>1515403494> [AA/앵커/다이스/기타] NT-H 방송국 시청자 대기실. (04) :: 1001

실업희망자◆zb1wG8Cj56

2018-01-08 18:24:44 - 2018-01-09 22:15:14

0 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (0763318E+5)

2018-01-08 (모두 수고..) 18:24:44


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[편성표]
야루오 In 아치가 학원 마작부! (01, 完): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1486742811/
야루오 In 아치가 학원 마작부! 세계대회편! (01): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1490709302/

야루오의 용과 같이! (01): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1489330830/

야라나이오 In 미야모리 고교 마작부! (01): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1489658445/

'당신'의 학교는 이세계에서 생존하는 모양입니다. (01): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1493568472/

NT-H 방송국 시청자 대기실. (01): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1510319342/
NT-H 방송국 시청자 대기실. (02): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1514469618/
NT-H 방송국 시청자 대기실. (03): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1515154484/

[이 어장은...]
0. 실업희망자◆zb1wG8Cj56가 연재한 어장들의 통합 잡담판입니다. 실업희망자◆zb1wG8Cj56가 연재한 어장에 관련 된 잡담과 여러 잡담을 자유로이 즐겨 주세요.
1. 어장주인 실업희망자◆zb1wG8Cj56를 제외한 다른 분들은 나메를 달 수 없습니다.
2. 내 의견이 소중하듯 남의 의견도 소중합니다. 서로 존중하며 토론합시다.
3. 잡담판 특성 상 위 어장들의 스포일러가 다수 적혀 있을 가능성이 큽니다. 이 점을 유의하여 잡담판을 이용하시기 바랍니다.
4. 나 없다고 새로운 대피소를 세워 거기로 가 있던 걸 봤을 때는 놀랐습니다. 아니, 그보다 좀 많이 무서웠다.(...)

352 이름 없음 (125764E+57)

2018-01-08 (모두 수고..) 22:06:23

1회 한정...

353 이름 없음 (125764E+57)

2018-01-08 (모두 수고..) 22:06:38

고민좀 해봐야겠다.

354 이름 없음 (4917716E+5)

2018-01-08 (모두 수고..) 22:10:47

그런데 크리 나와서 하는 이야기인데 정령중에 에리스 있었는데 캡틴이 우리한테 정령 다 안주신다고 하셨는데 그러면 우리한테 누구 누구가 붙을까? 에리스는 붙었으면 좋겠다....... 우리에게는 큰 크리가 필요해....

355 이름 없음 (4917716E+5)

2018-01-08 (모두 수고..) 22:12:13

술게임은 그냥 상관없지만 호무라는 붙을것 같고 록은 무기라서 모르겠고..... 마유도 자율 행동형? 이고 사쿠야도 모르겠고 에리스도 모른다.

356 이름 없음 (125764E+57)

2018-01-08 (모두 수고..) 22:14:18

>>355 사쿠야하고 호무라는 확실하게 '나'한테 붙겠네

357 이름 없음 (7068284E+5)

2018-01-08 (모두 수고..) 22:19:19

록슈터는 사용자에게 붙지 않을까

358 이름 없음 (125764E+57)

2018-01-08 (모두 수고..) 22:23:49

>>1000 이 글이 1000이라면 인벤토리 링에 하루에 한번 크리를 만드는 힘이 생긴다

20다이스라면 17,18,19 100다이스라면 90에서 100까지를 강제로 크리로 바꾼다.
이 힘은 우리의 자의로는 발동할수 없으며 캡틴이 가장 필요하다고 판단된 순간에만
발동시킬수 있다.

359 이름 없음 (125764E+57)

2018-01-08 (모두 수고..) 22:24:16

이게 밸런스 패치를 받을까 안 받을까

360 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (0763318E+5)

2018-01-08 (모두 수고..) 22:28:15

>>359 당연히 받지.

361 이름 없음 (974269E+63)

2018-01-08 (모두 수고..) 22:29:42

이미 크리를 만든다는 시점에서 유니크의 영역이 아닐까.

362 이름 없음 (125764E+57)

2018-01-08 (모두 수고..) 22:30:27

>>360 주로 어디가 문제야?

363 이름 없음 (7068284E+5)

2018-01-08 (모두 수고..) 22:30:57

그런데 참치들은 하렘왕오라와 정령의 가호를 합치는거에 대해서 어떻게 생각해?

