0 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (4666495E+6)
2018-01-11 (목) 09:08:28
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[편성표]
야루오 In 아치가 학원 마작부! (01, 完): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1486742811/
야루오 In 아치가 학원 마작부! 세계대회편! (01): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1490709302/
야루오의 용과 같이! (01): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1489330830/
야라나이오 In 미야모리 고교 마작부! (01): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1489658445/
'당신'의 학교는 이세계에서 생존하는 모양입니다. (01): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1493568472/
NT-H 방송국 시청자 대기실. (01): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1510319342/
NT-H 방송국 시청자 대기실. (02): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1514469618/
NT-H 방송국 시청자 대기실. (03): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1515154484/
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[이 어장은...]
0. 실업희망자◆zb1wG8Cj56가 연재한 어장들의 통합 잡담판입니다. 실업희망자◆zb1wG8Cj56가 연재한 어장에 관련 된 잡담과 여러 잡담을 자유로이 즐겨 주세요.
1. 어장주인 실업희망자◆zb1wG8Cj56를 제외한 다른 분들은 나메를 달 수 없습니다.
2. 내 의견이 소중하듯 남의 의견도 소중합니다. 서로 존중하며 토론합시다.
3. 잡담판 특성 상 위 어장들의 스포일러가 다수 적혀 있을 가능성이 큽니다. 이 점을 유의하여 잡담판을 이용하시기 바랍니다.
4. 이 인간이 말 없이 연중하는 일은 없으니 잠잠하면 둘 중 하나를 생각해 주시면 됩니다. 현실이 바빠서(놀든 일하든) 안 오거나, 신상에 문제가 생겨서 못 오거나.1 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (4666495E+6)
2018-01-11 (목) 09:09:05
지난 어장 다 쓰고 쓸 것.
2 이름 없음 (8722905E+6)
2018-01-11 (목) 12:56:26
http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1514911594/
아직 지난 잡담판 다 쓰진 않았지만 일단 걸어두는 본편 주소3 이름 없음 (2033046E+6)
2018-01-11 (목) 22:22:31
안차크4 이름 없음 (8722905E+6)
2018-01-11 (목) 22:22:45
잡담판 살해 성공.
시간을 때우기 위한 설정놀음에 대한 제안이 나왔습니다.
1.플레이어 시트 짜기
2.어빌리티 만들기5 이름 없음 (8295343E+6)
2018-01-11 (목) 22:23:12
좋아 그럼 일단 어빌리티나 짜볼까?6 이름 없음 (2033046E+6)
2018-01-11 (목) 22:23:40
우선 공지
금요일이나 토요일날 우리가 어빌리티를 결합한 후에 새로 넣을 어빌리티를 선보일 어빌리티 경연대회가 열릴것입니다 참치들의 많은 참여 부탁드립니다7 이름 없음 (8722905E+6)
2018-01-11 (목) 22:27:26
어빌리티 제작시 가이드라인.
-기존 어빌리티와 무관한 효과라 기존 어빌리티에 추가하지 못하는 종류의 효과일 경우 적어도 2개의 효과를 넣을 것.
-기존 어빌리티의 연장선상에 있는 효과일 경우 3개의 효과를 넣을 것. 무리라면 기존 어빌리티에 효과를 추가하자.8 이름 없음 (8722905E+6)
2018-01-11 (목) 22:28:14
근데 꼭 우리 어빌리티일 필요는 없지?
일단 여기서 월광의 기사를 내세우진 않을 테지만9 이름 없음 (8295343E+6)
2018-01-11 (목) 22:28:38
>>7 효과가 사기라면?10 이름 없음 (8295343E+6)
2018-01-11 (목) 22:29:13
>>8 어빌리티 결합한 후에 새로 넣을 어빌이라니 우리 거겠지?11 이름 없음 (4355314E+6)
2018-01-11 (목) 22:29:24
설마하던 어빌리티 경연대회.
"나" 한정이지?12 이름 없음 (8722905E+6)
2018-01-11 (목) 22:29:25
>>9 효과가 사기면 캡틴이 넣어줄리가 없고13 이름 없음 (8295343E+6)
2018-01-11 (목) 22:29:44
>>12 효과가 사기인데 한개의 효과라던가.14 이름 없음 (2033046E+6)
2018-01-11 (목) 22:29:52
효과가 사기면 캡틴이 쳐내신다 걱정하지마라15 이름 없음 (8722905E+6)
2018-01-11 (목) 22:30:07
그럼 '나'한테 넣을 어빌리티랑 '동료'한테 넣을 어빌리티를 따로 모집하는걸로
시간 보내기 딱이네16 이름 없음 (2033046E+6)
2018-01-11 (목) 22:30:20
즉사에 피해 50%감소라는 희대의 사기무기인 유스티티아도 너프먹고 받아들여짐17 이름 없음 (2033046E+6)
2018-01-11 (목) 22:30:37
이번엔 나한테 넣을 어빌리티 좋다 석유 부어진다!18 이름 없음 (2033046E+6)
2018-01-11 (목) 22:32:09
일단 규칙을 짜보자면
1. 이번 대회는 나한테 넣을 어빌리티입니다
2. 너무 사기일거같다구요? 걱정하지 마세요 캡틴이 너프먹일겁니다
3. 너무 쓰레기일거같다구요? 걱정하지 마세요 캡틴이 버프먹일겁니다
4. 이도저도 안되면 정령의 가호처럼 애매하게 넣으세요 캡틴이 알아서 짜줍니다 대신 휴재기간이 더 생길수가 있습니다19 이름 없음 (4355314E+6)
2018-01-11 (목) 22:32:33
※ 3번은 어지간히 쓰레기가 아니면 일어나지 않습니다20 이름 없음 (8295343E+6)
2018-01-11 (목) 22:33:26
근데 a랭크 아니고서야 효과 2개로 제작할 수 있나?21 이름 없음 (2033046E+6)
2018-01-11 (목) 22:35:58
기름을 부었지만 아무일도 생기지 않았다. 불씨가 없어서인가22 이름 없음 (8722905E+6)
2018-01-11 (목) 22:40:47
+ 어빌리티
* 레스에 자신의 아이피를 적은 후, 아이피 밑에 자신이 구상한 어빌리티를 적어 올린다.
* 기존 어빌리티와 무관한 효과라 기존 어빌리티에 추가하지 못하는 종류의 효과일 경우 적어도 2개의 효과를 넣는다.
* 기존 어빌리티의 연장선상에 있는 효과일 경우 3개의 효과를 넣을 것.
* 랭크는 물음표로 내버려 둬도 무방하지만, 패시브와 액티브는 구분해야 한다.
* 어빌리티 구상의 양식은 캡틴이 쓰는 것과 동일하게 정리해서 올린다.
〔??? (?? / ?랭크)〕: ??
= ??
= ??
+ 투표
* 어빌리티를 올리는 시간이 끝난 후 후보들의 어빌리티에 번호와 아이피를 붙여 한 레스에 정리한다. 직후 투표를 시작한다.
* 자기가 올린 어빌리티에는 투표할 수 없다.
* 참가선언을 하지 않은 참치도 투표에는 참가 가능하다.
* '@번호'의 양식으로 투표한다.
* 1위라도 캡틴에 의해 밸런스상 추가 불가능하다는 사실이 공언된 어빌리티는 탈락하며, 다음 순위로 넘어간다.
* 투표가 동률일 경우 재투표한다.23 이름 없음 (8722905E+6)
2018-01-11 (목) 22:41:02
이거 짜느라 늦었다24 이름 없음 (8722905E+6)
2018-01-11 (목) 22:44:31
하지만 열기는 보이지 않는다.
나중에 열기가 달아오르면 하도록 하고25 이름 없음 (2033046E+6)
2018-01-11 (목) 22:44:37
위키참치구나 역시 짬이 달라26 이름 없음 (8722905E+6)
2018-01-11 (목) 22:46:02
>>20
〔무궁의 무련 (패시브 / B랭크)〕: 심기체의 완전한 합일로 무의 극한을 끌어올리는 능력.
= 전투 시 STR, DEX, CON 기본치(나누지 않은 수치)가 100%(소수점 이하 올림) 상승. HP, SP는 상승하지 않는다.
= 쌍수무기(각각의 손에 한손 무기를 하나씩 들고 동시에 사용하는 것: 무기를 사용한 공격에 양손에 든 무기 2개의 모든 능력치를 합쳐 공격) 가능.27 이름 없음 (8722905E+6)
2018-01-11 (목) 22:49:47
그리고 솔직히 효과 3개는 캡틴이 받아주기 곤란하거나 약한 효과거나 둘중 하나일 가능성이 높으니
"기존 어빌리티에는 추가하지 못할" 효과 2개를 가진 어빌리티를 추가하는 것을 추천.28 이름 없음 (4355314E+6)
2018-01-11 (목) 22:54:31
그래서 언제 시작하나요(팝콘)29 이름 없음 (2033046E+6)
2018-01-11 (목) 22:55:28
>>28 우선 오늘은 불가능. 사람이 없어서....30 이름 없음 (8722905E+6)
2018-01-11 (목) 22:55:59
지금은 참치가 없고 애시당초 구상한 어빌리티도 없으니 내일이나 모레쯤?31 이름 없음 (2033046E+6)
2018-01-11 (목) 22:56:29
우선 오늘 밤과 내일 낮에 한번씩 인양을 해서 최대한 볼수 있도록 할 예정32 이름 없음 (2033046E+6)
2018-01-11 (목) 23:12:45
확실히 그날은 오랜만에 캡틴이 돌아오시기도 했고 그래서 참치들의 화력이 쎘지만 이젠 그런거도 없으니33 이름 없음 (2951603E+6)
2018-01-11 (목) 23:14:35
사실 캡틴이 있으면 화력은 어떻게든 모이지않을까34 이름 없음 (2033046E+6)
2018-01-11 (목) 23:16:20
캡틴이 있으면 화력이 모이는게 아니라 화력이 모여서 캡틴이 오는게 더 좋다고 생각하긴 하는데35 이름 없음 (2033046E+6)
2018-01-11 (목) 23:16:59
일단 이벤을 연다는걸 알리는게 중요함.36 이름 없음 (2951603E+6)
2018-01-11 (목) 23:17:09
>>34 문제는 지금 있는 참치들이 좀 적어서...37 이름 없음 (2951603E+6)
2018-01-11 (목) 23:17:19
하는김에 몇명있는지 체크나할까38 이름 없음 (2951603E+6)
2018-01-11 (목) 23:17:27
ㅊㅋ39 이름 없음 (8722905E+6)
2018-01-11 (목) 23:17:42
ㅊㅋ40 이름 없음 (2033046E+6)
2018-01-11 (목) 23:17:57
ㅊㅋ41 이름 없음 (4355314E+6)
2018-01-11 (목) 23:18:08
ㅊㅋ42 이름 없음 (2033046E+6)
2018-01-11 (목) 23:18:49
4명이 끝이다.43 이름 없음 (2033046E+6)
2018-01-11 (목) 23:19:48
일단 내일 11시에 체크 한번 해보고, 최소 6명이 되지 않으면 내일 모레에 다시 해보도록 하죠44 이름 없음 (2951603E+6)
2018-01-11 (목) 23:20:05
이 숫자로는 이벤트 열기에는 부족하겠지45 이름 없음 (8722905E+6)
2018-01-11 (목) 23:20:43
11시는 좀 늦으니 8시쯤은 어떨까46 이름 없음 (8722905E+6)
2018-01-11 (목) 23:21:01
(20시)47 이름 없음 (8295343E+6)
2018-01-11 (목) 23:21:02
ㅊㅋ48 이름 없음 (8722905E+6)
2018-01-11 (목) 23:21:12
아 늘었다49 이름 없음 (8295343E+6)
2018-01-11 (목) 23:21:30
참치는 증식하는법50 이름 없음 (2033046E+6)
2018-01-11 (목) 23:21:42
일단 오늘은 열기에 무리가 있고, 내일 금요일이니 버프를 한번 기대해보자. 내일 연다는거 알아주는 사람만 있음 되지51 이름 없음 (2033046E+6)
2018-01-11 (목) 23:22:09
당장 나만 해도 어빌 못짬....52 이름 없음 (8295343E+6)
2018-01-11 (목) 23:22:21
오늘은 무리인가53 이름 없음 (8295343E+6)
2018-01-11 (목) 23:22:44
일단 어빌은 짜놨지만.54 이름 없음 (2033046E+6)
2018-01-11 (목) 23:22:51
만약 캡틴이 다음주에도 연재를 못한다는 결정을 내리시면 어빌 이벤 끝난 후에 플레이어 시트짜기 이벤을 열 날짜를 공지해두자. 이렇게 참치 없어서 고생하지 않게55 이름 없음 (4355314E+6)
2018-01-11 (목) 23:29:35
뭔가 날자상으로는 1주일도 안된거 같은데 뭔가 대충 1달정도 지난 느낌이다.56 이름 없음 (2033046E+6)
2018-01-11 (목) 23:31:02
+ 어빌리티 경연 대회
* 레스에 자신의 아이피를 적은 후, 아이피 밑에 자신이 구상한 어빌리티를 적어 올린다.
* 기존 어빌리티와 무관한 효과라 기존 어빌리티에 추가하지 못하는 종류의 효과일 경우 적어도 2개의 효과를 넣는다.
* 기존 어빌리티의 연장선상에 있는 효과일 경우 3개의 효과를 넣을 것.
* 랭크는 물음표로 내버려 둬도 무방하지만, 패시브와 액티브는 구분해야 한다.
* 어빌리티 구상의 양식은 캡틴이 쓰는 것과 동일하게 정리해서 올린다.
〔??? (?? / ?랭크)〕: ??
= ??
= ??
+ 투표
* 어빌리티를 올리는 시간이 끝난 후 후보들의 어빌리티에 번호와 아이피를 붙여 한 레스에 정리한다. 직후 투표를 시작한다.
* 자기가 올린 어빌리티에는 투표할 수 없다.
* 참가선언을 하지 않은 참치도 투표에는 참가 가능하다.
* '@번호'의 양식으로 투표한다.
* 1위라도 캡틴에 의해 밸런스상 추가 불가능하다는 사실이 공언된 어빌리티는 탈락하며, 다음 순위로 넘어간다.
* 투표가 동률일 경우 재투표한다.
* 개최 일시는 12일 오후 11시에 체크를 시작하고 12시 5분 아이피가 바뀌면 시작. 만약 체크 과정에서 최소 6명의 참치가 모이지 않는다면 13일로 변경57 이름 없음 (8722905E+6)
2018-01-11 (목) 23:32:01
>>56 밤에는 잠을 자야 하니 좀 일찍 시작하자.58 이름 없음 (8722905E+6)
2018-01-11 (목) 23:32:38
아이피 바뀌기 전에 시작해도 1시간 안에 끝나지 않을까 하는데.59 이름 없음 (2033046E+6)
2018-01-11 (목) 23:34:41
>>57 내가 내일 8시부터 10시 30분까지 시간이 안된다60 이름 없음 (2033046E+6)
2018-01-11 (목) 23:35:15
또 내일은 금요일이라 그리 상관은 없을거같은데61 이름 없음 (8722905E+6)
2018-01-11 (목) 23:43:51
그럼 11시부터 1시간 동안 진행하는건 어때?62 이름 없음 (2951603E+6)
2018-01-11 (목) 23:44:01
다들 어떤 부류의 어빌리티를 깍는지 궁금하네63 이름 없음 (8295343E+6)
2018-01-11 (목) 23:45:39
2개 깍고 있는데 둘 중에 뭐 올려야 하지...64 이름 없음 (2033046E+6)
2018-01-11 (목) 23:45:42
그러면 시간 변경
* 개최 일시는 12일 오후 10시 반에 체크를 시작하고 11시에 시작. 만약 체크 과정에서 최소 6명의 참치가 모이지 않는다면 13일로 변경65 이름 없음 (8295343E+6)
2018-01-11 (목) 23:46:31
근데 1위하면 어떻게 되는거야?66 이름 없음 (2951603E+6)
2018-01-11 (목) 23:47:21
>>65 1위하면 기분이 좋아67 이름 없음 (8295343E+6)
2018-01-11 (목) 23:47:37
>>62 공격기랑.... 변용기? 깎고 있어.68 이름 없음 (8295343E+6)
2018-01-11 (목) 23:47:57
>>66 기분이 좋은거냐 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ69 이름 없음 (4779291E+6)
2018-01-11 (목) 23:48:16
>>65 1위를 하면 추후 어빌 합체를 하고 빈칸이 남으면 그자리에 들어가게 될것.70 이름 없음 (8722905E+6)
2018-01-11 (목) 23:48:40
내가 1위한 사람은 칭찬해달라고 캡틴한테 건의해볼게71 이름 없음 (8295343E+6)
2018-01-11 (목) 23:48:47
>>69 엑, 마지데? 1000 잡아야 들어가잖아.72 이름 없음 (2951603E+6)
2018-01-11 (목) 23:49:10
>>69 이거 캡틴이 하는게 아니라 참치들끼리의 독자 이벤트라 그런거 없을탠데?73 이름 없음 (8722905E+6)
2018-01-11 (목) 23:49:31
아 그리고 이번에는 굳이 한사람당 하나만 구상할 필요는 없을 것 같다. 1000도 아니니.74 이름 없음 (2033046E+6)
2018-01-11 (목) 23:50:18
75 이름 없음 (2951603E+6)
2018-01-11 (목) 23:50:58
>>67 공격기는 뭔지 감이 잡히는데 변용기? 그건 뭐야76 이름 없음 (2033046E+6)
2018-01-11 (목) 23:51:23
>>73 이거 맞다. 한사람당 여러개의 어빌리티를 후보에 올릴수 있다고 써놔야지77 이름 없음 (2951603E+6)
2018-01-11 (목) 23:51:26
>>74 참치는 대체 해야할 1000이 몇개인거야?78 이름 없음 (8295343E+6)
2018-01-11 (목) 23:52:03
>>74 오오 그런건가.79 이름 없음 (2033046E+6)
2018-01-11 (목) 23:53:02
>>77 내 개인적인 것+다른 참치들이 시도할만한것+이벤트 보상 하면 총 15개 X발80 이름 없음 (4355314E+6)
2018-01-11 (목) 23:53:18
이쯤에서 '팍' 하고 캡틴이 나와주면 웃기겠지만..81 이름 없음 (8295343E+6)
2018-01-11 (목) 23:53:27
>>75 엘키두의 스테이터스 바꾸는 변용 스킬을 모티브로 깎고 있어.82 이름 없음 (4355314E+6)
2018-01-11 (목) 23:53:41
>>79 엌ㅋㅋ83 이름 없음 (8295343E+6)
2018-01-11 (목) 23:53:54
>>79 15라니... ㄷㄷ....84 이름 없음 (4355314E+6)
2018-01-11 (목) 23:54:03
>>81 FGO식으로 F/SF식으로?85 이름 없음 (2033046E+6)
2018-01-11 (목) 23:54:25
와나 이건 진짜 유니크화 잡을때처럼 연속으로 잡는다 해도 22어장이 진행되야 가능하다86 이름 없음 (8295343E+6)
2018-01-11 (목) 23:55:36
>>84 후자.87 이름 없음 (2951603E+6)
2018-01-11 (목) 23:55:48
>>85 캡틴이 2어장 연속으로 잡으면 한 어장은 하지말라고 하니까 음... 힘내?88 이름 없음 (2033046E+6)
2018-01-11 (목) 23:56:35
와 진짜 눈물나네 진짜89 이름 없음 (8295343E+6)
2018-01-11 (목) 23:57:25
어..... 힘내. 돕는 참치들도 있을테니....90 이름 없음 (2033046E+6)
2018-01-11 (목) 23:58:02
지금 모든걸 배제하고 내 개인적인것만 합하면 총 5개. 근데 일단 다음어장에 스크롤은 뽑아야 하니까 6개네91 이름 없음 (4355314E+6)
2018-01-11 (목) 23:59:17
다른 참치가 시도할만한거란개 대충 10개나 되는건가..?!92 이름 없음 (8432974E+6)
2018-01-12 (금) 00:00:28
히... 힘내..93 이름 없음 (4469534E+5)
2018-01-12 (금) 00:00:33
>>91 갑주 유니크화 2개 이자요이 코드언노운 개방 1개 적수공권 진화 1개 어빌리티 결합 1개 신어빌리티 추가는 한참후 1개 마리아와 미코토 어빌 하나씩 A랭 조건 뚫어야 하니까 2개 총합해서 8개. 또 이벤트 보상 2개까지 10개 됨94 이름 없음 (4469534E+5)
2018-01-12 (금) 00:01:13
와나 까마득하네95 이름 없음 (8432974E+6)
2018-01-12 (금) 00:02:19
음..... 어.... 갑주 유니크화나 코드언노운, 어빌 결합이나 신 어빌 같은건 다른 참치들도 많이 노리는 거일테니 힘내?96 이름 없음 (3425866E+5)
2018-01-12 (금) 00:02:57
갑주 유니크화랑 코드 언노운은 나도 노리고 있으니까 자동으로 도와주는건가? 그런데 참치는 코드 언노운을 어떻게 개방시킬 생각이야?97 이름 없음 (4469534E+5)
2018-01-12 (금) 00:03:36
>96 호감도를 주축으로 할거면 아이템, 그냥 힘을 줄거면 1000. 1000이 영구적이니 장기적으로 볼때 좋겠지98 이름 없음 (3425866E+5)
2018-01-12 (금) 00:03:57
>>97 아이템도 영구적인게 가능한데?99 이름 없음 (4469534E+5)
2018-01-12 (금) 00:03:58
맞다 저기에다 소재 1000에다가 변명용 1000까지 합하면 2개가 추가되네100 이름 없음 (4469534E+5)
2018-01-12 (금) 00:04:51
>>98 가능해? 그럼 아이템 가야지.101 이름 없음 (7935364E+6)
2018-01-12 (금) 00:05:00
토나오는 수치다....102 이름 없음 (264317E+62)
2018-01-12 (금) 00:07:57
〔해방 (패시브 / ?랭크)〕: 삼라만상의 구속으로부터 해방된다.
= 자신에게 가해지는 이 어빌리티의 랭크보다 약한 디버프 효과를 무시한다. 상태이상에 저항한다.
= 비행: 중력으로부터 해방된다. 행동횟수를 소모하지 않고 비행 가능. 이동거리와 속도는 도보 때와 동일. 단 지형의 영향은 받지 않는다.103 이름 없음 (264317E+62)
2018-01-12 (금) 00:08:11
만들었다.104 이름 없음 (4469534E+5)
2018-01-12 (금) 00:08:57
>>102 날아다니는거니까 탐색할때 보정받는다 추가할순 있을듯105 이름 없음 (264317E+62)
2018-01-12 (금) 00:10:53
전투용으로 만든거긴 한데.106 이름 없음 (264317E+62)
2018-01-12 (금) 00:11:14
록슈터 들고 공중에서 갈겨대면 공중으로 점프하겠지 그 적들은...107 이름 없음 (4469534E+5)
2018-01-12 (금) 00:11:57
다행히 14개군. 신어빌리티 추가와 이번 이벤트 보상 1000이 같은거니108 이름 없음 (264317E+62)
2018-01-12 (금) 00:12:25
뭐 앞으로는 적들도 원거리 공격수단 가지고 나올테니 우리도 원거리 공격수단 얻어두고 공중에서 공격하자고.109 이름 없음 (8432974E+6)
2018-01-12 (금) 00:13:12
생각해보면 날아서 록슈터 들고 위에서 갈겨대면 못 나는 땅개들은 속수무책이지 않을까.110 이름 없음 (264317E+62)
2018-01-12 (금) 00:13:18
아아 이것도 모모코 주고 싶어졌어111 이름 없음 (3425866E+5)
2018-01-12 (금) 00:14:01
모모코는 밤하늘의 날개 있으니까 나는거 가능하지않을까112 이름 없음 (8432974E+6)
2018-01-12 (금) 00:14:22
하긴 명색이 날개인데.113 이름 없음 (264317E+62)
2018-01-12 (금) 00:14:24
>>111 날개에 나는기능은 안 넣었지만 염동력 있구나 생각해보니114 이름 없음 (3425866E+5)
2018-01-12 (금) 00:15:35
그러고보니 다들 왜 아론다이트는 강화만하지 유니크화는 생각을 안하는가115 이름 없음 (264317E+62)
2018-01-12 (금) 00:16:05
하지만 정작 이 어빌리티를 구상한 참치는 높은곳을 무서워한다116 이름 없음 (7935364E+6)
2018-01-12 (금) 00:16:24
>>114 갑주라던가 유스티티아라던가.. 이미 누군가 스택쌓고 있는 상황에 새로 스택 쌓을려해봤자 어느쪽도 안될가능성이 커서?117 이름 없음 (3425866E+5)
2018-01-12 (금) 00:17:17
>>116 역시 그런가118 이름 없음 (7935364E+6)
2018-01-12 (금) 00:17:34
근데 생각해보면 우리 동료들은 SP 회복 어빌 없지?
그걸 보완할 어빌 1개 쯤은 있어도되지 않을까..119 이름 없음 (3425866E+5)
2018-01-12 (금) 00:17:55
>>118 앨리스 힐링을 개조하는게 낫지않을까120 이름 없음 (4469534E+5)
2018-01-12 (금) 00:17:58
어우 위쓰려 유스티티아 강화를 한번만 해야되나 그러기엔 공격력이 넘 딸릴거같고121 이름 없음 (8432974E+6)
2018-01-12 (금) 00:18:21
>>119 앨리스는 우리랑 싸울테니...122 이름 없음 (3425866E+5)
2018-01-12 (금) 00:18:23
동료강화도 하기로 한 상황에서 우리가 이거저거 다 하려고 할 필요는없지123 이름 없음 (4469534E+5)
2018-01-12 (금) 00:18:36
힐링팩터가 파티에 50%만큼 적용된다 하면 힐링팩터 너프 없이 받아주시려나124 이름 없음 (264317E+62)
2018-01-12 (금) 00:19:29
>>123 우리 힐링팩터는 그냥 내버려 두자125 이름 없음 (8432974E+6)
2018-01-12 (금) 00:19:49
이자요이를 동료화 하기 위해서 필요한걸 생각해보자.126 이름 없음 (7935364E+6)
2018-01-12 (금) 00:19:57
>>123 50퍼 적용된다는건 "당신"이 회복한 수치의 절반을 회복시킨다는거야, 아니면 힐링팩터 성능의 절반을 동료들에게 각각 적용시킨다는거야?127 이름 없음 (264317E+62)
2018-01-12 (금) 00:20:09
아니면 우리 HP 회복 효과랑 별개로 아군 HP 회복 효과를 새 효과로 집어넣을수도 있겠고128 이름 없음 (8432974E+6)
2018-01-12 (금) 00:20:28
일단 호감도 최소 '대'에, 동료화 보정도 넣어줘야 할 테고....129 이름 없음 (8432974E+6)
2018-01-12 (금) 00:20:58
>>124 아니, 어차피 앨리스 있고.130 이름 없음 (264317E+62)
2018-01-12 (금) 00:21:05
이자요이는 동맹으로 족하잖아
동료화할거면 우리가 사쿠라보다 호감도 높아야할테니 극대일걸.131 이름 없음 (4469534E+5)
2018-01-12 (금) 00:21:18
>>126 대충 우리가 100 회복할때 아군들은 50만큼만 회복한다고132 이름 없음 (4469534E+5)
2018-01-12 (금) 00:21:52
있어봐야 나쁘진 않잖아133 이름 없음 (7935364E+6)
2018-01-12 (금) 00:21:52
아군 HP와 SP회복... .... ..
멀린? (가든 오브 아발론)134 이름 없음 (8432974E+6)
2018-01-12 (금) 00:22:29
>>130 동맹보단 동료쪽이 더 편하지 않으려나. 동맹이면 이번 시련처럼 참전이 불확실한 경우도 있을테고.135 이름 없음 (8432974E+6)
2018-01-12 (금) 00:24:08
>>133 멀가놈?(자동반응)136 이름 없음 (264317E+62)
2018-01-12 (금) 00:24:33
>>134 이자요이의 감정을 존중해주자는 거야
사쿠라를 지키도록137 이름 없음 (3425866E+5)
2018-01-12 (금) 00:25:00
>>136 (타냐를 생각한다) 어... 음... 그래!138 이름 없음 (264317E+62)
2018-01-12 (금) 00:25:28
>>137 타냐가 왜?139 이름 없음 (3425866E+5)
2018-01-12 (금) 00:25:59
>>138 우리에게 1000으로 마음을 농락당한 히로인이니까140 이름 없음 (8432974E+6)
2018-01-12 (금) 00:26:32
>>136 감정 존중해주다 죽을지도 몰라서.... 이번 시련만해도 이자요이 빠지면 타격 크다?141 이름 없음 (8432974E+6)
2018-01-12 (금) 00:28:24
그리고 사쿠라는 우리 부원들도 있긴 하니 어떻게 되지 않을까. 아니다, 생각해보니까 이자요이가 사쿠라한테 먹인 포인트도 상당할텐데 우리랑 이자요이랑 기타가 원숭이랑 키린만 막으면 나머지는 그다지 위협 안되는거 아냐?142 이름 없음 (4469534E+5)
2018-01-12 (금) 00:29:32
원숭이와 키린만 막는다면 얀쿡정도는 수성전하는 플레이어들이 막을수는 있다 아오 그나저나 1000 14개 뭔수로 먹냐 진짜 어우씨143 이름 없음 (264317E+62)
2018-01-12 (금) 00:31:43
>>140
이자요이를 자유롭게 풀어두는 것에는 다음과 같은 이점이 있지
1.여러 군데 싸돌아다니므로 알아서 강해진다.=강화가 분산되지 않는 아군전력
2.사쿠라 안전
하지만 이자요이를 동료화시키면 그 이점들이 소멸하는데, 1번은 그렇다 쳐도 2번 이점을 이자요이를 동료화시킨 탓에 잃어버리고 사쿠라에게 심각한 사건이 일어나면
이자요이가 더 이상 우리와 함께 싸우지 않게 될지도 모른다고 생각한다.
1000 동료화와는 달리 행동으로 인한 동료화는 여러가지 고려할게 많으니까.
페이트 때도 그런 일이 있었잖아?144 이름 없음 (264317E+62)
2018-01-12 (금) 00:32:11
>>141 부원들이 '나가서 싸워야 한다'145 이름 없음 (3425866E+5)
2018-01-12 (금) 00:32:36
>>141 부원들도 농성하면 안되는건가146 이름 없음 (4469534E+5)
2018-01-12 (금) 00:33:08
참치들 일단 이벤트 공지 갱신해도 될까?147 이름 없음 (8432974E+6)
2018-01-12 (금) 00:33:14
>>143 행동 문제는 그냥 이자요이는 알아서 싸돌아다니게 놔두면 해결될 문제지 않을까. 그렇게 싸돌아다니다 가끔 정보도 물어올테고. 거기다 이자요이를 동료화 시키면 사쿠라 안전이 소멸해.....?148 이름 없음 (4469534E+5)
2018-01-12 (금) 00:33:23
>>144 수성전 시키는게 좋다고 생각한다149 이름 없음 (8432974E+6)
2018-01-12 (금) 00:33:47
>>144 굳이 나가서 싸워야 할 이유가.150 이름 없음 (4469534E+5)
2018-01-12 (금) 00:33:57
일단 아마 체육관쪽에 몰릴테고 최대한 요새화 한다음 들어오는 얀쿡을 요격하는 식으로 싸우면 될거같은데151 이름 없음 (7935364E+6)
2018-01-12 (금) 00:34:10
근데 사쿠라가 충분히 성장되 있다는 전재하에서 의외로 이자요이가 사쿠라를 혼자 두고 대형몹 잡는거 도와줄수도 있다.
