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2017-02-13 (월) 21:09:38
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(-◎-)푸키먼 어장 이야기를 해도 좋고 푸키먼 원작 게임 이야기를 해도 좋다
(-◎-)푸키먼 관련 이야기라면 자유롭게 말해도 되는 잡담소
(-◎-)포벤트가 돌아왔다
(-◎-) 1∼20판 : >>1
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(-◎-)그 외 참고 데이터 : >>21 LiVERTY◆VYJqzu6hsI (9330802E+6)
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(-◎-) 제 1 판 : http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1458180310/
(-◎-) 제 2 판 : http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1474462081/
(-◎-) 제 3 판 : http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1477747806/
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(-◎-) 제 5 판 : http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1479347063/
(-◎-) 제 6 판 : http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1480001137/
(-◎-) 제 7 판 : http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1480509856/
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(-◎-) 제 9 판 : http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1480951038/
(-◎-) 제 10 판 : http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1481037139/
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(-◎-) 제 12 판 : http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1481128107/
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(-◎-) 제 14 판 : http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1481304195/
(-◎-) 제 15 판 : http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1481424616/
(-◎-) 제 16 판 : http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1481462685/
(-◎-) 제 17 판 : http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1481554951/
(-◎-) 제 18 판 : http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1481627031/
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(-◎-) 제 20 판 : http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1481813893/2 LiVERTY◆VYJqzu6hsI (9330802E+6)
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(-◎-) 데이터 어장 : http://bbs.tunaground.co/trace.php/anchor/1455713745/
(-◎-) 포벤트 : http://bbs.tunaground.co/trace.php/anchor/1480924784/recent
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(-◎-) 나트레! 유일신 발언 : http://wiki.tunaground.co/doku.php?id=%EB%82%B4%EA%B0%80_%EC%83%9D%EA%B0%81%ED%95%9C_%ED%8A%B8%EB%A0%88%EC%9D%B4%EB%84%88_%EC%9C%A0%EC%9D%BC%EC%8B%A0%EC%9D%98_%EB%B0%9C%EC%96%B8
(-◎-) 나트레! 초심자 조언 : http://wiki.tunaground.co/doku.php?id=%EB%82%B4%EA%B0%80_%EC%83%9D%EA%B0%81%ED%95%9C_%ED%8A%B8%EB%A0%88%EC%9D%B4%EB%84%88_%EC%B4%88%EC%8B%AC%EC%9E%90_%EA%B0%80%EC%9D%B4%EB%93%9C
(-◎-) 원작과 다른 기술 :http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1481462685/212
(-◎-) 원작과 다른 특성 :http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1481462685/213
(-◎-) 종족포텐셜 모음 :http://wiki.tunaground.co/doku.php?id=%EC%98%A4%EB%A0%88%EB%A7%88%EC%8A%A4_%EC%A2%85%EC%A1%B1%ED%8F%AC%ED%85%90%EC%85%9C
(-◎-) 오레마스 시스템 정리 :http://wiki.tunaground.co/doku.php?id=%EC%98%A4%EB%A0%88%EB%A7%88%EC%8A%A4_%EC%8B%9C%EC%8A%A4%ED%85%9C
(-◎-) 타마모, 역할을 논하다. : http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1481725543/645
(-◎-) 리버티, 고유를 논하다. : http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1482068130/425/560
파트 1 요점정리: http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1482068130/475
파트 2 요점정리: http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1482068130/560
(-◎-) 타마모, 교대 포텐셜을 논하다. : http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1482506089/7423 큐툴루◆CTBhLxRjtA (7034399E+7)
2017-02-13 (월) 21:44:47
이걸로 마키마키는 다시 마키마키네!!
뒤틀어진 인리를 되돌렸어!!4 거유신◆wwv3bAdL/I (2627791E+6)
2017-02-13 (월) 21:44:56
에이스는 적당히 마도카로 해줘-5 동풍의용◆JoTxEV9PfY (2617047E+6)
2017-02-13 (월) 21:46:46
소지를 유우키 아오이 파티로 만드는 거야(적당)6 이름 없음 (0601836E+6)
2017-02-13 (월) 21:53:59
이제 라임 안 붙이네요?7 이름 없음 (3431688E+6)
2017-02-13 (월) 21:55:14
라임이 아니라 포엠! 포엠!!8 대리참치◆36mlIXkyf6 (1461691E+6)
2017-02-13 (월) 21:58:29
_ ,,...,, _,ノ.:::::::::::.`、
,..:´.::::::, ::::::::.`寸 ::::::::.`,
/.:::,'.::::/{ :::{::::.`、:∨.::::::::.`,
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└ァ'´ _ - }l} }~''< ,、丶`.::::W゙l」 斧ミ、::.'、::`、、:::::::::.゚,:\
└'´ー一'^ー‐一辷ソ、 ~''<:::,,.。 *''" i{ ′ Lル 厂リ⌒`\ ::::::.゚,::::.`'≪ _,、 ''"~ ̄``ヽ
_ -=⇒ _ ~''< 込` ‐ __彡'::/ 丶::::.゚,:::::::::::.~'' ‐-‐ ''"_,、 ''~ `Yハ
( _ -=⇒ _ ` ~~´ ̄``寸イ==‐- ミ、 `'≪:::::::::::::::::.,,.。 *''" ー=彡ィ゙
무언가를 갈구하는 검주의 소녀여─.,,. Vj\_________}} `~“““~´
_ -‐=ァ''゚:::,,、丶`‐-===-‐ ' ^“~>''{~ `` ∨、¨¨¨¨¨´ _______
, * /::, '゙ Y \ } `'ー=*''"” ̄ ̄~”"''*、
, ゚ ,.:'゚::/ 八_ -=弌 、 ∧ ゚*,
{ ,:' ,.:'゚ , _/ \ イ、 `'< _ ニ=- 、 `'ー=*=‐-
゚:, 人( / / `` 、 ,.:'゙ ≧s。 )) r 、}
` / /_ `、イ ..끊임없는 갈증 속에서 그대가 탐하는 것은 무엇인가─
_ 」Zユ{云ニ=- ‐=弌
_ ニ=-‐ '' "~ ,、丶` { \
. _ -‐=ニ二二ニ=-‐ '' "~ _、+'~ ゚, 丶、
、丶` _ ニ=-‐ '' "~ ,、+'~ ゚, ``~、、
/ 、丶` , '゙ `, ``~、、
i{ {三ニ=- _ .그대가 바라는 것이 무엇이던지간에─ ______ ``~、、
/∧ 、二ニニニニ=- _ _/ `、 ,x<二二二二二ニ=‐-\
/ \ \二二二二二ニニミ*、 ,、丶ァ'^ \ /.. ..`、二二二二二二二ニ\,,_
\__Χ二二二ニニニニ>''i ./ \(__. . . . .`、二二二二二ニニニ-\`` 、
. \ニ二二>''~-ニニl/ 나아가는 길은 가시밭길일지더라도─ \
ー‐‐ '゙⌒` 、-ニ{ _ -‐=‐- r‐=七I~. . . . .. .. ..`、二二二二二二二二二≧=‐ヽ
寸ム 。s≦ニ゚,. . . . . . . . . lニニ`、. . . . . . . . . .`、二二二二二二二二二二 ノ
무릎을 꿇지 말고─ 당당히 나아갈지어다─9 대리참치◆36mlIXkyf6 (1461691E+6)
2017-02-13 (월) 21:58:43
( 人ノ_, イ ,ノ⌒)ノ三三三三三三三三\ニニニニニニ|: ノ | | : : : : : ヽ:\: : : : \ニニニ/
;;:;;:;:;,,,..., 人_ 从_ _ノ(__ト、 __\ニニニニ_ィ´ ノ:.|、: : : : : : |\|: : i \: マニ/
;;::;:;:;:;:;:;; >―――――<____ ̄ ̄Y´(ニ\/⊥廴\\ : |,ィ灯Ⅳ: : :|i |T´三三/7====ァ――/三ニ=- _
;:;: ;;:;:/ / ̄>、 _> ≒‐‐<| : : l:l笊卞ミ、ヽ|弋) lヽ: |l |リ >´ ̄ ̄\三'三三=′三三三三
,,.,.,. / / / >―‐/二ニニニニ=/ : : 八乂ソ __’ | l |l 「У \ー---{三三三三三 불타는 용의 영혼을 가진 소녀여─
;;;:;::;;;;:::; ′ /ノ( / ,ニニニニニニ=∧\ : : \ /ヽ} ノ リ|ノ/ /⌒ヽ \ ー-=ニ三三
__;::: _ ;;:; // / し-イ /ニニニニニニニ/: : \\: \_ └ / ̄ ̄>-/\ \'⌒ \
レ' ) '⌒´/ _,/) ;;: / ―-- /ニニニ=-‐  ̄: : : : /: \(\\7/ /‐/ ̄ ̄/ | \ ノ
/ /: : : : )'⌒: : ̄ ̄ ̄ :  ̄ ̄: : : : : : : : : : : :/: : : /¨¨¨/ / ̄ イ:i:i:i:i:i/ / _).별빛이 밝히는 길을 제대로 걸어나가는가─
. / |_: : : -‐: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :/: : : : / / ,′ /:i:i:i:i:i:i/ / / / ) \
/ / }: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : /: : : : : / / / /:i:i:i:i:i:i/ // / :::::;:;:::;:::;:;:::;:\
. /: : / /: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :/: : : : : :.:/∨ 厶イ:i:i:i:i:i/ /-― \_) :::::;:;:;:;:;:;:;:;:; (
/: : : / /: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : /: : : : : : :/// /:i:i:i:i:i:i:i/ /ト\별빛에 흔들려 가는 길을 헤메이더라도─
: : : / {/ : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : /: : : : : : : イ// |:i:i:i:i:i/ ノ \ \ ;:;:;ィ ⌒)ヽ:;:;ヽ
: : ∧ \ : : : : : : : : : : : --―――/: : : : : : :/ / /i:i:i/ / 厶イ  ̄ ̄¬_:;:;:;:;ノ( _):;:;:;:;
: / | ̄\ \: : : : :/ /: : : : : : :/ / / ̄ _____厶ィ  ̄ ̄ ̄ ̄/\ ⌒て (:;:;:;:;ノ
: l |: :.::.| ヽ \/ __/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /  ̄ ̄|:i:i:i:i:i:i:i/ ____∧:i:i:i:i、 ノ:;:;/
: l 八 : :|: : :|  ̄ ̄ ̄ ̄ ________/ |====/ /:i:i:∧、\ ̄||:i:i:i:i.올바른 길로 나아가고자 하는 마음이 있다면─
\ \|: : :| // ___/\i___l |:i:i:i:/ / | >  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄〉
\: \ /: :/ <____________l |:i:i/ / / _/
. \: | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|: : :/ /\:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i八 ┴―― __/ /\
. \ |: :/ / ̄ ̄ ̄\ /___\:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i\ /\/ ̄ ̄ ̄ ̄/ \
|:/ / ̄ ̄>、 \___그대는 그대만의 희망을 찾을 수 있을 지어다─10 대리참치◆36mlIXkyf6 (1461691E+6)
2017-02-13 (월) 21:58:51
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____ ,./ ,ィ _}:::::::/:::/::::;;;/ ;' _ ‐ ''"´ \____ _ --"-"
|ilili|lム r┐ .,.'//:/ /:/,ィ/:::/"´!:::|:,' ――‐ ''"´ \자신에 대한 것조차 갈피를 잡지 못하는 기계 인형이여─
|ilili|r、! 、_´|{}|`ィ./ノ::::/ ./::::/::::: {/:::: /-/=..._ -、 /
_ |ilili|l゙{`ミr={lll}=イ'"}/´ /::::/r"`ヾ::::://:::::::::::::::\ \_ ---――  ̄ ̄
__ ,,ィ_} ̄`!i|lilヽ |ゞ==ィ゙| r´___.}ィ'"´゙ -イ//__.,-r==┬―───‐、_―――――‐ 、
|` -r''"ヽ〉: : |_/oi:`{lト n イl}´{:o:}:|:::::::::::::::::::| イ |-|---{:::::::::::::::::::::::::: |:|''"≧zー―‐ァ: :.ヽ__
|__{ ノ ̄∠ニ,/--...、`ヽ∠ニ/ !::::::::::::::::: |-:|. >--.'::::::::::::::::::::::::::::|:|;(:::`ー-、 ̄: : : _: : : : : : : : : :'' =‐--. . . 、
} ノ ゙Y | |/ = 、、::ヽ-、}___|!::{:::::::::::::://― ''"´ー――――――''" `  ̄ ´: : : : : : : : : : '' =-:..그대는 여행의 길에서 무엇을 보는가─
i'" /! | ̄|{ }.}ーァ=} !::::゙ー―‐''"::\ i `=-r" -_ - _. \__: : : : :'' =-: : : __: : : : : : : : : :',: :.'' =-'.,
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_ / ヽ_i!',::::::::::::/:::/、/_ -=ァ'/ ' ,: \:\::\\ \ -_ - _ '' =- : :__: : : :',: : : :'' =-'.,
<<< ヽiii / ',';:゙===イ::::{: : : : :_/'" ' , :.\:\::\\ \ -_ - _ '' =- : : :__: : '.,
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/il/ ̄`ヽ:::::::::::/ ∠三/! |゙ヽ::::';::::::::', ! : : : '.,: :'.,: : : :| \ .이상에 흔들리며─ 환상에 현혹되는 길에서─
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. /il/ililililil/::::::::::/|゙i=-! ! .!=i'"|" } |、:::::';::::::', '.,: : : : :'.,: :.'.,: : :'.,. \ -_ - _
. /il/ililililili/-,::::::/ / l l | l. | | ! /./ ヾ;:';::::::', '.,: : : : :'.,: : '.,: : :'.,. \ -_ '.,
. ∠il/ililililili/三=〉'" /〉 l マ'ム ! | ,'Y .|';:';::::::', '.,: : : : :'.,: : ' ,: :l:' ,. \ -'.,
ノilil〉ilililili/三三lr゙ ./::i! l マ'ム| .! .,' ,' l. ';:';::::::', '.,: : : : :'.,: : : 'i, : '.,. \ '.,
__/il/`ヾ∠=へ三ゞツ /:::i! ,'`¨"| ,' ,' l. ';:';::::::', '.,: : : : :'.,: : l:.'.,: :'., ヾ二二二二二二二二二二'ノ
/il/ヾilililililil\ ./:::::i!、 ,'ilililili| ,<..∧ l ';:';::::::', '.,: : : : :.방황하며 공상속에 빠지기 전에─
/il/ilililililiゞ、ilili/ /::::::;.ヾ、、 ,'ililililil|//,':|:', | .';:';::::::', '.,: : : : :'i,: : : '.!
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불사조처럼 날아올라 날개를 펼칠 지어다─11 대리참치◆36mlIXkyf6 (1461691E+6)
2017-02-13 (월) 21:59:01
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|: : Y :V { //⌒>― 勹 :/∧ ∧:V V芹 : : ⌒ヾVバ≧ /:./ / .:/ ! i!
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い :i! i! i从// Ⅴゝ _ ├ …’ 弋.,. "" 少′ / ∧千 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
:.::} :i! ゞ i/// 7 /⌒ =z /:.:.)| |
:.人 ヾ.: V/∧ j { . , .′/:.| | 세계에 반역을 일으키려는 인형 소녀여─
ハ \ /∧ハ ゝ =ミ ____/__|_j
/ ハ V/ イ:.:.:ヘ )ノ ___ ::: |
./ } ハ {/.:|:.:/:.:. . `/ ⌒iゝ |
ル { ハ /!:. |/i!:.:.:.: \ .′ , | 거울 속에 비친 모습은 진실된 모습인가─
} ハ′!从 i!:.:.::.|____ゝ . / . イ |
′ { ハ ! V´ ) ≧ / / イ :|:. :|
ゞ. ハ ト :! 〈 ヽ ⌒/ / _.. ノ⌒V'⌒|
ヽ \ ー’! / /ー <:.:.:ノ { ¦ |
\ 》 | ノ / 'モノ: r ⌒ < r ⌒ ゝ. ゝ, | ..만약 거울 속에 비친 것이 그림자에 불과하다면─
ヽ \ / / (.:::ノ⌒ヽ こ}: \ |
} '. r / '⌒ ヽ ノ⌒ / ) |
i! i! / | ⌒ヽー━く / :|
i!ノ ノ ′ , ト, ノ⌒' .′ .:|
/ / / }く ⌒ヽ. / .::.| .그것은 그대의 과거에 남겨진 허상에 불과할지니─
} ( ノ⌒ヽ______ ノ Ⅴ////:.v' /: :|
ノ / ノ `ヽ / {//////{ . .:.:.|
j/ ′ V \ 人 ⌒ヽ'' こi! i! :.:.|
イ/ / ア…ー ≦ ヽ V i! i! :.:.| .그대의 허물을 벗어던지고 진실된 모습을 마주하여라─
/:.:/ 《 ノ ヽ \ ∨ :i! i! . :|12 대리참치◆36mlIXkyf6 (1461691E+6)
2017-02-13 (월) 21:59:10
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. : :  ̄/:/⌒:⌒ヽ、
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.: : : : :. :. :.| : : : : ',: 斗f七:ヽ}: }、: V|
: : : : : : :. :.|: : : : : :',V{ ,ィハ¨`乂_j/:リ
|: : : : : : : : l:.|:. : : : :',.\ ̄ }: i .과거의 자신을 벗어던지지 못한 영혼이여─
|:. :. : : : : : :l:.|:. :. :. : :'., _/: :!
|: : : : : : : : :!:|V:. :. : :ヾ'., ´ {: : |
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.: : : : : : :/´ ̄ ̄ ヽ / :\: \ 과거의 사슬에 묶인채 살아가며─
/: : : : : : :/´ ̄ ̄ ̄ ヽ○ \: :\: ',
. . : : : : : : : : :./, -==- 、 / : : V\: :.V!\
. . : : : : : : : : : : : : : :ヽ/ニニニ`ー'、 : : : :Vニ≧リ。,,_:`: .、
<: : : : : : : : : : : : : : : :. :./ニニ二/: : : }: : : : :}二二二二 ニ' ,
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: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :. :./ : : : : : : /::::::::::::::/ .lニ-∧: :. :./ニ ニ≧=-=≦
: : : : : : : : : : : :____ /: : : : : .>'/:::::::::::: / |'ニニ\/ニニ二二/:.,' 현재를 보지 못하는 영혼이여─
: : : : : : : >'" ,,。s≦: : : >'" /|::::::::::::/ !ニ二二∧二二二/: ,'
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. / ´ /二-|:::/ /ニニ二二二∧/: :.|
. / /二二|/ ./ ∨二 二二二/: : :.| 그 사슬을 벗어던지고─ 현재를 직시할 때에야 비로소─
、 / /二 ニ/ ./ニ 二∨二 二二/: : : :.|
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.ヽ. \ / ̄ ̄}/ ,:'二二二ニニニ\-ニ|: : :. :. :.|
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. \ \ ./-{::::::::/ ./二二二二二ニニニニO-∧ : :
\ \ __/'二`ー/イニニニニニニニニニニ/:ヾ ニ}:.,'
\ \./:::{三三,/二二二二ニニニニニニ/: : : : :ヾ};'
\/:::::::::::::::::::: }ニ二二二二二二二>''": : : : : : ヽ } .그대의 고통이 사라질 것이다─
. く/:/:::::::/:/二二>''"´: : : : : : : : : : : : : : : : : : :∨
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/ ∨ \ ∨ .イ\ 어린 몽마의 일족이여─
′ 〈 | / ⌒ ⌒\ Vく │ 丶
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/│ : : : :〉 く : | |:イ /~ヘ |⌒´| \ 그대는 예언자와 함께 미래를 개척하는 자로니─
│ : : :/ 人:| |│ i | | ': : | :| |:| : |
/ │ i: ん‐く\: j { | /:| :ィ│ `ト人/∨リ:| : |
│ i: : : く⌒\i 圦 /-匕/|八 |ァ〒ア| /| : | /^⌒) 어떤 세계에 나설지라도─
│ i: : : : :\\'. ャ≠テ)〒 ヒiソ/{‐くl | : |/ /
│ i: : : : : i: :ヽ∧ ヘ 弋_iリ . 、、、): :i |:<. /
│ i: : i : : i: : :>ヘ\ \ 、、、 .イ :リ Y⌒ヽ } 어떤 역경이 찾아오더라도─
/i : i: : i : : i:〃 `ヽ) 厂廴.... _,. ィ´:::::::}(( .人__ノ
/ :i /: :i: : : : : / ∨_ノ ̄ ゝ0:::::ノ \ / : \ /
/ i : / : |: /: /7 / ::/ ̄ .::/ : : : : ヽ 굴하지 말고 그대의 아이들을 지탱하여라─
/ ' :|:/ | : |/ : { \ ,′ .::/ :::八: : : : : : /
// / | : | : :∧ \>ヘ { ..:: .::/、 ∧:.: : : i: : |く
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〃:.. [\ {{゚/〔o〕〕 ̄ ̄ Ⅵ∧: : ∧_f=‐‐-〈f⌒ヽ:... ... .. . . .7/、〈...:. ... .. . .. .
{{:. /[ ルヘⅤ rく ̄〕ニ7Ⅵ∧: : ∧ ニニニハ/ヽ:.. .. ... .:..'"¨¨~`:... .. . .
{{:.. fく ´__∧)ヾー匕ニニニニニⅥ∧: : ∧⌒Yニニ≧イ〉:.:...: ..:. .: _.-‐ニニニX 시간에 사로잡힌 고고한 메이드여─
\:\〈⌒\,仁ニニニr=」⌒fヒⅥ∧: : ∧⌒〉二ニ〔⌒〉 ,ィi「≧ッィi「二二二ニニi}
.. . :..:.〕┬ヘ__乂ニニf⌒圦_ノ⌒> Ⅵ∧: : ∧  ̄㍉ニ〕⌒ヽ.:.. :.:,仁二「二ニニニニニニニニi]
. . :. :.f‐r匕「二ニニニ辷「 ̄ /__/_ Ⅵ∧ ´⌒ヽ `ー<:.. .:,仁二ニ〉二二ニニニニニニi] 그대는 그대가 충성을 맹세함을 인정하는가─
.::f⌒Y´[~]二ニニニ圦弋 ′:' x仁ニニ7: : : : :] ヾ ノ z‐=`Yxニニ〈二ニニニf「ニニニニi]
`Y弋」o〔 二ニニニ个rく__ i i〈ニ二ニニ7: : : : : 〉// ⌒\_ニニニニニソ、|ニ二ニニi]
.. ..:..〉Y〈 ‐ヘニニニニしヘ L_L 寸ニニ7: : -=ニ{(/ .. ..:___ 〕 rヘ 「ニニニニi] 설령 그것이 살인귀의 악몽에 빠진 이일지라도─
..:.〈`T´iヘ__}ニニニニニア´⌒`__寸ニニニ=- ]/ ___ ...ノ<> ¨ < _〉`ヽ f‐-----‐L__ ___
..:..:. Ⅵ i 〔{ヘt‐f⌒≫ / ̄ 「 守ニニ /,ィ「〈 ハ / ´` \〉Y「 ̄ ̄ ̄´|b 7三三ミ
.. ..:.:._=ニ=Ⅵ i `¨´ ≫´ /:. ..:/:. ..:; .:....`ー=彡ィ「r=} 「Y〉 ' }「〈 」_/八三二ミ
=ニニ三ニヘi_i ≪zzz,ィi「:. .:L(二フ_r‐┬fニ{ャ< Yノ 〉ィf芝卞 イ抃 マ `ー‐t‐‐ ´ __ヘzzzz 설령 그렇다 한다면─
三ニ " ̄ニニ= ,ィi「:.. :..〈ッ'⌒fッr=彡≦‐=ニ ) ̄ ≧ixzムイ\ }弋劜〉Y |Lx<__  ̄ ̄`
三ニ三ニ=- /:.. ..:.. Vメ´_x-=ニ二 ̄ ̄气⌒≧--‐‐|‐ ヽi}‐t}-/-{ { -‐_¨´___
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「ニ=-=- __ ..:{ ___ノ´ー≠Xニ二 ̄ ̄` \ i /`¨ >-‐ ¨¨ ̄`
}ニニ=- ニ=- ..:」 __≧メ「 {{  ̄\〔/ヽ /‐-
メニ=- _ 、 tt rtt<⌒ヾ {{o》 (⌒アヽ r=〈=〉ヘ イ-‐…‐-ミ
∠xャセアT「iXvヘV∧\`ヽ 入人 ¨¨\〈>‐t<〈 i Ⅵ \\‐=彡 f´ ̄\zヘ
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 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄15 대리참치◆36mlIXkyf6 (1461691E+6)
2017-02-13 (월) 22:00:45
포엠을 원하는 사람이 있어서이 대리 참치가 가져왔다구(´・ω・`)!16 거유신◆wwv3bAdL/I (2627791E+6)
2017-02-13 (월) 22:13:05
주인공 파티 모집하는데 아무렇지도 않게 코토리가 들어가는걸 보면 역시 포어라는 인기 없지 않을까17 이름 없음 (0601836E+6)
2017-02-13 (월) 22:15:41
디아도! 디아도 해줘요!18 이름 없음 (0601836E+6)
2017-02-13 (월) 22:16:38
8어장 진행중인 주제에 에이스도 아직 안 정해져있지만!! (어이)19 이름 없음 (3590332E+6)
2017-02-13 (월) 22:28:35
엣 다른어장과 AA겹치는것도 주의해야하나?20 거유신◆wwv3bAdL/I (1496546E+6)
2017-02-13 (월) 22:31:03
뭐 실은 상관 없어21 거유신◆wwv3bAdL/I (1496546E+6)
2017-02-13 (월) 22:34:50
하지만 자기 어장 주인공 에이스가 조역쪽이라면 몰라도 주인공 파티에 돌아다니는 기분은 뭔가 묘해22 이름 없음 (2036727E+6)
2017-02-13 (월) 22:38:48
(그건 그래)
(특히 스트렝스=황린용제라던가)23 동풍의용◆JoTxEV9PfY (2617047E+6)
2017-02-13 (월) 22:53:44
롯테의 장난감의 롯테가 채택될 일은 없으니 안심이야 쿠후후후24 LiVERTY◆VYJqzu6hsI (9330802E+6)
2017-02-13 (월) 23:04:34
>>23 하지만 과연 그럴까?
25 동풍의용◆JoTxEV9PfY (2617047E+6)
2017-02-13 (월) 23:08:28
쇼쿠호 미사키보다야 나올 가능성이 없지.26 대뱃살 아저씨◆XocssY.NDA (4158154E+6)
2017-02-13 (월) 23:55:57
디아쟝 에이스 없자나...27 대뱃살 아저씨◆XocssY.NDA (4158154E+6)
2017-02-13 (월) 23:56:47
쇼쿠호 미사키를 미사카 종의 금관 개체로 설정해서 미사카(오리지널:천부)가 부들거리는 모습이 보고싶어!28 동풍의용◆JoTxEV9PfY (8339351E+6)
2017-02-14 (화) 00:00:46
잔인해라...29 디아◆XXXglvDN2Y (5052334E+5)
2017-02-14 (화) 00:03:28
마도카가 에이스 될 거 같슴다.....참치분들이 엄청 마도카를 미네요. ㅁㄷㅋ...30 동풍의용◆JoTxEV9PfY (8339351E+6)
2017-02-14 (화) 00:04:33
첫 소지에 정이 가면서 에이스로 자연스레 승격되는건 일반적인 현상이고.
롯테를 킬러에 박고서 클리어윙을 에이스로 넣은 참치는 용서할 수 없어(적반하장)31 대뱃살 아저씨◆XocssY.NDA (8517203E+6)
2017-02-14 (화) 00:07:31
아닌데
아저씨 로이 미는데...32 대뱃살 아저씨◆XocssY.NDA (8517203E+6)
2017-02-14 (화) 00:08:18
마도카 아직도 킬러지?
그거 야생의 주인에게 발동 안하지 않았나 싶은데
그거 야생 누시에도 발동해야하지 않나요
밸런스적으로도33 동풍의용◆JoTxEV9PfY (8339351E+6)
2017-02-14 (화) 00:09:20
그건 어장주 처리 문제네.
야생 배틀이 상당수를 차지하게 된다면 충분히 고려해야하긴 하지만.34 대뱃살 아저씨◆XocssY.NDA (8517203E+6)
2017-02-14 (화) 00:10:58
차지해...그거 말곤 에이스가 양방 없는 시점이고!35 디아◆XXXglvDN2Y (5052334E+5)
2017-02-14 (화) 01:18:25
'ㅅ'.......디아는 바보!!36 디아◆XXXglvDN2Y (6168102E+6)
2017-02-14 (화) 11:46:10
개인적으로 소지 모두 에이스 적성 넣어두긴 했는데 참치들의 선택은 어떨려나...37 디아◆XXXglvDN2Y (6168102E+6)
2017-02-14 (화) 12:02:33
누시한테 킬러가 발동 나된건 오로지 우둔한 디아의 탓으로.... 바보 디아!!!38 디아◆XXXglvDN2Y (6168102E+6)
2017-02-14 (화) 12:10:17
타이트앤드가 있다면 보통 선발하고 킬러, 어시스트는 채용하지 않을까요?
아니면 킬러나 어시스트 더블 같은 형식으로 쓸려나?39 타마모◆fUcKkkVl0g (8858706E+6)
2017-02-14 (화) 12:15:11
40 디아◆XXXglvDN2Y (4273908E+5)
2017-02-14 (화) 12:21:52
그냥 가정하인 셈이라..41 이름 없음 (672327E+60)
2017-02-14 (화) 12:31:05
연중이니 제 포엠빼셔도됩니다.42 모브◆UBI13QpjGY (2675724E+6)
2017-02-14 (화) 12:36:45
>>38
뭐 하기 나름이긴합니다만..
타이트 엔드는 그 자체로 하나의 역할이라기보단 일종의 바닐라 초 강화 정도로 보는게 편하지 않을런지요.
다른 역할 하나를 빼고 거기에 넣는다 라고 하면 결국 최대 장점인 유연성과 대응성이 사라지니까요.43 디아◆XXXglvDN2Y (4273908E+5)
2017-02-14 (화) 12:48:22
타이트엔드라도 역할상 한계가 있긴 할테니...44 동풍의용◆JoTxEV9PfY (8339351E+6)
2017-02-14 (화) 16:33:07
그러고보니 저번에 try에서 능력형은 아무래도 추가공격을 좋아하는 모양이라는 말이 신경쓰여서 오레마스쪽도 그런가 하고 위키를 뒤져보니 복합이 아닌 순 능력형 중에 추가공격 고유가 있는 애는 하나도 없었다는 결과만 나왔다.45 디아◆XXXglvDN2Y (6168102E+6)
2017-02-14 (화) 16:36:02
뭐 다른 동내니까요. 오레마스는 뭔가 개성 주의란 느낌이라...46 디아◆XXXglvDN2Y (6168102E+6)
2017-02-14 (화) 17:32:42
상대가 섀도우다이브 같은 걸로 "모으기" 상태일때 "필드의 상태변화를 모두 제거한다" 같은 걸 끼얹으면 어떻게 될까요?
상대 섀도우다이브 실패할까요?47 이름 없음 (422355E+64)
2017-02-14 (화) 17:45:35
실기에 상태변화제거같은건 없으니 작가마음대로아닐까?48 거유신◆wwv3bAdL/I (9291786E+6)
2017-02-14 (화) 17:56:07
실기의 상태변화가 얼마나 많은지 포켓몬 위키에서 다시 보고 와49 디아◆XXXglvDN2Y (6168102E+6)
2017-02-14 (화) 18:05:08
아니아니 상태변화 보고 온 후인데요. 만약에 저렇게 되면 어떻게 될지 궁금했을뿐...50 거유신◆wwv3bAdL/I (4072197E+6)
2017-02-14 (화) 18:08:17
애초에 실기에서 불가능한 사태니까
자기 꼴리는대로지.51 디아◆XXXglvDN2Y (1610931E+5)
2017-02-14 (화) 18:09:54
글쿤요 감사합니다52 이름 없음 (422355E+64)
2017-02-14 (화) 19:24:42
비슷하게 구현해볼수 있는게
섀도다이브로 숨은 상대에게 노가드포켓몬이 수면기나 풀죽게만들어보면 될듯53 대뱃살 아저씨◆XocssY.NDA (8517203E+6)
2017-02-14 (화) 19:27:47
제정을 하는 거에 따라 달라지겠지만
모으기가 사라지는게 이치에는 맞겠죠?54 이름 없음 (9324603E+5)
2017-02-16 (목) 20:57:06
잡담소가 주거써55 거유신◆wwv3bAdL/I (6061029E+5)
2017-02-16 (목) 20:57:31
악타입 판 충전- 뭐로 이름 짓지-56 디아◆XXXglvDN2Y (0697554E+5)
2017-02-16 (목) 20:58:09
마기?57 이름 없음 (9324603E+5)
2017-02-16 (목) 20:58:17
흉계?58 디아◆XXXglvDN2Y (0697554E+5)
2017-02-16 (목) 20:58:34
악심?59 타마모◆fUcKkkVl0g (4383779E+5)
2017-02-16 (목) 21:00:07
「악의」?60 거유신◆wwv3bAdL/I (1204642E+5)
2017-02-16 (목) 21:04:00
역시 어려워-61 동풍의용◆JoTxEV9PfY (8122254E+6)
2017-02-16 (목) 21:12:19
뭔가가 준비되거나 채워지는 느낌이 있어야하니까.62 동풍의용◆JoTxEV9PfY (8122254E+6)
2017-02-16 (목) 21:13:06
독이라면 장기....는 국내에선 거의 안 쓰니까 장독일텐데.63 거유신◆wwv3bAdL/I (1204642E+5)
2017-02-16 (목) 21:19:02
역시 사기邪氣가 좋으려나...?64 동풍의용◆JoTxEV9PfY (8122254E+6)
2017-02-16 (목) 21:20:20
한자 병기 안하면 사기치는 거 같아서 미묘한 느낌이네.65 타마모◆fUcKkkVl0g (4383779E+5)
2017-02-16 (목) 21:20:53
【포푸니라는 「악의」를 품었다!】@1턴
그럴싸하다고 생각했는데…(뇨롱)66 디아◆XXXglvDN2Y (0697554E+5)
2017-02-16 (목) 21:21:13
"사기" 상태가 되었다!
같이 하면 괜찮지 않을까요?
아니면 루비로 한자를...?67 거유신◆wwv3bAdL/I (1204642E+5)
2017-02-16 (목) 21:21:20
악의도 나쁘지 않을지도-68 동풍의용◆JoTxEV9PfY (8122254E+6)
2017-02-16 (목) 21:23:53
【포푸니라는 「흉계」를 꾸몄다!】@1턴
흉계도 그럴싸!69 거유신◆wwv3bAdL/I (4816959E+6)
2017-02-16 (목) 21:25:07
흉계라고 하니 변화 기술 우선도가 올라갈 것 같은 느낌.70 타마모◆fUcKkkVl0g (4383779E+5)
2017-02-16 (목) 21:25:13
>>68 (이 녀석, 경쟁력 있기는…!)71 동풍의용◆JoTxEV9PfY (8122254E+6)
2017-02-16 (목) 21:26:23
사실 나쁜음모 같다는 생각도 조금 들긴 했어.72 동풍의용◆JoTxEV9PfY (8122254E+6)
2017-02-16 (목) 21:27:01
마키마키가 고생해서 전타입 충전을 만들어두면 편하게 베껴써야지.73 거유신◆wwv3bAdL/I (4816959E+6)
2017-02-16 (목) 21:29:40
강철은 연마 같은게 좋으려나.74 동풍의용◆JoTxEV9PfY (8122254E+6)
2017-02-16 (목) 21:30:11
바위가 애매해지네 그러면.75 타마모◆fUcKkkVl0g (4383779E+5)
2017-02-16 (목) 21:34:31
가열 충전 냉각만 써야지, 귀찮고(흰눈)76 거유신◆wwv3bAdL/I (6061029E+5)
2017-02-16 (목) 21:35:34
노말
불 가열
물
풀
전기 충전
얼음 냉각
격투 투지
독 장독
땅
비행 질풍
에스퍼
벌레
바위
고스트
드래곤 용기
악
강철 연마
페어리 요기
적당히 생각해둔 것77 디아◆XXXglvDN2Y (0697554E+5)
2017-02-16 (목) 21:35:36
바위는 대충 견고?78 거유신◆wwv3bAdL/I (6061029E+5)
2017-02-16 (목) 21:36:01
난 결정한 미래를 위해서 전부 정해야한다 !79 동풍의용◆JoTxEV9PfY (8122254E+6)
2017-02-16 (목) 21:37:47
사실 제일 문제는 벌레 아닐까. 변태 밖에 떠오르지 않아.80 디아◆XXXglvDN2Y (0697554E+5)
2017-02-16 (목) 21:38:24
에스퍼 사념
고스트 영기
풀 심록
그냥 떠오르는 대로 적어봤다--81 동풍의용◆JoTxEV9PfY (8122254E+6)
2017-02-16 (목) 21:40:39
아 벌레는 우화가 있구나.82 거유신◆wwv3bAdL/I (2532486E+6)
2017-02-17 (금) 00:53:35
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【이름】 빅토리아 V 다르그륜
【타입】 전기/격투
【특성】 대담…자신의 기술이 타입 상성에 의해서 무효화되지 않게 된다
【기술:뇌격、뇌절、파동탄、아이언랜스、칼춤、판별】 X6/6
뇌절…물리/전기/80/100/단일/○/+2/연속해서 내보내면 실패하기 쉽다. 「방어」 등과 별판정
아이언랜스…물리/강철/130/100/단일/×/±0/연속해서 내보내면 실패하기 쉽다. 「방어」 등과 별판정
【스테이터스】
공격:AAA
방어:B+
특공:B+
특방:C+
속도:B+
【포텐셜】
『부동의 에이스』…「여기다!」일 때、전능력치가 상승해、기술의 크리티컬율이 올라간다(C+1)
『ㅁㅁㅁ』…『ㅁㅁ종』으로서 각성한 천재. PT에 참가하고 있을 때 트레이너의 「통솔」이 1 랭크 오른다
『천정(天霆)』…「ㅁㅁㅁㅁ」가 트레이너일 때, 포텐셜의 발동율이 오르며, 자신의 전종족치에 「+」 보정을 얻는다
『천신의 뇌정』…저확률로 추가 공격을 행한다. 자신의 기술이 급소에 맞기 쉬워진다(C+1)
『천신의 뇌광』…공격 명중 시, 「특/전/20/100/단일/×/1할:마비」에 의한 추가 행동을 행한다
『천신의 간파』…상대의 추가 공격(추가 행동)을 무효로 한다. 상대의 「명중」을 저하(0.9배)한다
『천신의 기합』…저확률로 상대의 공격을 반드시 버티고, 전능력치를 올린다
『블라우에 트롬베』…「2」 배수 T의 개시 시, 자신을 「충전」 상태로 한다
『왕의 정』…필드에 있는 한 트레이너의 지시를 「1」랭크 올린다. 저확률로 자신을 대상으로 포텐셜을 재발동한다
『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수 있다.
『대지회피』… 적진에 「땅」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「땅」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대지내성』… 적진에 「땅」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「땅」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대지박격』… 적진에 「땅」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 제일 마지막에 추가 행동을 얻는다
『초근성』… 중확률로 상대의 공격 이외의 데미지를 무시한다
『카운트 아츠』…「여기다!」일 때、자신의 「회피」를 강화(1.33배)한다. 『킬러』가 있으면 발동하지 않는다
『익스펜션(전기)』… 「마비」 상태가 되지 않는다. 「전기」 기술의 추가 효과 발생율이 2할 오른다
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『천신 내려오는 지평에, 어둠은 없으니』
빅토리아 V 다르그륜 전용 포텐셜 1시합 1회/선행
「기능확장:심판의빛」를 내보내,
상대 포켓몬의 「방어」등의 기술、특성、
상대 포켓몬과 상대 트레이너의 방호 포텐셜을 무효화한다
심판의빛… 물리/전기(격투)/200/100/단일/±0/접촉/「전기」 「격투」의 유리한 타입 상성으로 판정을 행한다. 「리플렉터」 등의 기술을 해제한다
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언젠가 통솔 S의 물건으로 낼지도 모를 것을 오래간만에 생각 없이 만들어봤다 !
