다의 기준이 너무 높지 않을까?...555 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (6445784E+5)
2018-02-07 (수) 01:46:50
>>554 ??? 그럼 치매끼를 미친거라고 쳐야지 좋은 기준일까나?556 적색메론◆O0RFtfD0Dg (9441733E+5)
2018-02-07 (수) 01:47:14
패러렐라인 본가 중성배아님. 당장 남작이 중성배로 굴린 패러렐라인이랑 비교만 해봐도 알 수 있는거를557 BB◆rQ2iPw.Ho6 (681539E+57)
2018-02-07 (수) 01:48:53
>>556역시 그렇지?558 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (6445784E+5)
2018-02-07 (수) 01:49:21
물건너는 모르니 그쪽 이야기는 (ry559 적색메론◆O0RFtfD0Dg (9441733E+5)
2018-02-07 (수) 01:49:47
중성배 룰이라는 말 자체가 혼선을 일으키니까 그냥 남작룰이라고 할까.
스레주 남작이, 에이와스 룰을 기반으로 만든 독자 룰로 진행하는, 아종성배전쟁 기획을 일명 중성배라고 하는 것 뿐.560 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (6817938E+5)
2018-02-07 (수) 01:51:02
561 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (6445784E+5)
2018-02-07 (수) 01:53:24
>>560 벽에 X칠 하시는 분이 집안만 뒤집고 정신을 차렸다면 당연히 '내성이 있네'라고 봐야 하는거 아냐? 그런 의미에서 집안만 박살낸 헤클형은 환술에 충분히 내성이 있었다고 할 수 있다 (뇌피셜)562 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (6817938E+5)
2018-02-07 (수) 01:56:21
으으음.. 그런가 기준이 너무 다른데 일단 영양가없는 이야기는 여기까지563 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (6817938E+5)
2018-02-07 (수) 01:57:46
일단 스킬 효과빼고 스테이터스만 보자면
야라나이코가 레벨 40 총합 스테이터스 120
바르벨로가 레벨 80 스테이터스 270 정도인데...
스테이터스 공식은 어디 안나와있나...564 BB◆rQ2iPw.Ho6 (681539E+57)
2018-02-07 (수) 01:57:53
데이터를 만들고 싶은데 귀찮아서 만들기 싫은 이 모순적인 상황......565 BB◆rQ2iPw.Ho6 (681539E+57)
2018-02-07 (수) 01:58:27
>>563에이와스 룰을 보면 되지 않을까.566 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (6817938E+5)
2018-02-07 (수) 01:58:51
일단 영양가없는 소리는 그만하고 1차 특이점 적당히 깍아볼까...
평균레벨 60기준으로(떨림)567 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (6817938E+5)
2018-02-07 (수) 01:59:13
568 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (6817938E+5)
2018-02-07 (수) 01:59:56
전체적으로 다를게 진행방식은 다를게 거의 없다....
오히려 혼식 회복마력이 더 적어
...그거랑 스킬들이 하나같이 다 폭주하고 있단 정도?569 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (6445784E+5)
2018-02-07 (수) 02:00:12
에이와스씨가 뼈대를 만들고 남작씨가 정립한게 성배전쟁 룰 아니겠는감570 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (6445784E+5)
2018-02-07 (수) 02:01:08
그나저나 2차 아처가 결국은 탈락했구먼. 좀 더 일찍 탈락할 줄 알았는데 너무 늦게 탈락했어571 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (6817938E+5)
2018-02-07 (수) 02:01:45
라스보스계 주인공이라선지 주인공 서번트 죄다 성능 이상해...
...주인공 메타계로 나온 우리엘도 성능 살인적이고
버서커라던가 여타 서번트들 대체적으로 고레벨에 고성능이네572 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (6817938E+5)
2018-02-07 (수) 02:03:05
>>569 확실히 그런 느낌 도중에 변화한 룰도 있던데?..
원래는 스킬쓰면 스킬당 마력소모하는 거지만
계산복잡해선지 다들 마력 맛이갈거 걱정해선지
소모마력이 적혀있는 스킬빼고 그런거 없다로 도중에 룰 개변 선언한 것도 보이고...573 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (6817938E+5)
2018-02-07 (수) 02:03:32
지금보면 딱히 설정 제한풀고 날뛰었단거 빼고 룰적으로 다른건 없는 느낌인데 일단...574 BB◆rQ2iPw.Ho6 (681539E+57)
2018-02-07 (수) 02:04:12
>>569그렇다기보단, 에이와스가 룰을 다 들고 그거를 작은 밸런스를 위해 어레인지 했다는 느낌이지.575 BB◆rQ2iPw.Ho6 (681539E+57)
2018-02-07 (수) 02:04:30
남작은.... 무슨 오타야 저건576 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (6817938E+5)
2018-02-07 (수) 02:04:43
아 저장마력 식이 다르다577 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (6817938E+5)
2018-02-07 (수) 02:05:31
서번트 레벨 x 3이 최대로 되있네578 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (6817938E+5)
2018-02-07 (수) 02:06:02
그리고 턴 종료시 유지마력이 없네579 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (6817938E+5)
2018-02-07 (수) 02:06:22
이점이 다르네
그냥 가만히 있어도 마력 쫙쫙떨어져서 걱정해야될 염려가 없구나...580 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (6445784E+5)
2018-02-07 (수) 02:06:34
스킬의 사용마력을 턴 종료시 소모마력으로 빼버린 느낌인가?581 BB◆rQ2iPw.Ho6 (681539E+57)
2018-02-07 (수) 02:06:44
룰 적으로 다른 건 그거야. 에이와스식으로 했더니 날뛰는 밸런스를 잡기위해서 남작이 레벨과 스텟계산식, 저장마력 식 등등을 바꿨다는 거.582 적색메론◆O0RFtfD0Dg (9441733E+5)
2018-02-07 (수) 02:08:52
그게 아니라, 작은 스케일에 맞도록 룰 자체의 스케일을 조절한거.583 BB◆rQ2iPw.Ho6 (681539E+57)
2018-02-07 (수) 02:11:12
뭐어.... 에이와스 룰로 돌리면 파워인플레가 심하니까.584 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (6817938E+5)
2018-02-07 (수) 02:12:31
아 잘못봤네... 저장마력이 바뀌었네585 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (6817938E+5)
2018-02-07 (수) 02:12:50
으으음 스탯 계산식은 안보이는데 다른 페이지에 있나586 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (6817938E+5)
2018-02-07 (수) 02:13:39
4. 전투에 패배시 령주 2 획을 소비하는 것으로, 성배 전쟁에서 탈락하지 않고 전투에서 이탈 할 수 있습니다.
여러 진영에서 참전의 경우 "진영 개수 × 2 획"의 영 저주가 필요합니다
그러나 철수시에 참전 진영이 "완전히 협력 할 의사가 있으면"
철수에 필요한 령을 융통하는 것이 타당 수 있습니다.
(한쪽 진영이 3 획 다른 쪽 진영이 1 획 등)
반대로 협력 할 의사가없는 경우, 각 진영이 2 획 씩 내야합니다.
이 때, 령주를 지불 할 수없는 진영은 철수하지 못하고 탈락합니다.
... 동맹이 상당히 불리했네 에이와스룰587 적색메론◆O0RFtfD0Dg (9441733E+5)
2018-02-07 (수) 02:17:21
성배전쟁 스레 하는사람 많으니까 적당히 맞는 룰 찾아서 쓰면 되겠지588 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (6817938E+5)
2018-02-07 (수) 02:17:36
야라나이코 레벨 40 스테총합 120
다이바 카논 레벨 40 스테 총합 120
나키리 에리나 레벨 30 스테 총합 90
플리트 아스노 레벨 50 스테 총합 150
소좌 레벨 10 총합 30
나기사 레벨 10 총합 30
그레이엄 레벨 40 총합 120
역시 레벨 x 3인가 마스턴...589 BB◆rQ2iPw.Ho6 (681539E+57)
2018-02-07 (수) 02:18:24
왠지 성배전쟁 어장은 어장주가 참치보다 많다는 인상이 있어590 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (6445784E+5)
2018-02-07 (수) 02:19:28
7차 모의전 언제 끝낸다.... 게을러서 아직도 다 못해봤네....591 적색메론◆O0RFtfD0Dg (9441733E+5)
2018-02-07 (수) 02:21:44
다들 설정짜고 싶을 뿐이니까.592 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (6817938E+5)
2018-02-07 (수) 02:22:01
바르벨로 레벨 80 스테총합 270
라이더 레벨 60 스테총합 210
우리엘 레벨 80 스테총합 270
인노챈시오 8세 레벨 30 스테총합 120
무라마사 레벨 60 스테총합 210
버로스 레벨 30 스테총합 120
양대안 레벨 70 스테총합 210
으음 레벨 x 30 + 30이 스테총합이네 서번트는593 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (6817938E+5)
2018-02-07 (수) 02:22:19
돌리기 힘드니깐요 그거...594 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (6817938E+5)
2018-02-07 (수) 02:22:34
기껏 돌렸는데 호응없어서 좌절한 적도 있고...595 BB◆rQ2iPw.Ho6 (681539E+57)
2018-02-07 (수) 02:22:42
○디오게네스 클럽:D-
다른 누군가와 조우했을 때, 「조우 카운터」를 적립.
그 개수마다, 자진영에 해당 페널티를 부과한다.
1개:추리의 성공률에 -10%한다.
3개:상시로 승률에 -20%한다.
5개:쟈신의 전 스테이터스에 -10한다.
7개:행동 턴의 실패확률을 60%로 한다.
9개:조우가 끝난 즉시, 탈락한다.
이건 이렇게 바꿀까596 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (6817938E+5)
2018-02-07 (수) 02:22:58
성배전쟁 어장만 그렇다는건 아닌데 어장주로서 참여하는건 의외로 체력도 상당히 잡아먹고요...597 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (6817938E+5)
2018-02-07 (수) 02:23:47
이것저것 준비하고 했는데 호응없으면 팍 식어버리고...
...의욕 문제를 넘어서 아예 어장에 레스 달아줄 참치들이 있냐없냐 레벨까지 가면
어장 존속의 문제...598 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (6445784E+5)
2018-02-07 (수) 02:25:02
>>595 스텟이랑 승률을 앞으로 하고 추리는 조금 뒤로 밀지그래599 BB◆rQ2iPw.Ho6 (681539E+57)
2018-02-07 (수) 02:25:37
>>598추리가 그렇게 큰 페널티인가?600 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (6445784E+5)
2018-02-07 (수) 02:26:13
추리로 먹고 사는데 추리를 깍으면 불쌍하잖아.601 적색메론◆O0RFtfD0Dg (9441733E+5)
2018-02-07 (수) 02:26:37
이것저것 준비한다☜이 부분을 돌아보자602 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (6817938E+5)
2018-02-07 (수) 02:26:58
바르벨로 레벨 80 스테총합 270 -> 250(무보정)
나폴레옹 레벨 60 스테총합 210 -> 190(무보정)
우리엘 레벨 80 스테총합 270 -> 250(무보정)
인노챈시오 8세 레벨 30 스테총합 120 -> 120(무보정)
무라마사 레벨 60 스테총합 210 -> 190(무보정)
버로스 레벨 30 스테총합 120 -> 120(무보정)
양대안 레벨 70 스테총합 210 -> 220(무보정)
으음.. 밑에서 투톱인 랜서랑 캐스터가 스테상승
이런거보면 역시 남작식 보정이 저레벨 지원해주는거라는거 느껴지는구나603 BB◆rQ2iPw.Ho6 (681539E+57)
2018-02-07 (수) 02:27:11
>>600실질 효과를 물은 거였지만.... 애초에 성공확률은 후하게 줘서 큰 페널티는 아니잖아.
아무튼 정보 수집 수단이 없는 것은 매한가지지만.604 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (6445784E+5)
2018-02-07 (수) 02:27:34
>>597 너무 준비해서 그래. 데이터는 간단 명료해야지. '좋은 글이네요. 그래서 결론이 뭡니까'같은 말을 들어야 하는데 복잡해봐야 아무 소용이 없어605 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (6817938E+5)
2018-02-07 (수) 02:29:03
그리고 일단 스킬 숫자 제각각이라...606 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (6817938E+5)
2018-02-07 (수) 02:29:24
607 적색메론◆O0RFtfD0Dg (9441733E+5)
2018-02-07 (수) 02:30:25
진지하게 말해 성배전쟁은 그냥 기본 룰 자체만으로 이미 복잡함608 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (6817938E+5)
2018-02-07 (수) 02:30:53
...상담소 어장을 이용해서 확인했는데
연재할때랑 완전히 달랐어...609 BB◆rQ2iPw.Ho6 (681539E+57)
2018-02-07 (수) 02:31:19
trpg계열을 한 번도 해 본적이 없어서 처리하려면 골이 아프네. 솔직히.610 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (6445784E+5)
2018-02-07 (수) 02:31:20
>>603 50%에 +10%+15%이거? 결국 총 75%로 우호조우로 바꾸는거지? 이게 그정도로 패널티를 먹어야할 가치가 있는지도 모르겠는데 빼대컨셉이니 약화시키는 건 조금....611 BB◆rQ2iPw.Ho6 (681539E+57)
2018-02-07 (수) 02:32:02
>>610아니지. 가설 추론에 영향인데. 어쌔신 페널티니까.612 적색메론◆O0RFtfD0Dg (9441733E+5)
2018-02-07 (수) 02:32:15
스테보정이 서브라서 반감되고 승률보정이 대마력땜에 무효화되고 이런 기본적인 부분만 나와도 솔직히 보기 싫을 지경. 무슨 트리거가 있고 페널티도 있고 효과가 점점 변하는 보구 같은거 있으면 그순간 하차한다.613 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (6817938E+5)
2018-02-07 (수) 02:32:39
성배전쟁 룰 정도면 쉽지 않나 했지만...614 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (6817938E+5)
2018-02-07 (수) 02:33:00
역시 스테 보정은 다들 헷갈려하는 파트...615 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (6445784E+5)
2018-02-07 (수) 02:33:06
호타로 추리능력만 보고 있었다..... 가설추론에도 먹히는구나....616 BB◆rQ2iPw.Ho6 (681539E+57)
2018-02-07 (수) 02:33:32
뭐어, 룰망 씨 데이터 몇번 읽어봤는데 끝까지 읽은 적이 없는 것 같아.
복잡한 것도 있고, 가독성 안 좋은 것도 있고.
참신한 아이디어도 좋지만, 일단 데이터의 기본은 참가자들의 이해니까.617 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (6817938E+5)
2018-02-07 (수) 02:33:44
618 BB◆rQ2iPw.Ho6 (681539E+57)
2018-02-07 (수) 02:34:09
내가 머리가 안 좋은 것도 그렇지만.619 적색메론◆O0RFtfD0Dg (9441733E+5)
2018-02-07 (수) 02:34:23
남작 33차까지 보고 있기 때문에 대강 스킬 설명 보면 강스킬이구나- 정도 파악하지만 그 이상은 관심도 안 가고, 전투도 그냥 텍스트만 봄. 막말로 시트는 gm이 알아서 다루든지 하고 난 스토리만 읽고싶어.620 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (6817938E+5)
2018-02-07 (수) 02:34:33
개인적으로는 포켓몬 룰이 가장 복잡했던지라
비교효과 때문인지 성배전쟁 룰이면 괜찮지 않나? 이런 생각을 가지게되버렸다...621 BB◆rQ2iPw.Ho6 (681539E+57)
2018-02-07 (수) 02:35:09
그래서 성배전쟁 어장을 볼 때 데이터를 잘 안 읽어......
보통은 그냥 흐름으로 보는 편.622 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (6445784E+5)
2018-02-07 (수) 02:35:31
역시 스토리만 보고 싶지 시트는 어장주가 다 처리했으면 싶어 하겠지요623 BB◆rQ2iPw.Ho6 (681539E+57)
2018-02-07 (수) 02:36:10
포켓몬은 그거라구요, 그거.
try만 읽었는데도 영 복잡해서......624 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (6445784E+5)
2018-02-07 (수) 02:36:31
>>620 포켓몬? 그거 대전 할 생각이 없으면 간단해. 상대보다 렙이 높은 포켓몬으로 때려잡는다 (아무말)625 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (6817938E+5)
2018-02-07 (수) 02:36:58
성배전쟁 룰은 그래도 어떻게든 봤지만
포켓몬 룰은 비열몬이 그리 재밌다길래 봤다가
6령이니 뭐니 하는 부분만 보고 탈락... 끄으으으626 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (6445784E+5)
2018-02-07 (수) 02:37:52
대전, 즉 밸런스를 잡은 상황이 되면 이제 피말리는 싸움이 되는거지. 그때부터는 룰을 파고드는거야627 BB◆rQ2iPw.Ho6 (681539E+57)
2018-02-07 (수) 02:38:13
>>624글쎄, 포켓몬 어장은 그렇게 간단한 녀석이 아니라...... 고유니 뭐니 종별이니 뭐니.
몇 번 데이터 만든 적은 있지만 성배전쟁이 훨씬 편하다.628 적색메론◆O0RFtfD0Dg (9441733E+5)
2018-02-07 (수) 02:38:32
gm도 플레이어도 단순 감상자도 해본 입장에서 말하는건데, 우선 성배전쟁 스레를 세운다고 할때 염두해야 할 것은 제작자인 나도 이미 룰 안에 갇힌 상태라는 것.