물론 사쿠라가 설득해서 보낸거겠지만, 그나마 덜 위험한 얀쿡은 맞기고 큰 위험(도도+키린)을 처리한다 VS 계속 사쿠라를 지킨다. 라는 이자요이의 갈등상황에서
이자요이가 합리적인 생각을 한다면 도도+키린들이 학교 까지 와서 날뛸때 사쿠라를 제대로 지키기는 힘드니까 학교에 접근하기전에 먼저 처리해야 한다. 라는 발상에 이르겠지.152 이름 없음 (8432974E+6)
2018-01-12 (금) 00:35:23
>>151 확실히 지난번의 강적 내습 때도 요격했었지.153 이름 없음 (264317E+62)
2018-01-12 (금) 00:35:47
154 이름 없음 (4469534E+5)
2018-01-12 (금) 00:35:52
일단 갱신
+ 어빌리티 경연 대회
* 레스에 자신의 아이피를 적은 후, 아이피 밑에 자신이 구상한 어빌리티를 적어 올린다.
* 기존 어빌리티와 무관한 효과라 기존 어빌리티에 추가하지 못하는 종류의 효과일 경우 적어도 2개의 효과를 넣는다.
* 기존 어빌리티의 연장선상에 있는 효과일 경우 3개의 효과를 넣을 것.
* 랭크는 물음표로 내버려 둬도 무방하지만, 패시브와 액티브는 구분해야 한다.
* 어빌리티 구상의 양식은 캡틴이 쓰는 것과 동일하게 정리해서 올린다.
* 한 참치당 여러개의 어빌리티를 후보에 올리는게 가능하다
〔??? (?? / ?랭크)〕: ??
= ??
= ??
+ 투표
* 어빌리티를 올리는 시간이 끝난 후 후보들의 어빌리티에 번호와 아이피를 붙여 한 레스에 정리한다. 직후 투표를 시작한다.
* 자기가 올린 어빌리티에는 투표할 수 없다.
* 참가선언을 하지 않은 참치도 투표에는 참가 가능하다.
* '@번호'의 양식으로 투표한다.
* 1위라도 캡틴에 의해 밸런스상 추가 불가능하다는 사실이 공언된 어빌리티는 탈락하며, 다음 순위로 넘어간다.
* 투표가 동률일 경우 재투표한다.
* 개최 일시는 12일 오후 10시 30분에 체크를 시작하고 11시에 시작. 만약 체크 과정에서 최소 6명의 참치가 모이지 않는다면 13일로 변경 시간은 차후 공지155 이름 없음 (3425866E+5)
2018-01-12 (금) 00:37:29
정 안되면 1000사용해서 호감도 대 까지 올려봐야지156 이름 없음 (3425866E+5)
2018-01-12 (금) 00:37:48
최후의 일선 때문에 안되는거면 어쩔수 없겠지만157 이름 없음 (8432974E+6)
2018-01-12 (금) 00:37:56
>>153 키린을 상대로 붙으면 본인도 못 살아남을텐데 사쿠라를 지킬 수 있을리가. 그건 그것대로 대단한데. 학교 밖으로 튄다고 해봤자 키린이 추격해오지 않는다는 보장이 없다. 키린이 학교 부수고 학생들 학생하고 얌전히 돌아간단 보장이 없어. 적어도 이자요이가 그 정도 판단할 머리가 있다는건 확실하고.158 이름 없음 (8432974E+6)
2018-01-12 (금) 00:39:00
학생들 학생한대..... 오타봐라... 학살, 학살. 오타야.159 이름 없음 (4469534E+5)
2018-01-12 (금) 00:45:44
이러다가 이렇게 될거같다
"드디어 1000 10어장 돌파!"
"와 축하드려요"
"빚이 싴X럼들아"160 이름 없음 (3425866E+5)
2018-01-12 (금) 00:46:47
>>159 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ161 이름 없음 (7935364E+6)
2018-01-12 (금) 00:47:09
>>159 잌ㅋㅋ162 이름 없음 (264317E+62)
2018-01-12 (금) 00:47:18
〔역습 (액티브 / ?랭크)〕: 공격의 방향을 뒤집어 적에게 돌려보낸다. .
= 다음 방어를 막기로 고정한다. 막기와 동시에 적의 공격력-자신의 방어력만큼의 대미지를 적에게 입히며, 적에게 입힌 대미지만큼의 SP가 소모된다.
= 다음 방어를 회피로 고정한다. 회피에 성공했을 경우 적의 공격력만큼의 대미지를 적에게 입히며, 적의 공격력-자신의 방어력만큼의 SP가 소모된다. 회피 실패 시 발동하지 않는다.163 이름 없음 (3425866E+5)
2018-01-12 (금) 00:47:28
저렇게되면 연속으로 잡는다고해도 2어장마다 쉬어야하니 최저가 14어장인가164 이름 없음 (264317E+62)
2018-01-12 (금) 00:49:57
>>162는 갑주 효과로 넣는게 좋을까165 이름 없음 (4469534E+5)
2018-01-12 (금) 00:50:31
나 자러갈테니 누가 >>154좀 복사해서 갱신해줘, 내일 9시경에 내가 다시 할게166 이름 없음 (3425866E+5)
2018-01-12 (금) 00:51:04
>>165 잘 자라구!167 이름 없음 (264317E+62)
2018-01-12 (금) 00:54:08
>>157 아니 '캡틴이' 그렇게 이야기한 적이 분명히 있는데.
애시당초 걔가 아니라 우리도 학생들 다 포기하면 비교적 쉽게 살 수 있어. 시련은 '학교'를 대상으로 하는거니까
시련의 대상인 우리는 모르겠지만 이자요이는 사쿠라 데리고 튀면 안전해.168 이름 없음 (264317E+62)
2018-01-12 (금) 00:54:51
오해의 소지가 있어서 정정하자면 >>167은 우리가 튀잔 말은 아니야.169 이름 없음 (264317E+62)
2018-01-12 (금) 00:55:35
이자요이가 같이 싸워줄지 아닐지는 모르지만 적어도 싸움을 회피하는 편이 사쿠라에게 있어서는 더 안전하다고 말할 수 있겠쓰여170 이름 없음 (8432974E+6)
2018-01-12 (금) 00:56:03
>>167 아니, 이자요이 입장에선 그걸 모르잖아.171 이름 없음 (264317E+62)
2018-01-12 (금) 00:58:22
>>170 우리가 시련 정보 넘겨주면 그 정도는 알 수 있어.
우리가 아예 "주최 측에서 이 시련을 넘기지 못하면 학생들을 몰살시키려 시도할 것이다"라고 속여넘기지 않는 이상은.172 이름 없음 (8432974E+6)
2018-01-12 (금) 00:59:42
>>171 키린의 추격해온다는 것도 충분히 있을법한 일이라면 이자요이가 싸우지 않는단 선택을 할리는 없겠지.173 이름 없음 (264317E+62)
2018-01-12 (금) 01:01:49
174 이름 없음 (264317E+62)
2018-01-12 (금) 01:02:37
>>172 시련 때 자기하고 사쿠라 하나 정도는 챙기고도 너끈히 남을 사람이라 A랭크 개방에 포인트도 안 붓는다는데.
이건 캡틴의 말이니 의심할 여지도 없고.175 이름 없음 (264317E+62)
2018-01-12 (금) 01:04:00
그렇다고 걔가 절대 나서지 않을 거라고 생각하는 건 아니야. 우리도 걔의 인연이니까.
하지만 그것이 사쿠라를 지키는 데 유리한 선택이라 생각한다면 그건 착각이다.176 이름 없음 (264317E+62)
2018-01-12 (금) 01:05:04
최후의 일선 : '자신의 인연만큼은 상처 입히게 두지 않는다.'
뭐 그래도 나서줄 가능성이 높네.177 이름 없음 (3425866E+5)
2018-01-12 (금) 01:05:27
>>176 그래서 이자요이가 시련때 싸워준다는 소리지?178 이름 없음 (264317E+62)
2018-01-12 (금) 01:05:52
하지만 사쿠라가 최우선이니 나서지 않을 가능성도 높고
이건 이자요이의 분기점인가??179 이름 없음 (3425866E+5)
2018-01-12 (금) 01:06:06
이자요이가 포인트 안 붓는거야 우리가 대사 앵커 잘하면 부을것같은데180 이름 없음 (3425866E+5)
2018-01-12 (금) 01:06:30
>>178 이자요이 참전도 설득해서 해야하나181 이름 없음 (264317E+62)
2018-01-12 (금) 01:06:37
>>177 캡틴이 서술하는 거 읽어보면 대사앵커로 잘 샤바치면 나서줄것 같긴 함.
적어도 야라나이오보단 설득 쉬울걸.182 이름 없음 (264317E+62)
2018-01-12 (금) 01:07:04
>>179 일단 논점이 그건 아니고183 이름 없음 (264317E+62)
2018-01-12 (금) 01:09:09
이자요이 설득 실패할 정도면 야라나이오도 설득 못하겠고, 그럼 그냥 튀어야 하나.184 이름 없음 (3425866E+5)
2018-01-12 (금) 01:09:52
>>183 포기하고 도망치는것도 방법이지185 이름 없음 (3425866E+5)
2018-01-12 (금) 01:10:02
그렇지만 일단 싸워보고 싶은데186 이름 없음 (264317E+62)
2018-01-12 (금) 01:11:25
187 이름 없음 (8432974E+6)
2018-01-12 (금) 01:11:25
>>174 그거 메타.....188 이름 없음 (264317E+62)
2018-01-12 (금) 01:12:03
>>187 그렇기에 정확하다189 이름 없음 (3425866E+5)
2018-01-12 (금) 01:12:35
>>186 키린 시트까고 레이드 준비 어떻게 하느냐에 따라서 다르다.190 이름 없음 (8432974E+6)
2018-01-12 (금) 01:14:50
>>188 캡틴이야 키린의 추격전 따윈 없다는걸 알겠지만;; 작중의 이자요이는 모르지 않으려나.191 이름 없음 (264317E+62)
2018-01-12 (금) 01:17:08
192 이름 없음 (264317E+62)
2018-01-12 (금) 01:19:45
애시당초 투쟁과 회피라는 이지선다 중 정답은 없다193 이름 없음 (3425866E+5)
2018-01-12 (금) 02:24:00
+ 어빌리티 경연 대회
* 레스에 자신의 아이피를 적은 후, 아이피 밑에 자신이 구상한 어빌리티를 적어 올린다.
* 기존 어빌리티와 무관한 효과라 기존 어빌리티에 추가하지 못하는 종류의 효과일 경우 적어도 2개의 효과를 넣는다.
* 기존 어빌리티의 연장선상에 있는 효과일 경우 3개의 효과를 넣을 것.
* 랭크는 물음표로 내버려 둬도 무방하지만, 패시브와 액티브는 구분해야 한다.
* 어빌리티 구상의 양식은 캡틴이 쓰는 것과 동일하게 정리해서 올린다.
* 한 참치당 여러개의 어빌리티를 후보에 올리는게 가능하다
〔??? (?? / ?랭크)〕: ??
= ??
= ??
+ 투표
* 어빌리티를 올리는 시간이 끝난 후 후보들의 어빌리티에 번호와 아이피를 붙여 한 레스에 정리한다. 직후 투표를 시작한다.
* 자기가 올린 어빌리티에는 투표할 수 없다.
* 참가선언을 하지 않은 참치도 투표에는 참가 가능하다.
* '@번호'의 양식으로 투표한다.
* 1위라도 캡틴에 의해 밸런스상 추가 불가능하다는 사실이 공언된 어빌리티는 탈락하며, 다음 순위로 넘어간다.
* 투표가 동률일 경우 재투표한다.
* 개최 일시는 12일 오후 10시 30분에 체크를 시작하고 11시에 시작. 만약 체크 과정에서 최소 6명의 참치가 모이지 않는다면 13일로 변경 시간은 차후 공지194 이름 없음 (4469534E+5)
2018-01-12 (금) 08:00:12
인양195 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (5288889E+5)
2018-01-12 (금) 08:05:56
자리를 비우면 비울수록 참치들이 알아서 뗄감을 패 붓는 수가 늘어가고 있다.
뭐지, 이건...196 이름 없음 (1761065E+5)
2018-01-12 (금) 09:05:02
>>195 이쯤 되면 캡틴 어장이 부득이하게 문 닫는다 해도 누군가가 새로운 캡틴이 되어 뭉칠 수도 있지 않을까...197 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (5288889E+5)
2018-01-12 (금) 09:06:11
>>196 그렇게 뭉쳐도 그건 2차 창작의 영역이 될 걸.
198 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (5288889E+5)
2018-01-12 (금) 09:08:25
사실 난 시스템이 제대로 정립 된 이 시점에서 한 번 더 굴려보고 싶어. 2주차 비슷하게 다른 애들, 다른 구성으로.
그렇게 되면 플롯도 전부 완전히 달라지겠지.199 이름 없음 (1761065E+5)
2018-01-12 (금) 09:10:47
>>197 아아, 오해하게 말한것같네. 전혀 다른 이야기를 주제로라도 뭉칠 순 있다는 이야기였어. 꼭 우리의 이야기가 아니더라도 말이야200 이름 없음 (1761065E+5)
2018-01-12 (금) 09:11:32
>>198 그 바람은 아마 많은 참치들이 공감하고 있을걸.201 이름 없음 (1798508E+5)
2018-01-12 (금) 09:11:47
맞다 근데 나 꿈에서 잡담판 읽는 꿈꿨는데 레전더리화가 A랭크처럼 조건이 밝혀지고 그걸 달성하고 나면 레전더리화가 이루어지는거라고 꿈에서 캡틴이 그러셨어202 이름 없음 (1761065E+5)
2018-01-12 (금) 09:13:07
오버워치 리그 보고있는데... 잠깐 조는사이에 시작해버려서 제일 기대되는 팀 경기를 못 봤어!203 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (5288889E+5)
2018-01-12 (금) 09:15:22
시스템이야 공개 됐겠다, 진짜 한 명이 총대 메고 참치들끼리 뭉쳐서 IF 시나리오 굴려 봐도 될 거 같은데.
허나 언제나 그 총대 메는 한 명이 문제일 뿐이지.(...)204 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (5288889E+5)
2018-01-12 (금) 09:15:43
>>202 그건 유감이군. X를 표합니다.
205 이름 없음 (1798508E+5)
2018-01-12 (금) 09:20:02
어제 만들어둔 질문
@레전더리화는 어떻게 하면 가능한가요
@전기를 사용할수 있다는게 밝혀졌을때 그 후폭풍을 무마하려면 인과력 스톡을 몇개 써야 하나요206 이름 없음 (1798508E+5)
2018-01-12 (금) 09:32:05
결국 못보셨다 이따 이벤할때 팝콘드시려고 오시겠지 그때 물어봐야지207 이름 없음 (1761065E+5)
2018-01-12 (금) 09:32:56
>>206 금방 오실 겨...208 이름 없음 (1761065E+5)
2018-01-12 (금) 09:39:14
>>205 음 일단 두번째 질문에 나름대로 짱구를 굴려보자면... 인과력까지 필요할까, 그거? 어차피 플레이어와 그 이능의 존재를 다들 알고있겠다, 그런 인적자원이 우리에게 있을 뿐인 것을 무상으로 봉사해줘야 한다고 떼쓸 것 같진 않은데. 학생들은 어찌됐든 학생회는 말이지.209 이름 없음 (1798508E+5)
2018-01-12 (금) 09:40:44
>>208 나름대로 불만이 쌓여있을수도 있지. 문명인이 문명과 떨어진채 생활하는거. 은근 힘들다?210 이름 없음 (1798508E+5)
2018-01-12 (금) 09:42:22
일단 대략 1시경에 공지 갱신해야지211 이름 없음 (1761065E+5)
2018-01-12 (금) 09:52:01
>>209 불만이야 있겠지. 그런데 그걸 우리한테 마냥 내놓으라고 요구할 권리따위 없지않을까. 이미 목숨을 몇번이나 빚진 마당에...212 이름 없음 (1798508E+5)
2018-01-12 (금) 10:37:37
>>211 목숨을 빚졌다 해도 감사에서 질투로 넘어가고 있는 상황인데 가만히 있으려나 모르겠다213 이름 없음 (1761065E+5)
2018-01-12 (금) 10:41:25
>>212 뭐, 쉽게 생각하자고. 우린 언제든 저들을 버릴 수 있는 입장에 있지만, 저들은 우리한테 버려지면 죽음이야214 이름 없음 (1871926E+5)
2018-01-12 (금) 11:09:19
솔직히 이 상황에서 더 요구하는것은 '나'를 개호구로 보는거아닌가?215 이름 없음 (7110347E+5)
2018-01-12 (금) 11:19:04
전기는 학생들이 아니라 일진회나 학생회에서 요구해올수도 있다216 이름 없음 (1798508E+5)
2018-01-12 (금) 11:22:41
당연히 내가 생각하는 후폭풍도 학생 나부랭이들이 아닌 일진회나 학생회에서 요구해오는 경우고217 이름 없음 (1871926E+5)
2018-01-12 (금) 11:25:44
그런 사태가 벌여지면 거래해야지 뭐 ㅋ218 이름 없음 (7935364E+6)
2018-01-12 (금) 11:26:24
애초에 전기 써서 생기는 후폭풍이란게 구체적으로 어떤건데?219 이름 없음 (1871926E+5)
2018-01-12 (금) 11:26:27
날강도도 아니고 무슨 권리로 당당히 요구를 해?220 이름 없음 (1798508E+5)
2018-01-12 (금) 11:28:30
>>218 주위에서 더럽게 요구해오는 경우. 우리가 현재 미코토 전기 어빌을 숨기고 있잖음221 이름 없음 (1798508E+5)
2018-01-12 (금) 11:28:57
아니 생각해보니 아예 전기 A로 올리고 전기료 받아가면서 전력 주는게 나을거같은데?222 이름 없음 (1798508E+5)
2018-01-12 (금) 11:29:07
꼬우면 전기 쓰지 말라하고223 이름 없음 (1798508E+5)
2018-01-12 (금) 11:29:48
일단 갱신해둠
+ 어빌리티 경연 대회
* 레스에 자신의 아이피를 적은 후, 아이피 밑에 자신이 구상한 어빌리티를 적어 올린다.
* 기존 어빌리티와 무관한 효과라 기존 어빌리티에 추가하지 못하는 종류의 효과일 경우 적어도 2개의 효과를 넣는다.
* 기존 어빌리티의 연장선상에 있는 효과일 경우 3개의 효과를 넣을 것.
* 랭크는 물음표로 내버려 둬도 무방하지만, 패시브와 액티브는 구분해야 한다.
* 어빌리티 구상의 양식은 캡틴이 쓰는 것과 동일하게 정리해서 올린다.
* 한 참치당 여러개의 어빌리티를 후보에 올리는게 가능하다
〔??? (?? / ?랭크)〕: ??
= ??
= ??
+ 투표
* 어빌리티를 올리는 시간이 끝난 후 후보들의 어빌리티에 번호와 아이피를 붙여 한 레스에 정리한다. 직후 투표를 시작한다.
* 자기가 올린 어빌리티에는 투표할 수 없다.
* 참가선언을 하지 않은 참치도 투표에는 참가 가능하다.
* '@번호'의 양식으로 투표한다.
* 1위라도 캡틴에 의해 밸런스상 추가 불가능하다는 사실이 공언된 어빌리티는 탈락하며, 다음 순위로 넘어간다.
* 투표가 동률일 경우 재투표한다.
* 개최 일시는 12일 오후 10시 30분에 체크를 시작하고 11시에 시작. 만약 체크 과정에서 최소 6명의 참치가 모이지 않는다면 13일로 변경 시간은 차후 공지224 이름 없음 (1798508E+5)
2018-01-12 (금) 11:41:13
인양225 이름 없음 (1761065E+5)
2018-01-12 (금) 11:57:03
>>221 미코토의 시간과 노력이 크게 소모되지 않는 조건이라면 이것도 괜찮아. 뭐든지 거래할 수 있다면야 제공하지 못할 것도 없겠지. 근데 안 준다고 해서 "왜 숨겼어! " 는 경우가 없는거지 그냥. 차라리 일진회가 거래를 시도해오는게 더 말이 될만큼.226 이름 없음 (3425866E+5)
2018-01-12 (금) 12:16:28
>>225 캡틴이 종종 말하시지만 사람들은 이성보다는 감정으로 생각하니까227 이름 없음 (264317E+62)
2018-01-12 (금) 12:20:11
문명의 혜택이고 자시고 전기만으로 인터넷 연결이 되지는 않을텐데
그 시점에서 문명의 혜택의 상당 비율이 깎여나간다.228 이름 없음 (264317E+62)
2018-01-12 (금) 12:21:15
전자기기의 혜택은 계절이 변해도 온도가 변하지 않는다는 거랑, 식량계산을 컴퓨터로 할 수 있으면 편해진다는 거랑... 또 뭐가있을까?229 이름 없음 (3425866E+5)
2018-01-12 (금) 12:21:47
>>228 전자가 중요하지230 이름 없음 (3425866E+5)
2018-01-12 (금) 12:22:35
얘네들이 가지고 있는 난방기구라고 해뵈야 담요정도아니야?231 이름 없음 (3425866E+5)
2018-01-12 (금) 12:23:56
그리고 왜 굳이 전기를 공개하려고 하는거야? 그냥 입다물고 우리만 사용하는게 제일 편한데232 이름 없음 (264317E+62)
2018-01-12 (금) 12:25:36
233 이름 없음 (264317E+62)
2018-01-12 (금) 12:26:02
그리고 실제로 지금은 그런것까지 할 줄 모르고(스킬레벨234 이름 없음 (7110347E+5)
2018-01-12 (금) 12:26:12
>>231 내 계획이 코일건과 레일건 제작이기 떄문이다235 이름 없음 (3425866E+5)
2018-01-12 (금) 12:26:49
>>234 그거 그냥 아이템얻어서 제조한다고하면 그만아니야? SP가 자동으로 전기로 변환된다고하면 문제없잖아236 이름 없음 (3425866E+5)
2018-01-12 (금) 12:27:18
아니면 상점에서 완성품을 샀다고 한다던지 분명히 팔탠데. 아 이건 K로 사는지 확인을 좀 해야겠다.237 이름 없음 (264317E+62)
2018-01-12 (금) 12:27:32
그리고 위키참치의 입대가 확정되었습니다.
...합격했는데 이렇게 기분이 더러워지는 건 처음이야.238 이름 없음 (1798508E+5)
2018-01-12 (금) 12:27:34
>>235 탄환과 배터리를 제작해서 일반 학생들에게 주는게 목적239 이름 없음 (3425866E+5)
2018-01-12 (금) 12:27:48
>>238 왜 그걸 굳이 학생들한테 나눠주는거야?240 이름 없음 (1798508E+5)
2018-01-12 (금) 12:28:11
캡틴이 마리아 공방과 미코토 전격조작 랭크를 A로 올리면 양산도 가능하다 말하셨다241 이름 없음 (264317E+62)
2018-01-12 (금) 12:28:12
>>238 레일건이 유니크급인데 유니크급을 일반 학생들에게 배포하는건 위험하지 않을까242 이름 없음 (264317E+62)
2018-01-12 (금) 12:28:27
전기 관련 무기를 배포하는 것 자체는 찬성.243 이름 없음 (1798508E+5)
2018-01-12 (금) 12:28:38
>>241 코일건은 개인화기급이고 레일건은 방어포대.244 이름 없음 (3425866E+5)
2018-01-12 (금) 12:28:40
>>237 축하해! 그러면 이제 3월부터는 위키갱신이 중단되는건가...245 이름 없음 (1798508E+5)
2018-01-12 (금) 12:29:50
MAG건은 플레이어 도움 없이도 얀쿡을 처리할수 있게 해줌. 계획상에만 있는 MAG개틀링은 진짜 탄막의 산을 만들어서 얀쿡뗴를 정리하는 목적, 레일건은 좀더 거대한 무언가를 요격하는 목적246 이름 없음 (3425866E+5)
2018-01-12 (금) 12:30:13
>>245 나는 그게 우리한테 겨눠질 위험성을 배제하지를 못하겠는데247 이름 없음 (264317E+62)
2018-01-12 (금) 12:30:28
@캡틴, 재료가 있다면 마리아와 미사카가 협력해서 미사카의 전기를 아이템에 영구적으로 인챈트시킬 수 있나요? 매직급 정도 밸런스로요.248 이름 없음 (1798508E+5)
2018-01-12 (금) 12:30:52
>>246 마리아에게 버튼 하나 누르면 모든게 정지되게 하는걸 만들라 해야지. 안되면 미코토에게 EMP어빌리티 넣어주고249 이름 없음 (264317E+62)
2018-01-12 (금) 12:31:24
아직 1차합격이긴 한데 신검은 받았으니 없고 면접도 없으니 서류만 제출하면 끝.. 1월 안에....250 이름 없음 (3425866E+5)
2018-01-12 (금) 12:31:25
>>248 전자는 그런 편의주의가 가능할지가 의문이고 EMP는 사실상 저거 통제용도잖아 그렇게까지해서 나눠줘야 하는거야?251 이름 없음 (3425866E+5)
2018-01-12 (금) 12:31:47
EMP도 1000으로 넣을탠데252 이름 없음 (1798508E+5)
2018-01-12 (금) 12:31:59
>>250 이득이 꽤 많거든 일진회 상점에다 내다팔면 이득도 쏠쏠하고253 이름 없음 (3425866E+5)
2018-01-12 (금) 12:32:39
>>252 그 이득이란게 우리가 가질 위험성,전기를 사용하는걸 밝힘으로써 올 귀찮음 같은 모든 리스크를 넘을 정도야?254 이름 없음 (264317E+62)
2018-01-12 (금) 12:32:56
>>248 정지 코드 넣자는 이야기 내가 언급한 적 있었는데.
나눠준 아이템 통제하자고 어빌란 낭비하긴 좀 아깝다255 이름 없음 (8432974E+6)
2018-01-12 (금) 12:35:57
어차피 그거 들고 우리한테 미쳐날뛸 놈이 있겠어......? 상식적으로.256 이름 없음 (3425866E+5)
2018-01-12 (금) 12:36:47
>>255 참치가 말하는 MAG건이면 화망짜면 우리가 잡을수있어? 무력을 가지게되면 어떤 돌발행동이 나올지 모르니까 염두해둬야하는 부분이야257 이름 없음 (264317E+62)
2018-01-12 (금) 12:36:52
위험성이 걱정되면 우선 밸런스 낮춰서 시험해보자고. 코일건이나 레일건까지는 가지 말고
>>247처럼.258 이름 없음 (3425866E+5)
2018-01-12 (금) 12:36:55
>>256 우리도259 이름 없음 (8432974E+6)
2018-01-12 (금) 12:39:52
>>256 아니, 난 mag건이 뭔지도 모르고..... 다만 그게 어지간히 사기가 아닌한 일반학생들이 우리한테 쏴재껴봤자 별 위협도 안될 것 같다는건 확실한데 말야....260 이름 없음 (264317E+62)
2018-01-12 (금) 12:41:13
전기뱀장어 스태프 같은것들 있으면 일반 학생들에겐 편리하겠지.261 이름 없음 (3425866E+5)
2018-01-12 (금) 12:41:48
>>259 우리야 화망이 아닌 이상 역으로 다 때려잡겠지만 일반인보다 조금 강한 정도인 부원들은 맞으면 죽어262 이름 없음 (264317E+62)
2018-01-12 (금) 12:43:23
참치들. 위험하지 않다면 밸런스 낮춰서 시험해보자는 내 의견에 대해 어떻게 생각하시나263 이름 없음 (264317E+62)
2018-01-12 (금) 12:43:45
>>262 위험하지 않다면->위험하다면264 이름 없음 (3425866E+5)
2018-01-12 (금) 12:44:00
>>262 일단 우리가 전기 사용하는걸 밝히지않고 아이템형식으로 학생회한테 준다면 찬성265 이름 없음 (3425866E+5)
2018-01-12 (금) 12:44:33
일단 위력을 시험해봐야겠지만266 이름 없음 (264317E+62)
2018-01-12 (금) 12:50:59
그럼 전자기학에 대해서만 숨기고 전격조작에 대해서는 공개해도 되지 않을까
코일건 같은거 작동시킬 수 있으면 전자기기도 작동시킬 수 있을 것처럼 보이지만
전기뱀장어 스태프는 뭔가 마법스러우니 전자기학이 필요한 것처럼 보이진 않을 것 같아267 이름 없음 (3425866E+5)
2018-01-12 (금) 12:54:15
>>266 전기를 사용할 수 있지만 위력조절이 안된다는건가 하지만 그 경우에도 일반 학생들이 불만을 가질 가능성이 있지만 흠...268 이름 없음 (264317E+62)
2018-01-12 (금) 12:56:12
>>267 플레이어가 자기들 능력을 일반 학생들도 쓸 수 있게 나누어주고 있는데 불만이 있다면
그것들은 이미 갖고 있는 불만이겠지269 이름 없음 (3425866E+5)
2018-01-12 (금) 12:56:50
>>268 그것과 관련된 문제는 아니었어. 확실히 아이템이라면 최근에 얻었다고 말하면 문제없을테니까270 이름 없음 (264317E+62)
2018-01-12 (금) 13:00:17
>>269 전자기기에 대한 문제? 아니면 뭔가 다른 문제?271 이름 없음 (3425866E+5)
2018-01-12 (금) 13:01:06
>>270 우리가 전기를 언제부터 사용할 수 있었냐는 것에 관련된 문제272 이름 없음 (264317E+62)
2018-01-12 (금) 13:03:25
>>271 롸있 나우!!
까지는 아니더라도 전기 자체는 내뿜을 수 있었지만 아이템에 전기를 담을 수 있게 된건 최근이라고 하면 되지 않을까273 이름 없음 (264317E+62)
2018-01-12 (금) 13:03:51
전자기기 쓸 수 있냐고 물어보면 번개로 배터리를 충전할 수 있냐고 물어보면 되고274 이름 없음 (3425866E+5)
2018-01-12 (금) 13:04:26
>>272 어빌리티 랭크와 숙련도의 문제라고 말하는거지? 확실히 그거라면 우리가 나갈때 연습했다고하면 문제없겠네275 이름 없음 (3425866E+5)
2018-01-12 (금) 13:05:15
그러면 아마 학생회가 전자기기를 작동시킬수 있을것 같냐고 물어볼수도 있는데 이건 어떻게해야 할려나276 이름 없음 (264317E+62)
2018-01-12 (금) 13:05:55
>>274 정확히는 '마리아의' 어빌리티 랭크와 숙련도 문제로.
전기를 아이템에 담는 건 미사카가 못하고 마리아 주축으로만 가능하다는 식으로.
그리고 마리아 어빌리티는 뭔가 판타지스러운 아이템만 만들어낼 수 있다는 식으로277 이름 없음 (3425866E+5)
2018-01-12 (금) 13:07:17
>>276 확실히 그런 식이라면 문제없을꺼야 마리아 어빌리티야 부실문제로 아이템 줄 때 부터 뭔가 제작계가 있을꺼라고 생각할테니까278 이름 없음 (3425866E+5)
2018-01-12 (금) 13:10:21
그런데 미코토의 전격조작의 세부적인 지식이 없어서 못 한다고 하는게 중요하니까 미코토가 평소에 자기가 전기에 관련된 전문지식을 자랑한 적이 있는지를 체크해야겠네279 이름 없음 (264317E+62)
2018-01-12 (금) 13:11:06
>>278 그 전문지식 스킬의 레벨이 지금도 모자란 상태니까 문제없어.280 이름 없음 (3425866E+5)
2018-01-12 (금) 13:11:43
>>279 전문지식 자체를 알고 있다는게 중요한거야 그게 어느정도인지는 중요하지않아.281 이름 없음 (264317E+62)
2018-01-12 (금) 13:12:02
그리고 전자기기 관련 정보는 비밀로 하고 있으니까 스킬레벨 올려도 말하고 다니진 않을거고282 이름 없음 (264317E+62)
2018-01-12 (금) 13:12:38
그런가. 뭐 체크해보는 걸로283 이름 없음 (7110347E+5)
2018-01-12 (금) 13:23:26
넘어갔으니 갱신해둠
+ 어빌리티 경연 대회
* 레스에 자신의 아이피를 적은 후, 아이피 밑에 자신이 구상한 어빌리티를 적어 올린다.