꼴려서 연재 안하고 만들고 싶은거 만들었으니 이제 자야지 !83 디아◆XXXglvDN2Y (2531231E+5)
2017-02-17 (금) 01:08:32
자신의 전종족치에 「+」 보정을 얻는다
이거면 공격도 + 붙어야 하는 거 아닌가요? (정말로 몰라서 물어보는 1인)84 타마모◆fUcKkkVl0g (998565E+60)
2017-02-17 (금) 01:46:29
>>83 AAA-에 + 붙으면 AAA.85 디아◆XXXglvDN2Y (2531231E+5)
2017-02-17 (금) 01:55:09
자신의 전종족치에 「+」 보정을 얻는다
이게 무조건 B+ C+ 이렇게 된다는게 아니라
0.33(?) 랭크 상승 같은 거였군요.....
혼자 착각하고 있었네요.86 이름 없음 (1752917E+6)
2017-02-17 (금) 09:17:49
통솔S가 아니면 감당 못 하는 포켓몬 취급인가 -87 이름 없음 (1752917E+6)
2017-02-17 (금) 09:21:03
그나마 서브웨폰이 페어리 대비용으로 보이는
아이언랜스 하나라서 공격상성이 썩 좋지 못한게 구원이려나88 거유신◆wwv3bAdL/I (2532486E+6)
2017-02-17 (금) 10:28:45
89 이름 없음 (4558318E+6)
2017-02-17 (금) 10:56:46
특성....앗.....
도대체 파워 밸런스 기준을 어디로 잡은거야!!!!90 거유신◆wwv3bAdL/I (2532486E+6)
2017-02-17 (금) 11:07:00
S랭크 참조했고 포어라에서 쓸 사람도 전세계 랭크 10위 이내니까 !91 이름 없음 (4558318E+6)
2017-02-17 (금) 11:23:33
킬러 β계가 깔짝깔짝으로 끝내는게 아니면 힘들지 않을까 이거....
뇌절이 있으니 전기 반감이 아니면 킬러 α가 챌린지를 믿고 떄리는 것도 힘들 것 같고.
AAA를 대충 180이라고 하면
체력이 80 정도만 됟도 755....
통솔형이란 원래 이 정도의 고종족치로 밀어붙이는건가(떨림)92 거유신◆wwv3bAdL/I (2532486E+6)
2017-02-17 (금) 11:28:14
ㅁㅁㅁ는 각성천부 읽어도 상관 없고. 나도 포켓마스에서 데이터 참조할 때 우웨에에엑했고93 이름 없음 (4558318E+6)
2017-02-17 (금) 11:35:27
하긴 한카리아스가
적당히 종족치 좋은 녀석
취급을 받는 마경이니......94 타마모◆fUcKkkVl0g (998565E+60)
2017-02-17 (금) 11:48:40
공 AAA, 약 180.
방, 특공, 속도 B+, 105. 315.
특방, C+, 85.
180+315+85=580.
체력, 추정 B+, 105, 685.
흔한 천부네요(눈 빙글빙글)95 이름 없음 (023898E+68)
2017-02-17 (금) 13:36:22
저거 심판의 빛 말이야, 애초에 시합중에 1번만 사용할 수 있다면 그냥 Z 기술로 편입시켜도 별 상관없지않나?
Z 크리스탈을 지니게 해야하니까 도구에 제한이 생기지만 연출도 그렇듯하게 나올것같고.96 이름 없음 (5087023E+6)
2017-02-17 (금) 13:44:34
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寸i:アニ=='─----、 .7 .∥i:i7 .|.| 乂_ノ| .>'" ./ ././/{\/.∧/
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| | |i:i:i| ヽ / //>,、 ./ .//:::::::::::::{\
.| | |i:i:i|/ ./| .|.| // > 、 /:::::::::::::::::::\
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【이름】타냐
【타입】악
【특성】부유… 「땅」타입의 기술을 받지 않는다.
프레셔… 장소에 나왔을 때, 상대의「속도」를 내린다.
강습… 상대가 장소에 나왔을 때, 자신의「속도」를 올린다.
【소지품】
【기술:악의파동、사이코브레이크、볼트체인지、러스터캐논、방어】x5/5
<교체 기술:파동탄、냉동빔、섀도볼、플뢰르캐논、막말내뱉기、진공파>
체력:C 75
공격:D 50
방어:B+ 105
특공:AA 160
특방:B 100
속도:B- 90
총종족치:580
【어빌리티】
【역할】『격추의 에이스』… 「여기다!」일 때에 장소에 나오면, 2T동안 전능력치를 강화(1.75배)한다.
【종족】『변종』… 원종과는 다른 생태를 가지는 포켓몬. 「고의전장」을 무효화한다.
【칭호】『라인의악마』… 「****」가 트레이너일 때、「악」타입 기술의 위력을 강화(1.5배)한다.
【개체】『백은의 개선』… 상대를 쓰트렸을 때, 아군과 교체할 수 있다.
【개체】『백은의 전역』… 아군과 교체되어 나올때、장소를 「여기다!」상태로 한다.
【개체】『백은의 기도』… 상태이상의 효과를 받지 않는다.
【특수】『95식연산보주』… 1/시/자동 체력이 가득차 있을 때, 상대의 공격기술을 회피한다.
【선제】『쌍수극살』… 「선수필살」、「후수필살」의 쌍방을 습득하고 있다.
【회피】『순동(진)』… 저확률로 상대의 기술을 회피한다.
【연계】『****』… 홀수턴에「악」타입 기술이 상대의 방어기술을 해제시킨다.
【유대】『영혼의 정』… 저확률로 한번 받은 트레이너의 어빌리티를 재차 받는다。「혼란」「헤롱헤롱」이 되지 않는다
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『마탄의 사수』
타냐 전용 어빌리티/1시합 1회
턴종료시 기술:「지고의 마탄」을 내보낸다.
「지고의 마탄」… 악/특/180/…/x/필중기, 상대에게 물리데미지를 준다.
*********************************************************************************************************
구성중인 물건의 에이스였지만 캐릭터가 먼저 등장해버려서 올려봄
AA교체하고 데이터 약간 손봐서 다시 만들어야지
...........유격형에이스와 유녀캐릭터인건 안바뀌지만!97 이름 없음 (9313131E+5)
2017-02-17 (금) 13:46:42
공/특공 분배와 기술폭이...
저건 실 종족치를 640 이상으로 봐도 되는건가요?98 거유신◆wwv3bAdL/I (4614894E+6)
2017-02-17 (금) 13:47:01
유일신식에 Z기술은 없어.99 동풍의용◆JoTxEV9PfY (8932975E+6)
2017-02-17 (금) 13:50:57
1/시로 내보내는 기능확장이 있으니까 굳이 Z기술처럼 용도가 거의 겹치는 요소를 추가할 필요가 없지.100 메탈맨◆IMnABhA9Lw (1767755E+6)
2017-02-17 (금) 13:51:06
──페이스 메이커를 개체로 들고 나와도 되는건가(홍차)101 이름 없음 (023898E+68)
2017-02-17 (금) 13:51:15
>>98 오, Z기술은 없는거구나. 알려줘서 고마워.102 이름 없음 (5087023E+6)
2017-02-17 (금) 14:06:45
혼자서 기능하는 유격형에이스에 대한 아이디어가 저것밖에 없어서 말이지.......
다른 캐릭터에 붙히면 에이스 나가는 타이밍이 늦어지거나 기능정지 당해버려서103 디아◆XXXglvDN2Y (2763442E+6)
2017-02-17 (금) 15:07:29
ㅇㅇㅇ의 에이스 ... 여기다에 나오면 기술 우선도 증가...정도?104 디아◆XXXglvDN2Y (2763442E+6)
2017-02-17 (금) 15:08:30
물리노 타입 제한이라든지를 걸어야 겠지만요105 이름 없음 (4100579E+5)
2017-02-17 (금) 18:00:14
그러고보니까 오레마스 들어와서는 부동이랑 선구 빼고는 다른 에이스는 안쓰이네106 동풍의용◆JoTxEV9PfY (8932975E+6)
2017-02-17 (금) 18:06:08
좀 더 체계화하면서 덜어낸 거니까.107 디아◆XXXglvDN2Y (4574503E+5)
2017-02-18 (토) 00:09:04
지상 설치 기술. 상대가 장소에 나왔을 때 상대를 '마비'상태로 만든다. 일단이 효과가 발생하면 해제된다
이 기술의 이름이 뭘까요....? 못찾겠....깁미 헬ㅍ...108 동풍의용◆JoTxEV9PfY (4396331E+6)
2017-02-18 (토) 00:12:26
>>107 기뢰109 거유신◆wwv3bAdL/I (787002E+64)
2017-02-18 (토) 00:12:55
기뢰 아냐 ?
110 디아◆XXXglvDN2Y (4574503E+5)
2017-02-18 (토) 00:18:01
기뢰군요 감사해요!111 이름 없음 (1045472E+6)
2017-02-18 (토) 10:21:18
페로코체는 나쁜 문명
파이어로가 무덤에서 기어나와야...112 이름 없음 (0105059E+6)
2017-02-18 (토) 18:42:34
페로코체?113 거유신◆wwv3bAdL/I (552815E+60)
2017-02-18 (토) 18:44:08
바퀴걸-114 동풍의용◆JoTxEV9PfY (8499507E+5)
2017-02-18 (토) 18:44:49
페로코체는 어차피 종잇짝일 뿐115 이름 없음 (0954068E+5)
2017-02-18 (토) 19:41:06
페로코체....물리로 죽이지 않으면(사명)116 이름 없음 (0954068E+5)
2017-02-18 (토) 19:41:26
아무도 없나요?117 거유신◆wwv3bAdL/I (552815E+60)
2017-02-18 (토) 19:42:12
어딘가에는 있겠지118 이름 없음 (0954068E+5)
2017-02-18 (토) 19:47:38
심심해서 구글 앱스토어 둘러봤는데 아주 알기 쉬운 포켓몬 계산기가 있었다.119 이름 없음 (0954068E+5)
2017-02-18 (토) 19:49:20
데미지에 개체치, 스피드 계산에 도감도 딸려있는 사양, 스바라하구만.120 이름 없음 (0954068E+5)
2017-02-18 (토) 19:50:18
그래서 뭔가 삘을 받아서 오레마스랑 비열몬의 데이터 가지고 설정을 짜버렸다.....어디부터 전파가 온거지?121 이름 없음 (0954068E+5)
2017-02-18 (토) 19:56:56
고요하다.....122 동풍의용◆JoTxEV9PfY (4396331E+6)
2017-02-18 (토) 19:57:25
원래 여긴 고요한 곳이얌123 이름 없음 (0954068E+5)
2017-02-18 (토) 20:00:32
소설이면 지금부터 쓸 수 있을 정도로 설정이 짜여가고 있는데 AA라 쓸 수 없다는 슬픈 현실.....124 이름 없음 (0954068E+5)
2017-02-18 (토) 20:01:25
밸런스 패치 열심히 했는데 AA라 글렀군. 글렀어.125 이름 없음 (0954068E+5)
2017-02-18 (토) 20:03:06
쓰면서 생각한 건데, 비열몬은 아무리 생각해도 밸런스가 죽었어. 전용 어빌리티 너무 날뛰잖아.126 동풍의용◆JoTxEV9PfY (4396331E+6)
2017-02-18 (토) 20:03:49
다 같이 미쳐 날뛰기 때문에 맞는 거겠지.127 이름 없음 (0954068E+5)
2017-02-18 (토) 20:05:28
그런 의미로, 오레마스급 밸런스에 비열몬을 맞춰봤다. 그냥 오레마스하면 되는데 왜 비열몬이냐고? 어빌리티의 어감이 맘에 드니까다. 이의는 받지 않아.128 이름 없음 (0954068E+5)
2017-02-18 (토) 20:06:21
포텢셜보다 어빌리티가 뭔가 있어보이지 않아? 응? 으응~?(위압)129 이름 없음 (0954068E+5)
2017-02-18 (토) 20:06:28
포텢셜보다 어빌리티가 뭔가 있어보이지 않아? 응? 으응~?(위압)130 디아◆XXXglvDN2Y (4574503E+5)
2017-02-18 (토) 20:07:07
포텐셜이 더 좋아요!131 이름 없음 (0954068E+5)
2017-02-18 (토) 20:07:23
포텐셜인데 오타가 난다, 써글132 이름 없음 (0954068E+5)
2017-02-18 (토) 20:07:57
어빌리티가 더 멋지겠지, JK133 메탈맨◆IMnABhA9Lw (1474732E+6)
2017-02-18 (토) 20:08:14
위압해도 별로 소용없지만(취중레스)134 이름 없음 (0954068E+5)
2017-02-18 (토) 20:09:22
그런 의미에서 하나 전용 만들어봤다. 평가 부탁135 이름 없음 (0954068E+5)
2017-02-18 (토) 20:10:49
『반역의 마탄』
전용 어빌리티/자동
자신의 포켓몬이 타입 강화 상태(충전, 가열등)가 되었을 때, 강화된 타입과 일치하는 『마탄:○』을 발사한다. 6발 이상 발사했을 때 『반역의 마탄』을 발사할 수 있다.
『마탄:○』1/16의 데미지를 준다. 타입에 대한 상성에 따라 위력이 달라진다.
『반역의 마탄』1/시/선행/상대 포켓몬의 모든 어빌리티를 무효화한다.136 디아◆XXXglvDN2Y (4574503E+5)
2017-02-18 (토) 20:11:55
미묘...137 이름 없음 (8164569E+6)
2017-02-18 (토) 20:12:14
전용이 아니라 고유아냐?138 이름 없음 (0954068E+5)
2017-02-18 (토) 20:13:20
아, 고유139 이름 없음 (0954068E+5)
2017-02-18 (토) 20:14:19
이거 일단 능력:C+면 뭐 쓸까, 란 가정하에서 나온 그나마 가장 재밌는 거.140 이름 없음 (0954068E+5)
2017-02-18 (토) 20:16:50
제 개인적으로는 C치곤 흉악한게, 이 고유 쓰는 애 에이스가 타입 강화를 동시에 2개 써요. 즉, 1배 가정하에 1/8 데미지, 거기다 다른 어빌이 강화 없어지면 또다시 강화, 즉, 변수없이 1T당 3/16 데미지를 지속적으로 주입141 이름 없음 (0954068E+5)
2017-02-18 (토) 20:19:41
소지가 다들 등장하자마자 강화해대서 상대는 멀티스케일 쥬금, 기합띠 쥬금, 옹골참 쥬금, 상태변화가 아니라 리샘도 안먹히고, 타입강화만 하면 지속적으로 데미지를 주고, 이 악물기? 일단 데미지 먹고 가자.142 이름 없음 (8164569E+6)
2017-02-18 (토) 20:21:43
충전,가열을 동시에하고 그턴에 불타입사용해서 다시 가열하면 3/16은 맞는데
그다음부턴 1/16이지;
오레마스면 온갖포텐셜로 슬립데미지를 씹을텐데 그리 강하다고 생각되진 않네143 이름 없음 (0954068E+5)
2017-02-18 (토) 20:23:25
그른가....뭐, 어차피 능력C 고유라 강하면 그건 그것대로 말많겠지.144 이름 없음 (0954068E+5)
2017-02-18 (토) 20:29:00
1/8 데미지로 상향하면 너무 잔혹하겠고......어떻게 조정하면 좋을까요?145 이름 없음 (8164569E+6)
2017-02-18 (토) 20:39:30
잡어트레이너용이면 냅둬도 될듯146 디아◆XXXglvDN2Y (4574503E+5)
2017-02-18 (토) 20:59:29
스카우터 해석되면 해석된 플레이어 입장에서 시스템으로 못 알죠?147 동풍의용◆JoTxEV9PfY (4396331E+6)
2017-02-18 (토) 21:03:01
>>146 스레마다 달라 TRY는 해석 보이는 처리고 다른 쪽은 잘 기억 안나고148 디아◆XXXglvDN2Y (4574503E+5)
2017-02-18 (토) 21:16:31
음.... 저는 보이는 처리 하는게 좋겠네요...149 타마모◆fUcKkkVl0g (9168412E+5)
2017-02-19 (일) 10:44:57
데이터 해석은 "해석에 연동해 발동하는 효과"(무효화, 자신/상대 능력치 변동, 가열/충전/냉각 등)가 없으면 표시되지 않습니다.
그리고 횟수 무제한, 구성상 가열 등이 6체에게 있을 PT에 등장시 슬립 데미지? 띠 죽고 특성 일부 죽고, 버텨라! 가 턴 종료시 교대에 죽어버리고. 약하다고 하긴 힘듭니다.
—애초에, 능력:C가 "가열/충전/냉각" 계열을 다룰 수 있는지는 의문입니다만.150 이름 없음 (2938572E+5)
2017-02-19 (일) 10:52:30
——구체신사/마키나/그 외 잡다한 누군가가 떠오른다. 착각이겠디, JK?151 거유신◆wwv3bAdL/I (7887977E+6)
2017-02-19 (일) 11:00:19
착각이네.152 타마모◆fUcKkkVl0g (9168412E+5)
2017-02-19 (일) 11:02:40
착각이겠죠.153 LiVERTY◆VYJqzu6hsI (6345059E+5)
2017-02-19 (일) 11:03:48
.....C+가 감히?
감히 가열/냉각/충전?
포켓몬 의지라면 몰라도....?
하이쿠를 읊어라, 카이샤쿠 해주지154 LiVERTY◆VYJqzu6hsI (6345059E+5)
2017-02-19 (일) 11:04:59
이걸로 강의해도 아무도 안본다는게 증명됬나...
.....나 연재 왜하지?155 LiVERTY◆VYJqzu6hsI (6345059E+5)
2017-02-19 (일) 11:07:33
가열/충전/냉각 등의 상태가 될때마다 1/16의 데미지를 주는 "마탄"을 발사.
6회 이상 발사시 포텐셜 무효 (1각)의 마탄 발사...
의 카운터 혼합구조 같고.... 괜찮아...156 LiVERTY◆VYJqzu6hsI (6345059E+5)
2017-02-19 (일) 11:09:46
C+가 아니라면 말이지?
그러니 목을 내밀라고, 참수할거니까157 타마모◆fUcKkkVl0g (9168412E+5)
2017-02-19 (일) 11:10:50
진정해라, 리버덴!(춉)158 이름 없음 (5903359E+5)
2017-02-19 (일) 11:13:58
대상의 타입을 미리 지정해둔 타입으로 변화시키는 고유
대상의 타입을 임의의 타입으로 변화시키는 고유
이 두가지는 각각 능력 랭크 어느정도 될까요? 아, 둘 다 트레이너에게는 유리한 고유라는 가정입니다.
예를 들어 트레이너가 불타입 전문인데 상대를 풀타입으로 만드는 고유라던가159 거유신◆wwv3bAdL/I (1098014E+5)
2017-02-19 (일) 11:14:54
둘다 썩어도 A랭크 이상.160 이름 없음 (5903359E+5)
2017-02-19 (일) 11:15:59
그렇다면 전자의 경우 제약이 존재한다면 B+ 취급이 가능한가요?161 타마모◆fUcKkkVl0g (9168412E+5)
2017-02-19 (일) 11:16:31
>>158 대충 A~AA 범위라고 생각합니다. 횟수 제한이나 턴 종료시까지, 등의 조건이 붙으면 하나 아래 랭크의 + 정도?162 거유신◆wwv3bAdL/I (1098014E+5)
2017-02-19 (일) 11:17:16
타입변경의 경우는 제약이 있어도 최하 A-라고 생각해.
고유에 파티가 휘둘려지는 시점에서 그건 이미 능력형이야.163 LiVERTY◆VYJqzu6hsI (4389546E+5)
2017-02-19 (일) 11:17:18
여러분, 온화한 사람을 화내게 만들지 맙시다...? (강제 진정)164 키리탄포◆pcKeB6KPJI (5903359E+5)
2017-02-19 (일) 11:18:54
그런가요.
아무리 이벤트라고는 하지만 제 생각이 짧았네요.165 타마모◆fUcKkkVl0g (9168412E+5)
2017-02-19 (일) 11:32:36
>>164 괜찮아요, 이벤트니까 그런 세세한 부분은 넘어가도 됩니다.166 키리탄포◆pcKeB6KPJI (5903359E+5)
2017-02-19 (일) 11:34:45
뭐, 능력형으로 등록했고. 실 용법은 쏘고 들이박는다 말고는 없고. 잘못한것도 수치계제 낮게 한 것 뿐이니까 반성 하고 다음번에는 수정한다는정도로 할까요.
2번째 고유가 드러나는 상황만 없으면 좋겠네요. 시스템상으로는 그게 랭크가 더 낮... 아니 역시 동등하려나. 여러 효과가 동시에 있으니.167 노아 ◆VCUL8S5FWU (9281619E+6)
2017-02-19 (일) 11:57:11
예전에 만들어 본 고유를 다시 끄집어내 봤습니다.
『순간연성』
XXX 고유 포텐셜.
◎배틀 개시 전, 포켓몬 1체당 1개씩 아이템을 1개 지정한다.
◎선행/ 포켓몬이 지니고 있는 아이템을 해당 아이템으로 변경한다.(아이템을 소지하고 있지 않을 경우에는 발동할 수 없다)
이걸로 C+ 정도였나?(가물가물)168 키리탄포◆pcKeB6KPJI (5903359E+5)
2017-02-19 (일) 11:58:40
트레이너는 앨릭인가요?
뭐 여하튼 포벤트 준비기간에 이야기가 나왔던 삼색 타입 보정 고유는 잘만 쓰면 재미있을 것 같기는 한데... 밸런싱이 문제네요169 노아 ◆VCUL8S5FWU (9281619E+6)
2017-02-19 (일) 11:59:27
그때 말해봤던 조합은
1. 수확 등을 이용하여 열매를 계속해서 재생하여 그 열매를 재료로 소모성 아이템을 계속해서 사용한다
2. 근성 보유자의 화염구슬, 포이즌힐 보유자의 맹독구슬 같이 1번 쓰고나면 의미없는 아이템을 다른 아이템으로 변경한다.
이 정도였습니다만… 더 좋은 활용법이 있을까요?170 노아 ◆VCUL8S5FWU (9281619E+6)
2017-02-19 (일) 12:03:33
1번 예시는
『목정령의 가시함정』… 상대가 강제교대될 떄, 전체 체력의 1/8만큼의 데미지를 준다.
등과의 연계로 수확 - 레드카드 재생을 통한 슬립데미지 전법
2번 예시는
근성 특성 보유자의 아이템을 구애머리띠로 바꿔서 상시 2.25배(구애강화치가 1.67배일 경우 2.5배) 강화를 걸어주는 것
이 있겠네요.171 키리탄포◆pcKeB6KPJI (5903359E+5)
2017-02-19 (일) 12:04:57
...그걸로 C+?
아니 미소지시 발동불가...가 있으니까 미묘하지만.172 노아 ◆VCUL8S5FWU (9281619E+6)
2017-02-19 (일) 12:06:35
C+라는 건 한정적인 상황에서 A 수준의 능력을 발휘할 수 있는 고유가 대부분이니까요173 키리탄포◆pcKeB6KPJI (5903359E+5)
2017-02-19 (일) 12:08:22
그건... 그렇지만...
아아 빨리 난동피우고싶어라 이길생각이 아니라 즐길생각으로 가는거기도 하고 컨셉도 뭔가 모자란 포켓몬들로 깽판치는 느낌이었는데
상대방 입장에서는 트롤링으로 느껴질 악의로 가득한 배틀을 해보고싶다-174 노아 ◆VCUL8S5FWU (9281619E+6)
2017-02-19 (일) 12:08:40
만약 이런 식으로 강화가 들어간다면 A정도로 생각하고 있습니다.
『만능연성』
XXX 고유 포텐셜.
◎선행/ 포켓몬이 지니고 있는 아이템을 임의의 아이템으로 변경한다.(아이템을 소지하고 있지 않을 경우에는 발동할 수 없다)175 키리탄포◆pcKeB6KPJI (5903359E+5)
2017-02-19 (일) 12:11:09
A+ 아닐까요 (공포176 노아 ◆VCUL8S5FWU (9281619E+6)
2017-02-19 (일) 12:12:28
이쪽은 특수한 경우가 아닌한 일방통행 변환이 되는 순간연성과는 다르게
그떄그떄 계속해서 아이템을 바꿀 수 있다는게 포인트.177 노아 ◆VCUL8S5FWU (9281619E+6)
2017-02-19 (일) 12:16:47
상정하고 있는 활용법은
화염구슬 근성
->상대가 내구형을 꺼내오면 구애머리띠로 변경
->상대가 고속형을 써내오면 구애스카프로 변경
->구애상태를 해제하고 싶다면 생명의구슬로 변경
이런 식이네요178 노아 ◆VCUL8S5FWU (9281619E+6)
2017-02-19 (일) 12:25:54
실재로 배틀에서 쓸일은 없겠지만 생각해둔 제정
◎구애시리즈 -> 다른 아이템으로의 변환의 경우 구애 상태가 해제
◎대신 구애스카프 -> 다른 아이템으로 변환할 경우 속도 상승 효과는 사라진다.179 동풍의용◆JoTxEV9PfY (7143325E+5)
2017-02-19 (일) 12:49:11
포케마스 5기의 바-쨩은 정말 상상도 못한 중요인물이어써...180 노아 ◆VCUL8S5FWU (9281619E+6)
2017-02-19 (일) 12:52:42
다 좋은데 그 손가락은 어떻게 좀 해줬으면(진심)181 타마모◆fUcKkkVl0g (9168412E+5)
2017-02-19 (일) 12:53:35
적당히 짜본 악역의 내용물.
"왕사의 패찰" 자신이 '기술머신'으로 내보내는 기술의 위력을 강화(1.33배)한다.
"왕사의 난투" 자신이 '기술머신'을 사용할 때, 상대의 '방어/특방'의 상승(강화)를 무시한다.
"왕사의 수패" 1/시/자동 자신이 '기술머신'을 소비한 턴, 상대가 내보낸 기술의 '기술머신'을 얻는다.(배틀 종료 후 소거)
"왕사의 강탈" 1/시/자동 상대를 쓰러뜨렸을 때, 상대의 기술 중 1개를 선택해, 그 기술의 '기술머신'을 소지한다.(배틀 종료 후 소거)
"파이널벤트•베노크래쉬"
오쟈 전용 포텐셜. 1/시/선행
자신이 '기술머신'을 소지하고 있을 때, '기술머신'을 파괴하고 발동한다.
상대 포켓몬의 '방어' 등의 기술, 특성, 상대 트레이너와 포켓몬의 방호 포텐셜을 무시하고, '기능확장:베노크래쉬'를 내보낸다.
베노크래쉬:물리/독/100/100/단일/0/접촉/'킥'/2회/2할 '독'182 노아 ◆VCUL8S5FWU (9281619E+6)
2017-02-19 (일) 12:55:47
흠흠....
긴장감이 없으면 상당히 상대하기 까다로울 것 같다.
다만 상대가 강철/불꽃의 타오르는불꽃 히드런인데 계속 분화만 써댄다던가 하는 특이한 상황도 있으니......
같은 타입 흡수 특성도 굉장히 치명적이겠네.183 타마모◆fUcKkkVl0g (9168412E+5)
2017-02-19 (일) 12:57:30
>>182 그럴 때를 위한, 환상의 기술머신, 기술머신:지진!184 동풍의용◆JoTxEV9PfY (7143325E+5)
2017-02-19 (일) 12:57:36
>>181 앗, 안그래도 오쟈 내보낼려고 했었는데 참고해야겠다. 감사합니다 마마!185 노아 ◆VCUL8S5FWU (9281619E+6)
2017-02-19 (일) 13:00:38
>>174의 고유는 어떻나요?186 타마모◆fUcKkkVl0g (9168412E+5)
2017-02-19 (일) 13:03:56
>>185 원작 소지품 한정, 일부 소지품 불가…라고 치고 생각한다면…
수확•리사이클 없이는, 전술의 폭이 조금 줄어들지도 모르겠군요.
견실하지만, 강하…다? 라는 감상.
구애시리즈->자뭉열매 같은 건 봐주세요(웃음)187 노아 ◆VCUL8S5FWU (9281619E+6)
2017-02-19 (일) 13:06:00
>>186 화염구슬 -> 구애머리띠도 레귤레이션 대상이려나요(떨림)188 타마모◆fUcKkkVl0g (9168412E+5)
2017-02-19 (일) 13:07:00
>>187 2.25배는 그만두세요(정색) 게다가, 탁쳐서떨구기 안 당하면,
플레이트 계열로 중간중간 바꿔주기만 하면 구애도 풀리고 말이죠?189 노아 ◆VCUL8S5FWU (9281619E+6)
2017-02-19 (일) 13:08:55
190 노아 ◆VCUL8S5FWU (9281619E+6)
2017-02-19 (일) 13:10:39
191 타마모◆fUcKkkVl0g (9168412E+5)
2017-02-19 (일) 13:11:25
>>189 뭐, 아무래도 그렇네요.192 동풍의용◆JoTxEV9PfY (7143325E+5)
2017-02-19 (일) 15:29:22
히익 모브 어장의 소개글이 올라왔다.193 거유신◆wwv3bAdL/I (7887977E+6)
2017-02-19 (일) 15:42:37
굉-장해-194 노아 ◆VCUL8S5FWU (9281619E+6)
2017-02-19 (일) 16:44:03
나도 뭔가 소개해야 하나(사명감)195 동풍의용◆JoTxEV9PfY (7143325E+5)
2017-02-19 (일) 16:44:53
포어라(수근수근)196 노아 ◆VCUL8S5FWU (9281619E+6)
2017-02-19 (일) 16:49:12
아니 그보다는 헤이즈를!197 거유신◆wwv3bAdL/I (7887977E+6)
2017-02-19 (일) 16:53:58
포어라는 재미도 없고 긴장도 없는 연출 하는 배틀하니까 소개해도 욕만 돌아올게 분명해(편견)198 동풍의용◆JoTxEV9PfY (7143325E+5)
2017-02-19 (일) 16:55:29
헤이즈따위 아무런 개성도 없기 때문에 올려봐야 댓글 0개일게 분명해.199 노아 ◆VCUL8S5FWU (9281619E+6)
2017-02-19 (일) 16:58:28
>>197-198 그냥 둘이 사귀어라(편견)200 거유신◆wwv3bAdL/I (7887977E+6)
2017-02-19 (일) 17:03:09
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쓰레기가201 동풍의용◆JoTxEV9PfY (7143325E+5)
2017-02-19 (일) 17:05:06
쓰레기가(쓰레기가)202 노아 ◆VCUL8S5FWU (9281619E+6)
2017-02-19 (일) 17:05:45
으아아아아아아아아아아앜203 동풍의용◆JoTxEV9PfY (7143325E+5)
2017-02-19 (일) 18:21:46
또다시 진리에 대한 의문의 헤이트....204 타마모◆fUcKkkVl0g (9168412E+5)
2017-02-19 (일) 20:03:16
스토리와 캐릭터성과 자잘한 이야기는 좋습니다. 매우, 좋아요.
1학년 반년 다닌 지시형의 에이스가 4계제 카치토키 찍지 않았다면 말이죠.
대체 저 곳의 아카데미 상급생과, 프로와, 챔피언은 레벨이 얼마인 거죠…?205 동풍의용◆JoTxEV9PfY (7143325E+5)
2017-02-19 (일) 20:14:13
진리 월드의 파워 밸런스는 진리가 알아서 해결할테니까 딱히 지적하는 게 넌센스 아닐까 싶지만요.
시스템이 포케마스 5기에 맞춰져있다고 시합 밸런스 및 기타등등이 다 5기에 맞춰져 있을 필요는 없는 거니까. 1학년 반년 다닌 시점에서 C랭크 리그에 나가든 어쩌든 작가맘인거고.
비열몬 4기의 탑랭커들의 정신나간 밸런스에 딱히 의문을 제기하지 않는 거랑 마찬가지 아닌가요?206 동풍의용◆JoTxEV9PfY (7143325E+5)
2017-02-19 (일) 20:15:50
뭐 그점은 확실하게 선을 긋지 않고 유사한 시스템을 쓰기에 발생하는 오해라고 볼 수도 있겠네요.207 거유신◆wwv3bAdL/I (7887977E+6)
2017-02-19 (일) 20:27:11
동일한 시스템을 차용하고 있다고 해서 내부 환경이 같다고 할 수 없으니까.
진리 차원은 진리 차원이고
유일신 차원은 유일신 차원이고
에레보스 차원은 에레보스 차원이고
진리 스레 내부에서 자꾸 잡음내며 키보도 배틀 잇던 것도 그런것 때문이잖아. 자꾸 비교하니까. 그쪽은 그쪽이고 이쪽은 이쪽인데.208 거유신◆wwv3bAdL/I (7887977E+6)
2017-02-19 (일) 20:30:48
납득할 수 없는 연출을 만들지 못한다고 다른 남이랑 비교하는 것이 좋은 일일까.209 동풍의용◆JoTxEV9PfY (7143325E+5)
2017-02-19 (일) 20:31:57
마키마키의 말이 이상하게 꼬여버려써....210 거유신◆wwv3bAdL/I (7887977E+6)
2017-02-19 (일) 20:35:20
쿠소 ! 죽을래 !211 동풍의용◆JoTxEV9PfY (7143325E+5)
2017-02-19 (일) 20:37:50
죽지마!212 동풍의용◆JoTxEV9PfY (651085E+62)
2017-02-20 (월) 14:50:42
버텨라가 선행입력이 됐다고……!?213 거유신◆wwv3bAdL/I (3880373E+5)
2017-02-20 (월) 14:56:22
얼마나 인플레가 진행되면 버터라를 선행으로 쓸 정도가...!214 동풍의용◆JoTxEV9PfY (651085E+62)
2017-02-20 (월) 14:57:00
잠깐 해당 스레에서 무슨 대화가 오갔는지 보고올까나...215 이름 없음 (9103198E+6)
2017-02-20 (월) 14:57:34
어느 스레?216 거유신◆wwv3bAdL/I (3880373E+5)
2017-02-20 (월) 14:58:36
포켓마스 버텨라 선행 입력 됐데217 이름 없음 (9103198E+6)
2017-02-20 (월) 15:03:32
유일신쪽이 데미지 반감 있던가?
데미지 반감 생각하면 경우에 따라 선행 입력도 나쁘지는 않지 않아?218 동풍의용◆JoTxEV9PfY (651085E+62)
2017-02-20 (월) 15:06:27
음- 일단 유일신의 발언에 의하면 진행 속도를 빠르게 하기 위한 목적이 크다고 하네.
매 공격마다 버텨라 앵커 들어가니까 늦어지는 거랑
상대의 버텨라 피해라 등등 경계로 바운스를 과다하게 돌려대는 경향도 줄어들테니까.
버텨라 선행화만 되도 배틀에 소요되는 시간이 1일은 줄어들거라고 하고.....219 거유신◆wwv3bAdL/I (3880373E+5)
2017-02-20 (월) 15:06:36
원래 버텨라 임의라서 선행도 가능했어
다만 선행보다 임의인게 더 편했으니까...
이건 스레민의 지시력이 너무 높아지는 바람에 선행으로 바꾼걸까나.220 동풍의용◆JoTxEV9PfY (651085E+62)
2017-02-20 (월) 15:07:41
바운스 윤회가 갖춰진 시점부터 서로의 리소스 소비를 기다리는 초반의 회전이 너무 심했으니까.221 동풍의용◆JoTxEV9PfY (651085E+62)
2017-02-20 (월) 15:09:42
유일신 : 전혀 관계없지만 다음작 하게되면 버텨라 선행으로 바꿀래.
스레민들 : 지시가 중요해지겠네.
유일신 : 그것도 있지만 가장 큰건 진행 속도 문제.
스레민들 : ㅇㅇ 확실히 그럴듯
유일신 : 그러면 이번전투는 버텨라 선행으로 해보자.
-다음배틀-
스레민들 : 그런데 저번전투 버텨라 선행으로 했는데 확정이야?
유일신 : 어 그렇네. 그러면 정식채용하는 걸로.
대충 이런 흐름222 거유신◆wwv3bAdL/I (3880373E+5)
2017-02-20 (월) 15:09:55
확실히- 포어라는 매턴 종료 교대가 있어서 속도가 더 느려-
선행의 유턴식으로 바꿔버릴까...223 이름 없음 (9103198E+6)
2017-02-20 (월) 15:10:48
아아. 뭐 유일신쪽이면 어려워지긴 해도 못할 건 없겠지224 동풍의용◆JoTxEV9PfY (651085E+62)
2017-02-20 (월) 15:10:50
헤이즈는 버텨라 선행으로 바꿔버릴까나. 어차피 토키 고유도 있으니 딱히 지시 난이도에 큰 영향은 안 주고...225 거유신◆wwv3bAdL/I (3880373E+5)
2017-02-20 (월) 15:12:27
솔직히 버텨라 쓰는건 임의가 아니라도 모두 언제 써야할 것 같다는건 조금 보이지 않나.226 거유신◆wwv3bAdL/I (3880373E+5)
2017-02-20 (월) 15:12:52
버텨라 앵커는 까먹을 때도 있고...227 거유신◆wwv3bAdL/I (3880373E+5)
2017-02-20 (월) 15:13:13
하지만 포어라는 현재 비열몬식이니 따로 고칠 생각은 없네...228 동풍의용◆JoTxEV9PfY (651085E+62)
2017-02-20 (월) 15:14:00
뭐어- 상대 주요 어태커와 대면해서라든지, 이쪽의 피해를 감수하고서 공격을 맞추기 위해서라든지 그런 장면이긴 하지만...
모두가 초심자라는 마음가짐으로 임하자!229 이름 없음 (9103198E+6)
2017-02-20 (월) 15:15:15
근데 레벨이 높으면 의외로 살아남기도 하단 말야? 보통 참치는 딜 계산 같은 거 못하고230 거유신◆wwv3bAdL/I (3880373E+5)
2017-02-20 (월) 15:20:22
버텨라는 그거야. 삼각효과랑 유대 지닌 어태커가 나오기 전에 질러줘야하는거.231 동풍의용◆JoTxEV9PfY (651085E+62)
2017-02-20 (월) 15:24:53
어차피 빠른 시점에서 막아내고서 리드를 벌든, 늦게 사용해서 역전 뒤집기를 하든 벌리는 이득은 서로 마찬가지니까...232 거유신◆wwv3bAdL/I (3880373E+5)
2017-02-20 (월) 15:27:13
내 야루오는 고유가 그 모양 그 꼴이라 데이터를 만들 때 추격이나 교대 관련 효과가 뭐랄까 빚좋은 개살구의 느낌이네.