보편적으로 쓰이는 성배전쟁 룰은 결국 1.더 이상 철퇴할 수 없는 상황에 몰아넣거나 2.암살하거나 3.마력을 일정 이상 잃게 하면 탈락한다는 구조. 이 구조 하에서 얼마나 창의력을 발휘한들, 스킬이나 보구 자체만으로는 솔직히 재미있을 수가 없다.629 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (6817938E+5)
2018-02-07 (수) 02:39:10
...하지만 느낌만으로 보면 포켓몬 어장이 더 많단 느낌...630 BB◆rQ2iPw.Ho6 (681539E+57)
2018-02-07 (수) 02:39:15
>>628역시 중요한 것은 스토리나 연출이네.
스킬이나 보구는 그것의 재료일뿐.631 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (6817938E+5)
2018-02-07 (수) 02:40:09
으음 보구상으로 특정 조건 아니면 쓰러트리는게 불가능하다.
이런 거 줘서 어느 정도 추리 요소 주는게 좋지 않을까 이런 생각했는데 말이죠632 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (6445784E+5)
2018-02-07 (수) 02:40:20
>>628 난 aos계열 같은 느낌이니까 재밌는데. 이 시트로 저 시트를 어떻게 말려 죽이는가의 싸움 아냐. 역시 내 감성이 이상한가?633 적색메론◆O0RFtfD0Dg (9441733E+5)
2018-02-07 (수) 02:40:25
그 어떤 유니크한 스킬도 베이직 스킬인 심안만큼의 재미를 주지 못했다는 것은 상징적.634 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (6817938E+5)
2018-02-07 (수) 02:42:00
결국 캐릭터로 귀결되는데...635 BB◆rQ2iPw.Ho6 (681539E+57)
2018-02-07 (수) 02:42:12
636 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (6445784E+5)
2018-02-07 (수) 02:42:28
성배전쟁의 목표 자체가 상대를 잡는건데 방법이 1철퇴불가, 2암살, 3마력부족으로 퇴장말고는 탈락시킬 방법이 없어서 그럴지도637 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (6817938E+5)
2018-02-07 (수) 02:42:36
...생각해보면 인리소각된 내 어장 아까워...
캐릭터가 (액재료적 의미로)진한 마스터들 우르르 튀어나왔는데 실전 운용도 못해봤어...638 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (6817938E+5)
2018-02-07 (수) 02:43:07
639 적색메론◆O0RFtfD0Dg (9441733E+5)
2018-02-07 (수) 02:43:54
재미없어, 시트.640 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (6817938E+5)
2018-02-07 (수) 02:44:02
641 BB◆rQ2iPw.Ho6 (681539E+57)
2018-02-07 (수) 02:44:14
>>638그러니까, 한 성배전쟁이 그 서번트를 쓰러트리느냐 마느냐가 되면 좀....642 적색메론◆O0RFtfD0Dg (9441733E+5)
2018-02-07 (수) 02:44:27
시트에서 제일 재밌는 부분은 네타 캐릭터의 플레이버 텍스트야.643 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (6445784E+5)
2018-02-07 (수) 02:44:42
>>638 그러니까 복잡하다는 거겠지?644 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (6817938E+5)
2018-02-07 (수) 02:44:43
솔직히 자랑할게 힘 자랑 밖에 없는데 힘 자랑이라도 제대로 하고 가야지...
그런 의미에서 준 거였는데...645 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (6817938E+5)
2018-02-07 (수) 02:45:20
>>643 복잡하다기엔 좀 애매했던거 같은데 으음..646 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (6817938E+5)
2018-02-07 (수) 02:46:12
그냥 까놓고 말해서 서번트 메인으로는 버서커 못이긴다
+ 다른 서번트들은 다 마스터 성장 보구 있음
대충 이런 느낌?647 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (6817938E+5)
2018-02-07 (수) 02:46:31
그냥 서번트 보구로 마스터 키워서 마스터로 버서커 패면 된다라는 공략책이었다...648 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (6445784E+5)
2018-02-07 (수) 02:46:52
온라인 게임으로 치면 이런 느낌일까나?
철퇴불가-막타 적중
암살-방어무시 공격
마력부족-HP 바닥649 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (6817938E+5)
2018-02-07 (수) 02:46:55
아니면 버서커를 여러명이서 우르르르쳐서 마력공급 못하게해서 소멸시킨다.라던가650 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (6817938E+5)
2018-02-07 (수) 02:47:43
알아차리면 별 거 아닐지 모르는데(사실 그것도 아니지만 양육할 시간 벌어야하니) 모르는 입장에선 굉장해보일테니깐...651 BB◆rQ2iPw.Ho6 (681539E+57)
2018-02-07 (수) 02:47:57
캐릭터 쓰고 싶은 건 많은데 만들 수 있는 시트는 한정적이구나.....
빅토리카 썼고, 칼리오스트로 썼고, 키바야시 썼고, 사야카 썼고, 사사키 썼고.......652 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (6817938E+5)
2018-02-07 (수) 02:48:21
>>651 AA이야기인데 개인적으로는 에일리언이나 프레데터 AA 쓰고싶어...653 BB◆rQ2iPw.Ho6 (681539E+57)
2018-02-07 (수) 02:48:37
졸리니까 바이바이 해야지.
솔직히 비몽사몽 해서 ㅏ잘 모르겠다654 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (6817938E+5)
2018-02-07 (수) 02:48:44
신노 아키카게도 쓰고 싶은데 못썻다...
이놈들 의외로 전승상에 어울리는 놈들이 없어(흰눈)655 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (6445784E+5)
2018-02-07 (수) 02:48:45
난 아직 써보고 싶은 aa는 많은데, 벌려놓은 시트를 수정해야 하니 손을 댈 수가 없네656 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (6445784E+5)
2018-02-07 (수) 02:49:22
>>653 잘자~657 BB◆rQ2iPw.Ho6 (681539E+57)
2018-02-07 (수) 02:49:25
>>652난 그날그날 달동네 번역본에서 쓰고 싶은 aa를 체크해 놓는 느낌.....658 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (6445784E+5)
2018-02-07 (수) 02:51:08
>>650 아니 시트를 보고 돌파구를 찾을 정도면 이미 깊게 파고든 경우고 그 경우는 이미 골수 팬급이라 정상이 아니야.....659 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (6445784E+5)
2018-02-07 (수) 02:51:47
솔까 이야기가 어떤지 읽으러 오는 거지 머리 굴리려고 어장에 오는 건 아니겠지.....660 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (6817938E+5)
2018-02-07 (수) 02:51:59
661 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (6817938E+5)
2018-02-07 (수) 02:52:29
일단 정 막힌거 같으면 서번트에게 영감이 내려왔다!라고 조언을 받는 식으로 할려고 했거든662 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (6817938E+5)
2018-02-07 (수) 02:53:11
참치들이 빨리 맞추면 좋고 아니어도 정 막힐거같으면 서번트(를 가장한 어장주)의 힌트같은 거 건내주면 되겠지 이런 느낌으로663 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (6817938E+5)
2018-02-07 (수) 02:53:36
일단 이런 추리하는 요소도 재미라 생각해서 넣었는데 으으음.. 자제 해야되나664 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (6445784E+5)
2018-02-07 (수) 02:54:37
>>662 아니, 그러니까 그렇게 접근하면 곤란..... 트릭을 써도 간단해야되. 안그러면 머리를 써야 하니까..... 재미있는 이야기를 보면서 스트레스를 풀려고 왔는데 스트레스를 받고 가는셈이잖아;;;;;;665 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (6817938E+5)
2018-02-07 (수) 02:55:12
>>664 아 버서커 전승에서 추리가능한 느낌으로 해서666 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (6445784E+5)
2018-02-07 (수) 02:55:54
버서커 전승을 찾아볼 참치가 있을 것 같아? 그건 너무 과대평가 한 느낌인데667 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (6817938E+5)
2018-02-07 (수) 02:56:12
그런가... 아니 간단하게 소개할려고 했거든 어장내에...668 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (6817938E+5)
2018-02-07 (수) 02:56:39
캐릭터 정보조사하면 진명이나 이런거 나오니깐
진명나올때 대충 전승같은거 이야기하면 되겠지 했거든669 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (6445784E+5)
2018-02-07 (수) 02:57:00
7인의 전승을 죄다 설명을 하려고 하면 그건 완전 설명충이라는 느낌인데. 기억해야 할 정보가 많아져버려670 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (6817938E+5)
2018-02-07 (수) 02:57:08
역시 그런가...671 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (6817938E+5)
2018-02-07 (수) 02:57:17
좀 설명충 냄새가 날거 같다했는데672 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (6817938E+5)
2018-02-07 (수) 02:57:51
일단 7인 전승 전부는 필요없고 버서커 전승만 힌트가 될 정도면 되긴한데...673 적색메론◆O0RFtfD0Dg (9441733E+5)
2018-02-07 (수) 02:57:59
2015년부터 해오고 있는 나로부터의 팁.
나를 따라오는 고정 독자가 있다는 확신이 없다면 뭔가 시도하려고 하지 않는 게 좋다.
달리말해 그런 사람이 있으면 맘대로 해도 비교적 ok.674 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (6817938E+5)
2018-02-07 (수) 02:58:10
그나저나 나는 이런 서번트 전승이나 이런거 재밌어라 했는데 사적취향 너무 들어갔나...675 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (6817938E+5)
2018-02-07 (수) 02:58:51
>>673 끄으으으... 그런데 문제는 괴수를 꼭 넣어보고 싶단 사욕에서 시작한 어장이라
괴수를 포기하자니 너무 아까워서 그럽니다676 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (6445784E+5)
2018-02-07 (수) 02:59:17
원작에서 아서왕 전설 얼마나 나와? 전체가 나오는것도 아니지? 그냥 세이버가 왜 저렇게 행동하는가 수준만 나오지?677 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (6817938E+5)
2018-02-07 (수) 03:00:28
>>676 아 대충 이런 식으로
"버서커는 생전 용신 일족이 살던 산에서 깽판쳐서 용신 일족을 도망치게 만들 정도의 괴수에요"
(.. 뭐 정작 나중에 토타가 쏜 침바른 화살에 허망하게 한번에 죽었지만)
이런 느낌?678 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (6445784E+5)
2018-02-07 (수) 03:00:35
뭐, 그거네 고정 팬이 있다면 그런 복잡한 시트도 파고 들어주니까 처음에는 무난한 걸로 하라는 것679 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (6817938E+5)
2018-02-07 (수) 03:00:43
전부다 나오게 할 생각은 나도 없지 뭐...680 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (6817938E+5)
2018-02-07 (수) 03:01:00
역시 처음부터 하긴 애매한가...681 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (6445784E+5)
2018-02-07 (수) 03:02:29
>>677 그럼 그 침바른 화살을 구하자고 했을때 예장 제작으로 할거야? 시트에 없는 데이터를 만들려고? 적용은? 그건 무리다.682 적색메론◆O0RFtfD0Dg (9441733E+5)
2018-02-07 (수) 03:02:43
그 뭐야, 그 전부 랜덤 성배전쟁 그거 나도 봤는데 복잡하고 단순하고를 떠나서 텍스트량이 너무 많아서 못보겠더라. 그걸 어떻게 해봐.683 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (6817938E+5)
2018-02-07 (수) 03:03:41
>>681 아니 그 허망하게 죽었단데서 서번트가 뭔가 생각한다. 그리고 마스터에게 말한다. 이런 느낌으로 처리할려했지684 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (6445784E+5)
2018-02-07 (수) 03:03:56
아무튼 그거야. 텍스트는 이야기로 체워도 부족한데 시트에서 텍스트를 잡아먹어버려. 그건 곤란하다685 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (6817938E+5)
2018-02-07 (수) 03:04:33
간단히 말해서
용신 일족에게 토벌되지 않았으나 요청받은 인간의 손에 의해 토벌됬다.
->이거 인간에 의해서만 쓰러지는 보구가 있는 게 아닌가? 이런 식으로 처리해볼려했는데686 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (6817938E+5)
2018-02-07 (수) 03:04:55
>>682 반성중이죠...687 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (6817938E+5)
2018-02-07 (수) 03:05:30
솔직히 말해서 지금 다시 서번트들 짜는데 이번에는 안복잡하게 안복잡하게...
최대한 이런 느낌으로 제작중인데688 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (6445784E+5)
2018-02-07 (수) 03:06:09
솔까 스킬 하나당 효과 하나가 가장 적당하지.689 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (6817938E+5)
2018-02-07 (수) 03:06:40
최대 2개정도...690 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (6817938E+5)
2018-02-07 (수) 03:09:41
개인적으로 가장 복잡한건 2종 이상 다른 시트가진 캐릭터 소환하는 소환보구인거 같은데...
전에 아처모의전하면서 느꼈어...
하다보면 그렇게 될때도 있지만 서브구성이 여러개 나오니깐 모의전굴리기도힘들어...691 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (6445784E+5)
2018-02-07 (수) 03:11:34
온라인 게임할 때 느낌으로 잡는가 못 잡는가만 보이면 좋은 시트일거다 (아무말)692 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (6817938E+5)
2018-02-07 (수) 03:12:39
생각해보면 지금도 복잡하다는 경우가 있는데 여기서 더 자율도 높아지면 입문난이도 우주돌파하겠지?...693 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (6445784E+5)
2018-02-07 (수) 03:15:08
아니 이미 충분히 복잡한 룰이야..... 이게 쉽다고 느끼면 이미 오염된 인간인거지....694 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (6817938E+5)
2018-02-07 (수) 03:15:49
그러니깐 복잡해진단 소린데...695 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (6817938E+5)
2018-02-07 (수) 03:16:56
...잠깐 뭔가 머리에서 안돌아선데 정보조사로 보구가 조사되던가?696 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (6445784E+5)
2018-02-07 (수) 03:17:41
아니697 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (6445784E+5)
2018-02-07 (수) 03:19:47
일단은 보구는 사용하지 않으면 모르게 판정하지 않아?698 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (6817938E+5)
2018-02-07 (수) 03:20:02
전체 조사가 위치/aa 정도였고
3명 조사가 스테이터스
깊게 조사가 스킬이던가?699 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (6445784E+5)
2018-02-07 (수) 03:22:58
전체는 위치만
3명조사가 스텟이랑 aa
1명 깊게가 스킬까지였지?700 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (6817938E+5)
2018-02-07 (수) 03:23:03
...새벽까지 떠들어선가 일단 새벽까지 이야기해줘서 고마웠어 나도 자러가야지701 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (6817938E+5)
2018-02-07 (수) 03:23:15
아 위치만이었나?...702 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (6445784E+5)
2018-02-07 (수) 03:24:12
오늘 출근 어쩐다... 잘자. 나도 자러가야겠네703 하쿠노◆eNUPoQu0rs (9375986E+6)
2018-02-07 (수) 20:50:56
일단 인양. (잘 때 레스 소비 많네...)704 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (6817938E+5)
2018-02-07 (수) 21:08:51
인양된 김에 다시 인양
어쩐지 생각보다 위에 있네했더만...705 하쿠노◆eNUPoQu0rs (9375986E+6)
2018-02-07 (수) 21:56:14
706 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (6817938E+5)
2018-02-07 (수) 22:11:37
....그런데 파르시님의 어장에 나온 아키라는 네타캐가 아닌건가707 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (6817938E+5)
2018-02-07 (수) 22:12:11
전에 BB씨의 어장에 나온 라이더 킥 시도하다가 실패했는데 다시 시도한 단장님과
통나무는 챙겼지!라는 아키라가 떠오른다...708 BB◆rQ2iPw.Ho6 (681539E+57)
2018-02-07 (수) 22:13:03
그건 그냥 심심해서 넣은 거야... 사실 다크하고, 응.709 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (6817938E+5)
2018-02-07 (수) 22:14:07
710 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (6817938E+5)
2018-02-07 (수) 22:15:30
...그런데 생전이 아니라 죽으면서 마물로 변화하면 뭘로 판정해야해?711 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (6817938E+5)
2018-02-07 (수) 22:16:06
변전의 마나 천성의 마는 있는데 으으음... 오리지널 스킬 하나 만들까?712 하쿠노◆eNUPoQu0rs (9375986E+6)
2018-02-07 (수) 22:17:05
...그리고 보니 5차 어새신 나왔나?713 BB◆rQ2iPw.Ho6 (681539E+57)
2018-02-07 (수) 22:18:34
아직.714 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (6817938E+5)
2018-02-07 (수) 22:20:24
...숫자는 많은데 의외로 미완이 많아서(5차, 6차)
나에게도 원찬스가(사욕)715 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (6817938E+5)
2018-02-07 (수) 22:21:11
결국 파르시님 아키라도 통나무맨인가
세이버가 이제 라이더킥만 하면 완벽하군716 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (6817938E+5)
2018-02-07 (수) 22:22:21
○변화:A(종별:마술/일반 타이밍:상시/랜덤 스테이터스 결정 전)
자신에 대한 정보수집 성공율을 -40% 한다.
자신의 【근】, 【내】, 【민】, 【마】에서
【근】, 【내】, 【민】, 【운】으로 스테이터스를 옮길 수 있다.(최대 40)
그나저나 지금 짜보려는 스킬인데 이거 어떻게들 생각해?717 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (6817938E+5)
2018-02-07 (수) 22:22:58
○변화:A(종별:마술/일반 타이밍:상시/랜덤 스테이터스 결정 전)
자신에 대한 정보수집 성공율을 -40% 한다.