* 기존 어빌리티와 무관한 효과라 기존 어빌리티에 추가하지 못하는 종류의 효과일 경우 적어도 2개의 효과를 넣는다.
* 기존 어빌리티의 연장선상에 있는 효과일 경우 3개의 효과를 넣을 것.
* 랭크는 물음표로 내버려 둬도 무방하지만, 패시브와 액티브는 구분해야 한다.
* 어빌리티 구상의 양식은 캡틴이 쓰는 것과 동일하게 정리해서 올린다.
* 한 참치당 여러개의 어빌리티를 후보에 올리는게 가능하다
〔??? (?? / ?랭크)〕: ??
= ??
= ??
+ 투표
* 어빌리티를 올리는 시간이 끝난 후 후보들의 어빌리티에 번호와 아이피를 붙여 한 레스에 정리한다. 직후 투표를 시작한다.
* 자기가 올린 어빌리티에는 투표할 수 없다.
* 참가선언을 하지 않은 참치도 투표에는 참가 가능하다.
* '@번호'의 양식으로 투표한다.
* 1위라도 캡틴에 의해 밸런스상 추가 불가능하다는 사실이 공언된 어빌리티는 탈락하며, 다음 순위로 넘어간다.
* 투표가 동률일 경우 재투표한다.
* 개최 일시는 12일 오후 10시 30분에 체크를 시작하고 11시에 시작. 만약 체크 과정에서 최소 6명의 참치가 모이지 않는다면 13일로 변경 시간은 차후 공지284 이름 없음 (3425866E+5)
2018-01-12 (금) 13:23:51
어빌리티 경연 대회에 과연 몇명이나 참가하려나285 이름 없음 (1798508E+5)
2018-01-12 (금) 13:26:03
맥건286 이름 없음 (1798508E+5)
2018-01-12 (금) 13:26:41
코일건이므로 탄환이야 구경에나 맞게 넣으면 되고287 이름 없음 (1798508E+5)
2018-01-12 (금) 13:32:32
위키참치 군대 잘 다녀와... 그떄까지 우리 안죽고 연재하고 있을게288 이름 없음 (264317E+62)
2018-01-12 (금) 13:34:12
= 구현: 물질을 구현한다. 아이템 제작과 물질구현을 연계하여 아이템 구현 가능. 구현한 물질은 한 행동 타임 동안 유지된다.
※ 아이템 구현 시 레어는 행동 타임을 1회 소모하며 1개 구현, 다음 행동 타임 동안 사용 가능.
※ 매직 이하 등급은 행동횟수 소모 없이 구현하며, 등급에 따라 구현 가능한 개수가 달라진다.289 이름 없음 (264317E+62)
2018-01-12 (금) 13:34:45
고블린의 공방에 >>288 같은거 추가할 수 있을까. 마리아도 전투형으로 분류되었고 전투시에 유용할 것 같은데290 이름 없음 (3425866E+5)
2018-01-12 (금) 13:35:40
>>289 고블린의 공방에 즉발시전으로 재료의 완성형을 만들고 한 전투동안 싸우고나면 다시 재료형태로 풀리는거?291 이름 없음 (264317E+62)
2018-01-12 (금) 13:35:41
>>287 응...292 이름 없음 (264317E+62)
2018-01-12 (금) 13:37:23
>>290 아니, 한 전투 동안 임의의 물질을 생성. 행동타임 끝나면 물질이 사라지는거.
그리고 아이템 제작 능력을 응용해서 물질 생성할때 아이템 기능을 가진 채 생성되는거.293 이름 없음 (264317E+62)
2018-01-12 (금) 13:38:03
그러니까 아이템을 이루고 있는 '물질'이 사라지는거고 재료 형태로 풀리는 건 아니란 이야기!294 이름 없음 (1798508E+5)
2018-01-12 (금) 13:39:29
>>1000 이면 다카포(레어/한손/무기)획득. 착용시 int 수치를 올려준다. int가 25 이상이어야 착용 가능
“낫이 휘둘리는 모습은 지휘자의 손동작처럼 고요하면서 절제있다.”
효과:
[고요의 악장]
“망가진 것들 에게서부터 세상에서 가장 아름다운 연주가 시작된다”
다카포를 한손에 쥔채 마치 음악을 지휘하듯 손을 흔들면 된다. 시전자는 총 5턴동안 움직이지 못한다.(회피 -999999) 소모 SP 70~150
1악장:명중 다이스와 동시에 int 대결을 시행한다. 여기서 패배한 적은 음악에 빠져든다.
2악장:명중 다이스에 좀 더 보정을 받은채 int 대결을 시행한다. 여기서 패배한 적 또한 음악에 빠져든다
3악장:필중하는 동시에 int 대결을 시행한다. 이전 악장에서 음악에 빠져든 적과 이번 악장에서 빠져든 적은 완전히 미쳐서 피아를 구분하지 않고 공격하는 모습을 보였다
4악장:모든 적대개체의 SP를 0으로 만들고 int 대결을 시행. 효과는 3악장과 동일
피날레:연주자는 이때 완전한 무적상태가 되며 1,2,3,4악장에서 int 대결에서 패배한 적에게 큰 데미지를 준다
앨리스 줄 무긴데 참치들은 이거 너프를 얼마나 더 먹여야할거같아?295 이름 없음 (3425866E+5)
2018-01-12 (금) 13:39:54
>>292 전자는 어쩌피 싸우려고 만드는거지? 그러면 트랜스폼에 무기와 방어구 소환을 건드리면 될꺼고
물질 생성은 고블린의 공방에 한번 만들어본 물품을 전투 동안에 소환해서 사용하게하면 되려나? 끝나면 사라지고296 이름 없음 (3425866E+5)
2018-01-12 (금) 13:40:29
>>294 일단 그거 한번 사용하면 끊을수 있는거야?297 이름 없음 (1798508E+5)
2018-01-12 (금) 13:41:42
>>296 그없. 적어도 이정도 패널티는 먹여야 될거같다298 이름 없음 (3425866E+5)
2018-01-12 (금) 13:43:26
>>297 힐 필요한 순간에 저거 연주하면 안되잖아...299 이름 없음 (3425866E+5)
2018-01-12 (금) 13:44:05
그걸 피하는게 우리가 해야하는 일이라고 할 수도 있는데 5턴동안 다이스가 어떻게 굴러갈지도 모르고300 이름 없음 (8432974E+6)
2018-01-12 (금) 13:45:18
힐러를 5턴동안이나 힐을 안 시키면....... 5턴 그리 갸버운거 아니다.....?301 이름 없음 (3425866E+5)
2018-01-12 (금) 13:45:42
그리고 앨리스가 5턴동안 회피를 못하면 우리가 주려는 생존기 어빌리티로 발동이 안된다는거야?302 이름 없음 (1798508E+5)
2018-01-12 (금) 13:48:45
그럼 끊을수 있는건 넣어 놓고 해야되려나303 이름 없음 (3425866E+5)
2018-01-12 (금) 13:49:44
>>302 편의성을 넣으면 위력이 떨어지겠지304 이름 없음 (3425866E+5)
2018-01-12 (금) 13:50:06
앨리스말고 다른 부원한테 주는건 어때?305 이름 없음 (1798508E+5)
2018-01-12 (금) 13:50:32
int 보정때문에....306 이름 없음 (3425866E+5)
2018-01-12 (금) 13:51:14
>>305 세나는 어때? 세나도 아마 인트를 주력으로 올릴탠데307 이름 없음 (1798508E+5)
2018-01-12 (금) 13:51:58
아니면 애초에 저런 광역 메즈 딜링기는 우리가 직접 나설 보스전때보단 잡몹전에나 유용하니 그때나 사용하게 하는게 어떠려나308 이름 없음 (1798508E+5)
2018-01-12 (금) 13:52:45
지능 높으면 얀쿡 100마리가 있더라도 고요의 악장 키고 2턴정도만 버티면 어지간해선 전부 스턴 빠지다가 피날레때 죽을거같은데309 이름 없음 (3425866E+5)
2018-01-12 (금) 13:53:03
>>307 우리하고 잡몹잡을때는 필요가 없을꺼고 부원들하고 사냥 다닐때는 저것보다는 힐이 필요한 순간이 더 많지 않을까310 이름 없음 (1798508E+5)
2018-01-12 (금) 13:53:59
>>309 힐을 왜해? 적이 딜을 넣기 전에 죽여버리면 그만이잖아?311 이름 없음 (3425866E+5)
2018-01-12 (금) 13:54:32
>>310 그건 우리가 비정상적으로 강해서 그렇고 부원들까지 그런건 아니잖아312 이름 없음 (1798508E+5)
2018-01-12 (금) 13:55:36
>>311 고요의 악장 키면 1,2악장땐 명중다이스까지 굴리니 대충 부원들이 안걸린 잡몹들 처리하며 호위만 해주고 3,4악장정도 되면 거의 끝나있을거같은데313 이름 없음 (1798508E+5)
2018-01-12 (금) 13:55:54
5턴 차징인만큼 딜 또한 굉장할테고314 이름 없음 (3425866E+5)
2018-01-12 (금) 13:57:28
그러고보니 저거 5악장도 int 수치로 피해주는거지?315 이름 없음 (1798508E+5)
2018-01-12 (금) 13:57:52
갱신
+ 어빌리티 경연 대회
* 레스에 자신의 아이피를 적은 후, 아이피 밑에 자신이 구상한 어빌리티를 적어 올린다.
* 기존 어빌리티와 무관한 효과라 기존 어빌리티에 추가하지 못하는 종류의 효과일 경우 적어도 2개의 효과를 넣는다.
* 기존 어빌리티의 연장선상에 있는 효과일 경우 3개의 효과를 넣을 것.
* 랭크는 물음표로 내버려 둬도 무방하지만, 패시브와 액티브는 구분해야 한다.
* 어빌리티 구상의 양식은 캡틴이 쓰는 것과 동일하게 정리해서 올린다.
* 한 참치당 여러개의 어빌리티를 후보에 올리는게 가능하다
〔??? (?? / ?랭크)〕: ??
= ??
= ??
+ 투표
* 어빌리티를 올리는 시간이 끝난 후 후보들의 어빌리티에 번호와 아이피를 붙여 한 레스에 정리한다. 직후 투표를 시작한다.
* 자기가 올린 어빌리티에는 투표할 수 없다.
* 참가선언을 하지 않은 참치도 투표에는 참가 가능하다.
* '@번호'의 양식으로 투표한다.
* 1위라도 캡틴에 의해 밸런스상 추가 불가능하다는 사실이 공언된 어빌리티는 탈락하며, 다음 순위로 넘어간다.
* 투표가 동률일 경우 재투표한다.
* 개최 일시는 12일 오후 10시 30분에 체크를 시작하고 11시에 시작. 만약 체크 과정에서 최소 6명의 참치가 모이지 않는다면 13일로 변경 시간은 차후 공지316 이름 없음 (1798508E+5)
2018-01-12 (금) 13:59:30
>>314 저건 그냥 광역 폭딜인데 원랜 즉사였다가 레어엔 즉사 안되므로 큰 데미지로 바뀐거. 유닠 되면 즉사됨317 이름 없음 (3425866E+5)
2018-01-12 (금) 13:59:36
>>312 저거 발동 SP가 몇이야?318 이름 없음 (1798508E+5)
2018-01-12 (금) 14:00:49
>>317 적혀있는데;;;319 이름 없음 (3425866E+5)
2018-01-12 (금) 14:01:41
>>318 효과만 읽어서 못봤어 그런데 70에서 150이라... 저게 얼마나 큰지를 봐야겠는데320 이름 없음 (3425866E+5)
2018-01-12 (금) 14:04:16
일단 5턴동안 저것만 연주해야함 소모 SP보다 그냥 싸우는게 더 효율적일수도 있다.321 이름 없음 (3425866E+5)
2018-01-12 (금) 14:04:46
장점은 광역으로 강력한 딜 광역 메즈기인가322 이름 없음 (1798508E+5)
2018-01-12 (금) 14:06:33
잡몹들 상대론 메즈가 꽤 효과 있으니 써도 될거같긴 하다323 이름 없음 (3425866E+5)
2018-01-12 (금) 14:07:20
>>322 문제가 잡몹들 대상으로 그냥 싸우는게 더 효율적일수도 있다는것324 이름 없음 (3425866E+5)
2018-01-12 (금) 14:08:07
효과는 대단히 강력한 축이지만 단점도 너무 강한데325 이름 없음 (1798508E+5)
2018-01-12 (금) 14:11:05
대 보스전으로도 못써먹을게 아닌게 혹시라도 저거 스턴 걸리면 3,4악장 발광이 문제가 있을뿐 1,2 악장동안 아무것도 못하고 있는다326 이름 없음 (3425866E+5)
2018-01-12 (금) 14:12:17
>>325 보스전에서 힐러가 하라는 힐은 안하고 디버프거는게 문제인거야... 당장 저게 안 걸리면 5턴동안 힐러없이 싸워야하니까327 이름 없음 (1798508E+5)
2018-01-12 (금) 14:12:23
정 못써먹겠다면 int 늘려주는 토템으로라도 써먹음 됨328 이름 없음 (1798508E+5)
2018-01-12 (금) 14:12:53
>>326 끊는걸 넣으면 됨.329 이름 없음 (3425866E+5)
2018-01-12 (금) 14:13:07
>>327 차라리 아이템 효과를 쪼개버리는게 어떨까는 이건 유니크화가 문제인가.330 이름 없음 (3425866E+5)
2018-01-12 (금) 14:14:13
>>328 그걸 넣으면 위력이 약해지잖아 적어도 저건 5턴동안 힐러없음, 앨리스를 지켜야하는 사람의 딜의 총합수준을 넘는 유용성이 있어야하는데331 이름 없음 (1798508E+5)
2018-01-12 (금) 14:15:55
>>330 끊으면 처음부터 다시 해야한다는걸 넣으면 됨332 이름 없음 (1798508E+5)
2018-01-12 (금) 14:16:38
도중에 위급할때 끊을수 있는것일 뿐이지 결국 int 판정하고 스턴걸고 딜 넣으려면 5턴 기다려야하니까 딜이 절대 약할수가 없음333 이름 없음 (1798508E+5)
2018-01-12 (금) 14:20:16
인양겸 갱신
+ 어빌리티 경연 대회
* 레스에 자신의 아이피를 적은 후, 아이피 밑에 자신이 구상한 어빌리티를 적어 올린다.
* 기존 어빌리티와 무관한 효과라 기존 어빌리티에 추가하지 못하는 종류의 효과일 경우 적어도 2개의 효과를 넣는다.
* 기존 어빌리티의 연장선상에 있는 효과일 경우 3개의 효과를 넣을 것.
* 랭크는 물음표로 내버려 둬도 무방하지만, 패시브와 액티브는 구분해야 한다.
* 어빌리티 구상의 양식은 캡틴이 쓰는 것과 동일하게 정리해서 올린다.
* 한 참치당 여러개의 어빌리티를 후보에 올리는게 가능하다
〔??? (?? / ?랭크)〕: ??
= ??
= ??
+ 투표
* 어빌리티를 올리는 시간이 끝난 후 후보들의 어빌리티에 번호와 아이피를 붙여 한 레스에 정리한다. 직후 투표를 시작한다.
* 자기가 올린 어빌리티에는 투표할 수 없다.
* 참가선언을 하지 않은 참치도 투표에는 참가 가능하다.
* '@번호'의 양식으로 투표한다.
* 1위라도 캡틴에 의해 밸런스상 추가 불가능하다는 사실이 공언된 어빌리티는 탈락하며, 다음 순위로 넘어간다.
* 투표가 동률일 경우 재투표한다.
* 개최 일시는 12일 오후 10시 30분에 체크를 시작하고 11시에 시작. 만약 체크 과정에서 최소 6명의 참치가 모이지 않는다면 13일로 변경 시간은 차후 공지334 이름 없음 (3425866E+5)
2018-01-12 (금) 14:20:41
너프는 아마 3악장에서 필중이랑 4악장에서 SP 0 만드는게 건드려질것 같아.335 이름 없음 (3425866E+5)
2018-01-12 (금) 14:21:31
그리고 저게 무기 공격력 인트 상승 강력한 효과인데 하나는 포기하는게 좋지않을까 어쩌피 주 목적은 효과잖아336 이름 없음 (3425866E+5)
2018-01-12 (금) 14:21:54
1악장 2악장은 평범한 메즈기고 피날레야 그냥 기 모아서 한번에 쏘는거니337 이름 없음 (1798508E+5)
2018-01-12 (금) 14:23:43
>>334 필중을 4악장때로 옮겨볼까338 이름 없음 (3425866E+5)
2018-01-12 (금) 14:29:51
>>337 그런데 저걸 광역버프하고 힐로 바꿀 생각은 없어?339 이름 없음 (8432974E+6)
2018-01-12 (금) 14:34:00
효과가 상당히 사기다보니 유니크화하지 않으면 전체적으로 너프먹겠지 아마. 스크롤만 봐도 그렇고....340 이름 없음 (1798508E+5)
2018-01-12 (금) 14:34:07
341 이름 없음 (1798508E+5)
2018-01-12 (금) 14:34:34
>>339 스크롤은 1000 대회 우승 기념으로 너프 없이 보내준다고 했지... 일단 1000을 먹어야 가능한거지만342 이름 없음 (1798508E+5)
2018-01-12 (금) 14:51:32
진짜 저번엔 어떻게 그렇게 사람들 많이왔지? 캡틴이 오랜만에 돌아와서 그 버프덕이었나343 이름 없음 (8432974E+6)
2018-01-12 (금) 14:56:54
>>341 전에 너프먹었었으니까. 게다가 저거 딱봐도 스크롤보다 훨씬 좋아보이는지라....344 이름 없음 (1798508E+5)
2018-01-12 (금) 14:59:25
>>343 뭐 그러면 일단 유니크를 노려야겠네345 이름 없음 (686277E+52)
2018-01-12 (금) 15:12:57
>>340 광역버프와 광역메즈면 마리아 주는게 낫지 않아?346 이름 없음 (686277E+52)
2018-01-12 (금) 15:13:26
인트 감안해도 앨리스는 힐 집중하는게 나아보여347 이름 없음 (1798508E+5)
2018-01-12 (금) 15:15:50
그런데 키우는걸 마리아와 앨리스 두개로 나누는것보만 하나에 집중하는게 더 나을거같아서348 이름 없음 (3425866E+5)
2018-01-12 (금) 15:18:50
>>347 어쩌피 마리아도 키울꺼야349 이름 없음 (7935364E+6)
2018-01-12 (금) 15:19:05
그런데 동료들 각 육성 방향이 어떻게 되지?350 이름 없음 (3425866E+5)
2018-01-12 (금) 15:20:01
>>349 유카리는 확실하게 전투조351 이름 없음 (3425866E+5)
2018-01-12 (금) 15:20:56
마리아랑 냐루코는 애매한 편이고352 이름 없음 (1798508E+5)
2018-01-12 (금) 15:20:58
마리아는 굳이... 어빌리티 슬롯도 있으니 그냥 쉔으로 만드는게353 이름 없음 (1798508E+5)
2018-01-12 (금) 15:21:20
셴이구나354 이름 없음 (3425866E+5)
2018-01-12 (금) 15:24:10
모모코,미코토는 분류하자면 전투직이기야한데355 이름 없음 (3425866E+5)
2018-01-12 (금) 15:24:33
앨리스는 후위에 힐러 겸 버퍼 페이트는 아직 시트를 모르겠다.356 이름 없음 (3425866E+5)
2018-01-12 (금) 15:24:53
일단 완전히 확정된 부류는 앨리스하고 유카리 정도357 이름 없음 (3425866E+5)
2018-01-12 (금) 15:25:13
나머지는 어빌리티는 어떻게 받느냐에 따라서 갈린다.358 이름 없음 (1798508E+5)
2018-01-12 (금) 15:49:48
집가기전 갱신
+ 어빌리티 경연 대회
* 레스에 자신의 아이피를 적은 후, 아이피 밑에 자신이 구상한 어빌리티를 적어 올린다.
* 기존 어빌리티와 무관한 효과라 기존 어빌리티에 추가하지 못하는 종류의 효과일 경우 적어도 2개의 효과를 넣는다.
* 기존 어빌리티의 연장선상에 있는 효과일 경우 3개의 효과를 넣을 것.
* 랭크는 물음표로 내버려 둬도 무방하지만, 패시브와 액티브는 구분해야 한다.
* 어빌리티 구상의 양식은 캡틴이 쓰는 것과 동일하게 정리해서 올린다.
* 한 참치당 여러개의 어빌리티를 후보에 올리는게 가능하다
〔??? (?? / ?랭크)〕: ??
= ??
= ??
+ 투표
* 어빌리티를 올리는 시간이 끝난 후 후보들의 어빌리티에 번호와 아이피를 붙여 한 레스에 정리한다. 직후 투표를 시작한다.
* 자기가 올린 어빌리티에는 투표할 수 없다.
* 참가선언을 하지 않은 참치도 투표에는 참가 가능하다.
* '@번호'의 양식으로 투표한다.
* 1위라도 캡틴에 의해 밸런스상 추가 불가능하다는 사실이 공언된 어빌리티는 탈락하며, 다음 순위로 넘어간다.
* 투표가 동률일 경우 재투표한다.
* 개최 일시는 12일 오후 10시 30분에 체크를 시작하고 11시에 시작. 만약 체크 과정에서 최소 6명의 참치가 모이지 않는다면 13일로 변경 시간은 차후 공지359 이름 없음 (8432974E+6)
2018-01-12 (금) 16:01:07
어차피 우리랑 같이 싸울 수 있는 동료는 한정되있다.360 이름 없음 (3425866E+5)
2018-01-12 (금) 16:08:32
>>359 우리랑 싸우는거 말고도 따로 사냥조 편성해서 포인트 긁어모아야지361 이름 없음 (8432974E+6)
2018-01-12 (금) 16:28:16
>>360 그건그런데 우선순위는 우리랑 같이 싸울 앨리스가 제일 높을 뿐더러 어차피 마리아는 장비 제작하기도 바빠서 싸울틈 없겠지.362 이름 없음 (3425866E+5)
2018-01-12 (금) 16:35:03
>>361 포인트 강화 순서는 앨리스가 일순위고 그 다음이 유카리니까363 이름 없음 (362016E+51)
2018-01-12 (금) 17:07:46
누가좀>>358 봐줘364 이름 없음 (5425625E+6)
2018-01-12 (금) 17:10:32
>>358 저런 거 하는 어장 처음 본다
최고의 어빌리티를 뽑기위해 저런 것까지 여는 캡틴의 어장은 이제 어디까지 갈까 궁금해졌다365 이름 없음 (362016E+51)
2018-01-12 (금) 17:17:31
>>364 최고의 어빌을 뽑기위한게 아니라 심심해서 하는거임366 이름 없음 (853625E+55)
2018-01-12 (금) 17:19:28
>>365 그와는 별개로 참가자는 없는 것 같지만367 이름 없음 (8432974E+6)
2018-01-12 (금) 17:19:41
11시에 시작해서 몇시까지 어빌 받을 예정? 12시?368 이름 없음 (362016E+51)
2018-01-12 (금) 17:21:25
>>367 대충 11시 20분까지 받는다. 그때부터 투표하고369 이름 없음 (362016E+51)
2018-01-12 (금) 17:23:37
사람이 많이 왔으면 좋겠어요370 이름 없음 (7935364E+6)
2018-01-12 (금) 17:24:46
"나"어빌 한정이었나?371 이름 없음 (362016E+51)
2018-01-12 (금) 17:26:01
>>370 ㅇㅇ. 아마 나중에 또 열면 다른사람도 될듯372 이름 없음 (362016E+51)
2018-01-12 (금) 17:39:54
갱신
+ 어빌리티 경연 대회
* 레스에 자신의 아이피를 적은 후, 아이피 밑에 자신이 구상한 어빌리티를 적어 올린다.
* 기존 어빌리티와 무관한 효과라 기존 어빌리티에 추가하지 못하는 종류의 효과일 경우 적어도 2개의 효과를 넣는다.
* 랭크는 물음표로 내버려 둬도 무방하지만, 패시브와 액티브는 구분해야 한다.
* 어빌리티 구상의 양식은 캡틴이 쓰는 것과 동일하게 정리해서 올린다.
* 한 참치당 여러개의 어빌리티를 후보에 올리는게 가능하다
〔??? (?? / ?랭크)〕: ??
= ??
= ??
+ 투표
* 어빌리티를 올리는 시간이 끝난 후 후보들의 어빌리티에 번호와 아이피를 붙여 한 레스에 정리한다. 직후 투표를 시작한다.
* 자기가 올린 어빌리티에는 투표할 수 없다.
* 참가선언을 하지 않은 참치도 투표에는 참가 가능하다.
* '@번호'의 양식으로 투표한다.
* 1위라도 캡틴에 의해 밸런스상 추가 불가능하다는 사실이 공언된 어빌리티는 탈락하며, 다음 순위로 넘어간다.
* 투표가 동률일 경우 재투표한다.
* 개최 일시는 12일 오후 10시 30분에 체크를 시작하고 11시에 시작. 만약 체크 과정에서 최소 6명의 참치가 모이지 않는다면 13일로 변경 시간은 차후 공지.373 이름 없음 (7935364E+6)
2018-01-12 (금) 17:47:14
사실 "나" 에게 어빌리티를 넣는다고 해도 지금+받을(1000)들을 보면 기본적인건 전부 다 가지고 있으니 말이야. 새로운걸 넣는다면 뭘 넣야할지는 굉장히 고민이지.374 이름 없음 (362016E+51)
2018-01-12 (금) 17:59:04
도움이 될만한것을 찾아서 넣어야지375 이름 없음 (362016E+51)
2018-01-12 (금) 18:08:36
그러나 기적같이 아무도 관심을 가지지 않았다고 한다376 이름 없음 (3425866E+5)
2018-01-12 (금) 18:11:18
오늘까지 참가자 6명 안되면 조진거지 뭐...377 이름 없음 (362016E+51)
2018-01-12 (금) 18:12:16
진짜 이렇게까지 인양작업을 했는데 6명은 되겠지....378 이름 없음 (362016E+51)
2018-01-12 (금) 18:23:29
다음주부턴 바빠진다. 일요일날 바빠지기 전 마지막 연재가 있으면 좋겠지만 캡틴 몸도 몸이니 안되겠지379 이름 없음 (264317E+62)
2018-01-12 (금) 18:58:35
일요일날 생일380 이름 없음 (362016E+51)
2018-01-12 (금) 18:59:46
인양 작업 개시
+ 어빌리티 경연 대회
* 레스에 자신의 아이피를 적은 후, 아이피 밑에 자신이 구상한 어빌리티를 적어 올린다.
* 기존 어빌리티와 무관한 효과라 기존 어빌리티에 추가하지 못하는 종류의 효과일 경우 적어도 2개의 효과를 넣는다.
* 랭크는 물음표로 내버려 둬도 무방하지만, 패시브와 액티브는 구분해야 한다.
* 어빌리티 구상의 양식은 캡틴이 쓰는 것과 동일하게 정리해서 올린다.
* 한 참치당 여러개의 어빌리티를 후보에 올리는게 가능하다
〔??? (?? / ?랭크)〕: ??
= ??
= ??
+ 투표
* 어빌리티를 올리는 시간이 끝난 후 후보들의 어빌리티에 번호와 아이피를 붙여 한 레스에 정리한다. 직후 투표를 시작한다.
* 자기가 올린 어빌리티에는 투표할 수 없다.
* 참가선언을 하지 않은 참치도 투표에는 참가 가능하다.
* '@번호'의 양식으로 투표한다.
* 1위라도 캡틴에 의해 밸런스상 추가 불가능하다는 사실이 공언된 어빌리티는 탈락하며, 다음 순위로 넘어간다.
* 투표가 동률일 경우 재투표한다.
* 개최 일시는 12일 오후 10시 30분에 체크를 시작하고 11시에 시작. 만약 체크 과정에서 최소 6명의 참치가 모이지 않는다면 13일로 변경 시간은 차후 공지.381 이름 없음 (264317E+62)
2018-01-12 (금) 19:10:06
약간 수정.
0. 개최 일시는 12일 오후 10시 30분에 체크를 시작하고 최소 6명이 모였을 경우 11시에 시작. 6명이 모이지 않으면 13일로 변경 시간은 차후 공지.
1. 어빌리티 경연 대회
* 레스에 자신의 아이피를 적은 후, 아이피 밑에 자신이 구상한 어빌리티를 적어 올린다. 한 명이 여러 개 적어도 무방하다.
* 기존 어빌리티와 무관한 효과라 기존 어빌리티에 추가하지 못하는 종류의 효과일 경우 적어도 2개의 효과를 넣는다.
* 랭크는 물음표로 내버려 둬도 무방하지만, 패시브와 액티브는 구분해야 한다.
* 어빌리티 구상의 양식은 캡틴이 쓰는 것과 동일하게 정리해서 올린다.
〔??? (?? / ?랭크)〕: ??
= ??
= ??
2. 투표
* 어빌리티를 올리는 시간이 끝난 후 후보들의 어빌리티에 번호와 아이피를 붙여 한 레스에 정리한다. 직후 투표를 시작한다.
* 자기가 올린 어빌리티에는 투표할 수 없다.
* 참가선언을 하지 않은 참치도 투표에는 참가 가능하다.
* '@번호'의 양식으로 투표한다.
* 1위라도 캡틴에 의해 밸런스상 추가 불가능하다는 사실이 공언된 어빌리티는 탈락하며, 다음 순위로 넘어간다.
* 투표가 동률일 경우 재투표한다.
382 이름 없음 (264317E+62)
2018-01-12 (금) 19:12:52
>>1000이면 아이템 '불가사의한 만년필'을 얻는다.
〔불가사의한 만년필 (도구 / 기타 / 레어)〕: SP를 소모하는 것으로 모든 색의 잉크를 자체적으로 생산해 내는 만년필. 왠지 플레이어 카드에 낙서할 수 있다.
= 어빌리티나 아이템 등의 효과에 제약을 추가한다. 제약의 크기에 비례해 위력 증가.
= 어빌리티나 아이템 등의 효과에 있는 제약을 해제한다. 제약의 크기에 비례해 위력 약화.
※ 어빌리티 랭크와 아이템 등급에 비례해 SP 소모.383 이름 없음 (362016E+51)
2018-01-12 (금) 19:42:58
>>381
참치들아 여길 봐줘!!!!384 이름 없음 (7935364E+6)
2018-01-12 (금) 19:45:38
보고 있어. 하지만 솔직히 딱히 생각나는게 없다.385 이름 없음 (362016E+51)
2018-01-12 (금) 19:46:30
>>384 대충 만들어봐. 게임이나 그런데 가면 뭔가 참고할만한게 많으니386 이름 없음 (7935364E+6)
2018-01-12 (금) 19:49:12
>>1000 이면 어빌리티 [통솔의 카리스마] (패시브)를 얻는다.
=비 전투 시 개인과의 회화, 또는 많은 사람들을 설득, 지휘하는데 이득을 보게해주는 어빌리티, 랭크가 높을수록 군중은 분위기에 압도되어 사소한 말 실수에 대해서 꼬투리를 잡을려고 하지 않으며, 약간 떨어지는 말솜씨에도 현혹되어 따르게 된다. 단, 상대의 기량이 높을수록 이 효력은 약해지며, 이 어빌리티의 랭크=설득시킬수 있는 사람의 수 가 아니다.
=전투시 자신 이외의 아군의 DEX와 CON을 상승 시킨다(HP는 상승하지 않는다.)