그런 의미에서 다음에 하게 될 배틀은 좋은 카운터로서 작용될까 기대중이야.233 동풍의용◆JoTxEV9PfY (651085E+62)
2017-02-20 (월) 15:29:28
파티에 전혀 안 박히는 대○~ 시리즈라든지. 파티의 전법 상 전혀 의미없는 포텐셜이라든지... 언제나 대비할 순 없으니까 개연성상 넣어는 두고 있지만 솔직히 버려지는 느낌이라 별로지....234 디아◆XXXglvDN2Y (2597247E+6)
2017-02-20 (월) 16:04:23
버텨라의 선행.... 이번 유희왕 급의 격변...???235 동풍의용◆JoTxEV9PfY (651085E+62)
2017-02-20 (월) 16:05:19
동풍네 헤이즈는 전면수용 방침이얌236 거유신◆wwv3bAdL/I (3880373E+5)
2017-02-20 (월) 16:05:31
링크 소환급 격변은 전혀 아냐-237 이름 없음 (1715874E+6)
2017-02-20 (월) 16:06:33
유희왕은 사실상 다른 게임이 된 수준이니 다르지 않을까
레벨 스틸러 금제는 이걸 위한거였나?238 디아◆XXXglvDN2Y (2597247E+6)
2017-02-20 (월) 16:32:16
고유 빠르게 1계재 얻으먄 써버려야징...239 동풍의용◆JoTxEV9PfY (651085E+62)
2017-02-20 (월) 18:49:17
아군 파티 데이터가 일부분
■■로 복자처리된 상태로 배틀을 할 수 있을까?240 거유신◆wwv3bAdL/I (854484E+61)
2017-02-20 (월) 18:50:05
어차피 어장주는 원래 데이터룰 알고 있을테니 문제 없지 않나.241 동풍의용◆JoTxEV9PfY (651085E+62)
2017-02-20 (월) 18:50:12
기술 외에 타입이나 포텐셜 부분에서 아예 의미를 모르게 되지 않을 수준으로 복자처리되어있을 경우...242 동풍의용◆JoTxEV9PfY (651085E+62)
2017-02-20 (월) 18:51:07
참치들이 아예 배틀을 못 받아들일 정도로 혼란을 느낄지
아니면 이전에 운용했던 파티랑 같은 느낌으로 운용할 수 있을지란 점에서.243 거유신◆wwv3bAdL/I (854484E+61)
2017-02-20 (월) 18:51:54
네가 한번 실험해보는거야 !244 동풍의용◆JoTxEV9PfY (651085E+62)
2017-02-20 (월) 18:54:03
어차피 전작에서 쓰던 주인공 파티랑 똑같이 운용하면 되는 파티를 전작 주인공 고유랑 똑같은걸 들려주고서 쓰게 하는 거니까
크게 문제는 없을거 가찌만!245 동풍의용◆JoTxEV9PfY (651085E+62)
2017-02-20 (월) 18:59:59
평일이라서 그런지 2시간 동안 전투준비 앵커를 걸어놨는데도 아무런 반응이 없서.... 인원체크를 해둘걸 하는 후회 뿐이야...246 거유신◆wwv3bAdL/I (854484E+61)
2017-02-20 (월) 19:01:40
슬픈 현실이야247 동풍의용◆JoTxEV9PfY (651085E+62)
2017-02-20 (월) 19:21:04
핫.... 헤이즈의 주인공과 정라이벌의 고유를 나열해놓고 보니 비열몬의 영향을 받은 흔적이....
우울해져써....248 거유신◆wwv3bAdL/I (0006009E+6)
2017-02-20 (월) 19:21:46
자주 있는 일이지249 거유신◆wwv3bAdL/I (0006009E+6)
2017-02-20 (월) 19:22:09
선구자가 해놓은게 많아서 어떻게 해도 독창적은 무리!250 동풍의용◆JoTxEV9PfY (651085E+62)
2017-02-20 (월) 19:27:24
역시 토키 고유의 규격외 느낌이 문제일려나... 사실 지시 읽기도 지시 읽기지만 확정급소도 정신나간 성능이고...251 거유신◆wwv3bAdL/I (0006009E+6)
2017-02-20 (월) 19:30:41
지시형보다 지시형스러운 능력형이란...252 동풍의용◆JoTxEV9PfY (651085E+62)
2017-02-20 (월) 19:34:07
그러고보면 비열몬의 2기 3기는 찬찬히 뜯어보면 포케마스 2, 3기의 큰 줄기를 따라가고 있단 느낌이지...
2기에서의 2명의 라이벌이라든지, 1기 시절 주인공을 연상시키는 라이벌이라든지...
3기에서는 호적수와 같이 약화먹고 떨어진다든지, 봉쇄된 지방과 세계를 좌지우지하는 음모라든지.253 거유신◆wwv3bAdL/I (0006009E+6)
2017-02-20 (월) 19:36:41
비열몬의 큰 스토리의 틀은 구포켓마스와 동일하지-
애초에 라이벌 고유 중에는 포켓마스 라이벌과 완전 동일한 얘들도 있고. (야라나이오/노보청)254 동풍의용◆JoTxEV9PfY (651085E+62)
2017-02-20 (월) 19:48:32
그러고보면 노력치를 적용하지 않는걸 생각하면 종족치의 차이가 실기랑 동떨어져있어보여도 실제로는 크게 차이가 나지 않는건 아닐까 하는 생각이 문득 들어써.255 거유신◆wwv3bAdL/I (0006009E+6)
2017-02-20 (월) 19:50:34
노력치 보정이라는건 레벨 별로 차이가 나던거였나. 헷갈려.256 디아◆XXXglvDN2Y (4866606E+5)
2017-02-21 (화) 00:14:12
죽어내밀기 후에 먹밥 발동 안하죠?257 동풍의용◆JoTxEV9PfY (3463222E+6)
2017-02-21 (화) 00:15:54
>>256 안해-258 디아◆XXXglvDN2Y (4866606E+5)
2017-02-21 (화) 01:31:23
감사합니다ㅡㅡ259 동풍의용◆JoTxEV9PfY (3463222E+6)
2017-02-21 (화) 12:22:06
종족치 기반 기술 잘못 들려주면 큰일난다는 사실을 새삼 다시 깨달아써....260 거유신◆wwv3bAdL/I (0115817E+5)
2017-02-21 (화) 12:23:36
델타강철톤의 원수 !261 동풍의용◆JoTxEV9PfY (3463222E+6)
2017-02-21 (화) 12:28:18
자이로볼 말고 헤비봄버를 들려주는게 나을려나.262 타마모◆fUcKkkVl0g (8308106E+6)
2017-02-22 (수) 08:23:22
진리이이이이이!!!!!!!!(격노)263 거유신◆wwv3bAdL/I (5113163E+6)
2017-02-22 (수) 08:28:29
포포포퐁- 그건 아무런 변명의 여지가 없는 연출이었서-264 이름 없음 (8561291E+6)
2017-02-22 (수) 08:28:36
Try 최신 번역본 확인
평소에는 마키마키처럼 수수께끼의 진리까기는 그만둬-라고 생각했지만 이건 좀...(절레절레)265 이름 없음 (1104343E+5)
2017-02-22 (수) 09:44:23
가디 눈온다
너희들은 어때?266 거유신◆wwv3bAdL/I (5113163E+6)
2017-02-22 (수) 09:48:34
눈오네-267 이름 없음 (8561291E+6)
2017-02-22 (수) 10:11:21
눈은 보이지 않는데-268 이름 없음 (6263102E+5)
2017-02-22 (수) 10:20:36
이번 건 진짜 심하다
재정을 바꾸는 건 좋아도 그걸 '시합 도중'에 이러다니.269 노아 ◆VCUL8S5FWU (0222409E+5)
2017-02-22 (수) 10:28:01
기합으로 버틴다는 사실 언제나 있던 일이고 pc나 상대나 똑같이 적용되는 거니 큰 문제는 아니지만
버텨라!가 관통된다고 하니까 거기서 그럼 기합으로 버티지 뭐-는 아니지.
차라리 처음부터 기합으로 버텼다고 하면 그럴 수고 있다고 다들 넘어갔을텐데.
아니면 미스난 시점에서 그냥 쓰러지는 걸로 하던가.270 이름 없음 (1104343E+5)
2017-02-22 (수) 10:28:04
뭘 어쨌길래?271 노아 ◆VCUL8S5FWU (0222409E+5)
2017-02-22 (수) 10:32:45
>>270
1.투구푸스와 얼터가 대면.
투구푸스가 필중추미 전용 넣어서 얼터에게 스톤에지 날렸고,
얼터의 반격에도 어찌어찌 살아남아서 추가 행동 발동.
그런데 여기서 대암회피로 빗나가니까 다들 필중추미면 턴 종료시까지 적용되는거 아니야? 라고 했고.
이런 말이 나오니까 그 자리에서 사실은 1회만이야! 라고 제정이 변경되어 버렸어
2. 스나이퍼 떄문에 치르노가 얼터에게 선공 맞을게 뻔한 상황에서 등장(사실 이것도 꽤나 문제지만 진리의 행동 떄문에 가려짐)
치르노가 어떻게든 살아남아서 얼터에게 정의 효과로 트리톤 전용을 빌려와서 삼각으로 떄려넣었는데 버텨라!로 버틴다는 일이 발생.
그래서 다들 삼각이 버텨라! 뜷는게 당연하겠지라고 태클거니까 그러면 기합으로 버틴걸로 하자면서 기합 발동해서 살았다는 걸로 처리했어.
큰 건 이 정도일까나272 이름 없음 (6263102E+5)
2017-02-22 (수) 10:34:41
직접 보는 쪽이 좋겠지만
진리가 참아라! 를 사용
PC에서 삼각으로 참아라를 관통
문제는 진리는 자기가 삼각이 참아라 데미지 반감은 관통하지만, 반드시 1회를 참는 효과는 관통 안 하는 걸로 착각
본래라면 여기서 쓰려졌어야 하는데 참아라를 그냥 기합으로 바꾸기
결과적으로 참아라는 참아라대로 온존하고 오히려 기합으로 역으로 이쪽이 당해버리는 명백한 편파 판정273 거유신◆wwv3bAdL/I (5113163E+6)
2017-02-22 (수) 10:35:23
아무리 그래도 대놓고 지게 만들겠다는 것이 보여서 풀wwwwwwww274 이름 없음 (6263102E+5)
2017-02-22 (수) 10:37:03
오죽하면 이번에 올라온 트라이 번역본에서 차라리 이번에 소개된 참치 어장 포켓몬 스레가 더 좋다는 소리까지 나오더라;;;275 거유신◆wwv3bAdL/I (5113163E+6)
2017-02-22 (수) 10:40:40
이기게 해주면 되잖아- 그 후에 치르노 반동으로 쓰러지는거야 ! 저번에도 빌려 쓰는 삼각은 힘들다는 묘사 했으면서- #~#276 노아 ◆VCUL8S5FWU (0222409E+5)
2017-02-22 (수) 10:41:00
평소라면 진리에 대한 지나친 비난을 싫어하는 마키마키 조차도 이런 반응이니.277 노아 ◆VCUL8S5FWU (0222409E+5)
2017-02-22 (수) 10:42:57
진짜로 말이지-
차라리 처음부터 기합이었으면 그러려니 했을텐데
너무 티나게 편파 판정이라.278 거유신◆wwv3bAdL/I (5113163E+6)
2017-02-22 (수) 10:43:02
난 적어도 이기는 지시에서 억지로 지게 만들게 만들게 한적은 없어... 역은 몰라도.279 이름 없음 (6263102E+5)
2017-02-22 (수) 10:43:32
진짜 저럴 거면 차라리 이벤트 스킵하면 되었지 않았나 싶은 연출이니.....280 이름 없음 (6263102E+5)
2017-02-22 (수) 10:46:34
거유신은 차라리 이기게 하는 쪽이니까.
저렇게 이기는 지시로 했는데도 억지로 지게 하는 것은 포켓몬 하는 사람이라면 싫은 일이지.
아니 하다못해 한 번이면 몰라, 필중추미를 '시합 도중에' 재정 바꾸고 버텨라를 기합으로 바꿔서 실수를 더 유리하게 만드는 만행은 대체 뭐야281 거유신◆wwv3bAdL/I (5113163E+6)
2017-02-22 (수) 10:49:29
하드코어 책상모서리에서 패배라는 것의 짜증남을 진저리하게 겪어본적 있는 참치으로서 지게 만든다는건 용납할 수 없다.282 노아 ◆VCUL8S5FWU (0222409E+5)
2017-02-22 (수) 10:50:45
이아이도....으아아아아아아(지금도 분노)283 이름 없음 (1104343E+5)
2017-02-22 (수) 10:52:38
책상모서리 왜 연중했더라
뭔가 이유가 있었던 것 같았는데284 노아 ◆VCUL8S5FWU (0222409E+5)
2017-02-22 (수) 10:53:57
>>283 군대갔어!285 이름 없음 (1104343E+5)
2017-02-22 (수) 10:54:39
Aㅏ...286 이름 없음 (6263102E+5)
2017-02-22 (수) 11:00:12
근데 저거 딱히 중요한 배틀도 아닌 것 같은데 어째서 거의 강제 패배 수준의 재정인 걸까287 동풍의용◆JoTxEV9PfY (402829E+67)
2017-02-22 (수) 11:00:14
소울드레인 처리를 확인하기 위해서 위키를 뒤지다가 vs키요마로전의 결과를 미리 알게된 일은 최고의 선택이었어.288 노아 ◆VCUL8S5FWU (0222409E+5)
2017-02-22 (수) 11:02:00
>>287 소울드레인이라는건 뭐야?
설마 OCG의 그건 아닐테고289 거유신◆wwv3bAdL/I (5113163E+6)
2017-02-22 (수) 11:02:45
데이터랑 결과는 알고 있었지만 이딴 식일 줄은 몰랐어290 동풍의용◆JoTxEV9PfY (402829E+67)
2017-02-22 (수) 11:04:03
제대로 싸운게 이번이 처음인 라이벌이니까 1회 패배 후 재전에서 승리하는 전개가 더 좋겠다고 생각한 거겠지.291 노아 ◆VCUL8S5FWU (0222409E+5)
2017-02-22 (수) 11:05:18
요즘들어 꺠닫는 푸키먼 스레의 편리함 중 하나.
설치 제거기를 이렇게 쉽게 넣을 수 있다는게 편리하다는 걸 꺠달았다.
본가에서는 pt 다 만들고 봤더니
어라 제거반이 없네-라는 상황이 흔하더라-292 거유신◆wwv3bAdL/I (5113163E+6)
2017-02-22 (수) 11:05:51
키요마로는 등장 시기에 비해 배틀이 너무 늦었어...293 거유신◆wwv3bAdL/I (5113163E+6)
2017-02-22 (수) 11:08:37
거유신도 패배시키는게 더 좋은 배틀이 있지 않았나 싶은게 많지만 이미 업질러진 물이네.
뭐. 원작 라이벌들은 주인공에게 패배만 해대는 녀석들이니 문제 없나294 이름 없음 (1104343E+5)
2017-02-22 (수) 11:08:40
6:6밖에 안하다보니 설치기가 거의 필수적으로 사용되는 환경이라 더욱 그렇다295 거유신◆wwv3bAdL/I (5113163E+6)
2017-02-22 (수) 11:10:15
패배시킨다(고작해야 중단 판정난 사나에 배틀 뿐이다. 세지 전은 마지막에 코토리가 쓰러져도 이즈무가 남아있었다)296 거유신◆wwv3bAdL/I (5113163E+6)
2017-02-22 (수) 11:11:11
아니. 이즈무라도 질 수 있었나- 다이스만이 아는 일이지만.297 이름 없음 (1104343E+5)
2017-02-22 (수) 11:12:34
사실 63싱글이나 64더블도 괜찮지 않나 하고 생각하지만 하지 않는건 기껏 짜놓은 멤버를 등장시키지 못한다는게 아까워서인걸까298 거유신◆wwv3bAdL/I (5113163E+6)
2017-02-22 (수) 11:12:50
토너먼트에서 게임센터까지의 연전은 거유신 최고의 후회 타임이네299 이름 없음 (6263102E+5)
2017-02-22 (수) 11:13:36
64더블은 몰라도 63싱글은 실컷 해보긴 했었네300 동풍의용◆JoTxEV9PfY (402829E+67)
2017-02-22 (수) 11:14:17
배틀 난이도가 쿠소 유루게라서 토키네는 맨날 롯테가 볼 안에서 썩고 있는데 말이야....301 동풍의용◆JoTxEV9PfY (402829E+67)
2017-02-22 (수) 11:15:25
패배는 vs 카가밍 2차전이 유일한가. 역시 카가밍 라이벌의 귀감...302 거유신◆wwv3bAdL/I (5113163E+6)
2017-02-22 (수) 11:16:55
쿠소. 라이벌 패배 이벤트할 최적의 시기를 놓쳐버렸어. 지금도 포어라 최대 후회야.303 타마모◆fUcKkkVl0g (8308106E+6)
2017-02-22 (수) 11:17:54
솔직히, "어차피 진다면" 깔끔하게 얼터-치르노 더블 K.O 시틴 후에 리리로 마무리했으면 되지 않았을까—라는 의문이 머릿속에 계속 맴도네요.304 이름 없음 (1104343E+5)
2017-02-22 (수) 11:18:03
유루게가 뭐야305 노아 ◆VCUL8S5FWU (0222409E+5)
2017-02-22 (수) 11:18:57
306 이름 없음 (3684112E+5)
2017-02-22 (수) 11:19:20
사실 앵커로 go 때도 진리가 퍼텐셜을 까먹는 바람에 어떤 기술 사용해서 주인공 포켓몬이 쓰러졌는데 스레민들이 그거 안먹히잖아 하니까 아 그래? 하면서 다른 기술로 바꿔서 결과적으로 주인공 포켓몬이 쓰러진 적이 있었거든. 근데 이번에는 그때보다 더 심해.. 그닥 중요해보이지도 않는 배틀 한번을 위해서 지금까지 쭉 써오고 있던 필중추미 재정을 뒤엎고 대놓고 참아라가 안되면 뭐 기합으로 라는 식으로 사기배틀 한다는걸 너무 노골적으로 알려줬으니까.307 이름 없음 (1104343E+5)
2017-02-22 (수) 11:20:37
1. 아직 싸워보지도 않았지만 결과는 이미 정해져 있습니다
2. 사기는 안치지만 확률개입은 어느정도 합니다. 기합이라던가
3. 모든것은 데이터와 다이스의 뜻대로
대부분의 어장주들은 여기서 2번?308 동풍의용◆JoTxEV9PfY (402829E+67)
2017-02-22 (수) 11:20:53
응? vs카가밍 2차전은 토키마스때 나온 2차전인데 말 그대로... 예선 끝나고 지방 본선 들어가기 전에 있던....309 타마모◆fUcKkkVl0g (8308106E+6)
2017-02-22 (수) 11:21:03
하지마스 야루오:패배를 알고 싶다. 이쪽에 살짝 안 좋은 방향의 연출이 2번 정도 섞였는데도 지지 않는 이 몸.310 동풍의용◆JoTxEV9PfY (402829E+67)
2017-02-22 (수) 11:21:12
유루게가 아니라 누루게였군311 타마모◆fUcKkkVl0g (8308106E+6)
2017-02-22 (수) 11:22:09
>>307 기본 3번. 친애하는 어태커 제군이 또 5:0으로 만들 거 같을 때 2번.312 노아 ◆VCUL8S5FWU (0222409E+5)
2017-02-22 (수) 11:22:29
313 동풍의용◆JoTxEV9PfY (402829E+67)
2017-02-22 (수) 11:22:33
난 2번314 이름 없음 (3684112E+5)
2017-02-22 (수) 11:22:36
>>307 거의 그렇지 않을까? 3번의 경우는 아예 다이스 굴리고 있다는 걸 보여주는 편이 많던데. 비열몬이나 모브씨나. 솔직히 2번은 독자들도 대체로 알고 있으니까 왠만하면 독자들이 뭐라 안하는 편인데 진리는 2번이 아니라 1번을 위해서 확률개입을 하니까..315 거유신◆wwv3bAdL/I (5113163E+6)
2017-02-22 (수) 11:23:00
>>307 기본 2번316 타마모◆fUcKkkVl0g (8308106E+6)
2017-02-22 (수) 11:23:42
종족치에서 지고 들어가지만, 고유 때문에 유린합니다! 그만둬 너희들! 600족이 눈물바다가 되지 않는가!!!317 거유신◆wwv3bAdL/I (5113163E+6)
2017-02-22 (수) 11:24:20
우음- 내가 생각해도 라우라 너무 쎄다... 다시 약화하던가 저격하지 않으면...318 이름 없음 (3684112E+5)
2017-02-22 (수) 11:24:24
비열몬, 포켓마스 1~5기, 야루파문, 아이돌 오타쿠 전부 기합이나 회피 ~정 계열로 이기는 연출이 나오는데 그거 가지고 뭐라 하지는 않잔여.319 타마모◆fUcKkkVl0g (8308106E+6)
2017-02-22 (수) 11:25:21
"적절한 연출"은 긴장감, 카타르시스, 승리의 기쁨을 만끽하게 합니다.
"패배의 연출"은 아 X바 하게 합니다.320 동풍의용◆JoTxEV9PfY (402829E+67)
2017-02-22 (수) 11:26:16
사실 지금 최대의 고민은 어떻게 에스퍼/고스트를 막이로 쓰는지야..... 4배 약점 어떻게 하지.... 하프+옥좌로 악 2배 고스트 1배로 낮춰버릴까....321 타마모◆fUcKkkVl0g (8308106E+6)
2017-02-22 (수) 11:27:38
322 이름 없음 (3684112E+5)
2017-02-22 (수) 11:28:27
>>319 응 공감. 사실 상대한테 에이스나 혹은 인연이 깊다 라는 식으로 나온 포켓몬이 있으면 거의 ~회피, 정, 기합은 한번정도 발동한다고 생각하고 보고 패배했다 하더라도 대게 그런 경우는 우리쪽의 지시가 후졌거나 아니면 시작할때부터 격상이다 라는식으로 알려줘서 뭐 어쩔 수 없네 하고 넘어가니까. 솔직히 명색이 라이벌인데 정 한번도 발동 안하고 우리만 발동하다 이기는건 이상하고 서로 발동하다가 이기면 불타오르지.323 동풍의용◆JoTxEV9PfY (402829E+67)
2017-02-22 (수) 11:28:52
타입을 고쳐버리고 싶지만 그럴수 없는 이유가 있는게 제일 큰 문제네요(눈물)324 거유신◆wwv3bAdL/I (5113163E+6)
2017-02-22 (수) 11:29:38
음. 교육 끝나고 돌아가면 라우라 하향해야겠다.
체력회복+개전력+회전+벽설치+보조. 다재다능이 컨셉이지만 역시 지금은 너무 강해졌서 !325 동풍의용◆JoTxEV9PfY (402829E+67)
2017-02-22 (수) 11:30:04
지시형 라이벌은 강적이다라는 고정관념이 있는 것도 이써.... 포케 5기 야루오랑 전적에서 최대 승수 따내고 있는 것도 시로에고...326 동풍의용◆JoTxEV9PfY (402829E+67)
2017-02-22 (수) 11:31:10
그러면서도 데이터 제대로 숙지하기 전에는 그렇게 강하단 느낌이 안 들어서 손이 안가지만 라우라는...327 동풍의용◆JoTxEV9PfY (402829E+67)
2017-02-22 (수) 11:33:44
생각해보니 토키마스때 1회 빼고 전승은 유일한 패배 외에는 지면 토너먼트 형식 상 거기서 스토리 종료니까 어쩔 수 없는 거였나....328 이름 없음 (6263102E+5)
2017-02-22 (수) 11:34:08
라우라는 애당초 강하면서 인상이 워낙 희미해 비주류니까
레밀리아 류조 코토리 조합이 너무 인상이 강했어329 이름 없음 (1104343E+5)
2017-02-22 (수) 11:34:33
4배약점 있어도 상대가 해당 타입 기술 사용할것을 알 수만 있다면 롯테랑 루프돌릴수 있지 않나330 타마모◆fUcKkkVl0g (8308106E+6)
2017-02-22 (수) 11:35:10
지시형은 강적이죠. 언제나 강적입니다. 통솔형에 비하면, 능력형과 함께 "강한 게 티나는" 라이벌이 될 수 있죠.
그리고, 에스퍼/고스트…계제나 전용 포텐셜로 약점 완화라도 하는 건 어떻습니까?
『OOOOOO』
OOO 전용 포텐셜.
자신이 장소에 나왔을 때, 턴 종료시까지 상대의 「고스트(악)」기술의 데미지를 반감하고, 공격을 받았을 때 아군과 임의 교대할 수 있다.331 동풍의용◆JoTxEV9PfY (402829E+67)
2017-02-22 (수) 11:35:32
프레데리카 얘기가 아니라서 문제얌...332 거유신◆wwv3bAdL/I (5113163E+6)
2017-02-22 (수) 11:35:45
참치들에게는 그렇게 느껴지지 않는 사실이지만. 상대하면 진짜 귀찮게 다가오는게 라우라야...
체력이 조금 적기는한데 그래도 평균치
회피율도 오르고, 보조로 가면 방어력도 있고, 화력도 은근 상당하고, 약점 보조 전용.
거기에 강제 교대하면 매번 에이스 뽑는 내 다이스 력.
드래곤 로드 사양까지는 아니라도 조금 약화를 해야해...333 동풍의용◆JoTxEV9PfY (402829E+67)
2017-02-22 (수) 11:36:41
역시 약점완화를 할 참신한 방법을 찾아봐야겠네요.334 거유신◆wwv3bAdL/I (5113163E+6)
2017-02-22 (수) 11:38:26
그래 ! 뭔가 이상하잖아 ! 어째서 내 야루오는 강제 교대만 하면 에이스 나오는거야 !?!?!? 조작이겠지 ! 상식적으로 생각해서 !!!335 이름 없음 (6263102E+5)
2017-02-22 (수) 11:38:37
근데 지금 생각하면 레밀리아는 특공보다는 차라리 보조로 체력을 올리고 회복하는 쪽이 더 귀찮지 않았을까 하는 생각336 동풍의용◆JoTxEV9PfY (402829E+67)
2017-02-22 (수) 11:40:22
특수기술을 날릴 기회가 잘 안 보이고... 기띠 특정해서 박살내며 해치우는 경우는 쉽게 안 나올테니까337 이름 없음 (1104343E+5)
2017-02-22 (수) 11:41:52
레밀리아 속이다 중마의법에 도깨비불 맹독 흡수기 HP회복 다 있었을 적에는
무슨 생각으로 이걸 만들었을까 싶었지338 거유신◆wwv3bAdL/I (5113163E+6)
2017-02-22 (수) 11:43:02
내 야루오 파티는 아직도 밸런스 조정중... 이게 다 내가 아직 데이터에 대헤서 잘 모를 때 만들어버린 부작용이다...339 이름 없음 (6263102E+5)
2017-02-22 (수) 11:43:48
특공보다는 보조로 체력 올리고 기술 다 가지고 있는 쪽이 훨씬 까다로웠을 것 같네
새삼 생각해보니340 동풍의용◆JoTxEV9PfY (402829E+67)
2017-02-22 (수) 11:47:57
즉흥의.폐해네.341 거유신◆wwv3bAdL/I (5113163E+6)
2017-02-22 (수) 11:48:23
슬픈 일이야 !342 동풍의용◆JoTxEV9PfY (402829E+67)
2017-02-22 (수) 11:53:38
2고유는 역시 능력형답게 1/시/선행으로 날리는 오의급 기술이 나을려나343 거유신◆wwv3bAdL/I (5113163E+6)
2017-02-22 (수) 11:54:44
능력형 제 3 고유가 대부분 오의가 아닌가...344 동풍의용◆JoTxEV9PfY (402829E+67)
2017-02-22 (수) 11:57:52
1고유가 사실상 고유2개분은 하고 있으니까...345 동풍의용◆JoTxEV9PfY (402829E+67)
2017-02-22 (수) 11:58:44
조건부 추가공격 같은거 줬다간 배틀이 컨트롤이 안 될거 같고346 타마모◆fUcKkkVl0g (8308106E+6)
2017-02-22 (수) 12:26:38
덥크빈저스 작성 도중, 영문모를 잡념이……사격은 필중, 수비는 튼튼히…철의 규칙, 강철의 마음……니시즈미 마호…「강철」 전문의 통솔형…(눈 빙글빙글)347 동풍의용◆JoTxEV9PfY (402829E+67)
2017-02-22 (수) 12:28:22
역할 발동 시 필중효과인 프렌즈인가.348 타마모◆fUcKkkVl0g (8308106E+6)
2017-02-22 (수) 12:28:43
>>347 (이 녀석, 내 머릿속을…?!)349 거유신◆wwv3bAdL/I (5113163E+6)
2017-02-22 (수) 12:28:52
마호는 내 쿠로챠의 서포터 범위니까 !350 동풍의용◆JoTxEV9PfY (402829E+67)
2017-02-22 (수) 12:29:37
그리고 상대 역할발동시 턴 종료시까지 데미지 완화 0.85배 정도라든지(적당)351 동풍의용◆JoTxEV9PfY (402829E+67)
2017-02-22 (수) 12:30:44
하지만 쿠로챠가 올해 안에 나올 가능성은 얼마나 될까!352 거유신◆wwv3bAdL/I (5113163E+6)
2017-02-22 (수) 12:32:59
알까보냐 !353 D4C◆aULzWFlDc2 (9490499E+6)
2017-02-22 (수) 17:34:38
만능형 고유의 안 두가지. 이거 B+로 되려나...?(두개 다 가지는게 아니라 하나씩임)
1.상대를 쓰러트렸을 때, 전능력(공방특공특방민)이 오른다
2.상대가 죽어내기로 나왔을 때,아군과 교대할 수 있다.
354 동풍의용◆JoTxEV9PfY (5303526E+6)
2017-02-22 (수) 17:37:12
B+로 쓰러트렸을 때 전능력은 너무 과하지 않을까요... 장소에 나왔을 때 임의의 능력이 만능형에게 잘 보이는 고유긴 한지만
쓰러트렸을 때 조건이면 임의의 능력을 2랭크 올리는 쪽도 괜찮을거 같은데355 이름 없음 (6263102E+5)
2017-02-22 (수) 17:44:27
두번째는 몰라도 첫번째는 B+치고는 너무 과하게 강한 것 같은데...356 거유신◆wwv3bAdL/I (0049366E+6)
2017-02-22 (수) 17:44:49
2번안은 횟수5번 뿐인 교대라서 C정도로 보이긴 하지만.357 D4C◆aULzWFlDc2 (9490499E+6)
2017-02-22 (수) 17:48:46
확실히 1은 2랭크 상승으로 하면 되겠네요. 조언 감사합니다.358 이름 없음 (4170017E+6)
2017-02-22 (수) 19:06:38
이런 계제는 허용범위려나
상대의 필드에 [공중 설치물]이 존재할 경우, 자신이 필드에 나와서 처음으로 내보내는 기술의 우선도를 +1 올릴 수 있다.359 이름 없음 (4170017E+6)
2017-02-22 (수) 19:07:19
공중 설치물은 불기둥이나 스테로나 그런것들360 거유신◆wwv3bAdL/I (0572004E+5)
2017-02-22 (수) 19:07:51
허용가능.361 이름 없음 (4170017E+6)
2017-02-22 (수) 19:10:39
어라 되는거야?
좀 강하다고 생각해서 속도 배화라던가 그 정도로 할 준비를 하고 있었는데362 거유신◆wwv3bAdL/I (0572004E+5)
2017-02-22 (수) 19:11:53
그 계제를 가지고 있는 아이. 설치 요원이겠지ㅡ
그러면 일단 먼저 설치해서 다시 나와야하겠지.
조건이 2개인 시점에서 꽤나 제약이 심한 포텐셜.363 이름 없음 (4170017E+6)
2017-02-22 (수) 19:14:13
과연 그런 의미인가-364 이름 없음 (6263102E+5)
2017-02-22 (수) 19:14:26
아아 그정도는 이미 있다고 해야될까 그 비슷한 게 거유신 어장 유카리가 쓰긴 하던가
애당초 타마모 어장 하지마스 주인공은 아예 무조건으로 우선도 +1이고365 거유신◆wwv3bAdL/I (0572004E+5)
2017-02-22 (수) 19:17:08
고유랑 계재는 다른 범위니까 그런 비유는 조금 다르다고 생각하지만. 뭐 내 유카리 파티의 포켓몬애게 넣을 계제로 되긴 하겠지만366 타마모◆fUcKkkVl0g (8308106E+6)
2017-02-22 (수) 20:54:30
「공중 설치기술」이라는 제약 1, 「처음 내보내는」 기술이라는 제약 2, 우선도 +1이라는 결과──충분히 허용범위입니다.367 동풍의용◆JoTxEV9PfY (9566173E+5)
2017-02-25 (토) 00:05:44
춤추새를 어떻게 써먹어야 잘 썼다고 소문이 나려나...368 타마모◆fUcKkkVl0g (2802112E+5)
2017-02-25 (토) 15:54:13
>>367 실기? 어장?369 동풍의용◆JoTxEV9PfY (9566173E+5)
2017-02-25 (토) 16:48:29
어장- 이지만 대충 방향성을 정해뒀네요.
다른 사람의 구상은 어떤지 궁금하긴 하지만.370 동풍의용◆JoTxEV9PfY (2007275E+6)
2017-02-26 (일) 11:08:48
으그그그 AA 종류라고 해야할지 다양성에 한계가 다가오는 기분이 든다아아아
특정 작품군에 편중되는 느낌.371 이름 없음 (9010198E+6)
2017-02-26 (일) 11:54:35
>>370 캐릭터 앵커라고 할까 추천을 받아보는 건 어때요? 그 어장이든 다른 곳에서든 말이야372 동풍의용◆JoTxEV9PfY (2007275E+6)
2017-02-26 (일) 12:00:37
역시 그게 답이려나.373 이름 없음 (9010198E+6)
2017-02-26 (일) 12:03:02
포켓몬 배틀이 어려워서 참여는 잘 못하고 있지만
캐릭터 추천해 줄 사람은 많지 않을까 해요374 이름 없음 (8851391E+5)
2017-02-26 (일) 15:33:43
최상급 속별이란 느낌으로 이거 어때요?
『유동닌자』… 장소에 나왔을 때, 회피가 상승한다. 상대의 공격을 회피했을 때, 회피가 상승한다.375 이름 없음 (8851391E+5)
2017-02-26 (일) 15:34:07
아...... 특성보다 좋아져 버리나 이러면...376 이름 없음 (7973417E+6)
2017-02-27 (월) 03:17:15
레벨이 서로 비슷하다고 가정할때
공AA자속120위력기술로 방A+데미지반감을 일격사시킬수 있을까?377 이름 없음 (7357034E+5)
2017-02-27 (월) 09:13:22
파멸의소원은 사용한 포켓몬이 교대하거나 기절해도 효과 적용인가?378 이름 없음 (7357034E+5)
2017-02-27 (월) 09:56:26
아, 검은눈빛 효과가 임의교대 무효화 맞죠?379 이름 없음 (2160951E+5)
2017-02-27 (월) 10:05:24
380 이름 없음 (2160951E+5)
2017-02-27 (월) 10:05:42
>>376 체력에 따라 다릅니다.381 이름 없음 (7357034E+5)
2017-02-27 (월) 10:15:33
>>379 그렇다면 원한으로 기술을 봉인한다거나 해서 그런 예외사항 교대를 금지시킨 후에 검은눈빛을 걸면...
당연한 소리겠네 이건. 그럼 교대 방법이 커맨드 교대 뿐이니까 당연히 막힐거고...
파멸의소원을 연속사용하는게 가능한가요? 예를 들어 1T랑 2T에 쓰면 3T랑 4T에 효과가 들어간다거나 하는 식으로. 토키에서 본것같기도 하고...382 이름 없음 (2160951E+5)
2017-02-27 (월) 10:23:40
원래 파멸의소원이나 미래예지는 상태변화에 속하기 때문에 중첩되지 않습니다. 순풍이나 리플렉터가 발동한 상태로 다시 쓸 때처럼 실패하죠. 미래예지+파멸의소원처럼 기술이 다르면 같이 발동하겠지만요.
동풍의용의 토키마스에 대해 말하는 거라면 작중에서 포텐셜을 통한 예외처리라는 언급이 있었네요.383 이름 없음 (2160951E+5)
2017-02-27 (월) 10:25:43
일단 실기에서는 파멸의소원에 의한 데미지와 미래예지에 의한 데미지는 양쪽 모두 같은 종류의 상태변화로 적용되서 어느 한쪽이 걸리면 다른 한쪽은 실패하는 형태가 되어있네요.384 이름 없음 (7357034E+5)
2017-02-27 (월) 10:29:46
설명 감사합니다!
나중에 타마모님 오시면 데이터 관련해서 상의해볼게 조금 생겼네요...385 타마모◆fUcKkkVl0g (2202289E+5)
2017-02-27 (월) 11:51:15
듣고 있습니다.386 키리탄포◆pcKeB6KPJI (7357034E+5)
2017-02-27 (월) 11:56:54
저에요. 다른곳에 올렸으니까 여기는 안올릴게요.387 타마모◆fUcKkkVl0g (2202289E+5)
2017-02-27 (월) 12:43:35
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◆ 트레이너 이름 : "첫번째 꼬리" 란
◆ 트레이너 스테이터스
【지시 : C+】
평균보다 살짝 위의 지시력을 가지고 있습니다.
"왜 거기서 그 지시인가요, 대체 왜!!!!!!"
【육성 : B+】
일부 포켓몬에 대해 4계제까지 육성할 수 있습니다. 그 외는 3계제가 한계군요.
"본체가 작정하면 PT 포텐셜 2개가 붙은 4계제도 가능합니다만─그건 재미없겠죠."
【통솔 : C】
평균 정도의 통솔력을 보유하고 있습니다.
"그다지 의미없겠죠, 유일신식도 아니고. ──그건 그렇고 거기 당신. 그 데이터는 뭡니까?(응시)"
【능력 : AAA】
한정된 타입의 교대전을 가능케 하는 고유 포텐셜을 지니고 있습니다.
"타입 통일 PT도 나쁘지 않군요. 이건 조금 변칙성이지만."
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【4식 6령】
『맞춰라!』… 1/시/임의/아군이 내보낸 기술이 필중한다. 다음 턴, 반동으로 움직일 수 없게 된다.
『참아라!』… 1/시/임의/이번 턴, 아군 포켓몬 1체가 상대로부터의 데미지를 반드시 참는다.
『물러나!』… 1/시/선행/이번 턴, 상대가 내보낸 「물리기술」을 회피한다.
『피해라!』… 1/시/선행/이번 턴, 상대가 내보낸 「특수기술」을 회피한다.
「공격 지령 : 병」… 1/시/선행/5 T 동안, 아군의 「공격/특공」을 강화(1.5배)하는 결계를 자진에 전개한다.
「방어 지령 : 병」… 1/시/선행/5 T 동안, 아군의 「방어/특방」을 강화(1.5배)하는 결계를 자진에 전개한다.
「돌격 지령 : 병」… 1/시/선행/5 T 동안, 아군의 「공격/속도」을 강화(1.5배)하는 결계를 자진에 전개한다.
「특공 지령 : 병」… 1/시/선행/5 T 동안, 아군의 「특공/속도」을 강화(1.5배)하는 결계를 자진에 전개한다.
「집중 지령 : 병」… 1/시/선행/5 T 동안, 아군의 「명중」을 강화(1.33배)하는 결계를 자진에 전개한다.
「회피 지령 : 병」… 1/시/선행/5 T 동안, 아군의 「회피」를 강화(1.33배)하는 결계를 자진에 전개한다.
「정밀 지령 : 병」… 1/시/선행/3 T 동안, 아군의 공격이 급소 맞기 쉬워지는 결계를 적진에 전개한다.(C+1)
「회복 지령 : 병」… 1/시/선행/5 T 동안, 아군의 체력을 1/8씩 회복하는 결계를 자진에 전개한다.
◆ 고유 포텐셜
『회전「이중윤회」』
란 고유 포텐셜.
아군 「드래곤」 포켓몬이 장소에 나왔을 때, 턴 종료시 아군 「페어리」 포켓몬과 임의 교대시킬 수 있다.
아군 「페어리」 포켓몬이 장소에 나왔을 때, 턴 종료시 아군 「드래곤」 포켓몬과 임의 교대시킬 수 있다.
『농락「멈추지 않는 괴롭힘」』
란 고유 포텐셜.
아군 「드래곤」 포켓몬이 장소에 나올 때, 턴 종료시까지 상대의 가장 높은 능력치를 반감한다.
아군 「페어리」 포켓몬이 장소에 나올 때, 턴 종료시까지 상대의 「명중/회피」를 저하(0.75배)시킨다.
『모조「주법ㆍ옥천붕」』
란 고유 포텐셜. 1/시/선행
아군 포켓몬이 「12」회 이상 임의 교대했을 때 사용할 수 있다.
「기능확장:옥천붕」을 상대 포켓몬의 「방어」 등의 기술, 특성,
상대 포켓몬과 트레이너의 방호 포텐셜을 무시하고 내보낸다.