자신의 【근】, 【내】, 【민】, 【마】에서
【근】, 【내】, 【민】, 【운】으로 스테이터스를 옮길 수 있다.(최대 30)
일단 이것도 생각해봤는데...
스테이터스 전이라 높게 주긴했는데 애매하거든 솔직히718 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (6817938E+5)
2018-02-07 (수) 22:23:33
스테이터스 전이니깐 결국 어디서 빠지는거라 높게 줬는데
아무리 그래도 40은 너무 높겠지?...719 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (6817938E+5)
2018-02-07 (수) 22:49:24
으으음... 히나님 의장에서 의외의 조합이720 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (6817938E+5)
2018-02-07 (수) 22:49:47
일단 신지가 질서. 선이니깐 이 기회에 선성향 어필하면 좋을텐데 으음..721 하쿠노◆eNUPoQu0rs (9375986E+6)
2018-02-07 (수) 22:50:15
라이더조가 이길거 같은데....722 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (6817938E+5)
2018-02-07 (수) 22:51:00
이기지 짝수턴인데
그런데 일단 중립접촉이니깐723 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (6817938E+5)
2018-02-07 (수) 22:52:41
...환장하것네 그 와중에 마우스는 또...724 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (6817938E+5)
2018-02-07 (수) 23:32:33
...으음 히나님 히오스는 죄송했습니다725 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (578555E+61)
2018-02-08 (목) 00:13:55
세이버
【근】:40 【내】:40 【민】:40 【마】:25 【운】:25 【보】:40
근내민 하나 +10
랜서
【근】:50 【내】:20 【민】:70 【마】:30 【운】:0 【보】:40
근내민 하나 +20
아처
【근】:50(+15) 【내】:30(+15) 【민】:55(+12) 【마】:5(+2) 【운】:5(+2) 【보】:60726 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (578555E+61)
2018-02-08 (목) 00:15:04
세이버 210+10
랜서 210+20
아처 205+46727 BB◆rQ2iPw.Ho6 (2995276E+6)
2018-02-08 (목) 00:17:12
┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓
【이름】:프란체스카 루키니 【레벨】:40 【얼라이먼트】:혼돈/선
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【근】:30 【내】:30 【민】:30 【마】:10 【운】:20 【보】:--
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にニニニ : :|: ヘ. l! 〉!:.:イl 乂_り 乂_,ソ ' ∧:.!}l! j〃 ,: : l: : ニニ ! 무킷-
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ヽ、: : : : : : `>、l: : : . . l! 、 l八 |! ´ ̄` l| 人l:! ノ :l : : : :L_ -<: : : : : : : 〉
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l:.:.:.!ヘ:.!ハ:.! l V /V\ / ! !/ リ ル′
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【스킬】
○군인(空):B++
군인으로서의 전투기술, 또는 그 비슷한 것. 특히 공군으로서 활동하고 있다.
이런 나이에도, 소년병으로 징집되어 능력을 인정받아 아직도 현역이다. 말하자면, 공국의 에이스 파일럿.
전투시, 「자진영의 참전 수」x5 만큼 자신의 【근】,【민】,【내】에 더한다.
또한, 시나리오 한 번만 영주 1개로 철퇴할 수 있다.
○파괴공작:C
이 캐릭터는 전투전에 50%의 판정에 성공하는 것으로, 상대에게 —15%의 승률페널티를 가한다.
함정을 사용해 준비 단계에서 상대의 전력을 떨어뜨리는 재능. 효율은 높지만, 영웅으로서의 격은 떨어진다.
중요한 것은 실전. 수많은 전쟁에서 쌓아진 경험의 축적.
○『마술예장 - 피아트 G55 첸타우로』:EX(하나 당 소비마력 80)
비행기 형태의, 현대적인 마술예장.
마술예장이지만 마술을 전혀 몰라도 사용 가능하다. 허나 성능 자체는 본인의 재능에 따른다.
단편적으로 말하자면, 강하다. 다만 그만큼 사용자의 몸에 무리가 가해진다.
전투시, 아래의 효과를 적용한다. 중복적용 가능하다.
1.특공형 「광열・공격」
전투에서 패배했을 때, 자신의 전 스테이터스에 +10하여 재판정한다.
2.방어형 「다중・쉴드」
열위인 스테이터스 한 개에 +20하여, 그래도 열위일 시 승률에 +20%한다.
3.돌격형 「전방・전개」
【민】이 선택되었을 때, 【민】에 +30. 또한 그것으로 우위라면 승률에 +10%.
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛728 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (578555E+61)
2018-02-08 (목) 00:24:48
랜서
【근】:50 【내】:20 【민】:70 【마】:30 【운】:0 【보】:40
연청
【근】:40 【내】:10 【민】:60 【마】:0 【운】:30 【보】:0
근내민 하나 +20 승률 + 30%
근내민마 +20
근민 +15(연청)
랜서 210 + 40~70
랜서+연청 280 + 55~85
아처
【근】:50(+15) 【내】:30(+15) 【민】:55(+12) 【마】:5(+2) 【운】:5(+2) 【보】:60
아처 261+35~65+80729 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (578555E+61)
2018-02-08 (목) 00:25:59
아처
【근】:50(+15) 【내】:30(+15) 【민】:55(+12) 【마】:5(+2) 【운】:5(+2) 【보】:60
아처 261+5~65+40~120730 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (578555E+61)
2018-02-08 (목) 00:46:48
┏━━━━━━━━━━━━━━┓
【클래스】 : 세이버
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【이름】:지하국대적 【레벨】:55 【얼라이먼트】:혼돈・중립
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【근】: 45+10 【내】: 40 【민】:45+10 【마】:00 【운】:45 【보】:30
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【령주잔량】:★★★ 【저장마력】xxx/xxx 【마력공급의 부족】:없음()
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【스킬】
○대마력:B(종별:일반 타이밍:상시)
「종류:마술」인 스킬로 인한 승률하락 15% 상쇄한다.
○일기당천:A(종별:일반 타이밍:특수)
이 캐릭터 혼자 단독 전투시 『마』을 제외한 모든 스테이터스를 적의 수 x 5만큼 증가시킨다.
또한 이 스킬이 발동했을때 전투후 소비되는 마력이 절반이 되며 패배시 령주 1개의 소비로 철퇴할 수 있다.
홀로 자신이 쫓던 괴물이 다스리는 섬에 잠입하여 그 괴물과 그 괴물이 다스리는 섬에 사는 괴물들도 모조리 죽였단 일화에서 파생된 능력.
○신비 죽이기:A(종별:일반 타이밍:상시)
적진의 인외인 캐릭터들에게 -15% 승률 패널티를 부여한다.
적 메인 캐릭터가 인외일 시 승률을 +15%한다.
동 랭크 이하의 마성계 스킬을 무효화한다.
홀로 자신이 쫓던 괴물이 다스리는 섬에 잠입하여 그 괴물과 그 괴물이 다스리는 섬에 사는 괴물들도 모조리 죽였단 일화에서 파생된 능력.
인외의 존재들과 싸울 때 전투력이 증감되며 특히 마물들과 싸움에 강력한 위력을 발휘한다.
○단독행동:A(종별:일반 타이밍:상시)
이 캐릭터의 저장 마력 한계를 -200까지 늘리며 마력 공급 부족에 의한 페널티를 –40당 –5로 변경한다.
또, 단독 전투시 승률에 +30%의 보정을 얻는다.
신화, 전설, 일화에 따라 장기간 단독잠입 등에 상응하는 활약을 했던 영령은 아처 클래스가 아니더라도 단독행동 스킬을 가질 수 있다.
세이버는 생전 홀로 괴물을 쫓아 10년간 여행을 다니며 헤매인 적이 있기에 이 스킬을 가지게 됬다.
○변전의 마:B(종별:마성 타이밍:상시)
자신의 【근】과 【내】를 +10 한다.
영웅이나 신이 생전에 마로 변한 것을 나타낸다. 과거의 사실을 강조함으로써 서번트로서의 능력을 현저히 강화시키는 스킬.
완벽히 괴물이 되기 전에 생을 마감했기에 B 랭크이나 이미 상당히 괴물로서 변이가 진행되었다.
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【보구】
○또아리 검
랭크:C 종별:대인보구 타이밍:상시/자율 소모마력:40
【마】를 제외한 스테이터스의 비교우위마다 승률 +10%
저장마력을 소모해 적의 【마】가 아닌 임의의 스테이터스를 -20시킨다.
스스로 움직이며 검술을 행하는 검. 단지 쥔 것만으로 문외한을 뛰어난 검술가로 만들어준다. 세이버 클래스임에도 검술이 미흡한 세이버를 보조해준다.
○장수되는 물
랭크:C 종별:대인보구 타이밍:자율 소모마력:40
자신에게 가해진 패널티를 무효로하고
【근】을 무조건 비교우위로 간주한다.
마시기만 하면 무한한 힘을 손에 넣는 다는 영약. 평범한 사내였던 세이버는 이 물을 마시고 또아리 검을 쥐어
한 섬을 다스리는 괴물과 한 섬에서 살고 있는 그 부하 괴물 모두를 죽이는 업적을 이룩했가 이야기된다. 하지만 그 이야기는 뒷 이야기는…
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫731 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (578555E+61)
2018-02-08 (목) 00:48:17
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【클래스】 : 랜서 220+20
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【이름】:아르게스 【레벨】:70 【얼라이먼트】:혼돈・중립
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【근】: 50 【내】: 50 【민】: 20 【마】:70 【운】:0 【보】:50
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【령주잔량】:★★★ 【저장마력】xxx/xxx 【마력공급의 부족】:없음()
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【스킬】
○대마력:A(종별:일반 타이밍:상시)
「종류:마술」인 스킬로 인한 승률 하락을 20% 상쇄한다.
○신성:A+++(종별:신성 타이밍:클린 업)
상시 최종 승률을 +30% 시킨다.
동 랭크 이하의 태양/화염계 스킬을 무효화시킨다.
그리스 신화계의 신령들을 불사의 존재로 간주되었으나 정작 랜서는 신령과 신령 사이에서 태어났음에도 불구하고 살해당한 몇 안되는 예시이다.
이로보아 랜서는 한없이 신령에 가깝지만 신령 그 자체는 아닌 준신이라고 할 수 있다.
생전 태양신의 자손들과 영토분쟁을 벌인 전적 때문인지 태양과 화염에 강한 내성을 보인다.
○변화:B(종별:마술 타이밍:상시/랜덤 스테이터스 결정 전)
자신에 대한 정보 수집 성공율을 -20%
【근】, 【내】, 【민】, 【마】를 다른 【근】, 【내】, 【민】으로 옮기는 것이 가능하다.
이 효과로는 옮길 수 있는 스테이터스 합계는 최대 20이다.
랜서의 일족은 물고기나 뱀의 형상을 뛰었지만 원할시 자유자재로 모습을 바꿀 수 있으며 뭍과 물 둘다에서 살 수 있는 존재였다고 한다.
○마술(기후):A(종별:마술 타이밍:셋 업)
【마】가 선택될 시 적 캐릭터당 -15% 승률 패널티를 부여한다.
기후를 조작하는 마술. 랜서의 일족은 강력한 마술사로 여겨졌으며 자유자래로 눈, 비, 우박을 일으키는 등 기후를 조작할 수 있었다고 한다.
○마안:A+(종별:마술 타이밍:상시 소모마력 50)
개전 전 적 캐릭터 하나를 지목한다.
랜서의 【마】 - (대상의 【마】 + 【운】) % 로 대상을 암살한다.
대상이 대마력을 지녔을 경우 대마력의 경감치만큼 성공율이 떨어진다.
이 스킬은 령주 1획으로 회피할 수 있다.
바라보는 이에게 죽음을 불러일으키는 마술. 랜서의 일족은 강력한 마력을 지닌 것으로 간주되었으며 그 중에는 보는 것만으로 죽음을 불러일으키는 사안을 보유했다고도 한다.
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【보구】
○작성・신조병장
랭크:EX 종별:대보구 타이밍:행동 소모마력:100
이 캐릭터가 작성한 예장의 효과를 2배로 한다.
습격받지 않은 턴 행동소모 없이 예장 작성을 1회 시행할 수 있다.
이 캐릭터가 예장 작성시 2개의 예장을 작성한다.
예장이 5개가 모일 시 저장마력, 예장 5개 행동 턴을 소모해 이하 2종의 신조병장을 제작할 수 있다.
각 신조병장은 시나리오당 1개씩만 제작이 가능하며 저장마력 50을 소모하여 장비할 수 있다. 장착시 【보】가 +50된다.
한번에 하나의 신조병장만 장비가 가능하며 진명개방시 해당 신조병장은 소멸한다.
신조병장을 작성했다는 대장장이로서 전승의 반영. 불완전한 형태지만 자신이 만들어낸 신조병장을 재현품을 만들 수 있다.
◎크로누 스퀴테
랭크:EX 종별:대계보구 타이밍:자율 소모마력:100
적진 전체의 저장마력을 -200한다. 전투 종료시까지 저장마력의 한계가 온 서번트들은 즉각적으로 소멸된다. 또한 저장마력으로 인한 스테이터스 패널티가 즉각 나타난다.
티탄의 왕 크로노스가 지닌 우라노스의 성기를 자른 낫. 크로노스는 가이아로부터 이 낫을 받고 우라노스를 거세하고 왕위에 올라섰다.
가이아가 대지로부터 이 낫을 만들어냈다고 알려져있지만 다른 전승에선 그 낫을 주조한 것을 텔키네스들이라고 한다.
크로노스가 시간의 신으로 여겨지며, 대낫을 들고 수확하는 시간이란 이미지를 지녔기 때문인지 그 낫도 시간을 다루는 힘을 지니었다.
◎트리아이나
랭크:EX 종별:대성보구 타이밍:자율 소모마력:100
전투가 벌어진 영지를 파괴하고 확승한다.
적진은 각각 (100 - 【민】 합산치), (100 - 【운】 합산치)의 성공율을 지닌 판정을 시행한다.
해당 판정에 성공할때마다 적진은 철퇴에 필요한 령주가 1획 감소한다.
포세이돈이 지녔다는 지진을 일으키는 삼지창. 퀴클롭스들이 만들었다는 전설 또한 있지만 텔키네스들이 그것을 주조했다는 전승도 있다.
이 창을 만들었다는 퀴클롭스들은 전승에 따라선 포세이돈의 아들들이라고 한다, 또 다른 쪽인 텔키네스들 또한
포세이돈의 양육자들이라고도 전해지는 등. 텔키네스, 사이클롭스 어느 쪽이든 포세이돈과 밀접한 관계가 있는 종족이다.
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫732 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (578555E+61)
2018-02-08 (목) 00:49:10
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【클래스】 : 어벤저
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【이름】:야마구모 【레벨】:55+15 【얼라이먼트】:혼돈・악
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【근】: 40+30 【내】: 25+25 【민】:40+30 【마】:20+10 【운】:20 【보】:50+10
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【령주잔량】:★★★ 【저장마력】xxx/xxx 【마력공급의 부족】:없음()
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【스킬】
○복수자:B
[Lv][근][민]에 +15의 보정을 주고, [내][마][보] 스테이터스에는 +10의 보정을 준다.
거기에 더해, 자신에게 패배를 안겨준 상대와 재전할 시 +10%의 승률보정을 받는다.
당한것은 반드시 갚아준다는 복수자로서의 특징. 어벤저의 클래스 스킬이다.
어벤저가 복수하고자 하는 것은 필리프 4세를 중심으로 한 프랑스 왕실 전체이다.
○망각보정:A(종별:일반 타이밍:상시)
자신에 대한 정보수집 성공율을 -10%한다.
상대가 모르는 자신의 스킬 수 x 4만큼 임의의 스테이터스를 상향시킨다.
해당 스테이터스로 비교 우위일 시 승률을 + 20%한다.
동 랭크 이하의 정신간섭계 효과를 무효화한다.
○재정비:C(종별:일반)
시나리오당 1회 령주소모없이 철퇴할 수 있다.
이 스킬은 2인까지만 적용된다.
○변화:A(종별:마술/일반 타이밍:상시/랜덤 스테이터스 결정 전)
자신에 대한 정보수집 성공율을 -30% 한다.
자신의 【근】, 【내】, 【민】, 【마】에서
【근】, 【내】, 【민】, 【운】으로 스테이터스를 옮길 수 있다.(최대 30)
이 스킬은 은폐계 스킬로 취급된다.
○포식의 마:A(종별:마성 타이밍:상시)
마스터 살해도 혼식을 한 것으로 취급해 저장마력 120을 회복한다
【근】, 【내】, 【민】을 +10한다.
이 캐릭터에게 마성 속성을 부여한다.
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【보구】
○쿠모기리마루
랭크:B 종별:대인보구 소모마력:80
적 하나의 【근】, 【내】, 【민】을 전투 종료시까지 -15시킨다.
대상이 보유한 마성계 스킬을 무효화시킨다.
○츠치구모초지
랭크:C+++ 종별:대인보구 소모마력:70
턴 종료시까지 자신의 【내】를 0까지 감소시키고 적 하나의 임의의 스테이터스를 그만큼 감소시킨다.