솔직히 "나"는 어지간한 필수적인건 다가지고 있으니 말이지.387 이름 없음 (362016E+51)
2018-01-12 (금) 19:51:13
>>386 흠 앵커 자주 충돌되는 이 어장 특성상 필요해보이긴 하네388 이름 없음 (362016E+51)
2018-01-12 (금) 19:53:17
10시 30분 시작이니 마지막 갱신을 10시에 해야되려나389 이름 없음 (264317E+62)
2018-01-12 (금) 19:54:13
필요한게 딱히 없는 동안에는 어빌 합체 자체가 필요가 없지만390 이름 없음 (264317E+62)
2018-01-12 (금) 19:54:57
>>386 그거 하렘왕 오라랑 크게 연결되는 것 같은데.391 이름 없음 (362016E+51)
2018-01-12 (금) 19:55:49
>>389 일단 캡틴피셜로 하렘왕오라가 정령에게도 적용된다 하셔서 정령들에게 사랑을 받게 되서 가호를 받게된다는 설정으로 정령의 가호랑 하렘왕을 합체하려고. A랭크 되기전에392 이름 없음 (362016E+51)
2018-01-12 (금) 19:57:10
>>390 뭐라 하진마. 너무 연결되는것같으면 하렘앙오라에 추가된다로 바꾸면 되는거니까393 이름 없음 (264317E+62)
2018-01-12 (금) 19:57:38
>>391 할 수 있는 것과 할 필요가 있는건 다르다394 이름 없음 (264317E+62)
2018-01-12 (금) 19:58:04
>>392 ㅇㅋ395 이름 없음 (362016E+51)
2018-01-12 (금) 19:58:16
>>393 참치들도 뭐 우리에게 필요있는 어빌리티를 선택하겠지.396 이름 없음 (362016E+51)
2018-01-12 (금) 19:59:14
그나저나 한 글을 읽고왔는데 그거 나중에 액재료 받으면 한번 넣어보고싶다. 어차피 AA도 없겠지만397 이름 없음 (264317E+62)
2018-01-12 (금) 20:00:06
뭐 참가자가 많으면 하나쯤은 필요한 어빌이 나오겠지.
패왕색 패기와 정령의 가호는 어떤 효과로 나올까아!398 이름 없음 (362016E+51)
2018-01-12 (금) 20:01:40
>>397 일단 생각해본 어빌
[오버드라이브(액티브 / ??랭크]-액티브이지만 사용하는데 턴을 소모하지 않는다. 소모 SP n0, 쿨타임 m턴
=전투중 사용하면 즉시 행동횟수를 한회 추가한다.
=이번턴동안 오버드라이브를 제외한 다른 액티브 스킬 또한 턴을 소모하지 않게된다
유스티티아 방어형에다가 희생 추가하면 그거랑 연계도 할수도 있을듯.
우리가 한턴에 두번 행동가능하면 오버드라이브 키고 두번공격후 유스티티아 태세변환후 희생 키면399 이름 없음 (264317E+62)
2018-01-12 (금) 20:05:20
>>398 오버드라이브는 괜찮지만 희생에 대해서 말인데
유스티티아는 강화하는 기세를 보면 죽 우리가 쓸것 같은데 탱커 어그로 아이템은 돌려쓸 수 있는걸 만들거나
아니면 공격 집중시키는 대상을 '지정'할 수 있도록 하는게 어떨까?400 이름 없음 (362016E+51)
2018-01-12 (금) 20:08:18
>>399 희생은 주력 탱커가 공격을 많이 받아내서 당분간은 탱커노릇이 불가능할때, 유스티티아 방어형의 보조와 더불어 퓨어 탱킹을 해주는 목적이다. 평상시에 쓸게 아님401 이름 없음 (264317E+62)
2018-01-12 (금) 20:11:12
캡틴, 예전에 정령 등장시키는 문제에 대해서 [정령의 가호]로 해결한다는 이야기를 꺼내고
잊어버리지 않게 적어둔다고 이야기한적 있었는데 그거 혹시 인리소각으로 지워졌어?402 이름 없음 (362016E+51)
2018-01-12 (금) 20:12:38
어째 일을 X같이 만드는건 악역이 아니라 이름모를 누군가다. 원피스에서도 어떤 남자가 골디로저에게 원피스 어딨냐고 안물었으면 대해적시대 시작 안됨;;;403 이름 없음 (264317E+62)
2018-01-12 (금) 20:13:19
미코토, 유카리, 앨리스, 페이트, 마리아가 전투 계통
앨리스: CON, INT 합쳐서 200 가량. 배분은 시트 보고.
유카리:STR 80,DEX 60, CON 50 합쳐서 190.
미사카: 자기장 조작 50, INT 50, CON 40, 전자기학 전공(스킬) 10 -> 160
합계: 550
남은수치 700
짐승의 직감+ 무궁의 무련 최소 400
남은 포인트로 페이트 스탯과 어빌리티에 배분.
이후 앨리스와 마리아 어빌리티 및 스탯 조정, 미사카 int와 전자기학 전공에 추가배분.404 이름 없음 (362016E+51)
2018-01-12 (금) 20:13:56
>>403 마리아는 현재는 전투계통이라기엔 좀 부족한거같다.405 이름 없음 (264317E+62)
2018-01-12 (금) 20:15:20
>>404 일단 작중에서는 전투계통으로 분류되었으니까406 이름 없음 (362016E+51)
2018-01-12 (금) 20:16:48
>>405 그른가. 근데 공방 A찍고 나면 마리아는 그때부터 셴박사가 될거같다407 이름 없음 (264317E+62)
2018-01-12 (금) 20:18:23
>>402 그건 로저가 닥치고 있었거나 세계정부가 입에 재갈이라도 물렸으면 괜찮았어408 이름 없음 (264317E+62)
2018-01-12 (금) 20:18:46
공방 A찍기 전에 공방에 전투능력 추가해야지...409 이름 없음 (362016E+51)
2018-01-12 (금) 20:19:55
그런데 한 파티에 데려갈수 있는 최대 수가 몇이였지?410 이름 없음 (362016E+51)
2018-01-12 (금) 20:20:58
생각해보니 4명이 풀이면 앨리스는 고정이고 만약 에스와 도로테아를 동료화 하는데 성공하면 걔내도 고정될텐데...411 이름 없음 (264317E+62)
2018-01-12 (금) 20:23:25
>>409 '나'포함해서 다섯.412 이름 없음 (362016E+51)
2018-01-12 (금) 20:27:32
>>411 거기다 이자요이 포함하면 총 다섯. 도로테아와 에스 포지션이 뭔진 모르겠지만 이자요이가 동료화되지 않는다는 가정을 포함해 전투요원은 하나만 키우는게 낫다고 생각한다413 이름 없음 (264317E+62)
2018-01-12 (금) 20:30:27
>>412 이번 시련은 1파티만 만들어서는 못 깨.
그리고 이런 식의 시련이 한 번만 올것 같지도 않고414 이름 없음 (264317E+62)
2018-01-12 (금) 20:30:51
싸울 수 있는 애들은 모조리 전투요원화 시켜야지415 이름 없음 (362016E+51)
2018-01-12 (금) 20:49:41
>>413 아 그렇군. 내가 말한 파티는 보스전용 정예팟인거일 뿐이고. 모모코도 전투요원이라고 할수 있지 않을까? 페이트에서도 어쌔신 클래스 있기도 하고416 이름 없음 (362016E+51)
2018-01-12 (금) 20:51:19
모두 여길 봐줘!
0. 개최 일시는 12일 오후 10시 30분에 체크를 시작하고 최소 6명이 모였을 경우 11시에 시작. 6명이 모이지 않으면 13일로 변경 시간은 차후 공지.
1. 어빌리티 경연 대회
* 레스에 자신의 아이피를 적은 후, 아이피 밑에 자신이 구상한 어빌리티를 적어 올린다. 한 명이 여러 개 적어도 무방하다.
* 기존 어빌리티와 무관한 효과라 기존 어빌리티에 추가하지 못하는 종류의 효과일 경우 적어도 2개의 효과를 넣는다.
* 랭크는 물음표로 내버려 둬도 무방하지만, 패시브와 액티브는 구분해야 한다.
* 어빌리티 구상의 양식은 캡틴이 쓰는 것과 동일하게 정리해서 올린다.
〔??? (?? / ?랭크)〕: ??
= ??
= ??
2. 투표
* 어빌리티를 올리는 시간이 끝난 후 후보들의 어빌리티에 번호와 아이피를 붙여 한 레스에 정리한다. 직후 투표를 시작한다.
* 자기가 올린 어빌리티에는 투표할 수 없다.
* 참가선언을 하지 않은 참치도 투표에는 참가 가능하다.
* '@번호'의 양식으로 투표한다.
* 1위라도 캡틴에 의해 밸런스상 추가 불가능하다는 사실이 공언된 어빌리티는 탈락하며, 다음 순위로 넘어간다.
* 투표가 동률일 경우 재투표한다.417 이름 없음 (264317E+62)
2018-01-12 (금) 20:52:24
>>415 밤하늘의 날개... 월광의 기사...
음. 괜찮을 것 같다418 이름 없음 (264317E+62)
2018-01-12 (금) 20:53:04
>>415 하지만 난 어디까지나 작중 분류를 이야기한거 뿐이다!419 이름 없음 (1586815E+6)
2018-01-12 (금) 20:55:14
아 액재료 앵커 넣고싶다. 보상은 유스티티아 레전더리화로420 이름 없음 (7935364E+6)
2018-01-12 (금) 21:05:20
저 대회 광고가 너무 필사적이라 눈물난다.421 이름 없음 (264317E+62)
2018-01-12 (금) 21:06:44
>>420 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
애시당초 어빌합체에 참치들이 흥미가 없는거 같고422 이름 없음 (264317E+62)
2018-01-12 (금) 21:07:03
그리고 어빌합체는 그냥 어빌합체권 받으면 될것같고423 이름 없음 (1586815E+6)
2018-01-12 (금) 21:08:16
진짜 플레이어 시트짜기 대회를 열었어야하나;;;
1위를 하면 캡틴이 본편에 추가 '해줄수도 있음'424 이름 없음 (1586815E+6)
2018-01-12 (금) 21:08:41
뭔가 그 마슈참치같은 참치들이 필사적으로 왔을거같은데425 이름 없음 (264317E+62)
2018-01-12 (금) 21:09:25
캡틴이 안온다426 이름 없음 (264317E+62)
2018-01-12 (금) 21:09:49
427 이름 없음 (1586815E+6)
2018-01-12 (금) 21:10:13
>>425 걱정마 매일 9시정도에 오셨어428 이름 없음 (1586815E+6)
2018-01-12 (금) 21:10:39
그리고 캡틴도 이 대회 여는거 알고계시니 10시 30분정도에 오실수도 있겠네429 이름 없음 (7935364E+6)
2018-01-12 (금) 21:11:18
그리고 거짓말처럼 근육통을 느낀 캡틴은 일찍 잠들었다고 한다(나레이션 풍)430 이름 없음 (1586815E+6)
2018-01-12 (금) 21:19:05
>>416 제발 6명만 와저ㅜ431 이름 없음 (1586815E+6)
2018-01-12 (금) 21:31:24
1시간 남았어!
0. 개최 일시는 12일 오후 10시 30분에 체크를 시작하고 최소 6명이 모였을 경우 11시에 시작. 6명이 모이지 않으면 13일로 변경 시간은 차후 공지.
1. 어빌리티 경연 대회
* 레스에 자신의 아이피를 적은 후, 아이피 밑에 자신이 구상한 어빌리티를 적어 올린다. 한 명이 여러 개 적어도 무방하다.
* 기존 어빌리티와 무관한 효과라 기존 어빌리티에 추가하지 못하는 종류의 효과일 경우 적어도 2개의 효과를 넣는다.
* 랭크는 물음표로 내버려 둬도 무방하지만, 패시브와 액티브는 구분해야 한다.
* 어빌리티 구상의 양식은 캡틴이 쓰는 것과 동일하게 정리해서 올린다.
〔??? (?? / ?랭크)〕: ??
= ??
= ??
2. 투표
* 어빌리티를 올리는 시간이 끝난 후 후보들의 어빌리티에 번호와 아이피를 붙여 한 레스에 정리한다. 직후 투표를 시작한다.
* 자기가 올린 어빌리티에는 투표할 수 없다.
* 참가선언을 하지 않은 참치도 투표에는 참가 가능하다.
* '@번호'의 양식으로 투표한다.
* 1위라도 캡틴에 의해 밸런스상 추가 불가능하다는 사실이 공언된 어빌리티는 탈락하며, 다음 순위로 넘어간다.
* 투표가 동률일 경우 재투표한다.432 이름 없음 (362016E+51)
2018-01-12 (금) 21:40:04
이거 뭍히면 다음 이벤트 공지도 못하는데;;;433 이름 없음 (362016E+51)
2018-01-12 (금) 21:53:21
으아아아앙아아아아434 이름 없음 (362016E+51)
2018-01-12 (금) 21:54:23
사람이 없으면 볼사람이 없고 사람이 있으면 뭍히는 이 아이러니함을 어떻게 해야할까435 이름 없음 (3425866E+5)
2018-01-12 (금) 21:57:48
왜 이렇게 처절하냐...436 이름 없음 (362016E+51)
2018-01-12 (금) 21:57:53
히히히히437 이름 없음 (3425866E+5)
2018-01-12 (금) 21:58:22
오늘 안되면 내일하면 그만이지438 이름 없음 (362016E+51)
2018-01-12 (금) 21:59:35
>>437 사람 자체는 와야 할수 있으니까. 오늘 못했는데 내일도 못하지 않을 법은 없지439 이름 없음 (3425866E+5)
2018-01-12 (금) 21:59:53
앨리스한테 "아조씨랑... 비밀친구할래?" 이거 해보고싶었다.440 이름 없음 (3425866E+5)
2018-01-12 (금) 22:00:27
>>438 희망을 가지라구 친구.441 이름 없음 (362016E+51)
2018-01-12 (금) 22:01:17
게다가 이번에 대회가 열리면 캡틴이 소환될수도 있다구!442 이름 없음 (264317E+62)
2018-01-12 (금) 22:02:53
하지만 이번 대회는 열기가 별로일 것 같다443 이름 없음 (7074158E+5)
2018-01-12 (금) 22:03:43
>>442 (눈물)444 이름 없음 (3425866E+5)
2018-01-12 (금) 22:04:42
자자 다들 뼈아픈 팩트폭력은 그만둡시다.445 이름 없음 (264317E+62)
2018-01-12 (금) 22:05:08
일단 규칙을 깎긴 했지만 어제 한번 대회를 한 것도 있고 아직 어빌 빈자리가 없는것도 있고
여러 가지 이유가 복합적으로 작용해서인지 의욕이 별로 나지 않는단 말이지.
어쨌든 어빌합체를 사용할지 사용하지 않을지는 둘째치고
지금 우리에게 필요한 것이 무엇인지, 그리고 앞으로 무엇이 필요해질지 생각해보는 것 자체는 괜찮다고 생각하긴 함.446 이름 없음 (3425866E+5)
2018-01-12 (금) 22:08:14
사실 이 이벤트의 문제는 어빌 자리도 없는데 구상해서 뭐하냐는게 가장 크지않을까447 이름 없음 (7074158E+5)
2018-01-12 (금) 22:09:00
>>446 그런건가448 이름 없음 (3425866E+5)
2018-01-12 (금) 22:10:03
20분 남았나 과연 몇명이나 참가할지449 이름 없음 (6355192E+5)
2018-01-12 (금) 22:10:09
광고가 너무 처절해... 그만둬 엉엉엉450 이름 없음 (7074158E+5)
2018-01-12 (금) 22:11:59
포기하면 편하다451 이름 없음 (3425866E+5)
2018-01-12 (금) 22:13:01
과연 불금의 화력은 어떨것인가.452 이름 없음 (264317E+62)
2018-01-12 (금) 22:14:58
어빌합체 하려는 사람들이 있으니까
해도 손해보지 않을 만한 어빌을 구상하는게 중요453 이름 없음 (264317E+62)
2018-01-12 (금) 22:15:16
내일로 넘어가면 그냥 플레이어 시트나 구상하자고454 이름 없음 (264317E+62)
2018-01-12 (금) 22:18:33
사실 우리한테 가장 필요한 능력은 채음보ㅇ...읍읍455 이름 없음 (264317E+62)
2018-01-12 (금) 22:19:01
>>454는 하렘왕 오라에 추가할 수 있겠는데 수위가 위험하겠네456 이름 없음 (264317E+62)
2018-01-12 (금) 22:22:41
사실 버프 빼고 액티브 단발식이나 범위문제나 사정거리 문제는 아이템으로 전부 해결할 수 있는 문제들이니
어빌리티만으로 뭔가 할 수 있는게 필요한데457 이름 없음 (3425866E+5)
2018-01-12 (금) 22:25:28
5분전...458 이름 없음 (264317E+62)
2018-01-12 (금) 22:29:15
상태이상이나 내성은 우리한테 따로 없던가?459 이름 없음 (264317E+62)
2018-01-12 (금) 22:29:49
쿠루미의 시공관계 세 능력이 관측/조작/이동이던가. 근데 이동계는 냐루코한테 있고460 이름 없음 (3425866E+5)
2018-01-12 (금) 22:30:03
30분!461 이름 없음 (7074158E+5)
2018-01-12 (금) 22:30:19
30분이 되었습니다. 계시는 분은 ㅊㅋ를 해주십시오462 이름 없음 (3425866E+5)
2018-01-12 (금) 22:30:22
근데 체크 시작은 누가해?463 이름 없음 (3425866E+5)
2018-01-12 (금) 22:30:27
ㅊㅋ464 이름 없음 (362016E+51)
2018-01-12 (금) 22:30:40
>>461 동일인물입니다465 이름 없음 (7935364E+6)
2018-01-12 (금) 22:30:43
ㅊㅋ466 이름 없음 (9909581E+5)
2018-01-12 (금) 22:30:58
ㅊㅋ467 이름 없음 (264317E+62)
2018-01-12 (금) 22:31:12
ㅊㅋ468 이름 없음 (7935364E+6)
2018-01-12 (금) 22:31:40
5명, 끝인가.469 이름 없음 (8558617E+5)
2018-01-12 (금) 22:31:44
눈팅이라 투표말고는 안할테지만 일단 ㅊㅋ470 이름 없음 (3425866E+5)
2018-01-12 (금) 22:32:31
캡틴이 없어...471 이름 없음 (362016E+51)
2018-01-12 (금) 22:32:45
우선 6명. 10시까지 체크 받고 시작하겠습니다. 아직 캡틴 안오셔서 나메 다는거 허락은 못받았긴 한데 그때까지 어빌리티 닦아두세요.
혹시 모르실까봐 말하지만 한분당 여러개의 어빌리티를 후보에 올릴수 있습니다.472 이름 없음 (7935364E+6)
2018-01-12 (금) 22:33:12
....음? 10시까지?473 이름 없음 (6355192E+5)
2018-01-12 (금) 22:33:28
ㅊㅋ474 이름 없음 (3425866E+5)
2018-01-12 (금) 22:33:32
다음날 10시까지?475 이름 없음 (8432974E+6)
2018-01-12 (금) 22:34:12
ㅊㅋ476 이름 없음 (3425866E+5)
2018-01-12 (금) 22:34:13
그러고보니 이번에 진행할 사람은 위키참치야 유스티티아 참치야?477 이름 없음 (362016E+51)
2018-01-12 (금) 22:34:14
>>472 아니 잘못말했다 제가 사는곳이 지금 9시 33분이라 헷갈렸습니다 죄송합니다 11시요 11시478 이름 없음 (362016E+51)
2018-01-12 (금) 22:34:40
>>476 위키참치에게 맡길까요?479 이름 없음 (264317E+62)
2018-01-12 (금) 22:35:08
>>478 굳이 내가 할 필요는 없지?480 이름 없음 (3425866E+5)
2018-01-12 (금) 22:35:34
>>477 외국이야?481 이름 없음 (264317E+62)
2018-01-12 (금) 22:35:53
해도 상관없긴 하지만?482 이름 없음 (7935364E+6)
2018-01-12 (금) 22:36:00
>>479 가 위키참치로군. 1시간 차이? 중국인가?483 이름 없음 (362016E+51)
2018-01-12 (금) 22:36:12
484 이름 없음 (3425866E+5)
2018-01-12 (금) 22:37:30
11시까지 몇명이나 늘어날려나485 이름 없음 (3425866E+5)
2018-01-12 (금) 22:37:43
저번에 참가한 사람이 몇명이었지?486 이름 없음 (362016E+51)
2018-01-12 (금) 22:37:44
우선 10시까지 체크를 받고 시작하겠습니다. 딴거 하시다 오실분은 하다 오세요487 이름 없음 (3425866E+5)
2018-01-12 (금) 22:38:01
>>486 11시!488 이름 없음 (362016E+51)
2018-01-12 (금) 22:38:12
>>485 한 10명 넘었었지? 지금은 8명 되는거같다489 이름 없음 (3425866E+5)
2018-01-12 (금) 22:38:52
>>488 이런 이벤트는 사람이 많으면 많을수록 즐거우니까490 이름 없음 (362016E+51)
2018-01-12 (금) 22:41:40
>>486 아 11시 자꾸 헷갈리네491 이름 없음 (8432974E+6)
2018-01-12 (금) 22:45:40
어빌리티를 내는 사람은 이 중에서 얼마나 되려나...492 이름 없음 (264317E+62)
2018-01-12 (금) 22:46:22
효율 챙기려니 몇개 안 나오네.
로망까지 챙긴건 하나뿐이고.493 이름 없음 (3425866E+5)
2018-01-12 (금) 22:46:38
>>491 저번 처럼은 아니더라도 한 4개는 나오지않을까?494 이름 없음 (9576167E+5)
2018-01-12 (금) 22:49:08
ㅊㅋ495 이름 없음 (8581129E+5)
2018-01-12 (금) 22:50:05
>>494 잘왔어요!496 이름 없음 (1761065E+5)
2018-01-12 (금) 22:56:26
ㅊㅋ497 이름 없음 (7935364E+6)
2018-01-12 (금) 22:58:41
1명 더 추가인가.498 이름 없음 (3425866E+5)
2018-01-12 (금) 22:59:02
그래도 꽤 모였네요499 이름 없음 (264317E+62)
2018-01-12 (금) 22:59:37
>>493 사람 수는 몰라도 어빌리티 수는 4개 넘을걸.
나 혼자서 이미 4개 만들었어500 이름 없음 (8581129E+5)
2018-01-12 (금) 23:00:11
대망의 10시501 이름 없음 (8581129E+5)
2018-01-12 (금) 23:00:28
아 11시502 이름 없음 (9909581E+5)
2018-01-12 (금) 23:00:38
간신히 도착 던전 빡세게 돌아야지503 이름 없음 (3425866E+5)
2018-01-12 (금) 23:00:40
>>499 4개라니 기대해봅니다.504 이름 없음 (264317E+62)
2018-01-12 (금) 23:00:47
1. 어빌리티 경연 대회
* 레스에 자신의 아이피를 적은 후, 아이피 밑에 자신이 구상한 어빌리티를 적어 올린다. 한 명이 여러 개 적어도 무방하다.
* 기존 어빌리티와 무관한 효과라 기존 어빌리티에 추가하지 못하는 종류의 효과일 경우 적어도 2개의 효과를 넣는다.
* 랭크는 물음표로 내버려 둬도 무방하지만, 패시브와 액티브는 구분해야 한다.
* 어빌리티 구상의 양식은 캡틴이 쓰는 것과 동일하게 정리해서 올린다.
〔??? (?? / ?랭크)〕: ??
= ??
= ??
2. 투표
* 어빌리티를 올리는 시간이 끝난 후 후보들의 어빌리티에 번호와 아이피를 붙여 한 레스에 정리한다. 직후 투표를 시작한다.
* 자기가 올린 어빌리티에는 투표할 수 없다.
* 참가선언을 하지 않은 참치도 투표에는 참가 가능하다.
* '@번호'의 양식으로 투표한다.
* 1위라도 캡틴에 의해 밸런스상 추가 불가능하다는 사실이 공언된 어빌리티는 탈락하며, 다음 순위로 넘어간다.
* 투표가 동률일 경우 재투표한다.505 이름 없음 (8581129E+5)
2018-01-12 (금) 23:00:54
자 그러면 어서어서 투고 하십쇼506 이름 없음 (264317E+62)
2018-01-12 (금) 23:01:04
264317E+62
〔해방 (패시브 / ?랭크)〕: 삼라만상의 구속으로부터 해방된다.
= 자신에게 가해지는 이 어빌리티의 랭크보다 약한 디버프 효과를 무시한다. 상태이상에 저항한다.
= 비행: 중력으로부터 해방된다. 행동횟수를 소모하지 않고 비행 가능. 탐색 시 보정.
※ 이동거리와 속도는 도보 시와 동일하되 지형의 영향은 받지 않는다.(랭크에 따라 조정)
〔역습 (액티브 / ?랭크)〕: 공격의 방향을 뒤집어 적에게 돌려보낸다.
= 다음 방어를 막기로 고정한다. 막기와 동시에 적의 공격력-자신의 방어력만큼의 대미지를 적에게 입히며, 적에게 입힌 대미지만큼의 SP가 소모된다.
= 다음 방어를 회피로 고정한다. 회피에 성공했을 경우 적의 공격력만큼의 대미지를 적에게 입히며, 적의 공격력-자신의 방어력만큼의 SP가 소모된다. 회피 실패 시 발동하지 않는다.
〔의식의 늪 (액티브 / ?랭크)〕: 모든 적의 경계심을 한 명에게 집중시킨다. 한 명에게만 사용 가능.
= 아군 중 한 명을 지정한다. 그 전투 동안 한 명을 대상으로 하는 적의 모든 공격은 그 아군에게 향한다. 행동횟수 소모 없이 해제하거나 대상 변경 가능.
= 기본적으로 SP소모가 없으나, SP를 소모하는 것으로 SP당 CON보정치의 n%만큼 그 아군의 방어력 가산 가능. 대상 변경 시 방어력 가산은 옮겨진다.
〔적의의 인력 (액티브 / ?랭크)〕: 목표물을 자신 쪽으로 끌어당긴다.
= 시야 내에 들어온 모든 목표물에게 발동 가능. 발동 시 nSP 소모.
= '나'는 자의로 어빌리티를 해제하기 전까지 원하는 거리만큼 대상을 '나'를 향해 강제적으로 이동시킬 수 있다. 대상은 '나'와 CON 대결을 해 저항 가능하다.
※ '나'가 허가하지 않을 경우 대상은 '나'의 일정 거리에서 벗어나지 못한다.507 이름 없음 (3425866E+5)
2018-01-12 (금) 23:01:28
3425866E+5
〔구세주 (액티브 / ?랭크〕: 모두가 불가능하다고 말할 때 당신은 해냈습니다. 이 어빌리티는 그 결과입니다.
= 자의로 어빌리티 발동 불가. 이 어빌리티는 가장 필요한 순간에 당신에게 필요한 힘을 줍니다.
대표적인 예
「명확해진 등불」: 모두의 눈을 가리던 안개 저 편에서 빛이 나타났습니다. 이제 모든 것이 명확해졌습니다. 당신이 하려고 하는 것을 행하십시오.
「영웅」: 당신이 맞서야 할 적보다 약하다고 해도 당신은 지키기 위해 맞서 싸우려 합니다. 이 순간 누군가의 목숨 혹은 의지가 그대에게 달렸습니다.
「기적」: 누군가가 당신을 비웃어도 당신은 모두를 위한 헌신을 멈추지 않았습니다. 이제 그 보답을 받을 시간입니다. 불가능을 넘어서십시오. (학교 전체에 믿음 수치 판정, 난관을 돌파하는데 필요한 수치의 이상일 경우 다이스 자동 성공)
「불사조」: 모두가 희망을 버린 순간에 당신은 일어서고 있습니다. 절망을 넘을 준비는 되었습니까?
= 불가능에 가까운 위업을 세울 때마다 어빌리티 강화508 이름 없음 (8581129E+5)
2018-01-12 (금) 23:01:35
[오버드라이브(액티브 / ??랭크]-액티브이지만 사용하는데 턴을 소모하지 않는다. 소모 SP n0, 쿨타임 m턴
=전투중 사용하면 즉시 행동횟수를 한회 추가한다.
=이번턴동안 오버드라이브를 제외한 다른 액티브 스킬 또한 턴을 소모하지 않게된다509 이름 없음 (8581129E+5)
2018-01-12 (금) 23:02:13
뭐야 나 왜 아이피 바꼈냐 제가 진행자겸 참가잡니다510 이름 없음 (9909581E+5)
2018-01-12 (금) 23:03:16
(9909581E+5)
〔사자심의 용맹(패시브/ ?랭크)〕: 난관에 부딪혀 그것을 뒤집고 초인적인 무용을 가진 자의 용맹.
=전투시 공격력을 n% 올리고 hp가 낮을수록 보너스를 얻는다.
=사자심(Lionheart) : 자신을 대상으로 하는 정신관련 어빌리티나 판정을 무효화하거나 그것에 대한 보정치를 얻는다.
〔스파이럴 임팩트(액티브/ ?랭크)〕: 공중에 높게 점프 후 자신의 몸을 회전시켜 무기를 든 자신이 주변을 박살내는 드릴처럼 적전체에 데미지를 주는 기술.
=적 전체에 n sp 소모당 str보정치+dex보정치×n의 데미지를 주며, 이는 어빌리티 랭크에 따라 어빌리티의 범위와 소모 sp 계수가 줄어들고 데미지식의 n수치가 증가한다.
= 랭크가 B~A일시 개방가능한 효과로 데미지 계산 후 상대에게 int or con을 판정해 성공시 적에게 기절 상태를 부여한다.
(1-3턴)511 이름 없음 (6498208E+5)
2018-01-12 (금) 23:03:19
어빌리티 깍은게 3명이 끝?512 이름 없음 (7935364E+6)
2018-01-12 (금) 23:03:23
올리기 전에 물어보는데 크리뎀 원래 1.5배지?513 이름 없음 (6498208E+5)
2018-01-12 (금) 23:03:48
아 이제 4이구나514 이름 없음 (3425866E+5)
2018-01-12 (금) 23:03:56
>>512 1.5배 맞을껄?515 이름 없음 (8432974E+6)
2018-01-12 (금) 23:04:28
20분까지지?516 이름 없음 (264317E+62)
2018-01-12 (금) 23:04:49
>>506으로 만들긴 했는데 다들 아이템으로 넣어도 상관없고
그래도 첫번째껀 어빌리티로 얻는게 로망이긴 한데517 이름 없음 (8432974E+6)
2018-01-12 (금) 23:04:52
20분까지 맞으면 좀만 더 깎아야겠다.518 이름 없음 (8581129E+5)
2018-01-12 (금) 23:04:53
>>515 네519 이름 없음 (8581129E+5)
2018-01-12 (금) 23:05:29
그런데 예전 1000 대회 처럼 한명당 하나가 아니라서 후보군이 많네요. 투표 분할하겠습니다520 이름 없음 (7935364E+6)
2018-01-12 (금) 23:05:46
7935364E+6
어빌리티 [통솔의 카리스마] (패시브)
=비전투시 개인과의 회화, 또는 많은 사람들을 설득, 지휘하는데 이득을 보게해주는 어빌리티, 랭크가 높을수록 군중은 분위기에 압도되어 사소한 말 실수에 대해서 꼬투리를 잡을려고 하지 않으며, 약간 떨어지는 말솜씨에도 현혹되어 따르게 된다. 단, 상대의 기량이 높을수록 이 효력은 약해지며, INT가 높은 적에게는 효력이 비교적 떨어진다.(거부한다는 전제하에.). 이 어빌리티의 랭크=설득시킬수 있는 사람의 수 가 아니라, 상대가 얼마나 자신의 말과 의도를 깊이 받아들이냐다.