※옥천붕… 물리/─/200/100/단일/±0/접촉/자신의 제2타입으로 판정한다/「페어리」타입에 무효화되지 않는다
◆ 포켓몬 데이터
황 링인 Lv.50
아르토리아 Lv.50
아인하르트 스트라토스 Lv.50
류조 Lv.50
에르체베트 Lv.50
대요정 Lv.50
코토리 Lv.50
티가렉스 Lv.50
◆【능력형】
1. 경기당 사용 가능한 『전용 어빌리티』가 「4」 개가 된다.(결승전은 적용되지 않는다.)
2. 경기 중 「1」 회에 한해 『각성』이 가능하다. ※『각성』 : 해당 상황에 맞는 『어빌리티』를 획득하고 발동한다. 자의로 사용할 수 없다.
3. 『여기다!』일 때, 모든 『어빌리티』의 발동 확률이 「+5%」 된다.
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. l:_:_:_:/__j.......rく/_:_:\:ヽ 夊:ソ /' \: : : : : : :≧x: : : :{
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【이름】황 링인
【타입】드래곤/페어리 (2배…얼음/독/강철/페어리 0.5배…불꽃/물/풀/전기/격투/벌레/악 0배…드래곤)
【특성】겁없음… 자신의 체력이 1/2 이하일 때, 자신의 「공격」이 2배가 된다.
분노의경혈… 상대의 기술이 급소에 맞았을 때, 「공격」이 최대로 올라간다.
【소지품】
【기술 ×5: 마하펀치, 메테오스트라이크, 스틸소드, 치근거리기, 파동탄】
공격:C ※메테오스트라이크… 물리/드래곤/100/95/단일/±0/접촉/C+1
방어:A ※스틸소드… 물리/강철/90/100/단일/±0/접촉/「검」/C+1
특공:C
특방:A
스피드:C
【포텐셜】
『부동의 에이스』… 「여기다!」일 때, 모든 능력치가 오르고 기술이 급소에 맞기 쉬워진다.(C+1)
『갑룡희의 유린』… 자신의 체력이 1/2 이하일 때, 상대의 「방어」 기술을 관통한다.
『갑룡희의 갑린』… 자신의 체력이 1/2 이하일 때, 상대의 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『갑룡희의 역린』… 상대의 공격 이외로 자신의 체력이 감소했을 때, 턴 종료시까지 자신의 「공격/특공」을 강화(1.33배)한다.
『갑룡희의 포효』… 상대를 쓰러뜨렸을 때, 자신의 체력을 1/2까지 회복하고, 상태이상을 치유한다.
『팔극권』… 자신의 「격투」기술의 위력을 강화(1.33배)한다.
『영혼의 유대』… 저확률로 포텐셜을 다시 받을 수 있다.
『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수 있다.
『대요회피』… 적진에 「페어리」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「페어리」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대요내성』… 적진에 「페어리」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「페어리」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대요반격』… 적진에 「페어리」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 제일 마지막에 추가 행동을 얻는다.
『기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 참는다. 남은 체력이 많을수록 발동하기 어렵다.
『카운트 아츠』… 「여기다!」일 때, 자신의 「회피」를 강화(1.33배)한다. 『킬러』가 있다면 발동하지 않는다.
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『주천, 기를 채운다』
황 링인 전용 포텐셜. 선행
턴 개시시 자신의 체력을 반감하고, 턴 종료시까지 자신의 「방어/특방」을 강화(1.5배)한다.
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\-_ __ r--- ,/-=ニニニ=-__ 斗 /
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、--_` <⌒ゝ-_≧s。._ ′ ___ .。s≦ー― ァ
、-\i:i:>ニ=-斗≦⌒ゝ ィi〔 斗≦
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\i:i\,/ :i| 、  ̄ ̄ ⌒ヽ }! \/ /-=ニニニ
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{ { | 八ー 〃ぅュ\ト \_ j // j/ }! ./.ィi〔ニニニニ=-
乂i| i \ー"´ l  ̄ ̄ ノイl/{ }! イ 斗-=ニニ=-,/
从 ゝ. \ __ノ{ハ//-_/-_/-=ニ=-_/-=
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i{ {-_/ ゝ _,/ ,/ーノ斗-=≠=-__ム-_-_ィi〔/-=- ̄  ̄-=ニニ
,/i| {-i{ .ィi〔-=ニニニニニニ=->ー ⌒ /  ̄-=
斗---=ニニニ八 、_ゝ _。s≦ニニニニニニニニ=-/ ` _,j
⌒ゝ-=ニニニニニ.\、=-ィ⌒=-  ̄ ̄ ̄⌒-=ニニニ=-{ /⌒!
 ̄-=ニニニ斗<--/  ̄-=ニ=-_、 j
j{-。s≦⌒ : : : :/ `寸ニ=- 斗≦⌒≧s。
。s≦=- ̄ .′ 寸ニ=- ./ {-_/⌒≧s。-_
/_-_- ̄ . 寸ニ=- { `ヽ-_-_-_寸-_
/_-,/ :{ 。s≦⌒ ̄ ̄} 寸=- ; ハ/⌒\j-_-
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【이름】아르토리아
【타입】강철/드래곤 (2배…격투/땅 0.5배…노말/물/전기/비행/에스퍼/벌레/바위/강철 0.25배…풀 0배…독)
【특성】대운… 자신의 기술이 급소에 맞기 쉬워진다.(C+1)
두꺼운지방… 상대의 「불꽃」「얼음」기술의 데미지를 반감한다.
잔비… 장소에 나올 때, 기후를 5턴 동안 「비」로 변경한다.
【소지품】
【기술 ×5:격룡창, 메테오스트라이크, 메테오드라이브, 하이드로펌프, 폭풍】
공격:B- ※격룡창… 물리/드래곤/100/85/단일/-3/접촉/상대의 「방어」 등의 기술 관통
방어:B
특공:C
특방:B
스피드:C-
【포텐셜】
『양대간판』… 자신의 모든 능력치를 강화(1.33배)하고 기술이 급소에 맞기 쉬워진다.(C+1)
『금관 사이즈』… 「세이버」의 최대 크기인 『고유종』. 「체력」종족치에 큰 상승 보정을 얻는다. (『올드 타입』 무효화)
『폭풍왕의 격려』… PT에 참가하고 있을 때, 저확률로 자신을 포함한 「드래곤(페어리)」 타입인 아군의 체력을 1/6 회복해, 상태이상을 치유한다.
『폭풍왕의 호령』… PT에 참가하고 있을 때, 저확률로 자신을 포함한 「드래곤(페어리)」 타입인 아군의 기술의 위력을 강화(1.5배)한다.
『폭풍왕의 성창』… 자신의 「타입 일치」 기술이 급소에 맞기 쉬워진다.(C+1)
『폭풍왕의 신성』… 최후의 1체일 때, 상대의 기술이 급소에 맞기 어려워진다.(C-2)
『롱고미니아드』… 최후의 1체일 때, 자신의 「타입 일치」 기술이 상대의 「방어」의 상승(강화)를 무시한다.
『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수 있다.
『대지회피』… 적진에 「땅」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「땅」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대지내성』… 적진에 「땅」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「땅」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대지반격』… 적진에 「땅」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 제일 마지막에 추가 행동을 얻는다.
『기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 참는다. 남은 체력이 많을수록 발동하기 어렵다.
『투 톱』… 아군의 『에이스』가 빈사 상태일 때, 자신에게 아군의 『어시스트』가 발동한다.
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『가장 끝에서 빛나는 창』
아르토리아 전용 포텐셜. 자동
자신이 최후의 1체로 장소에 나올 때,
자신의 체력을 1/2 회복하고, 상태이상을 치유한다.
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【이름】아인하르트 스트라토스
【타입】격투/페어리 (2배…독/비행/에스퍼/강철/페어리 0.5배…격투/바위 0.25배…벌레/악 0배…드래곤)
【특성】철주먹… 자신의 「펀치」기술의 위력을 강화(1.5배)한다.
근성… 자신이 「상태이상」일 때, 자신의 「공격」이 강화(1.5배)된다. 「화상」의 「공격 반감」을 무시한다.
【소지품】
【기술 ×6:드레인펀치, 불꽃펀치, 냉동펀치, 불릿펀치, 치근거리기, 파동탄】
공격:B+
방어:B+
특공:C-
특방:B+
스피드:C
【포텐셜】
『에이스 킬러 β』… 『에이스』에게 받는 데미지를 반감한다. 『에이스』의 「공격/특공」의 상승(강화)를 무시한다.
『패왕권의 투지』… 적진에 『에이스』가 있을 때, 자신의 모든 능력치를 강화(1.33배)한다.
『패왕권의 강권』… 자신이 「펀치」기술을 내보낼 때, 상대의 「방어」의 상승(강화)를 무시한다.
『패왕권의 체술』… 자신이 「펀치」기술을 내보내는 턴, 상대의 기술의 데미지를 완화(0.75배)한다.
『기사갑주』… 상대의 기술이 「효과 발군」일 때, 데미지를 완화(0.8배)한다.
『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수 있다.
『대비회피』… 적진에 「비행」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「비행」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대비내성』… 적진에 「비행」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「비행」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대비반격』… 적진에 「비행」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 제일 마지막에 추가 행동을 얻는다.
『기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 참는다. 남은 체력이 많을수록 발동하기 어렵다.
『챌린지』… 적진에 『에이스』가 있을 때 장소에 나오면, 턴 종료시까지 자신의 기술의 우선도를 +1할 수 있다.
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『패왕 단공권』
아인하르트 스트라토스 전용 포텐셜. 1/시/선행
자신의 기술에 「추격」 효과를 부여해, 상대에게 「필중」시킨다.
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【이름】류조
【타입】고스트/드래곤 (2배…얼음/고스트/드래곤/악/페어리 0.5배…불꽃/물/풀/전기/독/벌레 0배…노말/격투)
【특성】방위전… 아군과 교대할 때, 상대의 「공격/특공」을 내린다.
철퇴전… 아군과 교대할 때, 상대의 「스피드」를 크게 내린다.
부풀린가슴… 자신의 「방어」가 내려가지 않는다. 상대의 「공격」의 상승(강화)를 무시한다.
【소지품】
【기술 ×6:고속스핀, 드래곤다이브, 잠수, 섀도볼, 용의파동, 스텔스록】
공격:D+ ※잠수… 특수/물/70/100/단일/±0/접촉/「유턴」
방어:A
특공:C
특방:A-
스피드:E
【포텐셜】
『인챈터』… 장소를 떠날 때 아군의 임의의 능력치를 올릴 수 있다. (「명중/회피/C」 포함)
『룡공모의 폭격』… 장소에 나올 때, 중확률로 상대에게 「고스트」 타입의 1/8 데미지를 준다.
『룡공모의 보급』… 아군과 교대할 때, 아군의 임의의 능력치를 올릴 수 있다. (「C」 포함)
『룡공모의 부표』… 아군과 교대할 때, 저확률로 상대를 「텔레키네시스」 상태로 한다.
『제공권 확보』… 상대의 「특수기술」의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수 있다.
『대요회피』… 적진에 「페어리」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「페어리」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대요내성』… 적진에 「페어리」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「페어리」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대요박격』… 적진에 「페어리」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다.
『초근성』… 중확률로 상대의 공격 이외의 데미지를 무시한다.
『리턴 힐』… 아군과 임의교체할 때, 중확률로 아군의 체력을 1/4 회복한다.
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『쓰러지기 거부하는 류조의 긍지』
류조 전용 포텐셜. 자동
장소에 나와 최초로 받는 공격의 데미지를 완화(0.67배)한다.
********************************************************************************388 타마모◆fUcKkkVl0g (2202289E+5)
2017-02-27 (월) 12:45:05
( 人ノ_, イ ,ノ⌒)ノ三三三三三三三三\ニニニニニニ|: ノ | | : : : : : ヽ:\: : : : \ニニニ/
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【이름】코토리
【타입】불꽃/페어리 (2배…물/독/땅/바위 0.5배…불꽃/풀/얼음/격투/악/페어리 0.25배…벌레 0배…드래곤)
【특성】프레셔… 장소에 나올 때, 상대의 「스피드」를 내린다.
투쟁심… 자신과 같은 타입의 상대에게 자신의 기술의 위력을 강화(1.5배)한다.
【소지품】
【기술 ×5:플레어드라이브, 작란섬귀, 내숭, HP회복, 깡그리태우기】
공격:C ※작란섬귀… 특수/불꽃(페어리)/110/85/단일/±0/비접촉/「불꽃」「페어리」 중 유리한 타입으로 판정
방어:B ※내숭… 특수/페어리/70/100/단일/-3/비접촉/「방어」 등의 기술 관통
특공:C+ ※깡그리태우기… 변화/불꽃/─/─/자진/±0/─/「설치 기술」 제거
특방:B-
스피드:C-
【포텐셜】
『어벤저』… 죽어내밀기로 장소에 나왔을 때, 자신의 임의의 능력치를 크게 올린다. (「명중/회피/C」 포함)
『작란희의 작열』… 자신이 「가열」 상태일 때, 상대의 「특방」의 상승(강화)를 무시한다.
『작란희의 염갑』… 자신이 「가열」 상태일 때, 자신의 「방어」를 강화(2배)한다.
『작란희의 재생』… 자신의 「가열」 상태가 풀렸을 때, 자신의 체력을 1/4 회복하고 「상태이상」을 해제한다.
『카마엘』… 자신이 「가열」 상태일 때, 자신의 「페어리」 기술의 위력이 강화(1.5배)된다.
『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수 있다.
『대암회피』… 적진에 「바위」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「바위」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대암내성』… 적진에 「바위」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「바위」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대암박격』… 적진에 「바위」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다.
『기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 참는다. 남은 체력이 많을수록 발동하기 어렵다.
『리벤지 힐』… 죽어내밀기로 장소에 나왔을 때, 중확률로 자신의 체력을 1/4 회복한다.
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『강림하는 작란섬귀』
코토리 전용 포텐셜. 자동
자신이 장소에 나올 때, 「가열」 상태가 된다.
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r'/〉丶7´ ,、 , ,〈!:: :: ヽ
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ト`〈>ィ<'"ヽヽ_ヽヽニl:: ヾ‐=゙`ヽyト、//| ,.、,ヽl |:: :: ,
X`ヽィ-゙,二ニ-‐'"ヽ.〉、〈`ヽ.、::ゝノ:`l、:: l_,、 /:: ::l`、 |:: :: '
/ヽ、 ト、_>-、_:: :: _/ヽ.〈):: :: >):: ヽ jヽ'":: !'":: :: :::l:: :l !:: ::l
ヽ ヽ'ヽ. ゝ、_:: _,..-‐'"´:: :: :: :i.{メ:: /:: :: }:: l:: ヽ:: !:: :: :: /:: :: :V:: ::,'
゙.:: :: :: `´ヽ_ ,./ィ‐トイ ̄イ´__,...:: -‐' ノト!/ヽ:: :: l j:: :: / ト.:: :: /:: :: :: :j:: ::,'
\:: :: :: :: ヽ` ゙ /´:: ヽ、´:: :: :: :: _,... -ァ':: <ニニヽ、rニ....__.,.ィ-イヽ:: :: :: ::l:: :'
ヽ:: :: :: ::ヽ ヽ:: :: :: :: ヽ、.-‐'"´ /_.ヽ、 ヾ.:: ~,_,.Ю"´:: :: `:: ;l、:: :: :l:: .'
ヽ:: :: :: :ヽ ヽ:: :: :: :: :: ::゙l /:: ::ヽ`‐-'jノ'":: :: :: : _,..ィ-ァォャ、!:: :: !:: {
ヽ:: :: :: :ヽ ゙、:: :: :: :: :: ゙l /、,、:: ::ト、 ,j:: _,./7ヤlメル'`'`゙´´>':: : |:: ::゙l
ヽ、:: :: :: ヽヤ:: :: :: :: : l /メヤl--、|' ヽイi | /: `'ヽ メ´:: :: :: l_:: :/
\:: :: :: ヽ、:: :: :: :: ::V j l/ゝ, ゙. ヽ'"/!/:: ::、:: :、`ノ
\:: :: ::ヾ、:: :: :: :: ヽ ヽ ゙l ぞl l. | /ノト. ,ィ. ヽ /゙、ーヽ.
ヽ:: :: :: \:: :: :: ::`、 l 〉ネ l l/ l_! |_,l_ヽ :|..イ、|
゙l:: :: :: :: ::j:: :: :: :: :ヽ. | |キ', /゙イ! ゙V  ̄V
ヽ.:: :: :: ::ノ:: ,:: :: :ヽ l ヽ、メイwィヤ
\:: :/:: 〈:: :: :: lヽメ `~ ¨´
コ、:: :l:: ,、:: ::|:: fヽ.
/ j:: ::| / ヽ l:: ::| |
|/ト-.ィ、_゙. l/ィト--、 |
´ V ヽ!
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【이름】티가렉스
【타입】땅/드래곤 (4배…얼음 2배…드래곤/페어리 0.5배…불꽃/독/바위 0배…전기)
【특성】위협… 장소에 나올 때, 상대의 「공격」을 내린다.
분노의경혈… 상대의 기술이 급소에 맞았을 때, 「공격」이 최대로 올라간다.
옹골찬턱… 자신의 「물기」기술의 위력을 강화(1.5배)한다. 체력이 가득일 때 반드시 버틴다.
【소지품】
【기술 ×5:얼음엄니, 지진, 드래곤크루, 깨물어부수기, 폭음파】
공격:AA
방어:B-
특공:C
특방:B-
스피드:C-
【포텐셜】
『체이서』… 자신의 공격 기술에 「추격」 효과를 부여한다.
『굉룡의 사냥』… 선발(죽어내밀기)로 나왔을 때, 턴 종료시까지 자신의 「스피드」를 2배로 한다.
『굉룡의 유린』… 상대와의 「공격」의 종족치의 랭크 차이에 비례해, 자신의 기술이 급소에 맞기 쉬워진다.(C+1∼5)
『굉룡의 위압』… 상대와의 「공격」의 종족치의 랭크 차이에 비례해, 상대의 기술의 데미지를 완화(0.95∼0.75배)한다.
『대포효』… 자신의 「소리」기술에 「2할 혼란」을 부여한다.
『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수 있다.
『대빙회피』… 적진에 「얼음」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「얼음」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대빙내성』… 적진에 「얼음」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「얼음」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대빙박격』… 적진에 「얼음」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다.
『전투속행』… 저확률로 상대의 데미지를 자신의 행동 후로 미룬다.
『어썰트』… 자신의 기술의 「추격」 효과가 발동했을 때, 자신의 기술의 위력을 강화(1.5배)한다.
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『물어 부수는 굉룡의 큰 턱』
티가렉스 전용 포텐셜. 1/시/선행
상대 포켓몬의 「방어」 등의 기술,
상대 포켓몬과 트레이너의 방호 포텐셜을 무시한다.
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/ } / `ヽ
く _ ヽ_ ! \
, -'、  ̄`/ `ヽ \
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/ ヽ { ヽ > 丶
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/ / 、 V r―'ヽ ヽ ,
/ , l ヽ _,.-‐ヽ / ハ ', ,
.j / | i ゝiヾ´ ヽ \_/ ハ l ハ ,
j ./, , l- 、 iハ`ヽ __,,ム=r=! ヽl ハ :l l l
| /_L r '"´ ト、 ヽ. l-≠'"く ヽヽV |l , l .l il l
| ‐チ | li i _,,L弍 \ l´ i ::::::::: !.ヤ リ l j l ! /.! j
| l ! l,z≠"つヽヾゝ \/ ヽ :::::::: !│, j}i/ l l / !j
l ヽハ .´l! l ::::::: l ヽ ¨_ノ l ! ルi{ ハ l l .!l
.! ヽヽl l! l ::::::: l 〃〃 l j! /' ' l l l ll l |!
l l. ヽ\_ ゝ ¨ノ , - v 、 ノij / l j ハl V∨' ´ j `_
. \ヽ i 、l 〃〃 { | /〃' iV / /,> ´, <´ヽ ヽ
. \ト 、 ヾ'八 ヽ _ ' ィ_´-r--! ノ i'>´ < ∨
ヽ ハ ー ゝ ` ー―――zr‐'´ / l::::l,ヘ \ < 〉
Vヾヽト、 \ー/| ヽxin !:::::::::', 丶、 //
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【이름】대요정
【타입】악/페어리 (2배…독/강철/페어리 0.5배…고스트 0.25배…악 0배…에스퍼/드래곤)
【특성】짖궂은마음… 자신의 우선도 「±0」인 「변화기술」의 우선도를 「+1」한다.
싸움걸기… 아군과 교대할 때, 5할의 확률로 상대를 「도발」 상태로 한다.
일루전… 아군 PT의 다른 포켓몬으로 둔갑해서 나온다.
【소지품】
【기술 ×10:신통력, 나이트버스트, 문포스, 치료방울, 저리가루, 리플렉터, 빛의장막, 길동무, 애교부리기, 천사의키스】
공격:C-
방어:D+
특공:C
특방:C-
스피드:A+
【포텐셜】
『에이스 어시스트 β』… 장소를 떠날 때 아군 『에이스』가 받는 데미지를 턴 종료 시까지 반감한다.
『복흑요정의 비행』… 소지품이 「반짝가루」일 때, 장소에 나올 때 자신의 「회피」를 올린다.
『복흑요정의 장난』… 소지품이 「반짝가루」일 때, 자신의 「변화기술」의 명중률을 강화(1.2배)한다.
『복흑요정의 치유』… 소지품이 「반짝가루」일 때, 아군과 교대할 때 아군의 체력을 1/8 회복한다.
『요정의 날개』… 소지품이 「반짝가루」일 때, 공중에 떠오른다.
『선의 선』… 상대가 우선도 「+1」 이상의 기술을 사용했을 때 저확률로 먼저 행동한다.
『대강회피』… 적진에 「강철」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「강철」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대강내성』… 적진에 「강철」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「강철」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대강박격』… 적진에 「강철」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다.
『진지작성』… 자진에 전개하는 기술의 지속 턴 수를 +1한다.
『리턴 힐』… 아군과 임의교체할 때, 중확률로 아군의 체력을 1/4 회복한다.
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『대요정의 삼단유희』
대요정 전용 포텐셜. 자동
자신의 특성이 「짖궂은마음」일 때, 자신의 소지품이 파괴(약탈)되지 않는다.(1/시/자동)
자신의 특성이 「싸움걸기」일 때, 상대가 「싸움걸기」의 효과를 받았을 때 상대의 랜덤한 능력치를 내린다.
자신의 특성이 「일루전」일 때, 포텐셜 발동 등의 시스템 메세지를 둔갑한 포켓몬의 것으로 위장한다.※
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※데미지를 받아 일루전이 해제될 경우, 이 효과는 적용되지 않는다.
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イ:i:i:i:i:i:i:i:i:| ノ: ' \: : :二=-、(ヽ}/: { へ{: 从{| ヽ_‐ イヘ : }: \<:_\: \ニノイ≧= ァ_ノ_
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‐-=ニ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i\ 乂 レハ人~' }/i Vハ
 ̄ ‐-=ニ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i\ ゞ彡'{ |/| 、 i〉 li
 ̄ ‐-=ニ:i:i:i\ }: 八 |/| ヾ\リ
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【이름】에르체베트
【타입】물/드래곤 (2배…드래곤/페어리 0.5배…강철 0.25배…불꽃/물)
【특성】방음… 상대의 「소리」기술의 영향을 받지 않는다.
정신력… 풀죽지 않는다.
마이페이스… 「혼란」「도발」 상태가 되지 않는다.
【소지품】
【기술 ×6:피의창, 스케일노이즈, 차밍보이스, 노래하기, 싫은소리, 금속음】
공격:C+
방어:A- ※피의창… 물리/물/60/100/단일/±0/접촉/반드시 급소에 맞는다
특공:C
특방:A-
스피드:C-
【포텐셜】
『에이스 어시스트 β』… 장소를 떠날 때 아군 『에이스』가 받는 데미지를 턴 종료 시까지 반감한다.
『선혈창의 흡혈』… 자신의 기술이 급소에 맞았을 때, 중확률로 체력을 1/4 회복한다.
『선혈창의 마창』… 자신의 기술이 급소에 맞았을 때, 저확률로 추가 공격을 실시한다.
『선혈창의 용린』… 자신이 공격을 실시하지 않을 때, 상대의 공격의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『체이테』… 자신의 「소리」기술의 명중률을 강화(1.2배)한다.
『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수 있다.
『대요회피』… 적진에 「페어리」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「페어리」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대요내성』… 적진에 「페어리」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「페어리」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대요반격』… 적진에 「페어리」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 제일 마지막에 추가 행동을 얻는다.
『전투속행』… 저확률로 상대의 데미지를 자신의 행동 후로 미룬다.
『리턴 힐』… 아군과 임의교체할 때, 중확률로 아군의 체력을 1/4 회복한다.
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『공연의 끝은 가희의 뜻대로』
에르체베트 전용 포텐셜. 1/시/임의
이번 턴 동안 상대의 공격을 반드시 버틴다.
********************************************************************************389 이름 없음 (0396308E+5)
2017-02-27 (월) 16:31:16
사소한 거지만, 아르토리아 왜 AA는 흑창인데 폭풍왕/신성이 있는 건가요(태클)390 이름 없음 (0396308E+5)
2017-02-27 (월) 16:38:19
그리고 류조 표기상으로는 너프 없이 잠수만 늘어있는데요(태클)391 적왕◆ZFQYoAVl4E (0396308E+5)
2017-02-27 (월) 16:45:09
아인하르트 1계제가 제 두번째 킬러 4계제 상위호환이고(커피)
코토리도 5뿐이긴 하지만 속도 종족치 올랐고
티가렉스는 드래곤크루가 드래곤다이브가 되어있고 방특공도 종족치 올라있고392 적왕◆ZFQYoAVl4E (0396308E+5)
2017-02-27 (월) 16:54:44
앗 크루에서 다이브 된 게 아니라 다이브에서 크루가 된 거구나
실수 죄송합니다.393 타마모◆fUcKkkVl0g (7033793E+5)
2017-02-27 (월) 17:25:09
19어장 이후, 인챈터 등의 능력치 상승 효과만 수정했을 텐데요, 저.394 적왕◆ZFQYoAVl4E (0396308E+5)
2017-02-27 (월) 17:29:12
....어라, 메모장에 써둔 게 전전 버전이었나.
이걸 체력까지 알파벳으로 표기된 버전이요.395 타마모◆fUcKkkVl0g (7033793E+5)
2017-02-27 (월) 17:30:50
19어장의 41-42.396 적왕◆ZFQYoAVl4E (0396308E+5)
2017-02-27 (월) 17:31:20
(뭐 이젠 링잉의 옥천붕 2연타를 맞을 걱정이 없다는 점에서 수정은 별로 상관없긴 하지만)
(아르토리아도 너프에 가깝고)397 타마모◆fUcKkkVl0g (7033793E+5)
2017-02-27 (월) 17:32:10
신성…은, 그냥 랜밥이었을 때의 흔적.
폭풍왕은, 흑랜밥 쪽이 폭풍의 왕이므로.398 적왕◆ZFQYoAVl4E (0396308E+5)
2017-02-27 (월) 17:33:43
가지고 있던 게 전전 버전 맞군요. 으그그극.399 적왕◆ZFQYoAVl4E (0396308E+5)
2017-02-27 (월) 17:34:52
>>397 (스포일러) 버전은 폭풍왕이 아니라 사자왕이라는 걸 깜박했습니다. 테헷페로.400 동풍의용◆JoTxEV9PfY (8873741E+6)
2017-02-28 (화) 00:36:47
뭐지 그리고 아무 생각없이 메인을 봤는데 포켓몬으로 대항해시대를 하는 어장이 만들어져있었어.
제길 이녀석도 코에이의 경쟁자냐! 용서못해 말살이다!401 동풍의용◆JoTxEV9PfY (8873741E+6)
2017-02-28 (화) 00:37:43
역시 코에이는 위대해!
그러니 우리도 포켓몬에 삼국지나 태합입지전 또는 노부나가의 야망을 더해서 전국포켓몬을 하도록 하자!402 동풍의용◆JoTxEV9PfY (8873741E+6)
2017-02-28 (화) 00:38:40
시대는 단순히 체육관 8개 도는 걸로는 부족해진거야!
포켓몬은 당연 포텐셜은 기본! 이젠 여기다가 진행방식까지 다른 게임의 요소를 차용한 한단계 위의 포켓몬을 목표로 해야할 때!403 프로토밥◆tS/lBSF5Fw (009062E+65)
2017-02-28 (화) 12:29:27
포켓몬 또 생겼어.... 9월달이면 인리소각당해있으려나(내가)404 이름 없음 (5057476E+5)
2017-02-28 (화) 13:30:05
타입>지면/격투
물 × 2 전기 × 0 풀 × 2 얼음 × 2 에스퍼 × 2 독 × 0.5 비행 × 2 벌레 × 0.5 바위 × 0.25 악 × 0.5 페어리 × 2
특성>기백 --- 상대가 접촉기를 사용했을 때, 30% 확률로 풀죽게 만든다.
기술>승마,진공파,지진,와일드볼트,버티기,뺑소니
승마/물리/격투/100/85/1체/O/유턴기
뺑소니/물리/악/100/85/1체/O/유턴기
공격:A 120
방어:A 120
특공:C+ 70
특방:B 90
민첩:B+ 100
체력:A+ 130
『양대간판』……자신이 자리에 나왔을때, 전능력을 1.33배 강화하고 급소율이 상승한다.
『하늘의광채』 …… 「라이더」종의 정점인 「통솔」의 재능을 지닌 『광채종』.정 에이스로 계약할 시 트레이너의 통솔을 1랭크 올린다.
└『광채종』 …… 『올드타입』의 영향을 받지 않는다. 자신의 포텐셜의 발동확률이 조금 오른다.
『기승』 …… 자신의 「민첩」을 B+까지 올린다. 자신의 유턴기의 명중을 강화(1.33)한다.
『라이더』 …… 상대의 「공격」의 상승(강화)을 무시한다.
『후의선』…… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때,드물게 상대보다 먼저 행동한다.
『대초내성』…… 상대의 「풀」 포켓몬의 「풀」기술의 데미지를 반감한다.
『대초회피』…… 상대의 「풀」 포켓몬의 「풀」기술의 명중률을 저하(0.8)한다.
『대초박격』…… 적진에 「풀」포켓몬이 있을때, 저확률로 자신의 기술이 「위력 2배」효과를 얻는다.
『기합』 …… 드물게 상대의 공격을 견딘다. 체력이 가득이면 발동하기 어렵다.
『투톱』……아군 『에이스』가 쓰러졌을시, 『어시스트』의 효과를 받을수 있다.
이 양대간판은 밸런스적으로 어떨까요.
전용포텐셜은 선행유턴- 해당 턴에 사용하는 기술에 우선도+2, 유턴효과 추가. 입니다.405 거유신◆wwv3bAdL/I (5178941E+6)
2017-02-28 (화) 13:42:25
눌러앉기 좋아하는 양대간판이 유턴식이라는 것은 신선하지만... 너무 유턴만 있고 속도도 좀 있어서 쓰기 까다로율지도.406 이름 없음 (2479794E+6)
2017-02-28 (화) 17:27:38
이제 주인공 소지 하나만 정하면 라이벌 소지차례인데 어벤저 범위로
누가 좋을지 고민인거에요...407 동풍의용◆JoTxEV9PfY (8873741E+6)
2017-02-28 (화) 17:34:45
어벤저 범위라면 복수가 테마인 캐릭터나 그런 흉흉한 이미지가 보통이지만.408 동풍의용◆JoTxEV9PfY (8873741E+6)
2017-02-28 (화) 17:34:56
즉 에드몽 당테스인가(확신)409 이름 없음 (2479794E+6)
2017-02-28 (화) 17:39:07
역시 암굴왕인가....!(깨달음)410 타마모◆fUcKkkVl0g (6099097E+6)
2017-02-28 (화) 21:05:27
『나이트 오브 아너 ~기사는 그림자 뒤에 숨지 않고~』
야루오 폰 뉴속데 고유 어빌리티/자동
처음 장소에 나오는 아군이 장소에 나올 때, 자신의 데이터를 공개한다.
상대는 이하의 효과 중 하나를 선택하여 적용한다.
① : 자진의 포켓몬의 데이터를 공개한다. 이미 공개되어 있는 경우, 선택할 수 없다.
② : 적진의 포켓몬의 모든 능력치를 1랭크 올려준다.
③ : 「강제교체」 당한다.
『정정당당! 승부!』
야루오 폰 뉴속데 고유 어빌리티/3/시/선행
적진의 포켓몬을 향해 선언한다.
턴 종료 시, 상대는 이하의 효과 중 하나를 선택하여 적용한다.
① : 자진의 포켓몬에게 이번 경기동안 지속되는 어빌리티 『비겁자』를 부여하고, 「임의교체」 한다.
② : 다음 턴, 「검은눈빛」 상태가 된다. 다음 턴, 서로의 기술에 우선도가 적용되지 않는다.
③ : 적진의 포켓몬의 임의의 능력치 「2」 개를 크게 올린다. 임의의 능력치는 상대가 결정한다.
※『비겁자』
자신은 「임의교체」를 통해 장소에 나올 수 없다.
『위대한 여정 ~The Quest of Holy Grail~』
야루오 폰 뉴속데 고유 어빌리티/자동
자진에 아군이 나올 때마다, 【성배 카운터】를 「1」 개씩 쌓는다.
누적된 카운터가 「3」 개씩 쌓일 때마다, 이번 경기동안 지속되는 이하의 『어빌리티』 중 하나를 임의의 소지에게 부여한다.
각 어빌리티는 한 번씩만 선택될 수 있으며, 부여받지 못한 소지가 없을 때만, 이미 대상이 된 소지를 선택할 수 있다.
①『수련교관』… 장소에 나올 때, 임의의 능력치를 크게 올린다.
②『이단심문관』… 상대가 내보내는 「방어」 기술을 제외한 상대의 『변화기술』의 우선도가 「+1」 이상이 되지 않는다.
③『기사단장』… 장소에 나오고 처음 내보내는 「공격 기술」의 우선도가 「+1」 된다.
④『거인사냥꾼』… 상대가 자신보다 「종족값」이 높을 경우, 대상에게 모든 긍정적인 「능력 변화」를 무시한다.
⑤『성배탐색자』… 턴이 끝날 때, 해당 턴, 자신이 「공격기술」을 사용하지 않았을 시, 「임의 교체」 할 수 있다.
이상의 모든 어빌리티가 부여된 경우에만 이하의 어빌리티를 부여할 수 있다.
⑥『원탁의 기사』… 『수련교관』, 『이단심문관』, 『기사단장』, 『성배추적자』, 『거인사냥꾼』을 겸한다.411 적왕◆ZFQYoAVl4E (3393613E+6)
2017-02-28 (화) 21:26:09
역시 고유만 보면 기사 야루오랑은 상성이 끝내주는데 말이죠.....
타입적으로 강철이나 페어리 잔뜩 있을 것 같아서 그게 위험하지만.412 동풍의용◆JoTxEV9PfY (9944719E+6)
2017-03-01 (수) 01:39:09
인양!413 키리탄포◆pcKeB6KPJI (4133717E+6)
2017-03-01 (수) 01:39:20
『키리탄포(砲)』 - 《A》… 물리적인 데미지는 없는 포탄. 장전에 시간이 꽤나 걸린다.
1/시/선행/도호쿠 키리탄 고유 어빌리티.
선언된 턴 자진의 포켓몬이 내는 기술의 우선도를 -2하고 「관통」효과를 붙인다.
그 다음 턴 해당 포켓몬이 내는 기술의 우선도를 +1하고 「필중추미」효과를 붙인다.
『나마하게의 머리칼』 - 《A》… 버즘을 베어내는 칼날.
1/시/선행/도호쿠 키리탄 고유 어빌리티.
이 포텐셜은 자진의 포켓몬의 체력이 가득 차 있을 때 사용할 수 있다.
자진의 포켓몬의 체력을 최대 체력의 1/n만큼 남기고 전부 소모한다.
이 턴 자진의 포켓몬이 내보내는 기술의 우선도를 -7로 한다.
이 턴 자진의 포켓몬이 내보내는 기술의 위력을 n배로 한다.
이 포텐셜이 선언되었을 때 자진의 포켓몬이 내는 기술은 「관통」이다.
이 포텐셜이 선언되었을 때 자진의 포켓몬이 내는 기술은 타입 상성을 무시한다.
졸면서 만든거라 개판이다. 평가좀 부탁드립니다.414 키리탄포◆pcKeB6KPJI (4133717E+6)
2017-03-01 (수) 01:44:31
『키리탄포(砲)』
1/시/선행/도호쿠 키리탄 고유 어빌리티.
선언된 턴 자진의 포켓몬이 내는 기술의 우선도를 -2하고 「관통」효과를 붙인다.
그 다음 턴 동일한 포켓몬이 내는 기술의 우선도를 +1하고 「필중추미」효과를 붙인다.
『나마하게의 머리칼』
1/시/선행/도호쿠 키리탄 고유 어빌리티.
이 포텐셜은 자진의 포켓몬의 체력이 가득 차 있을 때 사용할 수 있다.
자진의 포켓몬의 체력을 최대 체력의 1/n만큼 남기고 전부 소모한다.
이 턴 자진의 포켓몬이 내보내는 기술은 이하 효과를 전부 가진다.
① 우선도를 -7로 한다.
② 기술의 위력을 n배로 한다.
③ 「관통」 효과를 가진다.
④ 타입 상성을 무시한다.415 키리탄포◆pcKeB6KPJI (4133717E+6)
2017-03-01 (수) 01:44:43
더러워서 조금 정리.416 동풍의용◆JoTxEV9PfY (9944719E+6)
2017-03-01 (수) 01:54:12
어디까지나 포케마스 5기의 사양을 기반으로 설명하고 있습니다.
0. 어느쪽도 1회용으로 쓰면 끝나는 고유들이라 파티의 개성에 영향을 주기 힘들거 같다는 생각이 드네요.
1-1. 일반적으로 방어 관통 기술의 우선도는 기본적으로 -3입니다.
1-2. 첫번째 효과 후에 두번째 효과가 적용되는게 유용할지는 모르겠네요.
2. 한꺼번에 효과가 너무 많이 들어가있다는 느낌이네요. 이 경우 표현하고 싶은게
낮은 우선도+체력감소+고위력+관통과 타입상성무시를 다 넣는 거라면 차라리 모든 요소를 반영한 오리지널 기술을 내보내는 형태로 하는게 낫다고 봅니다.
밸런스 쪽은 거의 신경 안 쓰고 위의 서식을 최대한 반영해서 표현한다면.
『나마하게의 머리칼』 - 《A》… 버즘을 베어내는 칼날.
1/시 도호쿠 키리탄 고유 어빌리티.
자진의 포켓몬의 체력이 가득일 때만 사용할 수 있다.
자진의 포켓몬의 체력을 1로 만들고,
「기능확장:나마하게의 작두」를 내보낸다.
나마하게의 작두… 종류:물리/타입:???/위력:300/명중:100/대상:단일/접촉기술/우선도 -6 상대의 「방어」 등의 기술을 관통한다.
굳이 나타내자면 이런 느낌이 되겠네요.417 키리탄포◆pcKeB6KPJI (4133717E+6)
2017-03-01 (수) 01:56:31
오오오 깔끔하게 정리됐어 (메모메모
한번 이 컨셉으로 계속 생각 해 볼게요.418 동풍의용◆JoTxEV9PfY (9944719E+6)
2017-03-01 (수) 02:04:38
음- 그리고 만약 첫번째 고유는 굳이 표현하고 싶은게
처음에는 관통 효과/이후에는 속사의 필중효과를 넣고싶은 거라면.... 차라리 기술의 범위를 줄이고서 고유를 분할해서는...인데.
횟수제한을 뺄 경우 우선도+1에 필중추미가 무제한으로 풀려나는건 과한거 같고. 저라면 이런 느낌으로 하겠네요.
1고유
선행/우선도-3/도호쿠 키리탄 고유 어빌리티
자진의 포켓몬이 내보내는 「폭탄」기술이 상대의 「방어」등의 기술을 관통한다.
이 고유는 연속해서 사용할 수 없다.