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫733 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (578555E+61)
2018-02-08 (목) 00:49:47
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【클래스】 : 버서커
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【이름】:파프니르 【레벨】:45+30 【얼라이먼트】:혼돈・악
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【근】: 25+50 【내】: 25+50 【민】:25+30 【마】:10+20 【운】:25+20 【보】:40+20
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【령주잔량】:★★★ 【저장마력】xxx/xxx 【마력공급의 부족】:없음()
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【스킬】
○광화:EX(종별:일반 타이밍:셋 업)
버서커의 구미를 돋우는 재보를 얻을 수 있는 기회가 오거나 버서커의 재보를 잃을 수도 있는 상황이
올때에만 광화가 발동한다. 해당 상황이 오면 버서커의 레벨을 +30
【근】, 【민】, 【내】를 + 30시키며 나머지 스테이터스를 +20한다.
턴 종료시 소모마력을 65만큼 증가시킨다.
버서커는 생전 황금에 눈이 멀어 아버지와 형제들을 살해했으며 그 황금을 지키며 황금을 가져가려는
자들을 모조리 죽이는 생애를 살아왔다. 그러나 정작 마지막 시그프리드의 기습으로 죽어갈 때는 지그
프리드와 문답을 주고 받았으며 지그프리드의 미래를 예측할 이성을 보였다고 한다. 이와 같은 일화로
부터 상시발동하지 않는 특수한 광화를 터득하였다.
○콜렉터:A(종별:일반 타이밍:랜덤 이벤트)
매 랜덤 이벤트마다 다이스를 굴려 보물 획득 판정을 시행한다.
도구형 보구를 가진 적을 탈락시킬 경우 콜렉션을 획득한다.
보다 품질이 좋은 아이템을 얻는 재능. 레어 아이템마저 빈번히 입수할 수 있는 행운이지만, 버서커
본인 밖에 적용되지 않기 때문에 마스터에게는 혜택이 없다. 상대의 보구도 수집할 수 있다. 단 어디까지나 수집하는 것뿐 사용하는 것을 불가능하다.
○변전의 마:EX(종별:마성 타이밍:상시)
자신의 【근】, 【내】를 항시 +20한다.
이 캐릭터에게 마성 속성을 부여한다.
영웅이나 신이 생전에 마로 변한 것을 나타낸다. 과거의 사실을 강조함으로써 서번트로서의 능력을
현저히 강화시키는 스킬.
○인간 관찰(흑심):C+(종별:일반 타이밍:접촉)
대상과 직접 접촉이 끝나고 나면 대상이 가진 스킬들의 대략적인 효과를 알아낼 수가 있다.단, 어떠
한 효과를 지녔는지는 대략적으로 알아낼 수 있지만 정확한 수치를 알아낼 수는 없다. 대면했던 적
이 있는 상대가 적으로서 난전에 참여하려 하거나 배신하려고 할 때 대상의 다이스 값을 -25시킨다.
사람들을 관찰하고 이해하는 기술. 본래는 단지 관찰할 뿐만 아니라, 이름도 모르는 타인의 생활이나
취향, 인생까지 상정하고, 이걸 잊지 않는 기억력이 중요시되지만 버서커는 단지 상대의 욕심과 흉계,
요컨대 흑심을 알아내는 능력만을 지녔을 뿐이다. 본래 알지 못하는 상대의 흑심을 간파하는 수준은
아닌 걸로 추정된다. 버서큰 생전 자신을 살해하러온 지크프리드에게 그는 레긴에게 배신당할 것이며
그 황금이 원인이 되어 파멸할 것이라고 예언했다.
○수호룡:A(종별:마성 타이밍:특수)
자신이 모은 보물과 예장을 잃어버릴 기회가 올 시
보유한 예장과 컬렉션 숫자만큼 레벨과 전 스테이터스가 상승한다.
버서커는 마스터를 위해 싸우지 않는다. 단지 사랑하는 보물을 지키기 위해 싸울뿐
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【보구】
○라인의 황금
랭크:A 종별:대인보구 타이밍:행동
초기 시작시 예장을 5개 획득한다.
예장숫자가 5개 이하로 떨어질 시 행동 턴때 예장 5개가 될때까지 예장을 획득한다.
파멸을 불러오는 안드바리의 황금. 이 황금이 화근이 되어 버서커의 일가와 뵐숭 일족들에게 파멸이
들이닥쳤다. 그러함에도 불구하고 버서커는 이 재보에 매우 집착하며 이를 누군가 가져가려고 할 시
광포하게 반응한다.
○공포의 투구
랭크:C 종별:대군보구 소모마력:60
다음 세 효과를 순차적으로 발동한다.
1. 전투 종료시까지 적진 전체의 레벨을 -20한다.(이 효과는 정신계 효과이다)
2. 1번 효과로 레벨 0이 된 캐릭터들을 전투에서 배제한다.(이 효과는 정신계 효과이다)
3. 레벨 격차만큼 적진에 승률 패널티를 안겨준다.
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫734 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (578555E+61)
2018-02-08 (목) 00:50:33
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【클래스】 : 라이더
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【이름】:우미고젠 【레벨】 55 【얼라이먼트】:중립・악
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【근】: 30 【내】: 30 【민】:30 【마】:30 【운】:30 【보】:45
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【령주잔량】:★★★ 【저장마력】xxx/xxx 【마력공급의 부족】:없음()
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【스킬】
○대마력:C(종별:일반 타이밍:상시)
「종류:마술」인 스킬로 인한 승률 하락을 10% 상쇄한다.
○기승:B(종별:일반 타이밍:메인)
상대가 선택한 스테이터스를 -20.
선장이라기보단 선주, 배를 몰기보단 가라앉히기에 라이더 클래스치고는 낮은 랭크를 지녔다.
그 진가는 배를 모는게 아닌 배를 가라앉히는 데 있다.
○백귀야행:B(종별:마성 타이밍:메인)
이 캐릭터가 참전시 레벨 30 이하의 인외계 캐릭터를 1명을 서브슬롯 소모 없이 참전시킬 수 있다.
마물의 이끌고 다니는 우두머리로서의 능력.
이매망량들의 우두머리로 추앙되고 백귀야행을 이끌고 다니기에는 충분하다.
○진혼:B(종별:특수 타이밍:접촉)(6/6)
영체로부터 적대적 접촉을 했을 시 우호적 혹은 중립적 접촉으로 바꿀 수 있다.
한 영체당 2번까지 진혼이 가능하며 한 시나리오에 최대 6번까지 사용이 가능하다.
혼을 달래는 능력. 라이더는 휘하의 원령들이 지나친 행동을 하지 말도록 중재하는 역활을 맡고 있기도 하다.
○원념의 마:B(종별:마성 타이밍:특수)
최초로 선택한 스테이터스를 +15.
동 랭크 이하의 정신간섭 효과를 무효로 한다.
이하 효과는 이 캐릭터가 소멸해도 발동할 수 있으며 중첩된다.
-자신을 패배/소멸시킨 적에게 임의의 타이밍에 승률을 -15%한다.
(이 효과는 중첩된다.)
원념으로 인해 초래된 마라는 증거. 그 원한은 죽어서도 사라지지 않고 해악을 끼친다.
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【보구】
○후나유레이
랭크:B 종별:대군보구 타이밍:셋 업 소모마력:50
서브 슬롯을 1칸 늘린다.
선박계 보구가 사용될 때마다 승률을 +30%
항해계 스킬을 무효화한다.
일본에 내려오는 물귀신의 전승. 배를 타고 나타난 사람들을 괴롭혀 침몰시킨다고 한다.
그러한 전승 중에는 몰락해 패배한 헤이케 패잔무사들중 일부가 물귀신이 되었다는 전승도 있다.
○미즈마고젠
랭크:A+ 종별:대군보구 타이밍:행동/셋 업 소모마력:90
행동 턴을 소모하여 헤이케 령을 1위를 소환할 수 있다.
헤이케 령 3위를 소멸하여 철퇴에 필요한 령주가 1획씩 줄일 수 있다.
저장마력을 소모하여 발동시 전투 종료시 사라지는 헤이케 령 2 위를 소환한다.
갓파의 여두목으로서의 능력. 생전 헤이카 가의 여인들은 단노우라 전투에서 패배해 바다에 투신했으며
이때 투신한 여인들은 갓파가 되었으며 빠져죽은 무사들은 헤이케가니가 되었다고 한다.
이때 투신한 헤이케 가문의 사람중 다이라 노리츠네의 아내였던 라이더가 포함되어 있으며
사후 갓파로 변해 다른 헤이케의 원령들을 다스린다고 전해진다.
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫735 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (578555E+61)
2018-02-08 (목) 00:50:46
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【이름】:헤이케 령 【레벨】:30 【얼라이먼트】:혼돈・악
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【근】: 30 【내】: 20 【민】:20 【마】:30 【운】:00 【보】:20
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【령주잔량】:★★★ 【저장마력】xxx/xxx 【마력공급의 부족】:없음()
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【스킬】
○원념의 마:B(종별:마성 타이밍:특수)
최초로 선택한 스테이터스를 +10.
동 랭크 이하의 정신간섭 효과를 무효로 한다.
이하 효과는 이 캐릭터가 소멸해도 발동할 수 있으며 중첩된다.
-자신을 패배/소멸시킨 적에게 임의의 타이밍에 승률을 -20%한다.
(이 효과는 중첩된다.)
원념으로 인해 초래된 마라는 증거. 그 원한은 죽어서도 사라지지 않고 해악을 끼친다.
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛736 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (578555E+61)
2018-02-08 (목) 00:52:10
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【클래스】 : 캐스터 150+20 = 17
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【이름】:와라진귀신 【레벨】:45 【얼라이먼트】:혼돈・악
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【근】: 00+10 【내】: 20+10 【민】:00+10 【마】:70 【운】:10 【보】:70
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【령주잔량】:★★★ 【저장마력】xxx/xxx 【마력공급의 부족】:없음()
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【스킬】
○도구작성:EX(종별:마술 타이밍:행동)
행동턴 소모없이 예장을 1회 작성할 수 있다.
습격받지 않을 시 행동턴 소모없이 예장을 1회 작성할 수 있다.
이 캐릭터가 작성한 예장의 효과는 2배가 된다.
도구작성으로 작성할 수 있는 물품에 이하의 물품을 추가한다.
-사망수 : 사용자의 캐스터의 【마】 - (상대의 【운】 + 【민】)% 확률의 판정을 시행해 성공시 대상을 즉사시킨다.
재사용할때마다 성공율 +10%된다. 대상이 서번트거나 인외의 존재일시 즉사하지 않고 2턴동안 전 스테이터스가 -10된다. 이 효과는 령주 1획으로 회피가 가능하다.
-인육만찬 : 비전투시 사용가능. 저장마력 40을 회복하고 사용자에게 포식의 마 C 랭크를 부여한다. 대상이 이미 포식의 마를 지녔을 경우에는 이번 턴 동안 승률이 +10%된다.
사용시 서서히 성향이 혼돈・악에 가까워진다.
도구를 작성하는 능력. 캐스터는 죽은자를 소생시키는 영약마저 작성이 가능하다.
그 밖에 자신의 신체 일부를 잘라 요리해주기도 한다.
○진지작성:A+(종별:마술 타이밍:클린 업)
자신이 거주하고 있는 진영을 공방으로 강화할수 있다.
행동 턴때 공방을 작성할수 있으며 총 4단계의 공방으로 만들수 있다.
공방 1단계당 휴식시 5점 상대에게 10% 승률하락을 부여하며
추가로 머무는 영지의 공방 1단계당 자신에 대한 정보수집성공율을 -10%시킨다.
이번 턴 캐스터에 대한 정보수집을 성공하지 못한 조는 캐스터가 원치 않을 시 접촉이 불가능해진다.
이 보정은, 이 서번트가 진지 전투에 패배했을 경우엔 소멸한다.
공방을 작성하는 능력.
설화에 따르면 캐스터는 깊은 땅속에 고관대실을 짓고 살았다고 한다.
이와 같이 지하에 공방을 작성하는데 탁월해 적으로부터 발견을 저지하는
기능을 하기도 한다.
○정신오염:C(종별:무술 타이밍:클린 업)
C 랭크 이하의 정신간섭의 영향을 받지 않으며 그 이상의 정신계 판정에 저항할 확률이 +20%
정신간섭계 마술을 중간 확률로 차단한다. 전승에 따라 세부사항을 다르지만 캐스터는 돈을 주고
거래를 시도하는 등 확연히 의사소통이 통하는 면모를 지녔다.
○포식의 마:B(종별:마성 타이밍:상시)
마스터 살해도 혼식을 한 것으로 취급해 저장마력 100을 회복한다
【근】, 【내】, 【민】을 +10한다.
이 캐릭터에게 마성 속성을 부여한다.
인간을 잡아먹는 마물로서의 능력. 잡아먹은 인간을 백 단위로 세야한다.
○전투 속행:Ex(종별:일반 타이밍:상시)
이 캐릭터는 절망적인 상황에서도 버틸수 있는 터프함에 특화되어 있다
자신이 받는 패널티를 효과당 15점까지 무효화 하고 즉사판정/전투결과를 3회 다시 굴릴 수 있다
중상을 입어도 전투를 가능하게 하는 능력.자신의 신체의 일부를 떨어트리고도 활동하는데 지장이 없으며 그 떨어진 신체의 일부를 삶거마, 찧거나, 가루내도 여전히 캐스터의 말에
호응하였으며 괴물로서 드물게 자신의 약점에 당하고도 다시 되살아났다.
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【보구】
○부활수
랭크:EX 종별:대인보구 타이밍:자율 소모마력:100(3/3)
사망한 캐릭터를 1명을 지정하고 부활시킨다.
이 보구는 시나리오당 최대 3회까지만 사용할 수 있다.
GM의 임의에 따라 부활이 가능한지 불가능한지 정할 수 있다.
죽은 자를 살리는 물. 설화에 따르면 꾀를 내 캐스터를 죽인 막내딸은
캐스터가 말한 대로 죽은 자를 살리는 물을 찾아 죽은 자신의 자매들과
캐스터가 죽인 사람들에게 뿌리자 자매들과 캐스터가 죽인 사람들이 되살아났다고 한다.
○붕장환생・삼두구미본풀이
랭크:B 종별:대인보구 타이밍:특수
이 보구는 정신간섭계 효과로 취급된다.
캐스터는 단독행동 스킬을 지닌 것으로 간주된다.
캐스터가 사망시 비활성 상태에 빠져든다.
비활성 상태에선 이 보구를 사용하는 것을 제외한 다른 행동이 불가능해진다.
비활성 상태에 빠져든 캐스터는 주변에 있는 생자 하나를 지목해 대상의 육체를 빼았을 수 있다.
만약 캐스터가 비활성화된 장소가 통행 인원이 있는 영지라면 20% 확률로 지나가는 일반인의 육체를 뺏았을 수 잇다.(실패할대마다 성공율이 20%씩 누적된다.)
대상의 육체를 빼았는데 성공시 대상의 레벨, 【마】, 【운】, 【보】를 캐스터의 것으로 교체한다.
대상의 스킬 중 육체/장비에 의존하지 않는 스킬을 지운다. 캐스터의 스킬 중 전투 속행을 제외한 스킬을 대상의 시트에 더한다. 캐스터의 보구를 대상의 보구란에 더한다.
(이하 효과는 상대가 캐스터의 해당 보구를 알 시에 깊게 조사시 다음과 같은 사실을 알아낼 수 있다.)
상대는 사역마를 소비하여 저항할 수 있으며
저항시 (캐스터의 【보】 - 대상의 【운】 ) x %의 성공율을 지닌 판정을 시행한다. 성공할 시 보구는 정상 작동하나
실패할 시 캐스터는 무력한 동물이 되어 시나리오로부터 완벽히 탈락하며 더 이상 이 보구를 사용하는 것도 불가능해진다.
상대방이 사역마를 추가로 소비하여 재굴림이 가능하며 재굴림할때마다 성공율이 10% 씩 떨어진다.
설화에 따르면 막내딸은 꾀를 내 버드나무로 캐스터를 죽였으나
그 독이 다하자 되살아나 막내딸을 쫓아왔다고 한다. 막내딸은 꾀를 내
캐스터를 다시 죽였다. 이에 막내딸이 되살린 사람들은 잔치를 벌이며
복수를 위해 캐스터를 빻아 가루를 낸 뒤 떡으로 만들어 새들에게 던져주었다고 한다.
그러자 캐스터는 새로 환생했다고 한다. 이러한 일화에서 나온 능력으로
캐스터는 죽을 시 산 자의 몸을 뺏앗아 다시 되살아나며
이를 막기 위해선 산 자에게 못들어가도록 특수한 방법으로 그 육신을 처분하거나
무력한 새에게 먹여 무력화시키는 방법을 써야한다.
전승에 의해 새로 환생하는 결말을 맞이했기에 새에게 잡아먹히면
더 이상 새로운 환생을 시도할 수 없다는 약점을 지녔다.
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫737 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (578555E+61)
2018-02-08 (목) 00:54:09
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【클래스】 : 어쌔신
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【이름】:루살카 【레벨】:45 【얼라이먼트】:혼돈・악
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【근】: 20+20 【내】: 00 【민】:30+20 【마】:50 【운】:00 【보】:60
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【령주잔량】:★★★ 【저장마력】xxx/xxx 【마력공급의 부족】:없음()
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【스킬】
○기척차단:A(종별:일반 타이밍:상시)
아군의 정보수집성공율을 +20%
아군에 대한 정보수집성공율을 -20%
초전인 상대를 상대로 승률 +40%
○진지작성:B(종별:마술 타이밍:행동)
자신이 거주하고 있는 진영을 공방으로 강화할수 있다.