=전투시 자신 이외의 아군의 INT를 제외한 전 스테이터스를 약간 상승 시킨다(HP는 상승하지 않는다.) 또한 정신, 의지에 간섭 하는 디버프에 내성 보정이 붙는다.
[농이월십이식](랭크? / 패시브 )
=무의 끝에 달한 신불의 대응기의 형태. 처음상대하는 적과 기술에 대응할 수 있으며, 초견살은 확실히 대응할 수 있다.
= 자신의 첫 공격 3회에 한해서 명중 보정(大)+크리티컬 확률 UP(공격DEX dice +1), 공격력 상승,
= 자신의 카운터 행동시 보정(大) + 크리티컬 데미지 대폭상승( 1.5 → 2) (1회)
= 상대의 최초 공격 n회(n = E~C 1, B 2 A3) 회피 상승(大)
521 이름 없음 (8581129E+5)
2018-01-12 (금) 23:10:13
10분 남았습니다522 이름 없음 (7935364E+6)
2018-01-12 (금) 23:11:37
여유로운데 몇개 더깍아볼까...523 이름 없음 (8581129E+5)
2018-01-12 (금) 23:11:54
>>522 맘대로.524 이름 없음 (7935364E+6)
2018-01-12 (금) 23:12:32
어빌깍다가 생각난거지만 이자요이가 맨손으로 싸우면 나중에 허도류 같은거 익히는게 아닐까.(뜬금)525 이름 없음 (264317E+62)
2018-01-12 (금) 23:13:08
>>524 나도 그거 생각해봄526 이름 없음 (264317E+62)
2018-01-12 (금) 23:13:30
아니면 아이템으로 허도류를 만드는것도 괜찮을 것 같긴 한데527 이름 없음 (7935364E+6)
2018-01-12 (금) 23:14:48
아이템이면 [비전서- 허도류.]인가. (웃음)528 이름 없음 (8432974E+6)
2018-01-12 (금) 23:18:05
〔변용 (액티브 / ?랭크)〕: 신들의 손으로 만들어진 인형이면서, 자연과 조화 · 일체화하는 대지의 분신이기도 한, 영웅왕의 유일한 벗으로서 많은 모험을 하고 마음을 얻은 후,
인형으로서 흙으로 되돌아간 슬픈 병기, 엘키두. 이 어빌리티는 그, 혹은 그녀가 남긴 힘의 단편이다.
=자신의 능력치를 일정 수치만큼 일상, 혹은 전투시에 상황에 맞춰 배분 가능. 능력치의 총합이 높으면 높을수록, 어빌리티의 랭크가 높으면 높을수록, 배분 가능한 능력치의 수치가 높아진다.
=랭크를 높히면 기존에 가지고 있던 능력치를 배분하는것 외에, 추가로 변동치 na의 '능력치 포인트'를 사용 가능하다.529 이름 없음 (7935364E+6)
2018-01-12 (금) 23:20:10
20분이 됬군.530 이름 없음 (8581129E+5)
2018-01-12 (금) 23:20:12
컷531 이름 없음 (8581129E+5)
2018-01-12 (금) 23:20:28
1. .dice 1 3. = 2
2. .dice 1 3. = 3
3. .dice 1 3. = 3
4. .dice 1 3. = 1
5. .dice 1 3. = 2
6. .dice 1 3. = 2
7. .dice 1 3. = 2
8. .dice 1 3. = 1
9. .dice 1 3. = 1
10. .dice 1 3. = 3
11. .dice 1 3. = 3
1. .dice 1 3. = 1
2. .dice 1 3. = 3
3. .dice 1 3. = 1
4. .dice 1 3. = 1
5. .dice 1 3. = 3
6. .dice 1 3. = 1
7. .dice 1 3. = 1
8. .dice 1 3. = 1
9. .dice 1 3. = 3
10. .dice 1 3. = 3
11. .dice 1 3. = 1532 이름 없음 (8581129E+5)
2018-01-12 (금) 23:20:42
와나 무슨 다이스가 이따구로 나오냐533 이름 없음 (8581129E+5)
2018-01-12 (금) 23:20:59
첫번째거 잘됬네 잠시만요534 이름 없음 (3425866E+5)
2018-01-12 (금) 23:21:23
저게 무슨 다이스인가535 이름 없음 (8581129E+5)
2018-01-12 (금) 23:22:06
첫번째 투표군입니다
@1.〔해방 (패시브 / ?랭크)〕: 삼라만상의 구속으로부터 해방된다. = 자신에게 가해지는 이 어빌리티의 랭크보다 약한 디버프 효과를 무시한다. 상태이상에 저항한다. = 비행: 중력으로부터 해방된다. 행동횟수를 소모하지 않고 비행 가능. 탐색 시 보정. ※ 이동거리와 속도는 도보 시와 동일하되 지형의 영향은 받지 않는다.(랭크에 따라 조정)
@2.[통솔의 카리스마] (패시브) =비전투시 개인과의 회화, 또는 많은 사람들을 설득, 지휘하는데 이득을 보게해주는 어빌리티, 랭크가 높을수록 군중은 분위기에 압도되어 사소한 말 실수에 대해서 꼬투리를 잡을려고 하지 않으며, 약간 떨어지는 말솜씨에도 현혹되어 따르게 된다. 단, 상대의 기량이 높을수록 이 효력은 약해지며, INT가 높은 적에게는 효력이 비교적 떨어진다.(거부한다는 전제하에.). 이 어빌리티의 랭크=설득시킬수 있는 사람의 수 가 아니라, 상대가 얼마나 자신의 말과 의도를 깊이 받아들이냐다. =전투시 자신 이외의 아군의 INT를 제외한 전 스테이터스를 약간 상승 시킨다(HP는 상승하지 않는다.) 또한 정신, 의지에 간섭 하는 디버프에 내성 보정이 붙는다.
@3.[농이월십이식](랭크? / 패시브 ) =무의 끝에 달한 신불의 대응기의 형태. 처음상대하는 적과 기술에 대응할 수 있으며, 초견살은 확실히 대응할 수 있다. = 자신의 첫 공격 3회에 한해서 명중 보정(大)+크리티컬 확률 UP(공격DEX dice +1), 공격력 상승, = 자신의 카운터 행동시 보정(大) + 크리티컬 데미지 대폭상승( 1.5 → 2) (1회) = 상대의 최초 공격 n회(n = E~C 1, B 2 A3) 회피 상승(大)536 이름 없음 (7935364E+6)
2018-01-12 (금) 23:22:29
몇개가 IP가 없는데. 뭐 상관없나.537 이름 없음 (8581129E+5)
2018-01-12 (금) 23:22:43
>>534 후보 수가 참여한 참치 수보다 많아진것같기에 분할했습니다538 이름 없음 (8581129E+5)
2018-01-12 (금) 23:23:24
일단 공지엔 30분이라 적혀있어서 그때로 안거같기도 하기에 40분까지 투표 하겠습니다539 이름 없음 (7935364E+6)
2018-01-12 (금) 23:23:31
,,!? 2개가 내건데요..!?540 이름 없음 (264317E+62)
2018-01-12 (금) 23:23:58
자기 어빌리티에는 투표 못하지?541 이름 없음 (8581129E+5)
2018-01-12 (금) 23:24:06
>>539 저런542 이름 없음 (264317E+62)
2018-01-12 (금) 23:24:23
나머지 한개는 내거네 ㅋㅋㅋ543 이름 없음 (8432974E+6)
2018-01-12 (금) 23:24:24
앗 앗 아이피 안 넣었다. 이런 실수를.....544 이름 없음 (8581129E+5)
2018-01-12 (금) 23:24:29
잠시만요. 현재 투표 시스템좀 개정하고 오겠습니다.545 이름 없음 (264317E+62)
2018-01-12 (금) 23:24:54
그리고 이번엔 수가 너무 적은 데다 선택의 여지가 없는 참치가 있잖아546 이름 없음 (8581129E+5)
2018-01-12 (금) 23:25:15
11개라서 하나는 반드시 3개 후보만 나오기에 다이스를 굴렸는데 하나에 두개씩 그게 들어가게 될줄은 몰랐네요547 이름 없음 (264317E+62)
2018-01-12 (금) 23:25:16
그냥 한 명이 5개 투표하면 되잖아548 이름 없음 (7935364E+6)
2018-01-12 (금) 23:25:22
나는 슬프다.... 강제적으로 1번이라니...
반대로 생각하면 나머지는 전부 아무거나 고를수 있는건가...549 이름 없음 (3425866E+5)
2018-01-12 (금) 23:25:51
>>548 한 표 차이로 1번이 승리하면 장난 아니겠는데550 이름 없음 (264317E+62)
2018-01-12 (금) 23:25:54
캡틴은 아직도 안오네551 이름 없음 (8581129E+5)
2018-01-12 (금) 23:26:49
어쩔수 없네요. 아무리 해도 4개를 넣은 참치분은 하나에 적어도 2개의 후보가 들어가게 됬는데 그게 하필 3개만 나오는 투표였네요. 나중에 펌블 안나온다고 생각하시고 투표 진행합니다.
40분까지552 이름 없음 (264317E+62)
2018-01-12 (금) 23:27:24
그냥 한 명이 복수투표를 하면 되는거잖아?553 이름 없음 (9909581E+5)
2018-01-12 (금) 23:27:26
@2554 이름 없음 (7935364E+6)
2018-01-12 (금) 23:27:33
#1
애초에 이것 뿐이지만!555 이름 없음 (264317E+62)
2018-01-12 (금) 23:27:43
@3556 이름 없음 (8432974E+6)
2018-01-12 (금) 23:29:02
@3557 이름 없음 (264317E+62)
2018-01-12 (금) 23:29:18
그보다 11개를 3개로 나누는 거면 공정하게 나눠지지도 않는거 아닌가?558 이름 없음 (8581129E+5)
2018-01-12 (금) 23:30:28
>>557 그래서 내심 어빌 지원 하나가 더 나왔으면 싶었죠.559 이름 없음 (8432974E+6)
2018-01-12 (금) 23:30:50
으아 그냥 한번에 투표하는게 어때....560 이름 없음 (264317E+62)
2018-01-12 (금) 23:31:09
>>558 그걸 지금 말하면 어떡하나. 하나 정도는 더 만들어볼 수 있었는데.561 이름 없음 (8581129E+5)
2018-01-12 (금) 23:31:22
흠 그러면 한사람당 몇번 투표하는게 낫다고 생각하시나요?562 이름 없음 (264317E+62)
2018-01-12 (금) 23:31:40
>>561 11개니까 3~5번쯤?563 이름 없음 (264317E+62)
2018-01-12 (금) 23:31:52
한 3번이 적당하지 않을까564 이름 없음 (8581129E+5)
2018-01-12 (금) 23:32:21
일단 혼자서 네개씩을 투표하신 분도 계시니 한사람당 4번으로 하겠습니다. 55분까지 투표 합니다.565 이름 없음 (8432974E+6)
2018-01-12 (금) 23:32:23
복잡해.....566 이름 없음 (8558617E+5)
2018-01-12 (금) 23:32:26
혼파망567 이름 없음 (8581129E+5)
2018-01-12 (금) 23:33:04
1. 〔구세주 (액티브 / ?랭크〕: 모두가 불가능하다고 말할 때 당신은 해냈습니다. 이 어빌리티는 그 결과입니다. = 자의로 어빌리티 발동 불가. 이 어빌리티는 가장 필요한 순간에 당신에게 필요한 힘을 줍니다. 대표적인 예 「명확해진 등불」: 모두의 눈을 가리던 안개 저 편에서 빛이 나타났습니다. 이제 모든 것이 명확해졌습니다. 당신이 하려고 하는 것을 행하십시오. 「영웅」: 당신이 맞서야 할 적보다 약하다고 해도 당신은 지키기 위해 맞서 싸우려 합니다. 이 순간 누군가의 목숨 혹은 의지가 그대에게 달렸습니다. 「기적」: 누군가가 당신을 비웃어도 당신은 모두를 위한 헌신을 멈추지 않았습니다. 이제 그 보답을 받을 시간입니다. 불가능을 넘어서십시오. (학교 전체에 믿음 수치 판정, 난관을 돌파하는데 필요한 수치의 이상일 경우 다이스 자동 성공) 「불사조」: 모두가 희망을 버린 순간에 당신은 일어서고 있습니다. 절망을 넘을 준비는 되었습니까? = 불가능에 가까운 위업을 세울 때마다 어빌리티 강화
2.〔사자심의 용맹(패시브/ ?랭크)〕: 난관에 부딪혀 그것을 뒤집고 초인적인 무용을 가진 자의 용맹. =전투시 공격력을 n% 올리고 hp가 낮을수록 보너스를 얻는다. =사자심(Lionheart) : 자신을 대상으로 하는 정신관련 어빌리티나 판정을 무효화하거나 그것에 대한 보정치를 얻는다.
3.〔스파이럴 임팩트(액티브/ ?랭크)〕: 공중에 높게 점프 후 자신의 몸을 회전시켜 무기를 든 자신이 주변을 박살내는 드릴처럼 적전체에 데미지를 주는 기술. =적 전체에 n sp 소모당 str보정치+dex보정치×n의 데미지를 주며, 이는 어빌리티 랭크에 따라 어빌리티의 범위와 소모 sp 계수가 줄어들고 데미지식의 n수치가 증가한다. = 랭크가 B~A일시 개방가능한 효과로 데미지 계산 후 상대에게 int or con을 판정해 성공시 적에게 기절 상태를 부여한다. (1-3턴)
4.〔해방 (패시브 / ?랭크)〕: 삼라만상의 구속으로부터 해방된다. = 자신에게 가해지는 이 어빌리티의 랭크보다 약한 디버프 효과를 무시한다. 상태이상에 저항한다. = 비행: 중력으로부터 해방된다. 행동횟수를 소모하지 않고 비행 가능. 탐색 시 보정. ※ 이동거리와 속도는 도보 시와 동일하되 지형의 영향은 받지 않는다.(랭크에 따라 조정)
5.〔역습 (액티브 / ?랭크)〕: 공격의 방향을 뒤집어 적에게 돌려보낸다. = 다음 방어를 막기로 고정한다. 막기와 동시에 적의 공격력-자신의 방어력만큼의 대미지를 적에게 입히며, 적에게 입힌 대미지만큼의 SP가 소모된다. = 다음 방어를 회피로 고정한다. 회피에 성공했을 경우 적의 공격력만큼의 대미지를 적에게 입히며, 적의 공격력-자신의 방어력만큼의 SP가 소모된다. 회피 실패 시 발동하지 않는다.568 이름 없음 (8581129E+5)
2018-01-12 (금) 23:33:21
이런 젠장할
569 이름 없음 (3976076E+5)
2018-01-12 (금) 23:33:29
???570 이름 없음 (3425866E+5)
2018-01-12 (금) 23:33:54
뭐가 어떻게 된거야571 이름 없음 (8558617E+5)
2018-01-12 (금) 23:34:15
투표 하면 됩니까572 이름 없음 (8581129E+5)
2018-01-12 (금) 23:34:20
1. 〔구세주 (액티브 / ?랭크〕: 모두가 불가능하다고 말할 때 당신은 해냈습니다. 이 어빌리티는 그 결과입니다.
= 자의로 어빌리티 발동 불가. 이 어빌리티는 가장 필요한 순간에 당신에게 필요한 힘을 줍니다. 대표적인 예
「명확해진 등불」: 모두의 눈을 가리던 안개 저 편에서 빛이 나타났습니다. 이제 모든 것이 명확해졌습니다. 당신이 하려고 하는 것을 행하십시오
「영웅」: 당신이 맞서야 할 적보다 약하다고 해도 당신은 지키기 위해 맞서 싸우려 합니다. 이 순간 누군가의 목숨 혹은 의지가 그대에게 달렸습니다.
「기적」: 누군가가 당신을 비웃어도 당신은 모두를 위한 헌신을 멈추지 않았습니다. 이제 그 보답을 받을 시간입니다. 불가능을 넘어서십시오. (학교 전체에 믿음 수치 판정, 난관을 돌파하는데 필요한 수치의 이상일 경우 다이스 자동 성공) 「불사조」: 모두가 희망을 버린 순간에 당신은 일어서고 있습니다. 절망을 넘을 준비는 되었습니까? = 불가능에 가까운 위업을 세울 때마다 어빌리티 강화
2.〔사자심의 용맹(패시브/ ?랭크)〕: 난관에 부딪혀 그것을 뒤집고 초인적인 무용을 가진 자의 용맹. =전투시 공격력을 n% 올리고 hp가 낮을수록 보너스를 얻는다.
=사자심(Lionheart) : 자신을 대상으로 하는 정신관련 어빌리티나 판정을 무효화하거나 그것에 대한 보정치를 얻는다.
3.〔스파이럴 임팩트(액티브/ ?랭크)〕: 공중에 높게 점프 후 자신의 몸을 회전시켜 무기를 든 자신이 주변을 박살내는 드릴처럼 적전체에 데미지를 주는 기술.
=적 전체에 n sp 소모당 str보정치+dex보정치×n의 데미지를 주며, 이는 어빌리티 랭크에 따라 어빌리티의 범위와 소모 sp 계수가 줄어들고 데미지식의 n수치가 증가한다.
= 랭크가 B~A일시 개방가능한 효과로 데미지 계산 후 상대에게 int or con을 판정해 성공시 적에게 기절 상태를 부여한다. (1-3턴)
4.〔해방 (패시브 / ?랭크)〕: 삼라만상의 구속으로부터 해방된다. = 자신에게 가해지는 이 어빌리티의 랭크보다 약한 디버프 효과를 무시한다. 상태이상에 저항한다
. = 비행: 중력으로부터 해방된다. 행동횟수를 소모하지 않고 비행 가능. 탐색 시 보정.
※ 이동거리와 속도는 도보 시와 동일하되 지형의 영향은 받지 않는다.(랭크에 따라 조정)
5.〔역습 (액티브 / ?랭크)〕: 공격의 방향을 뒤집어 적에게 돌려보낸다.
= 다음 방어를 막기로 고정한다. 막기와 동시에 적의 공격력-자신의 방어력만큼의 대미지를 적에게 입히며, 적에게 입힌 대미지만큼의 SP가 소모된다.
= 다음 방어를 회피로 고정한다. 회피에 성공했을 경우 적의 공격력만큼의 대미지를 적에게 입히며, 적의 공격력-자신의 방어력만큼의 SP가 소모된다. 회피 실패 시 발동하지 않는다.573 이름 없음 (3425866E+5)
2018-01-12 (금) 23:34:49
구세주 어빌리티 설명이 제대로 분리가 안되어있는데574 이름 없음 (8581129E+5)
2018-01-12 (금) 23:35:17
6.〔의식의 늪 (액티브 / ?랭크)〕: 모든 적의 경계심을 한 명에게 집중시킨다. 한 명에게만 사용 가능.
= 아군 중 한 명을 지정한다. 그 전투 동안 한 명을 대상으로 하는 적의 모든 공격은 그 아군에게 향한다. 행동횟수 소모 없이 해제하거나 대상 변경 가능.
= 기본적으로 SP소모가 없으나, SP를 소모하는 것으로 SP당 CON보정치의 n%만큼 그 아군의 방어력 가산 가능. 대상 변경 시 방어력 가산은 옮겨진다.
7.〔적의의 인력 (액티브 / ?랭크)〕: 목표물을 자신 쪽으로 끌어당긴다.
= 시야 내에 들어온 모든 목표물에게 발동 가능. 발동 시 nSP 소모.
= '나'는 자의로 어빌리티를 해제하기 전까지 원하는 거리만큼 대상을 '나'를 향해 강제적으로 이동시킬 수 있다. 대상은 '나'와 CON 대결을 해 저항 가능하다.
※ '나'가 허가하지 않을 경우 대상은 '나'의 일정 거리에서 벗어나지 못한다.
8.[통솔의 카리스마] (패시브)
=비전투시 개인과의 회화, 또는 많은 사람들을 설득, 지휘하는데 이득을 보게해주는 어빌리티, 랭크가 높을수록 군중은 분위기에 압도되어 사소한 말 실수에 대해서 꼬투리를 잡을려고 하지 않으며, 약간 떨어지는 말솜씨에도 현혹되어 따르게 된다. 단, 상대의 기량이 높을수록 이 효력은 약해지며, INT가 높은 적에게는 효력이 비교적 떨어진다.(거부한다는 전제하에.). 이 어빌리티의 랭크=설득시킬수 있는 사람의 수 가 아니라, 상대가 얼마나 자신의 말과 의도를 깊이 받아들이냐다.
=전투시 자신 이외의 아군의 INT를 제외한 전 스테이터스를 약간 상승 시킨다(HP는 상승하지 않는다.) 또한 정신, 의지에 간섭 하는 디버프에 내성 보정이 붙는다.
9.[농이월십이식](랭크? / 패시브 )
=무의 끝에 달한 신불의 대응기의 형태. 처음상대하는 적과 기술에 대응할 수 있으며, 초견살은 확실히 대응할 수 있다.
= 자신의 첫 공격 3회에 한해서 명중 보정(大)+크리티컬 확률 UP(공격DEX dice +1), 공격력 상승,
= 자신의 카운터 행동시 보정(大) + 크리티컬 데미지 대폭상승( 1.5 → 2) (1회)
= 상대의 최초 공격 n회(n = E~C 1, B 2 A3) 회피 상승(大)
10.[오버드라이브(액티브 / ??랭크]-액티브이지만 사용하는데 턴을 소모하지 않는다. 소모 SP n0, 쿨타임 m턴
=전투중 사용하면 즉시 행동횟수를 한회 추가한다.
=이번턴동안 오버드라이브를 제외한 다른 액티브 스킬 또한 턴을 소모하지 않게된다
11.〔변용 (액티브 / ?랭크)〕: 신들의 손으로 만들어진 인형이면서, 자연과 조화 · 일체화하는 대지의 분신이기도 한, 영웅왕의 유일한 벗으로서 많은 모험을 하고 마음을 얻은 후, 인형으로서 흙으로 되돌아간 슬픈 병기, 엘키두. 이 어빌리티는 그, 혹은 그녀가 남긴 힘의 단편이다.
=자신의 능력치를 일정 수치만큼 일상, 혹은 전투시에 상황에 맞춰 배분 가능. 능력치의 총합이 높으면 높을수록, 어빌리티의 랭크가 높으면 높을수록, 배분 가능한 능력치의 수치가 높아진다.
=랭크를 높히면 기존에 가지고 있던 능력치를 배분하는것 외에, 추가로 변동치 na의 '능력치 포인트'를 사용 가능하다.575 이름 없음 (8432974E+6)
2018-01-12 (금) 23:35:27
진짜 혼파망인데 이거. 어떻게 된거야.576 이름 없음 (8581129E+5)
2018-01-12 (금) 23:35:38
아오 망할
577 이름 없음 (7935364E+6)
2018-01-12 (금) 23:35:51
다들 침착해져라. 그냥 후보군을 전부 모았을뿐이다.578 이름 없음 (8581129E+5)
2018-01-12 (금) 23:35:58
죄송합니다. 이거 지금 제 메모장이 좀 이상하네요. 엔터가 적용이 안됬었습니다
579 이름 없음 (7935364E+6)
2018-01-12 (금) 23:36:23
괜찮아, 문제없다.580 이름 없음 (8581129E+5)
2018-01-12 (금) 23:37:55
1. 〔구세주 (액티브 / ?랭크〕: 모두가 불가능하다고 말할 때 당신은 해냈습니다. 이 어빌리티는 그 결과입니다.
= 자의로 어빌리티 발동 불가. 이 어빌리티는 가장 필요한 순간에 당신에게 필요한 힘을 줍니다.
대표적인 예
「명확해진 등불」: 모두의 눈을 가리던 안개 저 편에서 빛이 나타났습니다. 이제 모든 것이 명확해졌습니다. 당신이 하려고 하는 것을 행하십시오.
「영웅」: 당신이 맞서야 할 적보다 약하다고 해도 당신은 지키기 위해 맞서 싸우려 합니다. 이 순간 누군가의 목숨 혹은 의지가 그대에게 달렸습니다.
「기적」: 누군가가 당신을 비웃어도 당신은 모두를 위한 헌신을 멈추지 않았습니다. 이제 그 보답을 받을 시간입니다. 불가능을 넘어서십시오. (학교 전체에 믿음 수치 판정, 난관을 돌파하는데 필요한 수치의 이상일 경우 다이스 자동 성공)
「불사조」: 모두가 희망을 버린 순간에 당신은 일어서고 있습니다. 절망을 넘을 준비는 되었습니까? = 불가능에 가까운 위업을 세울 때마다 어빌리티 강화
2.〔사자심의 용맹(패시브/ ?랭크)〕: 난관에 부딪혀 그것을 뒤집고 초인적인 무용을 가진 자의 용맹.
=전투시 공격력을 n% 올리고 hp가 낮을수록 보너스를 얻는다.
=사자심(Lionheart) : 자신을 대상으로 하는 정신관련 어빌리티나 판정을 무효화하거나 그것에 대한 보정치를 얻는다.
3.〔스파이럴 임팩트(액티브/ ?랭크)〕: 공중에 높게 점프 후 자신의 몸을 회전시켜 무기를 든 자신이 주변을 박살내는 드릴처럼 적전체에 데미지를 주는 기술.
=적 전체에 n sp 소모당 str보정치+dex보정치×n의 데미지를 주며, 이는 어빌리티 랭크에 따라 어빌리티의 범위와 소모 sp 계수가 줄어들고 데미지식의 n수치가 증가한다.
= 랭크가 B~A일시 개방가능한 효과로 데미지 계산 후 상대에게 int or con을 판정해 성공시 적에게 기절 상태를 부여한다. (1-3턴)
4.〔해방 (패시브 / ?랭크)〕: 삼라만상의 구속으로부터 해방된다.
= 자신에게 가해지는 이 어빌리티의 랭크보다 약한 디버프 효과를 무시한다. 상태이상에 저항한다.
= 비행: 중력으로부터 해방된다. 행동횟수를 소모하지 않고 비행 가능. 탐색 시 보정.
※ 이동거리와 속도는 도보 시와 동일하되 지형의 영향은 받지 않는다.(랭크에 따라 조정)
5.〔역습 (액티브 / ?랭크)〕: 공격의 방향을 뒤집어 적에게 돌려보낸다.
= 다음 방어를 막기로 고정한다. 막기와 동시에 적의 공격력-자신의 방어력만큼의 대미지를 적에게 입히며, 적에게 입힌 대미지만큼의 SP가 소모된다.
= 다음 방어를 회피로 고정한다. 회피에 성공했을 경우 적의 공격력만큼의 대미지를 적에게 입히며, 적의 공격력-자신의 방어력만큼의 SP가 소모된다. 회피 실패 시 발동하지 않는다.
6.〔의식의 늪 (액티브 / ?랭크)〕: 모든 적의 경계심을 한 명에게 집중시킨다. 한 명에게만 사용 가능.
= 아군 중 한 명을 지정한다. 그 전투 동안 한 명을 대상으로 하는 적의 모든 공격은 그 아군에게 향한다. 행동횟수 소모 없이 해제하거나 대상 변경 가능.
= 기본적으로 SP소모가 없으나, SP를 소모하는 것으로 SP당 CON보정치의 n%만큼 그 아군의 방어력 가산 가능. 대상 변경 시 방어력 가산은 옮겨진다.
7.〔적의의 인력 (액티브 / ?랭크)〕: 목표물을 자신 쪽으로 끌어당긴다.
= 시야 내에 들어온 모든 목표물에게 발동 가능. 발동 시 nSP 소모.
= '나'는 자의로 어빌리티를 해제하기 전까지 원하는 거리만큼 대상을 '나'를 향해 강제적으로 이동시킬 수 있다. 대상은 '나'와 CON 대결을 해 저항 가능하다.
※ '나'가 허가하지 않을 경우 대상은 '나'의 일정 거리에서 벗어나지 못한다.
8.[통솔의 카리스마] (패시브)
=비전투시 개인과의 회화, 또는 많은 사람들을 설득, 지휘하는데 이득을 보게해주는 어빌리티,
랭크가 높을수록 군중은 분위기에 압도되어 사소한 말 실수에 대해서 꼬투리를 잡을려고 하지 않으며, 약간 떨어지는 말솜씨에도 현혹되어 따르게 된다.
단, 상대의 기량이 높을수록 이 효력은 약해지며, INT가 높은 적에게는 효력이 비교적 떨어진다.(거부한다는 전제하에.).
이 어빌리티의 랭크=설득시킬수 있는 사람의 수 가 아니라, 상대가 얼마나 자신의 말과 의도를 깊이 받아들이냐다.
=전투시 자신 이외의 아군의 INT를 제외한 전 스테이터스를 약간 상승 시킨다(HP는 상승하지 않는다.) 또한 정신, 의지에 간섭 하는 디버프에 내성 보정이 붙는다.
9.[농이월십이식](랭크? / 패시브 )
=무의 끝에 달한 신불의 대응기의 형태. 처음상대하는 적과 기술에 대응할 수 있으며, 초견살은 확실히 대응할 수 있다.
= 자신의 첫 공격 3회에 한해서 명중 보정(大)+크리티컬 확률 UP(공격DEX dice +1), 공격력 상승,
= 자신의 카운터 행동시 보정(大) + 크리티컬 데미지 대폭상승( 1.5 → 2) (1회)
= 상대의 최초 공격 n회(n = E~C 1, B 2 A3) 회피 상승(大)
10.[오버드라이브(액티브 / ??랭크]-액티브이지만 사용하는데 턴을 소모하지 않는다. 소모 SP n0, 쿨타임 m턴
=전투중 사용하면 즉시 행동횟수를 한회 추가한다.
=이번턴동안 오버드라이브를 제외한 다른 액티브 스킬 또한 턴을 소모하지 않게된다
11.〔변용 (액티브 / ?랭크)〕: 신들의 손으로 만들어진 인형이면서, 자연과 조화 · 일체화하는 대지의 분신이기도 한, 영웅왕의 유일한 벗으로서 많은 모험을 하고 마음을 얻은 후, 인형으로서 흙으로 되돌아간 슬픈 병기, 엘키두.
이 어빌리티는 그, 혹은 그녀가 남긴 힘의 단편이다.
=자신의 능력치를 일정 수치만큼 일상, 혹은 전투시에 상황에 맞춰 배분 가능. 능력치의 총합이 높으면 높을수록, 어빌리티의 랭크가 높으면 높을수록, 배분 가능한 능력치의 수치가 높아진다.