2고유의 사용횟수를 「1」로 만든다.
2고유
1/시/선행/도호쿠 키리탄 고유 어빌리티
자진의 포켓몬이 내보내는 「폭탄」기술에 「추격」효과를 부여하고, 상대에게 「필중」한다.
으음... 이것도 좀 조잡하긴 한데 당장 떠오르는건 이런 정도.419 동풍의용◆JoTxEV9PfY (9944719E+6)
2017-03-01 (수) 02:05:46
1고유
선행/우선도-3/도호쿠 키리탄 고유 어빌리티
자진의 포켓몬이 내보내는 「폭탄」기술이 상대의 「방어」등의 기술을 관통한다.
이 효과가 적용된 기술이 상대에게 명중했을 때, 2고유의 사용횟수를 「1」로 만든다.
이 고유 포텐셜은 연속해서 사용할 수 없다.
조금 표현이 제대로 안 됐나.420 동풍의용◆JoTxEV9PfY (9944719E+6)
2017-03-01 (수) 02:06:38
1고유
선행/우선도-3/도호쿠 키리탄 고유 어빌리티
자진의 포켓몬이 내보내는 「폭탄」기술이 상대의 「방어」등의 기술을 관통한다.
이 효과가 적용된 기술이 상대에게 명중했을 때, 2고유의 사용횟수를 1회 회복한다.(이 효과로 사용횟수가 1회를 넘을 수는 없다)
이 고유 포텐셜은 연속해서 사용할 수 없다.
으음. 다시 좀 알아보기 쉽게 정리.421 키리탄포◆pcKeB6KPJI (4133717E+6)
2017-03-01 (수) 02:08:01
아 맞다 동풍씨
임의교대는 포텐셜로 인한 교대나 기술로 인한 교대는 제외하고 그냥 자신의 턴에 교대를 선택한것만 말하는거죠?422 동풍의용◆JoTxEV9PfY (9944719E+6)
2017-03-01 (수) 02:09:36
임의교대는 포텐셜 교대, 기술로인한 교대, 탈출장치 등의 도구에 의한 교대 등등 자신의 의지로 하는 교대 전부를 포함합니다.
자신의 턴에 교대를 선택하는걸 뜻하는건 통상교대.
그리고 덧붙여서 날려버리기 등의 기술을 맞고 날아가는건 강제교대.423 키리탄포◆pcKeB6KPJI (4133717E+6)
2017-03-01 (수) 02:21:06
1고유 - 인간 포탄
자동/도호쿠 키리탄 고유 어빌리티
통상교대한 자진의 포켓몬이 처음으로 내는 기술의 우선도를 +1한다.
2고유 - 키리탄포, 발사!
선행/도호쿠 키리탄 고유 어빌리티
이 고유를 선언한 턴에 상대와 자신의 포켓몬이 낸 기술이 둘 다 「물리」기술일 때, 자진의 포켓몬을 「장탄」상태로 한다.
「장탄」상태의 포켓몬이 다음 2턴 내에 사용하는 첫 「물리」기술에 「필중」「추격」「관통」 중 하나를 임의로 부여한다 (선행). 본 효과가 적용된 이후 「장탄」상태는 제거된다.
이 고유는 연속으로 선언할 수 없다.
이 고유는 「장탄」상태의 포켓몬이 필드 위에 존재할 시 선언할 수 없다.
3고유 - 나마하게의 머리칼
1/시/선행/도호쿠 키리탄 고유 어빌리티
자진의 포켓몬의 체력이 가득일 때만 사용할 수 있다.
자진의 포켓몬의 체력을 1로 만들고,
「기능확장:나마하게의 작두」를 내보낸다.
나마하게의 작두… 종류:물리/타입:???/위력:250/명중:100/대상:단일/접촉/우선도:-6/상대의 「방어」 등의 기술을 관통한다.
이렇게 하면 어떨까요?424 키리탄포◆pcKeB6KPJI (4133717E+6)
2017-03-01 (수) 02:25:17
아, 2턴이 지나면 「장탄」상태는 자동으로 제거된다는거 붙이는거 까먹었다.425 동풍의용◆JoTxEV9PfY (9944719E+6)
2017-03-01 (수) 02:28:06
1. 1고유 정도라면 통상교대가 아니라 임의교대로 해도 무방합니다.
2. 2고유는 조건이 너무 까다롭네요. 소지 포켓몬들이 어지간히 터프하지 않은 이상 서로 물리기술 내보낸 후에 멀쩡하게 버틸 경우는 그렇게 많지도 않을테고
상대가 특수계열이면 전혀 의미가 없어지니까요. 그리고 효과가 너무 종류가 많은 것도 그렇고.
효과를 하나로 한정하는 대신 조건을 좀 더 간단하게 만드는건 어떨까요?426 키리탄포◆pcKeB6KPJI (4133717E+6)
2017-03-01 (수) 02:31:32
2고유 - 키리탄포, 발사!
선행/도호쿠 키리탄 고유 어빌리티
이 고유를 선언한 턴에 상대와 자신의 포켓몬이 낸 기술이 동일한 종류의 기술일 때, 자진의 포켓몬을 「장탄」상태로 한다.
「장탄」상태의 포켓몬이 다음 턴에 사용하는 「물리」기술에 「필중」을 부여한다. 본 효과가 적용된 이후 「장탄」상태는 제거된다.
다음 턴에 「물리」기술을 사용하지 않아도 「장탄」상태는 제거된다.
이 고유는 연속으로 선언할 수 없다.
이 고유는 「장탄」상태의 포켓몬이 필드 위에 존재할 시 선언할 수 없다.
실제 확률이 아니라 그냥 물리/특수/변화 셋만 따졌을 때 확률은 1/9에서 1/3으로 바뀐 셈이려나요.
여하튼 내용 간단하게 하고 효과 한정했는데 이번엔 어때요?427 키리탄포◆pcKeB6KPJI (4133717E+6)
2017-03-01 (수) 02:34:26
아니, 필중보다는 추격이 나으려나.428 동풍의용◆JoTxEV9PfY (9944719E+6)
2017-03-01 (수) 02:39:41
서로 같은 기술을 내보냈을 때- 라는건 생각보다 확률이 심하게 낮은게 사실.
차라리 상대에게 영향을 안 받는 쪽으로 방향을 정하는 것도 낫죠. 【상대 기술을 방어로 막았을 때】 라든지.
방어로 막고 교대하는걸 포케마스 쪽에선 장전이란 용어로 부르기도 하니까 어울리는 느낌도 있고.
아니면 나와서 장전에 시간이 걸리는걸 표현하고 싶다면 장소에 나온 턴의 종료 시, 라든지 나와서 2턴 째의 종료 시 라든지.429 동풍의용◆JoTxEV9PfY (9944719E+6)
2017-03-01 (수) 02:40:37
물론 전 포켓몬이 방어를 다는 사태는 좀 그거하기 때문에 막았을 때가 조건인건 미묘한 감도 있고....430 키리탄포◆pcKeB6KPJI (4133717E+6)
2017-03-01 (수) 02:43:20
조건도 결과도 미묘하니 저 녀석은 그럼 깔끔하게 보류로 바꿀까요.
2고유 - 리로드
2/선행/도호쿠 키리탄 고유 어빌리티
자진의 포켓몬의 포텐셜의 잔여 회수가 0일때 해당 포텐셜을 다시 발동시킬 수 있다.
이정도는 어떨까요?431 동풍의용◆JoTxEV9PfY (9944719E+6)
2017-03-01 (수) 02:45:23
음.... 심플하게 강하네요.... 아 그런데 밸런스 기준은 어디인가요?432 키리탄포◆pcKeB6KPJI (4133717E+6)
2017-03-01 (수) 02:52:15
아. 리로드 하니까 갑자기 엘○드의 등장인물을 짜보고 싶어졌어. AA는 없지만.
1고유 - 발포
자동/청 고유 어빌리티
임의교대하여 자진에 나온 포켓몬이 처음으로 내보내는 기술의 우선도를 +1한다.
2고유 - 리로드
1/선행/청 고유 어빌리티
자진의 포켓몬의 포텐셜 하나를 확률을 무시하고 발동시킬 수 있다.
3고유 - 광폭화
1/시/자동/청 고유 어빌리티
「최후의 1체」의 횟수제한이 있는 포텐셜을 무제한으로 사용할 수 있게 된다. 단, 연속으로 사용할 수 없다.433 키리탄포◆pcKeB6KPJI (4133717E+6)
2017-03-01 (수) 02:52:39
>>431 포벤트 (엄근진)434 동풍의용◆JoTxEV9PfY (9944719E+6)
2017-03-01 (수) 02:55:55
2회... 음... 판단이 안 서는데 괜찮은거 같기도 하고 아닌거 같기도 하고.435 동풍의용◆JoTxEV9PfY (9944719E+6)
2017-03-01 (수) 02:57:14
그 청은 갑옷쟁이(여자아이)인가요 총쟁이(남자아이)인가요 그것도 아니면 3번째 직업(제3의 성별)인가요?436 동풍의용◆JoTxEV9PfY (9944719E+6)
2017-03-01 (수) 02:57:30
아 폭탄마였나 3번째 직업은437 키리탄포◆pcKeB6KPJI (4133717E+6)
2017-03-01 (수) 03:00:30
지금 저기 넣어놓은 고유들만으로는 전 직업 다 가능합니다...만
소지에 따라서 다르게 진화하는 혼혈종 트레이너라던가 (웃음438 동풍의용◆JoTxEV9PfY (9944719E+6)
2017-03-01 (수) 03:04:45
진화하지 않은 상태가 제일 귀엽...읍읍....439 타마모◆fUcKkkVl0g (9239862E+6)
2017-03-01 (수) 12:49:10
1고유. 임의 교대의 조건을 빼도 어느 정도는 성립.
2고유. 화려하지는 않다. 확정 『이 악물기』나 확정 『추가 공격』 계열이 가능한 건 꽤 무섭긴 하다.
3고유. 이를 위해선, 어빌리티 중 일부를 반드시 횟수 제한 계열로 구성해야 한다. 유효하긴 하지만, 구성이 강요된다는 점에서는 조금 미묘.440 키리탄포◆pcKeB6KPJI (0021592E+6)
2017-03-01 (수) 12:55:58
아, 그러고보니
임의교대, 강제교대 그리고 죽어내밀기 이렇게 세가지 뿐인거죠? 교대 종류는.441 키리탄포◆pcKeB6KPJI (0021592E+6)
2017-03-01 (수) 13:04:10
1안 - 키리탄포, 발사!
자동/도호쿠 키리탄 고유 어빌리티
임의교대한 자진의 포켓몬이 처음으로 내는 기술의 우선도를 +1한다.
2안 - 포탄 재장전!
2/선행/도호쿠 키리탄 고유 어빌리티
자진의 포켓몬의 포텐셜의 잔여 회수가 0일때 해당 포텐셜을 다시 발동시킬 수 있다.
3안 - 키리탄포, 전문전사!
2/선행/도호쿠 키리탄 고유 어빌리티
선언한 턴, 상대 기술의 종류와 타입을 예측한다.
1개가 맞았을 경우, 다음 턴 자진의 포켓몬이 내는 「물리」 기술에 「필중」「추격」「관통」 중 하나를 임의로 부여한다 (선행).
2개 다 맞았을 경우 상기 효과에 더해 턴의 마지막에 추가공격한다. 추가공격으로 나오는 기술에는 추가효과가 부여되지 않는다.
4안 - 버즘을 베어내는 칼날
1/시/선행/도호쿠 키리탄 고유 어빌리티
자진의 포켓몬의 체력이 가득일 때만 사용할 수 있다.
자진의 포켓몬의 체력을 1로 만들고,
「기능확장:나마하게의 식칼」을 내보낸다.
나마하게의 식칼… 물리/???/250/100/단일/접촉/-6/상대의 「방어」 등의 기술을 관통한다.442 타마모◆fUcKkkVl0g (9239862E+6)
2017-03-01 (수) 13:07:09
제4고유, 솔직히 너무 리스키한데요. 상대가 반드시 물러나거나 변화기술을 쓴다는 보장 없이는 쓸 수 없다시피 합니다.
『참아라!』를 쓴다고 해도, 『삼각 관통』에 의해 꿰뚫리거나, 또는 『참아라!』와 일회용 고유 포텐셜 하나를 모두 써서 간신히 1체.
그것조차도 기합의 띠, 옹골참 등에 의해 못 잡을 가능성 있음……443 키리탄포◆pcKeB6KPJI (0021592E+6)
2017-03-01 (수) 13:08:19
리스크 대비 리턴이 애매하긴 하죠...
어떻게 처리를 해야 할까요. 무조건 기절시키는건 너무 강한것같고.444 타마모◆fUcKkkVl0g (9239862E+6)
2017-03-01 (수) 13:08:56
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【이름】키라
【타입】불꽃/땅
【특성】가뭄… 장소에 나올 때, 기후를 5턴 동안 「쾌청」으로 한다.
【소지품】
【레벨】
【기술 ×6:태워없애기, 그라운드포스, 집단구타, 열풍, 깡그리태우기, 압정뿌리기】
HP:A-/110
공격:A-/110
방어:A/120
특공:B/95
특방:C/75
스피드:B-/90
【포텐셜】
『에이스 어시스트 β』… 장소를 떠날 때 아군 『에이스』가 받는 데미지를 턴 종료 시까지 반감한다.
『하프』… 인간과 「다이어 울프」의 혼혈인 『변종』. 자신과 같은 타입의 기술의 데미지를 반감한다.
『산의 주인』… 「바위」 기술로 받는 데미지를 반감한다.
『강아랑의 유린』… 죽어내밀기로 장소에 나왔을 때, 턴 종료시까지 자신의 「공격/특공」을 2배로 한다.
『강아랑의 습격』… 죽어내밀기로 장소에 나왔을 때, 상대의 「스피드/회피」를 내린다.
『강아랑의 정찰』… 아군과 교대할 때, 상대의 데이터를 해석한다.
『강아랑의 군략』… 자신(상대)의 「전체기술」의 위력을 강화(저하)(1.33배/0.67배)한다.
『레기온』… 1/시/자동 체력이 가득일 때, 상대의 「단일 공격기술」을 무효화해, 자신의 체력을 1/2 감소한다.
『대의 선』… 상대의 스피드의 종족값이 자신과 동랭크일 때 중확률로 자신의 기술의 우선도를 +1한다.
『대수회피』… 적진에 「물」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「물」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대수내성』… 적진에 「물」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「물」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대수박격』… 적진에 「물」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다.
『기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 참는다. 남은 체력이 많을수록 발동하기 어렵다.
『리턴 힐』… 아군과 임의교체할 때, 중확률로 아군의 체력을 1/4 회복한다.
『니트로 엔진』… 자신이 「가열」 상태가 되었을 때, 자신의 「스피드」를 올린다.
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『사냥하는 강아의 무리』
키라 전용 포텐셜. 1/시/선행
자신의 「전체기술」이 상대 포켓몬의 「방어」 등의 기술,
상대 트레이너와 포켓몬의 방호 포텐셜을 무효화한다.
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2017-03-01 (수) 13:09:16
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공격:A-/110
방어:A/120
특공:B/95
특방:C/75
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『에이스 어시스트 β』… 장소를 떠날 때 아군 『에이스』가 받는 데미지를 턴 종료 시까지 반감한다.
『하프』… 인간과 「다이어 울프」의 혼혈인 『변종』. 자신과 같은 타입의 기술의 데미지를 반감한다.
『산의 주인』… 「바위」 기술로 받는 데미지를 반감한다.
『강아랑의 유린』… 죽어내밀기로 장소에 나왔을 때, 턴 종료시까지 자신의 「공격/특공」을 2배로 한다.
『강아랑의 습격』… 죽어내밀기로 장소에 나왔을 때, 상대의 「스피드/회피」를 내린다.
『강아랑의 정찰』… 아군과 교대할 때, 상대의 데이터를 해석한다.
『강아랑의 군략』… 자신(상대)의 「전체기술」의 위력을 강화(저하)(1.33배/0.67배)한다.
『레기온』… 1/시/자동 체력이 가득일 때, 상대의 「단일 공격기술」을 무효화해, 자신의 체력을 1/2 감소한다.
『대의 선』… 상대의 스피드의 종족값이 자신과 동랭크일 때 중확률로 자신의 기술의 우선도를 +1한다.
『대수회피』… 적진에 「물」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「물」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대수내성』… 적진에 「물」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「물」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대수박격』… 적진에 「물」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다.
『기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 참는다. 남은 체력이 많을수록 발동하기 어렵다.
『리턴 힐』… 아군과 임의교체할 때, 중확률로 아군의 체력을 1/4 회복한다.
『니트로 엔진』… 자신이 「가열」 상태가 되었을 때, 자신의 「스피드」를 올린다.
********************************************************************************
『사냥하는 강아의 무리』
키라 전용 포텐셜. 1/시/선행
자신의 「전체기술」이 상대 포켓몬의 「방어」 등의 기술,
상대 트레이너와 포켓몬의 방호 포텐셜을 무효화한다.
********************************************************************************
다시.446 키리탄포◆pcKeB6KPJI (0021592E+6)
2017-03-01 (수) 13:09:42
버즘을 베어낸다는 명칭에 맞게 차라리 자진 적진의 포켓몬의 모든 랭크 변화를 없애버리는걸로 할까...447 타마모◆fUcKkkVl0g (9239862E+6)
2017-03-01 (수) 13:10:50
>>446 랭크 변화 무시인가…에이스 살해!448 동풍의용◆JoTxEV9PfY (9944719E+6)
2017-03-01 (수) 13:14:48
유턴 기술도 교대 관련 포텐셜도 없는걸볼때 윤회 고유를 트레이너가 들고있으려나.449 키리탄포◆pcKeB6KPJI (0021592E+6)
2017-03-01 (수) 13:14:49
4안 - 버즘을 베어내는 칼날
1/시/선행/도호쿠 키리탄 고유 어빌리티
필드 위의 모든 포켓몬의 모든 랭크 변화를 ±0으로 되돌린다.
되돌리기 직전의 랭크 변화 +1마다 1/8의 데미지를 입고, -1마다 1/8만큼 회복한다.
이거 어떤가요. 짧고 강하다.450 디아◆XXXglvDN2Y (2750759E+5)
2017-03-01 (수) 13:16:57
........고유로 그만큼은...
평범하게 계재로도 좋지 않을가요 그거?451 타마모◆fUcKkkVl0g (9239862E+6)
2017-03-01 (수) 13:16:59
>>449 데미지와 회복하는 개체가 지정되어 있지 않네요.
그리고 고유는…
『되돌아 ───』
─── 고유 포텐셜.
아군의 「가열」 상태가 해제되었을 때, 턴 종료시에 아군 「불꽃」 포켓몬과 임의 교대시킬 수 있다.452 동풍의용◆JoTxEV9PfY (9944719E+6)
2017-03-01 (수) 13:17:53
>>450 클리어윙 : 소송도 불사한다.453 동풍의용◆JoTxEV9PfY (9944719E+6)
2017-03-01 (수) 13:18:29
고유 하나는 장소에 나왔을 때 가열
다른 하나는 그건가요오454 디아◆XXXglvDN2Y (2750759E+5)
2017-03-01 (수) 13:18:33
>>452 엗...455 키리탄포◆pcKeB6KPJI (0021592E+6)
2017-03-01 (수) 13:18:34
4안 - 버즘을 베어내는 칼날
1/시/선행/도호쿠 키리탄 고유 어빌리티
필드 위의 모든 포켓몬의 모든 랭크 변화를 ±0으로 되돌린다.
각각의 포켓몬은 되돌리기 직전의 자신의 랭크 변화 +1마다 1/8의 데미지를 입고, -1마다 1/8만큼 회복한다.
이렇게 쓰면 되나요 타마모?456 타마모◆fUcKkkVl0g (9239862E+6)
2017-03-01 (수) 13:18:43
>>453 그렇지요오.457 동풍의용◆JoTxEV9PfY (9944719E+6)
2017-03-01 (수) 13:18:59
어라, 마키마키네 야루오랑 동일한 구성이네.458 타마모◆fUcKkkVl0g (9239862E+6)
2017-03-01 (수) 13:20:14
>>455 에이스 죽이기(확신)459 거유신◆wwv3bAdL/I (2746013E+6)
2017-03-01 (수) 13:20:22
내 야루오는 포켓마스 유우에서 가져왔고-460 타마모◆fUcKkkVl0g (9239862E+6)
2017-03-01 (수) 13:21:00
「"장소에 나올 때" ──한다」 계열의 숙명이지요. 윤회의 필요성은.461 동풍의용◆JoTxEV9PfY (9944719E+6)
2017-03-01 (수) 13:21:25
에이스는 나오자마자 맞아도 6/8데미지고.462 동풍의용◆JoTxEV9PfY (9944719E+6)
2017-03-01 (수) 13:21:47
뽐내기 한 번만 맞아도 즉사네.463 타마모◆fUcKkkVl0g (9239862E+6)
2017-03-01 (수) 13:23:43
데미지 및 회복 비율을 1/16으로 잡거나, 데미지의 상한을 정하는 게 나을 거 같네요. 동풍이 말한 것처럼, 에이스 상대로 기본 3/4를 깎아낸다.
기합의 띠와 체력이 가득일 때 참는 계열을 죽이는 거라면, 그 절반으로도 적당하다…464 디아◆XXXglvDN2Y (2750759E+5)
2017-03-01 (수) 13:23:49
1고유-
T 개시시, 양측의 트레이너는 자신의 포켓몬에게 임의의 상태이상을 건다. (이미 걸려 있을 경우 대상 외)
2고유-
상대에게 걸린 상태이상에 따라 내보내는 기술의 데미지를 강화(1.5배)한다
독 - 독
맹독 - 독
얼음 - 얼음
마비 - 전기
화상 - 불꽃465 디아◆XXXglvDN2Y (2750759E+5)
2017-03-01 (수) 13:23:59
이런 구성은 어떤가요?466 디아◆XXXglvDN2Y (2750759E+5)
2017-03-01 (수) 13:25:30
둘다 자동이란 느낌-467 키리탄포◆pcKeB6KPJI (0021592E+6)
2017-03-01 (수) 13:25:45
4안 - 버즘을 베어내는 칼날
1/시/선행/도호쿠 키리탄 고유 어빌리티
필드 위의 모든 포켓몬의 모든 랭크 변화를 ±0으로 되돌린다.
되돌리기 직전의 랭크 변화 +1마다 최대 체력의 1/8의 데미지를 입고, -1마다 최대 체력의 1/8만큼 회복한다.
데미지를 계산했을 때 기절 상태가 된다면 회복을 계산하지 않는다.
이 어빌리티로 인해 상승/하락할 수 있는 체력의 최대치는 최대 체력의 1/2이다.468 키리탄포◆pcKeB6KPJI (0021592E+6)
2017-03-01 (수) 13:26:30
정리 완료. 텍스트는 조금 더러워졌지만...469 타마모◆fUcKkkVl0g (9239862E+6)
2017-03-01 (수) 13:27:46
>>464 【「강철」 또는 「독」포켓몬을 내보낸 채 「독/맹독」을 지정한다.】 【「불꽃」포켓몬을 내보낸 채 「화상」을 지정한다.】
【「얼음」포켓몬을 내보낸 채 「얼음」을 지정한다.】 【「전기」포켓몬을 지정한 채 「마비」를 지정한다.】
【특정 타입 기술 흡수 특성의 포켓몬으로, 해당 타입의 위력을 증폭하는 상태이상을 지정하고 눌러앉는다.】
이상의 5개, 그리고 쓰지 않은 다른 몇가지 방법으로 완전히 무력화될 수 있군요.
그리고 1고유 외로 상태이상을 걸어서 위력 증폭을 노린다? 그 동안 두 대 치는 게 더 빠릅니다.470 키리탄포◆pcKeB6KPJI (0021592E+6)
2017-03-01 (수) 13:29:34
아 또 대상지정 실수했다. 여튼 무슨 의미인지 아실테니까...471 디아◆XXXglvDN2Y (2750759E+5)
2017-03-01 (수) 13:29:38
4안 - 버즘을 베어내는 칼날
1/시/선행/도호쿠 키리탄 고유 어빌리티
필드 위의 모든 랭크 변화를 초기화한다. 되돌리기 전의 랭크 변화 수치에 따른 회복(피해)을 한다.
※1랭크당 1/2 ~ 1/8.472 디아◆XXXglvDN2Y (2750759E+5)
2017-03-01 (수) 13:30:31
>>469 음....그렇군요. 감사합니다.473 타마모◆fUcKkkVl0g (9239862E+6)
2017-03-01 (수) 13:31:50
『버즘을 베어내는 칼날』
1/시/선행/도호쿠 키리탄 고유 어빌리티.
필드에 나와 있는 서로의 포켓몬의 랭크 변화를 초기화한다.
초기화 직전의 능력치에 비례해, 그 포켓몬의 체력을 ±1당 1/8 감소(회복)시킨다.(최대 1/2)
체력의 감소를 먼저 처리해, 감소로 인해 「빈사」 상태가 될 경우, 회복하지 않는다.474 디아◆XXXglvDN2Y (2750759E+5)
2017-03-01 (수) 13:32:08
1고유-
자신의 포켓몬이 장소에 나왔을 때, 2T 동안 상대에게 랜덤으로 상태이상을 건다. (장소를 떠날 시 해제된다.)
2고유-
상대에게 걸린 상태이상에 따라 내보내는 기술의 데미지를 강화(1.5배)한다
독 - 독
맹독 - 독
얼음 - 얼음
마비 - 전기
화상 - 불꽃475 타마모◆fUcKkkVl0g (9239862E+6)
2017-03-01 (수) 13:33:35
밥먹고 옵니다!(키랏)476 동풍의용◆JoTxEV9PfY (9944719E+6)
2017-03-01 (수) 13:34:17
어중간하게 여러개 잡지 말고 한 타입에 집중하는게 낫지 않으려나 싶지만.477 동풍의용◆JoTxEV9PfY (9944719E+6)
2017-03-01 (수) 13:34:43
상태이상별로 나누면 그것만으로도 트레이너가 4명은 나올 수 있겠네요478 디아◆XXXglvDN2Y (2750759E+5)
2017-03-01 (수) 13:36:07
그렇.....지요. 후479 키리탄포◆pcKeB6KPJI (0021592E+6)
2017-03-01 (수) 13:41:16
>>473 (apah
480 키리탄포◆pcKeB6KPJI (0021592E+6)
2017-03-01 (수) 13:41:32
아 한영 오타라니 (웃음481 키리탄포◆pcKeB6KPJI (0021592E+6)
2017-03-01 (수) 14:04:13
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【도호쿠 키리탄】
자아, 우는 아이는 어디냐.
도호쿠 키리탄의 고유 어빌리티 『버즘을 베어내는 칼날』 !
???의 랭크 변화가 없어졌다!
???의 랭크 변화가 없어졌다!
『버즘을 베어내는 칼날』
1/시/선행/도호쿠 키리탄 고유 어빌리티.
필드에 나와 있는 서로의 포켓몬의 랭크 변화를 초기화한다.
초기화 직전의 능력치에 비례해, 그 포켓몬의 체력을 ±1당 1/8 감소(회복)시킨다.(최대 1/2)
체력의 감소를 먼저 처리해, 감소로 인해 「빈사」 상태가 될 경우, 회복하지 않는다.
482 타마모◆fUcKkkVl0g (9239862E+6)
2017-03-01 (수) 14:11:53
후후 무서워 무서워…483 키리탄포◆pcKeB6KPJI (0021592E+6)
2017-03-01 (수) 14:17:15
참고로 제일 무서운건, 고유 어빌리티 대사가 키리탄이 직접 한거라는거야. System 까먹은거 아니니까.484 동풍의용◆JoTxEV9PfY (2225249E+6)
2017-03-01 (수) 14:19:46
유희왕처럼 효과를 스스로 설명하는 건가.485 이름 없음 (4133912E+6)
2017-03-02 (목) 10:26:42
그런가486 디아◆XXXglvDN2Y (2774956E+5)
2017-03-02 (목) 10:31:06
포벤트 파티 지금에서야 살펴보니까 엉망....
푸키몬 제대로 시작하기 전이라 그런지 좀... 그렇네요487 디아◆XXXglvDN2Y (2774956E+5)
2017-03-02 (목) 10:40:03
그래도 콩고짱은 잘만들었네?!488 키리탄포◆pcKeB6KPJI (5085858E+6)
2017-03-02 (목) 10:41:05
그런쪽으로 생각하면 제 파티는 좀 더 강해질 수 있었지만-
엉망...이라기보다는 무슨 생각으로 키운걸까 싶은 녀석들이 다수 포진해있죠...489 디아◆XXXglvDN2Y (2774956E+5)
2017-03-02 (목) 10:43:21
왜 넣은 거야?! 라고 생각되는 포텐셜들.... 왜 안 넣은 거야?! 라고 생각되는 포텐셜들... 하하490 타마모◆fUcKkkVl0g (2511E+62)
2017-03-02 (목) 10:43:58
키리땅 PT는 쓰고 싶은 캐릭터를 모아서 적당히 짜고, 고유 어빌리티로 상대를 절규하게 하는 타입입니다.(궁서체491 키리탄포◆pcKeB6KPJI (5085858E+6)
2017-03-02 (목) 10:44:13
솔직히 포텐셜 컨셉도 제대로 안잡고 만들었지... 통솔이 떨어져서 지시에 약영향을 미쳤나...492 키리탄포◆pcKeB6KPJI (5085858E+6)
2017-03-02 (목) 10:44:22
지시래 육성493 키리탄포◆pcKeB6KPJI (5085858E+6)
2017-03-02 (목) 10:45:04
494 디아◆XXXglvDN2Y (2774956E+5)
2017-03-02 (목) 10:52:41
디아파티는 그냥 맞고 패고 맞고 패고...?495 키리탄포◆pcKeB6KPJI (5085858E+6)
2017-03-02 (목) 10:54:14
아, 그래도 기본적인 파티 전체의 컨셉은 있는것같다.
전부 일단 모자라는 점이 조금씩 있고, '때려봐 임마 너도 고생한다' 분위기가 있달까?496 디아◆XXXglvDN2Y (2774956E+5)
2017-03-02 (목) 10:57:10
고로 한방에 죽이면 되는 것...?497 키리탄포◆pcKeB6KPJI (5085858E+6)
2017-03-02 (목) 10:58:24
맞는 말입지라... 띠를 들려줘야...498 디아◆XXXglvDN2Y (2774956E+5)
2017-03-02 (목) 11:00:13
디아파티야 말로 최약...! 1체에게 스왑 당하는 것이 정해진 운명...!!499 키리탄포◆pcKeB6KPJI (5085858E+6)
2017-03-02 (목) 11:01:41
그건 그렇고 여기 고대종 들고 온 사람 있으려나500 키리탄포◆pcKeB6KPJI (5085858E+6)
2017-03-02 (목) 11:03:58
티가렉스부터 묶어놓고 처리를... 어떻게 해야...501 키리탄포◆pcKeB6KPJI (5085858E+6)
2017-03-02 (목) 11:09:49
이제는 진짜 지시력 싸움 + 러시안 룰렛이다...
공략법은 몇개 찾았으니 교대 타이밍이 제일 중요... 일단 그것만 찌르면...!!502 타마모◆fUcKkkVl0g (2511E+62)
2017-03-02 (목) 11:12:50
티가렉스를 살려야(사명감)503 키리탄포◆pcKeB6KPJI (5085858E+6)
2017-03-02 (목) 11:15:08
아 타마모
제가 마마랑 배틀하면서 공략에 성공하던 실패하던 상관없이, 커맨드로 계속 도발 던질 예정이에요.
일단 즌다모찌쪽 캐릭터는 하라구로 설정이기도 하고. 너무 화내지 말아주세요.504 타마모◆fUcKkkVl0g (6935288E+6)
2017-03-02 (목) 11:18:02
괜찮아요 괜찮아.505 키리탄포◆pcKeB6KPJI (5085858E+6)
2017-03-02 (목) 11:21:19
게으름뱅이의 전용을 사용 횟수 전부 쓰기만 한다면 지더라도 웃을 수 있어요.
어시스트의 에이스보다 강력한 일격을 완벽하게 때려 넣는데 성공한다면 그 다음부터 지시력이 폭락할 자신이 있어요. 기뻐서.506 노아◆VCUL8S5FWU (4874963E+6)
2017-03-02 (목) 11:23:38
그저 내가 최약체야507 키리탄포◆pcKeB6KPJI (5085858E+6)
2017-03-02 (목) 11:26:22
1. 최약드립은 모두가 친다.
2. 메탈맨은 일단 다 비슷한 수준이라고 했다.
3. 포켓몬이 약하다고 하는 어장주들 중에 포켓몬 어장주가 꽤나 많다.
역시 나, 상성 안맞으면 털리지 않을까. 일단 타마모씨는 고유의 상성빨로 최악의 상대중에 하나로 등극했지만...508 타마모◆fUcKkkVl0g (6935288E+6)
2017-03-02 (목) 11:29:15
키리땅과 배틀하게 한 큐짱, 용서 못 해(원한)509 키리탄포◆pcKeB6KPJI (5085858E+6)
2017-03-02 (목) 11:31:47
그래도 큐툴루씨가 으앙- 하면 무릎베개 해주겠지 킷피 알고있어510 키리탄포◆pcKeB6KPJI (5085858E+6)
2017-03-02 (목) 11:32:30
그건 그렇고 타마모,
제 포켓몬들은 데이터가 공개된 이후가 더 무섭지 않을까요? 특히 니트.511 타마모◆fUcKkkVl0g (6935288E+6)
2017-03-02 (목) 11:35:10
키리땅 PT는 데이터를 알고 싸우면 셀프 의심생암귀에 빠지게 됩니다(쓴웃음)512 키리탄포◆pcKeB6KPJI (5085858E+6)
2017-03-02 (목) 11:36:37
그건 그렇고... 헤롱헤롱을 포텐셜로 쓰는경우에는 동성에게도 효과가 있는거겠죠?
아무래도 AA는 여캐밭이라...513 이름 없음 (5847721E+5)
2017-03-02 (목) 11:38:00
저도....
역시 에이스는 속별을 부활시켜줬어야 했는데(쓰레기)514 이름 없음 (4133912E+6)
2017-03-02 (목) 11:41:36
속별이 없어?! 에이스에?!515 타마모◆fUcKkkVl0g (0787937E+5)
2017-03-02 (목) 11:42:20
516 노아◆VCUL8S5FWU (4874963E+6)
2017-03-02 (목) 11:43:26
내가 최약체가 아니라고...?
거짓말이야!517 키리탄포◆pcKeB6KPJI (5085858E+6)
2017-03-02 (목) 11:43:31
518 메탈맨◆IMnABhA9Lw (1481045E+5)
2017-03-02 (목) 11:47:39
그나저나 어묵씨 탈주하면 내가 해도 되려나
데이터 전부 공개하고519 이름 없음 (5847721E+5)
2017-03-02 (목) 11:50:18
>>514
밸런스 문제로 변경.520 이름 없음 (5847721E+5)
2017-03-02 (목) 11:51:38
워째서 프로 포겜러가 증가하는 것이여(떨림)521 타마모◆fUcKkkVl0g (0787937E+5)
2017-03-02 (목) 11:51:53
(메탈맨, 이미 프롤로그에서 헤타레 적 모씨의 피투성이 희생양(웃음)이 되지 않았나!!!522 메탈맨◆IMnABhA9Lw (1481045E+5)
2017-03-02 (목) 11:53:15
다른 PT 준비해옵니다523 메탈맨◆IMnABhA9Lw (1481045E+5)
2017-03-02 (목) 11:53:34
꽤나 진심 사양의 통솔형으로524 이름 없음 (5847721E+5)
2017-03-02 (목) 11:53:54
메탈 프린세스가 구동갑옷을 입고 어묵을 순살하며 등장하면 문제 나시525 이름 없음 (5847721E+5)
2017-03-02 (목) 11:54:24
>>523 히익(히익)526 이름 없음 (5847721E+5)
2017-03-02 (목) 11:55:56
그럼 저도 포벤트 진심팟으로 수정이나 해볼까....
물론 수정사항 변경 없이 취미로.527 키리탄포◆pcKeB6KPJI (5085858E+6)
2017-03-02 (목) 11:55:59
누가 오건 일단 쏘고 살아있다면 태웁니다 (비장528 노아◆VCUL8S5FWU (4874963E+6)
2017-03-02 (목) 11:56:22
무서ㅡ529 키리탄포◆pcKeB6KPJI (5085858E+6)
2017-03-02 (목) 11:56:52
『니에토노노샤나』… 자신이 「접촉기술」을 내보내는 턴, 상대의 「변화기술」을 받지 않는다.
케-엑. 헤이즈 보는데 초반부터 강력무비한 포텐셜이...530 이름 없음 (5847721E+5)
2017-03-02 (목) 11:58:25
>>529 자신이 선공하고+접촉 공격기술 사용할 때니까.....
그래도 강하네요. 속도 종족치에 따라 좀 바뀌겠지만.531 노아◆VCUL8S5FWU (4874963E+6)
2017-03-02 (목) 11:58:52
저거 정확히 말하면 자신을 대상으로 한 변화기술.
스테로 같은건 평범하게 쓸 수 있어532 타마모◆fUcKkkVl0g (0787937E+5)
2017-03-02 (목) 12:00:01
종족치의 폭력이 상당히 봉쇄된 상태라는 걸 기억해두세요, 메탈맨.
익스펜션 없음. PT포텐셜 없음.533 키리탄포◆pcKeB6KPJI (5085858E+6)
2017-03-02 (목) 12:00:38
534 동풍의용◆JoTxEV9PfY (2823997E+6)
2017-03-02 (목) 12:01:51
내보내는 턴- 이니까 아직 행동 안 해도 무시한다아-
동풍식 밸런스의 무서움이얌(적당)535 키리탄포◆pcKeB6KPJI (5085858E+6)
2017-03-02 (목) 12:01:55
즌다모찌쪽에 PT포텐셜로 상대방의 타입이 변한 턴의 마지막에 추가행동이라던가 넣었으면 최악이겠다536 동풍의용◆JoTxEV9PfY (2823997E+6)
2017-03-02 (목) 12:04:41
사실 동풍이 생각하는 토키마스 최고의 사기 포켓몬은 카테린이지만.537 타마모◆fUcKkkVl0g (0787937E+5)
2017-03-02 (목) 12:05:13
여우 최후의 양심, 그것은…코토리의 특성에 재생력을 넣지 않은 것.538 메탈맨◆IMnABhA9Lw (1481045E+5)
2017-03-02 (목) 12:06:23
그거 생각하고 있지만요
지시형과 통솔형 중 고민하고 고른거539 키리탄포◆pcKeB6KPJI (5085858E+6)
2017-03-02 (목) 12:07:19
으음- 역시 6체 구성을 어떻게 할까.
선발을 뺄까 생각해봤지만 역시 막이가 없으면 무리게고...540 메탈맨◆IMnABhA9Lw (1481045E+5)
2017-03-02 (목) 12:07:42
그리고 종족치에 대해서는 높게 얻을 방법이 하나 있다.......
고유 한 개만 쓰면 어느 정도는 봐주겠지.......541 동풍의용◆JoTxEV9PfY (2823997E+6)
2017-03-02 (목) 12:08:02
만약 메탈맨 참전하게되는거면 전개상으로는 알폰스 갑옷이 벗겨지더니 안에서 다시 메탈프린세스가 나오는건가542 메탈맨◆IMnABhA9Lw (1481045E+5)
2017-03-02 (목) 12:09:08
아니 대리는 그녀석으로 내보낼 생각이지만......
기행군543 키리탄포◆pcKeB6KPJI (5085858E+6)
2017-03-02 (목) 12:09:14
>>541 상상하고 뿜었다544 디아◆XXXglvDN2Y (2774956E+5)
2017-03-02 (목) 12:12:52
우, 우츠크시이ㅡㅡ545 이름 없음 (4133912E+6)
2017-03-02 (목) 12:23:28
>>541 프린세스?546 이름 없음 (9396888E+6)
2017-03-02 (목) 12:24:29
뭔가 류뤼에 리그 본선 대기실같은 분위기인데 여기 ㅋㅋㅋ547 이름 없음 (9396888E+6)
2017-03-02 (목) 12:25:29
대리 알폰스 그대로 해도 되지 않아?