행동 턴때 공방을 작성할수 있으며 총 3단계의 공방으로 만들수 있다.
공방 1단계당 적진의 전투 종료시 소모마력 20점 증가하며 상대에게 10% 승률하락을 부여한다.
이 보정은, 이 서번트가 진지 전투에 패배했을 경우엔 소멸한다.
어쌔신은 생전 자신이 거주하던 호수 일대를 죽음의 호수로 만들어 근방의 모든 생물체
○변전의 마:A(종별:일반 타이밍:상시)
자신의 【근】, 【민】를 항시 +20한다.
영웅이나 신이 생전에 마로 변한 것을 나타낸다. 과거의 사실을 강조함으로써 서번트로서의 능력을 현저히 강화시키는 스킬.
○매혹의 미성:B(종별:마술 타이밍:접촉)
이 캐릭터가 이 스킬의 발동을 원할 경우 이 캐릭터와 조우한 남성 캐릭터에게 (60 - 대상의 레벨)×2% 성공률로
판정을 시행하며, 판정에 성공했을 시 대상은 이 캐릭터에게 매료된다. 상대가 대마력을 지녔을 시
상대 대마력의 패널티 경감치 X 2만큼 성공률이 떨어진다.
마성적인 미성. 남성에게는 매료 마술적 효과를 발휘하지만, 대마력 스킬로 회피 가능.
대마력이 없어도 저항할 의지를 지녔다면 어느 정도 경감할 수 있다.
어새신은 인간을 아름다운 노래와 미모로 물가에 끌어들여 익사시킨다고 한다.
○임종의 마:B(종별:마성 타이밍:접촉)
이 캐릭터가 이 효과의 발동을 원할 시 발동.
이 캐릭터와 접촉한 캐릭터들의 레벨을 -15한다.
이 효과는 이 캐릭터가 사라질 때까지 사라지지 않는다.
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【보구】
○루살카
랭크:C 종별:대인보구 타이밍:행동 소모마력:30
이 보구는 어쌔신의 진지 혹은 물가에 머무르고 있을때만 사용이 가능하다.
행동 턴을 소비하여 위치가 파악된 캐릭터를 지정하여 발동한다.
(어쌔신의 【보】 - 대상의 레벨)% 확률의 판정을 시행한다.
이 판정에서 성공시 대상만 루살카가 있는 영지로 소환한다.
대상이 매료에 걸려있을 시 성공율은 2배가 된다.
어쌔신의 이름이기도 한 루살카는 인간을 물가로 끌어들여 익사시키는 악령, 혹은 요정을 뜻하는 단어이며 그 이름대로
어쌔신은 대상을 물가로 강제로 불러올 수가 있다. 어쌔신은 이를 통해 적의 마스터만을 소환해
마스터만을 살해하는 것을 선호한다.
○부잘디카
랭크:B 종별:대인보구 타이밍:특수
이 보구는 어쌔신이 선공을 가하지 않았을 경우에만 사용이 가능하다.
적들은 어쌔신을 포착하는 것이 불가능해진다.
자의적으로 효과를 받기 원하는 대상에게 (어쌔신의 【보】 - 대상의 레벨) x 2 - 대상의 【운】 % 의 즉사판정을
시행하고 대상이 살아남을 시 대상에게 이 보구의 효과를 공유시킬 수 있다.
같은 대상에게 재시행할 때마다 즉사율이 10%씩 영구히 증가한다.
저주받고 미친 어쌔신은 죽음의 령이 되어 임종을 전할때만 그 모습을 들어낼 수가 있었다고 한다.
이를 뒤집어 말하면 어쌔신은 임종을 전하지 않을 때는 그 모습이 보이지 않는다는 뜻이다.
어쌔신의 죽음의 베일 너머에 위치할 수 있게 해주며 원하는 자들을 같이 베일 너머로 끌고 가게 해준다.
이 베일 너머는 어쌔신에겐 안전하게 거주지만 그 밖의 자들에겐 치명적인 공간이다.
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2018-02-08 (목) 00:54:40
일단은 전반적으로 깍은 버전인데 어떨려나...739 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (578555E+61)
2018-02-08 (목) 01:13:13
일단 수정본(초안)인데 이정도면 괜찮지 않을까해서 올려봅니다...
일단 칼데아에서 퇴마계 예장 지원해주는(상대 마성계 스킬 1개 무효화, 적 마성계 스킬만큼 승률 상승 등등)
시스템이면 괜찮지 않을까해서 일단 올려봅니다740 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (578555E+61)
2018-02-08 (목) 01:14:00
혹시라도 여기서 더 손댈거 조언해주시면 감사하겠습니다741 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (578555E+61)
2018-02-08 (목) 03:49:26
... 완전히 수면 사이클 쫑났다!742 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (578555E+61)
2018-02-08 (목) 03:54:33
레벨 40 【근】:45 【내】:115 【민】:45 【마】:35 【운】:45 【보】:65
승률 +15
레벨 75 【근】: 75 【내】: 75 【민】:55 【마】:40 【운】:40 【보】:50
근 75-45
내 75-115
전력차 30-40+35 = +25
민 70+10 = 80+25-15 = 90
마 70+5 = 75+25-15 = 85
운 30-5 = 35+25-15 = 45
보 30-15 = 15+25-15 = 55
평균승률 77.5%743 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (578555E+61)
2018-02-08 (목) 03:55:55
레벨 40 【근】:45 【내】:115 【민】:45 【마】:35 【운】:45 【보】:65
승률 +15
레벨 75 【근】: 75 【내】: 75 【민】:55 【마】:40 【운】:40 【보】:50
근 75-45
내 75-115
전력차 30-40+35 = +25
민 70+10 = 80+25-15 = 90+25 = 100
마 70+5 = 75+25-15 = 85+25 = 100
운 30-5 = 35+25-15 = 45+25 = 70
보 30-15 = 15+25-15 = 55+25 = 80
평균승률 87.5%744 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (578555E+61)
2018-02-08 (목) 04:07:20
레벨 60 【근】:45 【내】:115 【민】:45 【마】:35 【운】:45 【보】:65
승률+15
레벨 70 【근】: 60 【내】: 40 【민】:60 【마】:30 【운】:20 【보】:50
승률+30
근 60-45
내 40-115
전력차 15-75+10 = -50
민 70+15 = 85 -50 = 35+15 = 50+35 = 85
마 70+15 = 85 -50 = 35+15 = 50+35 = 85
운 30-5 = 25 -50 = -25+15 = -10+35 = 25
보 70+5 = 75 -50 = 25+15 = 40+35 = 75
평균승률 77.5%
...745 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (578555E+61)
2018-02-08 (목) 04:07:36
이래저래 머리가 이상한 성능은 맞구나746 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (578555E+61)
2018-02-08 (목) 04:11:43
레벨 60 【근】:45 【내】:115 【민】:45 【마】:35 【운】:45 【보】:65
승률+15
레벨 70 【근】: 60 【내】: 40 【민】:60 【마】:30 【운】:20 【보】:50
승률+30
근 60-45
내 40-115
전력차 15-75+10 = -50
민 30-15 = 15 -50 = -35+15 = -20+15 = 0
마 30-5 = 25 -50 = -25+15 = -10+15 = 5
운 30-5 = 25 -50 = -25+15 = -10+15 = 5
보 30-15 = 15 -50 = 35+15 = 50+15 = 65
평균승률 17.5%
망각보정 제외
...승률 아주 한방에 아작나는데?747 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (578555E+61)
2018-02-08 (목) 04:13:02
어쩔 수 없나 메타인만큼 보구가 전혀 안먹히고748 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (578555E+61)
2018-02-08 (목) 04:18:27
레벨 60 【근】:45 【내】:115 【민】:45 【마】:35 【운】:45 【보】:65
승률 +15
레벨 70 【근】: 50 【내】: 50->70 【민】: 20 【마】:70->50 【운】:0 【보】:100
승률 +30
보 100-65
내 70-115
전력차 35-45+10 = 0
근 70+5 = 75+15 = 90
민 30-25 = 5+15 = 20
마 70+15 = 85+15 = 100
온 30-45 = -15+15 = 0
평균승률 52.5%749 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (578555E+61)
2018-02-08 (목) 04:56:54
레벨 80 【근】:60 【내】:80 【민】:50 【마】:105 【운】:50 【보】:60
레벨 70 【근】: 75 【내】: 55 【민】:55 【마】:75 【운】:20 【보】:50 (120 + 75)
승률 +30
근 75-60
마 75-105
전력차 15-30-10 = -25
내 70+10 = 80
민 70+40 = 110
운 70+5 = 75
보 70+25 = 95
...먹히니깐 성능 미친듯이 폭주하네 이거 손봐야겠다
750 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (578555E+61)
2018-02-08 (목) 05:00:23
레벨 80 【근】:60 【내】:80 【민】:50 【마】:105 【운】:50 【보】:60
레벨 70 【근】: 75 【내】: 55 【민】:55 【마】:75 【운】:20 【보】:50 (120 + 75)
승률 +30
근 75-60
마 75-105
전력차 15-30-10 = -25
내 50 = 50+5 = 55
민 70+30 = 100 = 100
운 30-5 = 25+5 = 30
보 70+15 = 85+5 = 90
275
승률 67.5%...751 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (578555E+61)
2018-02-08 (목) 05:01:09
... 코즈에랑 4회 접촉(혹은 2회 전투)
이미 싸운 상대, 스킬 모두 모르는 상태
...완벽한 탁상공론이구만 최고수치는 높아도 사실상 뽑는거 불가능하네752 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (578555E+61)
2018-02-08 (목) 05:06:43
레벨 80 【근】:60 【내】:80 【민】:50 【마】:105 【운】:50 【보】:60
레벨 70 【근】:75 【내】: 55 【민】:55 【마】:75 【운】:20 【보】:50 (120 + 75 +(90)) + 105
승률 +30
근 75-60
마 75-105
전력차 15-30-10 = -25
내 30-25 = 5+20 = 25
민 70+5 = 75+20 = 95
운 30-30 = 0+20 = 20 /운 70+15 = 85+20
보 70+5 = 75+20 = 95
평균 승률 52.5%
으으음 이쪽도 여전히 강하기는 매한가지긴한데 클리어 조건이 쎄니 괜찮을까?...753 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (578555E+61)
2018-02-08 (목) 05:08:31
1회 패배해서 복수전, 그 전까지 스킬안쓰고 오염도 4단계 모은다754 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (578555E+61)
2018-02-08 (목) 05:30:53
레벨 40 【근】:45 【내】:115 【민】:45 【마】:35 【운】:45 【보】:65
승률 +15
레벨 75 【근】: 75 【내】: 75 【민】:55 【마】:40 【운】:40 【보】:50
근 75-45
내 75-115
전력차 30-40+35 = +25
민 70+10 = 80+25-15 = 90
마 70+5 = 75+25-15 = 85
운 30-5 = 25+25-15 = 35
보 30-15 = 15+25-15 = 25
평균승률 57.5%
... 뭔가 이상하더라 계산식 잘못된걸 못봤었네755 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (578555E+61)
2018-02-08 (목) 05:33:41
레벨 40 【근】:45 【내】:115 【민】:45 【마】:35 【운】:45 【보】:65
승률 +15
레벨 75 【근】: 75 【내】: 75 【민】:55 【마】:40 【운】:40 【보】:50
근 70-45
내 70-115
전력차 25-45+35 = +15
민 70+10 = 80 +25 = 100 /80
마 70+5 = 75+25 = 100 /75
운 30-5 = 25+25 = 50 /25
보 30-15 = 15+25 = 40 /15
평균승률 72.5%(47.5%)
으음 대충 이렇게 깍아야겠네756 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (578555E+61)
2018-02-08 (목) 05:39:25
코마에다 레벨 50 【근력】:20 【내구】:20 【민첩】:30 【마력】:30 【행운】:50 【보구】:-
아처 레벨 65 【근】:50(+15) 【내】:30(+15) 【민】:55(+12) 【마】:5(+2) 【운】:5(+2) 【보】:60
랜서 레벨 60 【근】:50 【내】:20 【민】:70 【마】:30 【운】:0 【보】:40
연청 레벨 40 【근】:40 【내】:10 【민】:60 【마】:0 【운】:30 【보】:0757 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (578555E+61)
2018-02-08 (목) 05:41:45
아처 + 코마에다
레벨 65 【근】:60(+15) 【내】:40(+15) 【민】:70(+12) 【마】:20(+2) 【운】:30(+2) 【보】:60
랜서 + 코마에다
레벨 60 【근】:60 【내】:30 【민】:85 【마】:45 【운】:25 【보】:40
랜서 + 코마에다 + 연청
레벨 60 【근】:80 【내】:35 【민】:115 【마】:45 【운】:40 【보】:40758 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (578555E+61)
2018-02-08 (목) 05:43:21
아처 + 코마에다
레벨 65 【근】:60(+15) 【내】:40(+15) 【민】:70(+12) 【마】:20(+2) 【운】:30(+2) 【보】:60
어벤저 + 아다치
레벨 70 【근】: 70+10 【내】: 50+10 【민】:65+10 【마】:50 【운】:20 【보】:50759 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (578555E+61)
2018-02-08 (목) 05:49:35
아처 + 코마에다
레벨 65 【근】:75 【내】:55 【민】:82 【마】:22 【운】:37 【보】:60
어벤저 + 아다치
레벨 70 【근】: 80 【내】: 60 【민】:75 【마】:70 【운】:20 【보】:50
마 70-22
운 37-20
전력차 48-17+5 = +53
근 30-5 = 25+53 = 78-20 = 58
내 30-5 = 25+53 = 78-20 = 58
민 30-17 = 13+53 = 68-20 = 48
보 30-10 = 20+53 = 73
... 이건 거의 어벤저가 봐줘야 대등한 승부 되는구만
...다른것보다 악마 빙의 일단 고치자760 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (578555E+61)
2018-02-08 (목) 05:55:00
아처 + 코마에다
레벨 65 【근】:75 【내】:55 【민】:82 【마】:22 【운】:37 【보】:60
어벤저 + 아다치
레벨 70 【근】: 80 【내】: 60 【민】:75 【마】:60 【운】:20 【보】:50
마 60-22
운 20-37
전력차 38-17+5 = +26
근 30-5 = 25 +26-25 = 26
내 30-5 = 25 +26-25 = 26
민 30-17 = 13 +26-25 = 13
보 30-10 = 20 +26-15 = 31
평균승률 22.75%
...왜 자꾸 계산이 헛나가지 수면사이클 박살나선지 계산이 꼬인다...