=랭크를 높히면 기존에 가지고 있던 능력치를 배분하는것 외에, 추가로 변동치 na의 '능력치 포인트'를 사용 가능하다.581 이름 없음 (8581129E+5)
2018-01-12 (금) 23:38:08
됐다 이제 끝났다
582 이름 없음 (3425866E+5)
2018-01-12 (금) 23:38:16
좋아 좋아583 이름 없음 (8558617E+5)
2018-01-12 (금) 23:38:42
투표 방법은 1인 1투표?584 이름 없음 (8581129E+5)
2018-01-12 (금) 23:38:49
어쩄든 미숙한 운영자와 잘 어울려주셔서 감사했습니다. 어우
585 이름 없음 (7935364E+6)
2018-01-12 (금) 23:39:07
한번에 잔뜩 올려둔 점 + 사람 수가 적은걸 감안하면 여러번 다중 투표 할려는거 아닐까. 1회 차 2회 차 이런식으로.586 이름 없음 (8581129E+5)
2018-01-12 (금) 23:39:12
한명당 네개의 후보에게 투표가 가능합니다. 물론 자기것 제외
587 이름 없음 (922936E+56)
2018-01-12 (금) 23:39:16
힘내588 이름 없음 (8581129E+5)
2018-01-12 (금) 23:40:05
>>585 처음엔 그렇게 하려 했는데, 후보가 11명이라 불가. 그냥 여러 후보에게 투표하게 하는방법으로 바꿨습니다
589 이름 없음 (8558617E+5)
2018-01-12 (금) 23:40:12
다 투표안하고 자기가 원하는 것만 해도 문제없지?590 이름 없음 (8581129E+5)
2018-01-12 (금) 23:40:43
자 그럼 55분 투표 시작. 캡틴 오늘 안오셔도 항상 9시경에 오시는거같으니 그때 보여드리겠습니다
591 이름 없음 (8581129E+5)
2018-01-12 (금) 23:40:50
55분까지
592 이름 없음 (8581129E+5)
2018-01-12 (금) 23:41:10
>>589 네? 투표 안하셔도는 되는데 뒤에게 무슨소린지 잘
593 이름 없음 (264317E+62)
2018-01-12 (금) 23:41:13
264317E+62
#1 해방
#2 역습
#3 의식의 늪
#4 적의의 인력
3425866E+5
#5 구세주
8581129E+5
#6 오버드라이브
9909581E+5
#7 사자심의 용맹
#8 스파이럴 임팩트
7935364E+6
#9 통솔의 카리스마
#10 농이월십이식
8432974E+6
#11 변용
아이피별 정리594 이름 없음 (8581129E+5)
2018-01-12 (금) 23:42:01
>>593 역시 위키참치는 대단해595 이름 없음 (9909581E+5)
2018-01-12 (금) 23:42:02
@1, 8, 10, 11596 이름 없음 (264317E+62)
2018-01-12 (금) 23:42:04
>>589 투표 안하는건 상관없는데 투표할거면 4개 전부 채워야돼.597 이름 없음 (8558617E+5)
2018-01-12 (금) 23:42:18
4번까지 가능한데 그냥 좋아하는서 한 두개만 하는것도 가능한지 물어본거였어598 이름 없음 (8581129E+5)
2018-01-12 (금) 23:42:36
어 그런데 위키참치가 정리한것과 내가 올린것과 순서가 다르다599 이름 없음 (8558617E+5)
2018-01-12 (금) 23:42:48
엥 무조건 4개야?600 이름 없음 (8581129E+5)
2018-01-12 (금) 23:43:04
>>595 님 어디거 보고 하신건가요601 이름 없음 (264317E+62)
2018-01-12 (금) 23:43:06
@2,9,10,11602 이름 없음 (8432974E+6)
2018-01-12 (금) 23:43:10
무조건 4개야....?603 이름 없음 (8581129E+5)
2018-01-12 (금) 23:43:31
>>602 아뇨604 이름 없음 (8581129E+5)
2018-01-12 (금) 23:43:43
가급적 4개일 뿐이지 강제는 아닙니다.605 이름 없음 (264317E+62)
2018-01-12 (금) 23:43:46
606 이름 없음 (8581129E+5)
2018-01-12 (금) 23:44:09
투표 다시하겠습니다. 지금 위키참치가 올린것과 제가 올린게 순서가 달라서 지금 헷갈려요607 이름 없음 (3425866E+5)
2018-01-12 (금) 23:44:16
608 이름 없음 (8432974E+6)
2018-01-12 (금) 23:44:26
어느쪽이던 내 변용은 11번이니 다행이네.609 이름 없음 (264317E+62)
2018-01-12 (금) 23:44:30
투표가 꼬이고 있다610 이름 없음 (8581129E+5)
2018-01-12 (금) 23:44:37
1. 〔구세주 (액티브 / ?랭크〕: 모두가 불가능하다고 말할 때 당신은 해냈습니다. 이 어빌리티는 그 결과입니다.
= 자의로 어빌리티 발동 불가. 이 어빌리티는 가장 필요한 순간에 당신에게 필요한 힘을 줍니다.
대표적인 예
「명확해진 등불」: 모두의 눈을 가리던 안개 저 편에서 빛이 나타났습니다. 이제 모든 것이 명확해졌습니다. 당신이 하려고 하는 것을 행하십시오.
「영웅」: 당신이 맞서야 할 적보다 약하다고 해도 당신은 지키기 위해 맞서 싸우려 합니다. 이 순간 누군가의 목숨 혹은 의지가 그대에게 달렸습니다.
「기적」: 누군가가 당신을 비웃어도 당신은 모두를 위한 헌신을 멈추지 않았습니다. 이제 그 보답을 받을 시간입니다. 불가능을 넘어서십시오. (학교 전체에 믿음 수치 판정, 난관을 돌파하는데 필요한 수치의 이상일 경우 다이스 자동 성공)
「불사조」: 모두가 희망을 버린 순간에 당신은 일어서고 있습니다. 절망을 넘을 준비는 되었습니까? = 불가능에 가까운 위업을 세울 때마다 어빌리티 강화
2.〔사자심의 용맹(패시브/ ?랭크)〕: 난관에 부딪혀 그것을 뒤집고 초인적인 무용을 가진 자의 용맹.
=전투시 공격력을 n% 올리고 hp가 낮을수록 보너스를 얻는다.
=사자심(Lionheart) : 자신을 대상으로 하는 정신관련 어빌리티나 판정을 무효화하거나 그것에 대한 보정치를 얻는다.
3.〔스파이럴 임팩트(액티브/ ?랭크)〕: 공중에 높게 점프 후 자신의 몸을 회전시켜 무기를 든 자신이 주변을 박살내는 드릴처럼 적전체에 데미지를 주는 기술.
=적 전체에 n sp 소모당 str보정치+dex보정치×n의 데미지를 주며, 이는 어빌리티 랭크에 따라 어빌리티의 범위와 소모 sp 계수가 줄어들고 데미지식의 n수치가 증가한다.
= 랭크가 B~A일시 개방가능한 효과로 데미지 계산 후 상대에게 int or con을 판정해 성공시 적에게 기절 상태를 부여한다. (1-3턴)
4.〔해방 (패시브 / ?랭크)〕: 삼라만상의 구속으로부터 해방된다.
= 자신에게 가해지는 이 어빌리티의 랭크보다 약한 디버프 효과를 무시한다. 상태이상에 저항한다.
= 비행: 중력으로부터 해방된다. 행동횟수를 소모하지 않고 비행 가능. 탐색 시 보정.
※ 이동거리와 속도는 도보 시와 동일하되 지형의 영향은 받지 않는다.(랭크에 따라 조정)
5.〔역습 (액티브 / ?랭크)〕: 공격의 방향을 뒤집어 적에게 돌려보낸다.
= 다음 방어를 막기로 고정한다. 막기와 동시에 적의 공격력-자신의 방어력만큼의 대미지를 적에게 입히며, 적에게 입힌 대미지만큼의 SP가 소모된다.
= 다음 방어를 회피로 고정한다. 회피에 성공했을 경우 적의 공격력만큼의 대미지를 적에게 입히며, 적의 공격력-자신의 방어력만큼의 SP가 소모된다. 회피 실패 시 발동하지 않는다.
6.〔의식의 늪 (액티브 / ?랭크)〕: 모든 적의 경계심을 한 명에게 집중시킨다. 한 명에게만 사용 가능.
= 아군 중 한 명을 지정한다. 그 전투 동안 한 명을 대상으로 하는 적의 모든 공격은 그 아군에게 향한다. 행동횟수 소모 없이 해제하거나 대상 변경 가능.
= 기본적으로 SP소모가 없으나, SP를 소모하는 것으로 SP당 CON보정치의 n%만큼 그 아군의 방어력 가산 가능. 대상 변경 시 방어력 가산은 옮겨진다.
7.〔적의의 인력 (액티브 / ?랭크)〕: 목표물을 자신 쪽으로 끌어당긴다.
= 시야 내에 들어온 모든 목표물에게 발동 가능. 발동 시 nSP 소모.
= '나'는 자의로 어빌리티를 해제하기 전까지 원하는 거리만큼 대상을 '나'를 향해 강제적으로 이동시킬 수 있다. 대상은 '나'와 CON 대결을 해 저항 가능하다.
※ '나'가 허가하지 않을 경우 대상은 '나'의 일정 거리에서 벗어나지 못한다.
8.[통솔의 카리스마] (패시브)
=비전투시 개인과의 회화, 또는 많은 사람들을 설득, 지휘하는데 이득을 보게해주는 어빌리티,
랭크가 높을수록 군중은 분위기에 압도되어 사소한 말 실수에 대해서 꼬투리를 잡을려고 하지 않으며, 약간 떨어지는 말솜씨에도 현혹되어 따르게 된다.
단, 상대의 기량이 높을수록 이 효력은 약해지며, INT가 높은 적에게는 효력이 비교적 떨어진다.(거부한다는 전제하에.).
이 어빌리티의 랭크=설득시킬수 있는 사람의 수 가 아니라, 상대가 얼마나 자신의 말과 의도를 깊이 받아들이냐다.
=전투시 자신 이외의 아군의 INT를 제외한 전 스테이터스를 약간 상승 시킨다(HP는 상승하지 않는다.) 또한 정신, 의지에 간섭 하는 디버프에 내성 보정이 붙는다.
9.[농이월십이식](랭크? / 패시브 )
=무의 끝에 달한 신불의 대응기의 형태. 처음상대하는 적과 기술에 대응할 수 있으며, 초견살은 확실히 대응할 수 있다.
= 자신의 첫 공격 3회에 한해서 명중 보정(大)+크리티컬 확률 UP(공격DEX dice +1), 공격력 상승,
= 자신의 카운터 행동시 보정(大) + 크리티컬 데미지 대폭상승( 1.5 → 2) (1회)
= 상대의 최초 공격 n회(n = E~C 1, B 2 A3) 회피 상승(大)
10.[오버드라이브(액티브 / ??랭크]-액티브이지만 사용하는데 턴을 소모하지 않는다. 소모 SP n0, 쿨타임 m턴
=전투중 사용하면 즉시 행동횟수를 한회 추가한다.
=이번턴동안 오버드라이브를 제외한 다른 액티브 스킬 또한 턴을 소모하지 않게된다
11.〔변용 (액티브 / ?랭크)〕: 신들의 손으로 만들어진 인형이면서, 자연과 조화 · 일체화하는 대지의 분신이기도 한, 영웅왕의 유일한 벗으로서 많은 모험을 하고 마음을 얻은 후, 인형으로서 흙으로 되돌아간 슬픈 병기, 엘키두.
이 어빌리티는 그, 혹은 그녀가 남긴 힘의 단편이다.
=자신의 능력치를 일정 수치만큼 일상, 혹은 전투시에 상황에 맞춰 배분 가능. 능력치의 총합이 높으면 높을수록, 어빌리티의 랭크가 높으면 높을수록, 배분 가능한 능력치의 수치가 높아진다.
=랭크를 높히면 기존에 가지고 있던 능력치를 배분하는것 외에, 추가로 변동치 na의 '능력치 포인트'를 사용 가능하다.611 이름 없음 (8581129E+5)
2018-01-12 (금) 23:44:47
투표 시작! 55분까지612 이름 없음 (7935364E+6)
2018-01-12 (금) 23:44:55
@ 1 10613 이름 없음 (264317E+62)
2018-01-12 (금) 23:45:09
@2,9,10,11614 이름 없음 (7935364E+6)
2018-01-12 (금) 23:45:22
자기꺼 안되는거 맞지?615 이름 없음 (8558617E+5)
2018-01-12 (금) 23:45:22
@1 11 9616 이름 없음 (3425866E+5)
2018-01-12 (금) 23:45:35
>>614 자기꺼 투표 안돼617 이름 없음 (3425866E+5)
2018-01-12 (금) 23:46:54
그건 그렇고 내 구세주는 끝까지 정리가 안됐넹...618 이름 없음 (3425866E+5)
2018-01-12 (금) 23:47:00
너무 긴게 문제였나619 이름 없음 (8581129E+5)
2018-01-12 (금) 23:47:24
>>617 미안합니다 제가 초보라620 이름 없음 (264317E+62)
2018-01-12 (금) 23:47:38
>>617-618 예시를 넣은게 실수였다고 본다621 이름 없음 (8581129E+5)
2018-01-12 (금) 23:47:54
기적 부분의 괄호에 엔터를 눌렀으면 좀더 잘됬을거갔네요622 이름 없음 (3425866E+5)
2018-01-12 (금) 23:47:54
>>619 미안해 할 필요는 없어 애초에 이런거 한다는 것 자체가 대단한 일이라고 생각해623 이름 없음 (7935364E+6)
2018-01-12 (금) 23:47:59
어째서 다들 통솔을 무시하는걸까...지금 상황만 해도 그것만 있으면 현실조작 인과력 아낄수 있는데. 전기 들켜도 대충 넘어 갈수 있고..624 이름 없음 (8432974E+6)
2018-01-12 (금) 23:48:20
>>623 어..... 그건 하렘왕에 추가할 수 있으니까?625 이름 없음 (3425866E+5)
2018-01-12 (금) 23:48:42
>>620 예시를 안 넣으면 애매모호한 문장만 있으니까 어떻게든 커버칠려고 넣었어626 이름 없음 (264317E+62)
2018-01-12 (금) 23:48:46
>>623 하렘왕 오라에 효과 추가하면 되니까.627 이름 없음 (8432974E+6)
2018-01-12 (금) 23:48:56
그나저나 투표 호각인거 봐라;;628 이름 없음 (3425866E+5)
2018-01-12 (금) 23:48:59
그건 그렇고 투표 3명이 끝이야?629 이름 없음 (8581129E+5)
2018-01-12 (금) 23:48:59
일단 어느 어빌리티에 추가할수 있어도 일단 좋은 효과를 뽑는 투표에선 좋은 기준점입니다.630 이름 없음 (264317E+62)
2018-01-12 (금) 23:49:13
>>625 다음부터는 데이터와 예시는 분리해서 넣는걸 추천한다.631 이름 없음 (8581129E+5)
2018-01-12 (금) 23:49:20
님들 솔직히 말하셈 아무도 없는거 보고 다중아이피 쓰셨죠....632 이름 없음 (8432974E+6)
2018-01-12 (금) 23:50:00
참치는 많은데 아무도 투표를 안하는건에 대해서.633 이름 없음 (7935364E+6)
2018-01-12 (금) 23:50:16
현제
@1 - 2표
@2 - 1표
@9 - 2표
@10 - 2표
@11- 1표
인가.634 이름 없음 (8581129E+5)
2018-01-12 (금) 23:50:22
전부 다른어장에 가셨나;;;635 이름 없음 (264317E+62)
2018-01-12 (금) 23:50:25
>>631 다중아이피 썼는데 이렇게 수가 적으면 심각한 문제다
그리고 네개나 넣었는데 하나도 당첨 못된 나는 다중아이피가 아니라는 것을 알수 있다636 이름 없음 (3425866E+5)
2018-01-12 (금) 23:50:34
>>635 눈물...637 이름 없음 (264317E+62)
2018-01-12 (금) 23:50:37
당첨못된->투표못된638 이름 없음 (7935364E+6)
2018-01-12 (금) 23:50:47
아니 어빌제시한 IP만해도 5명인데 투표가 3명?639 이름 없음 (3425866E+5)
2018-01-12 (금) 23:51:00
제시한 사람인 나는 투표안했어640 이름 없음 (3425866E+5)
2018-01-12 (금) 23:51:16
팝콘사서 콜라랑 먹으면서 구경중이야641 이름 없음 (8581129E+5)
2018-01-12 (금) 23:51:50
너무 적은데 그러면 이걸 내일 가지고 가서 재투표 해보는건 어떨까요?642 이름 없음 (8432974E+6)
2018-01-12 (금) 23:51:50
>>633 11 두표인데?643 이름 없음 (7935364E+6)
2018-01-12 (금) 23:52:43
>>639
아니 제시한 사람도 자기꺼 빼고는 투표하는거 아니였나.644 이름 없음 (4620938E+5)
2018-01-12 (금) 23:52:55
@ 8 11645 이름 없음 (264317E+62)
2018-01-12 (금) 23:53:05
>>641 한명당 하나를 깎은게 아니라 자기거 투표 금지 룰이 작동하지 못하는 내일이 되면 투표가 불공정해진다.646 이름 없음 (8581129E+5)
2018-01-12 (금) 23:53:09
확실히 그떈 캡틴이 오랜만에 돌아오시기도 했고 이건 나중에 뭔가 화력 버프를 받고 난뒤에 하는게 나을거같네요. 일단 내일 아침에 캡틴과 이걸로 말해봐야되려나.... 내일 9시까지 여기 올수 있으려나647 이름 없음 (8432974E+6)
2018-01-12 (금) 23:53:37
어.... 나도 제시한 사람인데 투표 안하고 있었는데....648 이름 없음 (3425866E+5)
2018-01-12 (금) 23:53:38
>>645 내일 시작할때 자기꺼에 아이피달면 문제없지않을까649 이름 없음 (7935364E+6)
2018-01-12 (금) 23:53:46
현제
@1 - 2표
@2 - 1표
@8 - 1표
@9 - 2표
@10 - 2표
@11- 2-표650 이름 없음 (3425866E+5)
2018-01-12 (금) 23:53:53
일단 오전 9시에 시작하는건 너무 무리한 요구야...651 이름 없음 (264317E+62)
2018-01-12 (금) 23:54:51
>>649 11 세표야652 이름 없음 (8516037E+5)
2018-01-12 (금) 23:55:06
6,8,9,10653 이름 없음 (264317E+62)
2018-01-12 (금) 23:55:15
>>650 시작한다는게 아니고 캡틴이랑 상의한다는 거지654 이름 없음 (8432974E+6)
2018-01-12 (금) 23:55:24
@ 1 10
@2,9,10,11
@1 11 9
@ 8 11
11 세표야 갸아아악 랄까 11 이기고 있어?!655 이름 없음 (8581129E+5)
2018-01-12 (금) 23:55:58
>>652 얜 ㅜ먼데 나랑 아이피가 비슷하냐656 이름 없음 (7935364E+6)
2018-01-12 (금) 23:56:18
>>652 이건 투표인가 아닌가.657 이름 없음 (8581129E+5)
2018-01-12 (금) 23:56:45
투표같은데 @이 뺴먹은듯. 그냥 유동 참친가658 이름 없음 (8432974E+6)
2018-01-12 (금) 23:56:49
>>652는 투표인가 아닌가.659 이름 없음 (8432974E+6)
2018-01-12 (금) 23:57:03
랄까 동표가 3개인데.660 이름 없음 (0309533E+5)
2018-01-12 (금) 23:57:07
@ 1661 이름 없음 (8432974E+6)
2018-01-12 (금) 23:57:14
재투표해야하나?662 이름 없음 (3425866E+5)
2018-01-12 (금) 23:57:22
지금 투표가 제대로 몇개야?663 이름 없음 (8581129E+5)
2018-01-12 (금) 23:57:32
664 이름 없음 (8581129E+5)
2018-01-12 (금) 23:57:44
투표라네요665 이름 없음 (264317E+62)
2018-01-12 (금) 23:57:57
@ 1 10 (7935364E+6)
@2,9,10,11 (264317E+62)
@1 11 9 (8558617E+5)
@ 8 11(4620938E+5)
6,8,9,10(8516037E+5)
@ 1(0309533E+5)(57분)666 이름 없음 (8432974E+6)
2018-01-12 (금) 23:58:08
그럼 9, 10, 11이 재투표해야돼?667 이름 없음 (264317E+62)
2018-01-12 (금) 23:58:22
다 모아서 가져왔으니 알아서 집계하시게나668 이름 없음 (8581129E+5)
2018-01-12 (금) 23:58:33
>>660이 오셨습니다. 1,9,10,11을 투표해야되네요669 이름 없음 (264317E+62)
2018-01-12 (금) 23:58:44
자 이제 아이피 확인해야지?670 이름 없음 (3425866E+5)
2018-01-12 (금) 23:58:56
12시 되면 아이피 확인인가671 이름 없음 (264317E+62)
2018-01-12 (금) 23:59:07
그래서 한명당 네개 하라고 한건데672 이름 없음 (3353125E+6)
2018-01-13 (토) 00:00:01
체크673 이름 없음 (9811677E+6)
2018-01-13 (토) 00:00:04
ㅊㅋ674 이름 없음 (0660188E+6)
2018-01-13 (토) 00:00:12
ㅊㅋ675 이름 없음 (3118692E+6)
2018-01-13 (토) 00:00:13
췤676 이름 없음 (2313241E+6)
2018-01-13 (토) 00:00:13
ㅊㅋ677 이름 없음 (7826164E+6)
2018-01-13 (토) 00:00:24
ㅊㅋ678 이름 없음 (3353125E+6)
2018-01-13 (토) 00:00:26
>>671 갠차나갠차나679 이름 없음 (7900844E+6)
2018-01-13 (토) 00:00:38
ㅊㅋ680 이름 없음 (5095619E+6)
2018-01-13 (토) 00:01:02
ㅊㅋ681 이름 없음 (3353125E+6)
2018-01-13 (토) 00:01:03
어째 체크는 많은데 아까 투표는 왜 적었는가682 이름 없음 (2313241E+6)
2018-01-13 (토) 00:01:07
그리고 11번의 변용 어빌리티 넣은 8432974E+6가 나야.683 이름 없음 (3353125E+6)
2018-01-13 (토) 00:01:32
저야 뭐 주최잡니다. 10번 넣은사람684 이름 없음 (5095619E+6)
2018-01-13 (토) 00:01:33
어빌 네개 넣은건 나야.685 이름 없음 (9811677E+6)
2018-01-13 (토) 00:01:58
구세주 어빌리티는 내가 넣었어686 이름 없음 (3353125E+6)
2018-01-13 (토) 00:02:01
그럼 이제 재투표의 시간인가요? 이 인원이 아까 오셨으면 좋았겠는데687 이름 없음 (3118692E+6)
2018-01-13 (토) 00:02:05
그리고 어째선가 본래 바란게 아닌 9번 농월십이식을 넣은 게 나다.688 이름 없음 (2313241E+6)
2018-01-13 (토) 00:02:27
4개 가지고 재투표가면 되겠군.689 이름 없음 (5095619E+6)
2018-01-13 (토) 00:02:39
미안
내가 한명이 여러개 어빌리티 짜자고 해서....690 이름 없음 (3118692E+6)
2018-01-13 (토) 00:03:01
(3118692E+6) = (7935364E+6)691 이름 없음 (5095619E+6)
2018-01-13 (토) 00:03:32
잠깐만, 어빌 넣은사람 신원 전부 확인해야 재투표 가능해.692 이름 없음 (3353125E+6)
2018-01-13 (토) 00:03:37
1. 〔구세주 (액티브 / ?랭크〕: 모두가 불가능하다고 말할 때 당신은 해냈습니다. 이 어빌리티는 그 결과입니다.
= 자의로 어빌리티 발동 불가. 이 어빌리티는 가장 필요한 순간에 당신에게 필요한 힘을 줍니다.
대표적인 예
「명확해진 등불」: 모두의 눈을 가리던 안개 저 편에서 빛이 나타났습니다. 이제 모든 것이 명확해졌습니다.
당신이 하려고 하는 것을 행하십시오.
「영웅」: 당신이 맞서야 할 적보다 약하다고 해도 당신은 지키기 위해 맞서 싸우려 합니다.
이 순간 누군가의 목숨 혹은 의지가 그대에게 달렸습니다.
「기적」: 누군가가 당신을 비웃어도 당신은 모두를 위한 헌신을 멈추지 않았습니다. 이제 그 보답을 받을 시간입니다. 불가능을 넘어서십시오. (학교 전체에 믿음 수치 판정, 난관을 돌파하는데 필요한 수치의 이상일 경우 다이스 자동 성공)
「불사조」: 모두가 희망을 버린 순간에 당신은 일어서고 있습니다. 절망을 넘을 준비는 되었습니까? = 불가능에 가까운 위업을 세울 때마다 어빌리티 강화
2.[농이월십이식](랭크? / 패시브 )
=무의 끝에 달한 신불의 대응기의 형태. 처음상대하는 적과 기술에 대응할 수 있으며, 초견살은 확실히 대응할 수 있다.
= 자신의 첫 공격 3회에 한해서 명중 보정(大)+크리티컬 확률 UP(공격DEX dice +1), 공격력 상승,
= 자신의 카운터 행동시 보정(大) + 크리티컬 데미지 대폭상승( 1.5 → 2) (1회)
= 상대의 최초 공격 n회(n = E~C 1, B 2 A3) 회피 상승(大)
3.[오버드라이브(액티브 / ??랭크]-액티브이지만 사용하는데 턴을 소모하지 않는다. 소모 SP n0, 쿨타임 m턴
=전투중 사용하면 즉시 행동횟수를 한회 추가한다.
=이번턴동안 오버드라이브를 제외한 다른 액티브 스킬 또한 턴을 소모하지 않게된다
4.〔변용 (액티브 / ?랭크)〕: 신들의 손으로 만들어진 인형이면서, 자연과 조화 · 일체화하는 대지의 분신이기도 한, 영웅왕의 유일한 벗으로서 많은 모험을 하고 마음을 얻은 후, 인형으로서 흙으로 되돌아간 슬픈 병기, 엘키두. 이 어빌리티는 그, 혹은 그녀가 남긴 힘의 단편이다.
=자신의 능력치를 일정 수치만큼 일상, 혹은 전투시에 상황에 맞춰 배분 가능. 능력치의 총합이 높으면 높을수록,
어빌리티의 랭크가 높으면 높을수록, 배분 가능한 능력치의 수치가 높아진다.
=랭크를 높히면 기존에 가지고 있던 능력치를 배분하는것 외에, 추가로 변동치 na의 '능력치 포인트'를 사용 가능하다.
15분까지693 이름 없음 (5095619E+6)
2018-01-13 (토) 00:03:52
아 재투표 대상만 재투표하면 되는구나694 이름 없음 (9811677E+6)
2018-01-13 (토) 00:04:04
팝콘 먹는 재미가 쏠쏠해695 이름 없음 (9811677E+6)
2018-01-13 (토) 00:04:11
1인 1투표지?696 이름 없음 (5095619E+6)
2018-01-13 (토) 00:04:14
@4697 이름 없음 (3353125E+6)
2018-01-13 (토) 00:04:24
네. 이번엔 1투표입니다698 이름 없음 (3118692E+6)
2018-01-13 (토) 00:04:25
(3118692E+6) = (7935364E+6)
@3699 이름 없음 (0660188E+6)
2018-01-13 (토) 00:04:37
@1700 이름 없음 (2313241E+6)
2018-01-13 (토) 00:04:42
나는 적당히 팝콘이나 뜯어야지.701 이름 없음 (3353125E+6)
2018-01-13 (토) 00:05:28
아까의 체크행렬은 어디갔는가702 이름 없음 (3118692E+6)
2018-01-13 (토) 00:05:48
어째서 투표를 하지 않는건가.703 이름 없음 (9830993E+6)
2018-01-13 (토) 00:05:51
고민중이야704 이름 없음 (3353125E+6)
2018-01-13 (토) 00:06:08
그렇군705 이름 없음 (7900844E+6)
2018-01-13 (토) 00:06:22
@1706 이름 없음 (9830993E+6)
2018-01-13 (토) 00:06:55
@1707 이름 없음 (9811677E+6)
2018-01-13 (토) 00:07:12
오오오오708 이름 없음 (3353125E+6)
2018-01-13 (토) 00:07:27
오오오오오 1번이 압도적입니다709 이름 없음 (6813265E+6)
2018-01-13 (토) 00:07:33
@4710 이름 없음 (2313241E+6)
2018-01-13 (토) 00:08:00
호오호오711 이름 없음 (0999585E+7)
2018-01-13 (토) 00:08:11
@3712 이름 없음 (2313241E+6)
2018-01-13 (토) 00:08:29
다른 것들도 치고 올라오네!713 이름 없음 (3353125E+6)
2018-01-13 (토) 00:08:44
현재 1-3
3-2
4-2714 이름 없음 (2313241E+6)
2018-01-13 (토) 00:08:54
그와중에 한표도 못받은 2.....715 이름 없음 (9811677E+6)
2018-01-13 (토) 00:09:07
@2716 이름 없음 (3353125E+6)
2018-01-13 (토) 00:09:22
>>715 받았다!717 이름 없음 (0831928E+6)
2018-01-13 (토) 00:10:12
@3718 이름 없음 (8041806E+6)
2018-01-13 (토) 00:10:45
뭔가 재밌는거 하네 참가해도 될려나719 이름 없음 (2313241E+6)
2018-01-13 (토) 00:10:48
오호 치열해. 그나저나 내 변용이 밀리고 있다니 큿720 이름 없음 (3353125E+6)
2018-01-13 (토) 00:11:12
>>718 어서 참가하시오721 이름 없음 (2313241E+6)
2018-01-13 (토) 00:11:32
>>718 잘 왔어! 근사한 투표함은 저쪽이야!722 이름 없음 (8041806E+6)
2018-01-13 (토) 00:12:42
음...설명이 멋진 1번
@1 이건가?723 이름 없음 (0982931E+6)
2018-01-13 (토) 00:13:00
@4 훗 이걸로 3개모두 동표군724 이름 없음 (0982931E+6)
2018-01-13 (토) 00:13:30
라고 말하기 무섭게 1. 쪽팔려어어어어어오725 이름 없음 (3353125E+6)
2018-01-13 (토) 00:14:18
1-4
2-1
3-3
4-3726 이름 없음 (4898014E+6)
2018-01-13 (토) 00:14:32
(팝콘) 흥미진진727 이름 없음 (2313241E+6)
2018-01-13 (토) 00:14:54
흐음728 이름 없음 (3353125E+6)
2018-01-13 (토) 00:15:02
더이상 생겨날거같지도 않고 15분까지 이변 없으면 1번이 기각됬을때를 대비한 3,4번 재투표나 할까요?729 이름 없음 (8686206E+5)
2018-01-13 (토) 00:15:18
@3 햣하730 이름 없음 (9811677E+6)
2018-01-13 (토) 00:15:18
기각이라니 그런...731 이름 없음 (3353125E+6)
2018-01-13 (토) 00:15:27
1번 선정. 내일 아침 9시에 캡틴 오시면 물어보겠습니다732 이름 없음 (5636557E+6)
2018-01-13 (토) 00:15:46
@4 뭔진 몰라도 재밌어보인다!!733 이름 없음 (5636557E+6)
2018-01-13 (토) 00:16:02
큿 늦었나734 이름 없음 (3353125E+6)
2018-01-13 (토) 00:16:07
735 이름 없음 (9811677E+6)
2018-01-13 (토) 00:16:17
1번하고 3번하고 재투표군736 이름 없음 (3118692E+6)
2018-01-13 (토) 00:16:23
3118692E+6) = (7935364E+6=
팝콘 뜯는참치 일부는 투표한거같지않은데737 이름 없음 (3353125E+6)
2018-01-13 (토) 00:16:35
>>732 아좀 빨리왔!!!
dice 1 2.738 이름 없음 (3353125E+6)
2018-01-13 (토) 00:16:51
아 다이스식 틀렸다
.dice 1 2. = 1739 이름 없음 (9811677E+6)
2018-01-13 (토) 00:16:51
나는 농이월십이식에 투표했어740 이름 없음 (3353125E+6)
2018-01-13 (토) 00:17:07
쟌넨! 1,3,4번 재투푭니다741 이름 없음 (3118692E+6)
2018-01-13 (토) 00:17:14
3개동표..742 이름 없음 (2313241E+6)
2018-01-13 (토) 00:17:16
오옷 내 변용이 동표가 되었다!743 이름 없음 (5095619E+6)
2018-01-13 (토) 00:17:26
이게 대체 뭐하자는 거야 ㅋㅋㅋㅋ744 이름 없음 (3353125E+6)
2018-01-13 (토) 00:17:35
이건 다갓님의 뜻이다745 이름 없음 (9811677E+6)
2018-01-13 (토) 00:17:42
그냥 셋 다 우승처리하면 안되는건가746 이름 없음 (0660188E+6)
2018-01-13 (토) 00:18:16
뭐야 이게747 이름 없음 (3118692E+6)
2018-01-13 (토) 00:18:33
내껀1표느끝인가.슬프군
왠지 3개를 일부러동표로만든거같은 흐름의 투표였다748 이름 없음 (3353125E+6)
2018-01-13 (토) 00:18:40
>>745 두개정도면 공동우승 할순 있는데 세개라서....749 이름 없음 (2313241E+6)
2018-01-13 (토) 00:18:53
근데 내게 괜찮은건지 모르겠어서 물어보는건데, 4번 '변용' 괜찮은것 같아?750 이름 없음 (3353125E+6)
2018-01-13 (토) 00:19:05
1. 〔구세주 (액티브 / ?랭크〕: 모두가 불가능하다고 말할 때 당신은 해냈습니다. 이 어빌리티는 그 결과입니다.