메탈 맨 이잖아
파티정보 안나왔고548 동풍의용◆JoTxEV9PfY (2823997E+6)
2017-03-02 (목) 12:29:23
아무튼 어묵 씨가 기권할 경우의 일이고오549 노아 ◆VCUL8S5FWU (2220936E+6)
2017-03-02 (목) 12:37:29
본가에서 트릭은 진짜 가면 갈 수록 애매한 기술이 되어간다.
그놈의 메가스톤이나 Z 때문에....550 이름 없음 (9396888E+6)
2017-03-02 (목) 12:38:13
화염구슬 트릭! 그러나 실패했다!551 참치레기◆36mlIXkyf6 (916381E+60)
2017-03-02 (목) 12:38:17
참치야캐요..(´・ω・`).552 디아◆XXXglvDN2Y (2774956E+5)
2017-03-02 (목) 12:38:43
큐툴루 왈 어묵, 매일 검수 받아. 하루라도 잠수탄다면 으음...
이렇다는데요?553 이름 없음 (9396888E+6)
2017-03-02 (목) 12:41:05
디아님 오늘 연재 있습니까?554 디아◆XXXglvDN2Y (2774956E+5)
2017-03-02 (목) 12:41:58
네 예정있습니다. 중간에 회식이니 뭐니로 끌려가지만 않는다면...555 디아◆XXXglvDN2Y (2774956E+5)
2017-03-02 (목) 12:42:45
저는 뻗거나 회식에 끌려가지만 않는다면 매일 연재합니다!556 이름 없음 (9396888E+6)
2017-03-02 (목) 12:43:50
정작 내가 자느라 못갈수도(쓰레기)557 이름 없음 (9396888E+6)
2017-03-02 (목) 12:44:18
내 기뢰 앵커로 네기가 죽어도 누군가 뒷처리를 해주겠지 크히히히558 디아◆XXXglvDN2Y (2774956E+5)
2017-03-02 (목) 12:47:33
전기 던전에서 기뢰를 설치하는 모습, 저는 잊지 못할겁니다! (왈칵)559 동풍의용◆JoTxEV9PfY (7437133E+6)
2017-03-02 (목) 12:50:03
나오자마자 전기엔진을 받은 상대가 스윕하는 광경.560 디아◆XXXglvDN2Y (2774956E+5)
2017-03-02 (목) 12:50:50
피카츄를 너무 일찍 죽였남...561 디아◆XXXglvDN2Y (2774956E+5)
2017-03-02 (목) 13:02:12
껍질깨기 3번의 파르셀이면 적 올 스왑 가능할까요?562 디아◆XXXglvDN2Y (2774956E+5)
2017-03-02 (목) 13:05:17
기띠로 한대 받고 툭 치면 잡겠구나...563 노아 ◆VCUL8S5FWU (2220936E+6)
2017-03-02 (목) 13:07:03
마하펀치 : 앙?564 디아◆XXXglvDN2Y (2774956E+5)
2017-03-02 (목) 13:09:22
얼음뭉치 : 앙?565 메탈맨◆IMnABhA9Lw (6351988E+6)
2017-03-02 (목) 13:10:04
신속: 앙?566 거유신◆wwv3bAdL/I (798258E+63)
2017-03-02 (목) 13:10:36
기합과 근성으로 극복하면 되는거야567 타마모◆fUcKkkVl0g (0787937E+5)
2017-03-02 (목) 13:11:15
"—뽑아라."
"누가 먼저 쏘나, 승부다!"
—군요, 이건.568 디아◆XXXglvDN2Y (2774956E+5)
2017-03-02 (목) 13:17:02
지금의 pc측 파티에게는 너무 기혹한가 보네요... 그러면 2번만 쌓고 몇마리만 잡는 걸로 (야)569 동풍의용◆JoTxEV9PfY (7437133E+6)
2017-03-02 (목) 13:17:50
~의 선, 기합, 전투속행 대~회피. 원하는 쪽을 골라라.570 디아◆XXXglvDN2Y (2774956E+5)
2017-03-02 (목) 13:20:42
저희 어장은 실시간 공개 다이스를 진행하고 있기에 드물게 및 저확률은 안 받고 있습니다 손님...
...라는 거 치고는 로이씨가 후의선을 매우 자주 쓰시는 거 같지만...571 타마모◆fUcKkkVl0g (0787937E+5)
2017-03-02 (목) 13:21:27
961:에, 드물게가 뭐?572 동풍의용◆JoTxEV9PfY (7437133E+6)
2017-03-02 (목) 13:21:49
그리고 파르셀이면 당연히 스킬링크로 5연속 공격 날릴텐데 기띠는 못 버티는게?573 거유신◆wwv3bAdL/I (477944E+60)
2017-03-02 (목) 13:22:01
진심을 내면 사람은 하면 가능한 놈들이라고 ! 어째서 포기하냐 ! 거기서 끝낼 생각이냐, 장난하냐 네놈 !!! 사람의 가능성을 어디까지 바보 취급하는거야 !!!574 디아◆XXXglvDN2Y (2774956E+5)
2017-03-02 (목) 13:24:13
앗 그렇네...575 디아◆XXXglvDN2Y (2774956E+5)
2017-03-02 (목) 13:26:04
그러면 레카가 답...은 한방에 죽겠네. 신속이 딥인갑다576 디아◆XXXglvDN2Y (2774956E+5)
2017-03-02 (목) 13:27:12
스킬링크는 기합도 죽이지요?577 동풍의용◆JoTxEV9PfY (7437133E+6)
2017-03-02 (목) 13:29:29
상대의 공/특공의 상승(강화)를 무시한다. : 뭔가 했나?578 동풍의용◆JoTxEV9PfY (7437133E+6)
2017-03-02 (목) 13:29:42
기합이 2~3번 발동하면 돼.579 타마모◆fUcKkkVl0g (0787937E+5)
2017-03-02 (목) 13:30:40
>>576 10면 다이스로 사기치면 살아남을 수 있습니다.(웃음)580 동풍의용◆JoTxEV9PfY (7437133E+6)
2017-03-02 (목) 13:32:30
그러고보니 포텐셜 발동 굳이 10면체 2개로 100 굴리지 말고 10면체로 굴려도 상관없었나.581 타마모◆fUcKkkVl0g (0787937E+5)
2017-03-02 (목) 13:33:41
100면 다이스 굴려야 하는데 10면 다이스로 굴리기…961에게서 그런 의혹을 느끼고 있습니다.582 디아◆XXXglvDN2Y (2774956E+5)
2017-03-02 (목) 13:37:02
여기다일 때 5퍼 상승 하고 있어서... 100면 적용중이에요 저는583 디아◆XXXglvDN2Y (2774956E+5)
2017-03-02 (목) 13:37:35
에이스면 추가 5퍼 적용할까...으음...584 이름 없음 (0340966E+6)
2017-03-02 (목) 13:43:10
포벤트 재개 전까지는 죽어있던 포켓몬 잡담소가 부활했어....585 이름 없음 (0340966E+6)
2017-03-02 (목) 13:43:31
이건 운명적인 무언가를 느낄 수밖에 없다(키릿)586 디아◆XXXglvDN2Y (2774956E+5)
2017-03-02 (목) 13:45:34
이게 바로 포벤트의 힘...!!587 디아◆XXXglvDN2Y (2774956E+5)
2017-03-02 (목) 14:10:22
고유는 특성보다 강해도 괜찮지요?588 디아◆XXXglvDN2Y (2774956E+5)
2017-03-02 (목) 14:11:07
능력 랭크에 따라 다르려나?589 타마모◆fUcKkkVl0g (0787937E+5)
2017-03-02 (목) 14:14:38
랭크에 따라서, 그리고 해당 특성의 수준에 따라서.590 동풍의용◆JoTxEV9PfY (7437133E+6)
2017-03-02 (목) 14:15:50
질풍날개(6세대)의 능력을 가진 랭크AA의 트레이너.591 이름 없음 (0340966E+6)
2017-03-02 (목) 14:21:30
요즘 오레마스는
특성>퍼텐셜? ㅇㅇ 맞음.
근데 특성도 오버파워ㅇㅇ 인 느낌.
천부라곤 해도 급소율+1에 더해서 조건없는 추가행동도 있고...592 이름 없음 (0340966E+6)
2017-03-02 (목) 14:22:12
이게 다 흰무랑 흰만두가 나쁘다.593 디아◆XXXglvDN2Y (2774956E+5)
2017-03-02 (목) 14:29:07
응응... 특성급의 포텐셜을 바란다면 특성을 강화하면 되는 것...!
...이라는 건가594 디아◆XXXglvDN2Y (2774956E+5)
2017-03-02 (목) 15:22:08
기합이 체력이 많을 수록 발동하기 어려워진다...라는 텍스트 적용을 위해 퍼센트 배분을 아래와 같이 했는데 배분이 적절한 지 좀 봐주세요!
【기합 발동율】
HP76~100%일 때 5%
HP51~75%일 때 6%
HP31~50%일 때 7%
HP21~30%일 때 8%
HP11~20%일 때 9%
HP1~10%일 때 10%595 동풍의용◆JoTxEV9PfY (7437133E+6)
2017-03-02 (목) 15:25:12
드물게는 20% 기준으로 두고 있어서.596 디아◆XXXglvDN2Y (2774956E+5)
2017-03-02 (목) 15:26:00
앗... 그런감...597 거유신◆wwv3bAdL/I (477944E+60)
2017-03-02 (목) 15:26:15
드물게는 10%로 두고 여기다!일때면 연출 발동시키는 확률이잖아(폭언)598 거유신◆wwv3bAdL/I (477944E+60)
2017-03-02 (목) 15:27:08
뭐. 내 야루오는 확률 발동율 상승이라는 치트 달고 있으니까 어느 정도 용서될거야 !599 동풍의용◆JoTxEV9PfY (7437133E+6)
2017-03-02 (목) 15:27:41
포케마스 쪽 위키 레서 항목에 저확률 3할, 중확률 4할이라고 확인할 수 있는 내용이 들어있었으니까.
그걸 토대로 기본적으론 2, 3, 4, 5할로 처리600 디아◆XXXglvDN2Y (2774956E+5)
2017-03-02 (목) 15:29:08
저는 1 3 5 8 쓰고 있었는뎀... 음...601 거유신◆wwv3bAdL/I (477944E+60)
2017-03-02 (목) 15:33:27
확률을 10근처 30근처 50근처라는 애매모호한 기준으로 잡고서 굴리는 것도 있어. 연출을 위해서 말이지 !602 동풍의용◆JoTxEV9PfY (7437133E+6)
2017-03-02 (목) 15:36:08
애매한 마키마키 즉 애호마키네.603 거유신◆wwv3bAdL/I (477944E+60)
2017-03-02 (목) 15:38:44
뭐라는거야 (진지)604 디아◆XXXglvDN2Y (2774956E+5)
2017-03-02 (목) 15:42:31
저확률인데 막 31 떠서 뻗고 그런 경우 많았어요 ㅋㅋㅋ
가끔 살려줘야 하려나?605 타마모◆fUcKkkVl0g (0787937E+5)
2017-03-02 (목) 15:56:54
>>604 연출을 섞고 싶으면 공개 다이스를 이따금만 쓸 것.606 동풍의용◆JoTxEV9PfY (7437133E+6)
2017-03-02 (목) 15:58:54
전부 공개 다이스면 가끔 공개하지 않을 때마다 주작이라고 의심하니까 공개 다이스를 내던지는 방법!607 타마모◆fUcKkkVl0g (9561996E+6)
2017-03-02 (목) 16:00:54
(하교하면서 즌코 PT 대책을 세우는 여우의 포즈)
(즌코 PT의 데이터는 노트북에 있지만! 대충 기억나는 범위로 어떻게든 한다!!!)608 노아 ◆VCUL8S5FWU (2220936E+6)
2017-03-02 (목) 16:21:59
오늘의 헤이즈는 휴재인가609 이름 없음 (0340966E+6)
2017-03-02 (목) 16:22:06
참치상 데이터는 거의 언급된 게 없어서 저는 그냥 즐기는 자 상태...610 동풍의용◆JoTxEV9PfY (7437133E+6)
2017-03-02 (목) 16:22:53
어째서 자연스럽게 개학했는데 2시 시작이 가능할 거라고 생각하는가.611 거유신◆wwv3bAdL/I (1186816E+5)
2017-03-02 (목) 16:24:30
새벽 2시 시작이규냐612 동풍의용◆JoTxEV9PfY (7437133E+6)
2017-03-02 (목) 16:25:07
>>611 포어라가?613 타마모◆fUcKkkVl0g (0787937E+5)
2017-03-02 (목) 16:33:45
『소지품 따위 쓰지 마라!』
바르바토스 게티아 고유 포텐셜. 자동
상대 포켓몬이 소지품을 소비했을 때, 턴의 최후에 「물리/악/50/100/접촉」의 추가 공격을 실시한다.
『남자에게 후퇴란 두 글자는 필요없다!』
바르바토스 게티아 고유 포텐셜. 자동
상대 포켓몬이 장소를 떠날 때, 「물리/악/40/100/접촉/「추격」」의 추가 공격을 실시한다. 한 턴에 한 번까지 발동되며, 연속된 턴에 발동되지 않는다.
『움츠러들지 마라!』
바르바토스 게티아 고유 포텐셜. 자동
상대 포켓몬이 「방어」 등의 기술을 사용할 때, 턴의 최후에 「물리/악/40/100/「방어」 등의 기술 관통」의 추가 공격을 실시한다. 연속된 턴에 발동되지 않는다.
적당히 짜본 네타성의 브루아—! 씨.614 이름 없음 (0340966E+6)
2017-03-02 (목) 16:38:09
악타입이 약점이면 끔찍하지만 격투 타입 체육관 같은 데면
ㅎㅎ 그래서요? 인 고유네요615 동풍의용◆JoTxEV9PfY (7437133E+6)
2017-03-02 (목) 16:38:22
악식 : 잘먹었습니다!616 이름 없음 (0340966E+6)
2017-03-02 (목) 16:39:36
아, 띠는 유턴으로 교대해도 죽어버리니까 그건 아프겠네....617 노아◆VCUL8S5FWU (4874963E+6)
2017-03-02 (목) 16:42:35
정의의마음: 랭업감사618 적왕◆ZFQYoAVl4E (0340966E+6)
2017-03-02 (목) 16:43:16
아, 검수자분들한테 하나 물어보고 싶은 게 있는데
참치상이랑 제가 서로 무난하게 딜교환을 하면서 진행했을 때, 누가 유리한가요619 이름 없음 (8704624E+5)
2017-03-02 (목) 16:51:14
알...려줄리가... 그갈 알면 전략이 바뀔텐데...620 타마모◆fUcKkkVl0g (0787937E+5)
2017-03-02 (목) 16:52:56
>>618 설마 진짜 대답을 바란 건 아니죠?621 노아 ◆VCUL8S5FWU (2220936E+6)
2017-03-02 (목) 16:59:34
진짜로 이 노아가 최약체가 아닌건가요(진지)622 동풍의용◆JoTxEV9PfY (7437133E+6)
2017-03-02 (목) 17:14:00
해보면 안다623 이름 없음 (4130709E+5)
2017-03-02 (목) 17:26:24
그냥 서로 무난하게 지시를 내렸을 때-
라고 여쭤봤어야 했남.
뭐, 그것도 불공평하긴 하니까.....624 이름 없음 (6724572E+6)
2017-03-02 (목) 17:36:12
AA에서 포켓몬 하려면 시간 꽤 걸리던데 보통 다 6:6을 선호함?
짧고 굵은 3:3 싱글배틀도 좋을 거 같은데625 디아◆XXXglvDN2Y (8704624E+5)
2017-03-02 (목) 17:51:12
단순 취향626 거유신◆wwv3bAdL/I (4255054E+6)
2017-03-02 (목) 17:53:56
3대3은 6대6과 비교해서 한수한수의 위험성이 차원이 다르니까.627 이름 없음 (6321779E+6)
2017-03-02 (목) 17:55:33
유일신어장은 통솔형의 장점이 죽기도 하구요628 키리탄포◆pcKeB6KPJI (2314884E+6)
2017-03-03 (금) 09:01:29
『찰나와도 같은 영원이 지나고』… 호우라이산 카구야 전용 포텐셜
1/시/선행
발동된 턴, 모든 행동과 지령을 무효화한 후, 아무런 행동도 없이 5턴이 지난것으로 취급한다.
이 포텐셜은 필드에 나와있지 않을때도 사용 가능하다.
병식지령이나 필드효과, 일시적 버프계열 포텐셜을 엿바꿔먹는 포텐셜이라는 느낌으로 만들어봤는데 어떤가요?
아니면 뭐... 제 에이스라던가. 화상이나 중독 계열 상태이상을 효과적으로 써먹을수도 있겠네요.629 노아 ◆VCUL8S5FWU (7335681E+6)
2017-03-03 (금) 09:29:12
시뿌리기.....630 거유신◆wwv3bAdL/I (7978119E+6)
2017-03-03 (금) 09:33:36
행동없이 5턴 후면 맹독 쓰고 전용쓰면 그냥 1마리 확 1킬이잖아.
거기에 시스템에 손대는 고유는 재정이 이상해질 수 잇다규631 키리탄포◆pcKeB6KPJI (2314884E+6)
2017-03-03 (금) 09:35:15
그런가요오...
3턴으로 하면... 아니 역시 시스템에 손대는건 아닌가.632 이름 없음 (4305094E+6)
2017-03-03 (금) 09:54:03
저거 반대로 뱀피릭 먹밥 에이스라도 나오면 하나는 버텨라 써서 골로 보내고 다음 하나는 뱀피릭과 먹밥 콤보로 상처를 회복하고, 뭔가 흡혈로 일어나는 포텐셜이 하나 더 있다면 확정 킬이네.633 타마모◆fUcKkkVl0g (4980504E+6)
2017-03-03 (금) 10:05:27
맹독. 씨뿌리기. 먹밥+뱀피릭…등등.634 타마모◆fUcKkkVl0g (4980504E+6)
2017-03-03 (금) 10:08:11
지금 와서야 드는 후회 한가지.
『갑룡희의 역린』을 추가 공격 계열로 했어야 했다… 「공격」 능력치 과잉이야…635 노아 ◆VCUL8S5FWU (7335681E+6)
2017-03-03 (금) 10:08:53
대충 고유
『솟구치는 대지』
배틀 중 자신의 「지상」설치물이 공중에 떠 있는 상대에게도 효과가 있게 된다.
C 정도로 생각하고 있는데 어떠려나636 노아 ◆VCUL8S5FWU (7335681E+6)
2017-03-03 (금) 10:10:40
랜드로스에게 끈적끈적네트가 통하지 않는 것에 대한 원한!637 키리탄포◆pcKeB6KPJI (2314884E+6)
2017-03-03 (금) 10:12:39
으음
오늘 과제 제출하면 어느정도 여유가 생기니까 토요일에는 키리탄 pt도 구상해볼까.
시간이 남는다면 이타코 pt까지 할 수 있으려나?638 이름 없음 (3115532E+6)
2017-03-03 (금) 10:43:41
있으면 도움이 되는 수준이니 딱 C?639 키리탄포◆pcKeB6KPJI (2314884E+6)
2017-03-03 (금) 10:46:14
640 타마모◆fUcKkkVl0g (4980504E+6)
2017-03-03 (금) 10:51:43
어디까지나 제 독단적인 평가지만…「이능」(A 이상), 「횟수 제한 있음」(-1)… 최소 A- 정도, 일까요.641 이름 없음 (3115532E+6)
2017-03-03 (금) 10:53:24
링잉이나 롤랑/사야카같은 버서크/버티기형 에이스 극상성이니까-642 키리탄포◆pcKeB6KPJI (2314884E+6)
2017-03-03 (금) 11:18:17
643 타마모◆fUcKkkVl0g (4980504E+6)
2017-03-03 (금) 11:19:44
『갑룡희의 역린』… 상대의 공격 이외로 자신의 체력이 감소했을 때, 턴 종료시까지 자신의 「공격/특공」을 강화(1.33배)한다.
이걸
『갑룡희의 역린』… 상대의 공격 이외로 자신의 체력이 감소했을 때, 중확률로 턴의 최후에 위력을 반감해 추가 공격을 실시한다.
이런 풍으로 했어야 했어(한숨)644 이름 없음 (6353099E+6)
2017-03-03 (금) 11:20:56
도와주세요-
잠듬은 2체까지죠, 보통?645 이름 없음 (7250161E+7)
2017-03-03 (금) 11:21:23
>>643 니들가드 !646 적왕◆ZFQYoAVl4E (2633834E+6)
2017-03-03 (금) 11:21:48
>>642 AA?647 이름 없음 (2633834E+6)
2017-03-03 (금) 11:22:11
>>644 ㅇㅇ648 타마모◆fUcKkkVl0g (4980504E+6)
2017-03-03 (금) 11:22:19
>>644 1체 또는 2체. 적당히 선택─649 타마모◆fUcKkkVl0g (4980504E+6)
2017-03-03 (금) 11:22:49
>>642 대충 A~AA± 정도?650 이름 없음 (2633834E+6)
2017-03-03 (금) 11:22:50
>>645 『갑룡희의 유린』… 자신의 체력이 1/2 이하일 때, 상대의 「방어」 기술을 관통한다.
이것도 있음651 타마모◆fUcKkkVl0g (4980504E+6)
2017-03-03 (금) 11:23:41
>>650 눈치 좋은 참치는…싫어. (탕!)652 이름 없음 (6353099E+6)
2017-03-03 (금) 11:24:24
우그그...653 이름 없음 (6353099E+6)
2017-03-03 (금) 11:24:47
최대 2체, 마지막 한 체만 남은 상황에서는 재울 수 없다-
정도?654 타마모◆fUcKkkVl0g (4980504E+6)
2017-03-03 (금) 11:25:20
1체, 또는 2체. 다만 문제는, 잠든 상태의 개체가 쓰러졌을 때, 「잠든 상태인 포켓몬」을 1체로 세는가, 0체로 줄이는가──이 부분.655 이름 없음 (2633834E+6)
2017-03-03 (금) 11:25:50
>>651 어짜피 전 방어 없고wwww656 이름 없음 (6353099E+6)
2017-03-03 (금) 11:26:22
잠이 깨지 않는 한, 줄이지 않는게 좋을 것같기도-
재우는 파티라던지 나오면, 재우고 쓰러트리고 반복 같기도-657 타마모◆fUcKkkVl0g (4980504E+6)
2017-03-03 (금) 11:26:59
그래서 다크홀이 너프먹었지!(쾅!)658 이름 없음 (6353099E+6)
2017-03-03 (금) 11:27:02
아니면 잠듬을 대폭 약화하는 것도 생각해볼만 하네요-
1-4턴 안에 깨어나고, 공격을 당하면 그 카운터가 줄어든다던지.659 타마모◆fUcKkkVl0g (4980504E+6)
2017-03-03 (금) 11:28:07
시스템의 변경은 조금 곤란한 부분. 다들 헷갈리게 되니까.660 키리탄포◆pcKeB6KPJI (2314884E+6)
2017-03-03 (금) 11:29:39
『찰나와도 같은 영원이 지나고』… 호우라이산 카구야 전용 포텐셜
1/시/선행
이 포텐셜을 선언했을 때, 배틀이 끝날때까지 호우라이산 카구야의 기술 하나를 봉인하고 (상대 임의) HP를 1/8 소모한 후 이하 효과를 발동시킨다.
발동된 턴, 자진의 행동과 지령을 무효화한 후, 아무런 행동도 없이 3턴이 지난것으로 취급한다.
필드 위에 나와있는 호우라이산 카구야 이외의 포켓몬을 전부 「혼란」 상태로 한다.
이 포텐셜은 필드에 나와있지 않을때도 사용 가능하다.661 이름 없음 (6353099E+6)
2017-03-03 (금) 11:29:57
이미 하나 바꿨던 것같기도...662 키리탄포◆pcKeB6KPJI (2314884E+6)
2017-03-03 (금) 11:30:39
이렇게 제약을 먹여도 A-수준이려나...
강하네 (떨림663 키리탄포◆pcKeB6KPJI (2314884E+6)
2017-03-03 (금) 11:31:21
왠지 이 녀석을 어시스트로 해서 지금 에이스랑 같이 나왔다면 마마가 꼬리를 안보내고 본인의 진심파티로 유린극을 펼쳤을지도 몰라664 이름 없음 (6353099E+6)
2017-03-03 (금) 11:31:21
일부러 잠든 포켓몬을 주는걸로, 상대가 재우는걸 막는다던지 재밌을 것같기도-665 이름 없음 (2633834E+6)
2017-03-03 (금) 11:32:04
>>660 근데, 이 전용으로 노리는 게 뭔가요?
카구야면 뱀피릭은 없을테고, 상태이상으로 슬립 데미지?666 이름 없음 (6353099E+6)
2017-03-03 (금) 11:32:34
푸치 신부의 에이스, 카구야!!667 타마모◆fUcKkkVl0g (4980504E+6)
2017-03-03 (금) 11:33:07
>>665 상대의 「리플렉터」 등의 「벽」기술, 『병식 지령』 등의 턴 카운트 소모, 먹다남은음식에 의한 회복 등등.668 키리탄포◆pcKeB6KPJI (2314884E+6)
2017-03-03 (금) 11:33:12
669 이름 없음 (6353099E+6)
2017-03-03 (금) 11:33:52
상대가 쓰러질때까지 턴스킵!! 화상화상화상화상화상화상화상!!670 키리탄포◆pcKeB6KPJI (2314884E+6)
2017-03-03 (금) 11:35:32
흐음. 에이스의 전투적응이 생각할수록 미묘하다.
뭐 그래도 일단 부동의 에이스랑 상쇄되니까...671 이름 없음 (2633834E+6)
2017-03-03 (금) 11:35:38
아아, 필드에 없어도 가능이구나.
공격받지 않은 턴 체력 회복같은 퍼텐셜도 넣으면 강하긴 하겠네...672 이름 없음 (6353099E+6)
2017-03-03 (금) 11:37:45
아, 무재무능 리부트 소재, 떠올려버렸다.673 이름 없음 (6353099E+6)
2017-03-03 (금) 11:39:20
야라나이오가 잠들 때마다 찾아오는 미래에 대한 불안한 경고들!
마치 현실과 다른 세계인 것마냥 다르게 이어져 나가는 세계의 흐름!
막연하기만 한 불안과, 꿈 속에서 자신의 행보의 이질감!674 키리탄포◆pcKeB6KPJI (2314884E+6)
2017-03-03 (금) 11:39:25
아
큐툴루. 타마모.
제 에이스가 만약의 경우 단일 종족치의 랭크가 +6인데 여기다! 로 등장한다면, 부동의 에이스가 먼저 작동하나요 아니면 전투적응이 먼저 작동하나요?675 이름 없음 (6353099E+6)
2017-03-03 (금) 11:39:39
스스로에 대한 불신!676 키리탄포◆pcKeB6KPJI (2314884E+6)
2017-03-03 (금) 11:39:59
+6인가 +5인가... 등장할 확률은 적지만 중요한 문제...677 이름 없음 (6353099E+6)
2017-03-03 (금) 11:40:03
에에... 밖이라 지금 데이터 확인이 안되는거야-678 타마모◆fUcKkkVl0g (4980504E+6)
2017-03-03 (금) 12:03:41
>>674 (그렇게 할 수 있는 경로가 딱 하나 뿐, 그것도 x턴을 소모해야 가능인데…진정 고려하고 싶은 건가, 키리땅이여…)679 키리탄포◆pcKeB6KPJI (2314884E+6)
2017-03-03 (금) 12:07:45
>>678 오타쿠의 포텐셜을 총동원하고, 최근에 마마의 도움으로 소금빼기 해서 교체한 기술을 사용한다면...
러시안 룰렛 언급은 6체의 포켓몬이 아니라 공격 성공확률 1/6의 문제였습니다 (웃음680 키리탄포◆pcKeB6KPJI (2314884E+6)
2017-03-03 (금) 12:15:03
자아, 저는 왜 이 패턴을 공개한걸까요?
다른 공략법은 존재하는걸까요?
과연 그 포켓몬은 그 운용법뿐일까요?
의심생암귀에 빠지시는겁니다, 타마모...681 타마모◆fUcKkkVl0g (4980504E+6)
2017-03-03 (금) 12:17:34
(솔직히 키리땅, 에이스보단 다른 멤버가 더 무섭고, 내 기준으로는…)682 키리탄포◆pcKeB6KPJI (2314884E+6)
2017-03-03 (금) 12:21:08
아 그건 인정683 노아 ◆VCUL8S5FWU (7335681E+6)
2017-03-03 (금) 12:59:45
이 노아에 대한 이야기는 전혀 나오지 않는 걸 보니 역시 최약체인거신가!684 타마모◆fUcKkkVl0g (4980504E+6)
2017-03-03 (금) 13:00:54
>>683 일단 디아를 이기고 오세요. ──이상.685 디아◆XXXglvDN2Y (0863058E+6)
2017-03-03 (금) 13:09:42
엗... 미...? 디아는 경계문일뿐! 가볍게 즈려밟고 지나가소서ㅡㅡ686 디아◆XXXglvDN2Y (0863058E+6)
2017-03-03 (금) 13:10:55
디아 애들은 다 고만고만해서...687 이름 없음 (2581234E+6)
2017-03-03 (금) 13:12:35
최약vs최약688 디아◆XXXglvDN2Y (9471692E+6)
2017-03-03 (금) 13:38:20
으음... 진짜 고만고만... 약한 트레이너라 미안해!!(울며 도주)689 키리탄포◆pcKeB6KPJI (2314884E+6)
2017-03-03 (금) 13:38:53
예선 1위는 어디로 간걸까690 디아◆XXXglvDN2Y (9471692E+6)
2017-03-03 (금) 13:42:22
(훌적)691 디아◆XXXglvDN2Y (9471692E+6)
2017-03-03 (금) 13:45:41
어제 연재에서 저희 마도카가 마지 에이스란 말을 들었어요!
기세 타면 3체 스왑은 간단하구나...692 거유신◆wwv3bAdL/I (8230289E+6)
2017-03-03 (금) 14:16:00
에이스에게 3체 스왑은 기본693 디아◆XXXglvDN2Y (4070926E+6)
2017-03-03 (금) 14:21:18
저희 어장 참치들이 회피게임에 맛들려버렸는데 괜찮을까...요?694 거유신◆wwv3bAdL/I (8230289E+6)
2017-03-03 (금) 14:25:30
필중 파티 만들어695 타마모◆fUcKkkVl0g (4980504E+6)
2017-03-03 (금) 14:25:37
>>693 다음 상대의 에이스를 특성:테크니션, 필중기를 주 공격기술로 삼는 녀석으로 짜면 됩니다.696 디아◆XXXglvDN2Y (4070926E+6)
2017-03-03 (금) 14:25:52
앗 넵697 동풍의용◆JoTxEV9PfY (5858518E+7)
2017-03-03 (금) 14:26:37
노가드, 필중기술, 회피 상승 무시 등등698 디아◆XXXglvDN2Y (4070926E+6)
2017-03-03 (금) 14:28:38
회피에 맛들린 건 확실히 좋지 않는 거군요...699 이름 없음 (4573844E+6)
2017-03-03 (금) 14:29:09
다이아몬드는 꾸미지 않는다 [노가드]700 타마모◆fUcKkkVl0g (4980504E+6)
2017-03-03 (금) 14:29:26
???:메가런처 파동탄! 「얼음」은 죽는다!701 디아◆XXXglvDN2Y (4070926E+6)
2017-03-03 (금) 14:31:39
참치들이 이제는 고유를 회피 관련으로 달래요. (덜덜)702 디아◆XXXglvDN2Y (4070926E+6)
2017-03-03 (금) 14:34:13
노가드 하나 내야겠네요. 후후후703 타마모◆fUcKkkVl0g (4980504E+6)
2017-03-03 (금) 14:46:01
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【이름】야모토 코키
【타입】풀/악
【특성】테크니션… 자신의 「위력:60」 이하인 기술의 위력을 강화(1.5배)한다.
【소지품】
【레벨】
【기술 ×10:물수리검, 속여때리기, 탁쳐서떨구기, 메지컬리프, 클리어스모그, 대타출동, 리사이클, 판별, 압정뿌리기, 독압정】
HP:C
공격:B
방어:C-
특공:B-
특방:C
스피드:A+
【포텐셜】
『톱 배터』… 선발로 장소에 나오면, 자신의 임의의 능력치를 크게 올린다.
『제지인의 인법』… 자신의 「필중 기술」이 명중했을 때, 중확률로 자신의 「회피」를 올린다.
『제지인의 기폭』… 자신의 「필중 기술」이 명중했을 때, 중확률로 상대의 체력을 1/8 감소시킨다.
『제지인의 함정』… 1/시/자동 자진의 「대타출동」이 파괴되었을 때, 적진에 「압정」을 설치한다.
『사쿠라 인핸스먼트』… 자신이 소지품을 소비했을 때, 턴 종료시까지 자신의 「공격/특공」을 강화(1.33배)한다.
『선의 선』… 상대가 우선도 「+1」 이상의 기술을 사용했을 때 저확률로 먼저 행동한다.
『대충회피』… 적진에 「벌레」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「벌레」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대충내성』… 적진에 「벌레」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「벌레」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대충박격』… 적진에 「벌레」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다.
『기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 참는다. 남은 체력이 많을수록 발동하기 어렵다.
『회복약』… 1/시/자동 「방어」 등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때, 자신의 체력을 1/4 회복한다.704 타마모◆fUcKkkVl0g (4980504E+6)
2017-03-03 (금) 14:46:22
그런 관계로, 회피놀이 죽이는 NINJA를 만들어봤습니다.705 디아◆XXXglvDN2Y (4070926E+6)
2017-03-03 (금) 14:54:09
닌자...!!706 디아◆XXXglvDN2Y (4070926E+6)
2017-03-03 (금) 14:55:34
타마모 씨 제 어장 주인공 고유 후보 평가 부탁드려도 될까요?707 타마모◆fUcKkkVl0g (4980504E+6)
2017-03-03 (금) 14:57:30
>>706 스포일러가 되지 않을까요—저는 괜찮습니다만.708 디아◆XXXglvDN2Y (4070926E+6)
2017-03-03 (금) 14:59:17
최대한 수정을 해보고 싶어서요... 혼지 만들다가는 완전 구성 오류가 날듯 싶어요...
통능형 고유입니다! 반상 씨를 모티브 삼았어요!709 디아◆XXXglvDN2Y (4070926E+6)
2017-03-03 (금) 14:59:36
「비정비도」…
라오우 고유 포텐셜/자동
자진에 포텐셜이 발동될때마다 「투기」카운터를 1개("여기다!"일 경우 2개.)를 둔다. (최대10개)
※같은 이름의 포텐셜은 1T 중 1회만 적용된다.)
「북두신권」…
라오우 고유 포텐셜/선행
「투기」카운터를 일정 수치를 소비하는 것으로 아래의 효과를 선택해 발동한다.
①1개/T종료시 아군을 임의교대 시킨다.
②7개/T종료시까지 아군이 내보낸 기술의 데미지를 배화한다.
③7개/T종료시까지 아군이 내보낸 기술이 반드시 급소에 맞는다.
④7개/T종료시까지 아군이 내보내는 기술의 우선도를 높인다.(+2) (우선도의 최대는 3.)710 타마모◆fUcKkkVl0g (4980504E+6)
2017-03-03 (금) 15:01:08
급소율은 5세대 기준?711 디아◆XXXglvDN2Y (4070926E+6)
2017-03-03 (금) 15:02:36
비열몬 수치요.712 거유신◆wwv3bAdL/I (8230289E+6)
2017-03-03 (금) 15:03:11
비열몬 수치라는건 뭐야...713 디아◆XXXglvDN2Y (4070926E+6)
2017-03-03 (금) 15:03:29
급소 데미지 1.5714 디아◆XXXglvDN2Y (4070926E+6)
2017-03-03 (금) 15:04:04
1랭 16
2랭 8
3랭 4
4랭 2715 타마모◆fUcKkkVl0g (4980504E+6)
2017-03-03 (금) 15:09:19
응…심플하게 강하네요.
중간에 바운스 인챈터 하나 끼워넣기만 해도 카운터 2-3개, 어태커에게도 포텐셜 한두개쯤 확정 발동형으로 넣고…3~4턴에 1번씩 배화…
1번 효과는 사실상 코스트 없음…우와아.716 디아◆XXXglvDN2Y (4070926E+6)
2017-03-03 (금) 15:09:38
1번 교대의 소모의 갯수를 늘리는게 좋겠지...요?717 타마모◆fUcKkkVl0g (4980504E+6)
2017-03-03 (금) 15:10:13
아아, 그리고, 급소율은…
+0 1/16
+1 1/8
+2 1/4
+3 1/3
+4 1/2
입니다.718 디아◆XXXglvDN2Y (4070926E+6)
2017-03-03 (금) 15:10:47
확정발동형은 안 줄 생각이에요. 확률계나 1/시로...719 디아◆XXXglvDN2Y (4070926E+6)
2017-03-03 (금) 15:11:21
아하 급소율 헷갈렸군요720 디아◆XXXglvDN2Y (4070926E+6)
2017-03-03 (금) 15:12:18
교대는 2개가 좋을까요 3개가 좋을까요?721 타마모◆fUcKkkVl0g (4980504E+6)
2017-03-03 (금) 15:12:54
연속적인 발동을 해도 된다면 2개. 아니다, 조금은 소모해야지! 한다면 3개.722 타마모◆fUcKkkVl0g (4980504E+6)
2017-03-03 (금) 15:13:24
사실 북두신권이라는 이름과 윤회 효과의 관계는 잘 모르겠습니다만.723 디아◆XXXglvDN2Y (4070926E+6)
2017-03-03 (금) 15:13:27
3개!!!724 디아◆XXXglvDN2Y (4070926E+6)
2017-03-03 (금) 15:15:23
차라리 비전비도에 1T중 3개 이상 쌓이면 교대 가능으로 넣을까요?725 타마모◆fUcKkkVl0g (4980504E+6)
2017-03-03 (금) 15:20:18
제어 안 되는 교대는 귀찮을 뿐입니다—.
한 30분 정도 자리 비웁니다—726 디아◆XXXglvDN2Y (4070926E+6)
2017-03-03 (금) 15:20:49
넵ㅡㅡ727 디아◆XXXglvDN2Y (4070926E+6)
2017-03-03 (금) 15:26:45
저거 고유들 랭크로 치면 어느정도려나요...?728 이름 없음 (2581234E+6)
2017-03-03 (금) 15:48:12
A+?729 디아◆XXXglvDN2Y (4070926E+6)
2017-03-03 (금) 15:56:18
그런감...?730 이름 없음 (2581234E+6)
2017-03-03 (금) 16:00:38
하루히나 린 급은 아니지만,
여기다! 면 두턴에 한번 발동하니까....731 디아◆XXXglvDN2Y (4070926E+6)
2017-03-03 (금) 16:15:29
글쿤요 의견 감사합니다!732 타마모◆fUcKkkVl0g (4980504E+6)
2017-03-03 (금) 19:10:04
포벤트 8강, 이길 수 있을까!(흰눈)733 노아◆VCUL8S5FWU (3353781E+6)
2017-03-03 (금) 19:15:43
다들 무서워734 D4C◆aULzWFlDc2 (8123757E+6)
2017-03-03 (금) 19:40:06
735 D4C◆aULzWFlDc2 (8123757E+6)
2017-03-03 (금) 19:41:06
어장주의 소지품 선정이라던가 지시라던가 엉망진창...더욱 정진해야만....736 디아◆XXXglvDN2Y (9739897E+6)
2017-03-03 (금) 20:20:21
일주........일?737 D4C◆aULzWFlDc2 (6030512E+6)
2017-03-03 (금) 22:37:50
조금씩 조금씩 하다보니...도중에 하루 쉬기도 하고...738 키리탄포◆pcKeB6KPJI (9065954E+6)
2017-03-04 (토) 14:53:16
이긴다, 진다, 이긴다, 진다... (꽃점739 이름 없음 (3180005E+6)
2017-03-04 (토) 15:33:35
1 이긴다
2 진다
.dice 1 2. = 1
.dice 1 2. = 1
.dice 1 2. = 2740 이름 없음 (3180005E+6)
2017-03-04 (토) 15:33:54
결승전에서 지는가....741 타마모◆fUcKkkVl0g (279625E+61)
2017-03-04 (토) 16:20:18
0. 소멸의 위기에서 아슬아슬하게 탈출한 어묵 드 토마토로스
0-1. 제1고유…필드 형성식이라고 봐야 할지, 말아야 할지.(고민)
조금 수정해버리고 싶지만, 수정한 데이터를 전달할 방법이 없으니…
0-2. 제2고유…카운터, 좋습니다.