일단 오거암 사용해서 붙고 어벤저 측이 아무것도 안하면 확실하게 유리하네 아처가761 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (578555E+61)
2018-02-08 (목) 05:59:09
아처 + 코마에다
레벨 65 【근】:35 【내】:55 【민】:42 【마】:22 【운】:37 【보】:20
어벤저 + 아다치
레벨 70 【근】: 70 【내】: 50 【민】:65 【마】:60 【운】:20 【보】:40
마 60-22
운 20-37
전력차 38-17+5 = +26
근 70+35 = 105+26-25 = 100
내 30-5 = 25+26-25 = 26
민 70+13 = 83+26-25 = 84
보 70+20 = 90+26-15 = 100
평균승률 77.5%
...2 보구 당하면 바로 역전(흰눈)762 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (578555E+61)
2018-02-08 (목) 06:06:04
아처 + 코마에다
레벨 65 【근】:75 【내】:55 【민】:82 【마】:22 【운】:37 【보】:60
어벤저 + 아다치 + 페르소나
레벨 70 【근】: 85 【내】: 65 【민】:65 【마】:75 【운】:20 【보】:40
마 75-22
운 20-37
전력차 53-17+5 = +41
근 70+10 = 80+26 = 100
내 70+10 = 80+26 = 100
민 30-17 = 13+16 = 29
보 30-20 = 10+26 = 36
평균 승률 64.25%763 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (578555E+61)
2018-02-08 (목) 06:07:22
아처 + 코마에다(오거암 + 2보구)
레벨 65 【근】:75 【내】:55 【민】:82 【마】:22 【운】:37 【보】:60
어벤저 + 아다치 + 페르소나
레벨 70 【근】: 85 【내】: 65 【민】:65 【마】:75 【운】:20 【보】:40
마 75-22
운 20-37
전력차 53-17+5 = +41
근 70+10 = 80+26 = 106-100 = 6
내 70+10 = 80+26 = 106-100 = 6
민 30-17 = 13+16 = 29-100 = 0
보 30-20 = 10+26 = 36-100 = 0
평균 승률 3%764 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (578555E+61)
2018-02-08 (목) 06:09:49
아처 + 코마에다(오거암 + 2보구)
레벨 65 【근】:60 【내】:40 【민】:67 【마】:22 【운】:37 【보】:60
어벤저 + 아다치 + 페르소나(1보구)
레벨 70 【근】: 85 【내】: 65 【민】:65 【마】:75 【운】:20 【보】:40
마 75-22
운 20-37
전력차 53-17+5 = +41
근 70+25 = 95+26 = 121-100 = 21
내 70+25 = 95+26 = 121-100 = 21
민 30-2 = 28+16 = 44-100 = 0
보 30-20 = 10+26 = 36-100 = 0
평균 승률 13%
으으음.. 상성이네 상성이야 2보구가765 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (578555E+61)
2018-02-08 (목) 06:13:01
아처 + 코마에다(오거암 + 2보구)
레벨 65 【근】:60 【내】:40 【민】:67 【마】:22 【운】:37 【보】:60
어벤저 + 아다치 + 페르소나(1보구+2보구)
레벨 70 【근】: 85 【내】: 65 【민】:65 【마】:75 【운】:20 【보】:40
마 75-22
운 20-37
전력차 53-17+5 = +41
근 70+25 = 95+26 = 121-100 = 21+40 = 61
내 70+25 = 95+26 = 121-100 = 21
민 70+38 = 108+16 = 124-100 = 24
보 70+20 = 90+26 = 116-100 = 16
평균 승률 30.5%
으으음.. 상성이네 상성이야 아처가 오거암 + 2보구까지 쓰면
어벤저(복수자, 망각보정 x) 조가 1+2보구+페르소나까지 써도 밀린다766 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (578555E+61)
2018-02-08 (목) 06:18:04
아처 + 코마에다(오거암 + 2보구)
레벨 65 【근】:60 【내】:40 【민】:67 【마】:22 【운】:37 【보】:60
어벤저 + 아다치 + 페르소나(1보구+2보구+망각보정)
레벨 70 【근】: 85 【내】: 65 【민】:65 【마】:75 【운】:20 【보】:40
마 75-22
운 20-17
전력차 53+3+5 = +61
근 100+25 = 125+56 = 178-100 = 78
내 100+25 = 125+56 = 178-100 = 78
민 100+38 = 138+56 = 168-100 = 68
보 100+20 = 110+56 = 166-100 = 66
평균 승률 72.5%
... 망각보정먹이먄 바로 승률 뒤흔들리는구만767 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (578555E+61)
2018-02-08 (목) 06:25:37
그래도 기본적으로 어벤저 쪽이 유리하지만 아처에게도 승률이 있으니 적당할려나...768 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (578555E+61)
2018-02-08 (목) 06:49:24
아처 + 코마에다
레벨 45 【근】:75 【내】:55 【민】:82 【마】:22 【운】:37 【보】:60
버서커
레벨 75 【근】: 75 【내】: 75 【민】:55 【마】:40 【운】:40 【보】:50
민 82-55
내 55-75
전력차 27-20-30 = -23
근 70+10 = 80-23 = 67-25 = 42+20 = 62
마 30-8 = 38-23 = 15-25 = -10+10 = 0
운 70+7 = 77-23 = 54-25 = 21+20 = 41
보 70+20 = 90-23 = 77-25 = 52+10 = 62
평균승률 40..75%769 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (578555E+61)
2018-02-08 (목) 06:53:56
아처 + 코마에다
레벨 45 【근】:75 【내】:55 【민】:82 【마】:22 【운】:37 【보】:60
버서커
레벨 75 【근】: 75 【내】: 75 【민】:55 【마】:40 【운】:40 【보】:50
민 82-55
내 55-75
전력차 27-20-30 = -23
근 70+10 = 80-23 = 67+20 = 87 /75
마 30-8 = 38-23 = 15+10 = 35 /12
운 70+7 = 77-23 = 54+20 = 74 /54
보 70+20 = 90-23 = 77+10 = 97 /94
평균승률 73..25% /58.75
770 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (578555E+61)
2018-02-08 (목) 06:59:56
아처 + 코마에다
레벨 60 【근】:75 【내】:55 【민】:82 【마】:22 【운】:37 【보】:60
라이더 + 헤이케 령 4
레벨 55 【근】: 90 【내】: 70 【민】:70 【마】:90 【운】:30 【보】:85771 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (578555E+61)
2018-02-08 (목) 07:10:31
아처 + 코마에다
레벨 60 【근】:75 【내】:55 【민】:82 【마】:22 【운】:37 【보】:60
승률 +5
라이더 + 헤이케 령 2
레벨 55 【근】: 60 【내】: 50 【민】:60 【마】:60 【운】:30 【보】:65
승률 +20
민 62-80
마 22-60
전력차 -18-38+10 = -46
근 30+15 = 45-46 = -1
내 30+5 = 35-46 = -11
운 30+7 = 37-46 = -9
보 0-5 = -5-46 = -53
...이게 더 심각하네772 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (578555E+61)
2018-02-08 (목) 07:11:35
아처 + 코마에다
레벨 60 【근】:75 【내】:55 【민】:82 【마】:22 【운】:37 【보】:60
승률 +5
라이더 + 헤이케 령 2
레벨 55 【근】: 60 【내】: 50 【민】:60 【마】:60 【운】:30 【보】:65
승률 +20
민 62-80
마 22-60
전력차 -18-38+10 = -46
근 30+15 = 45-46 = -1-15+100
내 30+5 = 35-46 = -11-15+100
운 30+7 = 37-46 = -9-15+100
보 0-5 = -5-46 = -53-15+100
... 새삼스럽지만 2보구 한방에 왕창 뒤집히네773 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (578555E+61)
2018-02-08 (목) 07:19:59
일단 랜서+코마에다, 아처+코마에다 기준으로 승률 30~40% 나오면 될려나...774 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (0330043E+6)
2018-02-08 (목) 12:46:27
히나씨, 린타로 도구작성 시 그 자리를 공방 1단계로 만들어.775 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (578555E+61)
2018-02-08 (목) 14:10:31
>>774 어 EA씨 생존?... 수면사이클 작살난 나 말고 없을거 같았는데776 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (0330043E+6)
2018-02-08 (목) 16:56:01
>>775 난 어제 기절했었고. 올린건 12시 점심시간이야, 이 참치야......777 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (0727907E+6)
2018-02-08 (목) 17:00:21
부활했네778 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (0727907E+6)
2018-02-08 (목) 17:02:17
그나저나 조금 손보면 1차 특이점 쓸수 있지 않을까 한데 코마에다 아쳐 기준으로 어느정도 승률 나오더라 30~60%정도779 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (0727907E+6)
2018-02-08 (목) 17:03:23
미리 말하지만 탑3(예상) 기준이야 저거...780 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (7645925E+6)
2018-02-08 (목) 17:32:07
내 아처보다 2차 랜서를 기준으로 잡지.... 랜서가 완성도 높잖아781 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (8275052E+6)
2018-02-08 (목) 17:34:29
으음... 거기는 로우 레벨 기준이라 아예 하이 파워 기준으로 했는데782 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (8275052E+6)
2018-02-08 (목) 17:35:03
일단 기획 어장요므로 대대적 너프중783 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (7645925E+6)
2018-02-08 (목) 17:35:06
히나씨가 떡밥을 투척하는것 같은데 참치들이 관심 없는걸 보면 역시 단순 무식한게 좋다는걸 알 수 있다784 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (7645925E+6)
2018-02-08 (목) 17:35:47
2차 아처는 하이파워가 아니다 (떨림)785 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (8275052E+6)
2018-02-08 (목) 17:36:09
그거 지목하려고 해도 난 시트봐서 아는데 괜히 나선단 느낌에 좀...786 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (8275052E+6)
2018-02-08 (목) 17:38:01
요우무도 '아직' 내가 강하다->이거 성장형 스킬 있단 떡밥인가? 이런 식으로 추임새 넣었어야 됬나...787 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (7645925E+6)
2018-02-08 (목) 17:38:20
? 아니 연출하면서 나온 정보인데? 연출에 나온 정보를 근거로 '세이버조가 무슨 사건이 있었다'라는 떡밥이 있잖아.788 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (7645925E+6)
2018-02-08 (목) 17:40:41
성장형 보구 이야기는 너무 나갔어....789 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (5229804E+6)
2018-02-08 (목) 17:42:11
아니 아처랑 이야기할때 이야기790 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (5229804E+6)
2018-02-08 (목) 17:43:05
아처보다 아직은 요우무가 강하다 -> 나중에는 아처가 더 강하다?791 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (5229804E+6)
2018-02-08 (목) 17:43:34
이런식으로 추론 하는거 가능하니까792 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (7645925E+6)
2018-02-08 (목) 17:44:26
'아직'이란 말로 거기까지 가면 '시트작성자들 중 하나입니다'라고 이야기 하는 수준이라 그건 비추천한다793 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (5229804E+6)
2018-02-08 (목) 17:44:42
이런 대사로 암시하는거 좋아해서794 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (5229804E+6)
2018-02-08 (목) 17:45:37
역신가.. 그래도 나는 저런 대사에서도 힌트? 떡밥있다 생각해서795 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (7645925E+6)
2018-02-08 (목) 17:45:48
애초에 시트가 변하지 않는 게 기준이니까. 룰 상에서는.796 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (5229804E+6)
2018-02-08 (목) 17:46:54
일단 내가 보기엔 저런게 떡밥...이라해야하나? 능력에 대한 암시거든797 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (5229804E+6)
2018-02-08 (목) 17:47:52
>>795 이미 돈키호테나 안데르센 나온 시점서 아니라고 생각해...798 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (5229804E+6)
2018-02-08 (목) 17:49:43
정확히 뭐라고까지는 몰라도 나중에는 더 강해질 수도 있다 (그게 어떤 형태든)라는 추론은 가능하다고 생각해799 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (7645925E+6)
2018-02-08 (목) 17:50:22
아니 단어 하나가지고 거기까지 가면 관계자 혹은 칭찬할때 언급하는 천재급의 수준이거든;;;;800 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (5229804E+6)
2018-02-08 (목) 17:50:43
거기다가 참치뇌로 보면 약한 서번트 중에 비장의 수같은 거 있는 놈들이 많고801 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (7645925E+6)
2018-02-08 (목) 17:51:42
>>798 성장형 스킬이나 보구 자체가 비정상적인 물건이라는 뜻이야.. 성배전쟁 룰상으로는802 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (5229804E+6)
2018-02-08 (목) 17:52:35
그건 좀... 그냥 다른 어장에서도 대개 약캐는 그런 스킬가지니깐 추론가능 영역같은데 확신은 몰라도 ~일지도 몰라.라는 가설 단계는 될거 같은데803 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (7645925E+6)
2018-02-08 (목) 17:52:52
그렇게 따지면 20~40의 렙을 봤을때 중간치인 30이면 평범한 보구를 들고 있어야 맞겠지?804 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (5229804E+6)
2018-02-08 (목) 17:53:26
솔직히 1번 타자 어장부터 성장계나왔는데 뭐...805 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (7645925E+6)
2018-02-08 (목) 17:53:49
딱히 틀린 말은 아니네. 인정할게806 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (7645925E+6)
2018-02-08 (목) 17:54:47
그보다 왜 기준이 코마에다+2차 아처 인거죠????807 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (5229804E+6)
2018-02-08 (목) 17:54:53
그나저나 성장계가 레어했단 인상이었나...808 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (5229804E+6)
2018-02-08 (목) 17:55:50
>>806 요코시마 님이 써줬으면 했어(사욕)809 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (5229804E+6)
2018-02-08 (목) 17:57:49
정확히는 아처보다 어벤져가 어울리네? - > 아처자리 남네? -> 기획어장이니 다른 특이점 서번트 나와도 괜찮지 않아? 라는 발상810 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (7645925E+6)
2018-02-08 (목) 17:57:52
성장계를 보면 텍스트가 길어지잖아. 그게 바로 정상적인 스킬이 아니라는 증거다.811 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (5229804E+6)
2018-02-08 (목) 17:58:42
>>810 !(깨달음)812 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (7645925E+6)
2018-02-08 (목) 17:58:49
>>809내 위장이 남지 않습니다 (동공지진)813 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (7645925E+6)
2018-02-08 (목) 18:00:12
그런 의미에서 ○○했을 때 □□한다는 식의 스킬이 정상적인 스킬이라는걸 깨달아라!814 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (5229804E+6)
2018-02-08 (목) 18:00:33
일단 이건 요우무 아처는 너무 나갔으려나. 이런저런 추론(을 가장한 컨닝)은 자제해야겠네815 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (7645925E+6)
2018-02-08 (목) 18:02:25
사실대로 말하자면 난 이미 내가 만들었다는 사실을 제외하면 2차 아처조나 3차 창마조의 데이터는 뇌에 없다.816 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (5229804E+6)
2018-02-08 (목) 18:02:27
탐정 캐릭터는 이런 느낌으로 만들면 될려나 답으로부터 힌트 구하는 식으로817 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (7645925E+6)
2018-02-08 (목) 18:03:24
5차도 뇌에서 포멧된지 오래.... 파르파르가 빨리 어새신울 만들지 않으면;;;818 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (4515443E+5)
2018-02-08 (목) 18:07:28
... 파르시 님 허락받고 내가 만들까?819 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (7645925E+6)
2018-02-08 (목) 18:43:08
히나씨, 오늘은 쉬는가820 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (578555E+61)
2018-02-08 (목) 19:07:31
어라... 인양하러 갔다가..821 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (578555E+61)
2018-02-08 (목) 19:08:00
그나저나 누구 피드백해줄 사람없나...822 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (7645925E+6)
2018-02-08 (목) 20:40:09
피드백이라고 해도.... 룰망씨가 모의전으로 해결했는데 딱히?823 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (578555E+61)
2018-02-08 (목) 20:43:35
그런가... 일단 그래도 몇가지 불안요소가 있어서824 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (578555E+61)
2018-02-08 (목) 20:43:48
예를 들면 랜서 보구들... 이거 다시 한번 봐줘825 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (578555E+61)
2018-02-08 (목) 20:44:18
>>731 이거...826 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (578555E+61)
2018-02-08 (목) 20:44:40
3턴 동안 보구없이 살아야되서 그거 보상으로 준거긴한데...827 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (578555E+61)
2018-02-08 (목) 20:45:34
그나저나 제외하고 재굴림은 역시 귀축(떨림)인가...828 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (7645925E+6)
2018-02-08 (목) 20:54:33
걸린걸 제외하니까 귀축이겠지....?829 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (578555E+61)
2018-02-08 (목) 20:56:00
그렇겠지 아무래도... 재굴림은 괜찬지만 제외는 진짜 살인적이니깐..830 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (7645925E+6)
2018-02-08 (목) 20:57:18
선택스텟을 제외하라는 나는 뭘까 (철학)831 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (578555E+61)
2018-02-08 (목) 20:58:53
>>830 내면의 귀신이 밖으로 표출...832 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (578555E+61)
2018-02-08 (목) 20:59:33
랜덤 스테에서 원하는 스테 나오게 하는 보구는 확승보구랑 비슷한 레벨이겠지?833 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (7645925E+6)
2018-02-08 (목) 20:59:37
랜서씨 예장5개 얼마만에 만들어?834 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (578555E+61)
2018-02-08 (목) 21:00:38
공격받으면 3 턴(턴당 2개) + 제작에 1턴이니깐 4턴
공격안받으면 2턴(턴당 3개) + 제작에 1턴이라 3턴
만든 예장 안쓴다 + 다른거 안하고 예장만 만든다라는 가정하에835 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (578555E+61)
2018-02-08 (목) 21:01:30
그리고 일단 저거 진명개방하면 신조병장 파괴되
쉽게 말해서 저거 각 시나리오당 1번씩 밖에 못쓰는 보구야836 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (578555E+61)
2018-02-08 (목) 21:02:05
진명 발동하려면
최소 3턴 + 저장마력 100
여기에 신조병장 장착하는데 50, 또 발동하는데 추가로 100
이런 조건이라 저리 주긴했는데837 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (578555E+61)
2018-02-08 (목) 21:02:54
솔직히 아무래도 저 보구들 시나리오당 1종 밖에 못나올 확률이 높아...838 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (7645925E+6)
2018-02-08 (목) 21:03:11
4턴짜리 확정승리면 괜찮지 않나 싶기도 하고.... 렙이 높을까 싶기도 하고.... 암살이 있어서 미묘839 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (578555E+61)
2018-02-08 (목) 21:03:52
으으음.. 일단 그래서 운, 민이 높은 애들은 저 확승기써도
그냥 영주 소모없이 나갈 수 있다. 이런 가능성 남겨두긴했는데 애매한가840 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (578555E+61)
2018-02-08 (목) 21:04:21
운좋으면(혹은 랜서가 운나쁘면) 저거 맞아도 령주 1개도 소모안된다...841 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (578555E+61)
2018-02-08 (목) 21:04:58
레벨 65 【근】:60 【내】:40 【민】:67 【마】:22 【운】:37 【보】:60
아처 코마에다 기준이면 음...