= 자의로 어빌리티 발동 불가. 이 어빌리티는 가장 필요한 순간에 당신에게 필요한 힘을 줍니다.
대표적인 예
「명확해진 등불」: 모두의 눈을 가리던 안개 저 편에서 빛이 나타났습니다. 이제 모든 것이 명확해졌습니다.
당신이 하려고 하는 것을 행하십시오.
「영웅」: 당신이 맞서야 할 적보다 약하다고 해도 당신은 지키기 위해 맞서 싸우려 합니다.
이 순간 누군가의 목숨 혹은 의지가 그대에게 달렸습니다.
「기적」: 누군가가 당신을 비웃어도 당신은 모두를 위한 헌신을 멈추지 않았습니다. 이제 그 보답을 받을 시간입니다. 불가능을 넘어서십시오. (학교 전체에 믿음 수치 판정, 난관을 돌파하는데 필요한 수치의 이상일 경우 다이스 자동 성공)
「불사조」: 모두가 희망을 버린 순간에 당신은 일어서고 있습니다. 절망을 넘을 준비는 되었습니까? = 불가능에 가까운 위업을 세울 때마다 어빌리티 강화
3.[오버드라이브(액티브 / ??랭크]-액티브이지만 사용하는데 턴을 소모하지 않는다. 소모 SP n0, 쿨타임 m턴
=전투중 사용하면 즉시 행동횟수를 한회 추가한다.
=이번턴동안 오버드라이브를 제외한 다른 액티브 스킬 또한 턴을 소모하지 않게된다
4.〔변용 (액티브 / ?랭크)〕: 신들의 손으로 만들어진 인형이면서, 자연과 조화 · 일체화하는 대지의 분신이기도 한, 영웅왕의 유일한 벗으로서 많은 모험을 하고 마음을 얻은 후, 인형으로서 흙으로 되돌아간 슬픈 병기, 엘키두. 이 어빌리티는 그, 혹은 그녀가 남긴 힘의 단편이다.
=자신의 능력치를 일정 수치만큼 일상, 혹은 전투시에 상황에 맞춰 배분 가능. 능력치의 총합이 높으면 높을수록,
어빌리티의 랭크가 높으면 높을수록, 배분 가능한 능력치의 수치가 높아진다.
=랭크를 높히면 기존에 가지고 있던 능력치를 배분하는것 외에, 추가로 변동치 na의 '능력치 포인트'를 사용 가능하다.
이번엔 빨리빨리 가죠. 30분까지751 이름 없음 (9811677E+6)
2018-01-13 (토) 00:19:13
변용 오버드라이브 구세주 셋 다 훌륭한 어빌리티라고 생각해752 이름 없음 (5095619E+6)
2018-01-13 (토) 00:19:40
>>749 괜찮은 것 같긴 한데 갑주에 넣어도 될것 같아서753 이름 없음 (5095619E+6)
2018-01-13 (토) 00:19:53
@4754 이름 없음 (0660188E+6)
2018-01-13 (토) 00:20:11
@1755 이름 없음 (3118692E+6)
2018-01-13 (토) 00:20:28
3118692E+6) = (7935364E+6.=3118692E+6)
@3756 이름 없음 (5636557E+6)
2018-01-13 (토) 00:20:32
@4757 이름 없음 (9948013E+6)
2018-01-13 (토) 00:20:58
@1758 이름 없음 (9811677E+6)
2018-01-13 (토) 00:21:47
과연 이번에는 끝낼수 있을것인가759 이름 없음 (095338E+66)
2018-01-13 (토) 00:22:01
@3760 이름 없음 (2313241E+6)
2018-01-13 (토) 00:22:27
저중에서 가장 다른거에 붙이기 뭐한건 구세주인가 역시?761 이름 없음 (3353125E+6)
2018-01-13 (토) 00:22:33
너희 혹시 일부러 이러니?762 이름 없음 (9811677E+6)
2018-01-13 (토) 00:22:40
>>760 그렇기야하지763 이름 없음 (3353125E+6)
2018-01-13 (토) 00:23:13
오버드라이브는 어디에 붙일수 있으려나764 이름 없음 (4304308E+6)
2018-01-13 (토) 00:23:19
@1765 이름 없음 (3353125E+6)
2018-01-13 (토) 00:23:42
현재 1-3
3-2
4-2766 이름 없음 (2313241E+6)
2018-01-13 (토) 00:23:44
으으으으음.......(욕망과 효율 사이에서 갈등)767 이름 없음 (5095619E+6)
2018-01-13 (토) 00:23:49
>>763 사쿠야.768 이름 없음 (3353125E+6)
2018-01-13 (토) 00:24:37
>>767 사쿠야가 이 어장에서 뭐하는 거였지?769 이름 없음 (9811677E+6)
2018-01-13 (토) 00:25:23
>>768 그... 어빌리티 하나 턴소모없이 발동이었나?770 이름 없음 (5636557E+6)
2018-01-13 (토) 00:25:44
@4 동표.... 아름답구나..771 이름 없음 (9811677E+6)
2018-01-13 (토) 00:26:05
이 주제글의 1000이면 어빌리티 '정령의 가호'를 얻으면 정령 이자요이 사쿠야가 '나'에게 깃든다.
사쿠야는 다음 능력들을 쓸 수 있으나 동시에 사용하지는 못한다.
1.'나'가 지정한 어빌리티/아이템 1개의 조건이나 리스크를 완화한다.
2.전투 중, '나'가 지정한 '나'의 어빌리티/아이템 n개를 앵커로 지정한 타이밍에 행동횟수 소모 없이 사용할 수 있다.
정확히는 이거야772 이름 없음 (406857E+64)
2018-01-13 (토) 00:26:20
@3773 이름 없음 (9811677E+6)
2018-01-13 (토) 00:26:29
투표 오늘내로 끝나기는 하는거야?774 이름 없음 (9811677E+6)
2018-01-13 (토) 00:26:36
하...775 이름 없음 (2313241E+6)
2018-01-13 (토) 00:26:48
조건이나 리스크 완화는 지금으로선 딱히 쓸일 없나?776 이름 없음 (9811677E+6)
2018-01-13 (토) 00:27:10
>>775 이스테의 노래에 사용가능한지 여부에 따라서 달라.777 이름 없음 (3353125E+6)
2018-01-13 (토) 00:27:29
됐다 이번에도 동표면 그냥 셋다 끌고 캡틴에게 갑니다778 이름 없음 (5095619E+6)
2018-01-13 (토) 00:27:36
>>776 리스크 없음이라779 이름 없음 (5095619E+6)
2018-01-13 (토) 00:27:57
어제는 그렇게나 재밌었는데780 이름 없음 (2313241E+6)
2018-01-13 (토) 00:27:59
투표가 끝나지 않아.... 그냥 공동우승 시키고 다이스 굴려서 어빌 합성한다음 넣을거 순서 정하는건....?781 이름 없음 (5095619E+6)
2018-01-13 (토) 00:28:21
혹시 그냥 합성을 하지 말라는걸까782 이름 없음 (2313241E+6)
2018-01-13 (토) 00:28:44
>>776 적용 가능하면 확실히 좋겠네.783 이름 없음 (9811677E+6)
2018-01-13 (토) 00:28:45
>>779 어제야 바로 우승자가 나왔지만 이건 투표만 계속하니784 이름 없음 (6953773E+6)
2018-01-13 (토) 00:29:08
@1785 이름 없음 (2313241E+6)
2018-01-13 (토) 00:29:09
이게 다 캡틴이 없어서 그래.786 이름 없음 (3353125E+6)
2018-01-13 (토) 00:29:16
>>783 어제 아니지 않아? 그 1000 경연대회는 화요일인가 월요일인가였을텐데787 이름 없음 (9811677E+6)
2018-01-13 (토) 00:29:31
>>786 자정 넘겼지? 깜빡했네788 이름 없음 (3353125E+6)
2018-01-13 (토) 00:29:40
>>784 오셨네789 이름 없음 (228747E+60)
2018-01-13 (토) 00:29:43
@3790 이름 없음 (9811677E+6)
2018-01-13 (토) 00:29:51
하지만 동표!791 이름 없음 (7549084E+6)
2018-01-13 (토) 00:30:04
@4792 이름 없음 (9811677E+6)
2018-01-13 (토) 00:30:14
그냥 공동 우승처리하자793 이름 없음 (9811677E+6)
2018-01-13 (토) 00:30:27
어쩌피 이거 한다고 바로 우승하는것도 아니고...794 이름 없음 (2313241E+6)
2018-01-13 (토) 00:30:36
그냥 다이스로 우승자를 정하자.795 이름 없음 (135486E+66)
2018-01-13 (토) 00:30:49
@3796 이름 없음 (2313241E+6)
2018-01-13 (토) 00:31:39
안되겄다. 그냥 다 끌고 캡틴한테 가서 골라달라고 하자!797 이름 없음 (3353125E+6)
2018-01-13 (토) 00:31:56
798 이름 없음 (9811677E+6)
2018-01-13 (토) 00:32:15
다갓이 공동우승처리하고 캡틴한테 가시란다.799 이름 없음 (2313241E+6)
2018-01-13 (토) 00:32:26
다갓님이 동표라 외치셨다....800 이름 없음 (3353125E+6)
2018-01-13 (토) 00:32:26
다갓님은 NO를 가르켰다. 결국 동표이므로 세개 끌고 캡틴에게 갑니다801 이름 없음 (0660188E+6)
2018-01-13 (토) 00:32:58
다들 수고하셨습니다.802 이름 없음 (2313241E+6)
2018-01-13 (토) 00:33:05
캡틴이라면 현재 우리에게 가장 필요한걸 골라주실 수 있겠지.803 이름 없음 (3353125E+6)
2018-01-13 (토) 00:33:11
전부 수고하셨어오804 이름 없음 (6953773E+6)
2018-01-13 (토) 00:33:26
힘든 투표였어805 이름 없음 (2313241E+6)
2018-01-13 (토) 00:33:27
수고하셔쓰806 이름 없음 (4304308E+6)
2018-01-13 (토) 00:34:08
캡틴이 팝콘 먹는 재미가 있을 투표였다.807 이름 없음 (3118692E+6)
2018-01-13 (토) 00:34:52
솔직히 왠지 동표 만들려는 약간의 악의가 느껴지는 투표였다.808 이름 없음 (3353125E+6)
2018-01-13 (토) 00:34:55
근데 내일 9시 이전에 깰수 있으려나809 이름 없음 (9811677E+6)
2018-01-13 (토) 00:35:12
>>807 설마... 라고 하고싶지만810 이름 없음 (2313241E+6)
2018-01-13 (토) 00:35:17
내일은 시트짜기인가?811 이름 없음 (3353125E+6)
2018-01-13 (토) 00:35:18
>>807 솔직히 이거 누가 일부러 동표나오게 한거같아812 이름 없음 (9811677E+6)
2018-01-13 (토) 00:35:50
>>810 캡틴이 받아준다면의 이야기지만...813 이름 없음 (3118692E+6)
2018-01-13 (토) 00:36:01
>>809 이 모든 투표에서 마지막쯤에 나타나는 투표 대부분은 이 어장에서 1번도 모습을 드러낸적이 없는 유동 IP였기에 작은 의심이 싹트는것이었다.814 이름 없음 (9811677E+6)
2018-01-13 (토) 00:36:02
솔직히 짤린다면 내꺼일 확률이 높아서 좀 슬프다.815 이름 없음 (9811677E+6)
2018-01-13 (토) 00:38:23
뭐 아무튼간에 내일 캡틴이 와서 다 판결해주실테니 문제는 없음!816 이름 없음 (3353125E+6)
2018-01-13 (토) 00:38:45
머 시트짜는거 캡틴이 안받아주더라도 우리끼리 즐겁게 놀순 있잖아? 시트짜보는거는 이렇게 대회가 아니라 그냥 참치들끼리 노는걸로 하자817 이름 없음 (9811677E+6)
2018-01-13 (토) 00:39:03
>>816 투표는 힘들었지만 어빌리티를 깍을때는 재밌었지.818 이름 없음 (3353125E+6)
2018-01-13 (토) 00:40:28
>>817 마자. 야루요미 어떻게 쓰는지도 모르는 참치들도 많을테니 내일은 자작 플레이어 시트 짜면서 야루요미 잘쓰는 참치가 AA몇개 찾아만 와주고 위키참치처럼 어장에 대해 잘 아는 참치들은 이건 몇랭크에 비해 사기다 같이 밸런스 조정같은걸 해주는 등 서로 도와가면서 하자.819 이름 없음 (3118692E+6)
2018-01-13 (토) 00:40:40
애초에 1000으로 밀어준다던가 그런 예기가 있는 대회도 아니었고, 난 이미 전 대회(1000)에서 우승했기에 미련은
...없지는 않지만 거의 없다.820 이름 없음 (2313241E+6)
2018-01-13 (토) 00:41:03
그럼 난 마슈 시트라도 짜볼까!821 이름 없음 (2313241E+6)
2018-01-13 (토) 00:41:24
>>819 앗 있었....822 이름 없음 (3118692E+6)
2018-01-13 (토) 00:43:09
823 이름 없음 (3118692E+6)
2018-01-13 (토) 00:44:01
>>821 근데 그건 연사람이 개인적으로 밀어주겠다는거 아니었던가. 대회표에는 딱히 그런말이 없는거 같아서.824 이름 없음 (5095619E+6)
2018-01-13 (토) 00:44:19
캡틴 왜 안오는데에에!!825 이름 없음 (2313241E+6)
2018-01-13 (토) 00:44:32
>>823 데스요네826 이름 없음 (9811677E+6)
2018-01-13 (토) 00:44:33
>>823 개인적으로 밀어주는거 맞아 마음에 드는거면 자기가 도와줘도 좋고827 이름 없음 (1638173E+6)
2018-01-13 (토) 06:57:00
앗쨔라비야!828 이름 없음 (9626078E+5)
2018-01-13 (토) 10:08:10
너희는 내가 없으면 무슨 위험한 수준이 되니.(...)829 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9626078E+5)
2018-01-13 (토) 10:09:10
공용 장소라 나메코드를 고민했지만 대충 쿠키 비우면 되겠지.(...)830 이름 없음 (3764658E+6)
2018-01-13 (토) 10:09:27
캡틴이다아아아아831 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9626078E+5)
2018-01-13 (토) 10:12:44
832 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9626078E+5)
2018-01-13 (토) 10:14:28
뭔가 일이 터진 건 아닙니다. 그냥 지금 유쾌한 또라이들과 놀고 있습니다.
요즘 찜질방은 시설 끝내주네. 여기서 놀아도 돼.833 이름 없음 (3353125E+6)
2018-01-13 (토) 10:43:31
@ 캡틴 이번 어빌리티 경연대회 우승자들입니다
1. 〔구세주 (액티브 / ?랭크〕: 모두가 불가능하다고 말할 때 당신은 해냈습니다. 이 어빌리티는 그 결과입니다.
= 자의로 어빌리티 발동 불가. 이 어빌리티는 가장 필요한 순간에 당신에게 필요한 힘을 줍니다.
대표적인 예
「명확해진 등불」: 모두의 눈을 가리던 안개 저 편에서 빛이 나타났습니다. 이제 모든 것이 명확해졌습니다.
당신이 하려고 하는 것을 행하십시오.
「영웅」: 당신이 맞서야 할 적보다 약하다고 해도 당신은 지키기 위해 맞서 싸우려 합니다.
이 순간 누군가의 목숨 혹은 의지가 그대에게 달렸습니다.
「기적」: 누군가가 당신을 비웃어도 당신은 모두를 위한 헌신을 멈추지 않았습니다. 이제 그 보답을 받을 시간입니다. 불가능을 넘어서십시오. (학교 전체에 믿음 수치 판정, 난관을 돌파하는데 필요한 수치의 이상일 경우 다이스 자동 성공)
「불사조」: 모두가 희망을 버린 순간에 당신은 일어서고 있습니다. 절망을 넘을 준비는 되었습니까? = 불가능에 가까운 위업을 세울 때마다 어빌리티 강화
3.[오버드라이브(액티브 / ??랭크]-액티브이지만 사용하는데 턴을 소모하지 않는다. 소모 SP n0, 쿨타임 m턴
=전투중 사용하면 즉시 행동횟수를 한회 추가한다.
=이번턴동안 오버드라이브를 제외한 다른 액티브 스킬 또한 턴을 소모하지 않게된다
4.〔변용 (액티브 / ?랭크)〕: 신들의 손으로 만들어진 인형이면서, 자연과 조화 · 일체화하는 대지의 분신이기도 한, 영웅왕의 유일한 벗으로서 많은 모험을 하고 마음을 얻은 후, 인형으로서 흙으로 되돌아간 슬픈 병기, 엘키두. 이 어빌리티는 그, 혹은 그녀가 남긴 힘의 단편이다.
=자신의 능력치를 일정 수치만큼 일상, 혹은 전투시에 상황에 맞춰 배분 가능. 능력치의 총합이 높으면 높을수록,
어빌리티의 랭크가 높으면 높을수록, 배분 가능한 능력치의 수치가 높아진다.
=랭크를 높히면 기존에 가지고 있던 능력치를 배분하는것 외에, 추가로 변동치 na의 '능력치 포인트'를 사용 가능하다.834 이름 없음 (3353125E+6)
2018-01-13 (토) 10:57:01
밸런스 질문합니다. 아니 무슨 세번 투표를 했는데 세번 다 동표가나와 미친835 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (2213638E+6)
2018-01-13 (토) 11:00:16
한 줄 감상: 나 없는 사이 재미있게 놀고 있구나.(...)836 이름 없음 (5095619E+6)
2018-01-13 (토) 11:11:04
구세주 가장 중요한 효과가 잘렸는데.
'= 불가능에 가까운 위업을 세울 때마다 어빌리티 강화'837 이름 없음 (5095619E+6)
2018-01-13 (토) 11:11:40
뭐 몸은 괜찮으신 모양이니 문제없고838 이름 없음 (5095619E+6)
2018-01-13 (토) 11:17:33
잡담판 수는 인리소각 전을 넘어섰나839 이름 없음 (3353125E+6)
2018-01-13 (토) 11:21:34
이제 몸은 괜찮아 지셨나요?840 이름 없음 (3353125E+6)
2018-01-13 (토) 11:21:58
글고 예전 질문
@레전더리화는 어떻게 하면 가능한가요
@전기를 사용할수 있다는게 밝혀졌을때 그 후폭풍을 무마하려면 인과력 스톡을 몇개 써야 하나요841 이름 없음 (3353125E+6)
2018-01-13 (토) 11:22:44
>>840 꿈에서 본걸로는 A랭크 처럼 1000으로 올리는게 아니라 어떤 조건을 만족하면 되는거였긴 한데 그건 꿈에서 본거니 확실하게 알고 싶네요842 이름 없음 (5095619E+6)
2018-01-13 (토) 11:38:58
사실 우리가 1000으로 가장 먼저 얻어야 할건 포인트843 이름 없음 (5095619E+6)
2018-01-13 (토) 11:46:39
티가렉스 잡을때 얻은 포인트는 5~10어장만 갈아도 얻을 수 있는 포인트
그러니 메인은 소재라고 생각하면 되는가844 이름 없음 (5095619E+6)
2018-01-13 (토) 11:50:23
키린 소재 갖고 싶다아아
하지만 난이도도 낮추고 싶다아아845 이름 없음 (5095619E+6)
2018-01-13 (토) 11:50:46
근데 밸런스에 대해 캡이대답안해주시네846 이름 없음 (3353125E+6)
2018-01-13 (토) 11:52:19
사실 저엉말정말 운이 좋다면 유스티티아 즉사 2턴만에 터져서 쉽게 이길수 있긴 한데 그럴 가능성이...847 이름 없음 (3353125E+6)
2018-01-13 (토) 11:56:33
>>840 이 혹시 맞다면 나중에 액재료 이벤트 할때 액재료의 보상으로 유스티티아 레전더리화를 넣어볼까848 이름 없음 (3118692E+6)
2018-01-13 (토) 12:15:59
유쾌한 또라이라니, 무슨 가스파드라도 되십니까.(웃음)849 이름 없음 (5095619E+6)
2018-01-13 (토) 12:18:45
850 이름 없음 (3353125E+6)
2018-01-13 (토) 12:19:31
으쨌든 연재하면 스크롤 도와드립니다. 약속한건 지켜야지851 이름 없음 (3353125E+6)
2018-01-13 (토) 12:20:05
>>850 물론 나만 확정적으로 도우는거고 다른 참치들은 자유. 자기거 밀거면 밀고, 안밀거면 안밀면 되는거852 이름 없음 (3353125E+6)
2018-01-13 (토) 12:46:27
아무도 없나853 이름 없음 (2313241E+6)
2018-01-13 (토) 12:52:02
나는 있지854 이름 없음 (6380047E+6)
2018-01-13 (토) 12:53:04
근데 진짜로 레전더리는 어떻게 하는걸까?855 이름 없음 (6380047E+6)
2018-01-13 (토) 12:54:06
1.A랭크처럼 조건 만족한후 ???? 한다
2.1000 5개
3.유니크급 무기에 개조를 할수 있을만큼 인과력 랭크 상승후 1000 3개
사실상 이거 세개말곤 없을거같은데856 이름 없음 (2313241E+6)
2018-01-13 (토) 13:07:11
근데 애당초 지금의 인과력으론 레전더리화 무리데스.857 이름 없음 (3353125E+6)
2018-01-13 (토) 13:07:12
캡틴도 놀러가신거 같고 이따가 오시면 물어봐야지858 이름 없음 (5095619E+6)
2018-01-13 (토) 13:08:07
일단 쿠루미를 풀강할까859 이름 없음 (2313241E+6)
2018-01-13 (토) 13:09:44
200p를 먹이긴 아까우니 1000으로 해야하려나 역시.860 이름 없음 (5095619E+6)
2018-01-13 (토) 13:10:58
>>859 그렇지861 이름 없음 (3353125E+6)
2018-01-13 (토) 13:15:56
질문할게 많은데 캡이 대답을 안해주시고 가셨다. 이따가 오시겠지862 이름 없음 (5095619E+6)
2018-01-13 (토) 13:53:02
진짜로 한줄감상만 남겨놓고 가셨다863 이름 없음 (9794517E+6)
2018-01-13 (토) 13:54:56
천하제일 지원대회 같은 것도 열어보면 어떨까..864 이름 없음 (5095619E+6)
2018-01-13 (토) 13:57:07
플레이어 시트짜기 이야기 나온김에..
근데 귀찮아865 이름 없음 (2313241E+6)
2018-01-13 (토) 13:58:42
(귀차니즘 말기)866 이름 없음 (5095619E+6)
2018-01-13 (토) 14:25:53
일단 당첨된건 이거. 기록.
anchor>1515501421>378867 이름 없음 (5095619E+6)
2018-01-13 (토) 14:30:52
미코토, 유카리, 앨리스, 페이트, 마리아가 전투 계통
앨리스: CON, INT 합쳐서 200 가량. 배분은 시트 보고.
유카리:STR 80,DEX 60, CON 50 합쳐서 190.
미사카: 자기장 조작 50, INT 50, CON 40, 전자기학 전공(스킬) 10 -> 160
합계: 550
남은수치 700
짐승의 직감+무궁의 무련 최소 400
남은 포인트로 페이트 스탯과 어빌리티에 배분.
이후 앨리스와 마리아 어빌리티 및 스탯 조정, 미사카 int와 전자기학 전공에 추가배분.868 이름 없음 (3353125E+6)
2018-01-13 (토) 15:38:34
>>863 지원은 할수 있는 사람이 정말 한정되어 있음.869 이름 없음 (406857E+64)
2018-01-13 (토) 15:40:52
머리를 굴리면 좋은진 몰라도 일단 생각하긴 쉬운 1000이나 어빌리티완 다르니870 이름 없음 (3353125E+6)
2018-01-13 (토) 18:19:02
토요일이 되었지만 아무도 없는듯하다871 이름 없음 (5095619E+6)
2018-01-13 (토) 18:36:32
있는데872 이름 없음 (5095619E+6)
2018-01-13 (토) 18:47:12
〔구명줄 (액티브 / B랭크)〕: 일정 거리 내에 '웨이 포인트'를 하나 정해두고 발동 시켜 거기로 순간이동하는 어빌리티. 웨이 포인트는 단 하나만 설정이 가능하다.
= 웨이 포인트: 서바이벌 부실, 2칸 내에 웨이 포인트가 있어야 한다. 하루 한 번 사용 가능.
...휴대용 차원문 생성기와 어떻게 연결지을 수 있을까873 이름 없음 (3353125E+6)
2018-01-13 (토) 18:57:55
캡틴 언제오시려나874 이름 없음 (5095619E+6)
2018-01-13 (토) 19:01:59
>>1000이면 모모코의 어빌리티 '구명줄'이 휴대용 차원문 생성장치와 연동되어 보조 사용자 권한으로 진화한다.
〔문의 수호자 (액티브 / B랭크)〕: 휴대용 차원문 생성장치의 보조 사용자 권한. 어빌리티의 형태로 존재하는 덕분에 문을 만들지 않고도 이동 가능하다.
= 휴대용 차원문 생성장치가 위치한 장소, 혹은 그 장치에 좌표가 등록된 장소로 즉시 순간이동할 수 있다.
= 새 좌표 등록 또한 가능하지만, 좌표 삭제는 자신이 등록한 좌표에만 가능.875 이름 없음 (5095619E+6)
2018-01-13 (토) 19:04:12
>>1000이면 모모코의 어빌리티 '구명줄'이 휴대용 차원문 생성장치와 연동되어 보조 사용자 권한으로 진화한다.
〔문의 수호자 (액티브 / B랭크)〕: 휴대용 차원문 생성장치의 보조 사용자 권한. 자신에 한해 문을 만들지 않고도 이동 가능하다.
= 휴대용 차원문 생성장치가 위치한 장소, 혹은 그 장치에 좌표가 등록된 장소로 즉시 순간이동할 수 있다. 장치에 명시된 조건을 만족한다면 타인도 이동 가능.
= 새 좌표 등록 또한 가능하지만, 좌표 삭제는 자신이 등록한 좌표에만 가능.876 이름 없음 (2313241E+6)
2018-01-13 (토) 21:26:34
토요일인데 조용하네877 이름 없음 (3353125E+6)
2018-01-13 (토) 21:33:24
>>876 연재가 한동안 없었는데 당연하지. 화력 올리려고 대회도 두번이나 열었는데 결국 하루도 안돼서 리셋이네878 이름 없음 (5095619E+6)
2018-01-13 (토) 21:38:27
캡틴이 없어서 그래879 이름 없음 (3353125E+6)
2018-01-13 (토) 21:39:17
마자 캡틴도 아침 9시정도에 잠깐 오셨다가 계속 안오시니 질문있는 참치들도 다 떨어져 나갔잖아880 이름 없음 (2313241E+6)
2018-01-13 (토) 21:43:10
뭐 놀만한거 없나.881 이름 없음 (2313241E+6)
2018-01-13 (토) 21:43:42
참치들끼리 제 2.5회 왕게임을 개최한다던지(아무말)882 이름 없음 (3353125E+6)
2018-01-13 (토) 21:44:01
플레이어 시트 짜기 놀이라도 해볼까?883 이름 없음 (3353125E+6)
2018-01-13 (토) 21:44:33
근데 난 야루요미 사용하는법도 몰라서....884 이름 없음 (2313241E+6)
2018-01-13 (토) 21:45:28
>>883 음... 난 aa 뽑아오는 정도는 할 수 있긴 한데....885 이름 없음 (3353125E+6)
2018-01-13 (토) 21:45:53
진짜 나아아아아아주우우우우웅에에에에 넣을 1000
>>1000 이면 유스티티아(유니크/한손)가 황혼(레전더리/한손)으로 진화886 이름 없음 (2313241E+6)
2018-01-13 (토) 21:47:02
심심하다. 시트 짜기 놀이를 한다 하면 참여할 참치는 몇이나 될까.887 이름 없음 (3353125E+6)
2018-01-13 (토) 21:47:46
근데 나중에 2차 액재료 신청 받을때 대비해서 액재료 만들어두려는데 액재료 제한이라던가 그런거 규칙이 뭐였지?888 이름 없음 (3118692E+6)
2018-01-13 (토) 21:47:53
황혼은 뭐야.889 이름 없음 (3353125E+6)
2018-01-13 (토) 21:48:25
>>888 나중에 유스티티아를 레전더리로 만들때 비로소 드러나는 본모습890 이름 없음 (2313241E+6)
2018-01-13 (토) 21:49:00
891 이름 없음 (5095619E+6)
2018-01-13 (토) 21:49:13
892 이름 없음 (5095619E+6)
2018-01-13 (토) 21:49:26
겹쳤다?!893 이름 없음 (3353125E+6)
2018-01-13 (토) 21:50:03
흠 그럼 이건 보상이 3에 위배되네894 이름 없음 (2313241E+6)
2018-01-13 (토) 21:50:03
빨랐네(웃음)895 이름 없음 (2313241E+6)
2018-01-13 (토) 21:50:22
>>893 보상이 뭐길래?896 이름 없음 (3353125E+6)
2018-01-13 (토) 21:50:42
>>895 유스티티아 레전더리화897 이름 없음 (2313241E+6)
2018-01-13 (토) 21:52:07
>>896 너무 강하지 않아? 보상. 뭐 그만큼의 난이도라면 상관없겠지만.... 근데 왜 3에 위반돼?898 이름 없음 (5095619E+6)
2018-01-13 (토) 21:52:29
899 이름 없음 (3353125E+6)
2018-01-13 (토) 21:53:40
>>897 아 다시한번 생각해보니 보상은 아니네. 난 저거 보상도 우리나 서바이벌부원만 얻으면 안되는건줄 알고있었거든900 이름 없음 (5095619E+6)
2018-01-13 (토) 22:03:00
@학교 추방
액재료 난이도: 중(상)
액재료 내용: 학교에서 주인공파티인 서바이벌부가 모함에 의해 추방됨
@강적 내습
액재료 난이도: 중
액재료 내용: 도스팡고급 보스몬스터 .dice 1 5가 학교로 습격. 학생중 .dice 10 100의 최대 .dice 1 10*10%만큼 사망한다. 이벤트중 사망할 위기에 처한 인원을 구할 수 있으며 이벤트 종료 시점에 사망인원이 최대 사망인원보다 적을경우 구한 인원/2 만큼 KP를 얻는다.
@허무의 성녀
액재료 난이도: 중(하지만 시간이 지날수록 난이도 상승)
액재료 내용: 무덤의 사냐의 시체에 허무의 마석클리포드이 깃들어 움직이기 시작한다. 나락으로 통하는 문이 열리며 밤중에 습격 이벤트가 실시된다. 나락에서 라바들이 기어나오며 학생들을 습격한다. 시간이 지날수록 라바들은 진화하며 더욱 많은 라바들이 나락에서 기어나온다. 라바들의 방해를 뚫고 허무의 성녀(BOSS)에게 안식을 안겨주어라. 보상으로 허무의 마석을 얻을수 있으며 허무의 마석의 정령(하시리 니오)과 계약해 어둠과 죽음의 힘을 얻을수 있다.