하지만 그 카운터를 저런 식으로 사용해서 효과를 3가지로 쪼개는 건 조금 곤란합니다. 구체적으로, 큐짱의 머리가 터집니다.
카운터 소모 개수를 1가지로 통일합시다.
0-3. 안 쓰는 종족치 E~D로 떨궈서 총합으로 장난질치다가 손모가지 날아갑니다.
0-4. 표기 방식을 통일하는 정도의 노력을 해주세요!!!
1. 킬러
1-0. 종족치 총합 장난질 그 1.
1-1. 제3계제. 회복량을 너프하고 싶지만, 너프하기도 애매하네요(고뇌) 중확률이나 고확률로 하는 건 어떻습니까?
1-2. 제4계제…으─음…임의 말고 자동으로 하는 건?
1-3. 『범용』, 의미 있습니까? 제가 보기엔 완벽하게 무의미한데요.
1-4. 전용…+1로 너프하죠. +2는 조금.
2. 선발
2-0. 종족치 총합 장난질 그 2.
2-1. 『적응종』의 종족치는 원래의 고대종보다 올라가야겠죠? 「○○○」 말고 그 전단계의 녀석으로 지정하던가 해주세요.
2-2. 제2계제+『선발』…우 와 아. 제2계제 효과, 조금 내릴 생각 없습니까?
2-3. 전용…일단, 선행입력.
그리고 체력 소모 없는 버서크는 좀 과하다고 생각하지 않습니까? 게다가 버서크보다 적용범위가 어떤 의미로는 넓잖아요 이 녀석.
3. 에이스
3-0. 종족치 총합 장난질 그 3. 정도는 덜합니다만.
3-1. 오리지널 기술 2개…1번째 기술은 그림자꿰매기 취급으로 갑니다. n턴 동안 「교대 불가」로 만드는 기술 같은 거 원작에 없어서 처리 성가시고.
2번째 기술은……밸런스상 문제는 없긴 하군요. 다만, 앞으로는 원 AA 네타를 위해 오리지널 기술을 마구 넣지 맙시다.
3-2. 제1계제의 강화율이, 디메리트인 저하율에 비해 너무 과합니다. 『선구의 에이스』 엿먹이는 강화율이라니, 도대체…
3-3. 제2계제…명칭과 효과의 괴리감…그리고 효과의 수준…조금 낮춰서, 1.2배 정도는 어떨런지요.
3-4. 전용…부가효과가 없는데 부가효과를 2배로 하는 효과는 뭘까요. 필요없으니까 빼도 되겠지요?
참고로 오리지널 기술 2개의 효과는 「부가효과」가 아니라 「기술효과」입니다. 그리고 그걸 2배로 하겠다고 한다면 님 옥천붕.
4. 양대간판
4-0. (에이스보다 더 강해보여)
4-1. 3계제. 확률을 넣도록 합시다. 이대로면 기술「○○○○」의 상위호환이 되어버립니다, 그냥.
4-2. 4계제. 「다음 공격」일 필요가…? 다음 턴에 내보내는 공격이라는 의미는 아닐 텐데요, 선행이니까.
5. 어벤저
5-1. 설치기술을 제거하고 싶다면 설치기술이나 설치물이라고 씁시다. 그 2가지 설치기술만 치워버리게 방치해버립니다?(수정하며)
5-2. (어묵 카운터 너무 좋아해…그냥 카운터 빼고 해당 효과를 저확률 정도로 하는 게 편하지 않았을까…)
6. 어시스트
6-0. 솔직히 너무 피키한 방향으로 만들어서, 이거 제대로 운용할 수 있긴 한지 의아해하고 있습니다.
6-1. 속별, 그리고 전용 포텐셜의 「상승」……우선도 외에는 없지 않습니까?
7. 철권의 누군가 씨
7-0. 계제명 구려(폭언)
7-1. 2계제, 최대 1.6배라는 건가요? 아니면 「그 전」만 기준으로 하면 계속인가요? 전자…라면 방치. 후자라면 한계치를 지정합시다.
어차피 거기까지 갈 수 있을지는 모르겠지만.
7-2. 전용…우와, 애매해…
8. 어시스트 2호
8-0. 오랜만에 돌아온 종족치 총합 장난질.
8-1. (너프하고 싶다, 저 1계제…(절실) 하지만, 너프할 근거가 그다지 없고…)
8-2. 2계제, 소지품이 비어있는 개체에게, 인 거죠?
8-3. 3계제, 랜덤인 거죠?
8-4. 전용…1계제…기술배치………차마 내가 지독해서 안 한 짓을… 전용, 바꿀 생각 없습니까?(떨리는 목소리)
9. 어벤저 2호
9-0. 종족치 총합 장난질.
9-1. 기술배치 4개 죄다 오리지널 기술+원래 있는 기술의 명중률/효과 상위호환…? 양심 어디서 엿바꿔드셨나요?
……아니 잠깐, 뭐? 특수야?
9-2. 1계제. 시스템에 간섭하지 맙시다.
9-3. 2계제…뭐라 하기 힘든, 형언할 수 없는 무언가다…
9-4. (어시스트 1호의 컨셉과 어벤저 2호의 1계제ㆍ속별을 보고) ……자학 취향이라도 있습니까?
9-5. 전용……「전원」?
10. 동방의 누군가
10-1. 『타이트 엔드』는 『선발』+α로 변경되었습니다.
10-2. 『영혼의 정』은 비열몬 사양입니다.
그 외의 데이터는 모조리 유일신식으로 했으면서 좋은 부분만 쏙 뽑아내시면 곤란합니다.(『영혼의 유대』로 변경하며)
10-3. 1,2번째 폼의 포텐셜…【폼 체인지 개체의 포텐셜은 모두 일치시키고 있습니다.】(통합해서 작성 중)
10-4. 3번째 폼의 속별…그냥 종족치를 그렇게 쓰시지 그러세요?
11. 총평
저번 평가 때의 데이터를 현재 가지고 있지 않아서 딱 잘라서는 못 말하겠습니다만, 데이터 변경하긴 한 거 맞죠?
거의 내용이 비슷한 거 같은데요, 그때랑 지금의 검수 내용?742 타마모◆fUcKkkVl0g (279625E+61)
2017-03-04 (토) 16:21:40
그리고 솔직히, 『에이스』의 AA가 「○○ ○○」 상태와 무슨 관계가 있는지 아직도 의아한 상태입니다.743 어묵◆IGEMrmvKLI (9260951E+6)
2017-03-04 (토) 16:59:02
>>741
검수 감사드립니다.
트레이너의 고유 효과는 살짝 바꾸겠습니다. 카운터 효과도 바꾸겠습니다.
종촉치는...음, 죄송하다는 말밖에 드릴 수가 없네요. 죄송합니다.
표기 방식은 제가 정신이 오락가락해서 힘드네요. 최대한 맞춰보겠습니다.
킬러. 종족치와 계제에 대해선 수정을 가하겠습니다.
전용에 대해선...네, 수정하거나 갈아엎거나 하겠습니다.
선발. 종족치는 일전에 말씀하셔서 줄였는데, 또 줄여야겠네요. 수정하겠습니다.
계제와 전용에 대해서도 수정하겠습니다.
에이스. 저는 평균적이라 생각했지만 아닌가보군요. 수정하겠습니다.
전용 기술은 에이스니까 뭔가 대단한걸 주고 싶어서 그만.
계제에 대해선 1계제는 패널티를 더 주거나 강화폭을 줄이겠습니다. 2계제는...어어, 이름은 어떻게든 바꿔보겠습니다...
아, 예. 그 정도는 빼도 괜찮습니다.
양대간판. 라스트보스니까요. (농담)
계제는 수치를 조정하겠습니다. 텍스트 문구도.
어벤져1. 카운터는 제 인생입니다.
농답입니다. 수정하겠습니다.
어시스트. 어떻게든 되지 않을까요...
철권의 누군가. 너무하십니다.
2계제, 한 2배라면 적당하지 않을까요. 애초에 그 전에 죽을것같고.
전용...너프하라고 하셔서 너프했는데...너무 너프했나 봅니다.
어시스트2. 종족치는(생략)
1계제...어어, 확률이라도 달아줄까요? 2와 3계제는 말씀하신게 맞습니다.
...바꿔볼게요.
어벤져2. 혹시나 해서 시도해본 컨셉입니다만, 갈아엎어봅시다...
그리고 M보다는 S쪽입니다 저.
동방의 누군가. 타이드엔드 네이놈.
영혼의 유대가 뭘까요.
통합해주신다면 대단히 감사합니다.
속별. 솔직히 뭘로할지 감이 전혀 안와서요...
총평. 변경한게 맞습니다. 타마모씨의 조언도 상당수 참고했구요.
하지만 초보인 저의 기준과 타마모씨의 기준이 약간 달랐던 모양이네요...죄송합니다.
아, 그리고 에이스에 대해서.
이 포켓몬의 격투 스타일이나, 설정등이 아닌 [게임 내의 모습]에 집중해 제작했기 때문에, 그런 컨셉을 주었습니다.
프로의 경기는 대단하죠. 상대가 도망치지 못하게 쭉쭉 잡아내는 모습은, 정말로 아름답다고 생각합니다.
어쨌든, 게임 내의 모습에 집중해서 컨셉을 잡아 그렇게 되었네요.
다시 말씀드리지만 늦어서 죄송하다는 말밖에 드릴게 없네요.
검수 감사합니다. 또 잘 부탁드립니다.744 타마모◆fUcKkkVl0g (279625E+61)
2017-03-04 (토) 17:05:47
에이스의 1계제는 강화율을 낮추는 방향으로 부탁합니다. 되도록 빨리 보내주세요─745 타마모◆fUcKkkVl0g (279625E+61)
2017-03-04 (토) 21:00:32
아, 키리땅 키리땅.
어시스트의 전용, 【임의/「x배」】로 되어있는데요?746 키리탄포◆pcKeB6KPJI (9065954E+6)
2017-03-04 (토) 22:03:09
네?
어시스트라면 우사기짱?
추가공격 아니었나요? 최후반에 띠 대책으로 그렇게 바꾼걸로 알고있는데...747 키리탄포◆pcKeB6KPJI (9065954E+6)
2017-03-04 (토) 22:03:41
웹박수 링크 좀 줘보세요.
텍스트는 수정 안됐겠지만 제가 가지고 있는 데이터 보내드릴게요.748 LiVERTY◆VYJqzu6hsI (388919E+61)
2017-03-04 (토) 22:05:42
내일은 토요일이야! (현실부정 스타트)749 타마모◆fUcKkkVl0g (279625E+61)
2017-03-04 (토) 22:06:02
750 노아 ◆VCUL8S5FWU (3102291E+6)
2017-03-04 (토) 22:08:45
볼트로스가 나쁜음모 2번 쌓고 기합구슬 날리니까 휘석 럭키가 골로갔다.
어떻게 된거야 이거751 키리탄포◆pcKeB6KPJI (9065954E+6)
2017-03-04 (토) 22:09:10
보냈어요-752 타마모◆fUcKkkVl0g (279625E+61)
2017-03-04 (토) 22:11:34
>>751 전용 부분이 잘렸습니다.753 이름 없음 (3180005E+6)
2017-03-04 (토) 22:13:18
(어시스트가 추가공격...?
엘리자베트같이 어태커 어시스트인가)754 키리탄포◆pcKeB6KPJI (9065954E+6)
2017-03-04 (토) 22:14:03
??????
회피 내성 격∼ 부터 아래까지 다시 보냈습니다.755 타마모◆fUcKkkVl0g (279625E+61)
2017-03-04 (토) 22:15:26
전용 어빌리티
과합니다.
그 타이밍을 허용한 건, 효과가 「그거」였기에. 버서크 계열의 전용 어빌리티를 보고 옵시다.756 노아 ◆VCUL8S5FWU (3102291E+6)
2017-03-04 (토) 22:17:59
진짜 럭키를 기합구슬로 잡을 수 있다는 걸 보게 될줄이야(먼산)757 이름 없음 (3180005E+6)
2017-03-04 (토) 22:18:56
기합구슬이 명중률이 (삐-)라 그렇지 위력은 높으니까....
약점이고758 키리탄포◆pcKeB6KPJI (9065954E+6)
2017-03-04 (토) 22:19:23
흐음
임의를 선행으로, 체력을 1/2 소모 (이걸로 기절하지 않음)으로 하죠.
결국 버서크가 되버렸네요.759 키리탄포◆pcKeB6KPJI (9065954E+6)
2017-03-04 (토) 22:20:34
어차피 신체가 있으니 패널티는 그리 크지 않고...760 노아 ◆VCUL8S5FWU (3102291E+6)
2017-03-04 (토) 22:22:38
고유 포텐셜로
자신의 「격투」기술이 항상 「필중」한다.(「필중」기술로는 취급하지 않는다)
이런 걸 주면 랭크가 어느정도 될까요?761 키리탄포◆pcKeB6KPJI (9065954E+6)
2017-03-04 (토) 22:27:09
확인 하셨으면 대답 부탁드려요...762 이름 없음 (3180005E+6)
2017-03-04 (토) 22:33:31
>>760 A?763 타마모◆fUcKkkVl0g (279625E+61)
2017-03-04 (토) 22:37:40
764 LiVERTY◆VYJqzu6hsI (388919E+61)
2017-03-04 (토) 23:08:46
상시 필중인데 필중은 아니다... 모순이군요765 노아◆VCUL8S5FWU (8826482E+5)
2017-03-05 (일) 10:41:21
필중기에 반응하는 일부 포텐셜을 피해가려는 조치지만...안되는건가...766 동풍의용◆JoTxEV9PfY (8767764E+6)
2017-03-05 (일) 11:04:05
어라... 텔레키네시스 중인 상대에게 맞추는 기술도 필중 취급이네...767 동풍의용◆JoTxEV9PfY (8767764E+6)
2017-03-05 (일) 11:04:51
그럴거면 필중기술+격투 기술이 방호포텐셜을 무시하게 만드는게 낫지 않나요768 LiVERTY◆VYJqzu6hsI (1092659E+5)
2017-03-05 (일) 11:08:56
필중기로 취급하지 않는 필중 공격...
이상하지 않습니까? 차라리 필중기가 일정조건하에서 방호포텐셜 무시로769 타마모◆fUcKkkVl0g (7421905E+5)
2017-03-05 (일) 11:22:52
"나는 필중하고 싶다. 하지만 필중 무효화나 반감이 싫으니까 필중기술로 취급은 받고 싶지 않다."
상시 필중이 얼마나 짜증나는지 알고는 있죠?770 거유신◆wwv3bAdL/I (2426899E+6)
2017-03-05 (일) 11:31:21
의외로 실기에서는 당연하게 받아들여지는 시스템이 푸키먼계에서는 전혀 본 적이 없었던 것 같아.
그러니까 다음 배틀부터 피로해야지 !771 노아◆VCUL8S5FWU (8826482E+5)
2017-03-05 (일) 11:37:07
그러면 이렇게
1번 고유 ㅡ 자신의 [격투]기술이 항상 [필중]한다
2번 고유 ㅡ 여기다! 일 때, 자신의 [격투]기술이 상대의 방호 포텐셜을 무시한다.
이런건 어떠려나.772 타마모◆fUcKkkVl0g (7421905E+5)
2017-03-05 (일) 12:40:47
>>771 좀 낫네요!773 키리탄포◆pcKeB6KPJI (1189103E+5)
2017-03-05 (일) 23:27:05
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( ヽ ):\ /__,人 、 , ⌒7 /ij|ヽ
\ }ミ==彡:::::\____ 个 イ 从
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{ヽ __L -――くヽ: ヽ | / { /
〉 Y : :i \ x=x i\∨ヽ
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【이름】 시논
【타입】 강철/얼음
【특성】 날카로운눈 … 명중률이 떨어지지 않는다. 상대의 회피율 증가를 무시한다.
【소지품】 포커스렌즈
【기술 × 8 : 예민해지기, 바톤터치, 얼음뭉치, 예광탄, 화염탄, 작아지기, 기관총, 철갑탄】
예광탄 - 특수/노말/30/100/단일/±0/비접촉/이 기술이 상대에게 데미지를 입혔을 때, 다음 턴 사용하는 기술이 「필중」한다.
철갑탄 - 물리/강철/100/80/단일/±0/비접촉/상대의 「방어」등의 기술을 관통한다.
체력: D (50)
공격: B (100)
방어: C- (60)
특공: B (100)
특방: D (50)
속도: C- (60)
종합: 420
【포텐셜】
『저격수의 인내』… 전체 체력의 1/2 이상의 데미지를 입었을 때 데미지를 반감한다.
『저격수의 신념』… 상대가 「빈사」가 되었을 때, 전체 체력의 1/8을 회복하고 명중률을 1랭크 올린다.
『저격수의 은신』… 자신이 체력을 회복했을 때, 회피율을 1랭크 올린다.
『불가시초탄』… 교대해서 나온 상대 포켓몬에게 사용하는 첫 공격이 「필중」한다.
『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수 있다.
『대화회피』… 적진에 「화」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「화」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대화내성』… 적진에 「화」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「화」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대화저격』… 적진에 「화」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술이 필중한다.
『전투속행』… 저확률로 상대의 데미지를 자신의 행동 후로 미룬다.
『익스펜션 (땅)』… 설치 기술의 영향을 받지 않는다.774 키리탄포◆pcKeB6KPJI (1189103E+5)
2017-03-05 (일) 23:27:27
심심해서 작성해봤는데 누구 평가 해주실 분 계신가요?775 동풍의용◆JoTxEV9PfY (9505688E+5)
2017-03-05 (일) 23:38:35
1. 작아지기(의미심장)
2. 예광탄의 경우 최대한 원작 기술처럼 처리한다면, 【명중 후 자신을 「마음의눈」상태로 만든다】쪽이 더 낫겠네요. 록온이 어감은 더 어울리지만 록온이나 마음의눈이나 다 같은 상태니까.
3. 신념의 회복량은 1/4로도 무방할거 같네요.
4. 인내의 경우는 【자신이 받은 데미지가 「큰 데미지」이상일 때, 자신이 받는 데미지를 반감한다】 쪽이 나을려나요. 조금 범위가 다르긴 하지만, 표현법의 문제로.
5. 방어관통 기술은
70/100/우선도-3
100/85/우선도-3
150/100/우선도-3/상대가 방어를 내보내지 않으면 실패한다.
이렇게 3종류가 일반적. 어느쪽이든 우선도-3은 공통이네요.
6. 대염~~ 적진에 「불꽃」포켓몬이 있을때~~776 키리탄포◆pcKeB6KPJI (1189103E+5)
2017-03-05 (일) 23:40:00
아, 대화가 아니라 대염이었나.777 키리탄포◆pcKeB6KPJI (1189103E+5)
2017-03-05 (일) 23:42:33
【이름】 시논
【타입】 강철/얼음
【특성】 날카로운눈 … 명중률이 떨어지지 않는다. 상대의 회피율 증가를 무시한다.
【소지품】 포커스렌즈
【기술 × 8 : 예민해지기, 바톤터치, 얼음뭉치, 예광탄, 화염탄, 작아지기, 기관총, 철갑탄】
예광탄 - 특수/노말/30/100/단일/±0/비접촉/명중 후 자신을 「마음의눈」상태로 만든다.
철갑탄 - 물리/강철/100/85/단일/-3/비접촉/상대의 「방어」등의 기술을 관통한다.
체력: D (50)
공격: B (100)
방어: C- (60)
특공: B (100)
특방: D (50)
속도: C- (60)
종합: 420
【포텐셜】
『저격수의 인내』… 자신이 받은 데미지가 「큰 데미지」이상일 때, 자신이 받는 데미지를 반감한다.
『저격수의 신념』… 상대가 「빈사」가 되었을 때, 전체 체력의 1/4을 회복하고 명중률을 1랭크 올린다.
『저격수의 은신』… 자신이 체력을 회복했을 때, 회피율을 1랭크 올린다.
『불가시초탄』… 교대해서 나온 상대 포켓몬에게 사용하는 첫 공격이 「필중」한다.
『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수 있다.
『대염회피』… 적진에 「화」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「화」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대염내성』… 적진에 「화」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「화」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대염저격』… 적진에 「화」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술이 필중한다.
『전투속행』… 저확률로 상대의 데미지를 자신의 행동 후로 미룬다.
『익스펜션 (땅)』… 설치 기술의 영향을 받지 않는다.
수정 완료. 그리고 이 포켓몬에게 포커스렌즈 대신 먹다남은 밥을 쥐어준다면...?778 동풍의용◆JoTxEV9PfY (9505688E+5)
2017-03-05 (일) 23:44:52
성스러운칼, 필중기술, 『아처』779 키리탄포◆pcKeB6KPJI (1189103E+5)
2017-03-05 (일) 23:45:25
(끄덕)780 동풍의용◆JoTxEV9PfY (9505688E+5)
2017-03-05 (일) 23:46:46
역시 마음의눈에는 일격필살이 있어야... 그리고 전자포(수근수근)781 이름 없음 (4848405E+6)
2017-03-05 (일) 23:48:45
근데 명중률이 낮은 기술이 있는 것도 아닌데 명중률에 집착을....?782 키리탄포◆pcKeB6KPJI (1145309E+5)
2017-03-06 (월) 00:04:04
>>781 바톤터치 (소근783 키리탄포◆pcKeB6KPJI (1145309E+5)
2017-03-06 (월) 01:27:43
하긴 생각해보면 집착하는게 이상하긴 하지...
트레이너 고유로 명중률 낮은 기능확장이라도 보낼까.784 노아◆VCUL8S5FWU (1633283E+5)
2017-03-06 (월) 05:50:45
헤이즈 연중되고나니 꿈에서 토키가 나와서 배틀을하고 있었다...
왜 눈물이...785 타마모◆fUcKkkVl0g (5071862E+6)
2017-03-06 (월) 08:53:47
1. "느린데" "튼튼하지도 않고" "타입 상성은 슬플 따름"
2. "기술배치는 명중률 나쁘지 않은데 명중 상승•필중에 집착하고"
3. "잡아내야 체력이든 회피든 올리는데 결정력은 부족하고"
4. "강철/얼음인데 익스펜션은 왠지 땅"
5. "명중률 연동의 위력 상승이나 급소율 상승이라도 넣도록 합시다"786 키리탄포◆pcKeB6KPJI (1145309E+5)
2017-03-06 (월) 08:54:57
4번ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
초반에 계획했던거에서 선회하면서 너무 약체화시켜버렸네요. 강화 이끼마스요-787 키리탄포◆pcKeB6KPJI (1145309E+5)
2017-03-06 (월) 09:54:49
뭐 저건 연습용으로 만든거니까 나중에 손대보도록 하고...
4대 자질의 랭크별 보너스를 못찾겠는데 어디서 찾아야 하나요?788 키리탄포◆pcKeB6KPJI (1145309E+5)
2017-03-06 (월) 10:02:21
아 육성소 1어장 초반에 있구나 찾았다789 동풍의용◆JoTxEV9PfY (0037207E+5)
2017-03-06 (월) 18:12:56
만들어두고 출현기회가 사라진 푸키먼 하나 투척
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【이름】 카테린
【타입】 에스퍼 (2배×고스트/벌레/악, 1/2배×격투/에스퍼)
【특성】 싸움걸기… 아군과 교대할 때, 5할로 상대를 「도발」상태로 한다.
【소지품】
【기술 ×6 : 봉인, 파워셰어, 가드셰어, 빛의장막, 리플렉터, 사이코키네시스】
봉인… 변화/에스퍼/-/-/단일/X/상대의 기술을 전부 확인해서 1개를 선택해, 봉인한다. 이 효과는 교환해도 계속 유지된다. 「봉인」상태는 기본적으로 1체 당 「1개의 기술」까지.
파워셰어… 변화/에스퍼/-/-/단일/X/상대의 「공/특공」의 종족치를 자신과 같은 랭크로 한다.
가드셰어… 변화/에스퍼/-/-/단일/X/상대의 「방/특방」의 종족치를 자신과 같은 랭크로 한다.
리플렉터… 변화/에스퍼/-/-/자진/5턴 간, 물리기술로 받는 데미지가 반감한다.
빛의장막… 변화/에스퍼/-/-/자진/5턴 간, 특수기술로 받는 데미지가 반감한다.
사이코키네시스… 특수/에스퍼/90/100/단일/X/1할의 확률로 상대의 「특방」을 1단계 내린다.
HP:D 50
공격:E 10
방어:D 50
특공:E 10
특방:C 70
속도:A 130
【포텐셜】
『에이스 어시스트 α』… 장소를 떠날 때 아군 『에이스』가 최초에 내보내는 기술의 위력을 2배로 한다.
『위원장의 심술』… 상대의 종족치의 랭크가 변했을 때, 아군과 임의교대할 수 있다.
『위원장의 교란』… 상대가 「봉인」상태가 된 T, 상대가 「봉인」된 기술을 내보냈을 때 가장 마지막에 「변화기술」에 의한 추가행동을 얻는다.
『위원장의 염력』… 아군과 교대할 때, 중확률로 상대를 「텔레키네시스」상태로 한다.
『기어스』… 1/시/선행 기술을 1개 지정한다. 상대가 이번 T에 내보내는 기술을 해당 기술로 변경한다(해당 기술을 가지고 있지 않으면 변경되지 않는다).
『대충회피』… 적진에 「벌레」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「벌레」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대충내성』… 적진에 「벌레」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「벌레」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대충반격』… 적진에 「벌레」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 제일 마지막에 추가 행동을 얻는다.
『초근성』… 중확률로 상대의 공격 이외의 데미지를 무시한다.
『리턴 큐어』… 아군과 임의교체할 때, 중확률로 아군의 체력을 1/4 회복한다.790 동풍의용◆JoTxEV9PfY (0037207E+5)
2017-03-06 (월) 18:15:21
선 빼먹었다.
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【이름】 카테린
【타입】 에스퍼 (2배×고스트/벌레/악, 1/2배×격투/에스퍼)
【특성】 싸움걸기… 아군과 교대할 때, 5할로 상대를 「도발」상태로 한다.
【소지품】
【기술 ×6 : 봉인, 파워셰어, 가드셰어, 빛의장막, 리플렉터, 사이코키네시스】
봉인… 변화/에스퍼/-/-/단일/X/상대의 기술을 전부 확인해서 1개를 선택해, 봉인한다. 이 효과는 교환해도 계속 유지된다. 「봉인」상태는 기본적으로 1체 당 「1개의 기술」까지.
파워셰어… 변화/에스퍼/-/-/단일/X/상대의 「공/특공」의 종족치를 자신과 같은 랭크로 한다.
가드셰어… 변화/에스퍼/-/-/단일/X/상대의 「방/특방」의 종족치를 자신과 같은 랭크로 한다.
리플렉터… 변화/에스퍼/-/-/자진/5턴 간, 물리기술로 받는 데미지가 반감한다.
빛의장막… 변화/에스퍼/-/-/자진/5턴 간, 특수기술로 받는 데미지가 반감한다.
사이코키네시스… 특수/에스퍼/90/100/단일/X/1할의 확률로 상대의 「특방」을 1단계 내린다.
HP:D 50
공격:E 10
방어:D 50
특공:E 10
특방:C 70
속도:A 130
【포텐셜】
『에이스 어시스트 α』… 장소를 떠날 때 아군 『에이스』가 최초에 내보내는 기술의 위력을 2배로 한다.
『위원장의 심술』… 상대의 종족치의 랭크가 변했을 때, 아군과 임의교대할 수 있다.
『위원장의 교란』… 상대가 「봉인」상태가 된 T, 상대가 「봉인」된 기술을 내보냈을 때 가장 마지막에 「변화기술」에 의한 추가행동을 얻는다.
『위원장의 염력』… 아군과 교대할 때, 중확률로 상대를 「텔레키네시스」상태로 한다.
『기어스』… 1/시/선행 기술을 1개 지정한다. 상대가 이번 T에 내보내는 기술을 해당 기술로 변경한다(해당 기술을 가지고 있지 않으면 변경되지 않는다).
『선의 선』… 상대가 우선도 +1 이상의 기술을 사용했을 때 저확률로 먼저 행동한다.
『대충회피』… 적진에 「벌레」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「벌레」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대충내성』… 적진에 「벌레」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「벌레」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대충반격』… 적진에 「벌레」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 제일 마지막에 추가 행동을 얻는다.
『초근성』… 중확률로 상대의 공격 이외의 데미지를 무시한다.
『리턴 큐어』… 아군과 임의교체할 때, 중확률로 아군의 체력을 1/4 회복한다.791 동풍의용◆JoTxEV9PfY (0037207E+5)
2017-03-06 (월) 18:16:54
어떻게든 선수 잡아서 셰어 날리고 교대하는게 기본 전법.
상대 기술폭을 확인할 수 있으면 대면 시 교대하지 않는다는 가정 하에 기어스+봉인으로 안전하게 셰어 후 교대까지 이어갈 수 있다.792 LiVERTY◆VYJqzu6hsI (2836657E+6)
2017-03-06 (월) 19:32:37
>>791 그런 당신께 속이다793 동풍의용◆JoTxEV9PfY (0037207E+5)
2017-03-06 (월) 19:47:04
기어스가 남아있다는 가정 하에 기어스+봉인으로 넘길 순 있다. 물론 그 이후에는 상대에 따라선 속이다 맞고 즉사도 가능.794 LiVERTY◆VYJqzu6hsI (2871369E+5)
2017-03-06 (월) 20:51:55
아, 파워셰어의 원작 효과는 서로의 공/특공을 평균 값으로 만들어버리는 효과
들어가면 상대는 원래대로 되긴 하지만...
보통 트릭룸 상태에서 속도느린 포켓몬이 쓰는거...795 노아◆VCUL8S5FWU (1633283E+5)
2017-03-06 (월) 20:54:09
주니어 리그 때 다크 플레임 마스터씨가 썼던가796 이름 없음 (924796E+60)
2017-03-06 (월) 22:21:37
근데 리턴 큐어가 아니라 리턴힐 아닌가?797 거유신◆wwv3bAdL/I (481817E+57)
2017-03-06 (월) 22:22:10
동풍의 오타네798 동풍의용◆JoTxEV9PfY (0037207E+5)
2017-03-06 (월) 22:24:56
구엑 큐어로 해둔다고 생각해두고 설명 부분 안 바꿔따.799 동풍의용◆JoTxEV9PfY (0037207E+5)
2017-03-06 (월) 22:25:39
어차피 사소한 거니까 아무래도 좋아.800 디아◆XXXglvDN2Y (9567013E+5)
2017-03-07 (화) 00:11:35
보통 6:6 몇턴까지 하나요?801 거유신◆wwv3bAdL/I (229304E+63)
2017-03-07 (화) 00:24:31
짧으면 20 길면 40도 넘지.802 거유신◆wwv3bAdL/I (229304E+63)
2017-03-07 (화) 00:24:56
뭐, 이론상으로는 6턴만에 끝날 수도 있고 잘못하면 50턴도 넘길 수 있고803 동풍의용◆JoTxEV9PfY (5483386E+6)
2017-03-07 (화) 00:25:14
평범하게 진행되면 30턴 내외804 거유신◆wwv3bAdL/I (229304E+63)
2017-03-07 (화) 11:02:09
아군의 『역할』이 발동된 T, 아군이 내보내는 기술이 반드시 급소에 맞는다
C정도이려나 B정도이려나-805 동풍의용◆JoTxEV9PfY (3056257E+5)
2017-03-07 (화) 11:11:35
B+일려나.
시논이 타임 시 확정급소가 B고....
요코의 지시 시 필중이 B+이고...
역할 발동 시 ~~는 지시 시랑 조건상 동격이라고 생각한다면. B+중에서도 상위?806 거유신◆wwv3bAdL/I (5363762E+5)
2017-03-07 (화) 13:19:21
이러쿵저러쿵 하지만 거유신은 데이터 제작에 소질이 없어...807 D4C◆aULzWFlDc2 (100501E+65)
2017-03-07 (화) 13:20:34
유일신 어장은 6기에서도 여러가지 바뀌는 것 같네요. 일단 맛보기로 나온 변경들 번역.
이것이 다음작 용의 데이터 서식.
엄밀하게 말하면 『범용』『PT②』테두리도 사라지고 유대가 지시 업 사라져서 기합+불타는 유대 효과가 되거나 하지만 일단 그것은 됬어.
「성별」의 부분은 「♂」「♀」「-」의 어느쪽. 헤롱헤롱 전법이 부활.
【그룹】은 원작의 「달걀 그룹」 아인은 「인형」 실기와 같이 다수 있는 케이스도.
이쪽도 포텐셜의 발동이나 적용 범위에 이용하기 위한 것.
【체력】은 그대로 HP 에 대한것. 다음작부터는 이쪽의 종족치도 표기되듯이.
「체력」에 보정을 거는 포텐셜류도 그대로 「××랭크 오른다」라는 표기에.
【모드】는 오레마스에 있어서의 PC데이터가 공통화된 것.
성별
─────────────────────────────────────────────
【이름】
【타입】
【모드】
【특성】
【체력】
【그룹】
【기술 x6:】
공격:
방어:
특공:
특방:
민첩:
【포텐셜】
808 동풍의용◆JoTxEV9PfY (8373887E+5)
2017-03-07 (화) 13:21:28
힘내라♥ 힘내라♥809 거유신◆wwv3bAdL/I (5363762E+5)
2017-03-07 (화) 13:22:27
체력 표시에 성별... 범용이랑 PT2도 사라진다고...!?810 동풍의용◆JoTxEV9PfY (8373887E+5)
2017-03-07 (화) 13:22:36
헤에.... 좀 더 시스템 체계화가 진행되나...811 거유신◆wwv3bAdL/I (5363762E+5)
2017-03-07 (화) 13:23:59
카가는 진실로 체력 S인가...812 D4C◆aULzWFlDc2 (100501E+65)
2017-03-07 (화) 13:24:14
◆역할
(통상) 『에이스』… 자신의 전능력치를 강화(1.5배) 해, 기술이 급소에 맞추기 쉬워진다.(C+1)
(통솔) 『투톱』… 자신의 전능력치를 강화(1.33배) 한다.
(통상) 『어시스트』… 자리를 떠날 때, 아군의 『에이스』의 임의의 능력치를 올릴 수가 있다.
(통솔) 『엔첸터』… 자리를 떠날 때, 아군의 임의의 능력치를 올릴 수가 있다.
(통상) 『킬러』… 『에이스』에게 주는 데미지를 강화(1.5배) 한다.
(통솔) 『버스터』… 『에이스』에게 주는 데미지를 강화(1.5배) 한다. 『에이스』의 「방/특방」의 상승(강화)을 무시한다.
(통상) 『어택커』… 자신의 기술의 위력을 강화(1.25배) 한다.
(통솔) 『하이어택커』… 자신의 기술의 위력을 강화(1.33배) 한다.
(통상) 『블록커』… 자신이 공격을 실시하지 않을 때, 상대의 기술의 위력을 완화(0.67배) 한다.
(통솔) 『하이블록커』… 상대의 기술의 위력을 완화(0.67배) 한다.
(통상) 『러너』… 자신의 「속」을 강화(1.33배) 한다.
(통솔) 『하이 러너』… 자신의 「속」을 강화(1.5배) 한다. 상대의 「속」의 상승(강화)을 무시한다.
일단 킬러,어택커,블록커,러너는 한 파티에 중복은 안되는 것 같습니다. 투톱은 당연히 중복이 되겠지만. 어시스트는 아직 언급이 안됬네요.813 동풍의용◆JoTxEV9PfY (8373887E+5)
2017-03-07 (화) 13:24:25
그런데 이렇게 계속 다음 기수 언급이 나오는걸 보면 슬슬 포케마스 5기 마칠 준비하는 모양이네.814 거유신◆wwv3bAdL/I (5363762E+5)
2017-03-07 (화) 13:24:27
흠. 그런데 범용이 사라지면 기합계는 계제로 가게 되려나...815 거유신◆wwv3bAdL/I (5363762E+5)
2017-03-07 (화) 13:25:08
지금 트라이 파이터즈랑 배틀하고 있고. A랭 정벅하면 5기 완결인가?816 거유신◆wwv3bAdL/I (5363762E+5)
2017-03-07 (화) 13:25:59
우왓. 이건 또 대격변이네...817 동풍의용◆JoTxEV9PfY (8373887E+5)
2017-03-07 (화) 13:26:36
역할 개편..... 조금 신경쓰이는게 있지만 뭐 그건 나와봐야 알려나818 D4C◆aULzWFlDc2 (100501E+65)
2017-03-07 (화) 13:26:37
유대는 이렇게. 지시 업이 없어지는 한편,
모두『기합』효과에 포텐셜 1개 할애할 필요가 있으므로 그것을 비울수 있게 한다.
그리고 유대 본래의 효과가 『 불타는 유대』화하므로 쓰기쉬움 업이라든가.
◆『 유대』포텐셜
기본적으로 1 PT1체. 통솔 「A」이상만 복수의 포켓몬과 『 유대』를 묶을 수 있다.
『영혼의 유대』… 저확률로 상대의 공격을 참는다. 드물게 자신을 대상으로 포텐셜을 재발동 한다. (즉 불타는 유대처럼, 꼭 그 포켓몬에게 지령 지시를 안내려도 이미 쓴 포텐셜이 재발동한다는 것)
『사랑의 유대』… 저확률로 상대의 공격을 참는다. 드물게 자신을 대상으로 포텐셜을 재발동 한다.819 거유신◆wwv3bAdL/I (5363762E+5)
2017-03-07 (화) 13:27:33
호오호오...820 동풍의용◆JoTxEV9PfY (8373887E+5)
2017-03-07 (화) 13:28:04
후반부 오면서 외부부착들로 유명무실해진 특화형을 훨씬 확고하게 만들려는 걸로 보이긴 하는데821 D4C◆aULzWFlDc2 (100501E+65)
2017-03-07 (화) 13:28:14
통솔형의 『PT』가 사라진다.
육성형의 육성법을 나타내는 부분은 『육성』이라는 범위로 되어 통솔형의 강점은 기본『역할』에 한정(주:6기에선 서포터가 추가역할 임명이 거의 불가능하게 된다고 합니다).
앞으로는 종래의 『PT』의 부분이《 프라이빗 》《 프리 》의 선수의 소속 관계의 표기로 바뀌는 느낌.
『회피』『내성』『격』도 조금 바뀌지만 여기는 지금은 됬어. 수치로 종류 바뀔 뿐이고.822 D4C◆aULzWFlDc2 (100501E+65)
2017-03-07 (화) 13:29:23
현행의 바운스 선수 같은 것은, 블록커로 할까 어시스트(엔체)로 할까 사람에 따라서 조금 나뉘는 느낌이려나.
선발도 설치·농락책 중시라면 블록커부터 시동할 수 있고, 일렉트릭볼같은 게 있다면 러너로 어택커 겸임할 수 있거나 한다.
823 거유신◆wwv3bAdL/I (5363762E+5)
2017-03-07 (화) 13:29:39
서포터 추가임명 불가... 응응... 엇... 그러면 야루오 파티에도 심각한 대격변이...!?824 D4C◆aULzWFlDc2 (100501E+65)
2017-03-07 (화) 13:30:00
그리고 『에이스』가 자유롭게 움직일 수 있게 되었으므로 갑자기 선발내기라든지도 할 수 있는 반면,
그것을 마크하는 『킬러』의 중요도가 오르거나 하네.