67%, 37% 로 철퇴에 필요한 령주가 1획씩 준다842 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (578555E+61)
2018-02-08 (목) 21:05:49
랜서 + 코마에다
레벨 60 【근】:60 【내】:30 【민】:85 【마】:45 【운】:25 【보】:40
랜서 + 코마에다 + 연청
레벨 60 【근】:80 【내】:35 【민】:115 【마】:45 【운】:40 【보】:40
랜서면 85, 25%
연청까지 부르면 100%로 철퇴 필요한 령주 1획 소멸, 40%로 령주 없이 철퇴가능843 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (578555E+61)
2018-02-08 (목) 21:06:11
이런 식으로 빠져나갈 구석을 둔 거긴한데...844 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (578555E+61)
2018-02-08 (목) 21:06:40
그런데 역시 암살이 있으니 애매한가...845 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (578555E+61)
2018-02-08 (목) 21:06:56
솔직히 말해서 20%라고 해도 싫지 암살기 가진 애한테 싸움걸기는...846 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (7645925E+6)
2018-02-08 (목) 21:07:22
암살은 스킬로 두기에는 너무 강한 효과라고 생각해.847 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (578555E+61)
2018-02-08 (목) 21:07:57
>>846 보구가 1개니깐 강하게 준거긴한데 으으음...848 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (578555E+61)
2018-02-08 (목) 21:08:10
솔직히 빠져나갈 구석 이리저리 줘도 효과가 강하니깐...849 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (578555E+61)
2018-02-08 (목) 21:08:25
빠져나갈 구석을 줘도 못빠지는 애들도 있고...850 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (578555E+61)
2018-02-08 (목) 21:11:16
... 유리카라면 저거 대상외인데도 당당하게 마안 맞고 사망할거 같아(폭언)851 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (7645925E+6)
2018-02-08 (목) 21:11:33
확승기급의 보구면 버티는게 힘들다던지 해야 할건데 얘는 렙도 높고, 암살도 있어서 쉬워보인다고 할까852 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (578555E+61)
2018-02-08 (목) 21:12:42
>>851 일단 다이스 굴려서 만든 설정들이긴한데 1차 특이점 마스터 1조 제외하고 다 불안요소 있단 느낌인데 그쪽으론 애매할려나?853 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (578555E+61)
2018-02-08 (목) 21:12:59
으으음 크로노스 낫만 줘야할려나 저거854 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (578555E+61)
2018-02-08 (목) 21:14:04
...솔직히 1차 특이점 마스터들은 왜 머리가 이상한 애들이 많을까855 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (578555E+61)
2018-02-08 (목) 21:14:26
만들고 나서지만 다이스 갓이 작정하고 지뢰만 넣어준거 같아....856 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (7645925E+6)
2018-02-08 (목) 21:16:52
.....기뻐할 줄 알았는데857 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (578555E+61)
2018-02-08 (목) 21:17:36
>>856 ..사실 .기쁘긴해858 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (7645925E+6)
2018-02-08 (목) 21:17:45
지뢰에 환호할것 같은 인상이었잖아 룰망씨859 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (578555E+61)
2018-02-08 (목) 21:17:48
지켜보면서 팝콘뜯는 재미는 제일일테니깐860 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (578555E+61)
2018-02-08 (목) 21:18:22
다만 NPC들끼리 서로 싸우는거 볼려고 만든거니 몰랐는데
이거 플레이어 입장에서 보면 지뢰만 4명있는거잖아(떨림)861 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (578555E+61)
2018-02-08 (목) 21:18:38
마스터 중에서만 이상한 소원 가진 애들이 4명(공포)862 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (578555E+61)
2018-02-08 (목) 21:19:15
다들 오버파워 기준으로 만들어서 전투력도 강한 서번트들 데리고 있는 머리 이상한 마스터가 4명
...863 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (578555E+61)
2018-02-08 (목) 21:20:05
오우마 - 세이버 조는 주종 다 괜찮은데
안도씨는 서번트가 지뢰범주
...거기다가 하필이면 AA가 안도라서 참치들 입장에서 다짜고짜 선공을 취해도 이상하지 않을 NPC야864 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (7645925E+6)
2018-02-08 (목) 21:20:26
게임이 되기에는 너무나 안좋은 상항인거지865 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (578555E+61)
2018-02-08 (목) 21:21:02
누가 안도씨가 죽은 처자식과 장인을 살리려고 고군분투하는 선역이라 생각하겠어...
그점이 재밌는거지만866 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (578555E+61)
2018-02-08 (목) 21:21:43
솔직히 나중에 안도씨가 진짜 선역인거 판정되면 반응이 궁금할거같아...867 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (578555E+61)
2018-02-08 (목) 21:22:04
누가 알았는가! 안도가 답이라니! 이런 소리 나올려나...868 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (7645925E+6)
2018-02-08 (목) 21:22:41
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ869 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (578555E+61)
2018-02-08 (목) 21:24:12
솔직히 어장주 입장에서 재밋을거 같긴한데 하면 난이도가 작정하고 올라같거 같은데...
일단 대부분의 마스터-서번트는 잘쳐줘봐야 서로 이해관계가 맞아서 협력한 레벨인 애들이 다수라
커뮤만 잘하면 내분일어나서 서로 붕괴되는 광경볼 수 있다고...870 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (7645925E+6)
2018-02-08 (목) 21:25:05
아니 사실 알아서 굴러가니 괜찮은거지 플레이 하려면 머리아플걸871 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (578555E+61)
2018-02-08 (목) 21:26:25
세이버조 빼고 다..
랜서는 마스터가 액재료고 랜서는 (비교적) 상식인이라 불안
어벤저는 둘다 괜찮지만 혼돈, 악 성향답게 얼마든지 서로 웃으면서 배신가능
버서커는 마스터-서번트 성향이 정반대
라이더도 마스터가 액재료 라이더는 (비교적) 상식인이라 불안
캐스터는 서번트가 액재료 마스터는 선성향이라 불안
어새인은 마스터는 우승에 관심없어서 목적만 완료하면 얼마든지 서번트 버리고 이탈할 인물
뭐 이런 느낌이니깐872 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (578555E+61)
2018-02-08 (목) 21:27:06
...새삼스럽지만 1조 빼고 다 불안요소 있다니 굉장한 콩가룹니다873 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (578555E+61)
2018-02-08 (목) 21:27:47
지켜볼 때 재밌는거랑 할때 재밌는 거는 틀리니...874 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (7645925E+6)
2018-02-08 (목) 21:27:50
그보다 왜 2차 아처였습니까! 제 위장이 아프다구요!(쾅쾅)875 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (578555E+61)
2018-02-08 (목) 21:28:15
>>874 기획어장에서 하이파워 대표주자란 느낌이라?(떨림)876 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (578555E+61)
2018-02-08 (목) 21:28:41
2차 특이점 삼기사로 나란히 해볼까 했는데
생각해보니 세이버는 이동불가라 힘들겠더라고...
그래서 랜서랑 아처로...877 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (7645925E+6)
2018-02-08 (목) 21:28:51
그러면 내가 이상한 녀석만 만드는 기분이잖아......878 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (578555E+61)
2018-02-08 (목) 21:30:50
라스보스 사양이라우기면 약간의 오버파워도 용납받는다(아마도)879 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (7645925E+6)
2018-02-08 (목) 21:32:21
그런데 그거 알아? 2차아처 2보구 사실 인 당 30%였어880 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (578555E+61)
2018-02-08 (목) 21:34:44
그러면 더 공포지...881 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (7645925E+6)
2018-02-08 (목) 21:35:48
20%인 지금도 '저거뭐야!' 소리가 나오는데 너프를 안 해뒀으면 뭔말을 들었을까....882 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (578555E+61)
2018-02-08 (목) 21:35:50
라이더는 배신의 영령인게 들켜서 힘들테고...
가능한건 랜서랑 아처 조합 정도 밖에 안떠올라...883 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (7645925E+6)
2018-02-08 (목) 21:36:33
참가 대기 서번트도 있잖아.....884 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (578555E+61)
2018-02-08 (목) 21:38:04
으으음... 안본 얼굴이라 기준점으로 삼기 힘들어(떨림)
...그거 빼고 이야기하자면 솔직히 본 얼굴이 또 나오는거랑 처음보는 얼굴이랑 느낌이 다르니깐?885 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (7645925E+6)
2018-02-08 (목) 21:38:44
끙..... 정말 인선이 2차 아처와 2차 랜서말고는 없었군...886 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (578555E+61)
2018-02-08 (목) 21:55:48
기획어장이랑 달리 연재어장은 귀중하니깐 어쩔수 없지...887 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (578555E+61)
2018-02-08 (목) 22:06:13
무엇보다 기획어장 12어장까지 갔는데
정작 완성된건 2348특이점이잖아...
567특이점은 미완이고888 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (7645925E+6)
2018-02-08 (목) 23:43:47
파르파르씨, 있어? 5차 어새신은 언제?889 이름 없음 (6091628E+5)
2018-02-08 (목) 23:45:41
>>888 내, 내일까지는 꼭 완성해서 올리겠습니다... (떨림)890 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (7645925E+6)
2018-02-08 (목) 23:46:29
5차 데이터가 이제 뇌에서 없어져서 고민이야.......891 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (7645925E+6)
2018-02-08 (목) 23:47:40
응? 5차 완성은 파르파르에게 달려있다구? 후후후.892 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (578555E+61)
2018-02-08 (목) 23:50:39
맞아... 5차가 안되면 내 1차가 사용된다!(사욕)893 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (578555E+61)
2018-02-08 (목) 23:50:59
일단 완성되면 다시 모의전이나 해볼까나...894 이름 없음 (6091628E+5)
2018-02-08 (목) 23:52:35
이에이님이 너무 무섭다... 뭐, 여태까지 안올린 내 잘못이 가장 크긴한데!895 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (7645925E+6)
2018-02-08 (목) 23:57:27
>>894 파르파르씨. 어새신의 데이터를 보고 랜서조 성장보구를 강화시킬지 말지 정할거라구. 빨리 올려야 우리 모두가 편해지는거야. 알겠지? 응? (희죽)896 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (578555E+61)
2018-02-08 (목) 23:58:12
일단 완성되면 기준점이 생기니깐요 뭐...897 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (1060257E+6)
2018-02-09 (금) 00:00:10
마력소비를 시키는 조가 2조나 있어서 파멸속도를 올려야 하는지 말아야 하는지 초조하게 기다린단 말이야898 하쿠노◆eNUPoQu0rs (6702163E+6)
2018-02-09 (금) 00:17:46
일단 어장 1개 더 필요하지 않을까...899 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (1060257E+6)
2018-02-09 (금) 00:20:20
그럴지도?900 하쿠노◆eNUPoQu0rs (6702163E+6)
2018-02-09 (금) 00:47:08
라이더조가 카운터 하나도 없는 거냐...
(라이더조와 만난 적이 없어서 그런가...)901 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (1060257E+6)
2018-02-09 (금) 00:49:40
>>900 라이더와..... 진짜 만난 적이 없엌ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ902 하쿠노◆eNUPoQu0rs (6702163E+6)
2018-02-09 (금) 00:51:41
보스는 만났지만 그 배신의 영령은 못 만났군...
(사실 난전에서 보았지만 그건 넘어가고.)903 요코시마◆piUItrGdNE (4079462E+5)
2018-02-09 (금) 00:56:44
난전때 라이더가 도망을 가서...904 요코시마◆piUItrGdNE (4079462E+5)
2018-02-09 (금) 00:58:13
905 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (1060257E+6)
2018-02-09 (금) 01:00:00
음.... 갱신의 시간인가! (번뜩)906 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (4694018E+6)
2018-02-09 (금) 01:00:26
역시 100레스 남짓은 금방 매꿔진다고 생각하신건가...907 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (1060257E+6)
2018-02-09 (금) 01:01:32
구 1특이점과 신 1특이점은 어떻게 구분하지.... (고민)908 요코시마◆piUItrGdNE (4079462E+5)
2018-02-09 (금) 01:01:37
잘 생각해보니까 제가 두자리 숫자의 어장을 처음 만든게 기획 어장이 될줄은....909 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (1060257E+6)
2018-02-09 (금) 01:02:07
와아, 축하해!910 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (4694018E+6)
2018-02-09 (금) 01:02:32
>>907 글쎄 어차피 멤버들 변한거 없고 스펙만 변한거니깐...911 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (4694018E+6)
2018-02-09 (금) 01:02:49
일단 요코시마님께 질문 하나해도 될까요?912 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (1060257E+6)
2018-02-09 (금) 01:04:29
요코시마 5차 랜서의 파멸속도가 마력소비 가속이 2조나 있는 지금으로서는 조금 느린 것 같지 않아?913 요코시마◆piUItrGdNE (4079462E+5)
2018-02-09 (금) 01:07:26
5차 랜서..... 솔직히 전투로 지는건 모를까 마력 으로 파멸하는건.. 솔직히 무리인게 ?914 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (1060257E+6)
2018-02-09 (금) 01:08:33
신 1차
세이버 anchor>1517582718>730
아처
랜서 anchor>1517582718>731
라이더 anchor>1517582718>734, anchor>1517582718>735
캐스터 anchor>1517582718>736
어새신 anchor>1517582718>737
버서커 anchor>1517582718>733
어벤져 anchor>1517582718>732915 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (1060257E+6)
2018-02-09 (금) 01:08:55
그렇지? 마력수치를 좀 더 늘려야 겠어.916 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (4694018E+6)
2018-02-09 (금) 01:09:21
917 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (1060257E+6)
2018-02-09 (금) 01:09:48
너무 봐준거야 처음부터 2전 하지 않으면 30이상 쌓여야 하는 거지. 후후후후918 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (4694018E+6)
2018-02-09 (금) 01:11:46
으으음.. 일단 요코시마님에게 질문인데 이런건 아무래도 경험자분만 아시니깐 해선데919 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (4694018E+6)
2018-02-09 (금) 01:12:13
보통 어장 연재가 이렇게 1달 정도 걸리나요? 이번은 어째 느낌상 더 긴 느낌인데...920 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (1060257E+6)
2018-02-09 (금) 01:12:38
【근】:0 【내】:10 【민】:0 【마】:70 【운】:0 【보】:30
이정도면 회복마력은 140+20이니까 75+40의 랜서는 115소비 회복량은 45니까. 좋네 (희죽)921 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (4694018E+6)
2018-02-09 (금) 01:14:01
실질적으로도 8진영이니 다르기도 하고요
8진영이 탈락할려면 적어도
4vs4로 1턴
4vs4로 2턴(4조 탈락)
2vs2로 3턴
2vs2로 4턴(2조 탈락)
1vs1로 5턴
1vs1로 6턴(1토 탈락)
이라 실질적으로 계산해도 뭔가 더 복잡하고요...
진 조가 계속해서 지며 가능한 모든 조가 매턴 거르지 않고 전투한다
대충 이정도로 가정해도 저런 느낌이라(먼산)922 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (1060257E+6)
2018-02-09 (금) 01:14:25
랜서씨 전투로 죽으면 코토리가 무조건 사니까 마력과다로 죽을 확률을 높이지 않으면 (확신)923 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (4694018E+6)
2018-02-09 (금) 01:14:26
뭐 여기선 령주 보존 용으로만 썼다는 가정하 계산이지만...924 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (1060257E+6)
2018-02-09 (금) 01:16:32
BB의 마스터는 뭘까? 고민.925 요코시마◆piUItrGdNE (4079462E+5)
2018-02-09 (금) 01:19:28
으음............... 비율은 나누시면 된다고 생각합니다 저의 경우 대략 1레스에 3분이니까... 1시간에 20레스 평균 3~4 시간이니까 60레스를 한다고 생각해보면
1전투당 묘사 포함 1시간 커뮤나 행동턴같이 앵커를 걸면 상의시간 포함 10분이니까...
8팀이 재정비 없이 전투를 한다면 대략... 12번... 으음....
대략 평균 1달에서 1달 반을 생각하시면 되시겠네요926 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (4694018E+6)
2018-02-09 (금) 01:20:16
역시 1전쟁당 1달이라 잡고하는게 편하겠네요... 답변에 감사합니다927 요코시마◆piUItrGdNE (4079462E+5)
2018-02-09 (금) 01:20:48
참고로 이것도 주에 4~5회 연재에 하루 3~4시간입니다... 저의 경우는 대략 이렇네요 길면 2달까지 걸린적도 있을겁니다928 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (1060257E+6)
2018-02-09 (금) 01:22:00
흐음.... 1전으로 계산 시 45 과다회복이면 파멸할 수 있을까.....929 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (4694018E+6)
2018-02-09 (금) 01:22:32
그렇군요 역시 어장 연재는 체력을 잡아먹는 작업(확신)... 일단 2특이점 어장은 잘봤습니다 이제 거의 막바지인데 그동안 고생하셨습니다930 요코시마◆piUItrGdNE (4079462E+5)
2018-02-09 (금) 01:23:29
내일까지 하면 끝날거 같네요... 하루에 전투가 끊이지 않았는데 징하게 오래 살아남은 어장같습니다..931 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (1060257E+6)
2018-02-09 (금) 01:24:18
그보다 2차아처 어떻게 처리하냐고 머리 싸맨것 같은데 의외로 쉽게 잡혔네.932 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (4694018E+6)
2018-02-09 (금) 01:24:28
그러게요... 진짜 전투횟수라면 기분탓인지 몰라도 거의 탑급으로 많았는데 정작 탈락자는 별로 없는 신기한 어장...933 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (4694018E+6)
2018-02-09 (금) 01:24:48
허망하지 서로 힘아껴두다가 50% 동전던지기에 패배934 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (4694018E+6)
2018-02-09 (금) 01:25:17
뭐 타이밍 전후에 있었던 거 덕분에 아이러니함은 남았지만935 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (1060257E+6)
2018-02-09 (금) 01:25:24
솔까 재정비가 너무 많았어 (아무말)936 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (1060257E+6)
2018-02-09 (금) 01:29:41
히나씨 연재 재밌는데 왜 한물 갔다고 그랬을까937 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (4694018E+6)
2018-02-09 (금) 01:30:35
세이버, 츠치미카도, 어새신, 버서커, 코마에다
이중에서 아직 어새신이 미사용인가938 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (4694018E+6)
2018-02-09 (금) 01:30:55
확실히 히나님 어장 기대되지...939 적색메론◆O0RFtfD0Dg (7115296E+6)
2018-02-09 (금) 01:31:04
요코상 수고햇어-940 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (4694018E+6)
2018-02-09 (금) 01:31:46
아마 전투면에선 안밀린거 같은데(아마도?...)