364 이름 없음 (7068284E+5)

2018-01-08 (모두 수고..) 22:31:13

두개가 궁합이 잘맞는거같은데

365 이름 없음 (125764E+57)

2018-01-08 (모두 수고..) 22:32:01

정령의 가호가 전투에서 우선적으로 행운을 불러들이는 능력이었던가

366 이름 없음 (9645377E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 22:39:07

@크리 확정권 1000으로 넣으면 시련 전까지 주시나요?

367 이름 없음 (7068284E+5)

2018-01-08 (모두 수고..) 22:40:21

정령의 가호 시트좀 가져다 주실분

368 이름 없음 (974269E+63)

2018-01-08 (모두 수고..) 22:41:39

>>367 그런거 없다!

369 이름 없음 (7068284E+5)

2018-01-08 (모두 수고..) 22:44:08

>>368 그러면 >>365는 뭐야?

370 이름 없음 (125764E+57)

2018-01-08 (모두 수고..) 22:45:38

>>369 저건 정령의 가호 원본을 말하는거야

371 이름 없음 (974269E+63)

2018-01-08 (모두 수고..) 22:47:01

>>369 저번에 정령의 가호를 넣은 참치에게 물어봤을때 란슬롯이 원래 가지고 있던 스킬 "정령의 가호"의 영향을 받은게 맞다는 대답을 들은적 있지(아마소각됨)
그걸 말한걸꺼야.

372 이름 없음 (9342749E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 22:47:05

그 원본좀

373 이름 없음 (125764E+57)

2018-01-08 (모두 수고..) 22:51:55

정령의가호

정령들의 축복을 받아 위기상황에서 우선적으로 행운을 불러오는 능력. 발동 조건은 무훈을 세울 수 있는 전장에만 한정된다.

374 이름 없음 (974269E+63)

2018-01-08 (모두 수고..) 23:22:04

1000이면 사정을 안 레일리에게 [인챈트 스크롤- 카바차 & 쿤달라(열화)](레어)를 받는다.
[인챈트 스크롤 - 카바차 & 쿤달라(열화)](레어/기타)
=방어구 1개에 효과 부여.
●전투중 [가난한 자의 견식] 발동: 40sp 소비. 다음 턴 종료시까지 상대 1체 회피 크게(dice 2 4*5) 감소.(쿨 5T)
●[마력방출(화염)]사용 가능
=30sp소비, CON/DEX판정 다이스에 +2 보정. 발동시 다음 상대 공격 종료까지 방어력+10
=자신의 공격에 사용시, 명중할 경우 데미지 1할 추가.

1000이면 사정을 안 레일리에게 [인챈트 스크롤-아스트라 쿤달라](레어/기타) 를 획득
=엑세사리 분류 아이템 1개에 효과 부여
●착용자는 [브라흐마스트라 쿤달라]를 전투 중 사용할 수 있게 된다.(쿨타임-5T)
=[브라흐마스트라 쿤달라]:20단위로 sp 소비(Max80). 화염의 투창을 만들어 투척-형태를 바꿔 2가지 방법으로 적을 공격한다(부파불가)
질량 없는 화염의 창이지만 던질려면 한 손이 비어있어야 된다. 그렇기에 자신이 무기를 2개 장비하고 있을 경우, 그 중 1개의 공격력 상승은 제외한 공격력으로 계산.(즉, 무기 1개는 놓고 던짐)
※대인모드(CCC): 적1체에 3T간 T종료마다 공격력+소비sp*2 의 필중 데미지(방어 계산). 회피계 특수 능력으로는 회피 가능
※대군모드(Apo): 적 전체에 공격력 절반+소비sp*4 의 데미지.(방어 계산) 대형 몬스터는 피해 데미지 1.2배


일단 다시 세이브. 꾸준한 세이브는 정신건강에 좋은 법이지.

375 이름 없음 (125764E+57)

2018-01-08 (모두 수고..) 23:24:08

그러고보니 쿤달라의 패널티가 나오아 해제가 있었지

376 이름 없음 (6483523E+5)

2018-01-08 (모두 수고..) 23:27:02

@캡틴 근데 상점에서 플레이어카드얻을려면 킬포인트 몇개 있어야 해요? 일단 마도카가 호타루 죽였으니 킬포인트 하나는 갖고 있을텐데.. 무리라면 킬포인트 하나정도면 어느정도 가치가 있는거죠?
제가 정주행한지 얼마안되서 자료 날아가기전에 이것에 대해 토의했는지 잘 모르겠네요

377 이름 없음 (3116935E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 23:28:57

>>376 말 안해주셨고 안해주실거야

378 이름 없음 (6483523E+5)

2018-01-08 (모두 수고..) 23:31:53

>>377 그런가.. 그럼 어쩔수 없지 그럼 이제 정주행도 끝났으니 나도 제대로 참여해야...