825 D4C◆aULzWFlDc2 (100501E+65)
2017-03-07 (화) 13:30:25
>>823 6기에선 다른 주인공이 등장합니다.826 거유신◆wwv3bAdL/I (5363762E+5)
2017-03-07 (화) 13:31:03
선구의 에이스는 사라진건가...
그리고 저 에이스 효과라면 물통...827 거유신◆wwv3bAdL/I (5363762E+5)
2017-03-07 (화) 13:31:20
6기에서는 다른 주인공...?!828 동풍의용◆JoTxEV9PfY (8373887E+5)
2017-03-07 (화) 13:31:40
흐음흐음...829 동풍의용◆JoTxEV9PfY (8373887E+5)
2017-03-07 (화) 13:33:31
그 떡밥 남기던 세계의 위기 잡고 최종전으로 선배랑 싸우고 엔딩 보지 않으려나. 지금부터 준비단계인거지 바로 끝나느건 아닐테고830 거유신◆wwv3bAdL/I (5363762E+5)
2017-03-07 (화) 13:34:07
음음- 이번년내에 완결나려나...?831 D4C◆aULzWFlDc2 (100501E+65)
2017-03-07 (화) 13:34:09
【이름】서벌
【타입】땅/노말
【모드】《 케모노 프렌즈 》
【특성】스타트 대시… 장소에 나와서 최초로 기술을 내보낼 때, 자신의 「속」이 2배가 된다.
【체력】C
【그룹】인형, 육상
【기술 x6:드릴 라이너, 브레이크 크로,뛰어오르다, 판별, 울부짖기, 손톱갈기】
공격:AA
방어:B-
특공:E
특방:D
민첩:C
【포텐셜】
『러너』… 자신의 「속」을 강화(1.33배) 한다.
『사냥개고양이의 대귀』… 1/시/자동 상대의 「소리」기술을 무효화한다.
『사냥개고양이의 후각』… 자신의 공격 명중시, 상대의 데이터를 해석한다.
『사냥개고양이의 도약』… 자신의 기술 「뛰어오르다」에 「유턴」효과를 부여한다.
『케모노 프렌즈』… 이 포텐셜을 『하프』로서 취급한다.
『 영혼의 유대』… 저확률로 상대의 공격을 참는다. 드물게 자신을 대상으로 포텐셜을 재발동 한다.
『 후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수가 있다.
『 대수회피』… 적진에 「물」포켓몬이 있을 때, 상대의 「물」기술의 명중율을 저하(0.85배) 시킨다.
『 대수내성』… 적진에 「물」포켓몬이 있을 때, 상대의 「물」기술의 데미지를 완화(0.67배) 한다.
『 대수박격』… 적진에 「물」포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다.
『솔레스탈스피어α』… 자신의 「공」의 종족치가 「A」일 때, 「공」의 종족치를 1 랭크 올린다.
『프라이빗 멤버』… 《 메인 》에 선출할 수가 있다.
*********************************************************************************************************
『열풍의 사반나크루(주: 정발 드래곤 크루로 보아서)』…
서벌 전용 포텐셜. 1/시/선행
T종료시까지 자신의 「물리기술」의 위력을 2배로 한다.
*********************************************************************************************************
832 거유신◆wwv3bAdL/I (5363762E+5)
2017-03-07 (화) 13:34:52
아. 역할이 저거라면 부수도 소멸인가?833 D4C◆aULzWFlDc2 (100501E+65)
2017-03-07 (화) 13:35:40
이런 것도 사용해도 좋아.
『전개』지령 없어지므로. 모두 전용으로 화력 내구 업이 다음번 작의 트랜드여.
『공격배화』쪽은 「물리」「특수」「타입」의 어떤 쪽인가에 좁히는 편이 읽기거 증가할지도 모르겠는걸.
◆전용 포텐셜의 유형.
○『공격배화』…
전용 포텐셜. 1/시/선행
T종료시까지 자신의 기술의 위력을 2배로 한다.
----------------------------------------------------------------------------
----------------------------------------------------------------------------
○『내구배화』…
전용 포텐셜. 1/시/선행
T종료시까지 상대의 기술의 위력을 반감한다.
----------------------------------------------------------------------------
----------------------------------------------------------------------------
834 거유신◆wwv3bAdL/I (5363762E+5)
2017-03-07 (화) 13:36:18
솔레스탈스피어가 육성 포텐셜이고...
프라이빗 멤버는... 뭐지. 뭔가 알 것 같으면서도 전혀 모르겠어835 D4C◆aULzWFlDc2 (100501E+65)
2017-03-07 (화) 13:37:42
여기까지군요. 지금의 시스템도 사용하기 좋긴 하지만 갈수록 전능형에 가까운 타입이 되가는 이상 좀더 확연한 차이를 두기위한
시스템이라 생각됩니다.
제대로 나오면 다음어장에 반영해야지...(음흉)836 동풍의용◆JoTxEV9PfY (8373887E+5)
2017-03-07 (화) 13:37:47
전개 소멸인가. 지시형의 무기는 뭐로 주어지려나...837 동풍의용◆JoTxEV9PfY (8373887E+5)
2017-03-07 (화) 13:38:35
프라이빗이랑 프리는 이적 가능 여부 아니야?838 거유신◆wwv3bAdL/I (5363762E+5)
2017-03-07 (화) 13:38:44
지시형은 묘수랑 C 차이만으로도 충분...이라는걸까? 또 맞춰라는 남아 있는 것 같고838 D4C◆aULzWFlDc2 (100501E+65)
2017-03-07 (화) 13:38:43
>>834 프라이빗멤버는 아마 선발 멤버들을 말하는 것 같습니다. 다음작에는 메인으로 정해둔 멤버 아니면 선발멤버 발탁이 어려워지는 듯...?840 동풍의용◆JoTxEV9PfY (8373887E+5)
2017-03-07 (화) 13:38:55
좀 더 스포츠 느낌이 강해지는 거겠네841 D4C◆aULzWFlDc2 (100501E+65)
2017-03-07 (화) 13:39:40
본래 5기 초기엔 다른 파티의 멤버도 등용가능하게 하려고 했는데 결국 자기팀 멤버들만 쓰는데도 벅찼으니까요. 그런 부분을 해소하려고 한다고 유일신이 말한적 있습니다.842 거유신◆wwv3bAdL/I (5363762E+5)
2017-03-07 (화) 13:39:43
스탯 인플레 방지를 위함도 있는 것 같은데- 일단 지켜봐야겠네...843 동풍의용◆JoTxEV9PfY (8373887E+5)
2017-03-07 (화) 13:41:59
대충 분위기를 보면 6기 주인공은 통솔형일거 같은데844 D4C◆aULzWFlDc2 (100501E+65)
2017-03-07 (화) 13:45:28
>>843 유감! 만능형입니다! ...전 C지만!845 거유신◆wwv3bAdL/I (5363762E+5)
2017-03-07 (화) 13:45:35
거유신도 뭔가 2기 포어라는 임팩트있는거류만들지 않으면...846 거유신◆wwv3bAdL/I (5363762E+5)
2017-03-07 (화) 13:46:52
뭔가 5기 전부 번역하기 전에 6기 번역을 누군가 잡을 것 같은 느낌847 D4C◆aULzWFlDc2 (100501E+65)
2017-03-07 (화) 13:48:32
>>846 5기도 NTR(?) 당했겠다...!848 동풍의용◆JoTxEV9PfY (8373887E+5)
2017-03-07 (화) 13:48:38
전 C면 만능형이 아니라 무능형인게..?849 D4C◆aULzWFlDc2 (100501E+65)
2017-03-07 (화) 13:49:07
>>848 그렇다고도 하죠(웃음)850 동풍의용◆JoTxEV9PfY (8373887E+5)
2017-03-07 (화) 13:49:18
아니면 아예 번역팀을 짜서 6기는 실시간 번역 체제로....851 거유신◆wwv3bAdL/I (5363762E+5)
2017-03-07 (화) 13:51:39
5기부터 먼저 하는게...852 거유신◆wwv3bAdL/I (5363762E+5)
2017-03-07 (화) 13:52:42
포켓몬은 기술이라던가 특성 때문에 분량 쌓아놓고 일괄번역하는게 편리한데 실시간 번역하면 귀찮을 것 같아.853 D4C◆aULzWFlDc2 (100501E+65)
2017-03-07 (화) 13:54:04
>>851 현재 성실한 다른분(곧 군대가심)이 맡고계십니다854 동풍의용◆JoTxEV9PfY (8373887E+5)
2017-03-07 (화) 13:54:46
용어표를 만들지 않아서 그래!855 거유신◆wwv3bAdL/I (5363762E+5)
2017-03-07 (화) 13:55:16
모든건 데이터가 문제야856 동풍의용◆JoTxEV9PfY (8373887E+5)
2017-03-07 (화) 13:55:59
중요한건 문제가 데이터야!857 거유신◆wwv3bAdL/I (5363762E+5)
2017-03-07 (화) 13:57:20
오레마스 15년 6월
트라이 16년 4월
아이돌 16년 2월
현재 분량을 번역본이 따라잡기에는 아직 너무나 멀었다...858 동풍의용◆JoTxEV9PfY (8373887E+5)
2017-03-07 (화) 13:58:58
동풍도 연재 접은 기념으로 푸키먼이나 번역할까 생각했지만 남은게 없서!859 거유신◆wwv3bAdL/I (3982064E+6)
2017-03-07 (화) 14:06:17
아이돌오타쿠는 앵커로때만큼의 보람이 안 느껴져서 도즁에 번중할지도860 동풍의용◆JoTxEV9PfY (8373887E+5)
2017-03-07 (화) 14:10:15
슬푼 일이얌861 디아◆XXXglvDN2Y (9368889E+5)
2017-03-07 (화) 14:33:29
뭔가 엄청 갈아 엎어졌네요862 동풍의용◆JoTxEV9PfY (3056257E+5)
2017-03-07 (화) 15:11:00
領府를 대체 어떻게 읽으면 실프가 되는 거지.863 노아 ◆VCUL8S5FWU (4926893E+5)
2017-03-07 (화) 15:22:48
가속 바톤으로 노보청을 카푸꼬꼬꼭보다도 빠르게 만들어놨더니 장난 아니네.
원래 가속 바톤은 이런 식으로 쓰라고 있는거야?864 적왕◆ZFQYoAVl4E (3501749E+6)
2017-03-07 (화) 15:24:32
거유신님이 도루오타 번역 어느정도 하시고 5기 맡기로 하신 걸 저는 잊지 않았습니다.....
그럼 전 야루파문부터 완결 내고
전역하면 6기 번역하죠865 거유신◆wwv3bAdL/I (5363762E+5)
2017-03-07 (화) 15:34:30
그러면 바톤 터치를 그런 것 이외에 뭐로 쓰겠어 !866 거유신◆wwv3bAdL/I (5363762E+5)
2017-03-07 (화) 15:34:43
엣. 난 그런말 한적 없다규 !867 거유신◆wwv3bAdL/I (5363762E+5)
2017-03-07 (화) 15:35:05
포켓마스 잡을지도 모르지만 !868 적왕◆ZFQYoAVl4E (4423567E+6)
2017-03-07 (화) 15:38:17
솔직히 공군 가는 데에 성공해서 꿀보직으로 사지방 죽치게 된다면 모를까
양다리로 야루파문 완결 내는 건 MURI869 D4C◆aULzWFlDc2 (100501E+65)
2017-03-07 (화) 15:45:26
아 그리고 적왕님 전 포케마스 번역할때 번역기에 미리 단어들 다 입력해놓고 번역기 돌려서 했으니 적왕님도 그렇게 하시는 걸 추천해요.870 D4C◆aULzWFlDc2 (100501E+65)
2017-03-07 (화) 15:45:54
extrans와 egghead의 조합은 짓사이스고이871 D4C◆aULzWFlDc2 (100501E+65)
2017-03-07 (화) 15:46:10
eztrans였다.872 적왕◆ZFQYoAVl4E (4423567E+6)
2017-03-07 (화) 15:47:30
>>870 이지트랜스.... 넘나 어려운 것....873 노아 ◆VCUL8S5FWU (4926893E+5)
2017-03-07 (화) 16:01:04
마하펀치 / 드레인펀치 / 탁쳐서떨구기 / 독찌르기 특성 : 근성
인 노보청의 스피드가 페로코체 급으로 올라가니까 진짜 무시무시한데......874 이름 없음 (3574002E+6)
2017-03-07 (화) 16:08:33
노보청.... 기가임팩트... 제로거리....
윽 머리가875 동풍의용◆JoTxEV9PfY (3056257E+5)
2017-03-07 (화) 17:00:52
1편 당 3시간 정도 걸리나.876 적왕◆ZFQYoAVl4E (3574002E+6)
2017-03-07 (화) 19:33:39
역시 제 머리로 이지트랜스는 무리.
차라리 메모장으로 바꾸기 연타하는 게 빠를듯요.
메모장 열기 했더니 한줄짜리만 튀어나오고....877 디아◆XXXglvDN2Y (9567013E+5)
2017-03-07 (화) 23:11:10
『에이스 어시스트』… 아군 『에이스』와 교대할 때 『에이스』의 모든 능력치를 올린다.
『에이스 어시스트 α』… 장소를 떠날 때 아군 『에이스』가 먼저 내보내는 기술의 위력을 2배로 한다.
『에이스 어시스트 β』… 장소를 떠날 때 아군 『에이스』가 받는 데미지를 턴 종료 시까지 반감한다.
『에이스 어시스트 γ』… 장소를 떠날 때 아군 『에이스』의 모든 능력치를 올린다.
에이스 어시스트가 이렇게 변역되어있던데요.......
저거 원래라면 어떤게 옳나요?878 거유신◆wwv3bAdL/I (229304E+63)
2017-03-07 (화) 23:12:29
『에이스 어시스트』… 아군 『에이스』와 교대할 때 『에이스』의 “임의의” 능력치를 올린다.
『에이스 어시스트 γ』… 장소를 떠날 때 아군 『에이스』의 “임의의” 능력치를 올린다!!!879 디아◆XXXglvDN2Y (9567013E+5)
2017-03-07 (화) 23:15:40
감마랑 기본이랑 차이 없는 건가요?880 디아◆XXXglvDN2Y (9567013E+5)
2017-03-07 (화) 23:16:10
아, 죽어내밀기 해도 되는 건가?881 거유신◆wwv3bAdL/I (229304E+63)
2017-03-07 (화) 23:17:10
어시스트는 온리 교대 !
떠날 때는 죽어내밀기도 가능 !882 디아◆XXXglvDN2Y (9567013E+5)
2017-03-07 (화) 23:18:58
아하, 감사합니다!883 디아◆XXXglvDN2Y (0998374E+6)
2017-03-08 (수) 13:38:49
마도카가 사용할만한 좋은 계재명이 있을까요?884 동풍의용◆JoTxEV9PfY (0284635E+5)
2017-03-08 (수) 13:40:05
마도카의
마법소녀의
원환소녀의885 거유신◆wwv3bAdL/I (500531E+63)
2017-03-08 (수) 13:42:07
구ㅅ...아니 이건 내 마도카가 쓸거고...886 디아◆XXXglvDN2Y (7634471E+5)
2017-03-08 (수) 13:45:52
활을 주로 써서 마사수...로도 예정중이긴 한데...
에이스인데 뭔가 이펙트가 약한 듯 싶어서...887 메탈맨◆IMnABhA9Lw (2080795E+6)
2017-03-08 (수) 13:47:16
마탄사수의888 동풍의용◆JoTxEV9PfY (0284635E+5)
2017-03-08 (수) 13:47:24
마궁수 라든지- 마탄사라든지-
아니면 그냥 원환의 --로 해버리는 방법도 이써.889 동풍의용◆JoTxEV9PfY (0284635E+5)
2017-03-08 (수) 13:48:47
그나저나 버티상꺼 올라와서 연재하나하고 봤더닠ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ890 디아◆XXXglvDN2Y (7634471E+5)
2017-03-08 (수) 13:49:11
(묘지)891 거유신◆wwv3bAdL/I (500531E+63)
2017-03-08 (수) 13:50:51
심한 일이야892 메탈맨◆IMnABhA9Lw (2080795E+6)
2017-03-08 (수) 13:51:24
아리스쟝이 디아쟝의 상처를 후벼팠엉893 동풍의용◆JoTxEV9PfY (0284635E+5)
2017-03-08 (수) 13:55:26
그러고보면 문득 포케마스 델타리자몽에 대해 생각해봤는데
저확률 1계제로 연동하거나 전용 외에는 거의 발동할 일 없는 2, 3계제... 거의 안 쓰이지 않나 하는 생각이 들었어.894 적왕◆ZFQYoAVl4E (8714719E+5)
2017-03-08 (수) 13:57:01
근데 리자몽은 사악한불꽃/허세 연타로도 충분히 강해서.....895 적왕◆ZFQYoAVl4E (8714719E+5)
2017-03-08 (수) 13:57:35
딱히 수정할 필요를 못 느끼는 듯896 디아◆XXXglvDN2Y (7634471E+5)
2017-03-08 (수) 13:58:12
포텐셜이 덤인 수준...인가요?897 거유신◆wwv3bAdL/I (500531E+63)
2017-03-08 (수) 13:58:13
전용이랑 저확률만 있어도 충분하다는 것이 아닐까나898 동풍의용◆JoTxEV9PfY (0284635E+5)
2017-03-08 (수) 13:58:31
아무튼 그런걸 생각해보면 그냥 자체성능을 높이고서 포텐셜을 특수한 상황에서만의 용도로 해두는 것도 있을 수 있나-
뭐 에이스의
저확률 추가공격
저확률 회피
카치도키
구성도 크게 다를건 없다고 생각하긴 하지만.899 동풍의용◆JoTxEV9PfY (0284635E+5)
2017-03-08 (수) 13:59:30
전용 넣고서 하나 박살내는거랑, 가끔 중요한 순간에 발동해주는 걸로도 충분하고 그 외에는 자체 성능으로 충분하단 느낌-900 디아◆XXXglvDN2Y (7634471E+5)
2017-03-08 (수) 14:13:49
기본으로 있던 역할 포텐셜에
6기에서 츄가되는 블록커, 러너, 어태커를 집어넣어보려 한다면
어떻게 시도하는 게 좋을까요?
블록커는 일단 그냥 넣어버려도 괜찮을 거 같긴 한데...901 동풍의용◆JoTxEV9PfY (0284635E+5)
2017-03-08 (수) 14:16:09
6기 추가되는 역할은 기존 역할들보다 활용도가 높은 대신 성능 자체는 떨어졌단 느낌인데.902 디아◆XXXglvDN2Y (7634471E+5)
2017-03-08 (수) 14:20:10
전체적으로 떨어졌다는 느낌이 강한데요.
블록커는 왠지 성능 괜찮게 될 것 같아서요903 동풍의용◆JoTxEV9PfY (0284635E+5)
2017-03-08 (수) 14:21:47
내구를 중시할지 보조를 중시할지의 고르게 한다는 뒤의 언급을 보면
오히려 인챈터&어시스트에게 거의 필수적으로 주어지던 그런 부류의 포텐셜이 역할로 빠지면서 역할이 세분화된거 아닐까 싶은데.904 디아◆XXXglvDN2Y (7634471E+5)
2017-03-08 (수) 14:26:38
흠... 그렇군요...905 적왕◆ZFQYoAVl4E (8714719E+5)
2017-03-08 (수) 14:30:43
원래 인챈터나 어시스트가 맡던 막이를 블로커한테 주고
선발이나 무직이 가지던 링커/리로드를 인챈터나 어시스트한테 주게 되려나906 적왕◆ZFQYoAVl4E (8714719E+5)
2017-03-08 (수) 14:33:00
근데 물통 야루오를 6기로 컨버트하기 꽤 어려워졌네....907 동풍의용◆JoTxEV9PfY (0284635E+5)
2017-03-08 (수) 14:33:07
뭐 그쪽 환경이 어떻게 될지는 5기 완결된 후에야 알 일이고. 나온 요소를 어떻게 쓰는지는 자기 마음이지만.908 거유신◆wwv3bAdL/I (500531E+63)
2017-03-08 (수) 14:39:28
으갸아아아아아 데이터어어어어어-909 동풍의용◆JoTxEV9PfY (0284635E+5)
2017-03-08 (수) 14:40:00
육성소에 다른 사람들을 갈아넣는 거얌!910 타마모◆fUcKkkVl0g (9804119E+6)
2017-03-08 (수) 14:41:07
데…이터…(망자의 시선)911 거유신◆wwv3bAdL/I (500531E+63)
2017-03-08 (수) 14:41:45
누가 불짐 무직 멤버를 만들어줘어어어어어-912 동풍의용◆JoTxEV9PfY (0284635E+5)
2017-03-08 (수) 14:43:29
불꽃 타입에 무직인가. 구체적인 요구사항은 이써? 이런건 꼭 들어가야한다든지. 인간형이어야한다든지913 타마모◆fUcKkkVl0g (9804119E+6)
2017-03-08 (수) 14:43:34
914 거유신◆wwv3bAdL/I (500531E+63)
2017-03-08 (수) 14:45:25
지금 공세 멤버 4명이 가득하니 적당히 올스탯 B의 올라운더라던가...
AA조차 못정해서 이 상황이야 !915 거유신◆wwv3bAdL/I (500531E+63)
2017-03-08 (수) 14:48:46
우ㅡ아ㅣ아아아- 역시 난 AA풀이 너무 좁아 ! ! !916 거유신◆wwv3bAdL/I (500531E+63)
2017-03-08 (수) 14:52:12
타입은 불꽃 얼음이라던가 불꽃 물이 좋다고 생각합니다 ! ! !917 동풍의용◆JoTxEV9PfY (0284635E+5)
2017-03-08 (수) 14:52:46
(불꽃/비행으로 만들고 있던 듀얼몬스터를 쓰레기통에 집어던진다)918 타마모◆fUcKkkVl0g (9804119E+6)
2017-03-08 (수) 14:53:27
아크비틀
불꽃/강철
특성-외골격(벌레 추가)
방어 높음, 특방 그럭저럭, 공격성능 약간 부족, 속도 E
철갑탄 등의 기술 적당히. 5-6개 정도.
『대갑충의 철벽』…아군과 교대해 장소에 나올 때, 턴 종료시까지 상대의 공격의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대갑충의 후퇴』…아군과 교대해 장소에 나왔을 때, 2턴째 종료시에 아군과 임의 교대할 수 있다.
『대갑충의 거포』…자신의 「폭탄」기술이 실패하지 않는다.
『대갑충의 전열』…아군과 교대해 장소를 떠날 때, 아군이 최초로 내보내는 「불꽃」기술의 위력을 강화(1.5배)한다.
그 외, 범용 어빌리티 부착.919 타마모◆fUcKkkVl0g (9804119E+6)
2017-03-08 (수) 14:54:12
불꽃/얼음이면…오지폭염탄 씨도 나쁘지 않다고 생각해.920 모브◆UBI13QpjGY (535519E+60)
2017-03-08 (수) 14:56:20
(제작 속도가 너무 빨라서 뿜었다.....)921 메탈맨◆IMnABhA9Lw (1627611E+5)
2017-03-08 (수) 14:58:02
Aa수 적지만 토도로키라던가922 거유신◆wwv3bAdL/I (500531E+63)
2017-03-08 (수) 15:00:18
(토도로키는 누구지...)923 타마모◆fUcKkkVl0g (9804119E+6)
2017-03-08 (수) 15:02:30
>>922 히어로 아카데미아일 거야—924 동풍의용◆JoTxEV9PfY (0284635E+5)
2017-03-08 (수) 15:06:11
GX 오프닝에 나오는 정체불명의 불과 얼음의용 AA가 있을거라고 생각했는데 없어써...925 거유신◆wwv3bAdL/I (500531E+63)
2017-03-08 (수) 15:07:33
그런 공기용이 있을리가 없잖아926 거유신◆wwv3bAdL/I (500531E+63)
2017-03-08 (수) 15:24:17
음- 적당히 만들었다-927 거유신◆wwv3bAdL/I (500531E+63)
2017-03-08 (수) 15:25:50
쿠소. 그런데 어째서 감상글에 역포쩔 밖에 댓글이 없는거야.928 동풍의용◆JoTxEV9PfY (0284635E+5)
2017-03-08 (수) 15:26:18
그러게!929 동풍의용◆JoTxEV9PfY (0284635E+5)
2017-03-08 (수) 15:33:11
보일드 슬라임(AA : /SQUARE ENIX作品/Dragon Quest/Dragon Questモンスター/Dragon Questモンスターな~は行의 버블 슬라임)
불꽃/물
기술 (불대문자, 열탕, 흘려보내기 외 적당히)
특성 저수
올B
『비점액의 기화』… 자신이 「불꽃」기술을 내보낼 때, T 종료 시까지 자신의 「스피드」가 강화(1.5배) 된다.
『비점액의 역류』… 자신이 「물」기술을 내보냈을 때, T 종료 시에 아군과 임의교대할 수 있다.
『비점액의 고열』… 자신의 기술의 「화상」추가효과가 반드시 발동한다.
『드래곤퀘스트』… 상대가 「드래곤」기술을 내보낼 때, 중확률로 상대보다 먼저 행동한다.
적당히 만들어봐써.930 거유신◆wwv3bAdL/I (500531E+63)
2017-03-08 (수) 15:36:30
이미 만들었지만 ! ! !
조금 묘했던 것이 있어서 포텐셜은 적당히 파쿠리할게 !931 동풍의용◆JoTxEV9PfY (0284635E+5)
2017-03-08 (수) 15:38:37
슬픈 일이얌932 타마모◆fUcKkkVl0g (8400818E+6)
2017-03-08 (수) 16:55:57
『한밤중의 가면무도회』
아리사토 미나토 고유 포텐셜.
아군 『페르소나』 포켓몬이 턴 종료시에 『페르소나』 포켓몬과 임의 교대할 수 있다.
PT와의 커뮤가 사라지는 무시무시한 고유 포텐셜이야!!!933 거유신◆wwv3bAdL/I (500531E+63)
2017-03-08 (수) 16:57:24
히이이익!934 동풍의용◆JoTxEV9PfY (0284635E+5)
2017-03-08 (수) 16:58:25
원작요소를 넣어서 각 페르소나마다 아르카나에 대응하는 캐릭터가 있어서 걔네들과 교류해야 강해지는 거라면 결국 커뮤가 있는게....?935 동풍의용◆JoTxEV9PfY (0284635E+5)
2017-03-08 (수) 16:58:51
+그 캐릭터들이 다 트레이너면 걔네마다 파티 1개씩....은 마마니까 딱히 문제 없겠고.936 동풍의용◆JoTxEV9PfY (0284635E+5)
2017-03-08 (수) 16:59:49
어떤의미로는 학원물에 적합한 주인공의 고유네요.937 메탈맨◆IMnABhA9Lw (3786827E+5)
2017-03-08 (수) 17:00:28
므냫
실제 그거 짜보다가 폭사한 1인938 동풍의용◆JoTxEV9PfY (0284635E+5)
2017-03-08 (수) 17:00:53
메탈맨은 방향성이 이상하게 엇나갔던거 같은데 얘기 들어보면939 타마모◆fUcKkkVl0g (8400818E+6)
2017-03-08 (수) 17:02:19
『모두를 위한 가면무도회』
아리사토 미나토 고유 포텐셜.
아군 『페르소나』 포켓몬에게 『추가 역할』을 임명할 수 있다.940 타마모◆fUcKkkVl0g (8400818E+6)
2017-03-08 (수) 17:03:06
뭐, 솔직히 말하자면-
유일신식의 「페르소나」종은 커뮤와는 완전히 별개니까-.941 동풍의용◆JoTxEV9PfY (0284635E+5)
2017-03-08 (수) 17:04:50
그러고보면 포켓몬은 배틀보단 스토리가 부각되어야하지 않나- 라고 말하는 사람들이 종종 있던거 같지만.
문득 보고 있으면 결국 푸키먼에 참가하는 사람들은 스토리보단 배틀 중시하는 경향이 강하지 않나 하는 생각이 들었다.
정작 스토리가 어떻다-하는 사람은 그다지 푸키먼 안 본다는 느낌이구...942 메탈맨◆IMnABhA9Lw (3786827E+5)
2017-03-08 (수) 17:05:34
내 방향성은 굉장히 이상
고유도 미쳤었고943 거유신◆wwv3bAdL/I (500531E+63)
2017-03-08 (수) 17:06:18
이것이 바로 현실이다 ! ! !
으으 나에게 의욕을 줘944 타마모◆fUcKkkVl0g (599495E+55)
2017-03-08 (수) 17:08:38
스토리를 잘 쓴다.
배틀의 밸런스와 진행을 매끄럽게 한다.
둘 다 하지 않으면 안 되는 게 포켓몬 어장주의 괴로운 점이야.
각오는 되어 있나? 나는——945 거유신◆wwv3bAdL/I (500531E+63)
2017-03-08 (수) 17:08:59
되어 있지 않아아아아ㅏ아아아아아ㅏ아ㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏ!!!!946 동풍의용◆JoTxEV9PfY (0284635E+5)
2017-03-08 (수) 17:09:14
되어 있지 않아아아아아아ㅏ아아아ㅏㅏ아아아앙ㅇ아아아아아아아아!!!947 거유신◆wwv3bAdL/I (500531E+63)
2017-03-08 (수) 17:12:31
도망칠거야 ! 이런거 견딜 수 없어 ! ! ! 나는── 나는──!!!948 동풍의용◆JoTxEV9PfY (0284635E+5)
2017-03-08 (수) 17:13:12
하지만 도망친다고 해도 거기에는 아무것도 업서 마키마키.949 타마모◆fUcKkkVl0g (8400818E+6)
2017-03-08 (수) 17:15:04
연재욕구는 상승하고 있지만, 그에 비례하듯 체력이 깎여나간다…950 이름 없음 (0081688E+5)
2017-03-08 (수) 17:16:44
타마모는 과연 하지마스 재개할 수 있을 것인가951 동풍의용◆JoTxEV9PfY (0284635E+5)
2017-03-08 (수) 17:19:37
6기 소식 덕분에 이번 푸키먼 잡담소도 끝을 보이기 시작했나-952 노아 ◆VCUL8S5FWU (8837772E+5)
2017-03-08 (수) 17:20:55
포벤트 준비로 불타오르던 떄가....953 D4C◆aULzWFlDc2 (7492321E+6)
2017-03-08 (수) 17:25:22
언제쯤 내 어장은 맨투맨을 탈출할수 있을까...954 동풍의용◆JoTxEV9PfY (0284635E+5)
2017-03-08 (수) 17:26:14
『휘광을 보고 쏴 떨어트리는 성좌』
??? 고유 포텐셜
『역할』이 발동할 때마다, 자진의 포켓몬이 다음 T에 내보내는 기술의 우선도를 +1한다(최대 +6까지).
역할과 연계되는 속사계 능력.955 타마모◆fUcKkkVl0g (8728008E+6)
2017-03-08 (수) 17:27:39
>>954 설마 누적식?956 동풍의용◆JoTxEV9PfY (0284635E+5)
2017-03-08 (수) 17:29:02
설마요.... 한 턴에 역할이 인챈터+에이스+상대역할로 3개 발동해서 +3정도... 최대 +4정도겠지만.957 동풍의용◆JoTxEV9PfY (0284635E+5)
2017-03-08 (수) 17:31:40
으앙... 표현이 이상해져써.
이번 턴에 발동한 역할만큼만 다음 턴 우선도에 영향을 줍니다. 누적 없음!958 타마모◆fUcKkkVl0g (8400818E+6)
2017-03-08 (수) 17:31:43
끄응…포벤트를 육성형으로 해버릴걸, 이라는 후회가 계속 솟구친다…959 노아 ◆VCUL8S5FWU (8837772E+5)
2017-03-08 (수) 17:33:11
육성소에 올려 봤지만 아무 반응도 없었던 고유를 살짝 약화해서 올려볼까
『하이스피드 크래시』
자신의 우선도 + 1 이상의 기술의 위력이 우선도 +1 당 10 상승한다.
이런 고유가 있다면 따라가떄리기가 추격 발동시 무시무시한 위력((40+10*7)*2=220)이 되는 것 말고는 문제가 없으려나?960 타마모◆fUcKkkVl0g (8728008E+6)
2017-03-08 (수) 17:34:59
노말 배짱 신속(중얼)961 동풍의용◆JoTxEV9PfY (0284635E+5)
2017-03-08 (수) 17:35:43
자속보정 포함 위력 165짜리 신속 맛을 쬐끔만 봐라.962 노아 ◆VCUL8S5FWU (8837772E+5)
2017-03-08 (수) 17:36:26
신속은 자속 미포함으로 100!963 타마모◆fUcKkkVl0g (8728008E+6)
2017-03-08 (수) 17:36:43
>>961 165가 아니라 150—964 거유신◆wwv3bAdL/I (500531E+63)
2017-03-08 (수) 17:36:48
자신(상대)의 능력 변동에 비례하여 상대(자신)의 기술의 위력이 감소(증가)된다
최소 최대를 5랑 40으로 잡으면 적당하려나...965 동풍의용◆JoTxEV9PfY (0284635E+5)
2017-03-08 (수) 17:37:38
어라 80이었나... 왜 90이라고 생각하고 있었지.966 노아 ◆VCUL8S5FWU (8837772E+5)
2017-03-08 (수) 17:37:45
모두가 잊은 정점의 2번 효과아닌가!967 노아 ◆VCUL8S5FWU (8837772E+5)
2017-03-08 (수) 17:38:18
다들 1번만 써대서 쓴적이 있나 가물가물한 정점일격의 2번 효과!968 동풍의용◆JoTxEV9PfY (0284635E+5)
2017-03-08 (수) 17:38:49
자매품으로 모두가 잊는 식전의 2번 효과도 있지.969 노아 ◆VCUL8S5FWU (8837772E+5)
2017-03-08 (수) 17:39:49
하지만 푸키먼들의 내구력은 의외로 높다(진실)
카푸나비나한테 안경 들려주고 가소 받아서 스피드 올려준다음 메타그로스에게 섀도볼을 쳐먹여줬는데 메타그로스는 이걸 웃으면서 받아낸다.
이건 좀 아니지?!970 노아 ◆VCUL8S5FWU (8837772E+5)
2017-03-08 (수) 17:40:10
>>968 그건 그래도 생각보다 자주 쓰는 것 같은데971 거유신◆wwv3bAdL/I (500531E+63)
2017-03-08 (수) 17:40:39
우구구구구....972 노아 ◆VCUL8S5FWU (8837772E+5)
2017-03-08 (수) 17:40:42
아 메타그로스가 아니고 메가메타그로스!973 동풍의용◆JoTxEV9PfY (0284635E+5)
2017-03-08 (수) 17:40:51
마키마키의 우구구구구가 멈추지 아나...974 타마모◆fUcKkkVl0g (8728008E+6)
2017-03-08 (수) 17:41:06
>>969 타입 불일치.(궁서체975 노아 ◆VCUL8S5FWU (8837772E+5)
2017-03-08 (수) 17:41:40
>>974 안경!(강조)976 노아 ◆VCUL8S5FWU (8837772E+5)
2017-03-08 (수) 17:43:28
안경까지 생각하면 팬텀의 자속 섀도볼보다도 강하지 않아....?977 노아 ◆VCUL8S5FWU (8837772E+5)
2017-03-08 (수) 17:44:17
아 더 강한건 아니고 같은 위력이네
둘다 특공 130이라978 동풍의용◆JoTxEV9PfY (0284635E+5)
2017-03-08 (수) 17:44:24
차라리 8체육관 순회하는 형식 포켓몬을 말판게임처럼 진행해도 괜찮지않으려나.
포케마스 쪽의 육성표처럼 옆에 놔두고서 도시 안, 도시 밖용 따로 준비해가지고 클리어까지 주사위 굴려서 해당하는 이벤트를 일으키고....979 동풍의용◆JoTxEV9PfY (0284635E+5)
2017-03-08 (수) 17:44:43
클리어하면 체육관 배틀을 하거나 다음 도시에 도착-980 동풍의용◆JoTxEV9PfY (0284635E+5)
2017-03-08 (수) 17:47:53
그냥 어느정도 수준에 다음 핵심 이벤트를 일으킬지의 지침은 되겠지만 딱히 재밌을거 같지는 않단 기분이 들었다.981 노아 ◆VCUL8S5FWU (8837772E+5)
2017-03-08 (수) 17:48:14
그런가!982 타마모◆fUcKkkVl0g (8400818E+6)
2017-03-08 (수) 17:49:59
특공 130, 타입 불일치, 위력 80, 안경(1.5).
특방 110, 약점(2배), 체력 80.
각자의 개체값 V, 노력치 252, 특방은 노력치 0으로 치고, 성격 각각 특공 보정, 특방 안 건드리는 성격으로 넣고.
HP (160+31+63)/2+10+50=187
특방 [(220+31)/2+5]=130.5=약 130.
특공 [(220+31+63)/2+5]*1.1=162*1.1=약 176.
187*130/0.411=59148
176*1.5*80*2=42240
버티네-.983 거유신◆wwv3bAdL/I (500531E+63)
2017-03-08 (수) 17:50:00
다음 어장 있던가.984 노아 ◆VCUL8S5FWU (8837772E+5)
2017-03-08 (수) 17:50:25
생각하보면 포케마스는 1기부터 동료 푸키먼들이 무지 많았지.....
이때는 5기 이후와는 다르게 대부분이 공기였지만.
별장배에서 뜬금없이 누군가 멤버로 넣기 전까지 존재가 잊혀졌고
나온 다음에도 이거 누구야? 라는 반응이 대부분이었던 개영주 같은 녀석.985 동풍의용◆JoTxEV9PfY (0284635E+5)
2017-03-08 (수) 17:50:31
없던가- 뭐 어때(폭탄마)986 동풍의용◆JoTxEV9PfY (0284635E+5)
2017-03-08 (수) 17:50:52
어라 진짜 없네.987 노아 ◆VCUL8S5FWU (8837772E+5)
2017-03-08 (수) 17:51:05
우구구구구
왜 버티는거야!!!!988 거유신◆wwv3bAdL/I (500531E+63)
2017-03-08 (수) 17:51:17
내가 만들고 오겠어 ! !989 거유신◆wwv3bAdL/I (500531E+63)
2017-03-08 (수) 17:51:33
제목 ! ! !990 노아 ◆VCUL8S5FWU (8837772E+5)
2017-03-08 (수) 17:52:29
모두들 용나비춤을 추는!991 동풍의용◆JoTxEV9PfY (0284635E+5)
2017-03-08 (수) 17:52:53
끝까지 살아남는 자가 승리하는 참치어장 포켓몬 잡담소992 타마모◆fUcKkkVl0g (8400818E+6)
2017-03-08 (수) 17:54:11
어, 지금 생성 버튼 누르기 직전인데…?993 동풍의용◆JoTxEV9PfY (0284635E+5)
2017-03-08 (수) 17:54:44
만들어졌나.994 거유신◆wwv3bAdL/I (500531E+63)
2017-03-08 (수) 17:54:56
내가 빨랐다 !995 동풍의용◆JoTxEV9PfY (0284635E+5)
2017-03-08 (수) 17:55:04
이번에야말로 >>1000으로 역포쩌를...996 동풍의용◆JoTxEV9PfY (0284635E+5)
2017-03-08 (수) 17:55:04
이번에야말로 >>1000으로 역포쩌를...997 노아◆VCUL8S5FWU (8597086E+6)
2017-03-08 (수) 17:55:39
>>1000이라면 아리스ㅡ상 힘내!998 노아◆VCUL8S5FWU (8597086E+6)
2017-03-08 (수) 17:56:18
>>1000이라면 아리스ㅡ상이 토끼가 아니라 보코괴인이 된다999 동풍의용◆JoTxEV9PfY (0284635E+5)
2017-03-08 (수) 17:56:21
헤이즈는 주거써... 뒷부분 스토리를 공개하지 않는건 미련이 남아있기 때문일 뿐이얌....1000 타마모◆fUcKkkVl0g (8400818E+6)
2017-03-08 (수) 17:56:33
1001 노아◆VCUL8S5FWU (8597086E+6)
2017-03-08 (수) 17:56:41