그래도 시나리오가 시나리오가 개인적으론 신지에게 캐릭터성 기대했는데 지금으로선 수난 일대기 말곤 없더라...941 적색메론◆O0RFtfD0Dg (7115296E+6)
2018-02-09 (금) 01:31:57
우리 딸들 완 전 승 리942 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (1060257E+6)
2018-02-09 (금) 01:32:41
다들 2차아처를 걱정했지만 내 예언대로 아처는 패배했도다! (도야)943 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (4694018E+6)
2018-02-09 (금) 01:32:46
일단 파르시님 4특이점
히나님 3특이점인데
적색메론님 8특이점인데
567미완이니 불가고...
3, 4 특이점 동시 진행이 될려나?...944 요코시마◆piUItrGdNE (4079462E+5)
2018-02-09 (금) 01:33:03
감사합니다..........945 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (1060257E+6)
2018-02-09 (금) 01:33:54
갱신 완료랄까 새 어장에 갱신올렸어. 후후후946 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (4694018E+6)
2018-02-09 (금) 01:34:30
방금 올라갔길래 뭔가 했는데947 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (1060257E+6)
2018-02-09 (금) 01:35:53
적색메론씨 금방 탈락할 거라는 말과는 다르게 승리인데 소감이 어떠십니까? (중계풍)948 적색메론◆O0RFtfD0Dg (7115296E+6)
2018-02-09 (금) 01:37:00
제 아이들이니 당연한 결과네요. 돌아오면 감자탕집에라도 데려가도록 하겠습니다.949 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (1060257E+6)
2018-02-09 (금) 01:37:44
카운터가 마스터 본인이 가장 많은 것에 대해서는 어찌 생각하십니까?950 요코시마◆piUItrGdNE (4079462E+5)
2018-02-09 (금) 01:38:50
(제 어장에서 적색메론님이 만드신 데이터의 승률이 뭔가 이상할정도인데요오....)(먼산)951 적색메론◆O0RFtfD0Dg (7115296E+6)
2018-02-09 (금) 01:40:33
예측대로네요. 카운터 쌓이는 기준 불합리하고, 계속 붙어있는 마스터에게 쌓이겠지요.952 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (1060257E+6)
2018-02-09 (금) 01:40:34
버서커 승률 얼마길래?953 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (1060257E+6)
2018-02-09 (금) 01:41:34
요코시마가 끝나면 결산 한번 내줘봐 (웃음)954 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (1060257E+6)
2018-02-09 (금) 01:42:10
그러면 계속해서 메론씨 버서커의 그이의 aa는 쿈이 맞지요?955 적색메론◆O0RFtfD0Dg (7115296E+6)
2018-02-09 (금) 01:42:39
에, 나가토인데.956 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (1060257E+6)
2018-02-09 (금) 01:44:29
????? 어라? 나기토? 정말? 같은 대유기생명체 컨택트용 휴머노이드 인터페이스라고 그런건가? (혼란)957 적색메론◆O0RFtfD0Dg (7115296E+6)
2018-02-09 (금) 01:44:36
별로 그이가 아니고..958 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (1060257E+6)
2018-02-09 (금) 01:45:23
연출만 보면 딱 그쪽이었는데... 아쉽
-예지력이 하락하였습니다959 적색메론◆O0RFtfD0Dg (7115296E+6)
2018-02-09 (금) 01:46:24
요코상이 쿈으로 하고싶으면 해. 별로 중요한 것도 아니고.960 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (1060257E+6)
2018-02-09 (금) 01:48:04
일단은 본인 ts에 덤으로 추가 ts라니 에이 설마 했지만 진짜였다961 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (1060257E+6)
2018-02-09 (금) 01:50:42
갱신목록이 늘어나니까 왠지 기분이 좋네. 후후후후후후후후962 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (4694018E+6)
2018-02-09 (금) 01:54:19
일단 쭈우욱 해볼까963 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (4694018E+6)
2018-02-09 (금) 15:50:35
...7개 넘어도 된다는 거 암묵적으로 넘어섰으니 하나 더 해도될려나964 하쿠노◆eNUPoQu0rs (6702163E+6)
2018-02-09 (금) 15:51:39
이미 8특이점 아닌가요...?965 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (4694018E+6)
2018-02-09 (금) 15:53:25
그렇죠... 그런데 9특이점은 될까말까 솔직히 8특이점도 진짜 쓰일까 의문이고
그중에 4개가 사실상 미완인 상탠데... 그래서 손안대고 있었는데966 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (4694018E+6)
2018-02-09 (금) 15:53:50
일단 멤버는 모였고 이번에는 평범하게 서번트 레벨 평균 50정도로해서 해볼까 생각중이죠...967 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (4694018E+6)
2018-02-09 (금) 15:54:59
..으음 실질 4특이점이니깐 하나 추가한다는 느낌으로 해도되나?...968 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (4694018E+6)
2018-02-09 (금) 15:55:22
아 그런데 하쿠노님 신지 관련으로 제안 하나 해봐도 될까요?969 하쿠노◆eNUPoQu0rs (6702163E+6)
2018-02-09 (금) 15:55:37
970 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (4694018E+6)
2018-02-09 (금) 15:56:07
971 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (4694018E+6)
2018-02-09 (금) 16:06:51
서번트 레벨 평균 50 마스터 레벨 평균 40정도면 될려나...972 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (4694018E+6)
2018-02-09 (금) 16:07:38
아니면 마스터 레벨 평균 35점도973 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (4694018E+6)
2018-02-09 (금) 19:14:04
....마스터는 생각이 안난다 이 점이 고질적인 문제인가974 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (4694018E+6)
2018-02-09 (금) 19:47:55
...잠깐 질문 타임인데 마스터중 태반이 인외지만 괜찮지요 이거?975 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (4694018E+6)
2018-02-09 (금) 19:51:28
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K) ,..:'" `'.., Y}
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/i::/i:::i::i::i{ くソ {`+..,,__ ,j }i _,,.ノ}:ハ
/::i::|:|:::|::|::|{ ] \込,__>ヒ L七フ}く|:::|
j=i:|::i::i:::i::i::i:Yハ 、  ̄ i 'Y゙ }:iニ|
|:::i:|コ::i:::i::i::i从 `二ニh、i | rイ::|:::|i
|:::|:|ハ::V::V::/∧{ } i | i∥|:::|:|
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[コ|:|:::/マム::V::/::j::::i::::i::::i::::i::「:::{く|:::|::::|:::|コ
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/ |:|:|::|、 <> \:::\':::/::::i:::::\ん,__ノ\:::|:|
|:|:|ヨ:\ 仗> \rへ:::::j::::::く ̄\: : : :|::|:|、
|:|:|:::|:::i::\ \ ` 寸hく ̄ ̄[ \: :|::|:| \
_/|:|:|:::|:::j//\/ 7二三[__ fヘ[^\ \\|、 \
:::::::j:|:|:::|://{//Y: : :\: : :\/: : : : : \ノ: : V\__[
현재 생각한 마스터 3인인데976 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (4694018E+6)
2018-02-09 (금) 20:23:18
...그나저나 어째 오늘은 다들 잠잠한게977 파르파르◆uaQGLMLGao (0219999E+5)
2018-02-09 (금) 20:26:44
일단... 5차 어새신 완성했어. 이녀석이 어디까지 할 수 있을진 모르겠지만...
다만, 마스터는 아직이니 조금만 더 기다려달라...! 어새신은 올려두도록 할게.978 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (4694018E+6)
2018-02-09 (금) 20:27:49
>>977 오오! 듣던중 희소식이네요979 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (4694018E+6)
2018-02-09 (금) 20:28:57
그나저나 교회 소속 여캐로 쓸만한 녀석 없나... 시계탑의 레이디 마리아는 기대했는데 AA없고980 파르파르◆uaQGLMLGao (0219999E+5)
2018-02-09 (금) 20:30:29
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≪클래스≫:어새신
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【진명】:미할 온 오 켈란 【레벨】:40 【얼라이먼트】:중립ㆍ중용
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【근】:10 【내】:10 【민】:45 【마】:00 【운】:45 【보】:40
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【령주잔량】:☆☆☆ 【저장마력】: 【마력공급의 부족】:없음
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【스킬】
○기척차단:C
전투 시 상대가 초면의 캐릭터들로만 구성된 경우, 자신에게 +20%의 승률보정을 건다.
서번트로서의 기척을 끊어 상대로부터의 발견을 어렵게 한다. 어새신의 클래스 스킬이다.
리더로서 수많은 암살을 계획하였지만, 실행범으로 나선건 아니라 기척차단의 랭크는 낮은 편.
○파괴공작:B
이 캐릭터는 전투전에 50%의 판정에 성공하는 것으로, 상대에게 —20%의 승률페널티를 가한다.
함정을 사용해 준비 단계에서 상대의 전력을 떨어뜨리는 재능. 높을수록 영웅으로서의 격은 떨어진다.
폭탄을 이용한 테러행위를 거의 일상과 같이 행하고 다녔기에, 파괴공작 스킬을 가진다.
○카리스마:C+
전투 시, 아군의 참전인원 1명당 +10%의 승률보정을 자진영에 부여한다.
자신의 서브에 「IRA당원」이 존재할 경우, 이 스킬의 랭크를 1랭크 높은 것으로 취급한다.
군단을 지휘하는 천성의 재능. 집단전투에서 아군의 능력을 향상시킨다.
아일랜드의 독립영웅으로서 결국 독립을 성공시킨 어새신은 높은 카리스마 적성을 갖는다.
○게릴라:A
전투 시 상대가 초면의 캐릭터들로만 구성된 경우, 령주의 소모없이 도주할 수 있다.
그 다음의 전투부터는 30%의 확률로 령주 1획만을 소모해 도주할 수 있다.
치고 빠지기를 반복하면서 상대에게 피해를 가져다 주는 전술. 기본적으로 약자의 전술이다.
현대 게릴라전의 아버지라 평가받을 정도로 어새신은 치고 빠지는 게릴라전에 익숙해져 있다.
○모략:C+
이 캐릭터는 양쪽의 랜덤이벤트 표 모두를 시나리오당 1번까지 재굴림할 수 있다.
원한다면 PC용 혹은 NPC용 중 어느 한쪽의 랜덤이벤트만을 선택해서 굴리는 것도 가능.
사실을 왜곡하거나 속임수를 써 자신에게 유리하도록 상황을 조절하는 계략이나 책략.
정보의 교란ㆍ은폐ㆍ유포 등 다양한 방식으로 상황을 조작하는 것은 특기중의 특기이다.
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【보구】
○Irish Republican Army
랭크:B 종류:대인보구 타이밍:행동턴 소모마력:50
이 캐릭터는 행동턴에 이 보구를 사용하는 것으로 휘하에 「IRA당원」들을 모집할 수 있다.
「IRA당원」들은 레벨 15의 일반인 취급으로 전투에 나서기는 적합하지 않지만, 그대신에
아래의 제2보구를 이들 역시 똑같이 사용가능해, 상대 마스터를 확실하게 암살할 수 있다.
단, 「IRA당원」들은 시간이 지날수록 점점 더 과격해져 나중엔 어새신마저 암살하려 든다.
1969에 설립된 아일랜드 독립을 위해 결성된 독립단체로, 70-80년대는 많은 테러 행위를
자행한 단체이기도 하다. 이 단체는 리더인 어새신의 명령에따라 암살ㆍ게릴라전을 바탕으로
무장투쟁을 전개해나갔으며, 결국 영국정부에게 아일랜드 자치국의 설립을 인정받는 성과를
얻어냈다. 그러나, 이 결정에 반발한 과격단원에 의해 어새신도 암살당해 죽는 결말을 남겼다
○Easter Uprising
랭크:B 종류:대인보구 타이밍:전투직전 소모마력:100
상대진영의 마스터 혹은 서번트 1명을 대상으로 (80 - 대상의 [운])%의 판정을 실시해,
판정에 성공했을 시 상대를 암살한다. 상대는 령주 1획을 사용하여 이를 회피할 수 있다.
단, 암살자체는 회피할 수 있으나 랜덤 스테이터스 하나에 -15점의 역보정이 가해지는
것은 막아낼 수 없다. 이 역보정은 3턴동안 지속되며, 휴식을 통해 회복할 수 있다.
보구명 자체는 본인이 주도했던 부활절 봉기의 이름을 쓰고있지만, 그 본질은 요인암살과
시설테러 등으로 얼룩진 어새신의 생애가 보구로서 반영된 것이다. 자신의 목적을 이루기
위해서라면 총화기를 동반한 암살은 물론이고, 폭탄을 사용한 테러까지 개의치않는 그의
모습은 현대에와서도 극과 극의 평가를 달리게하는 원인이 되었다.
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【이름】:IRA당원 【레벨】:15 【얼라이먼트】:중립ㆍ중용
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【근】:05 【내】:05 【민】:30 【마】:00 【운】:30 【보】:00
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【스킬】
○그룹
이 캐릭터는 집단이 1체의 캐릭터로 다루어진다.
상대가 대인보구를 사용했을 경우, 상대에게 -10%의 승률페널티가 추가로 걸린다.
상대가 대군보구를 사용했을 경우, 상대에게 +10%의 승률보정이 추가로 걸린다.
○기척차단:C
전투 시 상대가 초면의 캐릭터들로만 구성된 경우, 자신에게 +20%의 승률보정을 건다.
서번트로서의 기척을 끊어 상대로부터의 발견을 어렵게 한다. 어새신의 클래스 스킬이다.
○게릴라:C
전투 시 상대가 초면의 캐릭터들로만 구성된 경우, 령주의 소모없이 도주할 수 있다.
치고 빠지기를 반복하면서 상대에게 피해를 가져다 주는 전술. 기본적으로 약자의 전술이다.
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛981 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (4694018E+6)
2018-02-09 (금) 20:35:21
그나저나 게릴라는 재정비보다 쎈가 했더니 그다음부터 조건이 애매
그래도 기본적으로 재정비보다는 강하겠네요 저거982 적색메론◆O0RFtfD0Dg (9718227E+5)
2018-02-09 (금) 20:36:01
웃긴점 : 나도 어새신 올리러 왔음983 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (4694018E+6)
2018-02-09 (금) 20:36:50
그리고 이거 질문인데 어새신 저거 IRA 당원 게릴라랑 어새신 게릴라랑 별개지요?984 적색메론◆O0RFtfD0Dg (9718227E+5)
2018-02-09 (금) 20:37:38
암살의 확률이 상당히 높은데-985 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (4694018E+6)
2018-02-09 (금) 20:38:48
어새신 게릴라 발동
도주후 당원 모집해서 게릴라 발동
도주후 다시 당원 B모집해서 B의 게릴라 발동
이 전략 가능합니까?986 BB◆rQ2iPw.Ho6 (942234E+62)
2018-02-09 (금) 20:38:57
>>979시스터 카밀라
카렌 오르텐시아
이 두명이 주로 쓰이던데.987 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (4694018E+6)
2018-02-09 (금) 20:39:22
>>986 아 파르네제 쓸까했는데 카밀라는 확실히 호기심 땡기네요988 파르파르◆uaQGLMLGao (0219999E+5)
2018-02-09 (금) 20:39:46
게릴라로 계속 도망치면서 암살을 미친듯이 날리는 컨셉입니다.
IRA당원만 있어도 제2보구를 사용할 수 있으니, 성공할 확률은 높을터...!989 BB◆rQ2iPw.Ho6 (942234E+62)
2018-02-09 (금) 20:40:18
아차, 콘솔.990 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (4694018E+6)
2018-02-09 (금) 20:40:40
역시 무한 도주 가능인가...991 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (4694018E+6)
2018-02-09 (금) 20:40:56
으으음.. 잠시만요992 파르파르◆uaQGLMLGao (0219999E+5)
2018-02-09 (금) 20:41:07
>>985 IRA당원끼리의 게릴라는 동일 취급. 단, 어새신과는 다른걸로.
전부 가능하다고 허용하면 너무 사기가 되어버리므로... 이정도가 적당한 선이지 않을까?993 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (4694018E+6)
2018-02-09 (금) 20:41:14
>1518105486> 포탈!994 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (4694018E+6)
2018-02-09 (금) 20:41:38
>>992 그렇지요. 그런데 일단 그거 표기하는게 좋을거 같아서요995 BB◆rQ2iPw.Ho6 (942234E+62)
2018-02-09 (금) 20:41:40
우와, 보구 저거. 암살판정을 여러번 할 수 있는 건가. 확률이 그렇게 낮지 않은데도.996 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (4694018E+6)
2018-02-09 (금) 20:41:50
997 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (4694018E+6)
2018-02-09 (금) 20:42:13
일단 이야기하고 싶은건 알지만 이번 어장은 메꾸고 다음 어장에서 하는게 좋을거 같아요998 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (4694018E+6)
2018-02-09 (금) 20:42:26
아무래도 레스가 없어서...999 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (4694018E+6)
2018-02-09 (금) 20:43:01
일단은 가속1000 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (4694018E+6)
2018-02-09 (금) 20:43:27
가속1001 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (4694018E+6)
2018-02-09 (금) 20:43:34
가속