@몬스터 카니발 : 3일간 살아남아라
난이도: 하~상
학생들은 전원 이벤트 스테이지로 전송된다
이벤트 스테이지에는 E~B랭크의 몬스터들이 랜덤하게 생성된다
이벤트 종료시 전송전 위치로 돌아온다
보상 1:토벌한 몬스터의 강함에 따라서 포인트를 획득한다
보성 2:토벌한 몬스터의 강함에 따라서 스탯이 상승한다
보상 3:토벌한 몬스터의 강함에 따라서 일정확률로 가챠박스 획득
액재료 내용 : 적진의 강화 가능성/플레이어의 증가 가능성/학생들의 사망 가능성
@천자만홍 신편귀독
액재료 난이도 : 상~중
내용 : 당신이 홀로 다니던 시절 동쪽에서 보았던 산을 기억하는가? 그곳으로 추정되는 곳(?)에 술을 좋아하는 오니(슈텐도지)가 있었다. 당신은 분명 부실에서 잠을 자고 있었다. 지금 이 상황은 꿈인지 현실인지 모르지만 그녀의 권유로 함께 술을 마신다. 그렇게 시간이 지나고 당신의 실력을 보고 싶다는 오니. 과연 당신은 꿈인지 현실인지 모르는 이곳에서 어떤 결과를 이룰 것인가? 그녀에게 어느정도 선전한다면 조건이
걸린 보상을, 그녀를 쓰러트린다면 그녀의 마음과 큰 보상으로 금상청화. 늘 그렇듯 살아남고 쟁취하자고.
@분노한 설사자
난이도 : 중
내용 : 당신과 동료들에게 위기였던 설사자(도도블랑고)를 기억하는가? 패배감의 굴욕감을 느끼는 설사자가 분노를 씹으며 학교를 향해 나타났다. 설사자와 악연을 끊고 자신의 기반을 확보해라. 그리고 늘 그렇듯 살아남아라.
@ 이름 : 무지 뒤에 숨은 살인배회의 묵경
난이도 : 상 ~ 최상(+)
도플갱어는 인과가 뒤틀리는 현상에서 힘을 얻어 태어나는 일종의 이차원적 존재다.
도플갱어는 자신이 죽이거나/같은 사람에 의해 살해된 사람의 모습으로 변신할 수 있으며, 이 때 육체적인 능력은 변신 대상의 신체 능력으로 고정된다.
변신의 모체가 플레이어라면 플레이어로서 상향된 신체능력을 그대로 가져오며, 일반인의 경우에는 그저 그 대상의 일반적인 신체능력으로 고정된다.
변신하지 않았을 때의 모습은 평범하디 평범한 인형의 모습을 하고 있다. 인형의 모습일 때에는 별다른 운동능력이 존재하지 않으나, 영능력을 통해 사람을 죽일 수 있다.
갑작스런 감정의 폭발이나, 혼란의 가중화, 또는 사물과 짐승의 조종 등을 이용해 사람을 죽인다. 단 이 때, 한 사람도 죽이지 않은 도플갱어가 동원할 수 있는 능력의 크기는 그다지 크지 않다.
하지만 사람을 죽일 때마다 그 힘이 5단위마다 n/5 배로 상승한다. 일정 이상의 사람을 죽인 도플갱어는 평범한 여자아이의 모습을 하고 있어도 쉽사리 죽일 수 없다.
사람의 모습으로서 죽으면 인형의 모습으로 돌아오며, 이 인형의 머리를 갈기갈기 찢거나 곤죽을 내는 것으로 죽일 수 있다.
(1) 도플갱어를 처치했을 때의 최소보상 : 도플갱어가 죽인 사람의 수 *5의 K. 이후 도플갱어가 사람을 많이 죽였을수록 추가적인 보상을 얻을 확률이 늘어난다.
(2) 5인 이상을 죽인 도플갱어를 처치했을 때의 보상 : (1) + '잘 늘어나고 찢어지지 않는 카모플라쥬 텍스쳐(최대 차량 정도의 크기를 지닌, 숨기고 싶은 물건을 숨긴다. 사람도 4인까지 가능)'
(3) 10인 이상을 죽인 도플갱어를 처치했을 때의 보상 : (2) + '염동력 어빌리티' or '최면술 어빌리티' 중 택 1을 획득한다.
(4) 15인 이상을 죽인 도플갱어를 처치했을 때의 보상 : (3) + 실업이 지정하는 or 앵커로 지정하는 매직급 아이템 하나
(5) 20인 이상을 죽인 도플갱어를 처치했을 때의 보상 : (4) + (3)에서 얻지 못한 다른 한 쪽의 어빌리티를 획득. 이 때, 획득한 어빌리티를 분배할 권리 또한 얻는다.
(6) 30인 이상을 죽인 도플갱어를 처치했을 때의 보상 : (5) + '검은 거울 속의 나는 피눈물을 흘리며 웃는다' 획득.
(특수한 분신을 생성하여, 'Int 혹은 Con 수치 중 더 높은 쪽'에 비례하여 자신이 받을 데미지를 대신 받게 한다. 분신이 고통스러워하는 모습을 감당하는 것은 본인의 몫이다.)
* 15명살해를 달성한 도플갱어를 직접 처치한 주인공 혹은 야라나이오에게는, 인과력 스택이 (dice 1 2)회 쌓인다.
* 비밀 유희의 보상을 훌륭하게 확보한 플레이어에게는 진행자가 박수를 보낸다.
* '나'와 '야라나이오'는 도플갱어의 존재를 동시에 인지한다. 이 때 도플갱어가 이미 죽인 사람의 수는 (dice 1 5)로 정한다. (최소 1인)901 이름 없음 (7900844E+6)
2018-01-13 (토) 22:04:03
일단 설사자는 클리어.902 이름 없음 (5095619E+6)
2018-01-13 (토) 22:04:33
설사자가 중이었는데 상에서 최상 난이도는...903 이름 없음 (0831928E+6)
2018-01-13 (토) 22:04:35
대충 짜본거
@종말새
이 세상이 죄로 가득 찰 때 나타난다고 알려져 있다. 많은 직원들이 이 환상체의 등장을 두려워 한다.
이 새에 관해 말을 하려면, 우리는 먼저 오래된 검은 숲에 대하여 이야기를 시작해야 한다. 한 땐 평화로웠고 너무나 아름다웠던 그 숲을 기억해야 한다. 그리고 그 후에는 종말이 있으리니.904 이름 없음 (0831928E+6)
2018-01-13 (토) 22:05:13
이거 원본 이야기가 좀 긴데 가져와봐도 되려나905 이름 없음 (3353125E+6)
2018-01-13 (토) 22:09:05
한번 액재료 대회라도 열어볼까906 이름 없음 (5095619E+6)
2018-01-13 (토) 22:13:13
>>905 어제보다 못한 결말이 예상되는데907 이름 없음 (5095619E+6)
2018-01-13 (토) 22:13:48
학교추방은 진행중인가908 이름 없음 (3353125E+6)
2018-01-13 (토) 22:14:14
리젠은 죽었어! 이제 없어!909 이름 없음 (3353125E+6)
2018-01-13 (토) 22:14:58
>>906 하긴 머.... 어빌리티만 해도 그정도밖에 안왔는데 액재료면....910 이름 없음 (3353125E+6)
2018-01-13 (토) 22:15:52
종말새 이야기 이거 적고싶은데 너무 길다911 이름 없음 (5095619E+6)
2018-01-13 (토) 22:16:29
근데 저 몬스터 카니발이 이번 시련이면
무대가 학교라고 했으니 모든 학생들이 학교로 전송되는 걸수도 있다912 이름 없음 (5095619E+6)
2018-01-13 (토) 22:17:06
하지만 작중의 우리는 액재료 이벤에 대한 정보를 갖고 있지 않으니
그걸 설득 재료로 써먹지는 못하겠지913 이름 없음 (3353125E+6)
2018-01-13 (토) 22:17:43
>>911 저기서 살짝 바꾼거 아닐까914 이름 없음 (5095619E+6)
2018-01-13 (토) 22:18:27
>>913 바꿨을수도 있고 아닐수도 있지915 이름 없음 (3353125E+6)
2018-01-13 (토) 22:18:44
갑자기 생뚱맞게 텔포시키면 몰살당해도 이상하지 않아서 그대로 넣긴 힘들어서 텔포한다는것만 제외, 그대로 가져오신거같은데916 이름 없음 (3118692E+6)
2018-01-13 (토) 22:31:38
이쪽의 사정=액재료 이벤트
였던건가..!917 이름 없음 (3118692E+6)
2018-01-13 (토) 22:38:52
근데 도플갱어 이벤트오면 진짜 어떻게 꺠지.....918 이름 없음 (5095619E+6)
2018-01-13 (토) 22:42:20
'자신이 죽이거나/같은 사람에 의해 살해된 사람의 모습으로 변신'
>>917 살아 있는 사람의 모습으로 변하는 건 아니니까 나나 야라나이오나 이자요이 모습으로 변하진 않을것 같음919 이름 없음 (3118692E+6)
2018-01-13 (토) 22:47:21
>>918
1.그 사람이 도플갱어란걸 증명할 방법 + 그 사람의 원본이 죽었다는걸 증명할 방법이 없음
2.자신+동료가 도플갱어가 아니란걸 증명할 방법이 없음
3.도플갱어가 기억을 계승하지 않을거라는 보장이 없음.920 이름 없음 (5095619E+6)
2018-01-13 (토) 22:48:56
>>919 아 전투력이 아니라 그런 문제인가921 이름 없음 (5095619E+6)
2018-01-13 (토) 22:49:40
뭐 아무도 모르는 곳에서 죽이면 될까922 이름 없음 (095338E+66)
2018-01-13 (토) 23:01:40
캡틴이 오시지 않는다923 이름 없음 (5095619E+6)
2018-01-13 (토) 23:02:47
924 이름 없음 (3353125E+6)
2018-01-13 (토) 23:14:53
뭐 지인들 만나서 노신다니 언젠간 오시겠지925 이름 없음 (5095619E+6)
2018-01-13 (토) 23:21:29
>>1000이면 모모코가 아이템 '문라이트 소드'를 소모해 새 어빌리티 '월광의 기사'를 얻는다.
1000 아이템을 소모하는 대신 밤하늘의 날개와 연계한 기술을 쓸 수 있다. 전투 시의 지속시간은 전투 1회 동안. 자유행동 시 지속시간은 행동 1번 동안.
〔월광의 기사 (액티브 / ?랭크)〕: 에메랄드 시티의 비취색 달빛을 자신의 무기에 깃들게 해 무기를 진화시킨다.
= 사용 시 장비한 무기가 문라이트 소드로 진화. 사용 시 nSP 소비. 전투 종료 시 원래대로 돌아간다.
※ 무기가 검이 아닌 경우 본래 형태와 검 형태 중 하나를 선택 가능.
= 기존 장비의 슬롯, 카테고리, 효과를 그대로 유지. 기존 장비에 대미지+n. 문라이트 소드로 '언데드' 속성을 지닌 적을 공격 시 적의 방어력 20% 경감.
= 여명의 달: 밤하늘의 날개 발동 중 사용 가능. 적에게 sp당 (총 공격력)/a의 근거리 대미지를 1회 입힌다. 이후 밤하늘의 날개가 해제된다.
>>1000이면 모모코의 어빌리티 '구명줄'이 휴대용 차원문 생성장치와 연동되어 보조 사용자 권한으로 진화한다.
〔문의 수호자 (액티브 / B랭크)〕: 휴대용 차원문 생성장치의 보조 사용자 권한. 자신에 한해 문을 만들지 않고도 이동 가능하다.
= 휴대용 차원문 생성장치가 위치한 장소, 혹은 그 장치에 좌표가 등록된 장소로 즉시 순간이동할 수 있다. 장치에 명시된 조건을 만족한다면 타인도 이동 가능.
= 새 좌표를 등록하는 것은 가능하지만 좌표 삭제는 자신이 등록한 좌표만 가능.
>>1000이면 1000으로 얻을 아이템 '록 캐논'이 '정령의 가호'에 흡수된다. 그 결과로 정령의 가호에 추가되는 능력은 다음과 같다.
= 블랙 록 슈터: 정령의 가호에 깃든 정령 '블랙 록 슈터'가 무기 중 하나의 공격력을 높이거나 근거리 공격을 원거리 공격으로 바꾼다.
※ 근거리 공격을 원거리 공격으로 바꿀 때 그 무기는 그 전투 동안 '록 캐논'으로 변한다. 이때 기존 무기의 기능은 모두 계승한다.
>>1000이면 인벤토리 링에 생겨나기로 예정된 호무라에게 하나의 능력이 추가된다.
= '기타' 슬롯을 차지하는 아이템의 카테고리를 일시적으로 '무기'나 '방어구' 중 하나로 바꿀 수 있다. 슬롯은 변경되지 않는다. 턴 소모 없음. 30sp 소모.
카테고리 변경 시 신체에 착용하고 있는 기존 아이템은 기타 슬롯을 차지한 채 형태가 변화하지 않은 채 남아있고, 변경된 카테고리에 해당하는 장비가 별도로 구현된다. (카테고리를 '방어구'로 변경 시 버클러가, '무기'로 변경 시 화살이 구현된다. )구현된 장비들은 공중을 떠다니면서 호무라의 조종에 따라 기능한다.
상세조건
1.행동 타임 1회 동안 유지된다.
2.카테고리 변경 시 기존의 모든 기능을 계승.
3.'무기'로 변경 시 일정 수치의 공격력을, '방어구'로 변경 시 방어력을 자체적으로 갖는다. 그 수치는 카테고리를 변경하는 아이템의 등급에 비례한다.
4.카테고리가 변화한 아이템은 '신체와 접촉한 상태'로 판정된다.
4-1.'무기'나 '방어구'를 강화하는 어빌리티를 가지고 있을 경우 카테고리를 변경한 아이템에도 적용 가능.
>>1000이면 이자요이에게 줄 고양이귀 헤드폰을 얻는다.
〔이자요이 전용 고양이귀 헤드폰 (악세사리 / 레어 / 기타)〕: 안쪽에 고양이귀가 내장된 헤드폰.
= 착용시 어빌리티 적수공권의 맨손 제한 해제.
= 직감 관련 어빌리티를 가지고 있을 때, n% 확률로 적 방어력의 n%를 무시.
※ 방어 무시 확률과 방어 무시 비율은 동일.
>>1000이면 마리아의 고블린의 공방에 '구현' 기능 추가.
〔고블린의 공방 (패시브 / B랭크)〕: 시간을 들여 좋은 물품을 제작 할 수 있는 어빌리티.
= 들인 행동 횟수에 따라 생성하는 아이템의 질이 좋아진다. 행동 횟수 한 번마다 품질의 질이 증가.
= 구현: 물질을 구현한다. 아이템 제작과 물질구현을 연계하여 아이템 구현 가능. 구현한 물질은 한 행동 타임 동안 유지된다.
※ 아이템 구현 시 레어는 행동 타임을 1회 소모하며 1개 구현, 다음 행동 타임 동안 사용 가능.
※ 매직 이하 등급은 행동횟수 소모 없이 구현하며, 등급에 따라 구현 가능한 개수가 달라진다.
>>1000이면 아이템 '불가사의한 만년필'을 얻는다.
〔불가사의한 만년필 (도구 / 기타 / 레어)〕: SP를 소모하는 것으로 모든 색의 잉크를 자체적으로 생산해 내는 만년필. 왠지 플레이어 카드에 낙서할 수 있다.
= 어빌리티나 아이템 등의 효과에 제약을 추가한다. 제약의 크기에 비례해 위력 증가.
= 어빌리티나 아이템 등의 효과에 있는 제약을 해제한다. 제약의 크기에 비례해 위력 약화.
※ 어빌리티 랭크와 아이템 등급에 비례해 SP 소모.
>>1000이면 내 휴대폰의 모든 기능이 인벤토리 링에 옮겨져 BB가 패시브화된다. sp를 소모하는 것으로 BB의 기능을 보완할 수 있다.
많이도 쌓였네.926 이름 없음 (9811677E+6)
2018-01-13 (토) 23:26:36
저게 위키참치의 1000인가927 이름 없음 (3118692E+6)
2018-01-13 (토) 23:28:08
저게 하고 싶은 1000의 목록인가, 많기도 하다.928 이름 없음 (5095619E+6)
2018-01-13 (토) 23:28:29
그러하다929 이름 없음 (3353125E+6)
2018-01-13 (토) 23:28:43
고양이위 헤드폰 통과되면 빨리 골드러시 줘야지. 패널티 아직도 깎고있음....930 이름 없음 (9811677E+6)
2018-01-13 (토) 23:29:05
>>929 골드러시 패널티가 패널티다 보니931 이름 없음 (3118692E+6)
2018-01-13 (토) 23:29:13
스크롤 2개만 끝내고 도와드리지.
...끝난다면 말이야.932 이름 없음 (3353125E+6)
2018-01-13 (토) 23:29:38
패시브형 액티브는 되려나? 키고 끌수 있는 패시브같은거933 이름 없음 (9811677E+6)
2018-01-13 (토) 23:30:07
>>932 캡틴한테 물어보는게 좋을껄934 이름 없음 (5095619E+6)
2018-01-13 (토) 23:30:16
뭐 일단 스크롤부터 넣기로 하고
연재가 시작되면 기회는 제법 있을테니935 이름 없음 (3353125E+6)
2018-01-13 (토) 23:30:36
원래 설정인 탐욕에 걸맞게 딜을 미친듯이 넣으려 패시브를 키면 지능이 떨어지니 딱 알맞은데936 이름 없음 (3118692E+6)
2018-01-13 (토) 23:31:06
수동 발동 되는 패시브는 될껄?
패시브화되는 나오나도 일단 2회 부터는 행동 횟수 쓰고 '발동'하는거니까.937 이름 없음 (3353125E+6)
2018-01-13 (토) 23:31:07
>>934 낼 모레부터 바빠지는데 내일 연재가 없다면 1000 당첨된거 도와는 줄수 있을지가 의문이다938 이름 없음 (5095619E+6)
2018-01-13 (토) 23:31:23
지능을 떨구는건 제발 그만두자아아939 이름 없음 (3353125E+6)
2018-01-13 (토) 23:31:29
>>936 굿940 이름 없음 (5095619E+6)
2018-01-13 (토) 23:31:45
가능은 한데 분류는 액티브일걸941 이름 없음 (3353125E+6)
2018-01-13 (토) 23:32:43
942 이름 없음 (5095619E+6)
2018-01-13 (토) 23:34:35
골드러시 찾기 귀찮은데 여기 올려줄래?943 이름 없음 (5095619E+6)
2018-01-13 (토) 23:34:48
무슨효과인지 기억이 안나서944 이름 없음 (3353125E+6)
2018-01-13 (토) 23:35:19
현재 수정된 버전
골드러시(무기/레어/양손)
탐욕이 굳어 지금의 모습이 되기 전, 가장 빛났을 시기에 휘두르던 주먹이다.
[탐욕]-on/off 가능
다이스를 굴려 n이상일시 하루동안 int가 감소하지만 5턴동안 무기의 공격력과 명중률이 크게 상승한다. 공격력과 명중률은 중첩되지만 int 감소는 중첩되지 않는다. 버프 3중첩시 턴당 행동횟수가 1만큼 늘어난다945 이름 없음 (3353125E+6)
2018-01-13 (토) 23:35:34
정작 안되겠으면 이 하루동안을 전투동안으로 바꾸면 될듯946 이름 없음 (9811677E+6)
2018-01-13 (토) 23:35:45
>>945 전투동안이 낫지947 이름 없음 (9811677E+6)
2018-01-13 (토) 23:35:53
하루동안 인트를 깍는건 조금...948 이름 없음 (3353125E+6)
2018-01-13 (토) 23:38:34
그래 전투동안으로 바꿈.949 이름 없음 (5095619E+6)
2018-01-13 (토) 23:43:12
〔골드러시 (무기 / 레어 / 양손)〕: 탐욕이 굳어 지금의 모습이 되기 전, 가장 빛났을 시기에 휘두르던 주먹이다.
= 대미지 +n. nSP를 소모해 1 2 다이스를 굴린다. 1일 경우 5턴간 공격력과 명중률이 크게 상승하며, 그 전투 동안 정신이 미혹에 빠져 INT가 감소한다.
= 3중첩 가능. 3중첩시 턴당 행동횟수가 1회 증가. INT 감소 페널티는 중첩되지 않는다.950 이름 없음 (3353125E+6)
2018-01-13 (토) 23:43:15
캡틴도 아침빼고 오시질 않으니 리젠이 죽었다951 이름 없음 (5095619E+6)
2018-01-13 (토) 23:43:22
이건 어떠냐!952 이름 없음 (5095619E+6)
2018-01-13 (토) 23:44:17
아니 1중첩이 버프 두개니까 2중첩이라고 적어야 하나?953 이름 없음 (9811677E+6)
2018-01-13 (토) 23:44:18
사실 지금 가장 걱정되는게 상대가 정신공격하는 녀석이 나오면 어쩌나인데954 이름 없음 (5095619E+6)
2018-01-13 (토) 23:44:49
〔골드러시 (무기 / 레어 / 양손)〕: 탐욕이 굳어 지금의 모습이 되기 전, 가장 빛났을 시기에 휘두르던 주먹이다.
= 대미지 +n. nSP를 소모해 1 2 다이스를 굴린다. 1일 경우 5턴간 공격력과 명중률이 크게 상승하며, 그 전투 동안 정신이 미혹에 빠져 INT가 감소한다.
= 최대 2회까지 중첩 가능. 2회 중첩시 턴당 행동횟수가 1회 증가한다. INT 감소 페널티는 중첩되지 않는다.955 이름 없음 (3118692E+6)
2018-01-13 (토) 23:44:52
50확률로 강화 성공인가... 괸찮은거 같긴한데, 턴당 행동횟수 오르는건 사실상 운 좋게 성공해서 1~2턴인가.956 이름 없음 (3353125E+6)
2018-01-13 (토) 23:44:53
>>953 버프 안쓰면 그만이다957 이름 없음 (5095619E+6)
2018-01-13 (토) 23:45:16
>>953 그땐 안쓰면 그만. 혹은 인트 페널티 없애는 아이템을 얻으면 된다.(헤드폰이라던가)958 이름 없음 (9811677E+6)
2018-01-13 (토) 23:45:17
>>956 버프 안쓰는게 문제가 아니라 상대가 정신공격 어빌리티 A랭크 가지고있으면 우리 인트로도 못 막을탠데959 이름 없음 (9811677E+6)
2018-01-13 (토) 23:45:40
아니여도 부원들 단체로 홀려서 개판놓으면 우리는 힘들어...960 이름 없음 (3353125E+6)
2018-01-13 (토) 23:45:41
최소 3중첩은 해야 캡틴이 그대로 통과시켜줄거같은데961 이름 없음 (3118692E+6)
2018-01-13 (토) 23:45:47
아 2 회중첩으로 바꼈네. 그럼 2회행동 확률이 괜찮아졌군
근데 1턴 성공 2턴 성공하면 중첩된 그 턴에 1번더 행동 가능한건가?962 이름 없음 (5095619E+6)
2018-01-13 (토) 23:45:53
>>958 정신공격 A랭크면 인트만으로 못막는게 정상이지.963 이름 없음 (9811677E+6)
2018-01-13 (토) 23:46:14
>>962 그래서 정신공격막는 어빌리티가 하나 필요하다고 생각중이야964 이름 없음 (9811677E+6)
2018-01-13 (토) 23:46:31
필요없을지도 모르지만 혹시 모르니까965 이름 없음 (5095619E+6)
2018-01-13 (토) 23:47:32
〔골드러시 (무기 / 레어 / 양손)〕: 탐욕이 굳어 지금의 모습이 되기 전, 가장 빛났을 시기에 휘두르던 주먹이다.
= 대미지 +n. nSP를 소모해 1 2 다이스를 굴린다. 1일 경우 5턴간 공격력과 명중률이 크게 상승하며, 그 전투 동안 정신이 미혹에 빠져 INT가 감소한다.
= 최대 2회까지 중첩 가능. 중첩시 효과는 중첩된 채로 버프가 적용되는 턴 수가 5턴으로 초기화된다. 2회 중첩시 턴당 행동횟수가 1회 증가한다.
※ INT 감소 페널티는 중첩되지 않는다.966 이름 없음 (5095619E+6)
2018-01-13 (토) 23:48:05
>>963 그래서 이걸 깎은건데
〔해방 (패시브 / ?랭크)〕: 삼라만상의 구속으로부터 해방된다.
= 자신에게 가해지는 이 어빌리티의 랭크보다 약한 디버프 효과를 무시한다. 상태이상에 저항한다.
= 비행: 중력으로부터 해방된다. 행동횟수를 소모하지 않고 비행 가능. 탐색 시 보정.
※ 이동거리와 속도는 도보 시와 동일하되 지형의 영향은 받지 않는다.(랭크에 따라 조정)967 이름 없음 (3353125E+6)
2018-01-13 (토) 23:48:19
>>1000 이면 어빌리티 [위로]를 획득
[위로]
=자신에게: int를 n만큼 올려주며 적이 int 대결을 걸시 그때만 int를 대폭 올린채로 int 대결을 시행한다
=아군에게:적이 int 대결을 걸시 그때만 int를 대폭 올린채로 대결을 시행한다968 이름 없음 (5095619E+6)
2018-01-13 (토) 23:48:28
969 이름 없음 (9811677E+6)
2018-01-13 (토) 23:48:34
>>966 그게 얼마나 도움이 되는지를 모르겠다.970 이름 없음 (5095619E+6)
2018-01-13 (토) 23:49:03
>>967 전투시 아군 전체의 INT 판정에 보정을 거는건가971 이름 없음 (3353125E+6)
2018-01-13 (토) 23:49:13
>>965 레어니까 만약 새로 중첩되면 턴수 초기화 넣는다면 아마 3중첩이 최소라고 생각된다972 이름 없음 (9811677E+6)
2018-01-13 (토) 23:49:19
그래도 이번 시련에 정신공격하는 녀석이 안 나오니 지금 딱히 말할 필요는 없고973 이름 없음 (9811677E+6)
2018-01-13 (토) 23:49:43
시련전까지 얼마나 전력을 끌어올릴수 있으려나974 이름 없음 (5095619E+6)
2018-01-13 (토) 23:49:54
>>969 상태이상 내성이면 정신적 간섭도 저항하겠지 뭐(대충975 이름 없음 (3353125E+6)
2018-01-13 (토) 23:49:58
골드러시를 가져왔더니 정신계 관련으로 어장의 화력이 커졌다 기뻐976 이름 없음 (3353125E+6)
2018-01-13 (토) 23:50:30
적을 처치할때마다 최대 체력과 공격력이 증가하는 무기는 안되겠지977 이름 없음 (9811677E+6)
2018-01-13 (토) 23:50:46
>>976 영구적이면 안된다. 내가 전에 물어봤어978 이름 없음 (5095619E+6)
2018-01-13 (토) 23:51:00
>>971 뭐 그쪽은 맡겨둘게.979 이름 없음 (5095619E+6)
2018-01-13 (토) 23:53:27
근데 이 중첩 수 세는게 헷갈리는게
1중첩:버프 2개 중첩
3중첩:버프 4개 중첩
헷갈려!980 이름 없음 (9811677E+6)
2018-01-13 (토) 23:53:51
>>979 이자요이는 똑똑하니까 어떻게든 해줄꺼야981 이름 없음 (3353125E+6)
2018-01-13 (토) 23:54:24
>>979 아그런건가? 3중첩이면 버프가 총 세번 적용 이렇게 말한거다982 이름 없음 (5095619E+6)
2018-01-13 (토) 23:55:27
>>981 2중첩일때 버프가 3개 적용됨
나오아 1중첩은 무기 하나당 버프가 2개 적용되는거고983 이름 없음 (3353125E+6)
2018-01-13 (토) 23:56:13
그런건가? 난 여태까지 3중첩=버프 3개적용 인줄 알았는데984 이름 없음 (3353125E+6)
2018-01-13 (토) 23:58:33
근데 이 어장은 야간 패널티라던가 그런거 있어?985 이름 없음 (3353125E+6)
2018-01-13 (토) 23:58:53
예를들어서 밤이 되면 어두워져서 명중 떨어진다거나 하는986 이름 없음 (3118692E+6)
2018-01-13 (토) 23:59:38
언급상으로 있었던거 같은데.
사쿠라의 어빌리티로 야간 전투의 패널티가 사라집니다. 라는 느낌으로987 이름 없음 (5095619E+6)
2018-01-13 (토) 23:59:52
>>984-985 예전에 밤에 도스팡고전 했을땐 사쿠라 어빌리티 특성으로 그런거 없긴 했던 것 같은데
전투시에는 해당 안됐었지 아마988 이름 없음 (0549678E+6)
2018-01-14 (일) 00:00:05
아 해당됐던가?989 이름 없음 (3731005E+6)
2018-01-14 (일) 00:00:18
흐미 그럼 시련이 밤에 찾아오면 더 엿같아지겠구만990 이름 없음 (6759549E+6)
2018-01-14 (일) 00:00:48
"나" 가 가지고 있는 아이템중 '횟불'은 야간의 시야 페널티없앨수 있어.991 이름 없음 (9539437E+6)
2018-01-14 (일) 00:00:58
>>989 우리가 무련 A면 그런거 신경 안 써도 될 것 같기도하고?992 이름 없음 (0549678E+6)
2018-01-14 (일) 00:02:19
하지만 횃불은 소모성이지.993 이름 없음 (0549678E+6)
2018-01-14 (일) 00:04:07
사실 우리 페널티는 상관없고 학생들 페널티가 문제지.
근데 학교에서 뜨는거면 뭐 불도 피워뒀겠지?994 이름 없음 (3731005E+6)
2018-01-14 (일) 00:04:33
그런데 참치들은 이 액재료에 대해 어떻게 생각해? 먼저 그거 좀 길어가지고 먼저 허락부터 구할게995 이름 없음 (9539437E+6)
2018-01-14 (일) 00:05:57
>>994 어떤거?996 이름 없음 (3731005E+6)
2018-01-14 (일) 00:06:07
그러나 누구도 관심을 가지지 않았다997 이름 없음 (3731005E+6)
2018-01-14 (일) 00:06:35
>>995 위에서 말한 유스티티아 레전더리화가 보상인 액재료. 근데 너무 길어가지고....998 이름 없음 (0549678E+6)
2018-01-14 (일) 00:07:01
999 이름 없음 (9539437E+6)
2018-01-14 (일) 00:07:09
그거 보상이 잡은 사람은 레전더리화인게 아니면 못 넣을껄1000 이름 없음 (0549678E+6)
2018-01-14 (일) 00:07:13
일단 다음 잡담판에서1001 이름 없음 (9539437E+6)
2018-01-14 (일) 00:07:14
〔구세주 (액티브 / ?랭크〕: 모두가 불가능하다고 말할 때 당신은 해냈습니다. 이 어빌리티는 그 결과입니다.
= 자의로 어빌리티 발동 불가. 이 어빌리티는 가장 필요한 순간에 당신에게 필요한 힘을 줍니다.
대표적인 예
「명확해진 등불」: 모두의 눈을 가리던 안개 저 편에서 빛이 나타났습니다. 이제 모든 것이 명확해졌습니다. 당신이 하려고 하는 것을 행하십시오.
「영웅」: 당신이 맞서야 할 적보다 약하다고 해도 당신은 지키기 위해 맞서 싸우려 합니다. 이 순간 누군가의 목숨 혹은 의지가 그대에게 달렸습니다.
「기적」: 누군가가 당신을 비웃어도 당신은 모두를 위한 헌신을 멈추지 않았습니다. 이제 그 보답을 받을 시간입니다. 불가능을 넘어서십시오. (학교 전체에 믿음 수치 판정, 난관을 돌파하는데 필요한 수치의 이상일 경우 다이스 자동 성공)
「불사조」: 모두가 희망을 버린 순간에 당신은 일어서고 있습니다. 절망을 넘을 준비는 되었습니까?
= 불가능에 가까운 위업을 세울 때마다 어빌리티 강화