379 이름 없음 (9645377E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 23:35:13

>>374 저거 나오아 해제되지 않아.....?

380 이름 없음 (3116935E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 23:37:16

>>374 쿤달라는 그냥 원작처럼 눈에서 빔으로 하는게 어떨까?

381 이름 없음 (974269E+63)

2018-01-08 (모두 수고..) 23:40:29

>>380 그건 그냥 브라흐마스트라...

>>379 저건 그냥 세이브고 지금 그래서 어떻게 할지 생각중. 이펙트를 화염참으로 바꿔 버릴까...

382 이름 없음 (3116935E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 23:42:08

>>381 미코토한테 어빌리티-바사비 샤크티 준 다음에 그걸 어빌리티 슬롯으로 빌려쓰는건?
(공격력 전체 합산에 비례해서 쏘는 식으로)

383 이름 없음 (3116935E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 23:43:15

아 그렇게 되면 브라흐마스트라가 아니네

384 이름 없음 (125764E+57)

2018-01-08 (모두 수고..) 23:43:47

>>382 그건 내가 아론다이트에 넣어야지

385 이름 없음 (3116935E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 23:44:16

우리 전투 특성상 무기를 손에서 놓는 걸 전제로 하는 공격은 리스크가 크다. "이자요이라면 모를까"

386 이름 없음 (125764E+57)

2018-01-08 (모두 수고..) 23:44:20

사용하고나면 아론다이트가 부서지는 패널티를 넣을까

387 이름 없음 (3116935E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 23:45:00

>>384 아론다이트엔 오버로드가 있잖아

388 이름 없음 (125764E+57)

2018-01-08 (모두 수고..) 23:45:37

>>387 그건 특수기고 이건 일종의 패널티가 강력한 필살기느낌?

389 이름 없음 (3116935E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 23:45:39

>>386 야

390 이름 없음 (125764E+57)

2018-01-08 (모두 수고..) 23:46:16

무기를 대가로 우리를 죽음의 위기에서 구원할 죽창!

391 이름 없음 (974269E+63)

2018-01-08 (모두 수고..) 23:46:16

>>386 그 ★ 만 ☆ 둬

392 이름 없음 (9645377E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 23:47:05

흐음....... 브로큰 판타즘...... 나쁘지 않은데.

393 이름 없음 (3116935E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 23:47:41

브로큰 판타즘 하려면 처음부터 폭탄 용도로 쓸 무기를 달라고 해라?

394 이름 없음 (974269E+63)

2018-01-08 (모두 수고..) 23:47:47

사실 저기있는 브라흐마스트라 쿤달라를 디메리트 없이 쓸수 있는방법은. 첫턴부터 강화안하고 던지는거다.

395 이름 없음 (9645377E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 23:47:59

사용하면 무기파괴가 되나 확정 크리티컬 및 무시무시한 추가데미지로 키린도 한방에 치명상을 줄 수 있다던지.....

396 이름 없음 (3116935E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 23:48:46

모름지기 죽창이라는 건 버프 걸 수 있는 만큼 다 걸고 던지는 거야

397 이름 없음 (9645377E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 23:49:01

일단 기능 자체는 있어도 나쁘지 않을 것 같다? 쓴다는게 확정도 아니고.

398 이름 없음 (3116935E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 23:49:12

>>395 캡틴이 해주겠어? 그리고 그걸로 안 죽으면 다음엔 우리가 주금

399 이름 없음 (3116935E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 23:49:38

>>397 그 무기 1000 넣은 참치에게 예의가 아니지

400 이름 없음 (9645377E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 23:50:26

>>399 아론다이트 넣은 참치 없는데. 정령검이 아론다이트로 바뀐 케이스라.

401 이름 없음 (7068284E+5)

2018-01-08 (모두 수고..) 23:50:34

무기파괴라 그거 좋다. 단 인과력 스톡으로 다시 되돌릴수 있다면

402 이름 없음 (3116935E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 23:50:49

>>400 아론다이트 강화 넣은 참치들 제법 있어. 나도 그렇고.
끝.

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